직업

The Paladin

성기사

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 성기사
  2. 기원
  3. 시작 액션
  4. 장비와 외모
  5. 향상
  6. 이단심문관
  7. 귀감
  8. 편력 기사

The Paladin

A wandering do-gooder empowered by oaths & steel

성기사

맹세와 강철로 힘을 얻은, 떠돌며 선을 행하는 이

Origins

기원

Ancestry: I am a ___
e.g. dhampir, elemental, mousekin, etc. What custom among your people marks a formal oath or promise?

혈통: 나는 ___
예: 담피르, 원소인, 쥐인. 당신 종족에게는 정식 맹세나 약속을 나타내는 어떤 풍습이 있나?

Community: I was raised by ___
e.g. a heartbroken vampire, fellow prisoners, forest dryads, etc. Who do you look up to despite them not being a paladin themself?

공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 상심한 뱀파이어, 함께 갇힌 죄수들, 숲의 드라이어드들. 성기사가 아닌데도 당신이 우러러보는 사람은 누구인가?

Background: I used to be a ___
e.g. daring revolutionary, evil warlord, kind free spirit, etc. What tragedy made you swear your vows?

배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 대담한 혁명가, 사악한 군벌, 다정한 자유인. 어떤 비극 때문에 서약을 맹세했나?

Relationships Depth

관계 깊이

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

Relationship Examples

  • Oaths or not, they are an inspiration to me
  • They saved me from a terrible fate, and I swore my life to them
  • They seem to be hiding something malevolent; I will find out what
  • They think I’m a stick in the mud; I’ll show them!
  • They used to be my enemy in the past. Have they really changed?
  • They’re leading me to break my oaths, knowingly or not
  • They’re lost now, but were once as righteous as me

관계 예시

  • 맹세와 상관없이, 그들은 내게 영감을 준다
  • 그들이 끔찍한 운명에서 나를 구했고, 나는 그들에게 목숨을 바치기로 맹세했다
  • 그들은 무언가 사악한 것을 숨기는 듯하다. 무엇인지 알아내겠다
  • 그들은 내가 꽉 막혔다고 생각한다. 본때를 보여 주겠다!
  • 그들은 예전에 나의 적이었다. 정말 바뀌었을까?
  • 알든 모르든, 그들은 내가 맹세를 깨도록 이끌고 있다
  • 그들은 지금은 길을 잃었지만, 한때 나만큼 올곧았다

Starting Move

시작 액션

☑ Oaths of Conviction — Liege: ___

☑ 신념의 맹세 — 주군: ___

You have sworn righteous oaths and service to a liege; name them now. Example lieges include: a visionary leader; an august institution; a subversive organization, etc.

당신은 의로운 맹세를 하고 주군을 섬기기로 했습니다. 지금 주군을 정하십시오. 예를 들면 선견지명 있는 지도자, 위엄 있는 기관, 체제를 뒤엎으려는 조직 같은 것입니다.

You start with all five of the following oaths marked. As long as you uphold an oath, you can use its benefit:

아래 다섯 맹세를 모두 표시한 채 시작합니다. 맹세를 지키는 한, 그 이익을 쓸 수 있습니다.

  • ☑ Bravery (Always be the first one in and the last one out). When you Defy Danger, treat any 6- as a 7–9
  • ☑ Mercy (Never take a life). ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ uses. Max uses equal to twice your WIS (min 1). Mark one to touch someone with a bare hand and restore 1 HP. Regain all uses when you finish Making Camp
  • ☑ Protection (Never let an innocent die in your presence). Your weapons deal #holy dmg and add +1 to your armor
  • ☑ Purity (Never trick or deceive). You're immune to all diseases and you can mark a Condition to cure someone else’s disease
  • ☑ Retribution (Never let an evildoer go unpunished). You can mark a Condition to perceive creatures with evil intent up to #near you. When you declare someone to have evil intent, from now on they suffer 1d4 dmg #piercing whenever they inflict dmg on you or your #close allies
  • ☑ 용맹 (언제나 가장 먼저 뛰어들고 가장 나중에 나온다). 위험 돌파 를 할 때, 6-를 7–9로 칩니다
  • ☑ 자비 (절대 목숨을 빼앗지 않는다). ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 사용. 최대 사용 횟수는 지혜 의 두 배입니다(최소 1). 하나를 표시하고 맨손으로 누군가를 만져 HP 1을 회복시킵니다. 야영 을 마치면 사용 횟수를 모두 되찾습니다
  • ☑ 수호 (내 앞에서 무고한 이가 죽게 두지 않는다). 당신의 무기가 #신성 피해를 주고, 장갑에 +1을 더합니다
  • ☑ 순결 (절대 속이거나 기만하지 않는다). 모든 질병에 면역이고, 조건 하나를 표시해 다른 사람의 질병을 고칠 수 있습니다
  • ☑ 응징 (악행자가 벌을 피하게 두지 않는다). 조건 하나를 표시해 #가까움 거리까지 있는 악의를 품은 생물을 감지할 수 있습니다. 누군가 악의를 품었다고 선언하면, 이제부터 그들이 당신이나 #근접 거리의 동료에게 피해를 줄 때마다 #관통 피해 1d4를 받습니다

When you break an oath (your call), clear that oath and lock a Condition. When you find a way to atone (also your call), clear a Condition and mark a cleared oath.

맹세를 깨면(당신 판단) 그 맹세의 표시를 지우고 조건 하나를 잠급니다. 속죄할 방법을 찾으면(역시 당신 판단) 조건 하나를 지우고, 지워 둔 맹세 하나를 다시 표시합니다.

Equipment & Appearance

장비와 외모

Choose a weapon (or create a new one with the GM):

무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • ☐ bloodied warhammer 1d8 dmg #close #two-handed #forceful
  • ☐ crossbow with silver tipped bolts 1d8 dmg #ammo #near #far #reload #two-handed
  • ☐ liege’s longsword 1d6 dmg #close and gleaming shield ◯ use. Mark to ignore all dmg from one attack
  • ☐ 피 묻은 전쟁망치 1d8 피해 #근접 #양손 #강타
  • ☐ 은촉 화살을 갖춘 석궁 1d8 피해 #탄약 #가까움 #멀리 #재장전 #양손
  • ☐ 주군의 장검 1d6 피해 #근접, 그리고 빛나는 방패 ◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다

Choose two of the items below:

아래 중 둘을 고릅니다.

  • ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
  • ☐ half plate dmg reduction 2 (reduces dmg taken by 2, to a min of 1), req. STR+2
  • ☐ javelins 1d4 dmg #ammo #near #thrown
  • ☐ potion of healing ◯ use. Mark to recover half your max HP or clear a locked Condition
  • ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
  • ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • ☐ 반판금 갑옷 피해 감소 2(받는 피해를 2 줄이고, 최소 1까지), 근력 +2 필요
  • ☐ 투창 1d4 피해 #탄약 #가까움 #투척
  • ☐ 치유 물약 ◯ 사용. 표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
  • ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ battered helm ☐ modest cloak ☐ rusted coif
☐ forgotten banner ☐ noticeable scar ☐ recognizable blazon

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 찌그러진 투구 ☐ 수수한 망토 ☐ 녹슨 사슬 두건
☐ 잊힌 깃발 ☐ 눈에 띄는 흉터 ☐ 알아보기 쉬운 문장

Name (pro/nouns): ___

이름(대명사): ___

e.g. Auda, Brom, Engelier, Garaine, Kyra, Loránd, Noll, Octavia, Shemesh, Thaddeus, Yvelise

예: 아우다, 브롬, 엥겔리에, 가레인, 키라, 로란드, 놀, 옥타비아, 셰메시, 타데우스, 이벨리즈

Your CHA is +2. Choose STR or WIS to be +2 too, then assign 0, 0, -1 to the others.

매력이 +2 입니다. 근력이나 지혜 중 하나도 +2 로 하고, 나머지에 0, 0, -1을 배분하십시오.

HP STR DEX INT WIS CHA

HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 10
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 10
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안

XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___

경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___

Advancements

향상

When you Level Up, increase your HP by 1 (max +10) and choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \

  • Change your Class
  • 직업 바꾸기

From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain an Artifact. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

Inquisitor

Rotten apples must be purged before they spoil the rest

이단심문관

썩은 사과는 나머지를 망치기 전에 골라내야 한다

☑ Beware My Power

☑ 내 힘을 두려워하라

If you don't have it, gain the Oaths of Conviction Paladin Starting Move, but with only the oath below. If you already have that Move, add this oath as well:

성기사 시작 액션 신념의 맹세 가 없다면 얻되, 아래 맹세 하나만 지닙니다. 이미 그 액션이 있다면 이 맹세도 더합니다.

  • ☑ Castigation (Never allow an evildoer to live). When you Trade Blows with a creature with evil intent (GM's call), add +1d6 #holy dmg
  • ☑ 징벌 (악행자를 살려 두지 않는다). 악의를 품은 생물(마스터 판단)과 주고받기 를 할 때, #신성 피해 +1d6을 더합니다

Smite Evil — When you Trade Blows with a creature with evil intent (GM's call), on a 10+, add the following to the list of options available:

악을 응징하라 — 악의를 품은 생물(마스터 판단)과 주고받기 를 할 때, 10+ 면 고를 수 있는 선택지에 아래를 더합니다.

  • If they’re an outsider to this world, you banish them for a while
  • You mark their appearance permanently; describe how
  • You weaken their resolve; the GM will say what happens
  • 그들이 이 세계 바깥에서 온 존재라면, 한동안 추방합니다
  • 그들의 모습에 영원한 낙인을 남깁니다. 어떤 모습인지 묘사하십시오
  • 그들의 결의를 꺾습니다. 어떻게 되는지는 마스터가 말합니다

☐ By the Power Invested in Me…

☐ 내게 주어진 권능으로…

When you give an NPC an order based on your authority, roll+STR.

자신의 권위를 근거로 NPC에게 명령할 때, +근 판정 을 합니다.

  • 10+: they follow your order and you get adv to your next Move rolled against them.
  • 7–9: they choose one:
  • 6-: they dismiss your authority; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 그들은 명령을 따르고, 당신은 그들을 상대로 굴리는 다음 액션 판정에 유리를 얻습니다.
  • 7–9: 그들이 아래에서 하나를 고릅니다.
  • 6-: 그들이 당신의 권위를 무시합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
  • Back away cautiously, then flee
  • Consult with another authority
  • Do as you say, but tell someone about it afterwards
  • 조심스럽게 물러나다가 달아난다
  • 다른 권위자에게 의논한다
  • 시키는 대로 하지만, 나중에 누군가에게 그 일을 알린다

☐ Mystical Imprisonment

☐ 신비한 구속

When you name an evildoer and order them to stop, magical chains appear and bind them; roll+STR.

악행자를 지목하며 멈추라고 명하면, 마법의 사슬이 나타나 그들을 묶습니다. +근 판정 을 합니다.

  • 10+: choose two below.
  • 7–9: only one.
  • 6-: the chains can't hold them; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
  • 7–9: 하나만 고릅니다.
  • 6-: 사슬이 그들을 붙잡지 못합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
  • It lasts longer than a few moments
  • They can't move
  • They can't speak or cast spells
  • 잠깐보다 오래 이어집니다
  • 그들은 움직일 수 없습니다
  • 그들은 말하거나 주문을 시전할 수 없습니다

☐ Nomosmancy

☐ 율법술

You can Cast a Spell+STR to impose Order and deny a supernatural effect. When you do so, your unique 7–9 option is:

주문 시전+근력으로 질서를 강제하고 초자연적 효과를 부정할 수 있습니다. 그렇게 할 때, 당신의 고유한 7–9 선택지는 이렇습니다.

  • You get a supernatural stain; you cannot use this Move until you Make Camp
  • 초자연적인 얼룩이 묻습니다. 야영 하기 전까지 이 액션을 쓸 수 없습니다

☐ Public Condemnation

☐ 공개 규탄

When you proclaim someone to be an evildoer to the public, roll+STR.

사람들 앞에서 누군가를 악행자라고 선포할 때, +근 판정 을 합니다.

  • 10+: choose two from the list below.
  • 7–9: only one.
  • 6-: an evildoer is hidden among the crowd; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
  • 7–9: 하나만 고릅니다.
  • 6-: 군중 속에 악행자가 숨어 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
  • They will hunt the evildoer down for you as a group
  • They will protect you from the evildoer
  • You impress someone powerful (GM's call); roll with adv the next time you Pull Strings on them
  • 사람들이 무리 지어 당신 대신 악행자를 쫓습니다
  • 사람들이 악행자에게서 당신을 지켜 줍니다
  • 힘 있는 누군가(마스터 판단)에게 깊은 인상을 남깁니다. 다음에 그에게 마음 움직이기 를 할 때 유리로 굴립니다

Paragon

An inspiration to anyone who meets you

귀감

만나는 모두에게 영감이 되는 이

☑ Safeguard the Helpless

☑ 힘없는 이의 방패

If you don't have it, gain the Oaths of Conviction Paladin Starting Move, but with only the Protection oath. If you already have that oath, its benefits also stop foes from #piercing your armor.

성기사 시작 액션 신념의 맹세 가 없다면 얻되, 수호 맹세만 지닙니다. 이미 그 맹세가 있다면, 그 이익으로 적이 당신의 장갑을 #관통 하지도 못하게 됩니다.

Hold the Line — When a #near NPC attempts to harm or move towards an ally, you may interpose and roll+CHA.

전선을 지켜라 — #가까움 거리의 NPC가 동료를 해치거나 동료에게 다가가려 할 때, 그 사이에 끼어들어 +매 판정 을 할 수 있습니다.

  • 10+: they can't get past you.
  • 7–9: they get past you, but their next dmg dealt is halved (rounded down).
  • 6-: they find an opening against you and your ally; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 그들은 당신을 지나가지 못합니다.
  • 7–9: 당신을 지나가지만, 그들이 다음에 주는 피해가 절반이 됩니다(내림).
  • 6-: 그들이 당신과 동료의 빈틈을 찾아냅니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.

☐ A Shot at Redemption

☐ 속죄의 기회

When you offer a defeated foe an opportunity to change their ways, offer them proof of your sincerity and roll+CHA.

쓰러뜨린 적에게 삶의 방식을 바꿀 기회를 줄 때, 진심의 증거를 내보이고 +매 판정 을 합니다.

  • 10+: they’ll make their best attempt at it.
  • 7–9: they’re interested but will need constant monitoring and guidance.
  • 6-: they aren’t ready; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 그들은 최선을 다해 바뀌려 합니다.
  • 7–9: 관심은 보이지만, 끊임없이 지켜보고 이끌어 줘야 합니다.
  • 6-: 그들은 아직 준비가 되지 않았습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.

☐ “For the Honor of…”

☐ “…의 명예를 위하여”

Once per session, when you assume a heroic form related to your Origins, choose benefits from below up to your CHA, which last until you Face Death, Reach Your Limit, or the scene ends, whichever happens first.

세션마다 한 번, 자기 기원과 관련된 영웅의 모습을 취할 때, 아래에서 매력 만큼 이익을 고릅니다. 이 이익은 황천길 에 들거나, 한계에 다다르거나, 장면이 끝날 때 가운데 먼저 오는 때까지 이어집니다.

  • All allies who witness it clear a Condition
  • All foes who witness it ignore your allies for now and treat you as the biggest threat
  • Reduce dmg taken from NPCs with evil intent by half (rounded down)
  • Your STR is +3
  • 이를 지켜본 모든 동료가 조건 하나를 지웁니다
  • 이를 지켜본 모든 적이 당장은 동료들을 무시하고 당신을 가장 큰 위협으로 봅니다
  • 악의를 품은 NPC에게서 받는 피해를 절반으로 줄입니다(내림)
  • 근력이 +3이 됩니다

☐ Inspiring Presence

☐ 고무하는 존재

When you rally your allies with a show of commitment, roll+CHA.

헌신을 보여 동료들을 결집시킬 때, +매 판정 을 합니다.

  • 10+: all of them clear a Condition.
  • 7–9: you can mark a Condition so up to your CHA of them clear a Condition.
  • 6-: your action is ignored; mark 1 XP and the GM makes a Move.
  • 10+: 그들 모두가 조건 하나를 지웁니다.
  • 7–9: 조건 하나를 표시해, 그들 가운데 매력 만큼이 조건 하나를 지우게 할 수 있습니다.
  • 6-: 당신의 행동은 무시당합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.

☐ You Will Not Break Me

☐ 나는 꺾이지 않는다

When you Reach Your Limit, you may also choose from the options below. If you do, you only clear up to CHA Conditions, but may mark 1 Depth with a PC who helped you:

한계에 다다를 때, 아래 선택지에서도 고를 수 있습니다. 그렇게 하면 조건을 매력 만큼만 지우지만, 당신을 도운 PC 하나와의 깊이 1을 표시할 수 있습니다.

  • Angry — Make a show of force or lash out at your foes
  • Distracted — Pursue a suspicion or side-quest
  • Exhausted — Sound the retreat or make a personal sacrifice
  • Frightened — Confront your fears or confide in another
  • Insecure — Seek guidance or submit to authority
  • 분노 — 힘을 과시하거나 적에게 화풀이한다
  • 산만 — 의심이나 곁가지 임무를 좇는다
  • 지침 — 후퇴를 알리거나 자기를 희생한다
  • 겁먹음 — 두려움과 맞서거나 다른 이에게 털어놓는다
  • 불안 — 가르침을 구하거나 권위에 복종한다

Questing Knight

Absolute commitment can achieve the impossible

편력 기사

절대적인 헌신은 불가능을 이룬다

☑ On a Mission: ___

☑ 임무 수행 중: ___

When you dedicate yourself to a quest for your liege, describe it. If you already have a quest, erase it and mark a Condition. Then mark blessings up to your WIS. They remain while you stay true to your quest, and can be changed when you Make Camp.

주군을 위한 임무에 몸을 바칠 때, 그 임무를 묘사합니다. 이미 임무가 있다면 그것을 지우고 조건 하나를 표시합니다. 그다음 지혜 만큼 축복을 표시합니다. 축복은 임무에 충실한 동안 남아 있고, 야영 할 때 바꿀 수 있습니다.

  • ☐ Ardent Dedication — You know the direction of your quest
  • ☐ Immaculate Body — You are immune to a specific type of harm (fire, falling, arrows, etc.)
  • ☐ Golden Tongue — You can communicate with any sapient being
  • ☐ Seventh Sense — You can sense the presence of a creature type
  • ☐ Superhuman State — You don’t need food, water, or sleep
  • ☐ 열렬한 헌신 — 임무가 향하는 방향을 압니다
  • ☐ 티 없는 몸 — 특정한 종류의 해(불, 추락, 화살 등)에 면역입니다
  • ☐ 황금의 혀 — 지성 있는 존재라면 누구와도 의사소통할 수 있습니다
  • ☐ 일곱 번째 감각 — 한 종류의 생물이 있는지 감지할 수 있습니다
  • ☐ 초인의 상태 — 음식, 물, 잠이 필요 없습니다

When you End the Session, mark 1 XP if you’ve made significant progress on your quest. When you finish your quest, mark 2 XP, recover all HP, clear a locked Condition, and lose your blessings.

세션을 마칠 때, 임무에서 뜻깊은 진전을 이뤘다면 경험치 1을 표시합니다. 임무를 끝마치면 경험치 2를 표시하고, HP를 모두 회복하고, 잠긴 조건 하나를 지우고, 축복을 잃습니다.

☐ I Dub Thee…

☐ 그대를 기사로 서임하노라…

When you Face Death, you may also choose the following:

황천길 에 들 때, 아래도 고를 수 있습니다.

  • Newly Knighted — Name a PC, say why you believe in them, then die. If they accept, they gain this Path (beyond normal Path limits).
  • 새로 서임된 기사 — PC 하나를 지목하고, 왜 그들을 믿는지 말한 뒤 죽습니다. 그들이 받아들이면 이 길을 얻습니다(평소의 길 제한을 넘어서).

☐ The Great Uniter

When you try to join or ally with a faction, or request assistance from your liege, if they aren’t your direct foes they’ll tell you of a big problem or goal they’re grappling with. If you help them resolve it, you earn their loyalty, and they’re willing to work alongside anyone, even their enemies, as long as you lead the efforts.

☐ 위대한 통합자

어떤 세력에 합류하거나 동맹을 맺으려 할 때, 또는 주군에게 도움을 청할 때, 그들이 당신의 직접적인 적이 아니라면 그들이 씨름하는 큰 문제나 목표를 알려 줍니다. 그것을 해결하도록 도우면 그들의 충성을 얻고, 당신이 앞장서는 한 그들은 누구와도, 심지어 적과도 함께 일하려 합니다.

☐ Throw Down the Gauntlet

When you demand a one-on-one duel in response to an insult, your opponent cannot decline, but they can use a substitute, propose provisions, or add complications (GM’s call). Additionally, whenever you begin the duel, clear Conditions up to your WIS.

☐ 결투 신청

모욕에 대한 응답으로 일대일 결투를 요구하면, 상대는 거절할 수 없습니다. 다만 대리인을 내세우거나, 조건을 내걸거나, 문제를 덧붙일 수는 있습니다(마스터 판단). 또한 결투를 시작할 때마다 조건을 지혜 만큼 지웁니다.

☐ Trusted Squire — Name (pro/nouns): ___ XP — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

☐ 믿음직한 종자 — 이름(대명사): ___ 경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐

You have a young NPC at your service who carries your belongings, tends to your needs, and is learning to fight (1d4 dmg). When they suffer harm, mark a Condition.

당신의 짐을 나르고, 시중을 들고, 싸움을 배우는(1d4 피해) 젊은 NPC가 당신을 섬깁니다. 종자가 해를 입으면 조건 하나를 표시합니다.

Once per session, when you teach them a lesson, Defy Danger+WIS. On a 7+, they mark 1 XP. When the squire marks their 5th XP, they’re ready. You Level Up when you sponsor them and they leave to become a paladin themselves. Lose access to this Move until you take on a new squire.

세션마다 한 번, 종자에게 교훈을 줄 때 위험 돌파+지혜를 합니다. 7+ 면 종자가 경험치 1을 표시합니다. 종자가 다섯 번째 경험치를 표시하면 준비가 끝난 것입니다. 종자를 후원해 스스로 성기사가 되도록 떠나보내면 당신은 레벨업 합니다. 새 종자를 들일 때까지 이 액션을 쓸 수 없습니다.