파이터The Fighter
무기와 장갑의 전문가. 가장 치명적인 시험장의 프로
기원 Origins
혈통 나는
예: 용인, 버섯인, 인간. 어린 시절의 어떤 싸움 교훈이 아직도 남아 있나?
공동체 나는 에게 길러졌다
예: 평화로운 농부들, 스스로를 희생하는 광부들, 강인한 뱃사람들. 그들은 싸움솜씨를 인정했나? 왜?
배경 나는 예전에 였다
예: 야생아, 존경받는 광부, 지칠 줄 모르는 치유사. 어떤 일 때문에 평화롭던 삶을 떠났나?
관계 Relationships
깊이 Depth
관계 예시
- 그들은 훈련이 절실하다
- 우리는 죽인 수를 겨루는 중이다
- 그들은 내가 패배하고 겁먹은 모습을 봤다
- 나는 그들에게 길잡이를 구한다
- 그들은 내게 목숨을 빚졌다
- 그들은 예전의 나를 안다
- 그들은 우리 모두를 죽게 만들 것이다
노트 Notes
시작 액션 Starting Move
당신은 독특하고 눈에 띄는 무기를 씁니다. 먼저 기본형을 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- 작은 한 쌍 — 1d4 피해 #손 #정밀 #경량, 피해 굴림에 유리
- 중간 크기, 다용도 — 1d6 피해 #근접
- 큰 크기, 강력함 — 1d8 피해 #근접 #양손
- 원거리 — 1d6 피해 #가까움 #탄약 #재장전 #양손
그다음 강화 둘을 고릅니다.
- 적응형(거리 하나를 더 고릅니다: #손, #근접, #가까움, #멀리)
- 아다만틴(부서지지 않습니다)
- 경보형(특정 종류의 생물이 가까이 오면 빛납니다)
- 갈고리형(피해를 준 뒤 목표를 자기 쪽으로 끌어당길 수 있습니다)
- 관통(장갑을 무시합니다)
- 고정형(자기와 같거나 작은 생물에게 피해를 준 뒤 잠깐 움직이지 못하게 할 수 있습니다)
- 정밀(주고받기+민첩성으로 할 수 있습니다)
- 날카로움(피해를 1 올립니다)
마지막으로 무기에 이름을 붙입니다. 예를 들면 아타락시아, 무덤을 깨는 자, 달그림자, 인장, 폭풍, 마지막 숨결, 녹슨 양동이, 피의 급류 같은 것입니다.
장비와 외모 Equipment & Appearance
무기를 하나 더 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
아래 중 둘을 표시합니다.
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
능력치와 HP Stats & HP
근력이나 민첩성 중 하나가 +2, 다른 하나가 +1 입니다. 그다음 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
향상 Advancements
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 갈등 드러내기
- 상급 액션 얻기
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
- 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +3)
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
길 Paths
직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.
방벽 Bulwark
막을 수 없는 힘? 움직이지 않는 물체를 만나 보시지!
세션마다 한 번, 관통이 아닌 피해를 받을 때 그것을 완전히 무시할 수 있습니다. 그 피해가 적에게서 온 것이라면 아래에서 하나도 고릅니다.
- 그들이 빈틈을 드러내고 무방비해집니다
- 그들의 약점이나 한계를 하나 알게 됩니다
- 그들을 격분시키거나 겁먹게 합니다(마스터 판단). 그러면 그에 맞게 행동합니다
내가 당신의 방패다 — #가까움 거리의 동료와 공격이나 피해원 사이에 몸을 끼워 넣으면, 그들 대신 당신이 그 효과를 받습니다.
장갑을 손보아 최고의 성능을 끌어내는 법을 압니다. 지금 강화 하나를 고릅니다.
- #은닉(평범한 옷처럼 보이고 들립니다)
- 보강(피해 감소를 1 올립니다)
- 가시(적이 당신에게 피해를 줄 때, 그도 관통 피해 1을 받습니다)
- 수호(산성이나 불처럼 물리적이지 않은 피해 유형 하나를 고릅니다. 당신에게는 그 피해가 절대 관통이 아닙니다)
야영을 잘 마치면, 방패 사용 횟수 하나를 되찾거나 장갑의 강화를 바꿀 수 있습니다.
황천길을 겪을 때, 아래 선택지도 쓸 수 있습니다.
보기보다 나쁘지 않다 — 이를 악물고 고통을 밀어내며 HP 1로 다시 일어납니다
무방비에서 벗어나고 조건도 잠그지 않습니다. 다만 야영을 잘 마치기 전에는 이 선택지를 다시 고를 수 없습니다.
전투 상황이 시작될 때 #가까움 거리의 동료 하나(PC나 NPC)를 고르고, 전투가 끝날 때까지 아래 이익을 얻습니다.
- 반격 — 그들이 피해 2 이상을 받으면, 피해원을 상대로 하는 다음 굴림에 유리를 얻습니다
- 감시의 눈 — 위급할 때 언제든 그들 곁 #가까움 거리에 나타날 수 있습니다. 전에 어디에 있었든 그렇습니다. 당신이 위험한 곳에 있었다면, 마스터가 그 사이 상황이 어떻게 전개됐는지 말합니다
적들에게 싸움을 걸며 외칠 때 그중 하나를 지목합니다. 당장은 그들이 동료들을 무시하고 당신을 가장 뚜렷한 위협으로 봅니다.
무기 대가 Weapon Master
그만큼 치명적이기만큼 오래된 전문성
파이터의 같은 이름 시작 액션을 따라 전용 무기를 얻습니다. 이미 전용 무기가 있다면, 강화를 둘 더 붙이거나 두 번째 전용 무기를 얻습니다.
휴식을 즐긴다를 할 때 아래도 할 수 있습니다. 강화 — 재물 1을 쓰고 마법 아이템이나 아티팩트 하나를 고릅니다. 그것이 전용 무기의 일부가 되고, 전용 무기는 그 물건의 속성과 액션, 말이 되는 #태그를 얻습니다. 전용 무기에는 한 번에 물건 하나만 붙일 수 있습니다. 앞서 붙인 물건은 이 활동의 일부로 떼어낼 수 있습니다.
유난히 어렵거나 잘 알려지지 않은 전투 양식을 익혔습니다. 아래에서 하나를 고릅니다.
- 팔의 위력 — #양손 근접 무기를 한 손으로도 편하게 쓰고, 심지어 둘을 함께 들어 쌍수로 쓸 수도 있습니다
- 초근접 — 당신이 쓰는 모든 원거리 무기가 #손과 #근접을 얻습니다. #근접이나 그보다 가까운 거리에서 쓰면 피해를 +1 줍니다
- 주문 파괴자 — #근접 거리의 NPC가 마법 효과를 만들려 할 때, 끼어들어 멈출 수 있습니다. 그 반동으로 조건 하나를 표시합니다
모험 도구 한 벌을 얻습니다(이미 갖고 있어도 얻습니다).
모험 도구의 사용 횟수 하나를 표시해 평범한 무기 하나를 꺼낼 수 있습니다. 그 무기가 #양손이면 사용 횟수를 하나 더 표시합니다. #양손이 아닌 무기는 무엇이든 당신이 쉽게 #은닉할 수 있습니다.
두 가지 방식으로 결정적인 순간을 노립니다.
- 쥐는 손 — 평범한 무기나 맨손으로 주고받기를 할 때, 10+: 대신 조건 하나를 지우는 쪽을 고를 수 있고, 6-: 경험치 1 대신 2를 표시합니다
- 때가 오면… — 전용 무기 없이 적을 이기려 애쓰다가 마침내 전용 무기를 뽑으면, 싸움이 끝날 때까지 주고받기를 굴린 뒤 조건 하나를 표시해 결과를 한 단계 올릴 수 있습니다(6- → 7–9 → 10+)
무기로 피해를 줄 때, 피해 굴림 뒤에 무기를 일시적으로 부러뜨려(부서지지 않는 무기가 아니라면) 대신 최대 피해를 줄 수 있습니다. 무기는 수리할 때까지 거의 쓸모없어집니다. 야영을 할 때 이렇게 부러진 전용 무기나 평범한 무기 하나를 수리할 수 있습니다.
전술가 Tactician
계획은 대담하고 교활하게, 실행은 확고하고 끈질기게
- 예비
전투 상황에 들어가면 지능만큼(최소 1) 예비를 얻습니다. 전투 상황 동안 예비 1을 써서 아래 전술 하나를 실행할 수 있습니다.
- 돌격! — 당신과 뜻을 같이하는 동료들이 서로 다른 적에게 달려듭니다. 달려드는 쪽과 맞받는 쪽 모두 다음 피해 굴림에 유리를 얻습니다
- 합동 기동 — 동료 돕기를 대가나 위험 없이 합니다. 어떤 모습인가요?
- 망치와 모루 — 적 하나의 시선을 끕니다. 관통 피해 1을 받고, 동료 하나가 그 적을 상대로 하는 다음 주고받기에 유리를 얻습니다
- 정찰 — 적의 강점, 약점, 의도에 대해 마스터에게 질문 하나를 하고, 마스터는 진실되게 답합니다
전투 상황이 끝나면 예비를 모두 잃습니다.
무언가(건물, 장애물, 마법 아티팩트 등)를 부수기로 마음먹으면, 마법의 원천이 없어도 의식을 행한다처럼 다룹니다. 전투 상황 중이라면 예비를 1 대 1로 써서 요구 조건 하나를 없앨 수 있습니다. 마지막 조건은 예외입니다.
앞으로 닥칠 상황에 대한 불길한 느낌이 들면(당신 판단), 조건 하나를 표시하고 마스터에게 그것을 피하거나 대비할 방법을 묻습니다. 그 예감이 맞든 틀리든 마스터는 조언 하나를 해 줍니다. 그대로 따르면 조건 하나를 지웁니다.
지난 전투 상황에서 알던 누군가(친구든 적이든)를 찾아 나설 때, 아래에서 하나를 고릅니다. 그들을 위험에 빠뜨리거나 이미 그들에게 신세를 졌다면(당신 판단) 둘을 고릅니다.
- 그들은 지금의 갈등을 돕겠다고 나섭니다
- 그들은 한동안 길잡이나 조언, 안전한 처지를 내줍니다
- 그들은 중요한 비밀이나 기회를 드러냅니다
예비가 0이 되면, 조건 하나를 표시하고 예비 1을 되찾을 수 있습니다. 이 상황이 떠올리게 하는 지난 일은 무엇인가?
또한 예비 전술에 아래 전술을 더합니다.
- 사기 꺾기 — 피투성이인 적 하나가 항복하거나 달아납니다(마스터 판단)
- 선제 공격 — 동료 하나가 지금 행동합니다. 놀라고 있어도 그렇습니다
- 결집의 함성 — #가까움 거리의 동료 하나가 조건 하나를 지웁니다