레인저The Ranger

야수 친구와 긴밀히 손발을 맞추는 노련한 사냥꾼이자 여행자

기원 Origins

  • 혈통 나는

    예: 고블린, 그리플리, 인어족. 어떤 자연환경에서 자랐나?

  • 공동체 나는 에게 길러졌다

    예: 외딴 마을 사람들, 은퇴한 영웅들, 떠돌이 현상금 사냥꾼들. 그들에게서 직접 어떤 기술을 배웠나?

  • 배경 나는 예전에 였다

    예: 왕실 사냥터지기, 수배된 범죄자, 황야 길잡이. 어떤 위험이 다가오기에 모험에 나섰나?

관계 Relationships

깊이 Depth

관계 예시

  • 한번은 곤경에 빠진 그들을 구해 줬는데, 고맙다는 말도 듣지 못했다
  • 어떤 분야는 내가 그들보다 더 잘 안다. 그들이 못 견뎌 하더라도
  • 그들이 말썽을 찾아내거나 몰고 올지 모르니, 눈을 떼지 않겠다
  • 그들은 어째서인지… 나보다 야생을 더 잘 아는 것 같다
  • 그들은 야생의 위험을 모르고… 배우려 하지도 않는다
  • 그들은 황야에서 가능성을 보인다. 가르칠 수 있는 건 가르치겠다
  • 우리는 함께 위험한 괴물을 쓰러뜨렸다. 그러니 우리는 가족이다

노트 Notes

시작 액션 Starting Move

이름(대명사) ___

적당한 크기의 평범한 자연 짐승과 긴밀히 손발을 맞춥니다. 곰, 여우, 매, 사냥개, 늑대 같은 것입니다. 이름을 붙이고, 생김새를 묘사하고, 어떻게 맺어졌는지 생각해 보십시오. 그다음 동물 친구가 지닌 자질 셋과 약점 하나를 고릅니다.

자질
약점

동물 친구가 당신을 도울 때, 어떻게 돕는지 말한 뒤, 관련된 자질마다(마스터 판단) 아래에서 하나를 고릅니다.

  • 싸우는 중이라면, 당신의 장갑을 1, 당신이 주는 피해를 1d4 올립니다
  • 동물 친구의 약점이 문제를 일으키지 않습니다
  • 기회를 만들거나 작은 장애물을 넘어섭니다
  • 관련된 액션 판정에 유리를 줍니다

대개는 자기 PC와 함께 동물 친구도 직접 조종하고 연기합니다. 동물 친구가 당신과 떨어지거나 약점의 영향을 받으면, 마스터가 한동안 조종할 수도 있습니다.

동물 친구에게는 HP가 없습니다. 동물 친구가 다치면, 조건 하나를 표시하거나 동물 친구가 어떻게 장면에서 빠지는지 말합니다.

장비와 외모 Equipment & Appearance

무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • 합성궁1d6 피해#가까움#멀리#탄약#양손
  • 쌍 시미터1d6 피해#손#경량#정밀피해 굴림에 유리
  • 믿음직한 지팡이1d6 피해#손#근접#양손그리고 투석구 1d4 피해 #가까움 #탄약

아래 중 둘을 고릅니다.

  • 모험 도구표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • 경장갑피해 감소 1(받는 피해를 1 줄이고, 최소 1까지), 근력 +1 필요
  • 의약품표시하면 누군가 다음에 회복하는 HP를 두 배로 만들거나, 가벼운 질병이나 독을 치료합니다
  • 식량위로와 격려할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
  • 덫 도구덫을 놓는 데 시간을 쓸 때 한 번 표시해, 범위 안의 누구에게나 위험하고 거추장스러운 장애물을 만듭니다. 보통 1d4 피해를 줍니다

외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).

레벨경험치

능력치와 HP Stats & HP

민첩성이 +2 입니다. 근력이나 지능 중 하나도 +2 로 하고, 나머지에 0, 0, -1을 배분하십시오.

HP
근력
민첩성
지능
지혜
매력
장갑

향상 Advancements

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 갈등 드러내기
  • 상급 액션 얻기
  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +2)
  • 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기
  • 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.

  • 능력치 하나에 +1(최대 +3)
  • 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
  • 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
  • 상급 액션 얻기

길 Paths

직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.

야수 조련사 Beastmaster

두 몸, 하나의 영혼

  • 레인저 시작 액션 동물 친구가 없다면 얻습니다. 이미 있다면, 대신 동물 친구의 자질을 둘 더 고릅니다. 어느 쪽이든 아래에서 특수 훈련 하나를 골라 표시합니다. 야영할 때 다시 훈련시켜 표시를 바꿀 수 있습니다.

    • 마법 사역마 — 주문 시전을 할 때 동물 친구를 당신 자신의 연장으로 칩니다
    • 파수꾼 — 갑작스러운 위험이나 매복을 너무 늦기 전에 언제나 알려 줍니다
    • 냄새꾼 — 비밀을 파헤치다를 할 때, 굴리기 전에 그 비밀에 관해 질문 하나를 할 수 있습니다
  • 충성

    동물 친구를 다시 훈련시킬 때, 약점도 바꿀 수 있습니다. 동물 친구가 약점을 이겨 내도록 도운 뒤, 충성 1을 얻습니다(최대 3). 충성을 써서 표시하지 않은 특수 훈련 하나를 장면이 끝날 때까지 얻을 수 있습니다.

  • 야영할 때, 동물 친구가 당신의 조건 하나를 지웁니다(당신이 고릅니다).

    정서적 버팀목 — 지금 조건 하나를 고릅니다. 동물 친구가 곁에 있는 동안 그 조건의 페널티를 무시합니다. 다시 훈련시킬 때 고른 조건을 바꿀 수 있습니다.

  • 동물 친구가 특수 훈련을 (하나 대신) 둘 가질 수 있고, 아래에서도 고를 수 있습니다.

    • 주의 끌기 — 몰래 지나가기를 할 때, 굴린 뒤 동물 친구를 보내 시선을 끌게 해 결과를 한 단계 올릴 수 있습니다(6- → 7–9 → 10+)
    • 무리의 우두머리 — 같은 종류의 동물들이 당신과 동료들을, 친구까지는 아니어도 아군으로 대합니다
    • 구조자 — 황천길에 들 때, 동물 친구가 당신을 구합니다. HP 1을 회복합니다. 다만 야영하기 전까지는 다시 도울 수 없습니다
  • 동물 친구가 싸움을 도울 때, 더해 주는 장갑이 2로, 피해가 1d6으로 오릅니다. 장면마다 한 번, 동물 친구가 다치게 될 때 사실은 멀쩡합니다.

명사수 Deadeye

한 발에 하나

  • 조준

    전투 상황에 들어가면 민첩성만큼(최소 1) 조준을 얻습니다. 조준 1을 써서 아래 기술 하나를 할 수 있습니다.

    • 겨누기 — 다음 원거리 공격이 #관통을 얻고 엄폐와 은폐를 무시합니다
    • 연사 — 다음 원거리 공격이 #범위를 얻고, #손·#근접·#가까움·#멀리 중 하나를 얻습니다
    • 제압 사격 — 다른 대가를 치르지 않고 동료 돕기를 합니다. 그들이 피해를 받으면 1 줄입니다(최소 1)
    • 몸 숨기기 — 원거리에서 주고받기를 한 뒤, 받는 피해를 민첩성만큼 줄입니다(최소 0)

    전투 상황이 끝나면 조준을 모두 잃습니다.

  • 전투나 몸싸움을 하는 누군가를 지켜보며 속뜻 읽기+민첩성을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 결과와 상관없이 그들의 강점과 약점에 관해 질문 하나를 더 할 수 있습니다.

  • 몇 분이나 몇 시간(마스터 판단)을 들여 완벽한 저격 지점을 찾거나 만들면, 그곳에 있는 동안 아래 이익을 얻습니다.

    • 전투 상황이 시작되면 조준을 1 더 얻습니다(최대 4)
    • 그곳에서 처음 원거리 무기로 공격할 때, 아무도 새로 당신 위치를 알아채지 못합니다
    • 그곳에 놓은 덫 도구는 1d4 대신 1d6 피해를 주고, 당신이나 동료의 발을 묶거나 해치지 않습니다

    둥지를 떠나면, 다시 시간을 들여 자리를 잡기 전까지 이익을 잃습니다. 그곳을 안전하게 빠져나가려고 위험 돌파를 해야 한다면 유리로 굴립니다.

  • 원거리 무기로 공격하며 동료 돕기를 받을 때, 판정에 유리를 얻는 대신 조준을 쓰지 않고 기술 하나를 할 수 있습니다.

  • 조준을 쓰거나 알맞은 물건의 사용 횟수를 표시해, 다음 원거리 공격에 아래 기술을 무엇이든 쓸 수 있습니다.

    • 모험 도구 — #강타, 또는 당신을 목표 쪽으로(혹은 그 반대로) 끌어당깁니다
    • 연금술 병 — 피해 +1, 그리고 산성·불·연기를 퍼뜨립니다
    • 독살자 도구 — 목표가 장면이 끝날 때까지 받는 피해가 1 오릅니다
    • 덫 도구 — 피해 +1, 그리고 목표를 잠깐 움직이지 못하게 합니다

정찰병 Scout

황야의 풍요와 위험을 속속들이 아는

  • 동료들과 떨어져 어떤 환경이나 지형을 살필 때, +지 판정을 한 뒤 동료들에게 돌아온 때로 건너뜁니다.

    • 10+아래에서 이익 셋을 고릅니다.
    • 7–9둘만 고릅니다.
    • 6-하나를 고르지만, 무언가가 당신을 따라왔습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
    • 평범한 야생 동물이 당신이나 동료를 사냥하거나 피해 달아나지 않습니다
    • 주변에 녹아들어 몰래 지나가기를 할 때, 7–9를 10+로 칩니다
    • 비밀을 파헤치다를 할 때, 그 비밀이 환경과 관련된 것이면(예: 타락, 지형, 흔히 사는 생물 등) 6-를 7–9로 칩니다
    • 길잡이로서 험난한 여정에 나설 때, 판정에 +1을 하고 조건 하나를 지웁니다. 다른 PC가 길잡이라면, 그들이 당신에게 조언을 구할 때 그들과의 깊이 1을 얻습니다

    이 이익은 그 환경을 떠나거나 이 액션을 다시 쓸 때까지 이어집니다.

  • 사냥감 ___

    세션마다 한 번, 어떤 개인을 사냥하는 데 집중할 때, 그 세션이 끝날 때까지 그 사람과 얽힐 때마다 아래 이익을 얻습니다.

    • 그 사람을 직접 쫓으며 굴리는 액션 판정에 유리를 얻습니다
    • 그 사람에 관해 지식 더듬기를 할 때 판정에 +1을 합니다
    • 이번 세션에 그 사람에게 처음 주는 피해는 최대 피해입니다
    • 그 사람을 사로잡거나 물리치면 조건 하나를 지웁니다
  • 땅의 형세를 쓸 때, 12+ 면 동료, 기회, 보물 중 하나에 관한 실마리도 가지고 돌아옵니다. 무엇인지 말하면 마스터가 더 알려 줍니다. 결과와 상관없이, 몇 주를 들이면 선택을 하나 더 합니다.

    땅의 형세로 살핀 환경을 떠날 때, 얻은 이익을 적어 둡니다. 언젠가 이곳에 돌아오면 그 이익을 되찾습니다.

  • 자연 지형에서 자원을 찾을 때, 위험 돌파+지능을 합니다. 7+ 면 모험 도구, 의약품, 식량에 나눠 사용 횟수 2를 얻습니다.

    찾아낸 자원은 야생에서 채집한 것일 수도, 숨겨진 은닉처에서 찾은 것일 수도, 다른 방법으로 얻은 것일 수도 있습니다.

  • 야생의 동식물에 관해 지식 더듬기를 할 때, 7+ 면 질문 하나를 더 합니다. 그것이 싸울 수 있는 존재라면, 마스터가 HP와 피해도 알려 줍니다.