직업
The Druid
드루이드
The Druid
A disciple of nature who communes with the spirits and transforms into animals
드루이드
정령과 교감하고 짐승으로 변신하는 자연의 제자
Origins
기원
Ancestry: I am a ___
e.g. centaur, spiderkin, treefolk, etc. What physical feature persists throughout your transformations?
혈통: 나는 ___
예: 켄타우로스, 거미인, 나무인. 변신해도 사라지지 않는 신체적 특징은 무엇인가?
Community: I was raised by ___
e.g. obstinate industrialists, pack of wild animals, sacred protectors, etc. How do they see nature compared to you?
공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 고집스러운 기업가들, 야생 동물 무리, 신성한 수호자들. 그들은 당신과 비교해 자연을 어떻게 보나?
Background: I used to be a ___
e.g. brilliant artisan, devoted hermit, wealthy heir(ess), etc. Who wants you to return to your old, “civilized” life?
배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 뛰어난 장인, 헌신적인 은자, 부유한 상속인. 누가 당신이 예전의 “문명화된” 삶으로 돌아오기를 바라나?
Relationships Depth
관계 깊이
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
Relationship Examples
- I feel drawn to them, but we come from such different places
- The spirits gave me a warning about them
- They are blind to nature’s beauty; I’ll open their eyes
- They think my forms amusing; I don’t know how I feel about that
- They understand nature in a fascinatingly different way from mine
- They’ve defended nature before, and thus have my respect
- They’ve shown me an intriguing benefit of civilization
관계 예시
- 그들에게 끌리지만, 우리는 너무나 다른 곳에서 왔다
- 정령들이 그들에 관해 내게 경고했다
- 그들은 자연의 아름다움을 보지 못한다. 내가 눈을 뜨게 해 주겠다
- 그들은 내 변신 모습을 재미있어한다. 그게 어떤 기분인지 나도 모르겠다
- 그들은 나와 놀랍도록 다른 방식으로 자연을 이해한다
- 그들은 전에 자연을 지켜 냈으니, 내 존중을 받을 만하다
- 그들은 문명의 흥미로운 이점을 내게 보여 줬다
Starting Move
시작 액션
☑ Shapeshift
☑ 변신
When you transform into a beast you’ve encountered before, describe your new shape, choose an adaptation below, and roll+WIS. If you encountered the beast before the game began, the GM may ask for details.
전에 마주친 적 있는 짐승으로 변신할 때, 새 모습을 묘사하고, 아래에서 적응 하나를 고르고, +혜 판정 을 합니다. 게임이 시작되기 전에 그 짐승을 마주쳤다면, 마스터가 자세한 이야기를 물을 수 있습니다.
- fast & agile — 1d6 dmg
#precise#hand#close - mobile & acclimated — 1d4 dmg
#hand, can ☐ fly, ☐ swim, or ☐ burrow - small or camouflaged — 1 dmg
#hand. You have adv to Sneak Past - tough & strong — Armor 2, 1d8 dmg
#hand#close
- 빠르고 날렵함 — 1d6 피해
#정밀#손#근접 - 기동성과 적응력 — 1d4 피해
#손, ☐ 날기, ☐ 헤엄치기, ☐ 굴 파기 가능 - 작거나 위장함 — 1 피해
#손. 몰래 지나가기 에 유리 - 튼튼하고 강함 — 장갑 2, 1d8 피해
#손#근접
- 10+: it works and you gain the adaptation’s benefits.
- 7–9: it works, but the GM will say what compels your instincts; pursue it now or mark a Condition to resist it.
- 6-: it works, but you lose control over it for now; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 변신하고 적응의 이익을 얻습니다.
- 7–9: 변신하지만, 마스터가 무엇이 당신의 본능을 자극하는지 말합니다. 지금 그것을 좇거나, 조건 하나를 표시해 버팁니다.
- 6-: 변신하지만, 당분간 통제력을 잃습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
While shapeshifted you can’t communicate with anyone except other PCs. You can return to normal any time you’re in control, but must always do so when the scene ends.
변신한 동안에는 다른 PC 말고는 누구와도 의사소통할 수 없습니다. 통제력이 있는 동안 언제든 원래 모습으로 돌아올 수 있지만, 장면이 끝나면 반드시 돌아와야 합니다.
Equipment & Appearance
장비와 외모
Choose a weapon (or create a new one with the GM):
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- ☐ flowering staff 1d4 dmg
#close#two-handed◯◯ uses. Mark instead of another item to produce a natural alternative - ☐ vine slingshot 1d6 dmg
#near#ammo#two-handed - ☐ wooden club 1d6 dmg
#close+ shield ◯ use. Mark to ignore all dmg from one attack
- ☐ 꽃 피는 지팡이 1d4 피해
#근접#양손◯◯ 사용. 다른 물건 대신 표시해 자연에서 얻은 대용품을 만들어 냅니다 - ☐ 덩굴 새총 1d6 피해
#가까움#탄약#양손 - ☐ 나무 곤봉 1d6 피해
#근접+ 방패 ◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다
Choose two of the items below:
아래 중 둘을 고릅니다.
- ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
- ☐ alchemical vials ◯◯◯ uses. Mark to withdraw of any of the following types: acid, fire, or smoke
- ☐ medicine ◯◯ uses. Mark to have someone double the HP they recover next or to cure a minor disease or poison
- ☐ potion of healing ◯ use. Mark to recover half your max HP or clear a locked Condition
- ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
- ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
- ☐ 연금술 병 ◯◯◯ 사용. 표시하면 산성, 불, 연기 중 원하는 것을 꺼냅니다
- ☐ 의약품 ◯◯ 사용. 표시하면 누군가 다음에 회복하는 HP를 두 배로 만들거나, 가벼운 질병이나 독을 치료합니다
- ☐ 치유 물약 ◯ 사용. 표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
- ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ earthy robes ☐ handmade leathers ☐ leaf-covered vestments
☐ carved idol ☐ crown of antlers ☐ orphan seedling
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 흙빛 로브 ☐ 손수 지은 가죽옷 ☐ 나뭇잎 덮인 예복
☐ 깎아 만든 우상 ☐ 사슴뿔 관 ☐ 홀로 남은 묘목
Name (pro/nouns): ___
이름(대명사): ___
e.g. Avirin, Budike, Dieremed, Elana, Elffin, Hari, Hycarax, Moridunum, Rhegar, Rose, Sétanta, Weylan
예: 아비린, 부디케, 디에레메드, 엘라나, 엘핀, 하리, 하이코락스, 모리두눔, 레가르, 로즈, 셰탄타, 웨일런
Your WIS is +2. Choose DEX or CHA to be +2 too, then assign 0, 0, -1 to the others.
지혜가 +2 입니다. 민첩성이나 매력 중 하나도 +2 로 하고, 나머지에 0, 0, -1을 배분하십시오.
HP STR DEX INT WIS CHA
HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안
XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___
경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___
Advancements
향상
When you Level Up, increase your HP by 1 (max +10) and choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \
- Change your Class
- 직업 바꾸기
From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain an Artifact. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
Animist
The natural world is alive in ways few mortals now understand
신령술사
자연 세계는 이제 필멸자 가운데 아는 이가 드문 방식으로 살아 있다
☑ Anima Mundi
☑ 세계의 영혼
You have an especially close connection with the elemental spirits of the world—the roots, rocks, winds, waters, and more—and they see you as a guardian, caretaker, and ambassador. You can Cast a Spell by entreating natural spirits for aid. When you do so, your unique 7–9 option is:
당신은 세계의 원소 정령들—뿌리, 바위, 바람, 물 같은 것들—과 유난히 가깝게 이어져 있고, 정령들은 당신을 수호자이자 돌보는 이, 사절로 여깁니다. 자연 정령에게 도움을 간청해 주문 시전 을 할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신의 고유한 7–9 선택지는 이렇습니다.
- The spirits demand a favor or sacrifice; the GM will say more after you choose this
- 정령들이 호의나 희생을 요구합니다. 이것을 고르면 마스터가 더 말해 줍니다
Each time you Cast a Spell this way, answer the questions below. Your Casting Stat for the spell starts at 0 and increases by 1 for each “Yes”.
이렇게 주문을 시전할 때마다 아래 질문에 답합니다. 이 주문의 시전 능력치는 0에서 시작해 “예”마다 1씩 오릅니다.
- Are you wielding and wearing no metal whatsoever?
- Does this leverage a nearby natural feature or entity?
- Will this restore harmony or advance a cycle of nature?
- 금속을 전혀 들거나 걸치지 않았나?
- 가까이 있는 자연 지형이나 존재를 활용하나?
- 조화를 되찾거나 자연의 순환을 진전시키나?
☐ Back to Basics
☐ 기본으로 돌아가라
When you reveal a new flaw or failure of civilization to one or more NPCs, clear a Condition, then roll+CHA.
NPC 하나 이상에게 문명의 새로운 결함이나 실패를 드러낼 때, 조건 하나를 지운 뒤 +매 판정 을 합니다.
- 10+: choose two below.
- 7–9: only one.
- 6-: you draw an enemy’s attention; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
- 7–9: 하나만 고릅니다.
- 6-: 적의 시선을 끕니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- They account for the issue and start working to fix it
- They attack or sabotage an enemy of nature
- They protect you or nature from an imminent threat
- 그들이 문제를 인정하고 고치기 시작합니다
- 그들이 자연의 적을 공격하거나 방해합니다
- 그들이 임박한 위협에서 당신이나 자연을 지킵니다
☐ Commune with Nature
☐ 자연과의 교감
When you spend time connecting with the natural spirits, ask one question below about the region you’re in, or ask all of them but mark a Condition after hearing the answers. The GM will answer honestly.
자연 정령과 교감하는 데 시간을 들일 때, 지금 있는 지역에 관해 아래 질문 하나를 하거나, 모두 묻되 답을 들은 뒤 조건 하나를 표시합니다. 마스터는 정직하게 답합니다.
- Does anything here threaten the natural world?
- What danger or enemy here should we be aware of?
- What person or location here could be helpful to us?
- 이곳에 자연 세계를 위협하는 것이 있나?
- 이곳에서 우리가 경계해야 할 위험이나 적은 무엇인가?
- 이곳에서 우리에게 도움이 될 사람이나 장소는 어디인가?
☐ Death & Regrowth — Lifeforce ☐ ☐
When you finish off a significant enemy, or when you suffer max dmg, gain 1 Lifeforce (max 2). You can spend Lifeforce as if it was a use of medicine.
☐ 죽음과 재생 — 생명력 ☐ ☐
중요한 적의 숨통을 끊거나 최대 피해를 받으면, 생명력 1 을 얻습니다(최대 2). 생명력을 의약품의 사용 횟수처럼 쓸 수 있습니다.
☐ Eye of the Storm
When you Cast a Spell by entreating natural spirits for aid, if all three questions are answered “Yes”, you can treat the mag as if it were 1 lower when comparing it to your Casting Stat.
☐ 폭풍의 눈
자연 정령에게 도움을 간청해 주문 시전 을 할 때, 세 질문의 답이 모두 “예”라면 시전 능력치와 견줄 때 위력을 1 낮은 것처럼 칠 수 있습니다.
Stargazer
As foretold above, so unfolds below
별지기
위에서 예언된 대로, 아래에서 펼쳐진다
☑ Eye in the Sky
You have a special connection to the sun(s), moon(s), and stars. You always know the time and date, and can never get lost while you can see the sky. While outside during the day, ignore dis from being Frightened and gain +1 Armor. While outside during the night, ignore dis from being Insecure and deal +1 dmg.
☑ 하늘의 눈
당신은 해(들), 달(들), 별과 특별히 이어져 있습니다. 언제나 시각과 날짜를 알고, 하늘이 보이는 동안에는 절대 길을 잃지 않습니다. 낮에 바깥에 있는 동안에는 겁먹음 의 불리를 무시하고 장갑 +1을 얻습니다. 밤에 바깥에 있는 동안에는 불안 의 불리를 무시하고 피해를 +1 줍니다.
☐ Augury
☐ 점성술
When you read the future written in the stars, you can focus your reading on a specific place or person; roll+WIS, then the GM reveals an important event that will happen soon.
별에 쓰인 미래를 읽을 때, 특정한 장소나 사람에 초점을 맞출 수 있습니다. +혜 판정 을 하면, 마스터가 곧 일어날 중요한 사건 하나를 밝힙니다.
- 10+: you may ask a follow-up question.
- 7–9: the vision is disturbing; mark a Condition.
- 6-: the event involves an ally’s terrible fate (PC or NPC); the GM will say how, but then you can twist the fate to fall upon you instead. Whoever suffers the terrible fate has dis on all rolls during the event.
- 10+: 이어지는 질문 하나를 할 수 있습니다.
- 7–9: 환영이 불길합니다. 조건 하나를 표시합니다.
- 6-: 그 사건에는 동료(PC나 NPC)의 끔찍한 운명이 얽혀 있습니다. 마스터가 어떻게인지 말하지만, 당신은 그 운명이 대신 자신에게 떨어지도록 비틀 수 있습니다. 끔찍한 운명을 겪는 쪽은 그 사건 동안 모든 판정에 불리합니다.
☐ Doomsayer
☐ 파멸의 예언자
When you proclaim an enemy’s imminent fate to them, roll+WIS.
적에게 임박한 운명을 선고할 때, +혜 판정 을 합니다.
- 10+: choose two.
- 7–9: only one.
- 6-: you only see their success; mark 1 XP and gain dis against them until the end of the scene.
- 10+: 둘을 고릅니다.
- 7–9: 하나만 고릅니다.
- 6-: 그들의 성공만 보입니다. 경험치 1을 표시하고, 장면이 끝날 때까지 그들을 상대로 불리를 받습니다.
- Pain — Increase dmg they take by 1 until the end of the scene
- Regret — Gain adv the next time you or an ally Pulls Strings against them
- Vulnerability — The GM will tell you a weakness they hide
- 고통 — 장면이 끝날 때까지 그들이 받는 피해가 1 오릅니다
- 후회 — 다음에 당신이나 동료가 그들에게 마음 움직이기 를 할 때 유리를 얻습니다
- 취약 — 마스터가 그들이 숨기는 약점 하나를 알려 줍니다
☐ Forecaster
☐ 날씨 예언자
After you successfully Make Camp, choose what the weather is like from the list below. It remains like this until someone changes it, you use this Move again, or you depart from the region. You and all companions gain the weather’s benefit.
야영 을 잘 마친 뒤, 아래에서 날씨를 고릅니다. 누군가 바꾸거나, 이 액션을 다시 쓰거나, 그 지역을 떠날 때까지 날씨는 그대로입니다. 당신과 모든 동료가 그 날씨의 이익을 얻습니다.
- clear skies — Clear a Condition when this is chosen
- overcast — Ignore dis from being Exhausted
- rain, fog, or snow — Gain adv to Sneak Past outside
- 맑은 하늘 — 이것을 고를 때 조건 하나를 지웁니다
- 흐림 — 지침 의 불리를 무시합니다
- 비, 안개, 눈 — 바깥에서 몰래 지나가기 에 유리를 얻습니다
☐ Scion of Sunrise and Sunset
When outside during dawn or dusk, gain Eye in the Sky's daytime and nighttime benefits. When you focus on your connection to the celestial bodies, you may mark a Condition to treat this scene as if it takes place outdoors during dawn or dusk.
☐ 새벽과 황혼의 후예
새벽이나 황혼에 바깥에 있으면, 하늘의 눈 의 낮 이익과 밤 이익을 모두 얻습니다. 천체와의 연결에 집중할 때, 조건 하나를 표시해 이 장면을 새벽이나 황혼의 바깥에서 일어나는 것처럼 칠 수 있습니다.
Wildheart
Follower of the oldest path, wild & weary as the beasts
야생의 심장
가장 오래된 길을 따르는 자, 짐승처럼 거칠고 지친
☑ Primeval Whisperer
☑ 태고의 속삭임
You can communicate freely with wild creatures. When you Sense the Motive of a wild creature, no matter the result you may ask them an extra question, even on a 6-. When you Pull the Strings of a wild creature, if your approach aligns with their desires or instincts, roll with adv.
A "wild creature" can be an animal, plant, fungus, or other non-sapient living being. It isn't a "thing" like a rock or a river, but it could be a tree or an insect. If it's unclear whether something is a wild creature, the GM has the final say.
“야생 생물”은 동물, 식물, 균류, 그 밖에 지성이 없는 살아 있는 존재입니다. 바위나 강 같은 “사물”은 아니지만, 나무나 곤충은 될 수 있습니다. 무언가가 야생 생물인지 분명하지 않으면 마스터가 최종 판단을 내립니다.
☐ Call of the Wild
☐ 야생의 부름
When you call out to the wilderness for aid, choose a suitable type of wild creature for your current environment and roll+CHA. On a 7+, that wild creature arrives to help you for the scene as an allied NPC.
황야에 도움을 청하며 외칠 때, 지금 환경에 알맞은 야생 생물 종류 하나를 고르고 +매 판정 을 합니다. 7+ 면 그 야생 생물이 와서 이번 장면 동안 아군 NPC로 돕습니다.
- 10+: choose two.
- 7–9: only one.
- 6-: you instead draw nature’s ire or hunger; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 둘을 고릅니다.
- 7–9: 하나만 고릅니다.
- 6-: 대신 자연의 분노나 굶주림을 삽니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- A pack or group of them arrive instead of just one
- They accompany you for a period after this scene ends
- They cause no collateral damage or turmoil while here
- They intimidate or distract an enemy upon their arrival
- 하나가 아니라 한 무리가 옵니다
- 이 장면이 끝난 뒤에도 한동안 함께 다닙니다
- 여기 있는 동안 부수적인 피해나 소란을 일으키지 않습니다
- 도착하자마자 적 하나를 위협하거나 주의를 흐트러뜨립니다
☐ Raised by Wolves — Creature: ___
☐ 늑대가 키운 아이 — 생물: ___
Choose one type of wild creature (e.g. bears, eagles, wolves). By default, they treat you as a friend and your companions as allies by association. When you spend time with your chosen wild creature, choose one if alone or two if with another PC.
야생 생물 한 종류를 고릅니다(예: 곰, 독수리, 늑대). 그들은 기본적으로 당신을 친구로, 당신의 동료를 덩달아 아군으로 대합니다. 고른 야생 생물과 시간을 보낼 때, 혼자라면 하나를, 다른 PC와 함께라면 둘을 고릅니다.
- exchange gifts — Regain a spent use of an item
- listen to their stories — Learn about a nearby danger or obstacle as if you rolled a 7–9 to Spout Lore
- relax and recharge — Clear a Condition
- 선물 주고받기 — 써 버린 물건의 사용 횟수 하나를 되찾습니다
- 이야기 듣기 — 지식 더듬기 에서 7–9가 나온 것처럼 가까운 위험이나 장애물에 관해 알게 됩니다
- 쉬며 기운 차리기 — 조건 하나를 지웁니다
☐ Rumour From the Earth
☐ 땅에서 들려오는 소문
When you Unearth Secrets or Sense Motive by questioning nearby wild creatures, you may roll +CHA.
The wild creatures don't need to be the subject of your Unearthing or Sensing to get this benefit. For example, you could Unearth Secrets of a corrupt politician by asking the rats in their cellar what they've overheard.
야생 생물이 파헤치거나 읽는 대상일 필요는 없습니다. 예를 들어 부패한 정치인의 지하 저장고에 사는 쥐들에게 엿들은 것을 물어 그 정치인의 비밀을 파헤칠 수 있습니다.
☐ Together as One
When you mark a wild creature with blood, mud, or dirt, erase previous marks, then you can share in their senses as if they were yours (and vice versa), no matter what distance separates you.
☐ 하나 되어
야생 생물에게 피, 진흙, 흙으로 표시를 하면, 앞서 한 표시를 지운 뒤, 그 생물의 감각을 자기 것처럼(그 반대도) 나눌 수 있습니다. 둘 사이의 거리는 상관없습니다.