직업

The Bard

음유시인

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 음유시인
  2. 기원
  3. 시작 액션
  4. 장비와 외모
  5. 향상
  6. 견습생
  7. 외교관
  8. 허풍선이

The Bard

An artist through and through, with ambitions far beyond merely pleasing an audience

음유시인

관객을 만족시키는 데 그치지 않고, 훨씬 큰 야심을 품은 타고난 예술가

Origins

기원

Ancestry: I am a ___
e.g. gnome, orc, giantkin, etc. What makes your art different from your people’s?

혈통: 나는 ___
예: 노움, 오크, 거인족. 당신의 예술은 동족의 예술과 무엇이 다른가?

Community: I was raised by ___
e.g. ever-curious scholars, filthy rich people, reclusive artists, etc. How do your life circumstances still influence your art?

공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 호기심 많은 학자들, 엄청난 부자들, 세상과 떨어진 예술가들. 당신의 삶은 아직도 당신의 예술에 어떻게 영향을 주나?

Background: I used to be a ___
e.g. librarian, performer, sailor, etc. Why did you choose art and danger over a simpler life?

배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 사서, 공연자, 뱃사람. 왜 더 단순한 삶 대신 예술과 위험을 택했나?

Relationships Depth

관계 깊이

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

Relationship Examples

관계 예시

I would never betray or abandon them… again

다시는 배신하거나 버리지 않겠다

  • We are were an item. It’s complicated
  • They are a fan of my art—and me, of course!
  • They are my Muse
  • They help me perform; with them, everything’s better
  • They know a secret of my art; I need to convince them to share it with me
  • They think my art’s useless; I’ll prove them wrong
  • 우리는 사귀던 사귀었던 사이다. 복잡하다
  • 그들은 내 예술의 팬이고, 물론 나의 팬이다!
  • 그들은 나의 뮤즈다
  • 그들은 내 공연을 돕는다. 함께면 모든 게 낫다
  • 그들은 내 예술의 비밀을 안다. 나눠 달라고 설득해야 한다
  • 그들은 내 예술이 쓸모없다고 본다. 내가 틀렸음을 증명하겠다

Starting Move

시작 액션

☑ Perform Your Art

You express yourself and affect others with a particular artistic skill. Is it cooking, music, poetry, or something else? When you perform your art for an audience, roll+CHA

  • 10+: choose three from below.
  • 7–9: only two.
  • 6-: you feel the performance was awful; choose one below, but mark a Condition. An option chosen more than once must apply to a new audience member. Affect — An audience member clears a marked Condition
  • Connect — A PC audience member marks 1 Depth with you Craft — Regain one use of artistic samples (see below) Dazzle — An NPC audience member gives you a gift or tries to meet you privately (their call)

☑ 예술 펼치기

특정한 예술 기술로 자신을 표현하고 남에게 영향을 줍니다. 요리인가, 음악인가, 시인가, 아니면 다른 것인가? 관객 앞에서 예술을 펼치면 +매 판정 을 합니다.

  • 10+: 아래에서 셋을 고릅니다.
  • 7–9: 둘만 고릅니다.
  • 6-: 공연이 형편없었다고 느낍니다. 아래에서 하나를 고르지만, 조건 하나를 표시합니다.

같은 선택지를 여러 번 고르려면 매번 다른 관객에게 적용해야 합니다.

  • 감동 — 관객 하나가 표시된 조건을 하나 지웁니다
  • 연결 — 관객인 PC 하나가 당신과 깊이 1 을 표시합니다
  • 기예 — 예술 소재 의 사용 횟수 하나를 되찾습니다(아래를 보십시오)
  • 현혹 — 관객인 NPC 하나가 선물을 주거나, 개인적으로 만나려 합니다(상대가 정합니다)

Equipment & Appearance

장비와 외모

Choose a weapon (or create a new one with the GM):

무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • ☐ a noble’s crossbow 1d8 dmg #ammo #near #far #precise #piercing #reload #two-handed
  • ☐ deadly-sharp sword cane 1d6 dmg #concealed #hand #precise #two-handed
  • ☐ decorated long sword 1d6 dmg #hand + shield ◯ use. Mark to ignore all dmg from one attack
  • ☐ 귀족의 석궁 1d8 피해 #탄약 #가까움 #멀리 #정밀 #관통 #재장전 #양손
  • ☐ 날카로운 검 지팡이 1d6 피해 #은닉 #손 #정밀 #양손
  • ☐ 장식한 장검 1d6 피해 #손 + 방패 ◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다

Choose two of the items below:

아래 중 둘을 고릅니다.

  • ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
  • ☐ artistic samples ◯◯ uses. Mark once to share with an NPC while you Sense Motive to roll with adv
  • ☐ bag of books ◯◯◯ uses. Mark to find a record of relevant information
  • ☐ potion of healing ◯ use. Mark to recover half your max HP or clear a locked Condition
  • ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
  • ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • ☐ 예술 소재 ◯◯ 사용. NPC와 나눠 속뜻 읽기 를 할 때 한 번 표시하면 유리로 굴립니다
  • ☐ 책 보따리 ◯◯◯ 사용. 표시하면 관련 정보의 기록을 찾습니다
  • ☐ 치유 물약 ◯ 사용. 표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
  • ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ colorful costume ☐ fanciful suit/dress ☐ masked leathers
☐ durable lute ☐ enormous wok ☐ numerous paintbrushes

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 화려한 의상 ☐ 기묘한 정장이나 드레스 ☐ 가면 쓴 가죽옷
☐ 튼튼한 류트 ☐ 거대한 웍 ☐ 수많은 붓

Name (pro/nouns): ___

이름(대명사): ___

e.g. Artemisia, Casault, Harmenszoon, Keeva, Lodovico, Sai, Velasco

예: 아르테미시아, 카조, 하르멘스존, 키바, 로도비코, 사이, 벨라스코

Your CHA is +2. Choose DEX or INT to be +1, then assign +1, 0, -1 to the others.

매력은 +2 입니다. 민첩성이나 지능 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.

HP STR DEX INT WIS CHA

HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안

XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___

경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___

Advancements

When you Level Up, increase your HP by 1 (max +10) and choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

  • Change your Class

From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain an Artifact.

Choose from those available or work with your GM to create one. ☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

향상

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \

  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

Dabbler

Jack of all trades, master of none

견습생

무엇이든 손대지만, 하나도 제대로 하지는 못하는

☑ Bardic Lore

You’ve studied a variety of arcane subjects, including: ☐ A Bestiary of Creatures Most Unusual ☐ Gods and Their Servants ☐ Grand Histories of the Known World ☐ Legends of Heroes Past ☐ Spells and Magicks ☐ The Dead and Undead ☐ The Planar Spheres.

Mark one as active when you choose this Move. You can ask the GM questions about your active subject a number of times per session equal to your INT (min 1); the GM will answer truthfully without the need to Spout Lore. When you Make Camp, you can spend some time studying and/or remembering your training to change your active subject.

☑ 음유 지식

여러 갈래의 신비한 학문을 공부했습니다. ☐ 《가장 기이한 생물 도감》 ☐ 《신들과 그 시종들》 ☐ 《알려진 세계의 대역사》 ☐ 《옛 영웅들의 전설》 ☐ 《주문과 마법》 ☐ 《죽은 자와 죽지 못한 자》 ☐ 《차원계》. 이 액션을 고를 때 그중 하나를 활성 으로 표시합니다. 활성 주제에 대해 세션마다 지능 만큼(최소 1회) 마스터에게 질문할 수 있습니다. 마스터는 지식 더듬기 없이도 진실되게 답합니다.
야영 할 때 시간을 들여 공부하거나 훈련을 되새겨 활성 주제를 바꿀 수 있습니다.

☐ A Kind of Magic

You can Cast a Spell+INT by combining a verb and a substance from the Wizard’s ☐ Enchantment (substance: sapient beings; verbs: modify emotions; temporarily charm) or ☐ Illusion (substance: sight and/or sounds; verbs: cloak; disguise) Schools. To Cast a Spell this way you need to do a performance, and your unique 7-9 option is: Your magic is drained; forget one of the Schools of Magic you have access to until you next Make Camp If you could already use these Schools, work with the GM to create a new verb for each redundant School.

☐ 일종의 마법

마법사의 ☐ 매혹(재료: 지성 있는 존재 / 동사: 감정 조작, 일시적 매혹) 또는 ☐ 환영(재료: 시야나 소리 / 동사: 은폐, 변장) 계열에서 동사 와 재료 를 조합해 주문 시전+지능을 할 수 있습니다. 이렇게 주문을 시전하려면 공연 을 해야 합니다. 이때 고유한 7–9 선택지는 마법이 빠져나갑니다 입니다. 쓸 수 있는 주문 계열 하나를 잊고, 다음 야영 까지 기억하지 못합니다. 이미 이 계열들을 쓸 수 있었다면, 중복되는 계열마다 마스터와 함께 새 동사를 만듭니다.

☐ A Knave, a Rascal

You get access to the following Roguish Skills:

  • climb walls
  • detect noises
  • pick pockets
  • understand languages.

When you Defy Danger or Sneak Past using one of your Roguish Skills, you may roll+INT (instead of another Stat). If you already had any of these Roguish Skills, work with the GM to create a new one for each redundant Skill.

☐ 건달, 악당(A Knave, a Rascal)

다음 도적 솜씨 를 얻습니다.

  • 벽 타기
  • 소리 탐지
  • 소매치기
  • 언어 이해. 도적 솜씨를 써서 위험 돌파 나 몰래 지나가기 를 할 때, 다른 능력치 대신 +지 판정 을 해도 됩니다. 이미 이 도적 솜씨를 갖고 있었다면, 중복되는 솜씨마다 마스터와 함께 새 솜씨를 만듭니다.

☐ Artisan's Apprentice

Gain the Perform Your Art Starting Move from the Bard Class. If you already have Perform Your Art, you gain a second artistic skill. When you Perform Your Art by showcasing both artistic skills together, make an additional choice (no matter the roll).

☐ 장인의 도제(Artisan's Apprentice)

음유시인 직업의 예술 펼치기 시작 액션을 얻습니다.
이미 예술 펼치기 가 있다면 두 번째 예술 기술을 얻습니다. 두 예술 기술을 함께 선보이며 예술 펼치기 를 하면, 판정 결과와 상관없이 선택을 하나 더 합니다.

☐ Virtuoso’s Mind

You can have up to two Bardic Lore subjects active at a time. When you ask the GM a question about an active subject, instead of them answering you may choose to Spout Lore with adv.

  • 12+: you may answer (instead of the GM).

☐ 거장의 머리(Virtuoso's Mind)

음유 지식 주제를 한 번에 둘까지 활성으로 둘 수 있습니다. 활성 주제에 대해 마스터에게 질문할 때, 마스터의 답 대신 지식 더듬기 를 유리 로 할 수 있습니다. 12+: 마스터 대신 당신이 답합니다.

Diplomat

Mastery of people is an art in and unto itself

외교관

사람을 다루는 솜씨 자체가 하나의 예술이다

☑ The Oldest Game

When you accomplish a significant task for a relevant NPC (GM's call), now you hold a Debt against them. While you hold a Debt over someone: Treat any 6- when you Pull Strings on them as a 7-9 You can always ask them “What do you really need right now?” when you Sense Motive, regardless of the roll They'll give you insignificant favors (in their eyes), such as: small funding; introduction; borrowing of possessions for a limited time; etc. When you cash in your Debt, choose one: Name something they have; they’ll give it to you Point them at an enemy or obstacle; they’ll act against it Tell them you’re in trouble; they’ll protect you

☑ 가장 오래된 게임

어떤 NPC에게 중요한 일을 해 주면(마스터 판단), 이제 그들에게 빚 을 쥐게 됩니다. 누군가에게 빚을 쥐고 있는 동안:

  • 그들에게 마음 움직이기 를 해서 6-가 나와도 7–9로 취급합니다
  • 속뜻 읽기 를 할 때, 판정과 상관없이 언제나 “지금 정말 필요한 게 뭐지?”라고 물을 수 있습니다
  • 그들이 보기에 하찮은 부탁을 들어 줍니다. 예: 적은 자금, 소개, 한동안 물건 빌리기 등

빚을 회수할 때는 하나를 고릅니다.

  • 그들이 가진 것 하나를 지목합니다. 그러면 그것을 줍니다
  • 적이나 장애물을 지목합니다. 그러면 그것에 맞서 행동합니다
  • 곤경에 빠졌다고 말합니다. 그러면 당신을 지켜 줍니다

☐ Cards on the Table

When you reveal your true intentions to a foe or stranger, you may ask them a number of questions from the list below, up to your CHA (min 1). They will answer honestly, but ask a question back from the list in return each time. At the end of the scene, if you lied in your own answers, lock a Condition. How might I convince you to ___? What do you most want me to do? What leverage or advantage do you have? What obligation or vulnerability is limiting you? Who or what do you serve?

☐ 패를 드러내다

적이나 낯선 이에게 진짜 속내를 드러내면, 아래 목록에서 매력 만큼(최소 1개) 질문할 수 있습니다. 그들은 정직하게 답하지만, 매번 답할 때마다 목록에서 질문 하나를 되물어옵니다. 장면이 끝날 때 당신의 답에 거짓말이 있었다면 조건 하나를 잠급니다.
어떻게 하면 당신이 ___ 하도록 설득할 수 있나? 당신이 나에게 가장 바라는 것은? 당신에게 있는 지렛대나 이점은? 당신을 묶는 의무나 약점은? 당신은 누구를, 무엇을 섬기나?

☐ Countercharm

When you try to impede a mind-influencing effect, roll+CHA.

  • 10+: it doesn’t affect you or your allies.
  • 7–9: you or your allies are unaffected (your call).
  • 6-: it’s beyond your ken; mark 1 XP and the GM makes a Move. Once per scene, when you or an ally would mark a Condition due to external influence, you (or they) don’t.

"External influence" could be emotional magic, mind control, an aura of fearful dread, or any number of things. Generally, it happens when the GM tells you to mark a specific Condition due the fiction, instead of when a Move you made tells you to mark one.

☐ 주문 되받기

정신을 조종하는 효과를 막으려 할 때, +매 판정 을 합니다.

  • 10+: 그 효과가 당신과 동료들에게 영향을 주지 않습니다
  • 7–9: 당신 또는 동료들이 영향을 받지 않습니다(당신이 정합니다)
  • 6-: 당신의 이해를 벗어난 일입니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

장면마다 한 번, 당신이나 동료가 외부의 영향 때문에 조건을 표시하게 될 때, 표시하지 않습니다.

“외부의 영향”이란 감정 마법, 정신 조종, 공포의 기운 등 여러 가지입니다. 대개 당신이 쓴 액션 때문에 조건을 표시하는 것이 아니라, 마스터가 이야기 속 상황을 근거로 특정 조건을 표시하라고 할 때 일어납니다.

☐ Friends in High Places

☐ 높은 곳의 친구들

When you seek the help of a relevant NPC, roll+CHA. If you owe them a favor (your call) or hold a Debt against them, roll with adv.

어떤 NPC의 도움을 청할 때, +매 판정 을 합니다. 그들에게 신세를 졌거나(당신 판단) 빚 을 쥐고 있다면 유리 로 굴립니다.

  • 10+: they’re free and able to help.
  • 7–9: they’re in trouble and can’t help until that’s dealt with.
  • 6-: you find only treachery or tragedy; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 그들은 한가하고 도와줄 수 있습니다
  • 7–9: 그들이 곤경에 빠져 있어, 해결되기 전에는 도와줄 수 없습니다
  • 6-: 배신이나 비극만 찾아옵니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

☐ Parley!

☐ 협상!(Parley!)

When you call for a truce or ceasefire, even mid-battle, roll+CHA. If you know what all parties want (or you hold a Debt against them), roll with adv.

전투 중이라도 휴전이나 정전을 제안할 때, +매 판정 을 합니다. 모든 당사자가 무엇을 원하는지 알고 있거나(또는 그들에게 빚 을 쥐고 있다면) 유리 로 굴립니다.

  • 10+: as a 7-9 but you can also ask them one question as if you Sensed Motive.
  • 7–9: hostilities pause and you get a chance to negotiate.
  • 6-: they misread or exploit your intent; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 7–9와 같지만, 속뜻 읽기 를 한 것처럼 질문 하나를 더 할 수 있습니다
  • 7–9: 적대 행위가 멈추고 협상할 기회를 얻습니다
  • 6-: 그들이 당신의 의도를 오해하거나 이용합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

Swashbuckler

There’s beauty in all things, even fighting!

허풍선이

싸움에도 아름다움이 있다!

☑ Style Is Everything — Panache ☐ ☐ ☐

Once per Scene, when you do something in an unnecessarily dramatic manner, you may mark a Condition to reset Panache to equal your CHA. While you have Panache, when you Trade Blows using a #precise weapon, you can roll+CHA (instead of +DEX), and you may spend 1 Panache to gain adv on the roll.

☑ 멋이 전부다 — 허세 ☐ ☐ ☐

장면마다 한 번, 굳이 그럴 필요 없이 극적으로 무언가를 하면 조건 하나를 표시하고 허세 를 매력 과 같은 값으로 되돌릴 수 있습니다. 허세 가 있는 동안 #정밀 무기로 주고받기 를 할 때 +민 대신 +매 판정 을 할 수 있고, 허세 1 을 써서 그 판정에 유리 를 얻을 수 있습니다.

☐ Fly Into the Face of Danger

When you Defy Danger by attempting something you’ve never tried before, after the roll you may spend 1 Panache to treat a 6- as if it were 7-9, or a 7-9 as if it were a 10+.

☐ 위험에 뛰어들기

한 번도 해 본 적 없는 일을 시도하며 위험 돌파 를 할 때, 판정 후 허세 1 을 써서 6-를 7–9로, 또는 7–9를 10+로 취급할 수 있습니다.

☐ I Am Not Left-Handed!

☐ 나는 왼손잡이가 아니다!

When you Trade Blows, after you roll you can spend 1 Panache to do one of the following: Disarm —

주고받기 를 할 때, 판정 후 허세 1 을 써서 아래 하나를 합니다.

  • 10+: you make your opponent drop something they’re holding (instead of the other choices) Feint — #pierce your opponent's armor, ignoring it for this blow Parry — Reduce dmg received by your CHA, to a minimum of 0
  • 무장 해제 — 10+: 다른 선택지 대신, 상대가 들고 있던 것 하나를 떨어뜨리게 합니다
  • 속임수 — 이번 일격에 한해 상대의 장갑을 #관통 하여 무시합니다
  • 받아넘기기 — 받는 피해를 매력 만큼 줄입니다(최소 0)

☐ Very Intricate Backstory

You can have two Struggles active at the same time. Now or the next time you Make Camp, clear a locked Condition (if possible) or Level Up and Reveal Your Struggle.

☐ 더 빈틈없는 배경 이야기

갈등 을 동시에 둘까지 활성으로 둘 수 있습니다. 지금 또는 다음 야영 때, 잠긴 조건 하나를 지우거나(가능하다면) 레벨업 하고 갈등을 드러냅니다.

☐ Watch Me Shine

☐ 빛나는 나를 봐

When you draw attention by doing something unnecessarily dramatic, you may spend 1 Panache to roll+DEX.

굳이 그럴 필요 없이 극적인 일로 시선을 끌 때, 허세 1 을 써서 +민 판정 을 할 수 있습니다.

  • 10+: choose two from the following.
  • 7–9: only one: Defuse or intensify a situation (your call) Your allies are ignored; they get an opportunity Your drama isn’t interrupted, by word or by violence
  • 6-: the attention is followed by violent action; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
  • 7–9: 하나만 고릅니다.
    • 상황을 가라앉히거나 격하게 만듭니다(당신이 정합니다)
    • 동료들은 무시당합니다. 대신 기회를 얻습니다
    • 당신의 극적인 행동이 말이나 폭력으로 중단되지 않습니다
  • 6-: 시선을 끈 뒤 폭력이 따릅니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다