직업
The Barbarian
야만인
The Barbarian
A mighty stranger from an even stranger land
야만인
더 이상한 땅에서 온 강인한 이방인
Origins
기원
Ancestry: I am a ___
e.g. construct, minotaur, nephilim, etc. What makes your homeland so different from places here?
혈통: 나는 ___
예: 조물, 미노타우로스, 네피림. 당신의 고향은 이곳과 무엇이 그렇게 다른가?
Community: I was raised by ___
e.g. brutal warriors, hospitable travelers, isolated devotees, etc. How did they adapt to your homeland's environment?
공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 잔혹한 전사들, 손님을 잘 챙기는 여행자들, 세상과 떨어진 신도들. 그들은 고향의 환경에 어떻게 적응했나?
Background: I used to be a ___
e.g. dangerous bandit, powerful leader, renowned gladiator, etc. What betrayal or calamity caused your departure?
배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 위험한 산적, 막강한 지도자, 이름난 검투사. 어떤 배신이나 재앙이 당신을 떠나게 했나?
Relationships Depth
관계 깊이
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
Relationship Examples
관계 예시
I delight in their company; I wanna spend more time with them
나는 그들과 함께 있는 게 즐겁다; 더 많은 시간을 보내고 싶다
- I hurt or abandoned them in a moment of rage or overindulgence
- I’m teaching them about my ways, whether they like it or not
- They are weak and pathetic; I will make them strong
- They showed me a new comfort of these lands; I want more of it!
- They’re the only one I’d trust with my life
- They’ve seen my homeland more recently than me
- 분노하거나 지나치게 빠져든 순간에 그들을 다치게 하거나 버렸다
- 좋든 싫든 내 방식을 가르치는 중이다
- 그들은 약하고 한심하다; 내가 강하게 만들어 주겠다
- 그들이 이 땅의 새로운 안락함을 보여 줬다; 더 원한다!
- 내 목숨을 맡길 수 있는 유일한 사람이다
- 나보다 최근에 내 고향을 본 사람이다
Starting Move
시작 액션
☑ Rage!
When you enter a rage, mark Angry. When you calm down, you may mark a different Condition to clear Angry. While Angry, you get the following penalties and benefits: When you deal max dmg, increase the dmg by STR Ignore penalties from Conditions when you Trade Blows+STR or Defy Danger+STR Whenever you would mark a Condition (including from calming down), you may instead suffer 1d4 dmg #piercing You can't benefit from wearing armor (you can still wear a shield, though) If you don't act on your Rage at least once per scene you're in (usually attacking someone or something), mark an additional Condition at the end of that scene
☑ 격노!
분노에 휩싸일 때, 분노 를 표시합니다. 진정할 때는 다른 조건을 표시하고 분노 를 지울 수 있습니다. 분노한 동안에는 아래 페널티와 이익을 받습니다.
Equipment & Appearance
장비와 외모
Choose a weapon (or create a new one with the GM):
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- ☐ ancestral longsword 1d6 dmg
#close+ shield ◯ use. Mark to ignore all dmg from one attack - ☐ bloodstained greataxe 1d8 dmg
#close#two-handed#forceful - ☐ dual hammers 1d6 dmg
#close, adv on dmg rolls
- ☐ 가보 장검 1d6 피해
#근접+ 방패 ◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다 - ☐ 핏자국 큰도끼 1d8 피해
#근접#양손#강타 - ☐ 쌍망치 1d6 피해
#근접, 피해 굴림에 유리
Choose two of the items below:
아래 중 둘을 고릅니다.
- ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
- ☐ hearty feast ◯ use. Mark to share it with your allies; everyone recovers half their max HP (rounded down)
- ☐ potion of healing ◯ use. Mark to recover half your max HP or clear a locked Condition
- ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
- ☐ trap kit ◯◯ uses. When you spend time setting up a trap, mark once to create a dangerous, impeding hazard for anyone in its range; it typically deals 1d4 dmg
- ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
- ☐ 푸짐한 잔치 ◯ 사용. 표시해 동료와 나눕니다. 모두가 최대 HP의 절반(내림)을 회복합니다
- ☐ 치유 물약 ◯ 사용. 표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
- ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
- ☐ 덫 도구 ◯◯ 사용. 덫을 놓는 데 시간을 쓸 때 한 번 표시해, 범위 안의 누구에게나 위험하고 거추장스러운 장애물을 만듭니다. 보통 1d4 피해를 줍니다
Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ cultural raiment ☐ hides and furs ☐ intricate tattoos
☐ massive stature ☐ monster skull trophy ☐ impressive scar
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 민족 의복 ☐ 가죽과 모피 ☐ 정교한 문신
☐ 거대한 체격 ☐ 괴물 해골 전리품 ☐ 인상적인 흉터
Name (pro/nouns): ___
이름(대명사): ___
e.g. Alareiks, Clovis, Boudica, Etzel, Gaisarix, Hariman, Otakar, Tiidrik
예: 알라레이크스, 클로비스, 부디카, 에첼, 가이사릭스, 하리만, 오타카르, 티드리크
Your STR is +2. Choose DEX or WIS to be +1, then assign +1, 0, -1 to the others.
근력은 +2 입니다. 민첩성이나 지혜 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
HP STR DEX INT WIS CHA
HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 12
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 12
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안
XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___
경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___
Advancements
When you Level Up, increase your HP by 1 (max +10) and choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
- Change your Class
From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Unlock a Path from another Class
☐ Obtain an Artifact.
Choose from those available or work with your GM to create one ☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
향상
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길을 개방하기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
Berserker
You’re the hardest of them, with a touch of the uncanny
광전사
가장 단단하고, 어딘가 으스스한 구석이 있는 자
☑ Trance-Like Fury
Gain the Rage! Barbarian Starting Move. If you already have Rage!, then you get the following additional benefits and penalties: Add your STR to your armor When you calm down, mark an additional Condition When you Trade Blows, you and your foe have adv to their dmg rolls
☐ Red Nails
Once per session, when you become Bloodied, clear a Condition. While Bloodied, increase all dmg you deal by 1. When you deal dmg to a Bloodied foe, it's #piercing.
☐ 붉은 손톱
세션당 한 번, 피투성이 가 될 때 조건 하나를 지웁니다. 피투성이인 동안 당신이 주는 모든 피해가 1 늘어납니다. 피투성이인 적에게 피해를 줄 때 그 피해는 #관통 입니다.
☐ Spine-Chilling Countenance
When you Pull Strings by physically overpowering or manhandling them, roll+STR (instead of +CHA) and, if they go back on their word later, gain adv the next Move you roll against them.
☐ 오싹한 얼굴
마음 움직이기 를 하면서 힘으로 제압하거나 육체적으로 다룰 때, +매력 대신 +근력 으로 굴립니다. 그리고 그들이 나중에 한 약속을 어기면, 그들에게 쓰는 다음 액션에 유리를 얻습니다.
☐ The Beast Within
When you unleash the beast inside while Angry, you shapeshift into a hybrid form between yours and one of following animals: Bear.
You Resist mundane weapons and fire Boar.
You Resist fear, terror, and intimidation, even from supernatural sources Wolf.
Increase your dmg dice size one step To put the beast back under requires a great effort; mark a Condition.
☐ 내면의 짐승
분노 한 상태에서 내면의 짐승을 풀어놓을 때, 다음 동물 중 하나와 당신이 섞인 혼혈 형태로 변신합니다.
- 곰. 평범한 무기와 불에 저항합니다
- 멧돼지. 초자연적인 근원에서 오는 두려움, 공포, 위협에도 저항합니다
- 늑대. 피해 주사위 단계 를 한 단계 올립니다
짐승을 다시 길들이려면 큰 노력이 필요합니다. 조건 하나를 표시합니다.
When It Earns Me
When you Face Death while Angry, you may also choose the option below. Spit in Death’s Face.
Recover all HP and you don’t become Helpless. Don't lock a Condition either. When you do, lose access to this Move until you gain it as an advancement again.
☐ 그럴 자격이 될 때
분노 한 상태에서 황천길 을 겪을 때, 아래 선택지도 고를 수 있습니다.
*죽음의 얼굴에 침을 뱉는다
HP를 모두 회복하고 무방비가 되지 않습니다. 조건도 잠그지 않습니다. 이렇게 하면, 이 액션을 향상으로 다시 얻기 전까지 쓸 수 없습니다.
Outlander
You can’t take the homeland out of the…
외지인
고향은 사람에게서 떼어 낼 수 없다…
☑ Where I Come From…
When you tell someone a new story from your homeland (or about its practices, stories, traditions, etc.), mark and answer a question below and clear a Condition. When all five are marked, gain 1 XP and clear all questions. What drawback or failure of your homeland still bothers you? What heroes or monsters feature in your homeland's stories? What food, art, or event is central to your homeland's lifestyle? What unique wonder or danger is native to your homeland? Who from your homeland do you look up to—or despise?
☑ 내가 온 곳은…(Where I Come From…)
고향에 관한 새로운 이야기(또는 그곳의 관습, 이야기, 전통 같은 것)를 누군가에게 들려줄 때, 아래 질문 하나를 표시하고 답한 뒤 조건 하나를 지웁니다. 다섯 개가 모두 표시되면 경험치 1을 얻고 질문을 모두 지웁니다.
고향의 어떤 결점이나 실패가 아직도 마음에 걸리나? 고향 이야기에는 어떤 영웅이나 괴물이 나오나? 고향의 삶에서 중심이 되는 음식, 예술, 행사는 무엇인가? 고향에만 있는 경이로움이나 위험은 무엇인가? 고향에서 존경하는, 혹은 경멸하는 사람은 누구인가?
☐ Pack Reader
When you Sense the Motive of a group of people, you may ask an extra question below no matter the roll. What recent event still troubles or excites them? Who have they outcast recently, and where can I find them? Who is hiding a secret from the others? Who's really in charge here?
☐ 무리 읽기
무리지은 사람들의 속뜻을 읽을 때, 굴림에 상관없이 아래 질문을 하나 더 할 수 있습니다.
최근 어떤 사건이 그들을 아직도 괴롭히거나 들뜨게 하나? 최근 누구를 내쫓았고, 어디서 만날 수 있나? 누가 다른 이들에게 비밀을 숨기고 있나? 여기서 실제로 결정권을 쥔 사람은 누구인가?
☐ Sacrificial Rite
☐ 제물 의식
When you ritually sacrifice something significant to your homeland’s wardens (be it ancestors, deities, spirits, totem, etc.), roll+WIS.
고향의 수호자(조상, 신, 정령, 토템 등)에게 중요한 것을 의식으로 바칠 때, +혜 판정 을 합니다.
- 10+: choose all three.
- 7–9: only two. Ask the GM a question about an enemy; they’ll answer honestly Everyone who participated in the ritual clears a Condition Gain a blessing proportional to the offering you made. ask for what you want, the GM will say what you get
- 6-: choose one, but the wardens will not accept your sacrifices again until you’ve fulfilled a demand; mark 1 XP and the GM makes a Move.
-
10+: 셋을 모두 고릅니다.
-
7–9: 둘만 고릅니다.
-
마스터에게 적에 관한 질문을 하면 정직하게 답합니다
-
의식에 참여한 모두가 조건 하나를 지웁니다
-
바친 것에 비례하는 축복을 얻습니다. 원하는 것을 청하면 마스터가 무엇을 얻는지 말합니다
-
6-: 하나를 고르지만, 요구를 하나 이행할 때까지 수호자가 다시는 제물을 받지 않습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
☐ Tread the Jeweled Thrones
When you Sense the Motive of someone more powerful than you (politically, physically, economically, etc.), you may always also ask them “How can I best ruin or humiliate you?”. When you accomplish it, mark 1 XP and clear a Condition.
☐ 보석 왕좌를 밟다
당신보다 강한(정치적으로, 육체적으로, 경제적으로 등) 누군가의 속뜻을 읽을 때, 언제든 “당신을 가장 잘 망치거나 창피하게 만들 방법은 무엇인가요?” 라고 더 물을 수 있습니다. 그것을 해내면 경험치 1을 표시하고 조건 하나를 지웁니다.
☐ Unerring Intuition
☐ 틀리지 않는 직감
When you arrive at a place you haven’t visited before, your instincts tell you more than your senses ever could; roll+WIS.
전에 가 본 적 없는 곳에 도착할 때, 감각보다 본능이 더 많은 것을 알려 줍니다. +혜 판정 을 합니다.
- 10+: the GM will tell you what’s terribly wrong here; ask a follow-up question and gain adv to the first Move you roll when acting on the answer.
- 7–9: as a 10+ but the answer disturbs or unsettles you; mark a Condition.
- 6-: you get a cryptic hint…And nothing more; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 마스터가 이곳에서 무엇이 끔찍하게 잘못되었는지 말합니다. 이어서 질문을 하나 더 하고, 그 답에 따라 처음 굴리는 액션에 유리를 얻습니다.
- 7–9: 10+와 같지만, 답이 당신을 불안하게 하거나 흔듭니다. 조건 하나를 표시합니다.
- 6-: 수수께끼 같은 암시만 얻고… 그뿐입니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
Hedonist
You know what is best in life, and how to take it
쾌락주의자
삶에서 가장 좋은 것이 무엇이고, 그것을 어떻게 빼앗을지 아는 자
Herculean Appetite — ☐ Unsatified
You have a grand and terrible need that pushes you to greater heights and deeper depths. Say what it is now — Appetite: ___ Examples include: fame and glory, mortal pleasures, power over others, riches and property, the pride of my ancestors, the thrill of chaos, utter destruction. You have the additional Condition, Unsatisfied. It can be marked, locked, and cleared the same as any Condition, and Reach Your Limit only triggers when it has also been marked. While Unsatisfied is marked, you have dis to all Move rolls that don’t pursue satisfaction of your appetite. Whenever you look to satisfy your appetite, ask the GM how to pursue it here and now; they will tell you, usually with a risk or cost. When you satiate it, clear Unsatisfied. If locked, it only clears if you gratuitously overindulge it, usually with extreme cost and/or risk.
☑ 엄청난 욕망 — ☐ 미충족
당신에게는 더 높은 곳으로, 더 깊은 곳으로 밀어붙이는 거대하고 끔찍한 욕망이 있습니다. 무엇인지 지금 말하십시오. 욕망: ___
예시: 명성과 영광, 육체의 쾌락, 남을 지배하는 힘, 재산과 부, 조상의 긍지, 혼돈의 짜릿함, 완전한 파괴.
미충족 이라는 추가 조건을 갖습니다. 다른 조건과 똑같이 표시하고 잠그고 지울 수 있으며, 한계에 다다른다 는 미충족 도 표시되었을 때만 발동합니다. 미충족 이 표시되어 있는 동안, 자기 욕망을 채우지 않는 모든 액션 굴림에 불리합니다.
욕망을 채우려 할 때마다, 지금 여기서 그것을 좇을 방법을 마스터에게 묻습니다. 마스터는 대개 위험이나 대가와 함께 말해 줍니다. 욕망을 채우면 미충족 을 지웁니다. 잠겨 있다면, 값을 따지지 않고 지나치게 탐닉 할 때만 지워집니다. 대개 극심한 대가나 위험이 따릅니다.
☐ Basking in Victory
When you satiate an appetite to the extreme (destroy something precious, gain enormous fame, mountains of riches, etc.), in addition to clearing Unsatisfied, choose two: Clear an additional Condition Gain 1 Depth with a PC that helped you satisfy it Mark 1 XP Rewrite one of your appetites
☐ 승리에 젖기
욕망을 극한으로 채울 때(값진 것을 부수기, 엄청난 명성 얻기, 산더미 같은 재산 등), 미충족 을 지우는 것과 함께 둘을 고릅니다.
- 조건 하나를 더 지웁니다
- 욕망을 채우도록 도운 PC와 깊이 1을 얻습니다
- 경험치 1을 표시합니다
- 욕망 중 하나를 다시 씁니다
☐ Forthright Speech
☐ 거침없는 말
When you smash through social etiquette to call something what it really is, roll+CHA.
사회적 예의를 부숴 버리고 사물을 있는 그대로 부를 때, +매 판정 을 합니다.
- 10+: name someone here who agrees and is willing to help, and clear a Condition.
- 7–9: you find an ally or clear a Condition (your call).
- 6-: you’ll regret your honesty; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 여기서 동의하고 도와줄 사람 하나를 지목하고, 조건 하나를 지웁니다.
- 7–9: 동조자를 찾거나 조건 하나를 지웁니다(당신이 고릅니다).
- 6-: 솔직함을 후회하게 됩니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
☐ Insatiable — Appetite___
You have a second appetite. What is it? Did you always have it, or develop it over time? While you're Unsatisfied, you only need to pursue one of your appetites to not suffer its penalty. When you look to satisfy your appetite, tell the GM which one before they tell you how.
☐ 채워지지 않는 — 욕망 ___
욕망이 하나 더 생깁니다. 그것은 무엇인가? 원래 있었나, 시간이 지나며 생겼나? 미충족 인 동안, 그 페널티를 피하려면 두 욕망 중 하나만 좇으면 됩니다. 욕망을 채우려 할 때, 마스터가 방법을 말하기 전에 어느 욕망인지 말하십시오.
☐ Strong as a Bull
When you strain yourself to break free of a restraint or compulsion (physical or mental), you can mark a Condition to automatically succeed.
☐ 소처럼 강하게
(육체적이든 정신적이든) 속박이나 강제에서 벗어나려고 안간힘을 쓸 때, 조건 하나를 표시하고 자동으로 성공할 수 있습니다.