성기사The Paladin

맹세와 강철로 힘을 얻은, 떠돌며 선을 행하는 이

기원 Origins

  • 혈통 나는

    예: 담피르, 원소인, 쥐인. 당신 종족에게는 정식 맹세나 약속을 나타내는 어떤 풍습이 있나?

  • 공동체 나는 에게 길러졌다

    예: 상심한 뱀파이어, 함께 갇힌 죄수들, 숲의 드라이어드들. 성기사가 아닌데도 당신이 우러러보는 사람은 누구인가?

  • 배경 나는 예전에 였다

    예: 대담한 혁명가, 사악한 군벌, 다정한 자유인. 어떤 비극 때문에 서약을 맹세했나?

관계 Relationships

깊이 Depth

관계 예시

  • 맹세와 상관없이, 그들은 내게 영감을 준다
  • 그들이 끔찍한 운명에서 나를 구했고, 나는 그들에게 목숨을 바치기로 맹세했다
  • 그들은 무언가 사악한 것을 숨기는 듯하다. 무엇인지 알아내겠다
  • 그들은 내가 꽉 막혔다고 생각한다. 본때를 보여 주겠다!
  • 그들은 예전에 나의 적이었다. 정말 바뀌었을까?
  • 알든 모르든, 그들은 내가 맹세를 깨도록 이끌고 있다
  • 그들은 지금은 길을 잃었지만, 한때 나만큼 올곧았다

노트 Notes

시작 액션 Starting Move

주군 ___

당신은 의로운 맹세를 하고 주군을 섬기기로 했습니다. 지금 주군을 정하십시오. 예를 들면 선견지명 있는 지도자, 위엄 있는 기관, 체제를 뒤엎으려는 조직 같은 것입니다. 아래 다섯 맹세를 모두 표시한 채 시작합니다. 맹세를 지키는 한, 그 이익을 쓸 수 있습니다.

  • 용맹 (언제나 가장 먼저 뛰어들고 가장 나중에 나온다) — 위험 돌파를 할 때, 6-를 7–9로 칩니다
  • 자비 (절대 목숨을 빼앗지 않는다) — ◯◯◯◯◯◯ 사용. 최대 사용 횟수는 지혜의 두 배입니다(최소 1). 하나를 표시하고 맨손으로 누군가를 만져 HP 1을 회복시킵니다. 야영을 마치면 사용 횟수를 모두 되찾습니다
  • 수호 (내 앞에서 무고한 이가 죽게 두지 않는다) — 당신의 무기가 #신성 피해를 주고, 장갑에 +1을 더합니다
  • 순결 (절대 속이거나 기만하지 않는다) — 모든 질병에 면역이고, 조건 하나를 표시해 다른 사람의 질병을 고칠 수 있습니다
  • 응징 (악행자가 벌을 피하게 두지 않는다) — 조건 하나를 표시해 #가까움 거리까지 있는 악의를 품은 생물을 감지할 수 있습니다. 누군가 악의를 품었다고 선언하면, 이제부터 그들이 당신이나 #근접 거리의 동료에게 피해를 줄 때마다 #관통 피해 1d4를 받습니다

맹세를 깨면(당신 판단) 그 맹세의 표시를 지우고 조건 하나를 잠급니다. 속죄할 방법을 찾으면(역시 당신 판단) 조건 하나를 지우고, 지워 둔 맹세 하나를 다시 표시합니다.

장비와 외모 Equipment & Appearance

무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • 피 묻은 전쟁망치1d8 피해#근접#양손#강타
  • 은촉 화살을 갖춘 석궁1d8 피해#탄약#가까움#멀리#재장전#양손
  • 주군의 장검1d6 피해#근접방패사용빛나는 방패. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다

아래 중 둘을 고릅니다.

  • 모험 도구표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • 반판금 갑옷피해 감소 2(받는 피해를 2 줄이고, 최소 1까지), 근력 +2 필요
  • 투창1d4 피해 #탄약 #가까움 #투척
  • 치유 물약표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
  • 식량위로와 격려할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).

레벨경험치

능력치와 HP Stats & HP

매력이 +2 입니다. 근력이나 지혜 중 하나도 +2 로 하고, 나머지에 0, 0, -1을 배분하십시오.

HP
근력
민첩성
지능
지혜
매력
장갑

향상 Advancements

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 갈등 드러내기
  • 상급 액션 얻기
  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기
  • 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +3)
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기

길 Paths

직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.

이단심문관 Inquisitor

썩은 사과는 나머지를 망치기 전에 골라내야 한다

  • 성기사 시작 액션 신념의 맹세가 없다면 얻되, 아래 맹세 하나만 지닙니다. 이미 그 액션이 있다면 이 맹세도 더합니다.

    징벌 (악행자를 살려 두지 않는다) — 악의를 품은 생물(마스터 판단)과 주고받기를 할 때, #신성 피해 +1d6을 더합니다

    악을 응징하라 — 악의를 품은 생물(마스터 판단)과 주고받기를 할 때, 10+ 면 고를 수 있는 선택지에 아래를 더합니다.

    • 그들이 이 세계 바깥에서 온 존재라면, 한동안 추방합니다
    • 그들의 모습에 영원한 낙인을 남깁니다. 어떤 모습인지 묘사하십시오
    • 그들의 결의를 꺾습니다. 어떻게 되는지는 마스터가 말합니다
  • 자신의 권위를 근거로 NPC에게 명령할 때, +근 판정을 합니다.

    • 10+그들은 명령을 따르고, 당신은 그들을 상대로 굴리는 다음 액션 판정에 유리를 얻습니다.
    • 7–9그들이 아래에서 하나를 고릅니다.
    • 6-그들이 당신의 권위를 무시합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
    • 조심스럽게 물러나다가 달아난다
    • 다른 권위자에게 의논한다
    • 시키는 대로 하지만, 나중에 누군가에게 그 일을 알린다
  • 악행자를 지목하며 멈추라고 명하면, 마법의 사슬이 나타나 그들을 묶습니다. +근 판정을 합니다.

    • 10+아래에서 둘을 고릅니다.
    • 7–9하나만 고릅니다.
    • 6-사슬이 그들을 붙잡지 못합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
    • 잠깐보다 오래 이어집니다
    • 그들은 움직일 수 없습니다
    • 그들은 말하거나 주문을 시전할 수 없습니다
  • 주문 시전+근력으로 질서를 강제하고 초자연적 효과를 부정할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신의 고유한 7–9 선택지는 이렇습니다.

    초자연적인 얼룩이 묻습니다. 야영하기 전까지 이 액션을 쓸 수 없습니다

  • 사람들 앞에서 누군가를 악행자라고 선포할 때, +근 판정을 합니다.

    • 10+아래에서 둘을 고릅니다.
    • 7–9하나만 고릅니다.
    • 6-군중 속에 악행자가 숨어 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
    • 사람들이 무리 지어 당신 대신 악행자를 쫓습니다
    • 사람들이 악행자에게서 당신을 지켜 줍니다
    • 힘 있는 누군가(마스터 판단)에게 깊은 인상을 남깁니다. 다음에 그에게 마음 움직이기를 할 때 유리로 굴립니다

귀감 Paragon

만나는 모두에게 영감이 되는 이

  • 성기사 시작 액션 신념의 맹세가 없다면 얻되, 수호 맹세만 지닙니다. 이미 그 맹세가 있다면, 그 이익으로 적이 당신의 장갑을 #관통하지도 못하게 됩니다.

    전선을 지켜라 — #가까움 거리의 NPC가 동료를 해치거나 동료에게 다가가려 할 때, 그 사이에 끼어들어 +매 판정을 할 수 있습니다.

    • 10+: 그들은 당신을 지나가지 못합니다
    • 7–9: 당신을 지나가지만, 그들이 다음에 주는 피해가 절반이 됩니다(내림)
    • 6-: 그들이 당신과 동료의 빈틈을 찾아냅니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
  • 쓰러뜨린 적에게 삶의 방식을 바꿀 기회를 줄 때, 진심의 증거를 내보이고 +매 판정을 합니다.

    • 10+그들은 최선을 다해 바뀌려 합니다.
    • 7–9관심은 보이지만, 끊임없이 지켜보고 이끌어 줘야 합니다.
    • 6-그들은 아직 준비가 되지 않았습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
  • 세션마다 한 번, 자기 기원과 관련된 영웅의 모습을 취할 때, 아래에서 매력만큼 이익을 고릅니다. 이 이익은 황천길에 들거나, 한계에 다다르거나, 장면이 끝날 때 가운데 먼저 오는 때까지 이어집니다.

    • 이를 지켜본 모든 동료가 조건 하나를 지웁니다
    • 이를 지켜본 모든 적이 당장은 동료들을 무시하고 당신을 가장 큰 위협으로 봅니다
    • 악의를 품은 NPC에게서 받는 피해를 절반으로 줄입니다(내림)
    • 근력이 +3이 됩니다
  • 헌신을 보여 동료들을 결집시킬 때, +매 판정을 합니다.

    • 10+그들 모두가 조건 하나를 지웁니다.
    • 7–9조건 하나를 표시해, 그들 가운데 매력만큼이 조건 하나를 지우게 할 수 있습니다.
    • 6-당신의 행동은 무시당합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
  • 한계에 다다를 때, 아래 선택지에서도 고를 수 있습니다. 그렇게 하면 조건을 매력만큼만 지우지만, 당신을 도운 PC 하나와의 깊이 1을 표시할 수 있습니다.

    • 분노 — 힘을 과시하거나 적에게 화풀이한다
    • 산만 — 의심이나 곁가지 임무를 좇는다
    • 지침 — 후퇴를 알리거나 자기를 희생한다
    • 겁먹음 — 두려움과 맞서거나 다른 이에게 털어놓는다
    • 불안 — 가르침을 구하거나 권위에 복종한다

편력 기사 Questing Knight

절대적인 헌신은 불가능을 이룬다

  • 임무 ___

    주군을 위한 임무에 몸을 바칠 때, 그 임무를 묘사합니다. 이미 임무가 있다면 그것을 지우고 조건 하나를 표시합니다. 그다음 지혜만큼 축복을 표시합니다. 축복은 임무에 충실한 동안 남아 있고, 야영할 때 바꿀 수 있습니다.

    • 열렬한 헌신 — 임무가 향하는 방향을 압니다
    • 티 없는 몸 — 특정한 종류의 해(불, 추락, 화살 등)에 면역입니다
    • 황금의 혀 — 지성 있는 존재라면 누구와도 의사소통할 수 있습니다
    • 일곱 번째 감각 — 한 종류의 생물이 있는지 감지할 수 있습니다
    • 초인의 상태 — 음식, 물, 잠이 필요 없습니다

    세션을 마칠 때, 임무에서 뜻깊은 진전을 이뤘다면 경험치 1을 표시합니다. 임무를 끝마치면 경험치 2를 표시하고, HP를 모두 회복하고, 잠긴 조건 하나를 지우고, 축복을 잃습니다.

  • 황천길에 들 때, 아래도 고를 수 있습니다.

    새로 서임된 기사 — PC 하나를 지목하고, 왜 그들을 믿는지 말한 뒤 죽습니다. 그들이 받아들이면 이 길을 얻습니다(평소의 길 제한을 넘어서)

  • 어떤 세력에 합류하거나 동맹을 맺으려 할 때, 또는 주군에게 도움을 청할 때, 그들이 당신의 직접적인 적이 아니라면 그들이 씨름하는 큰 문제나 목표를 알려 줍니다. 그것을 해결하도록 도우면 그들의 충성을 얻고, 당신이 앞장서는 한 그들은 누구와도, 심지어 적과도 함께 일하려 합니다.

  • 모욕에 대한 응답으로 일대일 결투를 요구하면, 상대는 거절할 수 없습니다. 다만 대리인을 내세우거나, 조건을 내걸거나, 문제를 덧붙일 수는 있습니다(마스터 판단). 또한 결투를 시작할 때마다 조건을 지혜만큼 지웁니다.

  • 경험치

    당신의 짐을 나르고, 시중을 들고, 싸움을 배우는(1d4 피해) 젊은 NPC가 당신을 섬깁니다. 종자가 해를 입으면 조건 하나를 표시합니다.

    세션마다 한 번, 종자에게 교훈을 줄 때 위험 돌파+지혜를 합니다. 7+ 면 종자가 경험치 1을 표시합니다. 종자가 다섯 번째 경험치를 표시하면 준비가 끝난 것입니다. 종자를 후원해 스스로 성기사가 되도록 떠나보내면 당신은 레벨업합니다. 새 종자를 들일 때까지 이 액션을 쓸 수 없습니다.