추가 액션Extra Moves

이 액션들은 핵심 액션보다 드물게 발동하며, 캠페인과 팀의 흐름에 크게 좌우됩니다.

세션을 마친다End the Session

세션이 끝날 때, 일행이 함께 아래 질문에 답합니다.

  • 누군가 관계의 깊이를 더했나?
  • 위험한 위협을 무찌르거나, 새 장소를 찾거나, 기억에 남을 보물을 얻었나?
  • 세계나 NPC에 관해 새롭고 중요한 것을 알게 되었나?

“예”마다 모든 사람이 경험치를 표시합니다.

황천길Face Death

HP가 0이 되면, HP를 회복하거나 장면이 끝날 때까지 무방비 상태가 됩니다. 무방비일 때 HP를 잃으면 죽습니다. HP를 회복하면 조건 하나를 잠그고 무방비에서 벗어납니다. 무방비일 때 결단을 내리는 행동을 하려면, 그 행동을 처리하기 전에 아래 하나를 고릅니다.

  • 죽음과 겨룬다 — 아무 수정도 없이 굴립니다. 10+: 고통을 밀어내고 최대 HP의 절반(내림)을 회복한 뒤, 하려던 행동을 처리합니다. 7–9: 마스터가 당신의 어떤 부분이 살아남지 못할지 말합니다. 그 상실을 받아들이고 HP 1을 회복하거나, 그것을 붙들고 있다가 행동한 뒤 죽습니다. 6-: 너무 다쳐서 행동할 수 없고 이 장면이 끝나기 전에 죽습니다. 언제인지는 당신이 말합니다. 마지막 말은 무엇인가요?
  • 영광의 불꽃 속에서 떠난다 — 잠깐 장면을 장악하고, 마지막으로 해내는 일 하나를 묘사한 뒤 죽습니다.

레벨업Level Up

PC의 경험치 트랙에 마지막 경험치를 표시할 때, 트랙을 비우고 레벨과 현재/최대 HP에 1을 더하고(최대 +10), 새 레벨(또는 그보다 낮은 레벨)에서 쓸 수 있는 향상 하나를 얻습니다.

레벨업 은 장면 도중에도 할 수 있고, 선택지를 살펴볼 시간이 있는 세션 후로 향상만 미뤄 둘 수도 있습니다.

야영Make Camp

세션당 한 번, 몇 시간을 쉴 때(모험 중이라도), 각 PC가 무엇을 하는지 함께 묘사합니다. 야영할 때마다 세계의 일은 나빠집니다. 야영을 마치면 PC마다 HP를 모두 회복하고 표시된 조건 하나를 지웁니다.

“세계의 일은 나빠진다”는 것은 판타지 세계의 위협과 다른 위험이 자기 목표에 한 걸음씩 다가온다는 뜻입니다.

의식을 행한다Perform a Ritual

효과를 만들려고 힘의 원천(물건, 사람, 장소)을 끌어 쓸 때, 무엇을 이루려는지 마스터에게 말합니다. 마스터는 효과의 위력만큼(최소 1개) 아래에서 요구 조건을 말합니다(빈칸을 채우거나 필요하면 선택합니다).

  • 먼저 ___해야 합니다.
  • 며칠/몇 주/몇 달이 걸립니다.
  • ___이 필요합니다.
  • 효과가 불안정하거나 제한적입니다.
  • 당신과 동료가 ___을 무릅씁니다.
  • ___의 도움이 필요합니다.
  • 그러려면 ___을 파괴해야 합니다.

요구 조건이 모두 채워지면 의식이 완성되고 마법 효과가 일어납니다.

한계에 다다른다Reach Your Limit

마지막 조건을 표시할 때, 표시된 조건을 모두 지운 뒤 아래 폭발 가운데 하나를 골라 연기합니다.

  • 분노 — 동료에게 화풀이한다 또는 중요한 것을 부순다
  • 산만 — 따로 떨어져 나간다 또는 관련된 것을 놓친다
  • 지침 — 쓰러진다 또는 중요한 순간에 포기한다
  • 겁먹음 — 숨는다 또는 위험에서 도망친다
  • 불안 — 지나치게 만회하려 든다 또는 누군가를 심하게 비난한다

폭발이 충분히 극적이지 않으면 마스터가 더 나아가라고 요구할 수 있습니다. 폭발이 끝나면 고른 조건을 잠급니다.

험난한 여정Undertake a Perilous Journey

적대적인 지역을 지나 이동할 때, 목적지와 길잡이, 이동 방식을 정합니다.

  • 빠르게, 모든 것을 걸고 — 모두가 조건 하나를 표시하고 예상보다 일찍 도착합니다. -1을 하고 굴립니다
  • 보통 속도로 — 길잡이만 조건 하나를 표시하고 예상대로 도착합니다. +1을 하고 굴립니다
  • 느리고 조심스럽게 — 예상보다 늦게 도착합니다. +2를 하고 굴립니다
  • 10+좋은 것을 얻고 도착합니다. 무엇인지는 마스터가 말합니다.
  • 7–9도착하지만, 아래 하나를 고릅니다: 누군가 당신을 뒤쫓습니다. 그대로 두거나, 모두가 조건 하나를 표시해 떼어 냅니다 · 목적지에서 반갑지 않은 일이 기다립니다 · 가는 길에 위험과 마주치지만, 당신이 먼저 기습합니다
  • 6-위험이 기습합니다. 모두가 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.