사제The Cleric
평범한 성직자가 아니다. 강철과 하늘의 힘으로 무장한 신의 사절
기원 Origins
혈통 나는
예: 하플링, 올빼미인, 티플링. 그들은 당신의 신앙을 어떻게 보나?
공동체 나는 에게 길러졌다
예: 한패 건달들, 독실한 사람들, 법 집행관들. 신과 별개로 아직 지키는 전통이 있나?
배경 나는 예전에 였다
예: 보안관, 부랑아, 마법사의 도제. 어떤 “신의 개입” 때문에 그만두고 사제가 되었나?
관계 Relationships
깊이 Depth
관계 예시
- 자주 그들 편에서 중재해야 한다
- 내 신이 그들의 운명을 보여 줬다
- 우리는 아주 비슷한 믿음을 나눈다
- 그들은 내 신과 대립하는 힘을 따르고 있다
- 그들은 내 신의 맹세한 적과 얽힌 과거가 있다
- 그들은 길을 잃었다. 내가 도와야 한다
- 그들은 내가 신앙을 찾기 전의 나를 안다
노트 Notes
시작 액션 Starting Move
당신은 자기 이상을 퍼뜨리도록 힘을 주는 신과 가까이 이어져 있습니다. 신에게 이름과 대명사를 정해 주고, 아래에서 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 직접 씁니다).
신의 영역 안에 있는 효과라면 무엇이든 +혜 판정으로 주문 시전을 할 수 있습니다. 주문을 시전하려면 신의 이름을 소리 내어 불러야 합니다. 신과 깊이 2의 관계를 적습니다. 이렇게 주문을 시전할 때 고유한 7–9 선택지는 “신이 못마땅해합니다”입니다. 신과의 깊이 1을 지웁니다.
신도들을 지키고, 신앙을 퍼뜨리고, 신의 적을 무찌르면 신과의 깊이를 얻을 수 있습니다(마스터 판단).
“신의 영역 안에 있는 효과라면 무엇이든”은 일부러 넓게 둔 말입니다. 영역별 예를 들면 이렇습니다.
- 법 — 누군가에게 명령하기, 거짓말 간파하기, 집행관 소환하기
- 빛 — 방을 밝히기, 빛으로 환영 만들기, 하늘에서 타는 빛을 내리치기
- 공예 — 물건을 짜맞추거나 만들기, 만든 물건을 분해하기, 누가 무엇을 만들었는지 알기
- 자연 — 식물을 빠르게 자라게 하기, 짐승을 불러 돕게 하기, 날씨 바꾸기
- 여행 — 은신처를 찾거나 만들기, 장애물을 뚫고 길 내기, 어딘가로 순간이동하기
장비와 외모 Equipment & Appearance
둔기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
아래 중 둘을 표시합니다.
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
능력치와 HP Stats & HP
지혜는 +2 입니다. 근력이나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
향상 Advancements
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 갈등 드러내기
- 상급 액션 얻기
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
- 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +3)
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
길 Paths
직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.
돌보는 이 Caregiver
세상을 온전하게 만들지 못하는 믿음이 무슨 소용인가?
- 이름 ___
아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 생명입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기가 있다면, 신의 영역에 생명을 더합니다. 이것은 신의 새로운 측면인가, 당신과 신의 특별한 연결에서 나온 것인가, 아니면 다른 무언가인가?
- 야전 의무병 — 세션마다 한 번, 누군가를 지키거나 치유하려고 자신을 위험에 빠뜨리면 신과의 깊이 1을 얻습니다
- 상처 치유 — 누군가를 치유하려고(예: HP 회복, 질병 치료 등) 주문 시전을 할 때, 시전 능력치와 견줄 때 위력을 1 낮은 것으로 봅니다
당신이 보는 앞에서 다른 누군가가 황천길을 겪을 때, 죽음과 협상해 그 PC에게 다음 선택지를 열어 줄 수 있습니다.
되살아남 — 무방비에서 벗어나고 최대 HP의 절반을 회복합니다
황천길을 겪은 뒤에는 여전히 조건을 하나 잠급니다.
그들이 이 선택지를 고르면, 죽음과의 거래를 정리할 때까지 이 액션을 다시 쓸 수 없습니다.
누구도 당신을 도발 없이 곧장 공격하지 않습니다. 단, 당신이 싸우는 것을 본 적이 있거나 셀 것이 있는 상대는 예외입니다. 마음 움직이기를 할 때 아래 접근을 쓸 수 있습니다.
폭력을 그만두라고 애원한다면 — 그들은 지금 떠나거나, 나중에 마음을 바꿀지도 모릅니다
다른 누군가를 만지고 스스로를 제물로 바치면, 신과의 깊이 1을 지우고 둘 중 하나 또는 둘 다를 합니다.
- 그들이 가진 조건을 몇이든 고릅니다. 그들은 그 조건을 지우고, 당신이 대신 표시합니다
- 그들이 잃은 HP를 얼마든 고릅니다. 그들은 그것을 회복하고, 당신이 그만큼 잃습니다
신앙을 선포하고 신과의 깊이 1을 지워, 자신과 #근접 거리 동료들의 최대 HP 절반(내림)을 회복시킵니다.
예언자 Prophet
있었던 것, 있는 것, 그리고 아직 있을지도 모르는 것
- 이름 ___
아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 지식입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기가 있다면, 신의 영역에 지식을 더합니다.
- 인도 — 지금과 각 세션이 시작될 때 1d6을 운명 주사위로 굴려 결과를 기록합니다. 장면마다 한 번, 누군가 액션을 굴린 뒤(피해 같은 굴림은 제외) 주사위 하나를 운명 주사위와 바꿔칠 수 있습니다. 바꿔친 주사위가 새 운명 주사위가 됩니다
기꺼이 자신을 적의 공격에 노출할 때 +매 판정을 합니다. 그렇게 하는 동안 무방비하다면 유리로 굴립니다.
- 10+그들이 당신에게 허세를 부리며 지껄입니다. 당신은 그들 또는 그 상관에 대한 질문을 둘까지 할 수 있습니다
- 7–9질문을 하나 할 수 있지만, 답한 뒤에 그들은 폭력으로 돌아섭니다
- 6-그들은 보기보다 훨씬 교활하거나 강합니다(마스터 판단). 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
중요한 것을 의식에 따라 제물로 바치고, 그 제물이나 거기 얽힌 것(주인, 가족, 내력 등)에 대해 신에게 질문 하나를 하고 +혜 판정을 합니다.
- 10+신이 질문에 온전히 답하는 생생한 환영을 보여 줍니다
- 7–9환영이 모호해서 풀어내야 합니다
- 6-환영에 파멸의 징조가 섞여 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
세션마다 한 번, 비밀이나 수수께끼의 진실을 공개적으로 드러내면 신과의 깊이 1을 얻습니다. 그 자리에 있는 누군가가 그것이 알려지길 원하지 않았다면, 그들을 상대로 하는 다음 액션 굴림에 유리도 얻습니다.
속뜻 읽기를 할 때, 6-여도 아래 질문 하나를 더 할 수 있습니다.
- 나에 대해 진짜로 느끼는 것은 무엇인가? (나에게, 남에게, 자기 자신에게)
- 인정하고 싶지 않은 것은 무엇인가?
- 가장 아끼는 사람이나 것은 무엇인가?
전쟁사제 Warpriest
악은 용납할 수 없다
- 이름 ___
아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 전쟁입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기가 있다면, 신의 영역에 전쟁을 더합니다.
- 신성한 방패 — 장면마다 한 번, 피해를 받을 때 신과의 깊이 1을 지워 그것을 무시할 수 있습니다. 관통 피해여도 그렇습니다
- 꾸짖음 — 세션마다 한 번, 누군가의 악한 짓을 꾸짖으면 신과의 깊이 1을 얻습니다
신의 적을 처음 마주칠 때, 지혜만큼 마스터에게 그 적에 대해 질문할 수 있습니다. 그 답과 관련된 첫 굴림에 유리를 얻습니다.
누군가의 악한 짓을 꾸짖을 때, 신과의 깊이 1을 얻는 대신 그 꾸짖은 이를 신의 적으로 만들 수 있습니다(아직 아니라면). 집단적인 적(예: 한 세력, 한 종족, 한 장소의 주민 등)에게 해를 끼치거나 저주를 내려 달라고 신에게 청할 때는 의식을 행한다로 처리합니다. 다만 마스터가 요구 조건을 알려 준 뒤, 신과의 깊이를 1 대 1로 지워 그 조건을 기적으로 채울 수 있습니다.
황천길을 겪을 때, 아래 선택지도 고를 수 있습니다.
신의 개입 — 신이 기적으로 목숨을 구하고, 위험이나 적이나 장애물 하나를 몰아낸 뒤, HP를 모두 회복시킵니다
무방비에서 벗어납니다. 황천길을 겪은 뒤에는 여전히 조건을 하나 잠급니다.
함성처럼 신의 이름을 외치면, 장면이 끝날 때까지 신의 힘이 당신이 든 무기에 깃듭니다. 아래 축복 중 하나를 고르거나, 신과의 깊이 1을 지워 둘을 고릅니다.
- 그 무기가 주는 모든 피해에 +1을 더합니다
- 신의 적의 장갑을 관통합니다
- 무기가 당신 의지의 연장으로 떠서 스스로 싸울 수 있습니다. 충성스러운 NPC로 봅니다. 피해를 받으면 이 이익을 잃습니다. 다만 생명력을 먹여 계속하게 할 수 있습니다(HP 1을 잃습니다)
다른 NPC와 마찬가지로, 세 번째 선택지를 골랐을 때 영적 무기는 다른 NPC와 싸우려고 액션을 굴리지 않습니다. 마스터가 이야기 속에서 무슨 일이 일어나는지 말하고, 그에 맞게 피해를 줍니다.