13시대 2판 사전 제작 캐릭터

야만전사 · 광신자Barbarian Fanatic 2레벨 Halfling

종족 Kin하플링 Halfling

광신자 Fanatic 빌드

야만전사 Barbarian

한가지 특별한 것 One Unique Thing

분노와 해골 Rage & Skulls

  • 격노 중에는 기본 공격 대신 격노 일격과 격노 투척을 쓴다.
  • 분노를 시작하려면: 턴 시작에 d12 + 에스컬레이션 주사위를 굴려 9 이상이 나오면 시작한다.
  • 분노를 시작하려면: 전투마다 처음으로 적의 공격에 피해를 입었을 때도 시작한다.
  • 한 장에 한 번 쓰는 분노 시작으로 스스로 시작할 수 있다.
  • 한 장에 한 번 쓰는 회오리 모험가 특기로 회오리를 쓰면서 시작할 수도 있다.

죽음 내성 굴림에 실패하면 분노가 끝난다(다시 시작할 수 있다).

  • 방어 +1
  • 방어 +2
  • 죽음

해골이 하나 이상이면 모든 방어에 +1, 둘 이상이면 +2를 받는다.

출신 Backgrounds

출신보너스

기능 판정 Skill Check

2레벨+능력 수정치+출신

판정에 쓰는 능력치의 수정치와, 그 일에 해당하는 출신의 보너스를 더한다.

전설적 기량: 근력과 건강 기능 판정을 다시 굴릴 수 있다.

표상 관계 Icon Relationships

d6+/±/−표상사용

+ 우호적, ± 갈등, − 적대적 관계.

능력치 Ability Scores

장갑 Armor Class

  • 점수+4수정치근력Strength
  • 점수+1수정치민첩성Dexterity
  • 점수+3수정치건강Constitution
  • 점수+2수정치통찰Wisdom
  • 점수+0수정치지능Intelligence
  • 점수+2수정치매력Charisma
신방 Physical Defense정방 Mental Defense

방어와 행동 순서 Defenses & Initiative

  • 장갑 16 = 12(경장 갑옷) + 2(레벨) + 2(민첩성·건강·통찰 수정치의 가운데 값)
  • 신방 15 = 10 + 2(레벨) + 3(근력·민첩성·건강의 가운데 값)
  • 정방 14 = 10 + 2(레벨) + 2(통찰·지능·매력의 가운데 값)

격노 공격 Raging Strike & Throw

16+치명타
4빗나감

격노 중에는 치명타 범위가 4 넓어지고(16+), 기본 공격 대신 격노 일격·격노 투척을 쓴다.

기본 근접 공격Basic Melee Attack

쌍수 전투도끼Dual Wielding Battleaxes근접 무기
2d8+4피해13평균2빗나감+6장갑

기본 원거리 공격Basic Ranged Attack

투척 도끼Thrown Axe가까움·멀리 원거리 무기
2d6+4피해11평균3빗나감+1장갑

특징 · 재능 · 능력 Features, Talents & Powers

행동이름발동 · 대상 · 효과쪽
자유분노 시작특징곧바로 격노를 시작한다. (다른 방법은 분노와 해골 상자를 보라.)HH65
자유재빠른 발종족 능력실패한 이탈 판정을 성공으로 바꾼다. 전투가 끝날 때까지 기회 공격에 한 번 +2 장갑 보너스를 받는다.HH40
자유야수 상재능이 장에 아직 쓰지 않은 아래 이득 하나를 고른다.HH66
격분야수 상격노하지 않은 상태에서 공격을 굴린 뒤, 그 공격의 치명타 범위를 1 넓힌다.
인내야수 상격노 중 전투가 끝날 때까지 모든 방어에 +1, 휘청 상태라면 +2를 받는다.
맹렬야수 상적의 근접 공격이 자연 1~3으로 빗나가면, 다음 턴에 추가 표준 행동을 얻는다.
위력야수 상전투가 끝날 때까지, 턴을 시작할 때 교전하지 않았던 적에게 하는 근접 공격에 +8 피해를 더한다.
회복야수 상원기를 쓸 때 최대치(27)만큼 회복한다.
속도야수 상행동 순서를 굴린 뒤 +5를 더한다.
생존야수 상죽음 내성을 +2 보너스를 받고 다시 굴린다.
—불굴의 결의특징해골을 갖고 있으면 방어가 올라간다. (분노와 해골 상자를 보라.)HH65

체력과 원기 Hit Points & Recoveries

지속 피해 Ongoing종류 Type내성 Save

사용 Usage

상시·재충전전투당장당
  • 분노 시작
  • 재빠른 발
  • 야수 상
  • 격분
  • 인내
  • 맹렬
  • 위력
  • 회복
  • 속도
  • 생존

조건 및 기타 효과 Conditions & Other Effects

조건내성

당신의 턴: 표준 행동 하나 · 이동 행동 하나 · 빠른 행동 하나, 그리고 자유 행동은 원하는 만큼. 턴 사이에 교전 행동 하나.

마법 물품 Magic Items

최대 각성 Max Attuned

물약과 룬 Potions & Runes

  • 모험가 치유 물약: 회복량만큼 체력을 회복하고 1d8을 더한다(최대 30).

기타 특징 Miscellaneous Features

  • 쌍수 전투: 한 손에 하나씩 무기를 들고 싸울 때, 공격 굴림에서 자연 2가 나오면 명중으로 친다.

더 많은 특징 · 재능 · 능력 More Features, Talents & Powers

행동이름발동 · 대상 · 효과쪽
표준지원기본 행동전투 중 가까운 동료 하나에게, 다가오는 공격·내성·판정 하나에 +2를 준다.HH298
이동이탈기본 행동이탈 판정을 굴린다(11+, 이미 교전 중인 적이 하나 늘 때마다 +1). 성공하면 기회 공격을 받지 않고 움직이고, 실패하면 교전한 채로 남는다.HH294
교전저지기본 행동교전하지 않은 상태에서, 곁을 지나가는 적과 교전하도록 움직인다.HH296
표준결집기본 행동원기를 하나 써서 회복한다. 이미 썼다면, 빠른 행동으로 일반 내성(11+)을 굴려 다시 쓸 수 있다.HH298
표준회오리재능최대 3명의 적에게 근접 공격을 한다. 다만 자연 1~3으로 빗나가면, 그 대상이 곧바로 기회 공격을 한다.HH67
자유모험가 특기: 회오리특기회오리를 쓸 때 격노를 시작한다. (다른 방법은 분노와 해골 상자를 보라.)HH67
자유불굴재능근접 공격을 하기 전에 선언한다. 공격이 명중하면 원기를 써서 회복한다.HH67

당신의 턴: 표준 행동 하나 · 이동 행동 하나 · 빠른 행동 하나, 그리고 자유 행동은 원하는 만큼. 턴 사이에 교전 행동 하나.

장비와 기록 Gear & Notes

+=
  • 쌍수 전투도끼 근접 무기
  • 투척 도끼 원거리 무기
  • 경장 갑옷 기본 장갑 12

사용 Usage

상시·재충전전투당장당
  • 지원
  • 이탈
  • 저지
  • 결집
  • 회오리
  • 모험가 특기: 회오리
  • 불굴

특기 Feats

특기등급
  • 야수 상A
  • 회오리2레벨에 얻음A

A = 모험가 등급(1~4레벨), C = 투사 등급(5~7), E = 서사시 등급(8~10).

점진적 성장 Incremental Advances

  • 특성치 증가 — 3/6/9레벨에 3개/4개/5개에 +1씩
  • 능력치 배수 — 4/7레벨에 2배/4배
  • 마법 물품 각성 횟수 +1
  • 다음 레벨의 능력 또는 주문 얻기
  • 기능 판정과 행동 순서에 +1
  • 4/7레벨에 다음 레벨의 재능 얻기
  • 최대 체력을 다음 레벨만큼 올리기
  • 다음 레벨의 특기 얻기
  • 신방 +1
  • 정방 +1

특기·능력·재능을 얻는 항목은 무엇을 얻었는지 이 시트의 해당 칸에 함께 적어 두십시오.

야만전사 기본 장갑 Base Armor

갑옷기본 장갑공격 페널티
없음11+0
경장12+0
중장13-2
방패+1+0

야만전사 무기 피해 / 공격 페널티 Weapon Damage / Attack Penalty

무기한 손두 손투척활석궁
소형 (단검, 곤봉, 손 도끼)d4/+0d6/+0d4/+0—d4/-5
경장·단순 (워해머, 창, 손도끼, 투창, 단궁, 경석궁)d6/+0d8/+0d6/+0d6/-5d6/-5
중장·군용 (장검, 전투도끼, 대검, 장궁, 중석궁)d8/+0d10/+0—d8/+0d8/-5
  • ✳새 레벨에 바뀌거나 갱신된다
  • ✧새 레벨 또는 점진적 성장으로 바뀐다
  • ↻새 장(arc)마다 갱신된다
  • ✖전투가 끝날 때 갱신된다

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용어 대조

영문한국어
Strength · Dexterity · Constitution · Intelligence · Wisdom · Charisma근력 · 민첩성 · 건강 · 지능 · 통찰 · 매력
Armor Class · Physical Defense · Mental Defense장갑 · 신방 · 정방
Hit Points · Recoveries · Recovery체력 · 원기 · 회복량
One Unique Thing한가지 특별한 것
Icon Relationships표상 관계
Backgrounds출신
Class Features · Talents · Feats클래스 특징 · 재능 · 특기
Powers & Spells · Magic Items능력과 주문 · 마법 물품
Incremental Advances점진적 성장
Melee · Ranged · Hit · Miss근접 · 원거리 · 명중 · 빗나감