직업
The Fighter
파이터
The Fighter
An expert in arms and armor; a professional in the deadliest proving ground
파이터
무기와 장갑의 전문가. 가장 치명적인 시험장의 프로
Origins
기원
Ancestry: I am a ___
e.g. dragonborn, fungikin, human, etc. What fighting lesson from your childhood still stays with you?
혈통: 나는 ___
예: 용인, 버섯인, 인간. 어린 시절의 어떤 싸움 교훈이 아직도 남아 있나?
Community: I was raised by ___
e.g. peaceful farmers, self-sacrificing miners, tough sailors, etc. Did they appreciate fighting prowess? Why?
공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 평화로운 농부들, 스스로를 희생하는 광부들, 강인한 뱃사람들. 그들은 싸움솜씨를 인정했나? 왜?
Background: I used to be a ___
e.g. feral child, respected miner, tireless healer, etc. What cause made you leave your former life of peace behind?
배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 야생아, 존경받는 광부, 지칠 줄 모르는 치유사. 어떤 일 때문에 평화롭던 삶을 떠났나?
Relationships Depth
관계 깊이
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
Relationship Examples
관계 예시
They desperately need training
그들은 훈련이 절실하다
- We have a kill count competition going
- They saw me defeated and afraid
- I look to them for guidance
- They owe me their life
- They knew me from before
- They will get us all killed
- 우리는 죽인 수를 겨루는 중이다
- 그들은 내가 패배하고 겁먹은 모습을 봤다
- 나는 그들에게 길잡이를 구한다
- 그들은 내게 목숨을 빚졌다
- 그들은 예전의 나를 안다
- 그들은 우리 모두를 죽게 만들 것이다
Starting Move
시작 액션
☑ Signature Weapon — Name: ___
☑ 전용 무기 — 이름: ___
You wield a unique, distinctive weapon. To start with, choose its base (or create a new one with the GM):
당신은 독특하고 눈에 띄는 무기를 씁니다. 먼저 기본형을 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- a small pair — 1d4 dmg
#hand#precise#lightadv on dmg rolls - medium-sized & versatile — 1d6 dmg
#close - large-sized & powerful — 1d8 dmg
#close#two-handed - Ranged — 1d6 dmg
#near#ammo#reload#two-handed
- 작은 한 쌍 — 1d4 피해
#손#정밀#경량, 피해 굴림에 유리 - 중간 크기, 다용도 — 1d6 피해
#근접 - 큰 크기, 강력함 — 1d8 피해
#근접#양손 - 원거리 — 1d6 피해
#가까움#탄약#재장전#양손
Then, choose two enhancements:
그다음 강화 둘을 고릅니다.
- ☐ adaptable (choose an extra range:
#hand,#close,#near,#far) - ☐ adamantine (it’s indestructible)
- ☐ alarming (glows in the presence of one creature type)
- ☐ grappling (after dealing dmg, you can pull a target closer to you)
- ☐
#piercing(ignores armor) - ☐ pinning (after damaging a creature your size or smaller, you can briefly immobilize them)
- ☐
#precise(can Trade Blows+DEX) - ☐ sharp (increase dmg by 1)
- ☐ 적응형(거리 하나를 더 고릅니다:
#손,#근접,#가까움,#멀리) - ☐ 아다만틴(부서지지 않습니다)
- ☐ 경보형(특정 종류의 생물이 가까이 오면 빛납니다)
- ☐ 갈고리형(피해를 준 뒤 목표를 자기 쪽으로 끌어당길 수 있습니다)
- ☐
#관통(장갑을 무시합니다) - ☐ 고정형(자기와 같거나 작은 생물에게 피해를 준 뒤 잠깐 움직이지 못하게 할 수 있습니다) ☐
#정밀(주고받기+민첩성으로 할 수 있습니다) ☐ 날카로움(피해를 1 올립니다)
Finally, give your weapon a name. Examples include: Ataraxia, Cryptbreaker, Moonshadow, Sigil, Tempest, The Last Breath, The Rustbucket, Torrents of Blood
마지막으로 무기에 이름을 붙입니다. 예를 들면 아타락시아, 무덤을 깨는 자, 달그림자, 인장, 폭풍, 마지막 숨결, 녹슨 양동이, 피의 급류 같은 것입니다.
Equipment & Appearance
장비와 외모
Choose an additional weapon (or create a new one with the GM):
무기를 하나 더 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- ☐ intimidating greataxe 1d8 dmg
#hand#two-handed - ☐ twin shortswords 1d6 dmg
#hand#light#precise, adv on dmg rolls - ☐ yew longbow 1d6 dmg
#ammo#near#far#reload#two-handed
- ☐ 위압적인 큰도끼 1d8 피해
#손#양손 - ☐ 쌍단검 1d6 피해
#손#경량#정밀, 피해 굴림에 유리 - ☐ 주목 장궁 1d6 피해
#탄약#가까움#멀리#재장전#양손
Mark two of the items below:
아래 중 둘을 표시합니다.
- ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item.
- ☐ breastplate dmg reduction 2 (reduces dmg taken by 2, to a min of 1), req. STR+2, or ☐ studded leather dmg reduction 1 (reduces dmg taken by 1, to a min of 1), req. STR+1
- ☐ medicine ◯◯ uses. Mark to cure an affliction or double the next healing received
- ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
- ☐ shield ◯ use. Mark to ignore all dmg from one attack
- ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다.
- ☐ 흉갑 피해 감소 2(받는 피해를 2 줄이고, 최소 1까지), 근력 +2 필요. 또는 ☐ 징 박은 가죽 피해 감소 1(받는 피해를 1 줄이고, 최소 1까지), 근력 +1 필요
- ☐ 의약품 ◯◯ 사용. 표시하면 질환 하나를 치료하거나 다음 치유량을 두 배로 만듭니다
- ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
- ☐ 방패 ◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다
Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ champion's belt ☐ flowing cape ☐ tattered military badge
☐ battered greaves ☐ iconic helmet ☐ intricately decorated vambraces
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 챔피언의 벨트 ☐ 휘날리는 망토 ☐ 너덜너덜한 군 표장
☐ 이가 나간 각반 ☐ 상징적인 투구 ☐ 정교하게 장식한 팔 보호대
Name (pro/nouns): ___
이름(대명사): ___
e.g. Ba'al, Harjaz, Ioulos, Paride, Niblung, Salah, Temujin
예: 바알, 하르야즈, 이울로스, 파리데, 니블룽, 살라, 테무진
Your STR or DEX is +2 and the other is +1, then assign +1, 0, -1 to the rest
근력이나 민첩성 중 하나가 +2, 다른 하나가 +1 입니다. 그다음 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
HP STR DEX INT WIS CHA
HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 10
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 10
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안
XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___
경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___
Advancements
When you Level Up, choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
- Change your Class
From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one.
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Unlock a Path from another Class
☐ Obtain an Artifact.
Choose from those available or work with your GM to create one. ☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
향상
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
Bulwark
Unstoppable force? Meet immovable object!
방벽
막을 수 없는 힘? 움직이지 않는 물체를 만나 보시지!
☑ Stalwart Protector
Once per session, when you suffer dmg that isn't #piercing, you may ignore it entirely. If the dmg came from an enemy, also choose one: They leave themselves open and exposed You learn a weakness or limitation of theirs You infuriate or terrify them (GM's call)—and they act accordingly I Am Your Shield — When you interpose yourself between a #near ally and an attack or source of dmg, you suffer its effects instead of them.
☑ 굳건한 수호자
세션마다 한 번, #관통 이 아닌 피해를 받을 때 그것을 완전히 무시할 수 있습니다. 그 피해가 적에게서 온 것이라면 아래에서 하나도 고릅니다.
- 그들이 빈틈을 드러내고 무방비해집니다
- 그들의 약점이나 한계를 하나 알게 됩니다
- 그들을 격분시키거나 겁먹게 합니다(마스터 판단). 그러면 그에 맞게 행동합니다
내가 당신의 방패다 — #가까움 거리의 동료와 공격이나 피해원 사이에 몸을 끼워 넣으면, 그들 대신 당신이 그 효과를 받습니다.
☐ Armiger
You know how to customize your armor and bring the best out of it. Choose one enhancement now:
- ☐
#concealed(it looks and sounds like mundane clothing) - ☐ reinforced (increase the dmg reduction by 1)
- ☐ spiked (when a foe deals dmg to you, they take 1 dmg
#piercingin return) - ☐ warded (choose a non-physical dmg type such as acid or fire; it's never
#piercingfor you) When you successfully Make Camp, you may clear a use of a shield or change which enhancement your armor has.
☐ 갑주지기
장갑을 손보아 최고의 성능을 끌어내는 법을 압니다. 지금 강화 하나를 고릅니다.
- ☐
#은닉(평범한 옷처럼 보이고 들립니다) - ☐ 보강(피해 감소를 1 올립니다)
- ☐ 가시(적이 당신에게 피해를 줄 때, 그도
#관통피해 1을 받습니다) - ☐ 수호(산성이나 불처럼 물리적이지 않은 피해 유형 하나를 고릅니다. 당신에게는 그 피해가 절대
#관통이 아닙니다)
야영 을 잘 마치면, 방패 사용 횟수 하나를 되찾거나 장갑의 강화를 바꿀 수 있습니다.
☐ Second Wind
When you Face Death, you also have access to the following option: Not as Bad As It Looks.
Grit your teeth, force yourself through the pain, and get back up with 1 HP. You're no longer Helpless and you don't lock a Condition, but you can't choose this option again until after you successfully Make Camp.
☐ Silent Protector
When a combat situation begins, choose an ally (PC or NPC) #near you and gain the following benefits until the battle ends: Retaliate. When they get hurt for 2 or more dmg, gain adv on your next roll against the dmg source Watchful Eye.
You can always appear #near them in a pinch, no matter where you were before. If you were in a tough spot, the GM will say how it's developed since you left
☐ 말없는 수호자
전투 상황이 시작될 때 #가까움 거리의 동료 하나(PC나 NPC)를 고르고, 전투가 끝날 때까지 아래 이익을 얻습니다.
- 반격. 그들이 피해 2 이상을 받으면, 피해원을 상대로 하는 다음 굴림에 유리를 얻습니다
- 감시의 눈. 위급할 때 언제든 그들 곁
#가까움거리에 나타날 수 있습니다. 전에 어디에 있었든 그렇습니다. 당신이 위험한 곳에 있었다면, 마스터가 그 사이 상황이 어떻게 전개됐는지 말합니다
☐ Taunting Shout
When you cry out a challenge to your enemies, name one among them. For now, they will ignore your allies and treat you as the most obvious threat.
☐ 도발의 함성
적들에게 싸움을 걸며 외칠 때 그중 하나를 지목합니다. 당장은 그들이 동료들을 무시하고 당신을 가장 뚜렷한 위협으로 봅니다.
Weaponmaster
An expertise as ancient as it is deadly
무기 대가
그만큼 치명적이기만큼 오래된 전문성
☑ The Blade Reforged
Gain a Signature Weapon, following the Fighter's Starting Move of the same name. If you already have a Signature Weapon, either give it two more enhancements or gain a second Signature Weapon. When you Enjoy Downtime, you may also do the following: Enhance.
Spend 1 Treasure and choose a magic item or Artifact.
It becomes part of your Signature Weapon, which gains the item's properties, Moves, and whichever #tags make sense. A Signature Weapon may only be grafted with one item at a time; a previously-grafted item can be split as part of this activity.
☐ Advanced Fighting Styles
You've mastered an especially difficult or obscure fighting style. Choose one below: Might of Arms.
You can comfortably wield #two-handed melee weapons in one hand, and even dual-wield them Point Blank.
All ranged weapons you wield gain #hand and #close. While using oneup #close or closer, deal +1 dmg Spellbreaker.
When a #close NPC tries to create a magical effect, you may interrupt and stop it; mark a Condition from backlash
☐ 상급 전투 양식
유난히 어렵거나 잘 알려지지 않은 전투 양식을 익혔습니다. 아래에서 하나를 고릅니다.
- 팔의 위력.
#양손근접 무기를 한 손으로도 편하게 쓰고, 심지어 둘을 함께 들어 쌍수로 쓸 수도 있습니다 - 초근접. 당신이 쓰는 모든 원거리 무기가
#손과#근접을 얻습니다.#근접이나 그보다 가까운 거리에서 쓰면 피해를 +1 줍니다 - 주문 파괴자.
#근접거리의 NPC가 마법 효과를 만들려 할 때, 끼어들어 멈출 수 있습니다. 그 반동으로 조건 하나를 표시합니다
☐ Boot Knife
Gain a set of adventuring gear (even if you already have one). You may mark a use of adventuring gear to withdraw a mundane weapon; mark an additional use if the weapon is #two-handed. Any weapon that isn't #two-handed can be easily #concealed by you.
☐ 장화 속 칼
모험 도구 한 벌을 얻습니다(이미 갖고 있어도 얻습니다).
모험 도구의 사용 횟수 하나를 표시해 평범한 무기 하나를 꺼낼 수 있습니다. 그 무기가 #양손 이면 사용 횟수를 하나 더 표시합니다. #양손 이 아닌 무기는 무엇이든 당신이 쉽게 #은닉 할 수 있습니다.
☐ Secret Weapon
The Hand That Wields — When you Trade Blows with an ordinary weapon, or no weapon at all,
- 10+: you may instead choose to clear a Condition and,
- 6-: mark 2 XP instead of 1. Cometh the Hour… — When you finally draw your Signature Weapon after trying to defeat a foe without it, until the fight ends, after you roll to Trade Blows you may mark a Condition to increase the result by one step (6- → 7-9 → 10+).
☐ Snap the Blade
When you inflict dmg with a weapon, after the dmg roll you may temporarily break the weapon (if it isn't indestructible) to instead deal max dmg. The weapon becomes nearly useless until repaired. When you Make Camp, you may repair one Signature Weapon or mundane weapon that has been broken in this or a similar way.
☐ 칼날 부러뜨리기
무기로 피해를 줄 때, 피해 굴림 뒤에 무기를 일시적으로 부러뜨려(부서지지 않는 무기가 아니라면) 대신 최대 피해를 줄 수 있습니다. 무기는 수리할 때까지 거의 쓸모없어집니다. 야영 을 할 때 이렇게 부러진 전용 무기나 평범한 무기 하나를 수리할 수 있습니다.
Tactician
Audacious & cunning in planning, firm & persevering in execution
전술가
계획은 대담하고 교활하게, 실행은 확고하고 끈질기게
☑ Plans Within Plans — Prep ☐ ☐ ☐
When you enter a combat situation, gain Prep equal to your INT (min 1). During the combat situation, you can spend 1 Prep to execute one of the following stratagems: Charge! — You and willing allies rush different foes; everyone charging and being charged gets adv to their next dmg roll Coordinated Maneuver — Aid a PC without a cost or risk; what does it look like? Hammer & Anvil — Draw a foe's attention; suffer 1 dmg #piercing and grant an ally adv on their next Trade Blows against them Survey — Ask the GM a question about a foe's strengths, weaknesses, or intentions and they will answer truthfully When the combat situation ends, lose all Prep.
☑ 예비 전술 — 예비 ☐ ☐ ☐
전투 상황에 들어가면 지능 만큼(최소 1) 예비 를 얻습니다. 전투 상황 동안 예비 1 을 써서 아래 전술 하나를 실행할 수 있습니다.
- 돌격! — 당신과 뜻을 같이하는 동료들이 서로 다른 적에게 달려듭니다. 달려드는 쪽과 맞받는 쪽 모두 다음 피해 굴림에 유리를 얻습니다
- 합동 기동 — 동료 돕기 를 대가나 위험 없이 합니다. 어떤 모습인가요?
- 망치와 모루 — 적 하나의 시선을 끕니다.
#관통피해 1을 받고, 동료 하나가 그 적을 상대로 하는 다음 주고받기 에 유리를 얻습니다 - 정찰 — 적의 강점, 약점, 의도에 대해 마스터에게 질문 하나를 하고, 마스터는 진실되게 답합니다
전투 상황이 끝나면 예비 를 모두 잃습니다.
☐ Eye for Destruction
When you set your mind to destroying something (building, obstacle, magical artifact, etc.), treat it like Perform a Ritual, even if you don't have any source of magic. If this is during a combat situation, you can spend Prep, 1-for-1, to negate a requirement, except for the last one.
☐ 파괴의 눈
무언가(건물, 장애물, 마법 아티팩트 등)를 부수기로 마음먹으면, 마법의 원천이 없어도 의식을 행한다 처럼 다룹니다. 전투 상황 중이라면 예비 를 1 대 1로 써서 요구 조건 하나를 없앨 수 있습니다. 마지막 조건은 예외입니다.
☐ Honed Instincts
When you get a bad feeling about an upcoming situation (your call), mark a Condition then ask the GM how to avoid or prepare for it. Whether or not your hunch is right, the GM will give you one piece of advice; clear a Condition if you follow it.
☐ 벼려진 본능
앞으로 닥칠 상황에 대한 불길한 느낌이 들면(당신 판단), 조건 하나를 표시하고 마스터에게 그것을 피하거나 대비할 방법을 묻습니다. 그 예감이 맞든 틀리든 마스터는 조언 하나를 해 줍니다. 그대로 따르면 조건 하나를 지웁니다.
☐ Old Comrades & Former Foes
When you go looking for someone from a past combat situation (friend or foe), choose one below, or choose two if you're putting them at risk or already owe them (your call): They’re willing to assist you with a current conflict They offer guidance, advice, or safety for some time They reveal a significant secret or opportunity
☐ 옛 전우와 옛 적
지난 전투 상황에서 알던 누군가(친구든 적이든)를 찾아 나설 때, 아래에서 하나를 고릅니다. 그들을 위험에 빠뜨리거나 이미 그들에게 신세를 졌다면(당신 판단) 둘을 고릅니다.
- 그들은 지금의 갈등을 돕겠다고 나섭니다
- 그들은 한동안 길잡이나 조언, 안전한 처지를 내줍니다
- 그들은 중요한 비밀이나 기회를 드러냅니다
☐ Veteran of a Hundred Battles
When you reach 0 Prep, you may mark a Condition to regain 1 Prep. What past situation does this remind you of? Additionally*,* add the following stratagems to your Plans Within Plans: Demoralize — A Bloodied foe surrenders or flees (GM’s call) First Strike — An ally acts now, even if they’re surprised Ralling Cry — A #near ally clears a Condition
☐ 백전노장
예비 가 0이 되면, 조건 하나를 표시하고 예비 1 을 되찾을 수 있습니다. 이 상황이 떠올리게 하는 지난 일은 무엇인가?
또한 예비 전술 에 아래 전술을 더합니다.
- 사기 꺾기 — 피투성이 인 적 하나가 항복하거나 달아납니다(마스터 판단)
- 선제 공격 — 동료 하나가 지금 행동합니다. 놀라고 있어도 그렇습니다
- 결집의 함성 —
#가까움거리의 동료 하나가 조건 하나를 지웁니다