직업
The Rogue
도적
The Rogue
The ultimate misfit, every tool—legal or not—is at their disposal
도적
타고난 이단아. 합법이든 아니든 온갖 도구가 손안에 있다
Origins
기원
Ancestry: I am a ___
e.g. catfolk, firbolg, oozeling, etc. Were your parents law-abiding people?
혈통: 나는 ___
예: 고양이인, 피르볼그, 점액인. 부모는 법을 지키는 사람들이었나?
Community: I was raised by ___
e.g. denizens of the Underdark, a street gang, privileged pricks, etc. Did you experience a lot of crime firsthand?
공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 지하 세계의 주민들, 거리 패거리, 특권을 누리는 못된 것들. 범죄를 몸소 많이 겪었나?
Background: I used to be a ___
e.g. beloved teacher, faithful squire, heartless criminal, etc. Was it a slippery slope or a conscious decision to become who you are now?
배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 사랑받는 교사, 충직한 종자, 무정한 범죄자. 지금의 내가 된 것은 미끄러진 끝이었나, 의식적인 선택이었나?
Relationships Depth
관계 깊이
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯
PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯
Relationship Examples
관계 예시
I once stole something important from them
나는 한때 그들에게서 중요한 것을 훔쳤다
- They know a secret about my life before crime
- They still owe me for the huge crime I committed for them
- They think I’m scum—and the feeling is mutual
- They’re my partner-in-crime
- We’re as close as family, for better and worse
- We’re the only survivors of my last plan
- 그들은 내가 범죄에 발을 들이기 전의 비밀을 안다
- 그들을 위해 저지른 큰 범죄의 빚을 아직도 갚지 않았다
- 그들은 나를 쓰레기로 본다. 나도 마찬가지다
- 그들은 내 범죄 파트너다
- 우리는 좋든 나쁘든 가족처럼 가깝다
- 내 지난 계획에서 살아남은 것은 우리뿐이다
Starting Move
시작 액션
☑ Tricks of the Trade
☑ 숨은 솜씨
When you Defy Danger or Sneak Past by applying one of your Roguish Skills, you cheat; roll with 1d8+1d6 (instead of 2d6). You start with the following Roguish Skills:
- detect noises
- find/remove traps
- hide in shadows
- open locks
- pick pockets …plus any other Skills provided by your Paths.
- 소리 탐지
- 덫 찾기/해체
- 그림자에 숨기
- 자물쇠 따기
- 소매치기 … 그리고 길이 주는 다른 솜씨도 모두.
Equipment & Appearance
Choose a weapon (or create a new one with the GM):
- ☐ collapsible shortbow 1d6 dmg
#ammo#close#near#precise#two-handed - ☐ hidden daggers 1d4 dmg
#ammo#concealed#hand#close#light#piercing#precise, adv on dmg rolls - ☐ reliable whip 1d4 dmg
#close#near#precise. When you Trade Blows,
- 10+: you can choose to have the target drop something they’re holding, or grab one of their extremities
Choose two of the items below:
- ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
- ☐ alchemical vials ◯◯◯ uses. Mark to withdraw of any of the following types: acid, fire, or smoke
- ☐ leather armor dmg reduction 1 (reduces dmg taken by 1, to a min of 1), req. STR+1
- ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
- ☐ thieves’ tools ◯◯◯ uses. When you Defy Danger with a Roguish Skill, on a 7-9 you may mark a use instead of another option
Regarding your appearance, choose one per row (or something else):
☐ dark cloak ☐ fashionable suit ☐ forgettable face and attire
☐ lucky charm ☐ list of vulnerable targets ☐ sentimental jewelry
Name (pro/nouns): ___
e.g. Aldin, Cowl, Eirene, Grimalkin, Merinier, Red, Senya
Your DEX is +2. Choose WIS or CHA to be +1, then assign +1, 0, -1 to the others.
HP STR DEX INT WIS CHA
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure
XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___
장비와 외모
무기를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
- ☐ 접이식 단궁 1d6 피해
#탄약#근접#가까움#정밀#양손 - ☐ 숨긴 단검 1d4 피해
#탄약#은닉#손#근접#경량#관통#정밀, 피해 굴림에 유리 - ☐ 믿음직한 채찍 1d4 피해
#근접#가까움#정밀. 주고받기 를 할 때, 10+: 목표가 들고 있는 것 하나를 떨어뜨리게 하거나, 그들의 팔다리 하나를 붙잡습니다
아래 중 둘을 고릅니다.
- ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
- ☐ 연금술 병 ◯◯◯ 사용. 표시하면 산성, 불, 연기 중 원하는 것을 꺼냅니다
- ☐ 가죽 장갑 피해 감소 1(받는 피해를 1 줄이고, 최소 1까지), 근력 +1 필요
- ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다
- ☐ 도적 도구 ◯◯◯ 사용. 도적 솜씨로 [위험 돌파] 를 할 때 7–9: 다른 선택지 대신 사용 횟수 하나를 표시해도 됩니다
외모는 줄마다 하나씩 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 어두운 망토 ☐ 세련된 정장 ☐ 잊히는 얼굴과 옷차림
☐ 행운의 부적 ☐ 약점 있는 표적 명단 ☐ 추억이 담긴 장신구
이름(대명사): ___
예: 알딘, 카울, 에이레네, 그림알킨, 메리니어, 레드, 세냐
민첩성은 +2 입니다. 지혜나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력
🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 8
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안
경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___
Advancements
When you Level Up, choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
- Change your Class
From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one.
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Unlock a Path from another Class
☐ Obtain an Artifact.
Choose from those available or work with your GM to create one. ☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
향상
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
Assassin
Silent as the grave, deadly as nightshade
암살자
무덤처럼 고요하고, 독당초처럼 치명적이다
☑ Dirty Deeds
Add employ/cure poison and identify weakness to your Roguish Skills. If you don't have the Tricks of the Trade Rogue Starting Move, you gain it, but only with these two Skills. If you already had any of these Roguish Skills, work with the GM to create a new one for each redundant Skill. Sneak Attack — When you Trade Blows+DEX, if your opponent is distracted or flanked (and you're wearing light or no armor),
- 10+: you can choose to deal max dmg for free.
- 7–9: you suffer min dmg.
☐ Always a Way Out
☐ 빠져나갈 길은 있다
When you’re in too deep and look for a way out, roll+DEX.
너무 깊이 들어가서 빠져나갈 길을 찾을 때, +민 판정 을 합니다.
- 10+: you and your allies are gone.
- 7–9: you need to leave something behind; the GM will say what.
- 6-: it was a trick or a trap; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 당신과 동료들이 빠져나갑니다
- 7–9: 무언가를 두고 가야 합니다. 무엇인지는 마스터가 말합니다
- 6-: 함정이나 속임수였습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
☐ Backstab
☐ 뒤치기
When you ambush a surprised or defenseless opponent with a #precise weapon, you may roll dmg as normal, or may instead roll+DEX.
#정밀 무기로 놀라거나 무방비한 상대를 기습할 때, 평소처럼 피해를 굴려도 되고 대신 +민 판정 을 해도 됩니다.
- 10+: choose two from the following.
- 7–9: only one: Reduce their armor dmg reduction by 1 until it's repaired Disable a weapon or other form of attack until they recover it Inflict your dmg+1d6
- 6-: they were waiting for you; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
- 7–9: 하나만 고릅니다.
- 수리할 때까지 그들의 장갑 피해 감소를 1 줄입니다
- 무기나 다른 공격 수단 하나를 되찾을 때까지 못 쓰게 만듭니다
- 피해를 +1d6 줍니다
- 6-: 그들이 당신을 기다리고 있었습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
☐ Poisoncraft
☐ 독 조제
You get adv to Defy Danger against poison, and you get a poisoner’s kit ◯◯◯ uses. Mark to produce a poison on the spot; state its effect, then choose two from the following:
독에 맞서는 위험 돌파 에 유리를 얻고, 독 조제 도구 ◯◯◯ 사용을 얻습니다. 표시하면 그 자리에서 독을 만들어 냅니다. 효과를 말한 뒤 아래에서 둘을 고릅니다.
- it can be delivered by touch (otherwise it’s ingestion)
- the GM doesn't add an "and" or "but" to the effect (otherwise they do)
- it’s undetectable
- you clear a poisoner’s kit use
- 접촉으로 옮길 수 있습니다(그렇지 않으면 먹여야 합니다)
- 마스터가 효과에 “그리고”나 “하지만”을 붙이지 않습니다(그렇지 않으면 붙입니다)
- 발각되지 않습니다
- 독 조제 도구의 사용 횟수 하나를 되찾습니다
☐ Stalker in Shadows
Add hide in shadows to your Roguish Skills. If you already have it, instead work with the GM to create a new Roguish Skill. When you Sneak Past with a Roguish Skill, roll with 1d10+1d6 (instead of 1d8+1d6). When you look for a hiding space, the GM will tell you where the best spot is, but it's up to you to get there.
☐ 그림자 속의 추적자
도적 솜씨에 그림자에 숨기 를 더합니다. 이미 갖고 있다면 마스터와 함께 새 도적 솜씨를 만듭니다. 도적 솜씨로 몰래 지나가기 를 할 때 1d8+1d6 대신 1d10+1d6 으로 굴립니다. 숨을 자리를 찾을 때 마스터가 가장 좋은 곳을 알려 주지만, 거기까지 가는 것은 당신 몫입니다.
Burglar
Skill and guile—and a dash of good luck, of course
털이꾼
솜씨와 잔머리 — 물론 약간의 행운도 함께
☑ Expert Treasure-hunter
Add climb walls and fit into tight spaces to your Roguish Skills. If you don't have the Tricks of the Trade Rogue Starting Move, you gain it, but only with these two Skills. If you already had any of these Roguish Skills, work with the GM to create a new one for each redundant Skill. Nose for Treasure — When you Unearth Secrets, no matter the outcome of the roll, you may also ask the GM, Are there valuables here I don’t know about? If yes, gain adv on the next roll to pursue them.
☐ Better Lucky Than Good — Luck ☐ ☐ ☐
When you take this Move, gain Luck equal to your WIS (min 1). Once per scene, you can spend 1 Luck to reroll any die rolled by you or that directly affects you (such as the dmg roll of an enemy attacking you). When you Enjoy Downtime, you can spend 1 Treasure helping an NPC to regain Luck equal to your WIS (min 1).
☐ 실력보다 운 — 운 ☐ ☐ ☐
이 액션을 고를 때 지혜 만큼(최소 1) 운 을 얻습니다. 장면마다 한 번, 운 1 을 써서 자신이 굴린 주사위나 자신에게 직접 영향을 준 주사위(예: 자신을 공격한 적의 피해 굴림) 하나를 다시 굴립니다. 휴식을 즐긴다 를 할 때, 재물 1을 써서 NPC 하나를 도와 지혜 만큼(최소 1) 운 을 되찾게 할 수 있습니다.
☐ Breaking & Entering
When you set your mind to steal something, name the thing, then ask the GM a number of questions below equal to your WIS (min 1) and they will answer truthfully. When you acquire it, you and everyone who helped each clear a Condition. What’s its most powerful defence? What's the best way in or out? Who else wants it? What else am I missing regarding it?
☐ 침입과 잠입
무언가를 훔치기로 마음먹고 그것을 지목한 뒤, 지혜 만큼(최소 1) 아래 질문을 마스터에게 하면 진실되게 답합니다. 그것을 손에 넣으면 당신과 도운 사람 모두 조건 하나를 지웁니다.
그것을 지키는 가장 강력한 방어는? 들어가거나 나오는 최선의 길은? 또 누가 그것을 원하나? 내가 그것에 대해 놓치고 있는 것은?
☐ Quick on the Draw
☐ 빠른 손놀림
When the GM or another Player is about to make a Move, with their permission (out of character) you can mark a Condition to interrupt it and act immediately instead.
마스터나 다른 플레이어가 막 액션을 하려 할 때, 그들의 허락(캐릭터 밖에서)을 받고 조건 하나를 표시해 끼어들어 대신 즉시 행동할 수 있습니다.
Please: don’t be an asshole and hog the spotlight with this Move. Use it in good faith (as everything else in the game).
부디 이 액션으로 조명을 독차지하는 무례한 짓은 하지 마십시오. 게임의 다른 모든 것과 마찬가지로 선의로 쓰십시오.
☐ Vanishing Act
When you are sure no one is paying attention directly to you, you can disappear from a Scene entirely, not rejoining the narrative until the Scene ends. If you’re in trouble or a bind, ask the GM what you must do to disappear and they will tell you up to 4-WIS of the following requirements: When you reappear, it will come with trouble You first need to risk/trick/steal ___ You must leave something significant behind You must mark a Condition in the process
☐ 사라지기
아무도 당신에게 직접 주의를 기울이지 않는다고 확신할 때, 장면에서 완전히 사라질 수 있습니다. 장면이 끝날 때까지 이야기로 돌아오지 않습니다. 곤경이나 궁지에 빠져 있다면 사라지기 위해 무엇을 해야 하는지 마스터에게 묻고, 마스터는 4-지혜 만큼 아래 조건을 알려 줍니다.
- 다시 나타날 때 문제가 함께 따라옵니다
- 먼저 ___ 을 걸고 위험을 무릅쓰거나 속이거나 훔쳐야 합니다
- 중요한 무언가를 두고 가야 합니다
- 그 과정에서 조건 하나를 표시해야 합니다
Spy
Obtaining and trading secrets is your trade
첩자
비밀을 캐내고 거래하는 것이 당신의 일
☑ The One for the Job — Mask: ☐ ☐ ☐
Add forge documents and understand languages to your Roguish Skills. If you don't have the Tricks of the Trade Rogue Starting Move, you gain it, but only with these two Skills. For each Skill that is redundant, work with the GM to create a new one. Smooth Operator — When you disguise yourself as someone else, gain Mask equal to your CHA (min 1). You can spend Mask, 1-for-1, to automatically overcome scrutiny. When you reach 0 Mask, roll+CHA.
- 10+: they're none the wiser; gain 1 Mask.
- 7–9: someone suspects you; the GM will say who.
- 6-: your cover is blown; mark 1 XP and the GM makes a Move.
☑ 적임자 — 가면: ☐ ☐ ☐
도적 솜씨에 문서 위조 와 언어 이해 를 더합니다. 도적의 숨은 솜씨 시작 액션이 없다면 얻습니다. 다만 이 두 솜씨만 갖고 시작합니다. 중복되는 솜씨마다 마스터와 함께 새 솜씨를 만듭니다.
능숙한 처세 — 다른 사람으로 변장하면 매력 만큼(최소 1) 가면 을 얻습니다. 가면 을 1 대 1로 써서 남의 의심을 자동으로 넘길 수 있습니다. 가면 이 0이 되면 +매 판정 을 합니다. 10+: 아무도 눈치채지 못합니다. 가면 1 을 얻습니다. 7–9: 누군가 의심합니다. 누구인지는 마스터가 말합니다. 6-: 정체가 드러납니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
☐ Hand Trick
When you leave a room or other location, you can name something small that you saw that no one else was using or paying particular attention to. You took it with you.
☐ 손버릇
방이나 다른 장소를 떠날 때, 아무도 쓰지 않거나 특별히 신경 쓰지 않는 작은 물건 하나를 지목할 수 있습니다. 당신은 그것을 챙겨 나왔습니다.
☐ Maven Saboteur
☐ 파괴공작의 대가
When you reveal that you've used a disguise to previously sabotage or nullify an obstacle or mechanism, right as it becomes relevant, roll+CHA.
변장을 이용해 미리 장애물이나 기구를 망가뜨리거나 무력화해 뒀다고 밝힐 때, 그것이 문제가 되는 바로 그 순간 +매 판정 을 합니다.
- 10+: it goes off with a bang, creating the perfect opportunity.
- 7–9: the opportunity is fleeting—act now or it'll be too late.
- 6-: a tiny overlooked detail becomes a huge problem; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 요란하게 터지며 완벽한 기회가 열립니다
- 7–9: 기회가 짧습니다. 지금 행동하지 않으면 너무 늦습니다
- 6-: 놓쳤던 사소한 하나가 거대한 문제가 됩니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
☐ Underworld Connections
☐ 암시장 인맥
When you put the word out that you’re looking for something, roll+CHA. No matter the result, someone brings you a lead.
원하는 것이 있다고 소문을 낼 때 +매 판정 을 합니다. 결과와 상관없이 누군가 단서를 가져옵니다.
- 10+: choose one complication below.
- 7–9+: choose two: It's not quite right; the GM will say how after you choose this Someone who doesn’t know or like you has it You’ll owe someone a steep debt to get it. Until you repay them you get dis on this Move and can’t choose this option again
- 6-: the lead might be a fake, a trap, or already be claimed by an enemy; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 아래 문제 중 하나를 고릅니다.
- 7–9+: 둘을 고릅니다.
- 그건 딱 원하던 것이 아닙니다. 고른 뒤에 어떻게 다른지 마스터가 말합니다
- 당신을 모르거나 좋아하지 않는 누군가가 그것을 갖고 있습니다
- 그것을 얻으려면 누군가에게 큰 빚을 져야 합니다. 갚을 때까지 이 액션에 불리를 받고 이 선택지를 다시 고를 수 없습니다
- 6-: 그 단서가 가짜이거나 함정이거나, 이미 적의 손에 있을 수 있습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
☐ You Know My Name
☐ 내 이름을 아는군
When you first meet someone who’s heard of you (your call), roll+CHA.
당신에 대해 들어 본 적 있는 사람을 처음 만날 때(당신 판단), +매 판정 을 합니다.
- 10+: tell the GM two things they’ve heard about you.
- 7–9: tell the GM one thing, and the GM tells you the other.
- 6-: you won’t like what they’ve heard; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 그들이 당신에 대해 들은 것 두 가지를 마스터에게 말합니다
- 7–9: 한 가지를 마스터에게 말하고, 나머지 하나는 마스터가 말합니다
- 6-: 그들이 들은 것은 당신이 좋아할 만한 내용이 아닙니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다