마법사The Wizard
현실을 다루는 대가로 바친 평생의 공부와 헌신
기원 Origins
혈통 나는
예: 드워프, 엘프, 골렘. 어린 시절 어떤 일이 당신을 비전으로 이끌었나?
공동체 나는 에게 길러졌다
예: 아마추어 마법사들, 땅을 가진 상류층, 유목민. 당신의 동족은 마법을 소중히 여겼나? 왜? 왜 아니었나?
배경 나는 예전에 였다
예: 저주받은 사람, 용병, 거리 마술사. 불가능한 것을 배우려고 무엇을 치렀나?
관계 Relationships
깊이 Depth
관계 예시
- 나는 주문으로 그들을 다치게 했다
- 그들은 마법에 재능이 있지만 절제가 없다
- 그들은 미신 같은 헛소리를 믿는다
- 그들은 나를 권력에 굶주린 과대망상자로 본다
- 그들은 나에게 비전의 비밀을 숨기고 있다
- 그들은 자원한 내 실험체다
- 우리는 마이너한 취미를 공유하며 끝없이 떠든다
노트 Notes
시작 액션 Starting Move
주문 계열 셋을 준비한 상태로 시작합니다. 지금 표시합니다. 야영을 마치면 준비하는 계열을 바꿀 수 있습니다.
- 방호(재료: 마법 자체 / 동사: 일시적 무력화, 보호)
- 소환(재료: 물건이나 외부 존재 / 동사: 잠깐 창조, 순간 소환)
- 예지(재료: 과거·현재·미래의 환영 / 동사: 전달, 간파)
- 매혹(재료: 지성 있는 존재 / 동사: 감정 조작, 일시적 매혹)
- 정령술(재료: 원소 에너지 / 동사: 하급 조형, 하급 방출)
- 환영(재료: 시야나 소리 / 동사: 은폐, 변장)
- 사령술(재료: 불사 / 동사: 잠깐 부여, 발산)
- 변환(재료: 물질 / 동사: 순간 변형, 수리)
준비한 계열에서 동사와 재료를 조합해 효과를 만들어 주문 시전+지능을 할 수 있습니다. 비전의 매개체를 갖고 있고, 두 손이 자유롭고, 소리 내어 말할 수 있어야 합니다. 준비한 서로 다른 계열의 동사와 재료를 섞어도 됩니다.
이렇게 주문을 시전할 때 고유한 7–9 선택지는 “준비한 계열 하나를 잊습니다”입니다. 다음 야영까지 기억하지 못합니다.
장비와 외모 Equipment & Appearance
비전의 매개체를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).
아래 중 둘을 고릅니다.
외모는 하나를 고릅니다(또는 다른 것으로).
능력치와 HP Stats & HP
지능은 +2 입니다. 민첩성이나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.
향상 Advancements
레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 갈등 드러내기
- 상급 액션 얻기
- 직업 바꾸기
5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +2)
- 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
- 상급 액션 얻기
10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
- 능력치 하나에 +1(최대 +3)
- 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
- 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다
- 상급 액션 얻기
길 Paths
직업이 열어 주는 길입니다. 셋 가운데 하나를 골라 표시하고, 이미 얻은 시작 액션(☑)은 표시해 두었습니다.
정령술사 Elementalist
철저한 파괴에는 단순한 아름다움이 있다
마법사의 비전 엮기 시작 액션을 얻습니다. 다만 정령술(재료: 원소 에너지 / 동사: 하급 조형, 하급 방출)만 쓸 수 있습니다.
이미 이 액션이 있다면, 대신 정령술 계열에 동사 폭파와 증폭을 더합니다. 그리고 야영을 할 때 평소의 준비 계열 3개에 더해 언제나 정령술을 표시할 수 있습니다.
- 정신의 예비력 — 조건 하나를 표시하고 주문 계열 하나를 즉시 준비할 수 있습니다. 평소 한도까지만 가능합니다
조건을 1~3개 표시한 뒤, 미리 준비해 둘 만한 주문이나 액션 하나를 고릅니다. 그리고 특정한 상황을 정합니다. 그 상황이 일어나면 표시한 조건 수만큼 +판정을 하고, 그 결과로 주문이나 액션을 해결합니다.
조건을 1~3개 표시하고 아래 원소 중 하나로 만든 망토를 불러냅니다. X는 표시한 조건 수입니다.
- 쏟아지는 불꽃 — 당신에게 피해를 준 상대 X명까지 Xd6 피해를 받습니다
- 얼음 옷 — 당신에게 피해를 준 상대 X명까지 피해 굴림에 불리를 받습니다
- 바위 돌기 — X번의 공격에 한해 장갑에 +X를 더합니다
- 거친 돌풍 — #가까움 거리까지 X번 방해 없이 이동할 수 있습니다
조건을 1~3개 표시하고 나서, #가까움 거리의 목표 하나와 그에게 #근접 거리인 모두가 관통 피해 Xd6을 받습니다. X는 표시한 조건 수입니다.
원소 에너지를 무기 모양으로 빚을 때, 조건을 1~3개 표시하고 표시한 조건 수만큼 +판정을 합니다.
- 10+아래 태그 중 둘을 고릅니다.
- 7–9하나만 고릅니다.
- #근접
- #관통
기본적으로 이 무기는 1d6 피해를 주고, #손이며, ◯◯◯ 사용입니다. 이 무기로 주고받기를 할 때 +근력이나 +민첩성 대신 +지능 판정을 하고 사용 횟수 하나를 표시합니다. 6-: 원소가 풀려납니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다
환영술사 Illusionist
‘진짜’를 어떻게 정의하시겠습니까?
마법사의 비전 엮기 시작 액션을 얻습니다. 다만 환영(재료: 시야나 소리 / 동사: 은폐, 변장) 계열만 쓸 수 있습니다.
이미 이 액션이 있다면, 대신 환영 계열에 동사 영구화와 실체화를 더합니다. 그리고 야영을 할 때 평소의 준비 계열 3개에 더해 언제나 환영을 표시할 수 있습니다.
- 책략가 — 장면마다 한 번, 누군가 당신의 환영 때문에 거짓을 믿게 되면 조건 하나를 지웁니다
누군가나 무언가를 만질 때, 주문 시전 없이 그들이 인식하는 면모 하나를 바꿀 수 있습니다. 상대가 원하지 않으면 조건 하나를 표시합니다. 예를 들어 누군가의 겉보기 혈통이나 옷차림이나 말투를 바꾸거나, 물건 하나를 마법적인 것처럼, 새것처럼, 다른 재질처럼 보이게 할 수 있습니다. 이 효과는 당신이 풀거나 장면이 끝날 때까지 지속됩니다.
환영으로 누군가를 속이면, 그다음 그들에게 마음 움직이기를 할 때 유리를 얻고 +매력 대신 +지능 판정을 해도 됩니다. 그들이 그것이 환영이었음을 알아차려도 그렇습니다. 이 이익은 그 환영에 함께한 다른 PC들과도 나눌 수 있습니다.
피해를 받게 될 때, 조건 하나를 표시하고 그것이 환영이었음을 밝힐 수 있습니다. 피해를 전부 막고, #가까움 거리 어디에 실제로 있는지 말합니다.
각 NPC가 당신의 환영에 처음 넘어갈 때, 속뜻 읽기를 한 것처럼 질문 하나를 할 수 있습니다. 누군가의 환영 사본을 만들려고 주문 시전을 할 때, 조건 하나를 표시해 주문을 과충전할 수도 있습니다. 그러면 환영 인물이 원본을 완벽하게 흉내 내고, 무기한 지속되며, 충성스럽게 시작하지만 시간이 지나며 서서히 자율성을 얻습니다. 과충전한 환영 인물은 풀어낼 수 없습니다.
사령술사 Necromancer
마법을 다루는 이들 사이에서 가장 큰 금기 — 그럴 만한 이유가 있어서
마법사의 비전 엮기 시작 액션을 얻습니다. 다만 사령술(재료: 불사 / 동사: 잠깐 부여, 발산)만 쓸 수 있습니다.
이미 이 액션이 있다면, 대신 사령술 계열에 동사 부패와 흡수를 더합니다. 그리고 야영을 할 때 평소의 준비 계열 3개에 더해 언제나 사령술을 표시할 수 있습니다.
- 일어나 섬겨라 — 주문으로 살아 있는 생물을 죽이면, 그 시체로 구울이나 해골이나 좀비를 만들 수 있습니다(HP 2, 피해 1). 당신이 만든 언데드는 당신에게 충성하고 명령을 따릅니다. 다만 지능이 있는 것들만 복잡한 일을 이해합니다(이들은 그렇지 않습니다)
주문으로 살아 있는 생물을 죽일 때, 그 시체로 무언가를 만드는 대신 그 영혼으로 유령이나 망령이나 그림자를 만들 수 있습니다(HP 1, 관통 투명 비물질 피해 2). 조건 하나를 표시하면, 언데드 둘을 만들 수 있습니다. 하나는 육체에서, 하나는 영혼에서 만듭니다.
주문 시전을 할 때, 7–9: 대신 이것을 고를 수 있습니다.
생명력을 빨아들입니다 — 관통 피해 1을 받습니다
당신의 언데드를 의지에 묶는 영혼의 사슬에 스스로를 맞출 때, 조건 하나를 표시하고 자신과 #가까움 거리의 언데드 사이에서 HP를 원하는 대로 재분배할 수 있습니다.
어떤 장소에 불경한 힘을 불어넣기로 마음먹으면, 의식을 행한다로 처리합니다. 다만 살아 있는 사람이나 자신의 강력한 언데드를 1 대 1로 제물로 바쳐 요구 조건을 하나씩 없앨 수 있습니다. 마지막 조건은 예외입니다. 성공한 뒤, 마스터가 처음 제시한 요구 조건마다 아래 이익 하나를 고릅니다.
- 여기서 죽는 생물은 자동으로 일어나 당신을 섬기는 언데드가 됩니다
- 이곳에서는 신성한 힘이 약해져 피해가 절반(내림)이 되고 다른 효과도 줄어듭니다
- 더 어두운 의식을 위한 힘의 원천으로 쓰입니다
- 자원하는 신도와 추종자들이 모여듭니다
- 이 변화가 무기한 지속됩니다(그 중심을 적극적으로 정화하지 않는 한)
리치가 되는 비밀을 터득했습니다. 혼령 그릇을 얻습니다(마법 아이템을 보십시오).