던전월드 2 · 음유시인

평민과 왕족을 한없이 들뜨게 하고, 야수의 성을 가라앉히며 사람들을 광란으로 몰아갑니다. 이야기를 그리는 예술가는 많지만, 그것을 살아 내는 이는 진짜 음유시인뿐입니다. 곧 영웅이 될 이들 어깨에 붙어 싸울 누군가는 있어야 하죠. 그 이야기를 나눌 사람이 당신보다 나을까요?

기원

먼저 생각한 뒤, 소개와 플레이에서 답합니다.

나는
예: 노움, 오크, 코볼드, 머포크, 요정. 생물학·행동·소통에 어떤 영향이 있나? 예술에는 어떻게 스며드나?

나는 ~ 가운데 자랐다
예: 사치스러운 생활, 금욕적 헌신, 평범한 농촌. 그 삶에서 예술을 어떻게 배웠나? 예술은 그것을 어떻게 비추나?

첫 공연은
예: 비극적으로 망가졌다, 성대하게 축하받았다, 위험하게 반체제적이었다. 그때 이후 예술은 어떻게 나아졌나? 무엇이 당신을 이끄나?

진짜 모험은 ~ 때 시작했다
예: 다른 PC와 친구가 되었다, 예술이 금지되었다, 정체가 도둑맞았다. 예술 속에서 자신을 어떻게 그리나?

관계

다른 PC마다 이미 아는 만큼 채웁니다.

이름

내용

이름

내용

이름

내용

이름

내용

깊이(Depth)

깊이

깊이

깊이

관계 예시

  • 그들은 내 예술이 쓸모없다고 한다; 나는 증명하지 않고는 못 배긴다.
  • 그들이 나나 내 예술에 관한 강력한 비밀을 안다는 걸 나는 안다.
  • 그들은 나의 뮤즈다; 최고의 작품을 자주 이끌어 낸다.
  • 나는 절대 배신하거나 버리지 않는다… 지난번 이후로는.
  • 그들은 나의 연인이거나, 였거나, 될 수도… 복잡하다.
  • 그들이 내 최고의 공연을 망쳤다; 이제 갚을 차례다.

시작 액션: 관객을 위한 공연(Perform for an Audience)

특정 예술 재능으로 사람들을 즐겁게 합니다. 음악, 회화, 요리, 아니면 다른 것인가요? 관객 앞에서 예술을 펼칠 때 +매력으로 굴립니다.

  • 10+: 아래에서 셋을 고릅니다.

  • 7–9: 아래에서 둘을 고릅니다.

  • 6-: 공연이 끔찍하게 흘러갑니다. 아래에서 하나만 고르지만 조건을 표시합니다. 각 항목은 공연당 한 번만 고를 수 있습니다.

  • 관객인 다른 PC의 조건 하나 지우기

  • 관객인 다른 PC가 다음 굴림에 유리(ADV)

  • 관객인 NPC가 당신과 단둘이 이야기하려 함

  • 다음에 싸움에 들어설 때, 예술을 무기처럼 써 모든 전투 액션을 +매력으로 굴릴 수 있음

연결된 음유시인의 길이 있으면 또한 아래를 고를 수 있습니다.

  • (연극가) 전부 자기 이야기로 만든다; 패토스(Pathos) 1 얻기
  • (사교가) 관객 NPC 하나를 고른다; 그들은 이제 당신에게 호의(Favor) 를 베핌
  • (연대기가) 표시해 둔 업적의 완성을 묘사한다; 그 표시를 지움

장비

무기를 고릅니다(GM과 새 무기를 만들어도 됩니다).

  • 번쩍이는 레이피어(피해 2, 근접, 정밀)
  • 장식 롱소드(피해 2, 근접)와 버클러(사용 1, 들고 있을 때 사용을 표시해 공격 피해 전부 무시)
  • 화려한 석궁(피해 2, 가까움, 멀리, 정밀, 관통, 양손, 재장전, 탄약)

아래 두 가지를 고릅니다.

  • 모험 도구(사용 3). 쓸 만한 잡동사니를 뒤질 때 사용을 표시해 손에 넣습니다.
  • 든든한 만찬. 야영(Make Camp) 할 때 나눠 먹으면 야영이 끝날 때 모든 PC HP 가득 회복.
  • 보급(사용 3). 위로하거나 버티게 하다로 질문에 답할 때 사용으로 “아니오”를 “예”처럼 씁니다.
  • 책가방(사용 3). 관련 기록을 찾을 때 사용을 표시해 찾습니다.

외모

행마다 하나(또는 다른 것).

  • 알록달록 의상
  • 기묘한 양복이나 드레스
  • 가죽 가면
  • 튼튼한 류트
  • 거대한 웍
  • 수많은 붓

시작 능력치

아래 한 줄을 고릅니다.

  • STR 1, DEX 1, INT 0, WIS -1, CHA 2
  • STR -1, DEX 0, INT 1, WIS 1, CHA 2

이름
호칭

예: 발드릭, 아스트라펠, 메리다, 코실, 릴리, 귀에 맴도는 이름

HP

근력(STR) · 민첩(DEX) · 지능(INT) · 지혜(WIS) · 매력(CHA)

최대 8

피투성이 · 지침 · 겁먹음 · 분노 · 산만 · 불안

경험치(XP):

레벨:

경험치 칸을 다섯 번 채우면 경험 칸을 비우고, 레벨을 1 올리며 향상 하나를 얻습니다.


발전

레벨업할 때 아래 하나를 고릅니다.

  • 직업에서 길 하나 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2까지, 레벨 10 이후 옵션에서 3까지)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기
  • 지금 갈등이 없다면 갈등 하나 얻기(갈등 장)
  • 가진 길 중 하나에서 고급 액션 하나 얻기
  • 새 직업으로 바꾸기

레벨 5부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 직업에서 길 하나 더 얻기

레벨 10부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 아무 능력치 +1(최대 3)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 유물 하나를 고른다(유물 장) 또는 GM과 새 유물을 만든다. 이후 GM이 단서를 줍니다.

갈등을 해소할 때

아래 하나를 고릅니다.

  • 어떤 칼보다 강하다(Mightier Than Any Sword) 를 얻습니다. 강력한 진실이나 비밀을 공연에 엮을 때, 굴림 결과와 관계없이 추가로 선택지 하나를 고를 수 있고, 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 진실이나 비밀이 샌다; 이제 막을 수 없다

  • 관객 한 명이 HP 3 회복

  • 영웅의 순간을 해금합니다. 쓸 때 서사를 온전히 잡고, 세계나 다른 PC를 극적으로 바꾸는 마지막 업적을 묘사한 뒤, 원하는 대로 이야기에서 빠집니다(은퇴·죽음 등).


연극가(Dramaturge)

모두 약자를 응원한다(Everyone Loves An Underdog)

일행의 당연한 주인공(에헴)으로서, 일이 어둡게 보일 때 판을 뒤집는 법을 압니다. 그 능력은 패토스(Pathos) 로 나타납니다.

세션을 마친다(End the Session) 면 패토스를 0으로 돌린 뒤, 아래 질문에 “아니오”로 답한 개수만큼 패토스를 얻습니다(최대 3).

6-를 굴리면 조건을 표시해 패토스 1을 얻을 수 있습니다.

곤경에서 빠져나갈 길을 찾을 때, 패토스 1을 써서 아래 하나를 고를 수 있습니다. 어떻게 되는지 묘사하고 질문에 답합니다. 그다음 GM이 이어 갑니다.

  • 새 NPC를 알아채거나 만난다. 그들에 관해 한 가지—눈에 보이거나 이미 아는 것—은?
  • 장애물을 돌파하거나 비켜 가는 새 길을 발견한다. 아픈 대가나 새로운 위험은 무엇인가?
  • 지금까지 언급되지 않았던 과거의 누군가를 알아본다. 그들은 당신을 어떻게 생각하나?
  • 잠시 주변 모든 이의 시선을 끈다. 그들이 당신에게 가장 두려운 짓은?

나만의 솔로 시간(Time For My Solo)

한계에 다다른다(Reach Your Limit) 면 결기를 시험한다(Test Your Resolve) 에 유리(ADV) 입니다. 10+이면 잠기지 않은 조건을 모두 지웁니다. 결과와 관계없이 경험치 1도 표시합니다.

클라이맥스 결투(Climactic Duel)

누군가와 일대일로 싸울 때, 선택지가 있는 아무 전투 액션을 굴린 뒤, 조건을 표시해 결과와 관계없이 추가 선택지 하나를 고를 수 있습니다.

소설보다 더 낯선(Stranger Than Fiction)

아무도 제정신이라면 믿지 않을 터무니없는 이야기를—진실이든 거짓이든—할 때 +매력으로 굴립니다.

  • 10+: 근처 NPC 모두 당장은 믿습니다. 다른 무언가가 설득할 때까지.
  • 7–9: 속이긴 했지만 오래가지 않습니다.
  • 6-: 당신을 진짜로 어떻게 생각하는지 보여 줍니다; 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

빈틈없는 배경 이야기(Intricate Backstory)

갈등을 동시에 둘까지 가질 수 있습니다. 지금 갈등을 고르거나 다음 세션을 시작할 때 고릅니다.


사교가(Socialite)

잊히지 않는다(Unforgettable)

NPC를 위해 중요한 일을 해내거나 선택에 영향 주기(Influence Choice) 에 12+가 나오면, 그들이 이제 당신에게 호의(Favor) 를 베푼다고 적습니다. 호의가 있는 동안 그들은 당신을 특별히 대하거나 당신의 이익에 맞춰 기꺼이 움직입니다.

호의를 베푸는 이를 모욕하거나 다치게 하거나 실망시키면 그 호의를 지웁니다.

누군가에게 호의를 청할 때 아래 하나를 고릅니다. 그들은 지금 여기서 최선을 다해 이행하려 합니다. 이행하면 호의를 지웁니다. 아무 이유로든 못 하면 호의는 남고, 그들에게 맞서는 다음 굴림에 유리입니다.

  • 그들이 가진 무언가를 이름 붙인다; 줍니다
  • 곤경에 처했다고 말한다; 당신을 지킵니다
  • 적이나 장애물을 가리킨다; 그에 맞서 행동합니다

패를 드러내다(Cards on the Table)

솔직하고 열린 대화로 누군가의 속뜻 읽기(Sense Motive) 를 할 때 +지혜 대신 +매력으로 굴릴 수 있습니다. 6-에서도 질문 하나를 더 할 수 있지만, 그 뒤 그들이 당신에게 질문을 돌려줍니다. 진실로 답하면 무슨 말을 하든 그들은 당신에게 호의를 베풉니다. 어떤 식으로든 흐리거나 속이면, 이 액션을 그들에게 다시 쓸 수 없고 영원히 그들의 호의를 잃습니다.

매혹적이다(Captivating)

NPC와 친밀하거나 매혹적인 순간—흔히 시간과 은둔이 함께할 때—을 나누면 그들은 이제 당신에게 호의를 베풉니다.

호의를 청할 때 하나 대신 둘을 고를 수 있습니다. 둘 다 해야 호의가 지워지지만, 그렇게 하면 다시는 당신에게 호의를 베풀지 않습니다.

말은 필요 없다(No Need for Words)

조건을 표시해 이번 장면 동안 지각 있는 존재 누구와든 상호 소통할 수 있습니다. 언어의 장벽과 관계없이.

이상한 곳의 친구들(Friends in Strange Places)

도움이 될 누군가를 떠올리고 찾아 나설 때 +매력으로 굴립니다. 그들에게 빚이 있다면(당신이 정함) 유리로 굴립니다.

  • 10+: 찾아내고 도울 수 있습니다.
  • 7–9: 곤경에 처해 그 문제가 풀릴 때까지 돕지 못합니다.
  • 6-: 배신이나 비극만 찾습니다; 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

연대기가(Chronicler)

전설이 될 재료(The Stuff of Legends)

이 모험을 후손을 위해 기록합니다. 아래 표시되지 않은 업적을 아무 PC(당신 포함)가 처음 이루면 표시하고, 당신은 조건 하나를 지우며 그 일을 한 PC(또는 일행을 이끈 PC)는 경험치 1을 표시합니다. 마지막 업적을 표시하면 모든 업적과 조건(잠긴 것 포함)을 지웁니다.

  • 예전 적과 친구가 된다
  • 잃어버린 문명의 비밀을 파헤친다
  • 화려한 파티에 참석한다
  • 사람이 사는 곳을 끔찍한 위협으로부터 지킨다
  • 더 큰 선을 위해 값비싼 희생을 한다
  • 강하고 무서운 괴물을 쓰러뜨린다
  • 유명한 보물을 약탈한다
  • 부패한 통치자를 몰아낸다

민담을 늘어놓다(Spout Folklore)

이야기·노래·전설로 들어 본 적 있는 누군가나 무언가(당신이 정함)를 처음 마주할 때, GM에게 그것에 관해 흥미로운 것을 하나 말합니다. 그다음 그에 대한 감정을 말하며 조건 하나를 표시하거나, GM이 더 복잡하게 만드는 추가 소문을 말합니다.

발품(Legwork)

가까운 장소에 대해 시간을 들여 알아볼 때(흔히 휴식을 즐긴다(Enjoy Downtime) 와 겹치기도), 낯선 이와 이야기하며 소문을 듣면 +매력, 기록을 찾아 공부하면 +지능으로 굴립니다.

  • 10+: 아래에서 새 사실 둘을 고릅니다.

  • 7–9: 하나만.

  • 값진 보물을 숨기고 있으며 위험하게 지켜짐

  • 잠재적 아군이나 적에게 쓸 지렛대가 있음

  • 다른 출입구가 있으며 자체 위험이나 대가가 있음

곳곳에 발을 담근다(I Dabble Here and There)

이 액션을 얻을 때, 지금 플레이되지 않는 직업의 시작 액션을 고르고 아래에 적습니다. 이 숨은 재능을 꺼낼 때 조건을 표시해 장면이 끝날 때까지 그 액션을 쓸 수 있습니다.

만학박(Polymath)

지식 더듬기(Recall Lore) 를 할 때 질문을 무시하고 대신 +지능으로 굴릴 수 있습니다. 관련 기록이 있으면 굴림에 유리입니다. 12+이면 GM 대신 당신이 답할 수 있습니다.

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