음유시인The Bard

관객을 만족시키는 데 그치지 않고, 훨씬 큰 야심을 품은 타고난 예술가

기원 Origins

  • 혈통 나는

    예: 노움, 오크, 거인족. 당신의 예술은 동족의 예술과 무엇이 다른가?

  • 공동체 나는 에게 길러졌다

    예: 호기심 많은 학자들, 엄청난 부자들, 세상과 떨어진 예술가들. 당신의 삶은 아직도 당신의 예술에 어떻게 영향을 주나?

  • 배경 나는 예전에 였다

    예: 사서, 공연자, 뱃사람. 왜 더 단순한 삶 대신 예술과 위험을 택했나?

관계 Relationships

깊이 Depth

관계 예시

  • 다시는 배신하거나 버리지 않겠다
  • 우리는 사귀었던 사이다. 복잡하다
  • 그들은 내 예술의 팬이고, 물론 나의 팬이다!
  • 그들은 나의 뮤즈다
  • 그들은 내 공연을 돕는다. 함께면 모든 게 낫다
  • 그들은 내 예술의 비밀을 안다. 나눠 달라고 설득해야 한다
  • 그들은 내 예술이 쓸모없다고 본다. 내가 틀렸음을 증명하겠다

노트 Notes

시작 액션 Starting Move

특정한 예술 기술로 자신을 표현하고 남에게 영향을 줍니다. 요리인가, 음악인가, 시인가, 아니면 다른 것인가? 관객 앞에서 예술을 펼치면 +매 판정을 합니다.

  • 10+아래에서 셋을 고릅니다.
  • 7–9둘만 고릅니다.
  • 6-공연이 형편없었다고 느낍니다. 아래에서 하나를 고르지만, 조건 하나를 표시합니다.

같은 선택지를 여러 번 고르려면 매번 다른 관객에게 적용해야 합니다.

  • 감동 — 관객 하나가 표시된 조건을 하나 지웁니다
  • 연결 — 관객인 PC 하나가 당신과 깊이 1을 표시합니다
  • 기예 — 예술 소재의 사용 횟수 하나를 되찾습니다
  • 현혹 — 관객인 NPC 하나가 선물을 주거나, 개인적으로 만나려 합니다(상대가 정합니다)

장비와 외모 Equipment & Appearance

무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • 귀족의 석궁1d8 피해#탄약#가까움#멀리#정밀#관통#재장전#양손
  • 날카로운 검 지팡이1d6 피해#은닉#손#정밀#양손
  • 장식한 장검1d6 피해#손방패사용표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다

아래 중 둘을 고릅니다.

  • 모험 도구표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • 예술 소재NPC와 나눠 속뜻 읽기를 할 때 한 번 표시하면 유리로 굴립니다
  • 책 보따리표시하면 관련 정보의 기록을 찾습니다
  • 치유 물약표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
  • 식량위로와 격려할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).

레벨경험치

능력치와 HP Stats & HP

매력은 +2 입니다. 민첩성이나 지능 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.

HP
근력
민첩성
지능
지혜
매력
장갑

향상 Advancements

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 갈등 드러내기
  • 상급 액션 얻기
  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기
  • 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +3)
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기

길 Paths

직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.

견습생 Apprentice

무엇이든 손대지만, 하나도 제대로 하지는 못하는

  • 여러 갈래의 신비한 학문을 공부했습니다.

    • 《가장 기이한 생물 도감》
    • 《신들과 그 시종들》
    • 《알려진 세계의 대역사》
    • 《옛 영웅들의 전설》
    • 《주문과 마법》
    • 《죽은 자와 죽지 못한 자》
    • 《차원계》

    이 액션을 고를 때 그중 하나를 활성으로 표시합니다. 활성 주제에 대해 세션마다 지능만큼(최소 1회) 마스터에게 질문할 수 있습니다. 마스터는 지식 더듬기 없이도 진실되게 답합니다.

    야영할 때 시간을 들여 공부하거나 훈련을 되새겨 활성 주제를 바꿀 수 있습니다.

  • 마법사의 매혹(재료: 지성 있는 존재 / 동사: 감정 조작, 일시적 매혹) 또는 환영(재료: 시야나 소리 / 동사: 은폐, 변장) 계열에서 동사와 재료를 조합해 주문 시전+지능을 할 수 있습니다. 이렇게 주문을 시전하려면 공연을 해야 합니다. 이때 고유한 7–9 선택지는 “마법이 빠져나갑니다”입니다. 쓸 수 있는 주문 계열 하나를 잊고, 다음 야영까지 기억하지 못합니다. 이미 이 계열들을 쓸 수 있었다면, 중복되는 계열마다 마스터와 함께 새 동사를 만듭니다.

  • 다음 도적 솜씨를 얻습니다.

    • 벽 타기
    • 소리 탐지
    • 소매치기
    • 언어 이해. 도적 솜씨를 써서 위험 돌파나 몰래 지나가기를 할 때, 다른 능력치 대신 +지 판정을 해도 됩니다

    이미 이 도적 솜씨를 갖고 있었다면, 중복되는 솜씨마다 마스터와 함께 새 솜씨를 만듭니다.

  • 음유시인 직업의 예술 펼치기 시작 액션을 얻습니다.

    이미 예술 펼치기가 있다면 두 번째 예술 기술을 얻습니다. 두 예술 기술을 함께 선보이며 예술 펼치기를 하면, 판정 결과와 상관없이 선택을 하나 더 합니다.

  • 음유 지식 주제를 한 번에 둘까지 활성으로 둘 수 있습니다. 활성 주제에 대해 마스터에게 질문할 때, 마스터의 답 대신 지식 더듬기를 유리로 할 수 있습니다. 12+: 마스터 대신 당신이 답합니다.

외교관 Diplomat

사람을 다루는 솜씨 자체가 하나의 예술이다

  • 어떤 NPC에게 중요한 일을 해 주면(마스터 판단), 이제 그들에게 빚을 쥐게 됩니다. 누군가에게 빚을 쥐고 있는 동안:

    • 그들에게 마음 움직이기를 해서 6-가 나와도 7–9로 취급합니다
    • 속뜻 읽기를 할 때, 판정과 상관없이 언제나 “지금 정말 필요한 게 뭐지?”라고 물을 수 있습니다
    • 그들이 보기에 하찮은 부탁을 들어 줍니다. 예: 적은 자금, 소개, 한동안 물건 빌리기 등

    빚을 회수할 때는 하나를 고릅니다.

    • 그들이 가진 것 하나를 지목합니다. 그러면 그것을 줍니다
    • 적이나 장애물을 지목합니다. 그러면 그것에 맞서 행동합니다
    • 곤경에 빠졌다고 말합니다. 그러면 당신을 지켜 줍니다
  • 적이나 낯선 이에게 진짜 속내를 드러내면, 아래 목록에서 매력만큼(최소 1개) 질문할 수 있습니다. 그들은 정직하게 답하지만, 매번 답할 때마다 목록에서 질문 하나를 되물어옵니다. 장면이 끝날 때 당신의 답에 거짓말이 있었다면 조건 하나를 잠급니다.

    • 어떻게 하면 당신이 ___ 하도록 설득할 수 있나?
    • 당신이 나에게 가장 바라는 것은?
    • 당신에게 있는 지렛대나 이점은?
    • 당신을 묶는 의무나 약점은?
    • 당신은 누구를, 무엇을 섬기나?
  • 정신을 조종하는 효과를 막으려 할 때, +매 판정을 합니다.

    • 10+그 효과가 당신과 동료들에게 영향을 주지 않습니다
    • 7–9당신 또는 동료들이 영향을 받지 않습니다(당신이 정합니다)
    • 6-당신의 이해를 벗어난 일입니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

    장면마다 한 번, 당신이나 동료가 외부의 영향 때문에 조건을 표시하게 될 때, 표시하지 않습니다.

    “외부의 영향”이란 감정 마법, 정신 조종, 공포의 기운 등 여러 가지입니다. 대개 당신이 쓴 액션 때문에 조건을 표시하는 것이 아니라, 마스터가 이야기 속 상황을 근거로 특정 조건을 표시하라고 할 때 일어납니다.

  • 어떤 NPC의 도움을 청할 때, +매 판정을 합니다. 그들에게 신세를 졌거나(당신 판단) 빚을 쥐고 있다면 유리로 굴립니다.

    • 10+그들은 한가하고 도와줄 수 있습니다
    • 7–9그들이 곤경에 빠져 있어, 해결되기 전에는 도와줄 수 없습니다
    • 6-배신이나 비극만 찾아옵니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
  • 전투 중이라도 휴전이나 정전을 제안할 때, +매 판정을 합니다. 모든 당사자가 무엇을 원하는지 알고 있거나(또는 그들에게 빚을 쥐고 있다면) 유리로 굴립니다.

    • 10+7–9와 같지만, 속뜻 읽기를 한 것처럼 질문 하나를 더 할 수 있습니다
    • 7–9적대 행위가 멈추고 협상할 기회를 얻습니다
    • 6-그들이 당신의 의도를 오해하거나 이용합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

허풍선이 Braggart

싸움에도 아름다움이 있다!

  • 허세

    장면마다 한 번, 굳이 그럴 필요 없이 극적으로 무언가를 하면 조건 하나를 표시하고 허세를 매력과 같은 값으로 되돌릴 수 있습니다. 허세가 있는 동안 #정밀 무기로 주고받기를 할 때 +민 대신 +매 판정을 할 수 있고, 허세 1을 써서 그 판정에 유리를 얻을 수 있습니다.

  • 한 번도 해 본 적 없는 일을 시도하며 위험 돌파를 할 때, 판정 후 허세 1을 써서 6-를 7–9로, 또는 7–9를 10+로 취급할 수 있습니다.

  • 주고받기를 할 때, 판정 후 허세 1을 써서 아래 하나를 합니다.

    • 무장 해제 — 10+: 다른 선택지 대신, 상대가 들고 있던 것 하나를 떨어뜨리게 합니다
    • 속임수 — 이번 일격에 한해 상대의 장갑을 관통하여 무시합니다
    • 받아넘기기 — 받는 피해를 매력만큼 줄입니다(최소 0)
  • 갈등을 동시에 둘까지 활성으로 둘 수 있습니다. 지금 또는 다음 야영 때, 잠긴 조건 하나를 지우거나(가능하다면) 레벨업하고 갈등을 드러냅니다.

  • 굳이 그럴 필요 없이 극적인 일로 시선을 끌 때, 허세 1을 써서 +민 판정을 할 수 있습니다.

    • 10+아래에서 둘을 고릅니다.
    • 7–9하나만 고릅니다.
    • 6-시선을 끈 뒤 폭력이 따릅니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
    • 상황을 가라앉히거나 격하게 만듭니다(당신이 정합니다)
    • 동료들은 무시당합니다. 대신 기회를 얻습니다
    • 당신의 극적인 행동이 말이나 폭력으로 중단되지 않습니다