던전월드 2 · 드루이드

당신은 돌보다 오래된 영들과 교감하며 성스러운 숲을 거닙니다. 참된 아름다움은 흐르는 시내와 오래된 숲에서 나오며, 지켜져야 합니다. 그래서 크고 작은 짐승의 모습을 취해 그 균형을 지킵니다. 모든 문명은 언젠가 무너지지만, 자연의 순환은 영원합니다.

기원

먼저 생각한 뒤, 소개와 플레이에서 답합니다.

나는
예: 하플링, 켄타우로스, 나무 민족. 생물학·행동·소통에 어떤 영향이 있나? 자연이 당신을 어떻게 구별 짓나?

자란 곳은
예: 북적이는 대도시, 매혹적인 숲, 깊은 동굴. 주변은 자연을 어떻게 보았나? 무엇을 학대했거나 간과했나?

자연과 맺은 인연은
예: 야생에서 길을 잃었다, 영령이 가르치기 시작했다, 황야를 위해 몸을 던졌다. 이제 문명의 어느 부분을 멀리하나?

모험의 부름을 느낀 때는
예: 영령이 시험을 주었다, 부패가 퍼졌다, 고향이 “문명화”되었다. 누가 당신의 귀환을 기다리나?

시작 액션: 형태 바꾸기(Shapeshift)

전에 본 짐승으로 변할 때, 새 모습을 묘사하고 아래 적응 하나를 고른 뒤 +지혜로 굴립니다.

  • 7+: 성공하고 적응의 이익을 얻습니다.

  • 7–9: GM이 본능을 밀어붙이는 말을 합니다. 지금 따르거나, 저항하려면 조건을 표시합니다.

  • 튼튼하고 강함: 주는 피해 +1, 받는 피해 -1

  • 빠르고 민첩: 공격에 정밀과 흉포 태그

  • 이동과 적응: 날기·수영·땅파기를 쉽게

  • 작거나 위장: 몰래 지나가기에 유리

관련된 드루이드의 길을 얻었다면 또한 고를 수 있습니다.

  • (야생심장) 붙잡는 발: 변한 채로도 장비를 씁니다.

  • (세계의 목소리) 원소의 몸: 물·불·바람 등으로 이루어집니다.

  • (별바라기) 상징: 사람들이 특히 두려워하거나 경외합니다.

  • 6-: 변신이 끊기거나 잠시 정신을 압도합니다. 경험치 1, GM이 마스터 액션을 합니다.

기본적으로 변한 동안에는 피해 1, 손 태그를 지니며 장비를 쓸 수 없고 다른 PC를 제외한 사람과는 말이 통하지 않습니다. 통제하고 있을 때는 언제든 본모습으로 돌아올 수 있지만, 장면이 끝날 때는 항상 그래야 합니다.


이름
호칭

예: 하이카랙스, 엘라나, 웨일런, 로즈, 시그리얼, 동물 이름

HP (최대 8)

근력(STR) · 민첩(DEX) · 지능(INT) · 지혜(WIS) · 매력(CHA)

피투성이 · 지침 · 겁먹음 · 분노 · 산만 · 불안

경험치(XP):

레벨:

경험치 칸을 다섯 번 채우면 경험 칸을 비우고, 레벨을 1 올리며 향상 하나를 얻습니다.


장비

무기를 고릅니다(GM과 새 무기를 만들어도 됩니다).

  • 나무 곤봉(피해 2, 근접, 강타)
  • 꽃핀 지팡이(피해 1, 손, 근접, 양손)
  • 덩굴 새총(피해 1, 가까움, 정밀, 재장전)

아래 두 가지를 고릅니다.

  • 보급(사용 3). 위로하거나 버티게 하다로 질문에 답할 때 사용으로 “아니오”를 “예”처럼 씁니다.
  • 약품(사용 2). 몇 분간 바르면 사용을 표시해 병환 하나를 지우거나 다음 HP 회복을 두 배로 합니다.

외모

행마다 하나(또는 다른 것).

  • 흙빛 예복
  • 손으로 만든 가죽
  • 잎을 두른 의복
  • 어린 묘목
  • 새긴 우상
  • 뿔 왕관

시작 능력치

아래 한 줄을 고릅니다.

  • STR 1, DEX 1, INT -1, WIS 2, CHA 0
  • STR -1, DEX 0, INT 1, WIS 2, CHA 1

발전

레벨업할 때 아래 하나를 고릅니다.

  • 직업에서 길(Path) 하나 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2까지, 레벨 10 이후 옵션에서 3까지)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기
  • 지금 갈등이 없다면 갈등 하나 얻기(해당 장)
  • 가진 길 중 하나에서 고급 액션 하나 얻기
  • 새 직업으로 바꾸기

레벨 5부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 직업에서 길 하나 더 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2)
  • 치유 물약. 다 마시면 가방에서 없애고 즉시 최대 HP의 절반을 치유합니다.
  • 독제조 도구(사용 3). 키트에서 독을 꺼내거나 만들 때, 사용 1로 흔한 독 하나를 고르거나(14쪽), 사용 2로 GM과 맞춤 독을 만듭니다.
  • 보급(사용 3). 위로하거나 버티게 하다로 질문에 답할 때 사용으로 “아니오”를 “예”처럼 씁니다.
  • 약품(사용 2). 몇 분간 바르면 사용을 표시해 병환 하나를 지우거나 다음 HP 회복을 두 배로 합니다.
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기

레벨 10부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 아무 능력치 +1(최대 3)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 유물 하나를 고른다(유물 장) 또는 GM과 새 유물을 만든다. 이후 GM이 단서를 줍니다.

갈등을 해소할 때

아래 하나를 고릅니다.

  • 키메라를 얻습니다. 형태 바꾸기를 할 때 원하는 만큼 조건을 표시해 그만큼 추가 적응을 얻습니다.

  • 영웅의 순간을 해금합니다. 쓸 때 내러티브를 온전히 잡고, 세계나 다른 PC를 극적으로 바꾸는 마지막 업적을 묘사한 뒤, 원하는 대로 이야기에서 빠집니다(은퇴·죽음 등).


관계

다른 PC마다 이미 아는 만큼 채웁니다.

깊이(Depth)

관계 예시

  • 자연 영령이 그들에 관해 경고를 주었습니다.
  • 그들이 문명의 흥미로운 이점을 보여 주었습니다.
  • 자연의 아름다움을 보지 못합니다. 보게 하겠습니다.
  • 전에 자연을 지켰으므로 존경합니다.
  • 제 형태를 우스꽝스럽게 여깁니다. 맹렬함을 보여 주겠습니다.
  • 끌리지만 우리는 너무 다른 곳에서 왔습니다.

야생심장(Wildheart)

짐승과 속삭임(Animal Whisperer)

짐승과도 사람과 말하듯 대화할 수 있습니다.

짐승에게 속뜻 읽기를 할 때, 결과와 관계없이 질문 하나를 더 할 수 있습니다(6- 포함).

짐승에게 선택에 영향 주기를 할 때, 방식이 그들의 욕망이나 본능과 맞으면 유리로 굴립니다.

야생의 부름(Call of the Wild)

황야에 도움을 요청할 때, 지금 환경에 맞는 동물 종 하나를 고르고 +지혜로 굴립니다.

  • 7+: 그 동물이 이 장면 동안 아군 NPC로 와 돕습니다.
  • 7–9: 아래에서 하나를 고릅니다.
  • 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
    • 도착하자마자 적을 위협하거나 흩뜨립니다.
    • 한 마리 대신 무리가 옵니다.
    • 있는 동안 부수적 피해나 소란이 없습니다.
    • 이 장면이 끝난 뒤 한동안 함께합니다.
  • 6-: 대신 자연의 분노나 굶주림을 불러옵니다. 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

늑대에게 길러지다(Raised by Wolves)

동물 종 하나를 고릅니다(예: 늑대, 곰, 독수리). 그 종은 당신을 기본적으로 친구로 여기고, 당신의 동료도 대체로 아군으로 여깁니다.

고른 동물과 시간을 보낼 때, 혼자면 아래 하나, 다른 PC와 함께면 둘을 고릅니다.

  • 조건 하나 지우기
  • 아이템에서 이미 쓴 사용 1을 회복
  • 가까운 위험이나 장애에 관해 지식 더듬기를 7–9로 굴린 것처럼 무언가를 알아낸다

원초적 유대(Primal Bond)

피·진흙·흙으로 짐승에 표시를 남기면 이전 표시는 지워지고, 거리와 관계없이 그 감각을 내 것처럼 함께 느낍니다.

작은 새가 말했네(A Little Bird Told Me)

가까운 짐승에게 물으며 비밀을 파헤치거나 속뜻 읽기를 할 때 +매력으로 굴릴 수 있습니다.


세계의 목소리(Worldspeaker)

자연 수호자(Environmentalist)

세계의 원소 영령—뿌리, 바위, 바람, 물 등—과 깊이 맞닿아 있고, 그들은 당신을 수호자·보호자·사절로 봅니다. 자연 영령에게 도움을 청할 때, 무엇을 이루게 할지 말하고 위력(Magnitude) 만큼 조건을 표시한 뒤, 아래 예시에 몇 개나 해당하는지 셉니다. 해당할 때마다 굴림에 +1합니다.

  • 이것이 조화를 되살리거나 자연의 순환을 앞당깁니까?

  • 도움이 가까운 자연적 특징이나 존재를 이용합니까?

  • 몸에 금속이 조금도 없습니까?

  • 7+: 영령이 청한 대로 돕습니다.

  • 7–9: 영령이 들뜹니다. 조건을 표시해 집중을 유지하거나, 부수적 피해를 냅니다.

  • 6-: 영령이 후려치거나 제물을 요구합니다. 경험치 1, GM이 마스터 액션.

땅의 형세(Lay of the Land)

영령과 교감하며 시간을 보낼 때, 지금 지역에 관해 아래 질문 하나를 하거나, 조건을 표시해 모두 묻습니다. GM은 진실로 답합니다.

  • 이곳에 자연을 위협하는 것이 있나?
  • 우리에게 도움이 될 만한 곳은 어디인가?
  • 어떤 위험이나 적을 알아야 하나?

죽음과 재생의 균형(Death & Regrowth Balance)

중요한 적을 마무리하거나, 세션마다 처음 피투성이를 표시할 때 균형(Balance) 1을 얻습니다(최대 2). 균형을 약품의 사용처럼 쓸 수 있습니다.

기본으로 돌아가기(Back to Basics)

문명의 새로운 허점이나 실패를 하나 이상의 NPC에게 드러낼 때, 조건 하나를 지운 뒤 +매력으로 굴립니다.

  • 10+: 아래 둘을 고릅니다.

  • 7–9: 아래 하나를 고릅니다.

  • 6-: 적의 시선을 끕니다. 경험치 1, GM이 마스터 액션.

  • 그들이 문제를 인정하고 고치기 시작합니다.

  • 당신이나 자연을 임박한 위협으로부터 지킵니다.

  • 자연의 적을 공격하거나 방해합니다.

실레일라(Shillelagh)

자연 영령을 무기처럼 휘두르면 주는 피해와 받는 피해가 각각 1씩 늘고 줄어듭니다.


별바라기(Stargazer)

해와 달(Sun & Moon)

해와 달 같은 하늘의 천체와 맞닿아 있습니다. 시각과 날짜를 항상 알고, 하늘이 보이는 한 길을 잃지 않습니다.

낮에 바깥에 있으면 겁먹음 불이익을 무시합니다. 밤에 바깥에 있으면 불안 불이익을 무시합니다.

일기예보(Forecaster)

야영(Make Camp) 에 성공한 뒤, 아래에서 날씨를 고릅니다. 누군가 바꾸기 전까지, 이 액션을 다시 쓰기 전까지, 또는 지역을 떠나기 전까지 유지됩니다. 당신과 모든 동료가 그 이익을 얻습니다.

  • 맑음: 고를 때 조건 하나를 지웁니다.
  • 흐림: 지침 불이익을 무시합니다.
  • 비·안개·눈: 밖에서 몰래 지나가기에 유리

종말을 외치는 자(Doomsayer)

적에게 임박한 운명을 선포할 때, +지혜로 굴립니다.

  • 7–9: 아래 하나를 고릅니다.
  • 10+: 둘을 고릅니다.
    • 고통. 이 장면 동안 그들이 받는 피해 +1
    • 후회. 이 장면 동안 그들에게 선택에 영향 주기를 할 때 유리
    • 허점. GM이 그들이 숨긴 약점을 말합니다.
  • 6-: 그들의 성공만 보입니다. 경험치 1, 이 장면이 끝날 때까지 그들에게 불리입니다.

점성(Augury)

별에 쓰인 미래를 읽을 때, 조건을 표시해 특정 장소나 사람에 초점을 맞출 수 있습니다. 그다음 +지혜로 굴립니다.

  • 7+: GM이 곧 일어날 중요한 관련 사건을 드러냅니다.
  • 10+: 추가로 추적 질문 하나를 할 수 있고 GM은 너그럽고 진실로 답합니다.
  • 6-: 사건에 아군의 끔찍한 운명(PC 또는 NPC)이 끼지만, 당신 쪽으로 비틀 수 있습니다. 끔찍한 운명을 겪는 이는 그 사건 동안 모든 굴림에 불리입니다.

새벽과 저녁노을의 자손(Scion of Sunrise & Sunset)

밖에서 새벽이나 황혼일 때 모든 조건과 피투성이 불이익을 무시합니다.

조건을 표시해 장면을 바깥의 새벽이나 황혼인 것처럼 취급할 수 있습니다. 어떤 모습인가요?

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