파이터The Fighter

무기와 장갑의 전문가. 가장 치명적인 시험장의 프로

기원 Origins

  • 혈통 나는

    예: 용인, 버섯인, 인간. 어린 시절의 어떤 싸움 교훈이 아직도 남아 있나?

  • 공동체 나는 에게 길러졌다

    예: 평화로운 농부들, 스스로를 희생하는 광부들, 강인한 뱃사람들. 그들은 싸움솜씨를 인정했나? 왜?

  • 배경 나는 예전에 였다

    예: 야생아, 존경받는 광부, 지칠 줄 모르는 치유사. 어떤 일 때문에 평화롭던 삶을 떠났나?

관계 Relationships

깊이 Depth

관계 예시

  • 그들은 훈련이 절실하다
  • 우리는 죽인 수를 겨루는 중이다
  • 그들은 내가 패배하고 겁먹은 모습을 봤다
  • 나는 그들에게 길잡이를 구한다
  • 그들은 내게 목숨을 빚졌다
  • 그들은 예전의 나를 안다
  • 그들은 우리 모두를 죽게 만들 것이다

노트 Notes

시작 액션 Starting Move

이름 ___

당신은 독특하고 눈에 띄는 무기를 씁니다. 먼저 기본형을 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • 작은 한 쌍 — 1d4 피해 #손 #정밀 #경량, 피해 굴림에 유리
  • 중간 크기, 다용도 — 1d6 피해 #근접
  • 큰 크기, 강력함 — 1d8 피해 #근접 #양손
  • 원거리 — 1d6 피해 #가까움 #탄약 #재장전 #양손

그다음 강화 둘을 고릅니다.

  • 적응형(거리 하나를 더 고릅니다: #손, #근접, #가까움, #멀리)
  • 아다만틴(부서지지 않습니다)
  • 경보형(특정 종류의 생물이 가까이 오면 빛납니다)
  • 갈고리형(피해를 준 뒤 목표를 자기 쪽으로 끌어당길 수 있습니다)
  • 관통(장갑을 무시합니다)
  • 고정형(자기와 같거나 작은 생물에게 피해를 준 뒤 잠깐 움직이지 못하게 할 수 있습니다)
  • 정밀(주고받기+민첩성으로 할 수 있습니다)
  • 날카로움(피해를 1 올립니다)

마지막으로 무기에 이름을 붙입니다. 예를 들면 아타락시아, 무덤을 깨는 자, 달그림자, 인장, 폭풍, 마지막 숨결, 녹슨 양동이, 피의 급류 같은 것입니다.

장비와 외모 Equipment & Appearance

무기를 하나 더 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • 위압적인 큰도끼1d8 피해#손#양손
  • 쌍단검1d6 피해#손#경량#정밀피해 굴림에 유리
  • 주목 장궁1d6 피해#탄약#가까움#멀리#재장전#양손

아래 중 둘을 표시합니다.

  • 모험 도구표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • 흉갑피해 감소 2(받는 피해를 2 줄이고, 최소 1까지), 근력 +2 필요
  • 징 박은 가죽피해 감소 1(받는 피해를 1 줄이고, 최소 1까지), 근력 +1 필요
  • 의약품표시하면 질환 하나를 치료하거나 다음 치유량을 두 배로 만듭니다
  • 식량위로와 격려할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
  • 방패표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).

레벨경험치

능력치와 HP Stats & HP

근력이나 민첩성 중 하나가 +2, 다른 하나가 +1 입니다. 그다음 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.

HP
근력
민첩성
지능
지혜
매력
장갑

향상 Advancements

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 갈등 드러내기
  • 상급 액션 얻기
  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기
  • 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +3)
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기

길 Paths

직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.

방벽 Bulwark

막을 수 없는 힘? 움직이지 않는 물체를 만나 보시지!

  • 세션마다 한 번, 관통이 아닌 피해를 받을 때 그것을 완전히 무시할 수 있습니다. 그 피해가 적에게서 온 것이라면 아래에서 하나도 고릅니다.

    • 그들이 빈틈을 드러내고 무방비해집니다
    • 그들의 약점이나 한계를 하나 알게 됩니다
    • 그들을 격분시키거나 겁먹게 합니다(마스터 판단). 그러면 그에 맞게 행동합니다

    내가 당신의 방패다 — #가까움 거리의 동료와 공격이나 피해원 사이에 몸을 끼워 넣으면, 그들 대신 당신이 그 효과를 받습니다.

  • 장갑을 손보아 최고의 성능을 끌어내는 법을 압니다. 지금 강화 하나를 고릅니다.

    • #은닉(평범한 옷처럼 보이고 들립니다)
    • 보강(피해 감소를 1 올립니다)
    • 가시(적이 당신에게 피해를 줄 때, 그도 관통 피해 1을 받습니다)
    • 수호(산성이나 불처럼 물리적이지 않은 피해 유형 하나를 고릅니다. 당신에게는 그 피해가 절대 관통이 아닙니다)

    야영을 잘 마치면, 방패 사용 횟수 하나를 되찾거나 장갑의 강화를 바꿀 수 있습니다.

  • 황천길을 겪을 때, 아래 선택지도 쓸 수 있습니다.

    보기보다 나쁘지 않다 — 이를 악물고 고통을 밀어내며 HP 1로 다시 일어납니다

    무방비에서 벗어나고 조건도 잠그지 않습니다. 다만 야영을 잘 마치기 전에는 이 선택지를 다시 고를 수 없습니다.

  • 전투 상황이 시작될 때 #가까움 거리의 동료 하나(PC나 NPC)를 고르고, 전투가 끝날 때까지 아래 이익을 얻습니다.

    • 반격 — 그들이 피해 2 이상을 받으면, 피해원을 상대로 하는 다음 굴림에 유리를 얻습니다
    • 감시의 눈 — 위급할 때 언제든 그들 곁 #가까움 거리에 나타날 수 있습니다. 전에 어디에 있었든 그렇습니다. 당신이 위험한 곳에 있었다면, 마스터가 그 사이 상황이 어떻게 전개됐는지 말합니다
  • 적들에게 싸움을 걸며 외칠 때 그중 하나를 지목합니다. 당장은 그들이 동료들을 무시하고 당신을 가장 뚜렷한 위협으로 봅니다.

무기 대가 Weapon Master

그만큼 치명적이기만큼 오래된 전문성

  • 파이터의 같은 이름 시작 액션을 따라 전용 무기를 얻습니다. 이미 전용 무기가 있다면, 강화를 둘 더 붙이거나 두 번째 전용 무기를 얻습니다.

    휴식을 즐긴다를 할 때 아래도 할 수 있습니다. 강화 — 재물 1을 쓰고 마법 아이템이나 아티팩트 하나를 고릅니다. 그것이 전용 무기의 일부가 되고, 전용 무기는 그 물건의 속성과 액션, 말이 되는 #태그를 얻습니다. 전용 무기에는 한 번에 물건 하나만 붙일 수 있습니다. 앞서 붙인 물건은 이 활동의 일부로 떼어낼 수 있습니다.

  • 유난히 어렵거나 잘 알려지지 않은 전투 양식을 익혔습니다. 아래에서 하나를 고릅니다.

    • 팔의 위력 — #양손 근접 무기를 한 손으로도 편하게 쓰고, 심지어 둘을 함께 들어 쌍수로 쓸 수도 있습니다
    • 초근접 — 당신이 쓰는 모든 원거리 무기가 #손과 #근접을 얻습니다. #근접이나 그보다 가까운 거리에서 쓰면 피해를 +1 줍니다
    • 주문 파괴자 — #근접 거리의 NPC가 마법 효과를 만들려 할 때, 끼어들어 멈출 수 있습니다. 그 반동으로 조건 하나를 표시합니다
  • 모험 도구 한 벌을 얻습니다(이미 갖고 있어도 얻습니다).

    모험 도구의 사용 횟수 하나를 표시해 평범한 무기 하나를 꺼낼 수 있습니다. 그 무기가 #양손이면 사용 횟수를 하나 더 표시합니다. #양손이 아닌 무기는 무엇이든 당신이 쉽게 #은닉할 수 있습니다.

  • 두 가지 방식으로 결정적인 순간을 노립니다.

    • 쥐는 손 — 평범한 무기나 맨손으로 주고받기를 할 때, 10+: 대신 조건 하나를 지우는 쪽을 고를 수 있고, 6-: 경험치 1 대신 2를 표시합니다
    • 때가 오면… — 전용 무기 없이 적을 이기려 애쓰다가 마침내 전용 무기를 뽑으면, 싸움이 끝날 때까지 주고받기를 굴린 뒤 조건 하나를 표시해 결과를 한 단계 올릴 수 있습니다(6- → 7–9 → 10+)
  • 무기로 피해를 줄 때, 피해 굴림 뒤에 무기를 일시적으로 부러뜨려(부서지지 않는 무기가 아니라면) 대신 최대 피해를 줄 수 있습니다. 무기는 수리할 때까지 거의 쓸모없어집니다. 야영을 할 때 이렇게 부러진 전용 무기나 평범한 무기 하나를 수리할 수 있습니다.

전술가 Tactician

계획은 대담하고 교활하게, 실행은 확고하고 끈질기게

  • 예비

    전투 상황에 들어가면 지능만큼(최소 1) 예비를 얻습니다. 전투 상황 동안 예비 1을 써서 아래 전술 하나를 실행할 수 있습니다.

    • 돌격! — 당신과 뜻을 같이하는 동료들이 서로 다른 적에게 달려듭니다. 달려드는 쪽과 맞받는 쪽 모두 다음 피해 굴림에 유리를 얻습니다
    • 합동 기동 — 동료 돕기를 대가나 위험 없이 합니다. 어떤 모습인가요?
    • 망치와 모루 — 적 하나의 시선을 끕니다. 관통 피해 1을 받고, 동료 하나가 그 적을 상대로 하는 다음 주고받기에 유리를 얻습니다
    • 정찰 — 적의 강점, 약점, 의도에 대해 마스터에게 질문 하나를 하고, 마스터는 진실되게 답합니다

    전투 상황이 끝나면 예비를 모두 잃습니다.

  • 무언가(건물, 장애물, 마법 아티팩트 등)를 부수기로 마음먹으면, 마법의 원천이 없어도 의식을 행한다처럼 다룹니다. 전투 상황 중이라면 예비를 1 대 1로 써서 요구 조건 하나를 없앨 수 있습니다. 마지막 조건은 예외입니다.

  • 앞으로 닥칠 상황에 대한 불길한 느낌이 들면(당신 판단), 조건 하나를 표시하고 마스터에게 그것을 피하거나 대비할 방법을 묻습니다. 그 예감이 맞든 틀리든 마스터는 조언 하나를 해 줍니다. 그대로 따르면 조건 하나를 지웁니다.

  • 지난 전투 상황에서 알던 누군가(친구든 적이든)를 찾아 나설 때, 아래에서 하나를 고릅니다. 그들을 위험에 빠뜨리거나 이미 그들에게 신세를 졌다면(당신 판단) 둘을 고릅니다.

    • 그들은 지금의 갈등을 돕겠다고 나섭니다
    • 그들은 한동안 길잡이나 조언, 안전한 처지를 내줍니다
    • 그들은 중요한 비밀이나 기회를 드러냅니다
  • 예비가 0이 되면, 조건 하나를 표시하고 예비 1을 되찾을 수 있습니다. 이 상황이 떠올리게 하는 지난 일은 무엇인가?

    또한 예비 전술에 아래 전술을 더합니다.

    • 사기 꺾기 — 피투성이인 적 하나가 항복하거나 달아납니다(마스터 판단)
    • 선제 공격 — 동료 하나가 지금 행동합니다. 놀라고 있어도 그렇습니다
    • 결집의 함성 — #가까움 거리의 동료 하나가 조건 하나를 지웁니다