던전월드 2 · 사제

당신은 세상을 있는 그대로 봅니다. 세상은 더 큰 무언가의 일부이며, 천사와 악마, 신과 마귀, 필멸자와 영령으로 가득 차 있습니다. 어떤 이는 당신을 광신자라 부르고 어떤 이는 거짓말쟁이라 하지만, 당신은 이 진리를 모든 이에게 가져갑니다. 당신에게 너무 심한 병이란 없고, 너무 무거운 짐이란 없습니다. 진리는 행동으로 증명되어야 가치가 있습니다.

기원

먼저 생각한 뒤, 소개와 플레이에서 답합니다.

나는
예: 하플링, 드워프, 고블린, 새사람. 생물학·행동·소통에 어떤 영향이 있나? 믿음에는 어떤 영향이 있나?

자란 곳은
예: 외딴 수도원, 굶주린 뒷골목, 피비린내 나는 전쟁. 어떤 습관이 남았나? 그때 이미 신을 알았나?

신과 맺은 인연은
예: 환시로 나타나셨다, 신자가 거두어 주었다, 기적으로 구해 주셨다. 그 인연이 당신을 어떻게 바꿨나?

모험의 부름을 느낀 때는
예: 신이 사명을 주셨다, 동료 신자들이 부패했다, 믿음이 박해받았다. 무엇을 두고 왔거나 무엇을 희생했나?

시작 액션: 기적을 부르다(Invoke Miracles)

기적으로 당신에게 권능을 주시는 신과 깊이 맞닿아 있습니다. 신의 이름과 호칭을 정한 뒤, 아래에서 각각 하나씩 고릅니다(또는 직접 씁니다).

  • 영역: 해, 바다, 바람, 짐승, 빛, 음악, 불, 돌
  • 신자: 군인, 장인, 연인, 학자, 치유사
  • 적: 언데드, 늑대, 범죄자, 용, 마법사

신의 힘을 불러낼 때, +지혜로 굴립니다.

  • 10+: 아래 기적 하나를 고릅니다.

  • 7–9: 아래 하나를 고르지만, 조건 하나를 표시하거나 GM이 꼬임을 넣거나 당신을 위험에 둡니다.

  • 6-: 비틀리거나 부족합니다. 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

  • 아군 HP 3를 치유하고, 다음 액션까지 피투성이를 무시합니다.

  • 그들의 영역과 맞닿은 위험·장애·환경을 위험 돌파(Defy Danger) 와 같은 방식으로 극복합니다. 위력(Magnitude) 만큼 조건을 표시합니다.

아래 사제의 길을 갖고 있으면 또한 고를 수 있습니다.

  • (기름 부음 받은 자) 신의 적을 가까이 감지합니다.
  • (사목) 잠깐 결정적인 순간, 가까운 폭력을 멈춥니다.
  • (목자) 추종자들의 한 강점을 축복하고 강화합니다.

이름
호칭

예: 레노어, 펜로즈, 드러먼드, 프레야, 사라, 슬픈 이름

HP (최대 8)

근력(STR) · 민첩(DEX) · 지능(INT) · 지혜(WIS) · 매력(CHA)

피투성이 · 지침 · 겁먹음 · 분노 · 산만 · 불안

경험치(XP):

레벨:

경험치 칸을 다섯 번 채우면 경험 칸을 비우고, 레벨을 1 올리며 향상 하나를 얻습니다.


장비

무기를 하나 고릅니다(GM과 새 무기를 만들어도 됩니다).

  • 낡은 전쟁망치(피해 2, 손, 강타)와 방패(사용 1, 들고 있을 때 사용을 표시해 공격 피해 전부 무시)
  • 눈에 띄지 않는 지팡이(피해 1, 손, 근접, 양손)
  • 장식 새총(피해 1, 가까움, 정밀, 재장전)

아래 두 가지를 고릅니다.

  • 탄창형 약병(사용 3). 약병을 꺼낼 때 사용을 쓰고 종류를 고릅니다: 산성, 섬광, 불타는, 성스러운.
  • 보급(사용 3). 위로하거나 버티게 하다로 질문에 답할 때 사용으로 “아니오”를 “예”처럼 씁니다.
  • 약품(사용 2). 몇 분간 바르면 사용을 표시해 병환 하나를 지우거나 다음 HP 회복을 두 배로 합니다.

외모

행마다 하나(또는 다른 것).

  • 고대 제복
  • 귀한 가죽 외투
  • 소박한 예복
  • 축복받은 부적
  • 훔친 성유물
  • 움직이는 문신

시작 능력치

아래 한 줄을 고릅니다.

  • STR 1, DEX 1, INT 0, WIS 2, CHA -1
  • STR -1, DEX 0, INT 1, WIS 2, CHA 1

발전

레벨업할 때 아래 하나를 고릅니다.

  • 직업에서 길(Path) 하나 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2까지, 레벨 10 이후 옵션에서 3까지)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기
  • 지금 갈등이 없다면 갈등 하나 얻기(해당 장)
  • 가진 길 중 하나에서 고급 액션 하나 얻기
  • 새 직업으로 바꾸기

레벨 5부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 직업에서 길 하나 더 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2)

레벨 10부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 가벼운 장갑(사용 3, STR 1 미만이면 민첩에 불리). 사용을 표시해 공격 피해 1을 무시할 수 있습니다.
  • 아무 능력치 +1(최대 3)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 유물 하나를 고른다(유물 장) 또는 GM과 새 유물을 만든다. 이후 GM이 단서를 줍니다.

갈등을 해소할 때

아래 하나를 고릅니다.

  • 부활을 얻습니다. 누군가를 살려 낼 때, +지혜로 굴립니다.

    • 7+: 전과 같이 돌아옵니다.
    • 7–9: 죽음에게 빚이 지고, 갚기 전에는 이 액션을 다시 쓸 수 없습니다.
    • 6-: 끔찍하게 잘못됩니다. 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.
      부활한 PC가 황천길 을 할 때 “부서지고 짓밟힘”을 고를 수 없고, “죽음과 내기”에는 불리입니다.
  • 영웅의 순간을 해금합니다. 쓸 때 서사를 온전히 잡고, 세계나 다른 PC를 극적으로 바꾸는 마지막 업적을 묘사한 뒤, 원하는 대로 이야기에서 빠집니다(은퇴·죽음 등).


관계

다른 PC마다 이미 아는 만큼 채웁니다.

깊이(Depth)

관계 예시

  • 우리는 각별한 우정이 있고 서로의 등을 맡깁니다.
  • 그들은 어딘가 길을 잃었고, 나는 더 나은 길을 보여 줄 것입니다.
  • 그들은 내 신의 맹세한 적과 인연이 있습니다.
  • 내 신이 그들의 운명을 보여 주셨고, 이루게 도와야 합니다.
  • 그들 일을 자주 중재하거나 대신 수습해야 합니다.
  • 그들은 내가 신을 만나기 전의 나를 떠올리게 합니다.

기름 부음 받은 자(Anointed One)

성스러운 축복(Sacred Blessing)

신에게 권능을 받았습니다. 이름과 호칭을 정하세요. 이미 사제라면 신이 새 모습을 드러내십니다. 어느 쪽이든 아래에서 각각 하나씩 고릅니다(또는 직접 씁니다).

  • 영역: 해, 바다, 바람, 짐승, 빛, 음악, 불, 돌
  • 신자: 군인, 장인, 연인, 학자, 치유사
  • 적: 언데드, 늑대, 범죄자, 용, 마법사

사제의 시작 액션에 있는 기적 하나를 골라 아래에 적습니다. 기적을 부를 수 있지만 그 기적만 가능합니다. 이미 기적을 부를 수 있다면, 그 기적을 부를 때 유리입니다.

부정을 꾸짖다(Rebuke the Unholy)

보호를 빌 때, +지혜로 굴립니다.

  • 7+: 기도를 이어가는 동안(다른 일은 하지 않음) 신의 적이 가까이 오지 못합니다.
  • 10+: 신의 적은 멍해지거나 도망칩니다.
  • 6-: 신이 잠잠하거나 믿음이 흔들립니다. 경험치 1, GM이 마스터 액션.

하루스펙스(Haruspex)

중요한 것을 의식적으로 제물로 바칠 때, 제물이나 그와 맞닿은 것(주인, 사랑하는 이, 역사 등)에 관해 신께 질문 하나를 하고 +지혜로 굴립니다.

  • 7+: 질문에 답하는 환시를 보냅니다.
  • 10+: 생생하고 관련 추적 질문에도 답합니다.
  • 6-: 파멸의 환시입니다. 경험치 1, GM이 마스터 액션.

기계 속의 신(Deus Ex Machina)

황천길 을 할 때 아래도 고를 수 있습니다. 고르면 이 액션은 다시 향상으로 얻기 전까지 쓸 수 없습니다.

  • 신의 개입. 신이 기적으로 목숨을 구하고, 위험·적·장애 하나를 쫓아내며 HP 절반을 회복합니다. 불구가 되지 않습니다.

인간의 창조(The Creation of Man)

신과의 인연이 격식 있는 예배를 넘었습니다. 신과 관계를 맺고 깊이를 1로 시작하며, 그들과 신성에 대한 유대(Bond of Divinity) 를 얻습니다.


사목(Minister)

천사의 얼굴(Face of an Angel)

적어도 대놓고는 당신을 직접 공격하는 이가 없습니다. 다만 당신이 싸우는 모습을 본 적이 있거나 원한이 있는 경우는 예외입니다.

선택에 영향 주기를 할 때 아래 방식을 쓸 수 있습니다.

  • 폭력을 거두라고 간청하면 +지혜로 굴리지만, 그들은 지금 빠져나가거나 나중에 마음을 바꿀 수 있습니다.

성화에 달려드는 나방(A Moth to the Sacred Flame)

스스로 적의 자비에 몸을 맡길 때, +지혜로 굴립니다.

  • 7+: 그들은 자랑하며 지껄이고, 그들이나 상급자에 관해 질문 둘을 할 수 있습니다.
  • 7–9: 부하가 머지않아 공격합니다.
  • 6-: 하인이 겉보기보다 훨씬 교활하거나 강합니다. 경험치 1, GM이 마스터 액션.

인도하는 빛(Guiding Light)

동료 돕기를 할 때 조건을 하나 더 표시하면, 곁에 머물며 계속 돕는 한 이 장면 내내 자동으로 도움을 줍니다.

동료가 당신의 도움으로 12+가 나오면 당신은 조건 하나를 지웁니다.

마음과 생각(Hearts and Minds)

속뜻 읽기를 할 때 6-에서도 아래 질문 하나를 추가로 할 수 있습니다.

  • 나에 대한 진심은 무엇인가?
  • (나에게, 다른 이에게, 자신에게…) 인정하고 싶지 않은 것은 무엇인가?
  • 가장 아끼는 이·것은 무엇인가?

전언(Message)

먼 이에게 메시지를 보낼 때, +지혜로 굴립니다.

  • 10+: 아래 셋을 고릅니다.
  • 7–9: 둘을 고릅니다.
    • 마법·기적 등으로 즉시 도착
    • 엿듣거나 가로채지 않음
    • 언어·의식·죽음까지 하나의 소통 장벽을 뚫음
    • 받는 이가 비슷한 답장을 보낼 수 있음
  • 6-: 메시지가 비틀리거나 사라집니다. 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

목자(Shepherd)

제자 훈련(Discipleship)

소수의 헌신한 NPC 추종자가 당신의 말에 귀 기울입니다. 지금 강점 둘을 고릅니다. 길의 고급 액션으로 나머지 둘을 얻을 수 있습니다.

  • 전투 훈련이 있고 열심히 당신을 방어합니다.
  • 당신 이름으로 기술·공예·직위를 맡아 돌봅니다.
  • 한 치의 의심도 없이 당신 말을 따릅니다.
  • 감독 없이도 스스로 일을 해냅니다.

추종자에게 강점 밖의 일을 시키면, 조건 하나를 표시해 꼬임이나 대가를 두고 하게 하거나, 조건 둘을 표시해 깔끔히 하게 합니다. 그렇지 않으면 GM이 마스터 액션을 합니다.

신학자(Theologian)

아는 믿음이나 신을 마주치면(GM이 아니라 당신 판단), GM이 그들에 관해 질문 둘을 하고 당신은 진실로 답합니다.

신실한 의식(Rites of the Faithful)

아래 의식을 행할 지식과 권위가 있습니다. 하나를 행한 뒤 조건을 표시합니다.

  • 속죄 — 참회하는 죄인이 스스로 구원받으려면 무엇을 해야 하는지 신의 통찰을 얻습니다. GM에게 묻습니다.
  • 성결 — 사물·사람·장소를 축복합니다. 성결이 유지되는 동안 부정한 힘으로부터 지킵니다.
  • 입문 — 누군가를 공식적으로 믿음으로 맞이합니다. 이제 추종자로 봅니다.

증언하다(Testify)

대중에게 판단이나 신념을 선포할 때, +매력으로 굴립니다.

  • 10+: 아래 셋을 고릅니다.
  • 7–9: 둘을 고릅니다.
    • 원치 않는 시선을 끌지 않음(그렇지 않으면 끕니다)
    • 모두에게 속뜻 읽기한 것처럼 질문 하나
    • 함께 무언가에 나섭니다(다리 짓기, 저택 불태우기, 보물 찾기 등)
    • 고른 청중 하나가 특히 감동합니다. 다음에 그들에게 선택을 흔들 때 유리
  • 6-: 청중 하나가 당신에게 맞섭니다. 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.
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