사제The Cleric

평범한 성직자가 아니다. 강철과 하늘의 힘으로 무장한 신의 사절

기원 Origins

  • 혈통 나는

    예: 하플링, 올빼미인, 티플링. 그들은 당신의 신앙을 어떻게 보나?

  • 공동체 나는 에게 길러졌다

    예: 한패 건달들, 독실한 사람들, 법 집행관들. 신과 별개로 아직 지키는 전통이 있나?

  • 배경 나는 예전에 였다

    예: 보안관, 부랑아, 마법사의 도제. 어떤 “신의 개입” 때문에 그만두고 사제가 되었나?

관계 Relationships

깊이 Depth

관계 예시

  • 자주 그들 편에서 중재해야 한다
  • 내 신이 그들의 운명을 보여 줬다
  • 우리는 아주 비슷한 믿음을 나눈다
  • 그들은 내 신과 대립하는 힘을 따르고 있다
  • 그들은 내 신의 맹세한 적과 얽힌 과거가 있다
  • 그들은 길을 잃었다. 내가 도와야 한다
  • 그들은 내가 신앙을 찾기 전의 나를 안다

노트 Notes

시작 액션 Starting Move

이름 ___

당신은 자기 이상을 퍼뜨리도록 힘을 주는 신과 가까이 이어져 있습니다. 신에게 이름과 대명사를 정해 주고, 아래에서 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 직접 씁니다).

영역
신도
적

신의 영역 안에 있는 효과라면 무엇이든 +혜 판정으로 주문 시전을 할 수 있습니다. 주문을 시전하려면 신의 이름을 소리 내어 불러야 합니다. 신과 깊이 2의 관계를 적습니다. 이렇게 주문을 시전할 때 고유한 7–9 선택지는 “신이 못마땅해합니다”입니다. 신과의 깊이 1을 지웁니다.

신도들을 지키고, 신앙을 퍼뜨리고, 신의 적을 무찌르면 신과의 깊이를 얻을 수 있습니다(마스터 판단).

“신의 영역 안에 있는 효과라면 무엇이든”은 일부러 넓게 둔 말입니다. 영역별 예를 들면 이렇습니다.

  • 법 — 누군가에게 명령하기, 거짓말 간파하기, 집행관 소환하기
  • 빛 — 방을 밝히기, 빛으로 환영 만들기, 하늘에서 타는 빛을 내리치기
  • 공예 — 물건을 짜맞추거나 만들기, 만든 물건을 분해하기, 누가 무엇을 만들었는지 알기
  • 자연 — 식물을 빠르게 자라게 하기, 짐승을 불러 돕게 하기, 날씨 바꾸기
  • 여행 — 은신처를 찾거나 만들기, 장애물을 뚫고 길 내기, 어딘가로 순간이동하기

장비와 외모 Equipment & Appearance

둔기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • 축성된 철퇴1d6 피해#손방패사용표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다
  • 평범한 육척봉1d6 피해#근접#손#양손
  • 보강된 그물0 피해#근접#손표시하면 중간 크기 하나나 작은 것 여럿을 그물 아래에 가둡니다

아래 중 둘을 표시합니다.

  • 성수병표시하면 장면이 끝날 때까지 신의 적 하나의 저항을 모두 무시합니다
  • 가죽 장갑피해 감소 1(받는 모든 피해를 1 줄이고, 최소 1까지). 제대로 쓰려면 최소 근력 +1
  • 의약품표시하면 누군가 다음에 회복하는 HP를 두 배로 만들거나, 조건이나 질환 하나를 지우거나, 가벼운 질병이나 독을 치료합니다
  • 신성한 도구표시하면 뒤져서 촛불, 향로, 향, 예복처럼 신을 섬기는 데 쓰는 물건을 찾습니다
  • 식량위로와 격려할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).

레벨경험치

능력치와 HP Stats & HP

지혜는 +2 입니다. 근력이나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.

HP
근력
민첩성
지능
지혜
매력
장갑

향상 Advancements

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 갈등 드러내기
  • 상급 액션 얻기
  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기
  • 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +3)
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기

길 Paths

직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.

돌보는 이 Caregiver

세상을 온전하게 만들지 못하는 믿음이 무슨 소용인가?

  • 이름 ___

    아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 생명입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기가 있다면, 신의 영역에 생명을 더합니다. 이것은 신의 새로운 측면인가, 당신과 신의 특별한 연결에서 나온 것인가, 아니면 다른 무언가인가?

    • 야전 의무병 — 세션마다 한 번, 누군가를 지키거나 치유하려고 자신을 위험에 빠뜨리면 신과의 깊이 1을 얻습니다
    • 상처 치유 — 누군가를 치유하려고(예: HP 회복, 질병 치료 등) 주문 시전을 할 때, 시전 능력치와 견줄 때 위력을 1 낮은 것으로 봅니다
  • 당신이 보는 앞에서 다른 누군가가 황천길을 겪을 때, 죽음과 협상해 그 PC에게 다음 선택지를 열어 줄 수 있습니다.

    되살아남 — 무방비에서 벗어나고 최대 HP의 절반을 회복합니다

    황천길을 겪은 뒤에는 여전히 조건을 하나 잠급니다.

    그들이 이 선택지를 고르면, 죽음과의 거래를 정리할 때까지 이 액션을 다시 쓸 수 없습니다.

  • 누구도 당신을 도발 없이 곧장 공격하지 않습니다. 단, 당신이 싸우는 것을 본 적이 있거나 셀 것이 있는 상대는 예외입니다. 마음 움직이기를 할 때 아래 접근을 쓸 수 있습니다.

    폭력을 그만두라고 애원한다면 — 그들은 지금 떠나거나, 나중에 마음을 바꿀지도 모릅니다

  • 다른 누군가를 만지고 스스로를 제물로 바치면, 신과의 깊이 1을 지우고 둘 중 하나 또는 둘 다를 합니다.

    • 그들이 가진 조건을 몇이든 고릅니다. 그들은 그 조건을 지우고, 당신이 대신 표시합니다
    • 그들이 잃은 HP를 얼마든 고릅니다. 그들은 그것을 회복하고, 당신이 그만큼 잃습니다
  • 신앙을 선포하고 신과의 깊이 1을 지워, 자신과 #근접 거리 동료들의 최대 HP 절반(내림)을 회복시킵니다.

예언자 Prophet

있었던 것, 있는 것, 그리고 아직 있을지도 모르는 것

  • 이름 ___

    아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 지식입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기가 있다면, 신의 영역에 지식을 더합니다.

    • 인도 — 지금과 각 세션이 시작될 때 1d6을 운명 주사위로 굴려 결과를 기록합니다. 장면마다 한 번, 누군가 액션을 굴린 뒤(피해 같은 굴림은 제외) 주사위 하나를 운명 주사위와 바꿔칠 수 있습니다. 바꿔친 주사위가 새 운명 주사위가 됩니다
  • 기꺼이 자신을 적의 공격에 노출할 때 +매 판정을 합니다. 그렇게 하는 동안 무방비하다면 유리로 굴립니다.

    • 10+그들이 당신에게 허세를 부리며 지껄입니다. 당신은 그들 또는 그 상관에 대한 질문을 둘까지 할 수 있습니다
    • 7–9질문을 하나 할 수 있지만, 답한 뒤에 그들은 폭력으로 돌아섭니다
    • 6-그들은 보기보다 훨씬 교활하거나 강합니다(마스터 판단). 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
  • 중요한 것을 의식에 따라 제물로 바치고, 그 제물이나 거기 얽힌 것(주인, 가족, 내력 등)에 대해 신에게 질문 하나를 하고 +혜 판정을 합니다.

    • 10+신이 질문에 온전히 답하는 생생한 환영을 보여 줍니다
    • 7–9환영이 모호해서 풀어내야 합니다
    • 6-환영에 파멸의 징조가 섞여 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
  • 세션마다 한 번, 비밀이나 수수께끼의 진실을 공개적으로 드러내면 신과의 깊이 1을 얻습니다. 그 자리에 있는 누군가가 그것이 알려지길 원하지 않았다면, 그들을 상대로 하는 다음 액션 굴림에 유리도 얻습니다.

  • 속뜻 읽기를 할 때, 6-여도 아래 질문 하나를 더 할 수 있습니다.

    • 나에 대해 진짜로 느끼는 것은 무엇인가? (나에게, 남에게, 자기 자신에게)
    • 인정하고 싶지 않은 것은 무엇인가?
    • 가장 아끼는 사람이나 것은 무엇인가?

전쟁사제 Warpriest

악은 용납할 수 없다

  • 이름 ___

    아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 전쟁입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기가 있다면, 신의 영역에 전쟁을 더합니다.

    • 신성한 방패 — 장면마다 한 번, 피해를 받을 때 신과의 깊이 1을 지워 그것을 무시할 수 있습니다. 관통 피해여도 그렇습니다
    • 꾸짖음 — 세션마다 한 번, 누군가의 악한 짓을 꾸짖으면 신과의 깊이 1을 얻습니다
  • 신의 적을 처음 마주칠 때, 지혜만큼 마스터에게 그 적에 대해 질문할 수 있습니다. 그 답과 관련된 첫 굴림에 유리를 얻습니다.

  • 누군가의 악한 짓을 꾸짖을 때, 신과의 깊이 1을 얻는 대신 그 꾸짖은 이를 신의 적으로 만들 수 있습니다(아직 아니라면). 집단적인 적(예: 한 세력, 한 종족, 한 장소의 주민 등)에게 해를 끼치거나 저주를 내려 달라고 신에게 청할 때는 의식을 행한다로 처리합니다. 다만 마스터가 요구 조건을 알려 준 뒤, 신과의 깊이를 1 대 1로 지워 그 조건을 기적으로 채울 수 있습니다.

  • 황천길을 겪을 때, 아래 선택지도 고를 수 있습니다.

    신의 개입 — 신이 기적으로 목숨을 구하고, 위험이나 적이나 장애물 하나를 몰아낸 뒤, HP를 모두 회복시킵니다

    무방비에서 벗어납니다. 황천길을 겪은 뒤에는 여전히 조건을 하나 잠급니다.

  • 함성처럼 신의 이름을 외치면, 장면이 끝날 때까지 신의 힘이 당신이 든 무기에 깃듭니다. 아래 축복 중 하나를 고르거나, 신과의 깊이 1을 지워 둘을 고릅니다.

    • 그 무기가 주는 모든 피해에 +1을 더합니다
    • 신의 적의 장갑을 관통합니다
    • 무기가 당신 의지의 연장으로 떠서 스스로 싸울 수 있습니다. 충성스러운 NPC로 봅니다. 피해를 받으면 이 이익을 잃습니다. 다만 생명력을 먹여 계속하게 할 수 있습니다(HP 1을 잃습니다)

    다른 NPC와 마찬가지로, 세 번째 선택지를 골랐을 때 영적 무기는 다른 NPC와 싸우려고 액션을 굴리지 않습니다. 마스터가 이야기 속에서 무슨 일이 일어나는지 말하고, 그에 맞게 피해를 줍니다.