작은 모험 Miniaturized Adventure
빼앗긴 아이들
내용 경고: 아이에 대한 암시적 폭력
글렌카르의 아이들이 사라지고 있습니다! 소문에 따르면 가시덤불로 된 듯한 낯선 숲의 생물들이, 한 가지 색으로 빛나는 아몬드 모양 눈을 하고, 근처의 무서운 숲 슬루스 숲 깊은 곳에 아이들을 끌고 갔다고 합니다. 마을 사람들은 절박해서, 전문가의 도움을 받는 대가로 가진 모든 것을 내놓겠다고 합니다. 이렇게 초라한 보수에도, 어린것들을 구하기 위해 당신은 어디까지 가겠습니까?
마스터 배경
- 이 땅이 잊었던 시절… 그림자실 잣는 이 는 슬루스 숲의 군주였고, 행복했습니다.
- 당신의 조상이 태어나기 전… 그녀의 마지막 동반자가 세상을 떠났습니다. 그 뒤로 그녀는 계속 애도하고 있습니다.
- 지난 십 년 사이… 그녀의 마지막 아이 침묵의 불협화음이 죽었습니다. 글렌카르 주민 몇이 일부러 실수로 죽였습니다.
- 몇 달 전… 그녀가 자기 부하들을 보내 글렌카르의 아이들을 납치해 폐허 거두기 의식을 치르려 합니다.
- 지금… PC들이 글렌카르에 도착해 휘말립니다. 이 비극이 어디에서 시작되었는지는 대부분 모릅니다.
준비 질문과 훅
- 글렌카르 사람들에게는 재산이 없어서, 도움의 대가로 내놓는 보상은 겨우 쓸 만한 전리품 수준입니다. PC들에게 무리 전체에게 묻습니다. 그래도 왜 이 사람들을 돕기로 했나요?
- PC 하나는 그녀와 긍정적인 관계를 적어야 합니다. 그 PC에게 묻습니다. 그녀와의 유대는 무엇인가요? 어떻게 맺었나요?
- 다른 PC 하나는 그녀와 부정적인 관계를 적어야 합니다. 그 PC에게 묻습니다. 왜 이 원한을 품고 있나요? 풀릴 수 있나요? 그렇다면 어떻게요?
- 또 다른 PC에게 묻습니다. 슬루스 숲과의 특별한 연결은 무엇인가요? 왜 그것을 지니고 있나요?
- 아직 질문에 답하지 않은 PC가 있으면 묻습니다. 왜 글렌카르의 어른들을 의심하나요?
NPC
깨어난 나무(해당 없음)
제한적인 지성을 얻은 나무. 자의식은 축복일 수도, 저주일 수도 있습니다.
동기영원한 나른함을 방해하는 모든 것을 없앤다
자원뿌리로 붙잡고 짓누르기, 잠이 오는 그늘
저항모든 평범한 무기(도끼는 제외)
피해1d8 #근접 #손 #관통 HP 10 장갑 3(도끼에 한해), 다른 평범한 무기는 저항
조건 과 격화
- 짜증남 — 침입자를 더 세게, 더 빠르게 으스러뜨린다
울타리 수호대(여러 명)
잘 훈련된 숲 엘프 전사 십여 명. 자연의 초록으로 몸을 감췄습니다. 빠르고 치명적이며 무자비합니다.
동기군주에 대한 맹세의 의무를 다한다
자원활과 화살과 창, 때리고 숨는 전술
저항모든 직접 공격
피해1d6 #근접 #손 #가까움 HP 3 장갑 1(위장한 가죽)
조건 과 격화
- 노출됨 — 누가 사냥꾼이고 누가 사냥감인지 보여 준다
- 궁지에 몰림 — 놀이는 끝, 목숨을 걸고 싸운다
그림자실 잣는 이
슬루스 숲 전체의 군주. 과부이고 아이가 없습니다. 믿기 어려울 만큼 키가 크고 짙은 초록 긴 머리를 지녔습니다.
동기슬픔과 고독에서 위안을 찾는다
자원시들음과 꽃피움을 명령하기, 마음과 생각을 읽기, 존재만으로 위압하기
저항“어린” 모든 것(고대가 아닌 것), 위협이나 강요 시도
피해1d10 #가까움 서로에게 #근접 거리인 모두에게 영향 HP 16 장갑 0
조건 과 격화
- 분노 — 무성한 초록 아래로 침입자를 익사시킨다
- 상처받음 — 시들음을 풀어놓는다. 무슨 일이 있어도
- 절망 — 숲의 시간을 기어가듯 느리게 만든다
기꺼이 길든 야생의 심장
울타리 수호대의 첫 번째. 새와 말하는 이이자 매 사육사. 엘프라기보다 새처럼 보입니다.
동기어떤 대가를 치르더라도 그녀를 지킨다
자원매 친구들, 아홉 발톱의 매(채찍)
저항직접 타격(깃털 망토)
피해1d8 #근접 #손 HP 12 장갑 2(깃털 망토)
조건 과 격화
- 절망 — 그녀를 향한 사랑을 고백하고, 죽을 때까지 싸운다
다른 NPC
- 키엘라 데르 리아딘(인간) — 촌장. 최근 세상을 떠난 어머니를 이어받았습니다. 동기: “아이들 사태”를 최대한 빨리 해결한다 [남몰래 죄책감을 품음, 논리적, 무자비]
- 리리 그랜드브랜드(하플링) — 떠오르는 목재 상인. 동기: 슬루스 숲을 없애 글렌카르를 산업의 땅으로 만든다 [야심적, 통이 큼, 편집증적]
- 본린 허도바(드워프) — 지역 석공이자 문명의 신 오리우스의 사제. 동기: 자기 신의 영향력을 키운다 [돌보는 이, 헌신적, 교묘히 조종함]
- 모스본즈(고블린) — 은둔한 드루이드. 인간과 슬루스 숲 사이에 삽니다. 동기: 둘 사이에 오래갈 평화를 만든다 [정직, 친절, 얼빠짐]
위협: 폐허 거두기 의식
그림자실 잣는 이는 부하들에게 필멸의 아이들을 데려오라 명했습니다. 그 아이들을 무시무시한 의식의 주된 재료로 쓸 작정입니다.
목표(하나를 고릅니다) — 슬루스 숲을 고립시킨다 숲의 군대를 일으킨다 놀랍고 끔찍한 힘을 연다
자산
훼손한 자산은 전개와 반응에 영향을 줍니다
- 남은 숲 엘프 신민들의 충성
- 숲 주민들의 호의
- 울타리 수호대의 흔들리지 않는 충성
전개
순서대로 일어납니다. 필요하면 하나 이상 건너뜁니다
- 1. 재료를 모은다 — 기꺼이 나선 순수한 제물까지
- 2. 자기 결정이 현명하다고 신민들을 설득한다
- 3. 슬루스 숲의 땅 자체에 도움을 청한다
- 4. 의식을 치르는 동안 자기를 지키도록 야생의 심장과 울타리 수호대에 명한다
- 5. 필멸의 아이들에게서 사랑할 능력 희망과 꿈 목숨을 빼앗는다(영원히 어린 채로 둔다)
- 6. 의식을 완성하려 자기(그림자실 잣는 이의) 생명력을 바친다. 그 뒤 봄이 올 때까지 치명적으로 약해집니다
반응
각각을 마스터 액션으로 발동합니다
- 슬루스 숲의 배치를 바꿔 PC들을 마법으로 길을 잃게 만든다
- 깨어난 나무들에게 글렌카르를 부수라 명한다
- 야생의 심장과 울타리 수호대를 보내 PC들을 사냥하게 한다
장면
순서와 무관하게, 일어난다면 일어납니다. 싸움은 포함되지 않습니다
- 키엘라를 만나 PC들의 도움 조건을 의논한다
- 모스본즈를 설득해 숲의 주민들 앞에서 PC들 편을 들게 한다
- 리리가 슬루스 숲을 없애려는 비밀 계획을 알아낸다
- 침묵의 불협화음의 죽음에 관해 키엘라를 몰아붙인다
- 야생의 심장과 울타리 수호대를 설득해 물러나게 한다
- 빼앗긴 아이들을 찾는다. 아이들은 아주 잘 대접받고 있습니다
- 그녀의 마음을 치유한다
- 슬루스 숲의 위험한 미로를 헤쳐 나간다
- 본린의 도움을 받는다 — 그리고 슬루스 숲을 부수라는 부추김도 받는다
비밀
말이 되는 때면 언제든, 드러난다면 드러납니다
- 새 촌장 키엘라는 침묵의 불협화음의 죽음에 직접 책임이 있습니다. 그녀는 진실을 압니다
- 그녀는 자기 슬픔과 비통에 빠져 있어, 자기가 저지르는 해를 깨닫지 못합니다
- 보상금의 주된 출자는 리리였습니다. 그는 주로 전문가들이 슬루스의 지배자를 없애 주기를 바라서 그렇게 했습니다
- 모스본즈는 슬루스 숲 주민들과 대단히 좋은 사이이고, 자주 그 혼이 들린 숲 깊이 들어갑니다
- 빼앗긴 아이들은 그녀에게, 자기 희생(과 뒤이을 의식)이 최선이라고 설득당했습니다
- 본린은 아이들의 유괴를, 자기 신의 인기를 사람들 사이에서 높일 기회로 남몰래 여깁니다
장소
글렌카르
[외지인을 경계하는 주민, 물질적으로 가난, 아주 오래됨]
혼이 들린 숲 가장자리의 작고 소박한 마을
특징
- 카리온의 약방에서 구할 수 있는 연금술 재료와 독
- 재빠른 사냥꾼 여관에서 PC들에게 무료로 주는 음식과 잠자리
- 할아버지의 직조품에서 들을 수 있는 오래전 이야기
관련 장소와 NPC
- 카리온의 약방 [빽빽함, 숨 막힘, 기묘한 냄새] — 카리온(티플링, 아무 대명사) [매력적, 호기심 많음, 무모함]
- 재빠른 사냥꾼 여관 [아늑함, 사방이 모피, 따뜻함] — 미레이(고양이인) [조언자, 전직 모험가, 변덕스러움]
- 직조품 [다채로움, 정돈됨, 부드러움] — 렉심(노움) [고풍스러움, 대단히 박학, 심술궂음]
슬루스 숲
[마법에 걸림, 혼이 들림, 태고적]
필멸의 손이 닿지 않은, 길들여지지 않고 거친 숲
특징
- 노련한 탐험가에게도 길을 찾기 어려운 무성한 미로
- 태고의 동물. 더 강하고 더 치명적이며 영역에 민감합니다
- 다른 곳에서는 멸종한 것으로 여겨지는 초록 생명
관련 장소와 NPC
- 잎사귀 섬 [숲에서 유일하게 우호적인 곳, 호수 한가운데, 고요함] — 모스본즈(위 참고)
- 뒤덮인 궁전(아래 참고) — 그림자실 잣는 이(위 참고)
- 속삭이는 나무 숲 [죽은 듯 고요함, 불안하게 함, 사방이 낙엽] — 깨어난 나무(위 참고)
뒤덮인 궁전
[어두침침함, 숨겨짐, 달빛과 그림자]
지어서 세운 건물이 아니라, 나무를 달래고 구슬려 이룬 장엄한 결과
특징
- 사방에 숨은 위험! 숲 엘프, 야수, 덫
- 역사 곳곳에서 끌려온, 점점 약해지는 죄수들이 갇힌 지하 감옥
- 더 나은 시절에서 온 고통받는 유령들. 그들은 초월하기를 바랍니다
관련 장소와 NPC
- 지하 감옥 [어두움, 잊힘, 악취]
- 노래의 전당 [불협화음, 즐거움, 어질러짐] — 글렌카르의 아이들이 여기서 놀고 먹고 어찌저찌 잠들어 있습니다
- 서 있는 돌 [꺼져 가는 태양 우물이 비추는, 황홀경에 빠진 숲 엘프들, 고풍스러운 돌] — 그림자실 잣는 이(위 참고)
보상
뒤섞인 동전 한 줌과, 재물 1의 값어치가 있는 아주 작고 아름답게 정교한 검은 나무 상자(안에 침묵의 불협화음의 결정이 들어 있습니다)
아홉 발톱의 매
부주의한 인간의 손에 죽은 큰 새들의 발톱으로 끝맺은 아홉 갈래 채찍
매로 주고받기를 할 때, 피해를 최대 아홉 대상에게 나눌 수 있습니다. 10+: 대신 최대 아홉 대상을 붙잡아 가둘 수 있습니다.
깃털 망토
수많은 계절 동안 모은, 떨어진 깃털로 만든 망토
망토를 발동해 거대 독수리로 변신할 수 있습니다. 효과는 한 장면 동안 지속됩니다. 원래 모습으로 돌아올 때 조건 하나를 표시합니다.
녹음의 원가지
가장 먼저 생긴 나무정령 하나가 거저 내준, 세월에 닳고 평범해 보이는 잔가지
원가지를 발동해 보이지 않는 자연의 영들에게 +지혜로 마음 움직이기를 해 나타나게 하고 명령을 따르게 할 수 있습니다. 처음이 아닌 다음부터는 원가지를 발동하려면 조건 하나를 표시해야 합니다.