직업

The Cleric

사제

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 사제
  2. 기원
  3. 시작 액션
  4. 장비와 외모
  5. 향상
  6. 돌보는 이
  7. 예언자
  8. 전쟁사제

The Cleric

No mere priest, a divine emissary armed with steel and powers from above

사제

평범한 성직자가 아니다. 강철과 하늘의 힘으로 무장한 신의 사절

Origins

기원

Ancestry: I am a ___
e.g. halfling, owlkin, tiefling, etc. What is their view of your faith?

혈통: 나는 ___
예: 하플링, 올빼미인, 티플링. 그들은 당신의 신앙을 어떻게 보나?

Community: I was raised by ___
e.g. a bunch of lowlifes, devout people, law enforcers, etc. What traditions do you still honor separately from your deity?

공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 한패 건달들, 독실한 사람들, 법 집행관들. 신과 별개로 아직 지키는 전통이 있나?

Background: I used to be a ___
e.g. sheriff, urchin, wizard’s apprentice, etc. What “divine intervention” made you quit and become a cleric?

배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 보안관, 부랑아, 마법사의 도제. 어떤 “신의 개입” 때문에 그만두고 사제가 되었나?

Relationships Depth

관계 깊이

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

Relationship Examples

관계 예시

I frequently need to mediate on their behalf

자주 그들 편에서 중재해야 한다

  • My deity showed me their destiny
  • We share very similar beliefs
  • They follow a power who opposes my deity
  • They have a history with a sworn enemy of my deity
  • They have lost their way; I need to help them
  • They knew me from before I found my faith
  • 내 신이 그들의 운명을 보여 줬다
  • 우리는 아주 비슷한 믿음을 나눈다
  • 그들은 내 신과 대립하는 힘을 따르고 있다
  • 그들은 내 신의 맹세한 적과 얽힌 과거가 있다
  • 그들은 길을 잃었다. 내가 도와야 한다
  • 그들은 내가 신앙을 찾기 전의 나를 안다

Starting Move

시작 액션

☑ Invoke the Divine — Name (pro/nouns): ___

You have a close connection with a deity who empowers you to spread their ideals. Give them a name and pronouns, then choose one per row below (or write your own): Domain: ☐ Craft ☐ Law ☐ Light ☐ Nature ☐ Travel Worshippers: ☐ artists ☐ explorers ☐ farmers ☐ merchants ☐ nobles Enemies: ☐ bandits ☐ industrialists ☐ nocturnal monsters ☐ rebels ☐ undead You can Cast a Spell+WIS with any effect under your deity’s Domain(s). To Cast a Spell you need to invoke your deity’s name aloud. Write a 2-Depth Relationship with them. When you Cast a Spell this way, your unique 7-9 option is: your deity disapproves; erase 1 Depth with them You can gain Depth with your deity by protecting their worshippers, spreading their faith, and vanquishing their enemies (GM’s call).

"Any effect under your deity’s Domain(s)" is intentionally broad. Here are some examples for each domain:

  • Law — command someone, detect deceit, summon enforcers
  • Light — light up a room, conjure light-based illusions, call down searing light from above
  • Craft — assemble or create objects, dismantle crafted objects, know who created something
  • Nature — rapidly grow vegetation, summon animals to your aid, change the weather
  • Travel — find or create shelter, carve a path through a hazard or obstacle, teleport somewhere

☑ 신의 뜻 청하기 — 이름(대명사): ___

당신은 자기 이상을 퍼뜨리도록 힘을 주는 신과 가까이 이어져 있습니다. 신에게 이름과 대명사를 정해 주고, 아래에서 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 직접 씁니다).

영역: ☐ 공예 ☐ 법 ☐ 빛 ☐ 자연 ☐ 여행
신도: ☐ 예술가 ☐ 탐험가 ☐ 농부 ☐ 상인 ☐ 귀족
적: ☐ 산적 ☐ 산업가 ☐ 밤의 괴물 ☐ 반란자 ☐ 언데드

신의 영역 안에 있는 효과라면 무엇이든 +혜 판정 으로 주문 시전 을 할 수 있습니다. 주문을 시전하려면 신의 이름을 소리 내어 불러야 합니다. 신과 깊이 2 의 관계를 적습니다. 이렇게 주문을 시전할 때 고유한 7–9 선택지는 신이 못마땅해합니다 입니다. 신과의 깊이 1을 지웁니다.
신도들을 지키고, 신앙을 퍼뜨리고, 신의 적을 무찌르면 신과의 깊이를 얻을 수 있습니다(마스터 판단).

“신의 영역 안에 있는 효과라면 무엇이든” 은 일부러 넓게 둔 말입니다. 영역별 예를 들면 이렇습니다.

  • 법 — 누군가에게 명령하기, 거짓말 간파하기, 집행관 소환하기 \
  • 빛 — 방을 밝히기, 빛으로 환영 만들기, 하늘에서 타는 빛을 내리치기 \
  • 공예 — 물건을 짜맞추거나 만들기, 만든 물건을 분해하기, 누가 무엇을 만들었는지 알기 \
  • 자연 — 식물을 빠르게 자라게 하기, 짐승을 불러 돕게 하기, 날씨 바꾸기 \
  • 여행 — 은신처를 찾거나 만들기, 장애물을 뚫고 길 내기, 어딘가로 순간이동하기

Equipment & Appearance

장비와 외모

Choose a blunt weapon (or create a new one with the GM):

둔기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • ☐ consecrated mace 1d6 dmg #hand + shield ◯ use. Mark to ignore all dmg from one attack
  • ☐ plain quarterstaff 1d6 dmg #close #hand #two-handed
  • ☐ reinforced net 0 dmg #close #hand ◯ use. Mark to trap one medium or some small creatures under it
  • ☐ 축성된 철퇴 1d6 피해 #손 + 방패 ◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다
  • ☐ 평범한 육척봉 1d6 피해 #근접 #손 #양손
  • ☐ 보강된 그물 0 피해 #근접 #손 ◯ 사용. 표시하면 중간 크기 하나나 작은 것 여럿을 그물 아래에 가둡니다

Mark two of the items below:

아래 중 둘을 표시합니다.

  • ☐ holy water vials #close #holy ◯◯◯ uses. Mark to ignore all Resists of an enemy of your deity until the end of the Scene
  • ☐ leather armor dmg reduction 1 (reduces all incoming dmg by 1, to a min of 1). Min STR+1 to use properly
  • ☐ medicine ◯◯ uses. Mark to have someone double the HP they recover next or clear one Condition/affliction or to cure a minor disease or poison
  • ☐ pious supplies ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find an item used in your deity’s worship, such as candles, censer, incense, or holy vestments
  • ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
  • ☐ 성수병 #근접 #신성 ◯◯◯ 사용. 표시하면 장면이 끝날 때까지 신의 적 하나의 저항 을 모두 무시합니다
  • ☐ 가죽 장갑 피해 감소 1(받는 모든 피해를 1 줄이고, 최소 1까지). 제대로 쓰려면 최소 근력 +1
  • ☐ 의약품 ◯◯ 사용. 표시하면 누군가 다음에 회복하는 HP를 두 배로 만들거나, 조건이나 질환 하나를 지우거나, 가벼운 질병이나 독을 치료합니다
  • ☐ 신성한 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 촛불, 향로, 향, 예복처럼 신을 섬기는 데 쓰는 물건을 찾습니다
  • ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ ancient uniform ☐ prized hide coat ☐ simple robes
☐ animated tattoo ☐ blessed amulet ☐ stolen reliquary

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 고대의 제복 ☐ 아끼는 가죽 코트 ☐ 소박한 예복
☐ 움직이는 문신 ☐ 축복받은 부적 ☐ 훔친 성유물함

Name (pro/nouns): ___

이름(대명사): ___

e.g. Artha, Cristalda, Li-Er, Masha, Mehmed, Nanaka, Qiu

예: 아르타, 크리스탈다, 리에르, 마샤, 메흐메드, 나나카, 치우

Your WIS is +2. Choose STR or CHA to be +1, then assign +1, 0, -1 to the others.

지혜는 +2 입니다. 근력이나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.

HP STR DEX INT WIS CHA

HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안

XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___

경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___

Advancements

When you Level Up, choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

  • Change your Class

From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one.
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Unlock a Path from another Class
☐ Obtain an Artifact.

Choose from those available or work with your GM to create one. ☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

향상

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \

  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

Caregiver

What good is a faith that doesn’t make the world whole?

돌보는 이

세상을 온전하게 만들지 못하는 믿음이 무슨 소용인가?

☑ The Greatest Miracle — Name (pro/nouns): ___

Gain the Invoke the Divine Cleric Starting Move if you don't already have it, except your deity's domain is Life. Choose your deity's worshippers and enemies as detailed in the Move. If you already have Invoke the Divine, add Life to your deity's domains. Is this a new aspect of your deity, a result of your unique connection to them, or something else? Battlefield Medic — Once per session, when you endanger yourself to protect or heal someone, gain 1 Depth with your deity. Cure Wounds — Whenever you Cast a Spell to heal someone (e.g. restore HP, cure disease, etc.), treat the mag as if it were 1 lower when comparing it to your Casting Stat.

☑ 가장 큰 기적 — 이름(대명사): ___

아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 생명 입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기 가 있다면, 신의 영역에 생명 을 더합니다. 이것은 신의 새로운 측면인가, 당신과 신의 특별한 연결에서 나온 것인가, 아니면 다른 무언가인가?
야전 의무병 — 세션마다 한 번, 누군가를 지키거나 치유하려고 자신을 위험에 빠뜨리면 신과의 깊이 1을 얻습니다.
상처 치유 — 누군가를 치유하려고(예: HP 회복, 질병 치료 등) 주문 시전 을 할 때, 시전 능력치와 견줄 때 위력 을 1 낮은 것으로 봅니다.

☐ Awake! The Shadow Is Gone

When someone else Faces Death in your presence, you may parley with Death and grant the other PC access to the following option: Revivified — You’re no longer Helpless and you recover half your max HP. You still lock a Condition after Facing Death If they choose this option, you cannot use this Move again until you’ve settled your deal with Death.

☐ 깨어라! 그림자는 사라졌다

당신이 보는 앞에서 다른 누군가가 황천길 을 겪을 때, 죽음과 협상해 그 PC에게 다음 선택지를 열어 줄 수 있습니다. 되살아남 — 무방비에서 벗어나고 최대 HP의 절반을 회복합니다. 황천길 을 겪은 뒤에는 여전히 조건을 하나 잠급니다.
그들이 이 선택지를 고르면, 죽음과의 거래를 정리할 때까지 이 액션을 다시 쓸 수 없습니다.

☐ Face of an Angel

No one will attack you directly and unprovoked, unless they’ve seen you fight or have a score to settle. When you Pull Strings, you get access to the following approach: If you implore them to turn away from violence, they might leave now or change their mind later.

☐ 천사의 얼굴

누구도 당신을 도발 없이 곧장 공격하지 않습니다. 단, 당신이 싸우는 것을 본 적이 있거나 셀 것이 있는 상대는 예외입니다. 마음 움직이기 를 할 때 아래 접근 을 쓸 수 있습니다. 폭력을 그만두라고 애원한다면 — 그들은 지금 떠나거나, 나중에 마음을 바꿀지도 모릅니다.

☐ I'll Carry it For You

When you touch someone else and offer yourself as a sacrifice, erase 1 Depth with your deity then do either or both: Choose any Conditions they have; they clear those Conditions and you mark them Choose any amount of HP they are missing; they restore it, and you lose them

☐ 내가 대신 짊어지겠다

다른 누군가를 만지고 스스로를 제물로 바치면, 신과의 깊이 1을 지우고 둘 중 하나 또는 둘 다를 합니다.

  • 그들이 가진 조건을 몇이든 고릅니다. 그들은 그 조건을 지우고, 당신이 대신 표시합니다
  • 그들이 잃은 HP를 얼마든 고릅니다. 그들은 그것을 회복하고, 당신이 그만큼 잃습니다

☐ Mass Cure Wounds

When you proclaim your faith, erase 1 Depth with your deity to restore half of your and your #close allies maximum HP (rounded down).

☐ 대규모 상처 치유

신앙을 선포하고 신과의 깊이 1을 지워, 자신과 #근접 거리 동료들의 최대 HP 절반(내림)을 회복시킵니다.

Oracle

Things that were, are, and yet may be

예언자

있었던 것, 있는 것, 그리고 아직 있을지도 모르는 것

☑ Visions From Above — Name (pro/nouns): ___

Gain the Invoke the Divine Cleric Starting Move if you don't already have it, except your deity's domain is Knowledge. Choose your deity's worshippers and enemies as detailed in the Move. If you already have Invoke the Divine, add Knowledge to your deity's domains. Is this a new aspect of your deity, a result of your unique connection to them, or something else? Guidance — Now and at the start of each session, roll 1d6 as your Fate Die and keep its result. Once per scene, after someone rolls for a Move (not for dmg or similar), you may switch one die with your Fate Die. The die that was switched out becomes your new Fate Die.

☑ 위로부터의 계시 — 이름(대명사): ___

아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 지식 입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기 가 있다면, 신의 영역에 지식 을 더합니다. 이것은 신의 새로운 측면인가, 당신과 신의 특별한 연결에서 나온 것인가, 아니면 다른 무언가인가?
인도 — 지금과 각 세션이 시작될 때 1d6을 운명 주사위 로 굴려 결과를 기록합니다. 장면마다 한 번, 누군가 액션을 굴린 뒤(피해 같은 굴림은 제외) 주사위 하나를 운명 주사위 와 바꿔칠 수 있습니다. 바꿔친 주사위가 새 운명 주사위 가 됩니다.

☐ A Moth to the Sacred Flame

☐ 성스러운 불꽃에 이끌리는 나방

When you willingly expose yourself to an enemy attack, roll+CHA; if you’re vulnerable while doing so, roll with adv.

기꺼이 자신을 적의 공격에 노출할 때 +매 판정 을 합니다. 그렇게 하는 동안 무방비하다면 유리 로 굴립니다.

  • 10+: they boast and babble at you, and you can ask any two questions about them or their superiors.
  • 7–9: you can ask one question, but after answering they’ll turn to violence.
  • 6-: they’re far more cunning or powerful than they appear (GM’s call); mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 그들이 당신에게 허세를 부리며 지껄입니다. 당신은 그들 또는 그 상관에 대한 질문을 둘까지 할 수 있습니다
  • 7–9: 질문을 하나 할 수 있지만, 답한 뒤에 그들은 폭력으로 돌아섭니다
  • 6-: 그들은 보기보다 훨씬 교활하거나 강합니다(마스터 판단). 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

☐ Haruspication

☐ 내장 점

When you ritually sacrifice something important, ask your deity one question about your sacrifice or something associated with it (owners, loved ones, history, etc.), and roll+WIS.

중요한 것을 의식에 따라 제물로 바치고, 그 제물이나 거기 얽힌 것(주인, 가족, 내력 등)에 대해 신에게 질문 하나를 하고 +혜 판정 을 합니다.

  • 10+: your deity shows you a vivid vision that answers your question fully.
  • 7–9: the vision is cryptic and needs deciphering.
  • 6-: your vision includes an omen of doom; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 신이 질문에 온전히 답하는 생생한 환영을 보여 줍니다
  • 7–9: 환영이 모호해서 풀어내야 합니다
  • 6-: 환영에 파멸의 징조가 섞여 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다

☐ Sacred Truth

Once per session, when you publicly reveal the truth about a secret or mystery, gain 1 Depth with your deity. If someone present doesn't want it known, you also gain adv on your next rolled Move against them.

☐ 성스러운 진실

세션마다 한 번, 비밀이나 수수께끼의 진실을 공개적으로 드러내면 신과의 깊이 1을 얻습니다. 그 자리에 있는 누군가가 그것이 알려지길 원하지 않았다면, 그들을 상대로 하는 다음 액션 굴림에 유리 도 얻습니다.

☐ True Colors

When you Sense Motive, you can also ask one of the following questions, even on a 6-. What are your true feelings about me? What do you not want to admit (to me, to another, to yourself, etc.)? Who or what do you care for most of all?

☐ 본색

속뜻 읽기 를 할 때, 6-여도 아래 질문 하나를 더 할 수 있습니다.
나에 대해 진짜로 느끼는 것은 무엇인가? (나에게, 남에게, 자기 자신에게) 인정하고 싶지 않은 것은 무엇인가? 가장 아끼는 사람이나 것은 무엇인가?

Warpriest

Evil cannot be tolerated

전쟁사제

악은 용납할 수 없다

☑ Punishment Divine — Name (pro/nouns): ___

Gain the Invoke the Divine Cleric Starting Move if you don't already have it, except your deity's domain is War. Choose your deity's worshippers and enemies as detailed in the Move. If you already have Invoke the Divine, add War to your deity's domains. Is this a new aspect of your deity, a result of your unique connection to them, or something else? Divine Shield — Once per scene, when you take dmg, you may erase 1 Depth with your deity to ignore it, even if it is #piercing. Rebuke — Once per session, when you condemn someone for their evil ways, gain 1 Depth with your deity.

☑ 신의 응징 — 이름(대명사): ___

아직 없다면 사제의 신의 뜻 청하기 시작 액션을 얻습니다. 다만 신의 영역은 전쟁 입니다. 액션에 적힌 대로 신의 신도와 적을 고릅니다. 이미 신의 뜻 청하기 가 있다면, 신의 영역에 전쟁 을 더합니다. 이것은 신의 새로운 측면인가, 당신과 신의 특별한 연결에서 나온 것인가, 아니면 다른 무언가인가?
신성한 방패 — 장면마다 한 번, 피해를 받을 때 신과의 깊이 1을 지워 그것을 무시할 수 있습니다. #관통 피해여도 그렇습니다.
꾸짖음 — 세션마다 한 번, 누군가의 악한 짓을 꾸짖으면 신과의 깊이 1을 얻습니다.

☐ Divine Intuition

When you first encounter an enemy of your deity, you may ask the GM questions about it equal to your WIS. You get adv on your first roll related to the answer(s).

☐ 신성한 직감

신의 적을 처음 마주칠 때, 지혜 만큼 마스터에게 그 적에 대해 질문할 수 있습니다. 그 답과 관련된 첫 굴림에 유리 를 얻습니다.

☐ Drink From the Cup of Wrath

When you condemn someone for their evil ways, instead of gaining 1 Depth with your deity, you may make the condemned an enemy of your deity (if they aren't already). When you petition your deity to harm or curse a collective enemy (e.g. a faction, creature type, inhabitants of a location, etc.), treat it as Perform a Ritual, but after the GM tells you the requirements you may erase Depth with your deity, 1-for-1, to miraculously fulfill them.

☐ 분노의 잔을 들이켜다

누군가의 악한 짓을 꾸짖을 때, 신과의 깊이 1을 얻는 대신 그 꾸짖은 이를 신의 적으로 만들 수 있습니다(아직 아니라면). 집단적인 적(예: 한 세력, 한 종족, 한 장소의 주민 등)에게 해를 끼치거나 저주를 내려 달라고 신에게 청할 때는 의식을 행한다 로 처리합니다. 다만 마스터가 요구 조건을 알려 준 뒤, 신과의 깊이를 1 대 1로 지워 그 조건을 기적으로 채울 수 있습니다.

☐ Not the End

When you Face Death, you can also choose the following option: Divine Intervention.

Your deity miraculously saves your life, banishes a danger, enemy or obstacle, then restores all your HP. You’re no longer Helpless. You still lock a Condition after Facing Death.

☐ 끝이 아니다

황천길 을 겪을 때, 아래 선택지도 고를 수 있습니다.
신의 개입. 신이 기적으로 목숨을 구하고, 위험이나 적이나 장애물 하나를 몰아낸 뒤, HP를 모두 회복시킵니다. 무방비에서 벗어납니다. 황천길 을 겪은 뒤에는 여전히 조건을 하나 잠급니다.

☐ Spiritual Weapon

When you shout your deity’s name like a battle cry, their power fills any weapon you wield until the end of the scene. Choose one blessing below, or erase 1 Depth with your deity to choose two. Add +1 to all dmg it deals It #pierces the armor of your deity's enemies It can hover and fight on its own as an extension of your will; treat it as a loyal NPC, when it takes dmg it loses this benefit unless you feed it your lifeforce to continue (lose 1 HP)

Like with all NPCs, if you choose the third option your spiritual weapon doesn't roll a Move to fight another NPC. The GM will say what will happen in the fiction and deal damage as appropriate.

☐ 영적 무기

함성처럼 신의 이름을 외치면, 장면이 끝날 때까지 신의 힘이 당신이 든 무기에 깃듭니다. 아래 축복 중 하나를 고르거나, 신과의 깊이 1을 지워 둘을 고릅니다.

  • 그 무기가 주는 모든 피해에 +1을 더합니다
  • 신의 적의 장갑을 #관통 합니다
  • 무기가 당신 의지의 연장으로 떠서 스스로 싸울 수 있습니다. 충성스러운 NPC로 봅니다. 피해를 받으면 이 이익을 잃습니다. 다만 생명력을 먹여 계속하게 할 수 있습니다(HP 1을 잃습니다)

다른 NPC와 마찬가지로, 세 번째 선택지를 골랐을 때 영적 무기는 다른 NPC와 싸우려고 액션을 굴리지 않습니다. 마스터가 이야기 속에서 무슨 일이 일어나는지 말하고, 그에 맞게 피해를 줍니다.