직업
The Ranger
레인저
The Ranger
A seasoned hunter and traveler who works closely with a beast friend
레인저
야수 친구와 긴밀히 손발을 맞추는 노련한 사냥꾼이자 여행자
Origins
기원
Ancestry: I am a ___
e.g. goblin, grippli, mer-person, etc. What natural environment did you grow up in?
혈통: 나는 ___
예: 고블린, 그리플리, 인어족. 어떤 자연환경에서 자랐나?
Community: I was raised by ___
e.g. remote villagers, retired heroes, wandering bounty hunters, etc. What skills did you learn from them directly?
공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 외딴 마을 사람들, 은퇴한 영웅들, 떠돌이 현상금 사냥꾼들. 그들에게서 직접 어떤 기술을 배웠나?
Background: I used to be a ___
e.g. royal gameskeeper, wanted criminal, wilderness guide, etc. What coming danger prompted you to adventure?
배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 왕실 사냥터지기, 수배된 범죄자, 황야 길잡이. 어떤 위험이 다가오기에 모험에 나섰나?
Relationships Depth
관계 깊이
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
Relationship Examples
- I helped them out of a bind once, and they never thanked me
- I know some subjects better than them, even if they can’t stand it
- I’ll keep a close eye on them, in case they find or bring trouble
- They seem to understand the wild better than I do…somehow
- They don’t understand the dangers of the wild…and refuse to learn
- They show potential in the wilderness; I will teach what I can
- We defeated a dangerous monster together. That makes us family
관계 예시
- 한번은 곤경에 빠진 그들을 구해 줬는데, 고맙다는 말도 듣지 못했다
- 어떤 분야는 내가 그들보다 더 잘 안다. 그들이 못 견뎌 하더라도
- 그들이 말썽을 찾아내거나 몰고 올지 모르니, 눈을 떼지 않겠다
- 그들은 어째서인지… 나보다 야생을 더 잘 아는 것 같다
- 그들은 야생의 위험을 모르고… 배우려 하지도 않는다
- 그들은 황야에서 가능성을 보인다. 가르칠 수 있는 건 가르치겠다
- 우리는 함께 위험한 괴물을 쓰러뜨렸다. 그러니 우리는 가족이다
Starting Move
시작 액션
☑ Animal Companion — Name (pro/nouns): ___
☑ 동물 친구 — 이름(대명사): ___
You work closely with a reasonably-sized mundane natural beast. Examples include: bear, fox, hawk, hound, wolf, etc. Give them a name, describe their appearance, and consider how you bonded.
적당한 크기의 평범한 자연 짐승과 긴밀히 손발을 맞춥니다. 곰, 여우, 매, 사냥개, 늑대 같은 것입니다. 이름을 붙이고, 생김새를 묘사하고, 어떻게 맺어졌는지 생각해 보십시오.
Then choose three Qualities they have:
☐ aquatic ☐ burrowing ☐ cute ☐ fast ☐ flying ☐ intelligent ☐ intimidating ☐ large ☐ night vision ☐ stealthy ☐ strong ☐ tracker
그다음 동물 친구가 지닌 자질 셋을 고릅니다.
☐ 수생 ☐ 굴 파기 ☐ 귀여움 ☐ 빠름 ☐ 비행 ☐ 영리함 ☐ 위협적 ☐ 큰 덩치 ☐ 야간 시야 ☐ 은밀함 ☐ 힘셈 ☐ 추적
And one Drawback:
☐ clumsy ☐ cowardly ☐ fragile ☐ hungry ☐ loud ☐ stubborn
그리고 약점 하나를 고릅니다.
☐ 서투름 ☐ 겁 많음 ☐ 연약함 ☐ 식탐 ☐ 시끄러움 ☐ 고집셈
When your animal companion assists you, say how, then choose one for each relevant Quality (GM's call):
동물 친구가 당신을 도울 때, 어떻게 돕는지 말한 뒤, 관련된 자질마다(마스터 판단) 아래에서 하나를 고릅니다.
- If fighting, they increase your armor by 1 and your dmg dealt by 1d4
- Their Drawback doesn't introduce a complication
- They create an opportunity or overcome a small obstacle
- They grant you adv on an associated Move roll
- 싸우는 중이라면, 당신의 장갑을 1, 당신이 주는 피해를 1d4 올립니다
- 동물 친구의 약점이 문제를 일으키지 않습니다
- 기회를 만들거나 작은 장애물을 넘어섭니다
- 관련된 액션 판정에 유리를 줍니다
Usually, you control and portray your animal companion along with your own PC. If they are separated from you or affected by their Drawback, the GM might control them for a time.
대개는 자기 PC와 함께 동물 친구도 직접 조종하고 연기합니다. 동물 친구가 당신과 떨어지거나 약점의 영향을 받으면, 마스터가 한동안 조종할 수도 있습니다.
Your animal companion doesn't have HP. When they get hurt, you mark a Condition or say how they leave the scene.
동물 친구에게는 HP가 없습니다. 동물 친구가 다치면, 조건 하나를 표시하거나 동물 친구가 어떻게 장면에서 빠지는지 말합니다.
Equipment & Appearance
장비와 외모
Choose a weapon (or create a new one with the GM):
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- ☐ composite bow 1d6 dmg
#near#far#ammo#two-handed - ☐ dual scimitars 1d6 dmg
#hand#light#precise, adv on dmg rolls - ☐ reliable staff 1d6 dmg
#hand#close#two-handedand sling 1d4 dmg#near#ammo
- ☐ 합성궁 1d6 피해
#가까움#멀리#탄약#양손 - ☐ 쌍 시미터 1d6 피해
#손#경량#정밀, 피해 굴림에 유리 - ☐ 믿음직한 지팡이 1d6 피해
#손#근접#양손, 그리고 투석구 1d4 피해#가까움#탄약
Choose two of the items below:
아래 중 둘을 고릅니다.
- ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
- ☐ light armor dmg reduction 1 (reduces dmg taken by 1, to a min of 1), req. STR+1
- ☐ medicine ◯◯ uses. Mark to have someone double the HP they recover next or to cure a minor disease or poison
- ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
- ☐ trap kit ◯◯ uses. When you spend time setting up a trap, mark once to create a dangerous, impeding hazard for anyone in its range; it typically deals 1d4 dmg
- ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
- ☐ 경장갑 피해 감소 1(받는 피해를 1 줄이고, 최소 1까지), 근력 +1 필요
- ☐ 의약품 ◯◯ 사용. 표시하면 누군가 다음에 회복하는 HP를 두 배로 만들거나, 가벼운 질병이나 독을 치료합니다
- ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
- ☐ 덫 도구 ◯◯ 사용. 덫을 놓는 데 시간을 쓸 때 한 번 표시해, 범위 안의 누구에게나 위험하고 거추장스러운 장애물을 만듭니다. 보통 1d4 피해를 줍니다
Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ hooded cloak ☐ sturdy leathers ☐ warm hides
☐ monstrous trophy ☐ natural camouflage ☐ storied scars
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 두건 달린 망토 ☐ 튼튼한 가죽옷 ☐ 따뜻한 털가죽
☐ 괴물 전리품 ☐ 자연 위장 ☐ 사연 있는 흉터
Name (pro/nouns): ___
이름(대명사): ___
e.g. Battuta, Celion, Dianna, Eloise, Gendrig, Hippolytus, Laifr, Throndir, Tsakaka, Ysolt, Zabel
예: 바투타, 셀리온, 디아나, 엘로이즈, 겐드릭, 히폴리토스, 라이프르, 스론디르, 차카카, 이솔트, 자벨
Your DEX is +2. Choose STR or INT to be +2 too, then assign 0, 0, -1 to the others.
민첩성이 +2 입니다. 근력이나 지능 중 하나도 +2 로 하고, 나머지에 0, 0, -1을 배분하십시오.
HP STR DEX INT WIS CHA
HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 10
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 10
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안
XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___
경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___
Advancements
향상
When you Level Up, increase your HP by 1 (max +10) and choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \
- Change your Class
- 직업 바꾸기
From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain an Artifact. Choose from those available or work with your GM to create one
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
Beastmaster
Two bodies, one soul
야수 조련사
두 몸, 하나의 영혼
☑ No Mere Creature
☑ 그저 짐승이 아니다
Gain the Animal Companion Ranger Starting Move if you don't already have it.
레인저 시작 액션 동물 친구 가 없다면 얻습니다.
If you already have it, instead choose two additional Qualities for your Companion.
이미 있다면, 대신 동물 친구의 자질을 둘 더 고릅니다.
Either way, choose and mark one Special Training below. When you Make Camp, you can retrain them to change which is marked.
어느 쪽이든 아래에서 특수 훈련 하나를 골라 표시합니다. 야영 할 때 다시 훈련시켜 표시를 바꿀 수 있습니다.
- ☐ Magical Familiar — They count as an extension of yourself when you Cast a Spell
- ☐ Sentinel — They will always alert you to sudden dangers or ambushes before it's too late
- ☐ Sniffer — When you Unearth Secrets, before you roll you may ask one question about the secret
☐ In this Together — Loyalty ☐ ☐ ☐
☐ 함께라면 — 충성 ☐ ☐ ☐
When you retrain your animal companion, you can also change their Drawback.
동물 친구를 다시 훈련시킬 때, 약점도 바꿀 수 있습니다.
After you help your animal companion work on their Drawback, gain 1 Loyalty (max 3). You may spend Loyalty to gain an unmarked Special Training until the end of the scene.
동물 친구가 약점을 이겨 내도록 도운 뒤, 충성 1 을 얻습니다(최대 3). 충성을 써서 표시하지 않은 특수 훈련 하나를 장면이 끝날 때까지 얻을 수 있습니다.
☐ Kindred Spirits
☐ 닮은 영혼
When you Make Camp, your animal companion clears one of your Conditions (your choice).
야영 할 때, 동물 친구가 당신의 조건 하나를 지웁니다(당신이 고릅니다).
Emotional Support — Choose a Condition now; ignore its penalties while your animal companion is with you. You may change the chosen Condition when you retrain them.
정서적 버팀목 — 지금 조건 하나를 고릅니다. 동물 친구가 곁에 있는 동안 그 조건의 페널티를 무시합니다. 다시 훈련시킬 때 고른 조건을 바꿀 수 있습니다.
☐ Superior Companion
☐ 뛰어난 동물 친구
Your animal companion can have two Special Trainings (instead of one), and can also choose from the following:
동물 친구가 특수 훈련을 (하나 대신) 둘 가질 수 있고, 아래에서도 고를 수 있습니다.
- ☐ Distraction — When you Sneak Past, after you roll you may send your companion away to draw attention, increasing the result by one level (6- → 7–9 → 10+)
- ☐ Pack Leader — Others of their kind treat you and your companions as allies, if not friends
- ☐ Rescuer — When you would Face Death, they save you but can't help again until you Make Camp; regain 1 HP
☐ Warbeast
When your animal companion helps you to fight, increase the added armor to 2, and the added dmg to 1d6. Once per scene, when they would get hurt, they're actually fine.
☐ 전투 야수
동물 친구가 싸움을 도울 때, 더해 주는 장갑이 2로, 피해가 1d6으로 오릅니다. 장면마다 한 번, 동물 친구가 다치게 될 때 사실은 멀쩡합니다.
Deadeye
One shot, one kill
명사수
한 발에 하나
☑ Death from Afar — Aim ☐ ☐ ☐ ☐
☑ 먼 곳의 죽음 — 조준 ☐ ☐ ☐ ☐
When you enter a combat situation, gain Aim equal to your DEX (min 1). You can spend 1 Aim to do one of the maneuvers below. When the combat situation ends, lose all Aim.
전투 상황에 들어가면 민첩성 만큼(최소 1) 조준 을 얻습니다. 조준 1 을 써서 아래 기술 하나를 할 수 있습니다. 전투 상황이 끝나면 조준 을 모두 잃습니다.
- Line It Up — Your next ranged attack gains
#piercingand ignores cover and concealment - Rapid Shots — Your next ranged attack gains
#areaand either#hand,#close,#near, or#far - Suppressing Fire — Aid a PC without paying another cost; if they take dmg, reduce it by 1 (min 1)
- Take Cover — After you Trade Blows at range, reduce dmg taken by your DEX (min 0)
☐ Find Weakness
You may Sense Motive+DEX by observing them in a battle or physical contest. If you do so, no matter the roll you may also ask one question about their strengths and weaknesses.
☐ 약점 찾기
전투나 몸싸움을 하는 누군가를 지켜보며 속뜻 읽기+민첩성을 할 수 있습니다. 그렇게 하면 결과와 상관없이 그들의 강점과 약점에 관해 질문 하나를 더 할 수 있습니다.
☐ Sniper Nest
☐ 저격 둥지
When you spend minutes or hours (GM’s call) finding or creating the perfect vantage point, you gain the following benefits while there:
몇 분이나 몇 시간(마스터 판단)을 들여 완벽한 저격 지점을 찾거나 만들면, 그곳에 있는 동안 아래 이익을 얻습니다.
- Once a combat situation begins, gain +1 Aim (max 4)
- The first time you attack with a ranged weapon from it, no one new learns your position
- Trap kits set up here deal 1d6 dmg instead of 1d4 and never impede or harm you or your allies
- 전투 상황이 시작되면 조준 을 1 더 얻습니다(최대 4)
- 그곳에서 처음 원거리 무기로 공격할 때, 아무도 새로 당신 위치를 알아채지 못합니다
- 그곳에 놓은 덫 도구는 1d4 대신 1d6 피해를 주고, 당신이나 동료의 발을 묶거나 해치지 않습니다
When you leave the nest, lose its benefits unless you spend time setting it up again. If you need to Defy Danger to leave it safely, roll with adv.
둥지를 떠나면, 다시 시간을 들여 자리를 잡기 전까지 이익을 잃습니다. 그곳을 안전하게 빠져나가려고 위험 돌파 를 해야 한다면 유리로 굴립니다.
☐ Spotter
When you receive Aid while attacking with a ranged weapon, instead of gaining adv on a roll you may execute one maneuver without spending Aim.
☐ 관측수
원거리 무기로 공격하며 동료 돕기 를 받을 때, 판정에 유리를 얻는 대신 조준 을 쓰지 않고 기술 하나를 할 수 있습니다.
☐ Trick Arrows
☐ 특수 화살
You may spend Aim or mark a use of the appropriate item to do any of the following maneuvers on your next ranged attack:
조준 을 쓰거나 알맞은 물건의 사용 횟수를 표시해, 다음 원거리 공격에 아래 기술을 무엇이든 쓸 수 있습니다.
- adventuring gear —
#forcefulor pulls you to them or vice-versa - alchemical vials — +1 dmg and spreads acid, fire, or smoke
- poisoner’s kit — target takes +1 dmg until the end of the scene
- trap kit — +1 dmg and briefly immobilizes your target
- 모험 도구 —
#강타, 또는 당신을 목표 쪽으로(혹은 그 반대로) 끌어당깁니다 - 연금술 병 — 피해 +1, 그리고 산성·불·연기를 퍼뜨립니다
- 독살자 도구 — 목표가 장면이 끝날 때까지 받는 피해가 1 오릅니다
- 덫 도구 — 피해 +1, 그리고 목표를 잠깐 움직이지 못하게 합니다
Scout
Intimately familiar with wilderness’ bounties and perils
정찰병
황야의 풍요와 위험을 속속들이 아는
☑ Lay of the Land
☑ 땅의 형세
When you survey an environment or landscape away from your companions, roll+INT, then skip ahead to when you return to your companions.
동료들과 떨어져 어떤 환경이나 지형을 살필 때, +지 판정 을 한 뒤 동료들에게 돌아온 때로 건너뜁니다.
- 10+: choose three benefits below.
- 7–9: only two.
- 6-: choose one but something followed you back; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 아래에서 이익 셋을 고릅니다.
- 7–9: 둘만 고릅니다.
- 6-: 하나를 고르지만, 무언가가 당신을 따라왔습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- ☐ Natural wildlife won’t prey on, or flee from, you or your allies
- ☐ When you Sneak Past by blending in, treat a 7–9 as a 10+
- ☐ When you Unearth Secrets, if the secret is related to the environment (e.g. corruption, feature, usual inhabitant, etc.), treat a 6- as a 7–9
- ☐ When you Undertake a Perilous Journey as the leader, gain +1 to the roll and clear a Condition. If another PC is the leader, gain 1 Depth with them if they ask for your advice
These benefits last until you leave the environment or use this move again.
이 이익은 그 환경을 떠나거나 이 액션을 다시 쓸 때까지 이어집니다.
☐ Hunter’s Mark — Quarry: ___
☐ 사냥꾼의 표식 — 사냥감: ___
Once per session, when you focus on hunting an individual, gain the following benefits when interacting with them until the end of that session:
세션마다 한 번, 어떤 개인을 사냥하는 데 집중할 때, 그 세션이 끝날 때까지 그 사람과 얽힐 때마다 아래 이익을 얻습니다.
- Gain adv on Moves rolled in direct pursuit of them
- When you Spout Lore about them, gain +1 to the roll
- The first time this session you deal dmg to them, it's max
- When you capture or defeat them, clear a Condition
- 그 사람을 직접 쫓으며 굴리는 액션 판정에 유리를 얻습니다
- 그 사람에 관해 지식 더듬기 를 할 때 판정에 +1을 합니다
- 이번 세션에 그 사람에게 처음 주는 피해는 최대 피해입니다
- 그 사람을 사로잡거나 물리치면 조건 하나를 지웁니다
☐ Peerless Wayfarer
☐ 비길 데 없는 나그네
When you use Lay of the Land, on a 12+, you also bring back a lead on an ally, opportunity, or treasure. Say which, then the GM will tell you more. No matter the roll, if you spend weeks, make an additional choice.
땅의 형세 를 쓸 때, 12+ 면 동료, 기회, 보물 중 하나에 관한 실마리도 가지고 돌아옵니다. 무엇인지 말하면 마스터가 더 알려 줍니다. 결과와 상관없이, 몇 주를 들이면 선택을 하나 더 합니다.
When you leave an environment you've surveyed with Lay of the Land, write down your benefits; you regain them if you ever return here.
땅의 형세 로 살핀 환경을 떠날 때, 얻은 이익을 적어 둡니다. 언젠가 이곳에 돌아오면 그 이익을 되찾습니다.
☐ The Wild Provides
☐ 야생이 베푼다
When you search a natural landscape for resources, Defy Danger+INT. On a 7+, gain 2 Uses, split between adventuring gear, medicine, and provisions.
자연 지형에서 자원을 찾을 때, 위험 돌파+지능을 합니다. 7+ 면 모험 도구, 의약품, 식량에 나눠 사용 횟수 2를 얻습니다.
The resources you find could be foraged from wildlife, or found in a hidden cache, or another method.
찾아낸 자원은 야생에서 채집한 것일 수도, 숨겨진 은닉처에서 찾은 것일 수도, 다른 방법으로 얻은 것일 수도 있습니다.
☐ Natural Historian
When you Spout Lore about flora or fauna from the wild, on a 7+, ask an additional question. If it can fight, the GM will also tell you its HP and dmg.
☐ 자연사학자
야생의 동식물에 관해 지식 더듬기 를 할 때, 7+ 면 질문 하나를 더 합니다. 그것이 싸울 수 있는 존재라면, 마스터가 HP와 피해도 알려 줍니다.