야만인The Barbarian
더 이상한 땅에서 온 강인한 이방인
기원 Origins
혈통 나는
예: 조물, 미노타우로스, 네피림. 당신의 고향은 이곳과 무엇이 그렇게 다른가?
공동체 나는 에게 길러졌다
예: 잔혹한 전사들, 손님을 잘 챙기는 여행자들, 세상과 떨어진 신도들. 그들은 고향의 환경에 어떻게 적응했나?
배경 나는 예전에 였다
예: 위험한 산적, 막강한 지도자, 이름난 검투사. 어떤 배신이나 재앙이 당신을 떠나게 했나?
관계 Relationships
깊이 Depth
관계 예시
- 나는 그들과 함께 있는 게 즐겁다; 더 많은 시간을 보내고 싶다
- 분노하거나 지나치게 빠져든 순간에 그들을 다치게 하거나 버렸다
- 좋든 싫든 내 방식을 가르치는 중이다
- 그들은 약하고 한심하다; 내가 강하게 만들어 주겠다
- 그들이 이 땅의 새로운 안락함을 보여 줬다; 더 원한다!
- 내 목숨을 맡길 수 있는 유일한 사람이다
- 나보다 최근에 내 고향을 본 사람이다
노트 Notes
시작 액션 Starting Move
분노에 휩싸일 때, 분노를 표시합니다. 진정할 때는 다른 조건을 표시하고 분노를 지울 수 있습니다. 분노한 동안에는 아래 페널티와 이익을 받습니다.
- 최대 피해를 줄 때, 그 피해에 근력을 더합니다
- 주고받기+근력이나 위험 돌파+근력의 조건 페널티를 무시합니다
- 조건을 표시하게 될 때마다(진정할 때도 포함), 대신 관통 피해 1d4를 받을 수 있습니다
- 장갑을 입어서 이익을 얻을 수 없습니다(방패는 여전히 쓸 수 있습니다)
- 있는 장면마다 분노에 따라 적어도 한 번 행동하지 않으면(대개 누군가나 무언가를 공격), 그 장면이 끝날 때 조건을 하나 더 표시합니다
장비와 외모 Equipment & Appearance
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
아래 중 둘을 고릅니다.
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
능력치와 HP Stats & HP
근력은 +2 입니다. 민첩성이나 지혜 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
향상 Advancements
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 갈등 드러내기
- 상급 액션 얻기
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
- 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +3)
- 다중 직업 — 다른 직업의 길을 개방하기
- 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
길 Paths
직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.
광전사 Berserker
가장 단단하고, 어딘가 으스스한 구석이 있는 자
격노 야만인 시작 액션을 얻습니다. 이미 격노가 있다면, 아래 추가 이익과 페널티를 받습니다.
- 장갑에 근력을 더합니다
- 진정할 때 조건을 하나 더 표시합니다
- 주고받기를 할 때, 당신과 상대 모두 피해 굴림에 유리합니다
세션당 한 번, 피투성이가 될 때 조건 하나를 지웁니다. 피투성이인 동안 당신이 주는 모든 피해가 1 늘어납니다. 피투성이인 적에게 피해를 줄 때 그 피해는 관통입니다.
마음 움직이기를 하면서 힘으로 제압하거나 육체적으로 다룰 때, +매력 대신 +근력으로 굴립니다. 그리고 그들이 나중에 한 약속을 어기면, 그들에게 쓰는 다음 액션에 유리를 얻습니다.
분노한 상태에서 내면의 짐승을 풀어놓을 때, 다음 동물 중 하나와 당신이 섞인 혼혈 형태로 변신합니다.
- 곰. 평범한 무기와 불에 저항합니다
- 멧돼지. 초자연적인 근원에서 오는 두려움, 공포, 위협에도 저항합니다
- 늑대. 피해 주사위 단계를 한 단계 올립니다
짐승을 다시 길들이려면 큰 노력이 필요합니다. 조건 하나를 표시합니다.
분노한 상태에서 황천길을 겪을 때, 아래 선택지도 고를 수 있습니다.
죽음의 얼굴에 침을 뱉는다
HP를 모두 회복하고 무방비가 되지 않습니다. 조건도 잠그지 않습니다. 이렇게 하면, 이 액션을 향상으로 다시 얻기 전까지 쓸 수 없습니다.
외지인 Outlander
고향은 사람에게서 떼어 낼 수 없다…
고향에 관한 새로운 이야기(또는 그곳의 관습, 이야기, 전통 같은 것)를 누군가에게 들려줄 때, 아래 질문 하나를 표시하고 답한 뒤 조건 하나를 지웁니다. 다섯 개가 모두 표시되면 경험치 1을 얻고 질문을 모두 지웁니다.
- 고향의 어떤 결점이나 실패가 아직도 마음에 걸리나?
- 고향 이야기에는 어떤 영웅이나 괴물이 나오나?
- 고향의 삶에서 중심이 되는 음식, 예술, 행사는 무엇인가?
- 고향에만 있는 경이로움이나 위험은 무엇인가?
- 고향에서 존경하는, 혹은 경멸하는 사람은 누구인가?
무리지은 사람들의 속뜻을 읽을 때, 굴림에 상관없이 아래 질문을 하나 더 할 수 있습니다.
- 최근 어떤 사건이 그들을 아직도 괴롭히거나 들뜨게 하나?
- 최근 누구를 내쫓았고, 어디서 만날 수 있나?
- 누가 다른 이들에게 비밀을 숨기고 있나?
- 여기서 실제로 결정권을 쥔 사람은 누구인가?
고향의 수호자(조상, 신, 정령, 토템 등)에게 중요한 것을 의식으로 바칠 때, +혜 판정을 합니다.
- 10+셋을 모두 고릅니다.
- 7–9둘만 고릅니다.
- 마스터에게 적에 관한 질문을 하면 정직하게 답합니다
- 의식에 참여한 모두가 조건 하나를 지웁니다
- 바친 것에 비례하는 축복을 얻습니다. 원하는 것을 청하면 마스터가 무엇을 얻는지 말합니다
- 6-: 하나를 고르지만, 요구를 하나 이행할 때까지 수호자가 다시는 제물을 받지 않습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
당신보다 강한(정치적으로, 육체적으로, 경제적으로 등) 누군가의 속뜻을 읽을 때, 언제든 “당신을 가장 잘 망치거나 창피하게 만들 방법은 무엇인가요?”라고 더 물을 수 있습니다. 그것을 해내면 경험치 1을 표시하고 조건 하나를 지웁니다.
전에 가 본 적 없는 곳에 도착할 때, 감각보다 본능이 더 많은 것을 알려 줍니다. +혜 판정을 합니다.
- 10+마스터가 이곳에서 무엇이 끔찍하게 잘못되었는지 말합니다. 이어서 질문을 하나 더 하고, 그 답에 따라 처음 굴리는 액션에 유리를 얻습니다.
- 7–910+와 같지만, 답이 당신을 불안하게 하거나 흔듭니다. 조건 하나를 표시합니다.
- 6-수수께끼 같은 암시만 얻고… 그뿐입니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
쾌락주의자 Hedonist
삶에서 가장 좋은 것이 무엇이고, 그것을 어떻게 빼앗을지 아는 자
- 미충족
당신에게는 더 높은 곳으로, 더 깊은 곳으로 밀어붙이는 거대하고 끔찍한 욕망이 있습니다. 무엇인지 지금 말하십시오.
욕망: ___
- 예시: 명성과 영광, 육체의 쾌락, 남을 지배하는 힘, 재산과 부, 조상의 긍지, 혼돈의 짜릿함, 완전한 파괴.
미충족이라는 추가 조건을 갖습니다. 다른 조건과 똑같이 표시하고 잠그고 지울 수 있으며, 한계에 다다른다는 미충족도 표시되었을 때만 발동합니다. 미충족이 표시되어 있는 동안, 자기 욕망을 채우지 않는 모든 액션 굴림에 불리합니다.
욕망을 채우려 할 때마다, 지금 여기서 그것을 좇을 방법을 마스터에게 묻습니다. 마스터는 대개 위험이나 대가와 함께 말해 줍니다. 욕망을 채우면 미충족을 지웁니다. 잠겨 있다면, 값을 따지지 않고 지나치게 탐닉할 때만 지워집니다. 대개 극심한 대가나 위험이 따릅니다.
욕망을 극한으로 채울 때(값진 것을 부수기, 엄청난 명성 얻기, 산더미 같은 재산 등), 미충족을 지우는 것과 함께 둘을 고릅니다.
- 조건 하나를 더 지웁니다
- 욕망을 채우도록 도운 PC와 깊이 1을 얻습니다
- 경험치 1을 표시합니다
- 욕망 중 하나를 다시 씁니다
사회적 예의를 부숴 버리고 사물을 있는 그대로 부를 때, +매 판정을 합니다.
- 10+여기서 동의하고 도와줄 사람 하나를 지목하고, 조건 하나를 지웁니다.
- 7–9동조자를 찾거나 조건 하나를 지웁니다(당신이 고릅니다).
- 6-솔직함을 후회하게 됩니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- 욕망 ___
욕망이 하나 더 생깁니다. 그것은 무엇인가? 원래 있었나, 시간이 지나며 생겼나? 미충족인 동안, 그 페널티를 피하려면 두 욕망 중 하나만 좇으면 됩니다. 욕망을 채우려 할 때, 마스터가 방법을 말하기 전에 어느 욕망인지 말하십시오.
(육체적이든 정신적이든) 속박이나 강제에서 벗어나려고 안간힘을 쓸 때, 조건 하나를 표시하고 자동으로 성공할 수 있습니다.