던전월드 2 · 성기사

당신은 정의의 검입니다. 좁은 길을 걸으며 뒤따를 이에게 빛을 비춥니다. 보호자이자 치유자, 재판관이며 집행자—당신은 그 모두이고 그 이상입니다. 죄 없는 이는 오라—그들의 시름에서 가려 줄 것이다. 죄 있는 이는 어둠에 웅크리라. 당신이 오고 있으니, 자비는 없으리라.

기원

먼저 생각한 뒤, 소개와 플레이에서 답합니다.

나는
예: 인간, 하플링, 용족. 생물학·행동·소통에 어떤 영향이 있나? 다른 이가 당신을 어떻게 과소평가할까?

옛날 삶에서 나는 ~였다
예: 절박한 범죄자, 소박한 농부, 이기적인 귀족. 그때 아는 사람은 누구인가? 그들은 여전히 당신을 어떻게 보나?

첫 서약은 ~ 에게 했다
예: 과거 속죄, 이상 추구, 단체 가입. 그 근본 서약은 무엇인가? 어떤 시련을 자주 안겨 주나?

모험의 부름을 받은 것은
예: 서약이 과업으로 이끌었다, 고향이 부패에 무너졌다, 한번 서약을 어겼다. 길 위에서 어떤 새로운 악을 발견했나?

시작 액션: 덕행의 서약(Virtuous Oaths)

엄격한 도덕 율법을 지키기로 맹세했습니다. 서약을 지키는 한 각 서약이 당신을 강화합니다. 지금 둘을 고릅니다.

  • 응징: 죄를 벌하지 않고 지나치지 않는다. 피투성이를 표시하면, 다음 전투 액션은 그 불이익을 무시하고 유리로 굴린다.

  • 수호: 무력한 이를 지킨다. 다른 이를 지킬 때, 그들은 표적이 되지 않고 받는 피해가 2 줄어든다.

  • 자비: 궁핍한 이를 일으켜 세운다. 누군가에게 손을 대면, 조건을 표시해 그들에게 HP 2를 회복시킬 수 있다.

  • 절제: 필멸의 쾌락과 사치를 멀리한다. 독·질병·저주 등 모든 병환에 면역이다.

  • 용기: 담대하고 올곧게 행동한다. 체면 있게 위험 돌파할 때 10+이면 선택지 0개(원래 1 대신).

  • 자유: 부당한 감금을 끊는다. 덫에 걸리거나 묶인 존재에게 손을 대면, 조건을 표시해 즉시 풀어 줄 수 있다.

성기사의 길을 얻을 때 서약을 하나 더 얻습니다. 서약을 어기면 조건을 표시하고 그 이익을 잃으며, 속죄할 때까지 쓸 수 없습니다; 어떻게 속죄하는지는 GM이 말합니다.

관계

다른 PC마다 이미 아는 만큼 채웁니다.

이름

내용

이름

내용

이름

내용

이름

내용

깊이(Depth)

깊이

깊이

깊이

관계 예시

  • 알게 모르게 내 서약을 어기게 만들려 한다.
  • 나를 융통성 없는 꼰대로 본다; 보여 주마!
  • 옛날에는 적이었다. 정말 바뀌었나?
  • 무언가 숨기고 있다, 파헤칠 것이다.
  • 서약과 별개로, 그들은 영웅적 정의의 본보기다.
  • 끔찍한 운명에서 구해 줬고, 갚겠다고 맹세했다.

장비

무기를 고릅니다(GM과 새 무기를 만들어도 됩니다).

  • 금빛 장식 검(피해 2, 손, 근접)
  • 빛나는 대형 해머(피해 3, 근접, 양손, 강타)
  • 은빛 석궁(피해 2, 가까움, 멀리, 정밀, 관통, 양손, 재장전, 탄약)

갑옷을 고릅니다.

  • 중갑(사용 3, STR 2 미만이면 민첩에 불리). 사용을 표시해 공격에서 받는 피해 최대 2까지 무시할 수 있습니다.
  • 가벼운 장갑(사용 3, STR 1 미만이면 민첩에 불리). 사용을 표시해 공격 피해 1을 무시할 수 있습니다.

아래 하나를 고릅니다.

  • 든든한 만찬. 야영(Make Camp) 할 때 나눠 먹으면 모든 PC HP 가득 회복.
  • 모험 도구(사용 3). 쓸 만한 잡동사니를 뒤질 때 사용을 표시해 손에 넣습니다.
  • 방패(사용 1, 들고 있을 때 사용을 표시해 공격 피해 전부 무시)

외모

행마다 하나(또는 다른 것).

  • 윤 나는 판금
  • 눈에 띄지 않는 망토
  • 낡은 사슬
  • 거대한 방패
  • 상징적인 깃발
  • 잘생긴/예쁜 흉터

시작 능력치

아래 한 줄을 고릅니다.

  • STR 2, DEX -1, INT 0, WIS 1, CHA 1
  • STR 1, DEX 0, INT 1, WIS 2, CHA -1

시트

이름
호칭

예: 타데우스, 아우구스티누스, 옥타비아, 브롬, 키라, 귀족다운 이름

HP (최대 10)

근력(STR) · 민첩(DEX) · 지능(INT) · 지혜(WIS) · 매력(CHA)

피투성이 · 지침 · 겁먹음 · 분노 · 산만 · 불안

경험치(XP):

레벨:

경험치 칸을 다섯 번 채우면 경험 칸을 비우고, 레벨을 1 올리며 향상 하나를 얻습니다.


발전

레벨업할 때 아래 하나를 고릅니다.

  • 직업에서 길(Path) 하나 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2까지, 레벨 10 이후 옵션에서 3까지)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기
  • 지금 갈등이 없다면 갈등 하나 얻기(갈등 장)
  • 가진 길 중 하나에서 고급 액션 하나 얻기
  • 새 직업으로 바꾸기

레벨 5부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 직업에서 길 하나 더 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2)

레벨 10부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 아무 능력치 +1(최대 3)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 유물 하나를 고른다(유물 장) 또는 GM과 새 유물을 만든다. 이후 GM이 단서를 줍니다.

갈등을 해소할 때

아래 하나를 고릅니다.

  • 나를 사슬로 묶을 수 없다(There Are No Chains On Me) 를 얻습니다. 일부러 서약을 어길 때, 그 이익을 잃는 대신 한 행동에 맞게 서약 문구를 바꿉니다—덕이 있든 없든. 직업을 바꿀 때 바꾼 서약은 가져갈 수 있습니다. 서약을 한번 바꾼 뒤에는 레벨업할 때 더는 성기사의 길이나 그 고급 액션을 고를 수 없습니다.

  • 영웅의 순간을 해금합니다. 쓸 때 서사를 온전히 잡고, 세계나 다른 PC를 극적으로 바꾸는 마지막 업적을 묘사한 뒤, 원하는 대로 이야기에서 빠집니다(은퇴·죽음 등).


심문관(Inquisitor)

정의로운 호령(Righteous Command)

세속의 권위든 하늘의 권위든, 재판관·배심·집행자로 행할 권한을 받았습니다. 그 권위에 기반해 누군가에게 명령을 내릴 때 +매력으로 굴립니다. 쫓는 악의 자초지종을 말해 주면 대신 +지혜로 굴릴 수 있습니다.

  • 7+: 아래에서 하나를 고른 뒤, 그들은 도망·공격·복종 중 하나를 스스로 정합니다.

  • 10+: 선택지를 하나 더 고릅니다.

  • 6-: 누군가 당신을 꼬거나 매복합니다; 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

  • 복종하지 않으면 다음 굴림에 유리

  • 당신에게 관련 정보 한 조각을 내놓는다

  • 도망칠 수 없다

사악을 처단하다(Smite Evil)

세션당 한 번, 희망도 속죄도 구원도 기대할 수 없는 이를 단죄할 때, 장면이 끝날 때까지 그들에게 주는 피해 +1입니다.

정의의 사냥개(Hound of Justice)

도망자, 사악한 피조물, 맹세한 적을 쫓으며 비밀을 파헤치거나 속뜻 읽기를 할 때, 보통 결과에 더해 아래 질문 하나를 합니다. GM은 6-에서도 항상 진실로 답합니다.

  • 어디 있는가?
  • 가장 취약한 점은?
  • 무엇을 꾸미는가?
  • 누가 그들에게 등을 돌리기 직전인가?

심판의 낙인(Mark of Judgement)

사악한 사람이나 피조물에게 낙인을 새길 때—보통 시간이 걸리고 그들이 무력할 때—+지혜로 굴립니다.

  • 7+: 그들이 바뀔 때까지 아래에서 하나를 고릅니다.

  • 10+: 선택지를 하나 더 고릅니다.

  • 6-: 아래에서 하나를 고르지만, 낙인은 시간이 지나면 사라집니다.

  • 항상 쉽게 위치를 알 수 있다

  • 문명인은 모두 그들을 범죄자나 추방자처럼 대한다

  • 예전에 가졌던 중요한 힘이나 능력을 잃는다

참시(Truesight)

감각이 어둠을 뚫고, 환영을 꿰뚫으며, 거짓을 알아챕니다.


본보기(Exemplar)

“오늘은 아니다!”(“But it is not this day!”)

동료와 아군에게 고무하는 연설을 할 때 +매력으로 굴립니다. 시끄럽거나 위험하거나 무서운 한가운데라면 불리입니다.

  • 10+: 사기(Morale) 를 3으로 맞춘다.
  • 7–9: 사기를 2로 맞춘다.
  • 6-: 연설이 끊기거나 깎입니다; 사기를 0으로 맞추고, 경험치 1을 표시하며 GM이 마스터 액션을 합니다.

당신이나 가까이 있는 PC가 조건을 표시하려 할 때, 대신 사기 1을 쓸 수 있습니다.

본보이기(Lead by Example)

12+가 나올 때마다 사기 1을 얻습니다.

마음을 돌리다(Change of Heart)

NPC에게 진심으로 더 나은 사람이 되도록 간청할 때, 그들이 열린 마음이면(GM 판단) +매력으로 굴립니다.

  • 10+: 진심으로 최선의 자기가 되려는 길을 시작합니다.

  • 7–9: 대신 아래 하나를 고릅니다.

  • 당신의 말이 그들을 뒤흔들고 산만하게 만들어, 당신과 각 PC의 그들을 향한 다음 굴림에 유리

  • 말이 어딘가에 닿아, 이번 한번 자비·비밀·기회 중 하나를 준다

  • 바뀔 수 없는 강한 이유를 드러낸다; 그것을 걷어 내면 이 결과를 10+처럼 취급한다

  • 6-: 마음을 굳게 닫습니다; 경험치 1을 표시하고 GM이 마스터 액션을 합니다.

결과와 관계없이 그들에게 이 액션으로 다시 마음을 구하지는 못합니다.

하나로 묶다(Unite Them)

파벌과 연합하거나 동맹하려 할 때, 직접 적이 아니면 그들이 안고 있는 큰 문제나 목표를 말해 줍니다. 그것을 해결하는 데 도우면 그들의 충성을 얻고, 당신이 이끄는 한 원수라도 함께 일할 의향이 있습니다.

이제 네 차례다(It’s Your Turn Now)

황천길 을 할 때 아래도 고를 수 있습니다.

  • 후계. PC 한 명을 지목하고 왜 믿는지 말한 뒤 죽는다. 그들이 말을 받아들이면, 보통 길 제한을 넘어 이 길을 공짜로 얻습니다.

기사(Knight)

과업(Quest)

사명에 몸을 바칠 때, 그것이 무엇인지·헌신이 어떻게 보이는지 묘사합니다. 이미 끝내지 못한 과업이 있으면 조건을 표시하고 지웁니다. 그다음 아래 축복에서 하나를 고르고 GM이 하나를 더 고릅니다. 과업에 진실할 동안 이 축복은 유지됩니다.

  • 음식·물·잠이 필요 없다
  • 목표의 방향을 느낀다
  • 당신 목소리가 언어를 넘어선다
  • 특정 피조물이나 유형의 존재를 느낀다
  • 특정 피해(불, 추락, 화살 등)에 면역이다
  • 과업의 상징을 받는다. 그것을 보고 동의하는 이는 당신을 돕는다

세션을 마친다 할 때, 과업에 눈에 띄는 진전이 있었지만 아직 끝내지 않았다면 경험치 1을 얻습니다.

과업을 완수하면 즉시 축복을 잃고 경험치 2를 얻으며 최대 HP의 절반까지 회복하고, 잠겨 있어도 조건 하나를 지웁니다.

나는 방패다(I Am Your Shield)

적을 붙잡다 를 정면으로 맞서 싸울 때, 그들에게서 받는 피해를 2 줄입니다.

장갑을 던지다(Throw Down the Gauntlet)

모욕·침입·옛 원한에 맞서 일대일 결투를 요구할 때, 상대는 거절할 수 없습니다—대리인을 세우거나 조건을 달거나 복잡한 상황을 붙이는 것은 가능합니다. 또 그런 결투를 시작할 때마다 조건 둘을 지웁니다.

용맹한 희생(Valorous Sacrifice)

다른 이 대신 해를 입으려 할 때, 그들이 가까움 이내에 있고 공격이 범위가 아니면 성공적으로 피해를 대신 받습니다. 아니면 GM이 먼저 그들에게 닿으려 위험 돌파를 하라고 할 수 있습니다. 어느 쪽이든 그들이 PC라면 당신과의 깊이 1을 얻습니다.

가장 큰 덕(The Greatest Virtue)

과업을 버리고 다른 PC를 돕기로 하거나, 성기사로서 그들을 위해 서약을 어길 때, 그들과 깊이 1을 얻고 이 장면이 끝날 때까지 모든 굴림에 유리입니다. 과업 축복은 여느 때처럼 잃습니다.

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