종족 Kin하플링 Halfling
광신자 Fanatic 빌드
야만전사 Barbarian
한가지 특별한 것 One Unique Thing
분노와 해골 Rage & Skulls
- 격노 중에는 기본 공격 대신 격노 일격과 격노 투척을 쓴다.
- 분노를 시작하려면: 턴 시작에 d12 + 에스컬레이션 주사위를 굴려 9 이상이 나오면 시작한다.
- 분노를 시작하려면: 전투마다 처음으로 적의 공격에 피해를 입었을 때도 시작한다.
- 한 장에 한 번 쓰는 분노 시작으로 스스로 시작할 수 있다.
- 한 장에 한 번 쓰는 회오리 모험가 특기로 회오리를 쓰면서 시작할 수도 있다.
죽음 내성 굴림에 실패하면 분노가 끝난다(다시 시작할 수 있다).
- 방어 +1
- 방어 +2
- 죽음
해골이 하나 이상이면 모든 방어에 +1, 둘 이상이면 +2를 받는다.
출신 Backgrounds
출신보너스
기능 판정 Skill Check
2레벨+능력 수정치+출신
판정에 쓰는 능력치의 수정치와, 그 일에 해당하는 출신의 보너스를 더한다.
전설적 기량: 근력과 건강 기능 판정을 다시 굴릴 수 있다.
표상 관계 Icon Relationships
+ 우호적, ± 갈등, − 적대적 관계.
능력치 Ability Scores
장갑 Armor Class
- 점수+4수정치근력Strength
- 점수+1수정치민첩성Dexterity
- 점수+3수정치건강Constitution
- 점수+2수정치통찰Wisdom
- 점수+0수정치지능Intelligence
- 점수+2수정치매력Charisma
신방 Physical Defense정방 Mental Defense
방어와 행동 순서 Defenses & Initiative
- 장갑 16 = 12(경장 갑옷) + 2(레벨) + 2(민첩성·건강·통찰 수정치의 가운데 값)
- 신방 15 = 10 + 2(레벨) + 3(근력·민첩성·건강의 가운데 값)
- 정방 14 = 10 + 2(레벨) + 2(통찰·지능·매력의 가운데 값)
격노 공격 Raging Strike & Throw
16+치명타
4빗나감
격노 중에는 치명타 범위가 4 넓어지고(16+), 기본 공격 대신 격노 일격·격노 투척을 쓴다.
기본 근접 공격Basic Melee Attack
쌍수 전투도끼Dual Wielding Battleaxes근접 무기
2d8+4피해13평균2빗나감+6장갑
기본 원거리 공격Basic Ranged Attack
투척 도끼Thrown Axe가까움·멀리 원거리 무기
2d6+4피해11평균3빗나감+1장갑
특징 · 재능 · 능력 Features, Talents & Powers
| 행동 | 이름 | 발동 · 대상 · 효과 | 쪽 |
|---|---|---|---|
| 자유 | 분노 시작특징 | 곧바로 격노를 시작한다. (다른 방법은 분노와 해골 상자를 보라.) | HH65 |
| 자유 | 재빠른 발종족 능력 | 실패한 이탈 판정을 성공으로 바꾼다. 전투가 끝날 때까지 기회 공격에 한 번 +2 장갑 보너스를 받는다. | HH40 |
| 자유 | 야수 상재능 | 이 장에 아직 쓰지 않은 아래 이득 하나를 고른다. | HH66 |
| 격분야수 상 | 격노하지 않은 상태에서 공격을 굴린 뒤, 그 공격의 치명타 범위를 1 넓힌다. | ||
| 인내야수 상 | 격노 중 전투가 끝날 때까지 모든 방어에 +1, 휘청 상태라면 +2를 받는다. | ||
| 맹렬야수 상 | 적의 근접 공격이 자연 1~3으로 빗나가면, 다음 턴에 추가 표준 행동을 얻는다. | ||
| 위력야수 상 | 전투가 끝날 때까지, 턴을 시작할 때 교전하지 않았던 적에게 하는 근접 공격에 +8 피해를 더한다. | ||
| 회복야수 상 | 원기를 쓸 때 최대치(27)만큼 회복한다. | ||
| 속도야수 상 | 행동 순서를 굴린 뒤 +5를 더한다. | ||
| 생존야수 상 | 죽음 내성을 +2 보너스를 받고 다시 굴린다. | ||
| — | 불굴의 결의특징 | 해골을 갖고 있으면 방어가 올라간다. (분노와 해골 상자를 보라.) | HH65 |
체력과 원기 Hit Points & Recoveries
지속 피해 Ongoing종류 Type내성 Save
사용 Usage
상시·재충전전투당장당
- 분노 시작
- 재빠른 발
- 야수 상
- 격분
- 인내
- 맹렬
- 위력
- 회복
- 속도
- 생존
조건 및 기타 효과 Conditions & Other Effects
조건내성
당신의 턴: 표준 행동 하나 · 이동 행동 하나 · 빠른 행동 하나, 그리고 자유 행동은 원하는 만큼. 턴 사이에 교전 행동 하나.