던전월드 2 · 레인저

당신은 길잡이이자 사냥꾼, 사람과 짐승·안전과 위험의 경계를 밟는 자입니다. 비밀 길을 대로 삼고, 숨겨진 곳을 보금자리로 삼았습니다. 무기를 챙기고, 식량을 확인하고, 신발끈을 조이십시오. 아무도 감히 가지 않는 곳으로 나아가야 하니까요.

기원

먼저 생각한 뒤, 소개와 플레이에서 답합니다.

나는
예: 엘프, 드워프, 도마뱀인간, 균류인. 생물학·행동·소통에 어떤 영향이 있나? 다니는 방식에는 무엇이 다른가?

어린 시절을 보낸 곳은
예: 거목의 숲, 폐허로 가득한 사막, 늘 폭풍이 치는 섬. 누가 함께했나? 그들이 직접이든 아니든 무엇을 가르쳐 주었나?

사람들은 나를 이렇게 알았다
예: 떠도는 길잡이, 노련한 괴물 사냥꾼, 채집하는 약초꾼. 한번은 누구에게 실패했나? 그때 무슨 교훈을 얻었나?

모험을 시작한 계기는
예: 내 땅이 너무 문명화되었다, 옛 원수가 다시 나타났다, 큰 법을 어겼다. 고향에 누가 기다리나? 그들을 어떻게 두고 떠났나?

시작 액션: 사냥감 추적(Hunt Quarry)

개체를 사냥에 집중하면 그들이 당신의 사냥감(Quarry) 이 됩니다. 이름이나 별명을 적습니다. 이미 사냥감이 있었다면 조건 하나를 표시하고 옛 사냥감을 지웁니다. 사냥감과 맞닿을 때 아래 이익을 얻습니다.

  • 직접 쫓는 동안—달아나거나, 숨거나, 멀리 있을 때 등—유리로 굴립니다.
  • 그들에 관해 지식 더듬기 를 할 때 굴림에 +1입니다.
  • 장면마다 한 번, 그들에게 우위를 확보한다 를 할 때 7+이면 선택지를 하나가 아니라 둘 고릅니다.

연결된 레인저의 길이 있으면 또한 아래를 얻습니다.

  • (수호자) 그들에게 덫 도구를 쓸 때 피해 +1이고, 당신이나 동료를 방해하거나 위태롭게 하지 않습니다.
  • (야수조련사) 동료 짐승이 그들에 관해 비밀을 파헤치거나 속뜻 읽기 로 당신을 도울 때, 7–9를 10+처럼 취급합니다.
  • (명사수) 그들에게 우위를 확보한다 를 할 때 10+이면 적을 붙잡다 의 선택지 하나도 추가로 고릅니다.

그들을 쓰러뜨리면 조건 하나를 지우고 사냥감을 지웁니다.


이름
호칭

예: 쓰론디르, 이솔트, 디아나, 셀리온, 엘로이즈, 겐드리그, 별명

HP

근력(STR) · 민첩(DEX) · 지능(INT) · 지혜(WIS) · 매력(CHA)

최대 8

피투성이 · 지침 · 겁먹음 · 분노 · 산만 · 불안

경험치(XP):

레벨:

경험치 칸을 다섯 번 채우면 경험 칸을 비우고, 레벨을 1 올리며 향상 하나를 얻습니다.


장비

무기를 고릅니다(GM과 새 무기를 만들어도 됩니다).

  • 복합 활(피해 2, 가까움, 멀리, 정밀, 탄약, 양손)
  • 믿을 만한 지팡이(피해 1, 손, 근접, 양손)와 새총(피해 1, 가까움, 정밀, 재장전)
  • 쌍 손도끼(하나만 2 피해, 둘 다 3 피해, 근접, 경량)

아래 두 가지를 고릅니다.

  • 모험 도구(사용 3). 쓸 만한 잡동사니를 뒤질 때 사용을 표시해 손에 넣습니다.
  • 가벼운 갑옷(사용 3, 근력이 1 미만이면 민첩에 불리). 공격으로 받은 피해 1을 무시하려 사용 하나를 씁니다.
  • 의약(사용 2). 몇 분 쓸 때 사용을 표시해 불편 하나를 지우거나, 다음에 회복되는 HP를 두 배로 합니다.
  • 덫 도구(사용 2). 미리 설치하면 범위에 들어온 이에게 위험한 방해, 보통 피해 2.

외모

행마다 하나(또는 다른 것).

  • 두건 망토
  • 따뜻한 가죽
  • 튼튼한 가죽
  • 괴물 전리품
  • 이야기 많은 흉터
  • 자연 위장

시작 능력치

아래 한 줄을 고릅니다.

  • STR 1, DEX 1, INT 2, WIS -1, CHA 0
  • STR -1, DEX 2, INT 1, WIS 0, CHA 1

발전

레벨업할 때 아래 하나를 고릅니다.

  • 직업에서 길(Path) 하나 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2)
  • 지금 갈등이 없다면 갈등 하나 얻기(해당 장)
  • 가진 길 중 하나에서 고급 액션 하나 얻기
  • 새 직업으로 바꾸기

레벨 5부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 직업에서 길 하나 더 얻기
  • 아무 능력치 +1(최대 2)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 마법 아이템 하나 얻기

레벨 10부터 또한 아래에서 고를 수 있습니다.

  • 아무 능력치 +1(최대 3)
  • 멀티클래스 — 플레이 중이 아닌 직업에서 길 하나 얻기
  • 유물 하나를 고른다(유물 장) 또는 GM과 새 유물을 만든다. 이후 GM이 단서를 줍니다.

갈등을 해소할 때

아래 하나를 고릅니다.

  • 대사냥(Great Hunt) 을 얻습니다. 사냥감 추적 할 때 한 사람 대신 서로 연결된 무리를 사냥감으로 삼을 수 있습니다—비밀 교단 구성원, 어두운 동굴 주민, 강력한 유물을 훔친 도둑들 따위입니다. 사냥감을 쓰러뜨린 것으로 치려면 구성원 전부를 쓰러뜨려야 합니다.
  • 영웅의 순간을 해금합니다. 쓸 때 서사를 온전히 잡고, 세계나 다른 PC를 극적으로 바꾸는 마지막 업적을 묘사한 뒤, 원하는 대로 이야기에서 빠집니다(은퇴·죽음 등).

관계

다른 PC마다 이미 아는 만큼 채웁니다.

깊이(Depth)

관계 예시

  • 미묘함이 무엇인지도 모르고, 배우려 하지도 않는다.
  • 나는 그들보다 잘 아는 것도 있는데, 그들은 도저히 못 참는다.
  • 한번 곤경에서 빼 줬는데, 고맙다는 말도 없었다.
  • 위험한 괴물을 함께 쓰러뜨렸다. 그래서 가족이다.
  • 야생에 재능이 보인다. 아는 만큼 가르치겠다.
  • 가까이 지켜보겠다. 곤란을 찾아오거나 몰고 오면 대비하려고.

수호자(Warden)

선행 정찰(Scout Ahead)

동료에서 떨어져 위험한 구역을 살필 때, 캠프로 돌아온 뒤로 앞당겨 진행합니다. GM이 본 것을 묘사한 뒤 +민 판정을 합니다.

  • 10+: 아래 셋을 고릅니다.

  • 7–9: 둘만 고릅니다.

  • 6-: 하나만 고르지만, 무언가 위험한 것이 따라왔습니다; 경험치 1, GM이 마스터 액션을 합니다.

  • 알아낸 것이 있습니다; 본 것에 관해 GM에게 질문 하나(여러 번 고를 수 있음)

  • 쓸 만한 것을 가져왔습니다. 무엇인지 말하면, GM이 혼자 들고 오기 어려웠다고 할 수 있음

  • 그 구역에 덫을 놓은 것처럼 덫 도구 사용 한 번을 쓴 것과 같음

  • 잠재적 동맹, 기회, 약점을 발견했습니다; GM이 무엇인지 말함

채집꾼(Forager)

자연 풍경에서 자원을 찾을 때 +지 판정을 합니다.

  • 7+: 사용 2를 얻어 모험 도구, 의약, 보급에 나눠 넣습니다.
  • 7–9: 땅이 메말랐거나 다루기 어렵습니다; 조건 하나를 표시하거나 얻는 사용 수를 1 줄입니다.
  • 6-: 위험한 것을 찾았거나 그것이 당신을 찾았습니다; 경험치 1, GM이 마스터 액션을 합니다.

자연 백과(Natural Encyclopedia)

식물, 짐승, 괴물에 관해 지식 더듬기 를 할 때 7+이면 질문 하나를 추가로 합니다. 싸울 수 있으면 GM이 HP와 피해도 말합니다.

남은 건 내 거(Scavenger)

비밀을 파헤치다 를 할 때, 굴림 결과와 관계없이 “내가 모르는 값진 것이 여기 있나?” 도 물을 수 있습니다. 예이면 그것을 쫓는 다음 굴림에 유리입니다.

길 안내자(Trail Guide)

여정을 떠나다 할 때 당신이 안내하면 조건 둘을 지웁니다. 다른 PC가 안내하면 그들과 깊이 1을 얻습니다.


야수조련사(Beastmaster)

동물 친구(Animal Companion)

중간 크기 이하 자연의 짐승과 긴밀히 협력합니다. 예: 늑대, 곰, 여우, 까마귀·레이븐 등. 그룹에게 누구인지, 어떻게 생겼는지, 어떻게 맺어졌는지 말합니다.

특성 둘을 고릅니다:

  • 비행,
  • 수생,
  • 큰 덩치,
  • 은밀,
  • 힘센,
  • 땅굴,
  • 갑옷 같은 비늘·껍질,
  • 위압,
  • 영리,
  • 매력적

약점 하나를 고릅니다:

  • 거만,
  • 잔혹,
  • 혼돈적,
  • 산만,
  • 연약,
  • 탐욕,
  • 원칙 고집,
  • 반항적

동물 친구가 함께 있으면 보통 당신이 선택과 행동을 묘사·통제합니다. 없을 때는 GM이 조종합니다. 어느 쪽이든 특성에 맞고 때로는 약점에도 맞게 행동합니다.

동물 친구가 돕게 하면, 어떻게 돕는지와 어떤 특성이 맞는지 말합니다(GM 판단). 그다음 각각 하나씩 고릅니다.

  • 기회를 만들거나 작은 장애를 넘깁니다
  • 관련 굴림에 유리를 줍니다
  • 약점이 요구나 복잡함을 만들지 않습니다
  • 이 장면 안에서 다시 도울 수 있게 여전히 할 만하고 원합니다

동물 친구는 HP가 없습니다. 다치면 조건을 표시하거나 장면에서 어떻게 빠지는지 말합니다.

길 고급 액션으로 한 번, 특성 둘을 더 얻습니다.

독립 행동(Independent)

동물 친구에게 혼자 움직이라고 할 때도 당신이 조종하고, (합리적이면) 당신과 같은 액션을 쓸 수 있습니다. 굴릴 때 능력치는 관련 특성의 수(최대 3)와 같고, 약점이 해당되면 -1입니다.

충성의 시련(Loyalty Mission)

동물 친구의 약점과 맞서고 난 뒤 충성 1을 얻습니다(최대 3). 충성을 써서 평소엔 해당 없는 특성을 관련 있는 것처럼 취급할 수 있습니다.

구조자(Rescuer)

황천길 할 때 아래도 고를 수 있습니다.

  • 구조됨. 동물 친구가 살렸지만 야영 할 때까지 다시 돕지 못합니다. HP를 1로 돌립니다.

명사수(Deadeye)

트릭샷(Trick Shot)

싸움에 들어서거나 우위를 확보한다 를 할 때(결과와 관계없이), 싸움이 끝날 때까지 통찰(Insight) 1을 얻습니다. 원거리 무기 를 쓰는 동안 통찰을 1대1로 써 다음 전투 액션을 아래처럼 강화할 수 있습니다.

  • 관통을 얻어 엄폐와 은신을 무시합니다
  • 산성, 눈부심, 화염, 성스러움 중 하나가 됩니다—약병 띠 아이템과 비슷합니다
  • 빠르고 은밀해져 눈에 띔과 재장전을 잃습니다

대물 사냥꾼(Big Game Hunter)

다룰 위험이 항상 근처에 있습니다. 구역에 사나운 짐승이나 괴물이 있다고 선언하면, 아래 질문 셋에 답하고 GM은 나머지 셋을 비밀에 답합니다.

  • 얼마나 큰가?
  • 몇 마리인가?
  • 소굴은 어디인가?
  • 방어는 무엇인가?
  • 무엇을 할 수 있는가?
  • 어떤 전리품이 있을까?

위협을 처리했다는 증거를 당국에 보이면 재보 3을 줍니다.

엄호 사격(Covering Fire)

싸움에 들어설 때 통찰을 하나 더 얻습니다. 싸움 중 동료 돕기 를 할 때 조건 대신 통찰을 쓸 수 있습니다.

저격수(Sniper)

원거리 무기로 적을 붙잡다 를 할 때 “서로 피해를 맞바꾼다” 도 고를 수 있습니다.

아주 먼 거리, 높은 곳, 요새화된 위치 등에서 피해를 맞바꾸면, 주는 피해를 1 줄이고 받는 피해를 3 줄입니다.

태양을 가리리라(Blot Out the Sun)

우위를 확보한다 에서 10+가 나오면 통찰을 하나 더 얻습니다. 싸움 중 통찰을 써 전투 액션을 추가로 이렇게 강화할 수 있습니다.

  • 범위 태그를 얻습니다
  • 사거리 태그를 하나 더 얻습니다(손, 근접, 가까움, 멀리)
  • 환경의 한 부분에 피해를 주거나 부숩니다
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