던전월드 2 · 파이터

고마운 일도 아닙니다. 팔의 힘과 간발의 차이로 하루하루를 버팁니다. 흉터는 자랑스럽게, 검은 손에 익게, 갑옷은 몸에 밴 대로 걸칩니다. 위험이 마음껏 당신을 시험하게 두십시오. 결국 마지막까지 선 이는 당신뿐입니다.

기원

먼저 생각한 뒤, 소개와 플레이에서 답합니다.

나는
예: 엘프, 용족, 켄타우로스, 골렘. 생물학·행동·소통에 어떤 영향이 있나? 싸움에는 어떻게 스며드나?

싸움은 ~ 에서 배웠다
예: 검투사의 투기장, 잔혹한 전쟁, 이름난 수련장. 어떤 금언이 몸에 박혔나? 어떤 흉터를 남겼나?

이름을 알린 것은 ~였다
예: 거물의 경호, 힘센 용병, 존경받는 교관. 그 역할에 뜻밖의 시련은?

모험을 시작한 계기는
예: 동료가 배신했다, 끔찍한 적에게 졌다, 악몽이 쫓았다. 모험으로 무엇을 찾고 싶나?

시작 액션: 전투 양식(Fighting Styles)

특정 무기와 자세에 특히 능합니다. 지금 하나를 고릅니다. 파이터의 길을 얻을 때, 그 길에 묶인 양식도 얻습니다.

  • 무거운 무기: 무기의 서툼을 무시합니다. 양손 무기를 한 손으로 쓸 수 있지만, 그때는 피해 -1입니다.

  • 방어 자세: 한 손 근접 무기만 쓰고 방패 유무와 관계없이, 받는 피해를 1 줄입니다.

  • 쌍수: 경량 무기 둘을 쥐는 동안 공격은 흉포이고, 이미 흉포이면 관통입니다.

파이터의 길을 얻을 때 아래 연결 양식도 얻습니다.

  • (난투꾼) 검투사: 전투 액션을 쓸 때, 선택지 목록에 “모두의 주목을 받는다”를 추가합니다.

  • (무기 대가) 걸작: 명무에 강화 둘을 더 붙입니다.

  • (베테랑) 전술: 전투 액션을 쓸 때, 선택지 목록에 “속뜻 읽기한 것처럼 질문 하나 한다”를 추가합니다.

관계

다른 PC마다 이미 아는 만큼 채웁니다.

이름

내용

이름

내용

이름

내용

이름

내용

깊이(Depth)

깊이

깊이

깊이

관계 예시

  • 제대로 싸우는 법을 모른다; 가르칠 것이다.
  • 라이벌이다; 언젠가 내 우월함을 인정하게 될 것이다.
  • 사랑하지만, 내 마음이 닿지 않을지도 모른다.
  • 무력하고, 지켜 주는 것이 내 몫이다.
  • 내가 중요한 사람을 죽이는 것을 봤다.
  • 목숨을 빚졌다, 본인이 인정하든 말든.

장비

무기를 고릅니다(GM과 새 무기를 만들어도 됩니다).

  • 각인 단창(피해 2, 손, 근접)과 방패(사용 1, 들고 있을 때 사용을 표시해 공격 피해 전부 무시)
  • 위압적인 대형 도끼(피해 3, 근접, 양손, 지저분)
  • 쌍 시미터(하나만 1 피해, 둘 다 2 피해, 근접, 경량, 정밀)

갑옷을 고릅니다.

  • 중갑(사용 3, STR 2 미만이면 민첩에 불리). 사용을 표시해 공격에서 받는 피해 최대 2까지 무시할 수 있습니다.
  • 가벼운 장갑(사용 3, STR 1 미만이면 민첩에 불리). 사용을 표시해 공격 피해 1을 무시할 수 있습니다.

아래 하나를 고릅니다.

  • 투창 묶음(피해 1, 근접, 가까움, 무한).
  • 보급(사용 3). 위로하거나 버티게 하다로 질문에 답할 때 사용으로 “아니오”를 “예”처럼 씁니다.
  • 약품(사용 2). 몇 분간 바르면 사용을 표시해 병환 하나를 지우거나 다음 HP 회복을 두 배로 합니다.

외모

행마다 하나(또는 다른 것).

  • 윤 나는 흉갑
  • 스터드 가죽
  • 낡은 사슬
  • 사악한 흉터
  • 인상적인 투구
  • 휘날리는 망토

시작 능력치

아래 한 줄을 고릅니다.

  • STR 2, DEX 1, INT 0, WIS 1, CHA -1
  • STR 1, DEX 2, INT -1, WIS 0, CHA 1

시트

이름
호칭

예: 호크, 피네건, 카데우스, 레나, 브리앤, 타스, 오래된 이름

HP (최대 10)

근력(STR) · 민첩(DEX) · 지능(INT) · 지혜(WIS) · 매력(CHA)

피투성이 · 지침 · 겁먹음 · 분노 · 산만 · 불안

경험치(XP):

레벨:

경험치 칸을 다섯 번 채우면 경험 칸을 비우고, 레벨을 1 올리며 향상 하나를 얻습니다.


발전

레벨업할 때 아래 하나를 고릅니다.

  • 직업에서 길(Path) 하나 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2까지, 레벨 10 이후 옵션에서 3까지)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기
  • 지금 갈등이 없다면 갈등 하나 얻기(갈등 장)
  • 가진 길 중 하나에서 고급 액션 하나 얻기
  • 새 직업으로 바꾸기

레벨 5부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 직업에서 길 하나 더 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2)

레벨 10부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 아무 능력치 +1(최대 3)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 유물 하나를 고른다(유물 장) 또는 GM과 새 유물을 만든다. 이후 GM이 단서를 줍니다.

갈등을 해소할 때

아래 하나를 고릅니다.

  • 손댈 수 없는 자(Untouchable) 를 얻습니다. 전력 공격할 때 12+이면 적에게 받는 피해 전부도 피합니다.
  • 영웅의 순간을 해금합니다. 쓸 때 서사를 온전히 잡고, 세계나 다른 PC를 극적으로 바꾸는 마지막 업적을 묘사한 뒤, 원하는 대로 이야기에서 빠집니다(은퇴·죽음 등).

난투꾼(Brawler)

낡은 장화처럼 질기다(Tough as Old Boots)

피투성이 때문에 전투 액션에 생기는 불이익을 전부 무시합니다.

너는 나만 늦출 뿐(You’ll Only Slow Me Down)

도움이나 아군 없이 적을 붙잡다 를 할 때 유리로 굴리고, 12+이면 둘 다—추가 선택지 하나 그리고 그들의 반격을 피함(둘 중 하나가 아니라 둘 다).

재기의 숨결(Second Wind)

  • 사용 1

이를 악물고 고통을 뚫고 나갈 때, 재기의 숨결 사용을 표시하고 최대 HP의 절반을 회복하며 피투성이와 다른 조건 하나를 지웁니다. 야영(Make Camp) 에 성공한 뒤 이 액션의 사용을 되살립니다.

파괴의 눈(Eye for Destruction)

무언가(건물, 장애물, 마법 유물 등)를 부수겠다고 마음먹으면 GM에게 의도를 말합니다. 언제나 가능하지만, GM은 아래 요건을 1~4개—“그리고”나 “또는”으로 이어—제시합니다.

  • 시간이 몇 시간/며칠/몇 주 걸린다
  • 누군가·무언가가 지키거나 주장하려 한다
  • 고치기가 쉽다/어렵다/불가능하다
  • 피할 수 없는 부수적 피해가 있다
  • 먼저 X를 해야 한다
  • 누군가 복수할 것이다
  • X의 도움이 필요하다
  • X를 다 쓰거나 닳게 한다

함부로 건드리지 마라(Not to be Trifled With)

더 이상 참지 않을 때, 원하는 만큼 조건을 표시할 수 있습니다. 표시한 조건마다 범위, 강타, 지저분, 정밀, 흉포 중 하나를 고릅니다. 고른 태그를 모두 장면이 끝날 때까지 전투 액션에 붙입니다.


무기 대가(Armsmaster)

명무(Signature Weapon)

평범한 무기·갑옷 외에 독특한 파괴의 도구를 씁니다. 먼저 기본 형태를 고릅니다.

  • 작은 쌍: 하나만 피해 1, 둘 다 피해 2, 손, 경량
  • 중간·다용도: 피해 2, 근접
  • 크고 강함: 피해 3, 근접, 양손, 서툼
  • 원거리: 정밀, 가까움, 탄약, 재장전, 눈에 띔 가능

그다음 강화 둘을 고릅니다.

  • 관통이다
  • 부술 수 없다
  • 사거리 태그가 하나 더 있다
  • 특정 것(피, 비밀 등)을 감지한다
  • 지저분이거나 강타다
  • 정밀이다
  • 흉포이다
  • 재장전이나 눈에 띔을 잃는다

휴식을 즐긴다(Enjoy Downtime) 할 때, “재보 1을 쓰고, 예전에 이식한 아이템을 떼어 낸 뒤, 유물이나 마법 아이템을 이식해 명무에 마법을 부여한다. 그 아이템은 명무의 일부가 되어 그 속성·액션·알맞은 태그를 명무가 얻는다”고 할 수 있습니다.

방벽(Bulwark)

  • 갑옷
  • 방패

갑옷과 방패의 사용 수가 각각 1씩 늘어납니다. 사용을 표시해 자신 대신 가까이 있는 다른 이에게 적용할 수 있습니다.

무기 호위(Armiger)

갑옷의 서툼을 피하기 위한 근력 요구치가 1 줄어듭니다. 야영에 성공하면 갑옷 사용 하나를 지웁니다.

걸어 다니는 무기고(Walking Armory)

지금 모험 도구 한 세트를 얻습니다. 모험 도구로 평범한 무기를 꺼낼 수 있습니다. 경량은 사용 1, 양손은 사용 3, 그 밖의 무기는 사용 2입니다.

칼날 꺾기(Snap the Blade)

무기로 적에게 피해를 줄 때, 무기가 부술 수 없음이 아니면 더는 쓸 수 없을 만큼 부술 수 있고, 그 대신 준 피해를 1 올립니다.

야영할 때, 쓸 수 없을 만큼 부서진 명무 또는 평범한 아이템 하나를 고쳐 다시 쓸 수 있습니다.


베테랑(Veteran)

태그 팀(Tag Team)

동료 돕기를 하거나 도움을 받을 때, 둘 중 어느 쪽이든 피해를 입으면 원하는 대로 둘 사이에 피해를 나눌 수 있습니다. 둘 다 갑옷·방패·액션 등으로 그 피해를 줄일 수 있습니다.

전장의 약사(Battlefield Medic)

지금 약품 아이템을 얻습니다. 약품을 쓸 때 몇 분이 아니라 순식간이 걸리고, 다른 선택 대신 “HP 3 회복”을 고를 수 있습니다.

대마법 훈련(Anti-Magic Training)

마법적인 위험을 힘으로 끊어 낼 때 위험 돌파 를 하면 유리로 굴리고, 12+이면 선택지 0개를 고릅니다.

마법으로 싸우는 적에게 선택지가 있는 전투 액션을 쓸 때 7+이면 조건을 표시해 추가 선택지 하나를 고를 수 있습니다.

옛 동지와 적(Old Friends & Enemies)

과거 전장에서 아는 이—아군이든 적이든—를 찾아 나설 때, 아래에서 하나를 고릅니다. 그들에게 빚이 있거나 위험에 빠뜨렸다면(당신 판단) 둘을 고릅니다.

  • 지금 갈등에 도와주겠다고 한다
  • 한동안 조언·안내·안식을 준다
  • 중요한 비밀이나 기회를 드러낸다

벼려진 본능(Honed Instincts)

다가올 상황이 불길하게 느껴진다면(당신 판단), GM에게 피하거나 대비하는 법을 물으면 조언 한 가지를 줍니다. 그대로 따르면 조건 하나를 지웁니다.

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