드루이드The Druid
정령과 교감하고 짐승으로 변신하는 자연의 제자
기원 Origins
혈통 나는
예: 켄타우로스, 거미인, 나무인. 변신해도 사라지지 않는 신체적 특징은 무엇인가?
공동체 나는 에게 길러졌다
예: 고집스러운 기업가들, 야생 동물 무리, 신성한 수호자들. 그들은 당신과 비교해 자연을 어떻게 보나?
배경 나는 예전에 였다
예: 뛰어난 장인, 헌신적인 은자, 부유한 상속인. 누가 당신이 예전의 “문명화된” 삶으로 돌아오기를 바라나?
관계 Relationships
깊이 Depth
관계 예시
- 그들에게 끌리지만, 우리는 너무나 다른 곳에서 왔다
- 정령들이 그들에 관해 내게 경고했다
- 그들은 자연의 아름다움을 보지 못한다. 내가 눈을 뜨게 해 주겠다
- 그들은 내 변신 모습을 재미있어한다. 그게 어떤 기분인지 나도 모르겠다
- 그들은 나와 놀랍도록 다른 방식으로 자연을 이해한다
- 그들은 전에 자연을 지켜 냈으니, 내 존중을 받을 만하다
- 그들은 문명의 흥미로운 이점을 내게 보여 줬다
노트 Notes
시작 액션 Starting Move
전에 마주친 적 있는 짐승으로 변신할 때, 새 모습을 묘사하고, 아래에서 적응 하나를 고르고, +혜 판정을 합니다. 게임이 시작되기 전에 그 짐승을 마주쳤다면, 마스터가 자세한 이야기를 물을 수 있습니다.
- 10+변신하고 적응의 이익을 얻습니다.
- 7–9변신하지만, 마스터가 무엇이 당신의 본능을 자극하는지 말합니다. 지금 그것을 좇거나, 조건 하나를 표시해 버팁니다.
- 6-변신하지만, 당분간 통제력을 잃습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- 빠르고 날렵함 — 1d6 피해 #정밀 #손 #근접
- 기동성과 적응력 — 1d4 피해 #손, 날기·헤엄치기·굴 파기 중 하나 가능
- 작거나 위장함 — 1 피해 #손. 몰래 지나가기에 유리
- 튼튼하고 강함 — 장갑 2, 1d8 피해 #손 #근접
변신한 동안에는 다른 PC 말고는 누구와도 의사소통할 수 없습니다. 통제력이 있는 동안 언제든 원래 모습으로 돌아올 수 있지만, 장면이 끝나면 반드시 돌아와야 합니다.
장비와 외모 Equipment & Appearance
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
아래 중 둘을 고릅니다.
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
능력치와 HP Stats & HP
지혜가 +2 입니다. 민첩성이나 매력 중 하나도 +2 로 하고, 나머지에 0, 0, -1을 배분하십시오.
향상 Advancements
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 갈등 드러내기
- 상급 액션 얻기
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
- 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +3)
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
길 Paths
직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.
신령술사 Animist
자연 세계는 이제 필멸자 가운데 아는 이가 드문 방식으로 살아 있다
당신은 세계의 원소 정령들—뿌리, 바위, 바람, 물 같은 것들—과 유난히 가깝게 이어져 있고, 정령들은 당신을 수호자이자 돌보는 이, 사절로 여깁니다. 자연 정령에게 도움을 간청해 주문 시전을 할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신의 고유한 7–9 선택지는 이렇습니다.
정령들이 호의나 희생을 요구합니다. 이것을 고르면 마스터가 더 말해 줍니다
이렇게 주문을 시전할 때마다 아래 질문에 답합니다. 이 주문의 시전 능력치 는 0에서 시작해 “예”마다 1씩 오릅니다.
- 금속을 전혀 들거나 걸치지 않았나?
- 가까이 있는 자연 지형이나 존재를 활용하나?
- 조화를 되찾거나 자연의 순환을 진전시키나?
NPC 하나 이상에게 문명의 새로운 결함이나 실패를 드러낼 때, 조건 하나를 지운 뒤 +매 판정을 합니다.
- 10+아래에서 둘을 고릅니다.
- 7–9하나만 고릅니다.
- 6-적의 시선을 끕니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- 그들이 문제를 인정하고 고치기 시작합니다
- 그들이 자연의 적을 공격하거나 방해합니다
- 그들이 임박한 위협에서 당신이나 자연을 지킵니다
자연 정령과 교감하는 데 시간을 들일 때, 지금 있는 지역에 관해 아래 질문 하나를 하거나, 모두 묻되 답을 들은 뒤 조건 하나를 표시합니다. 마스터는 정직하게 답합니다.
- 이곳에 자연 세계를 위협하는 것이 있나?
- 이곳에서 우리가 경계해야 할 위험이나 적은 무엇인가?
- 이곳에서 우리에게 도움이 될 사람이나 장소는 어디인가?
- 생명력
중요한 적의 숨통을 끊거나 최대 피해를 받으면, 생명력 1을 얻습니다(최대 2). 생명력을 의약품의 사용 횟수처럼 쓸 수 있습니다.
자연 정령에게 도움을 간청해 주문 시전을 할 때, 세 질문의 답이 모두 “예”라면 시전 능력치와 견줄 때 위력을 1 낮은 것처럼 칠 수 있습니다.
별지기 Stargazer
위에서 예언된 대로, 아래에서 펼쳐진다
당신은 해(들), 달(들), 별과 특별히 이어져 있습니다. 언제나 시각과 날짜를 알고, 하늘이 보이는 동안에는 절대 길을 잃지 않습니다.
- 낮에 바깥에 있는 동안 — 겁먹음의 불리를 무시하고 장갑 +1을 얻습니다
- 밤에 바깥에 있는 동안 — 불안의 불리를 무시하고 피해를 +1 줍니다
별에 쓰인 미래를 읽을 때, 특정한 장소나 사람에 초점을 맞출 수 있습니다. +혜 판정을 하면, 마스터가 곧 일어날 중요한 사건 하나를 밝힙니다.
- 10+이어지는 질문 하나를 할 수 있습니다.
- 7–9환영이 불길합니다. 조건 하나를 표시합니다.
- 6-그 사건에는 동료(PC나 NPC)의 끔찍한 운명이 얽혀 있습니다. 마스터가 어떻게인지 말하지만, 당신은 그 운명이 대신 자신에게 떨어지도록 비틀 수 있습니다. 끔찍한 운명을 겪는 쪽은 그 사건 동안 모든 판정에 불리합니다.
적에게 임박한 운명을 선고할 때, +혜 판정을 합니다.
- 10+둘을 고릅니다.
- 7–9하나만 고릅니다.
- 6-그들의 성공만 보입니다. 경험치 1을 표시하고, 장면이 끝날 때까지 그들을 상대로 불리를 받습니다.
- 고통 — 장면이 끝날 때까지 그들이 받는 피해가 1 오릅니다
- 후회 — 다음에 당신이나 동료가 그들에게 마음 움직이기를 할 때 유리를 얻습니다
- 취약 — 마스터가 그들이 숨기는 약점 하나를 알려 줍니다
야영을 잘 마친 뒤, 아래에서 날씨를 고릅니다. 누군가 바꾸거나, 이 액션을 다시 쓰거나, 그 지역을 떠날 때까지 날씨는 그대로입니다. 당신과 모든 동료가 그 날씨의 이익을 얻습니다.
- 맑은 하늘 — 이것을 고를 때 조건 하나를 지웁니다
- 흐림 — 지침의 불리를 무시합니다
- 비, 안개, 눈 — 바깥에서 몰래 지나가기에 유리를 얻습니다
새벽이나 황혼에 바깥에 있으면, 하늘의 눈의 낮 이익과 밤 이익을 모두 얻습니다. 천체와의 연결에 집중할 때, 조건 하나를 표시해 이 장면을 새벽이나 황혼의 바깥에서 일어나는 것처럼 칠 수 있습니다.
야생의 심장 Wildheart
가장 오래된 길을 따르는 자, 짐승처럼 거칠고 지친
야생 생물과 자유롭게 의사소통할 수 있습니다. 야생 생물에게 속뜻 읽기를 할 때, 결과와 상관없이(6-라도) 질문 하나를 더 할 수 있습니다. 야생 생물에게 마음 움직이기를 할 때, 접근 방식이 그들의 욕망이나 본능과 맞으면 유리로 굴립니다.
“야생 생물”은 동물, 식물, 균류, 그 밖에 지성이 없는 살아 있는 존재입니다. 바위나 강 같은 “사물”은 아니지만, 나무나 곤충은 될 수 있습니다. 무언가가 야생 생물인지 분명하지 않으면 마스터가 최종 판단을 내립니다.
황야에 도움을 청하며 외칠 때, 지금 환경에 알맞은 야생 생물 종류 하나를 고르고 +매 판정을 합니다. 7+ 면 그 야생 생물이 와서 이번 장면 동안 아군 NPC로 돕습니다.
- 10+둘을 고릅니다.
- 7–9하나만 고릅니다.
- 6-대신 자연의 분노나 굶주림을 삽니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- 하나가 아니라 한 무리가 옵니다
- 이 장면이 끝난 뒤에도 한동안 함께 다닙니다
- 여기 있는 동안 부수적인 피해나 소란을 일으키지 않습니다
- 도착하자마자 적 하나를 위협하거나 주의를 흐트러뜨립니다
- 생물 ___
야생 생물 한 종류를 고릅니다(예: 곰, 독수리, 늑대). 그들은 기본적으로 당신을 친구로, 당신의 동료를 덩달아 아군으로 대합니다. 고른 야생 생물과 시간을 보낼 때, 혼자라면 하나를, 다른 PC와 함께라면 둘을 고릅니다.
- 선물 주고받기 — 써 버린 물건의 사용 횟수 하나를 되찾습니다
- 이야기 듣기 — 지식 더듬기에서 7–9가 나온 것처럼 가까운 위험이나 장애물에 관해 알게 됩니다
- 쉬며 기운 차리기 — 조건 하나를 지웁니다
가까운 야생 생물에게 물어보며 비밀을 파헤치다나 속뜻 읽기를 할 때, +매로 굴릴 수 있습니다.
야생 생물이 파헤치거나 읽는 대상일 필요는 없습니다. 예를 들어 부패한 정치인의 지하 저장고에 사는 쥐들에게 엿들은 것을 물어 그 정치인의 비밀을 파헤칠 수 있습니다.
야생 생물에게 피, 진흙, 흙으로 표시를 하면, 앞서 한 표시를 지운 뒤, 그 생물의 감각을 자기 것처럼(그 반대도) 나눌 수 있습니다. 둘 사이의 거리는 상관없습니다.