도적The Rogue
타고난 이단아. 합법이든 아니든 온갖 도구가 손안에 있다
기원 Origins
혈통 나는
예: 고양이인, 피르볼그, 점액인. 부모는 법을 지키는 사람들이었나?
공동체 나는 에게 길러졌다
예: 지하 세계의 주민들, 거리 패거리, 특권을 누리는 못된 것들. 범죄를 몸소 많이 겪었나?
배경 나는 예전에 였다
예: 사랑받는 교사, 충직한 종자, 무정한 범죄자. 지금의 내가 된 것은 미끄러진 끝이었나, 의식적인 선택이었나?
관계 Relationships
깊이 Depth
관계 예시
- 나는 한때 그들에게서 중요한 것을 훔쳤다
- 그들은 내가 범죄에 발을 들이기 전의 비밀을 안다
- 그들을 위해 저지른 큰 범죄의 빚을 아직도 갚지 않았다
- 그들은 나를 쓰레기로 본다. 나도 마찬가지다
- 그들은 내 범죄 파트너다
- 우리는 좋든 나쁘든 가족처럼 가깝다
- 내 지난 계획에서 살아남은 것은 우리뿐이다
노트 Notes
시작 액션 Starting Move
도적 솜씨를 써서 위험 돌파나 몰래 지나가기를 할 때는 속임수를 씁니다. 2d6 대신 1d8+1d6으로 굴립니다.
다음 도적 솜씨를 갖고 시작합니다.
- 소리 탐지
- 덫 찾기/해체
- 그림자에 숨기
- 자물쇠 따기
- 소매치기 … 그리고 길이 주는 다른 솜씨도 모두
장비와 외모 Equipment & Appearance
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
아래 중 둘을 고릅니다.
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
능력치와 HP Stats & HP
민첩성은 +2 입니다. 지혜나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
향상 Advancements
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 갈등 드러내기
- 상급 액션 얻기
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
- 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +3)
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
길 Paths
직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.
암살자 Assassin
무덤처럼 고요하고, 독당초처럼 치명적이다
도적 솜씨에 독 쓰기/치료와 약점 파악을 더합니다. 도적의 숨은 솜씨 시작 액션이 없다면 얻습니다. 다만 이 두 솜씨만 갖고 시작합니다. 이미 이 도적 솜씨를 갖고 있었다면, 중복되는 솜씨마다 마스터와 함께 새 솜씨를 만듭니다.
- 기습 — +민 판정으로 주고받기를 할 때, 상대가 산만하거나 측면을 내준 상태라면(그리고 당신이 경장갑이거나 맨몸이라면), 10+: 공짜로 최대 피해를 주는 쪽을 고를 수 있습니다. 7–9: 최소 피해를 받습니다
너무 깊이 들어가서 빠져나갈 길을 찾을 때, +민 판정을 합니다.
- 10+당신과 동료들이 빠져나갑니다
- 7–9무언가를 두고 가야 합니다. 무엇인지는 마스터가 말합니다
- 6-함정이나 속임수였습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
#정밀 무기로 놀라거나 무방비한 상대를 기습할 때, 평소처럼 피해를 굴려도 되고 대신 +민 판정을 해도 됩니다.
- 10+아래에서 둘을 고릅니다.
- 7–9하나만 고릅니다.
- 수리할 때까지 그들의 장갑 피해 감소를 1 줄입니다
- 무기나 다른 공격 수단 하나를 되찾을 때까지 못 쓰게 만듭니다
- 피해를 +1d6 줍니다
6-: 그들이 당신을 기다리고 있었습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
독에 맞서는 위험 돌파에 유리를 얻고, 독 조제 도구 ◯◯◯ 사용을 얻습니다. 표시하면 그 자리에서 독을 만들어 냅니다. 효과를 말한 뒤 아래에서 둘을 고릅니다.
- 접촉으로 옮길 수 있습니다(그렇지 않으면 먹여야 합니다)
- 마스터가 효과에 “그리고”나 “하지만”을 붙이지 않습니다(그렇지 않으면 붙입니다)
- 발각되지 않습니다
- 독 조제 도구의 사용 횟수 하나를 되찾습니다
도적 솜씨에 그림자에 숨기를 더합니다. 이미 갖고 있다면 마스터와 함께 새 도적 솜씨를 만듭니다. 도적 솜씨로 몰래 지나가기를 할 때 1d8+1d6 대신 1d10+1d6으로 굴립니다. 숨을 자리를 찾을 때 마스터가 가장 좋은 곳을 알려 주지만, 거기까지 가는 것은 당신 몫입니다.
털이꾼 Burglar
솜씨와 잔머리 — 물론 약간의 행운도 함께
도적 솜씨에 벽 타기와 좁은 틈에 끼기를 더합니다. 도적의 숨은 솜씨 시작 액션이 없다면 얻습니다. 다만 이 두 솜씨만 갖고 시작합니다. 이미 이 도적 솜씨를 갖고 있었다면, 중복되는 솜씨마다 마스터와 함께 새 솜씨를 만듭니다.
- 보물 냄새 — 비밀을 파헤치다를 할 때, 판정 결과와 상관없이 마스터에게 “내가 모르는 귀중품이 여기 있나요?”라고 물을 수 있습니다. 있다면 그것을 추적하는 다음 굴림에 유리를 얻습니다
- 운
이 액션을 고를 때 지혜만큼(최소 1) 운을 얻습니다. 장면마다 한 번, 운 1을 써서 자신이 굴린 주사위나 자신에게 직접 영향을 준 주사위(예: 자신을 공격한 적의 피해 굴림) 하나를 다시 굴립니다. 휴식을 즐긴다를 할 때, 재물 1을 써서 NPC 하나를 도와 지혜만큼(최소 1) 운을 되찾게 할 수 있습니다.
무언가를 훔치기로 마음먹고 그것을 지목한 뒤, 지혜만큼(최소 1) 아래 질문을 마스터에게 하면 진실되게 답합니다. 그것을 손에 넣으면 당신과 도운 사람 모두 조건 하나를 지웁니다.
- 그것을 지키는 가장 강력한 방어는?
- 들어가거나 나오는 최선의 길은?
- 또 누가 그것을 원하나?
- 내가 그것에 대해 놓치고 있는 것은?
마스터나 다른 플레이어가 막 액션을 하려 할 때, 그들의 허락(캐릭터 밖에서)을 받고 조건 하나를 표시해 끼어들어 대신 즉시 행동할 수 있습니다.
부디 이 액션으로 조명을 독차지하는 무례한 짓은 하지 마십시오. 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 선의로 쓰십시오.
아무도 당신에게 직접 주의를 기울이지 않는다고 확신할 때, 장면에서 완전히 사라질 수 있습니다. 장면이 끝날 때까지 이야기로 돌아오지 않습니다. 곤경이나 궁지에 빠져 있다면 사라지기 위해 무엇을 해야 하는지 마스터에게 묻고, 마스터는 4-지혜 만큼 아래 조건을 알려 줍니다.
- 다시 나타날 때 문제가 함께 따라옵니다
- 먼저 ___ 을 걸고 위험을 무릅쓰거나 속이거나 훔쳐야 합니다
- 중요한 무언가를 두고 가야 합니다
- 그 과정에서 조건 하나를 표시해야 합니다
첩자 Spy
비밀을 캐내고 거래하는 것이 당신의 일
- 가면
도적 솜씨에 문서 위조와 언어 이해를 더합니다. 도적의 숨은 솜씨 시작 액션이 없다면 얻습니다. 다만 이 두 솜씨만 갖고 시작합니다. 중복되는 솜씨마다 마스터와 함께 새 솜씨를 만듭니다.
- 능숙한 처세 — 다른 사람으로 변장하면 매력만큼(최소 1) 가면을 얻습니다. 가면을 1 대 1로 써서 남의 의심을 자동으로 넘길 수 있습니다. 가면이 0이 되면 +매 판정을 합니다. 10+: 아무도 눈치채지 못합니다. 가면 1을 얻습니다. 7–9: 누군가 의심합니다. 누구인지는 마스터가 말합니다. 6-: 정체가 드러납니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
방이나 다른 장소를 떠날 때, 아무도 쓰지 않거나 특별히 신경 쓰지 않는 작은 물건 하나를 지목할 수 있습니다. 당신은 그것을 챙겨 나왔습니다.
변장을 이용해 미리 장애물이나 기구를 망가뜨리거나 무력화해 뒀다고 밝힐 때, 그것이 문제가 되는 바로 그 순간 +매 판정을 합니다.
- 10+요란하게 터지며 완벽한 기회가 열립니다
- 7–9기회가 짧습니다. 지금 행동하지 않으면 너무 늦습니다
- 6-놓쳤던 사소한 하나가 거대한 문제가 됩니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
원하는 것이 있다고 소문을 낼 때 +매 판정을 합니다. 결과와 상관없이 누군가 단서를 가져옵니다.
- 10+아래 문제 중 하나를 고릅니다.
- 7–9둘을 고릅니다.
- 6-그 단서가 가짜이거나 함정이거나, 이미 적의 손에 있을 수 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
- 그건 딱 원하던 것이 아닙니다. 고른 뒤에 어떻게 다른지 마스터가 말합니다
- 당신을 모르거나 좋아하지 않는 누군가가 그것을 갖고 있습니다
- 그것을 얻으려면 누군가에게 큰 빚을 져야 합니다. 갚을 때까지 이 액션에 불리를 받고 이 선택지를 다시 고를 수 없습니다
당신에 대해 들어 본 적 있는 사람을 처음 만날 때(당신 판단), +매 판정을 합니다.
- 10+그들이 당신에 대해 들은 것 두 가지를 마스터에게 말합니다
- 7–9한 가지를 마스터에게 말하고, 나머지 하나는 마스터가 말합니다
- 6-그들이 들은 것은 당신이 좋아할 만한 내용이 아닙니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다