직업

The Wizard

마법사

이 페이지 목차 8개 항목
  1. 마법사
  2. 기원
  3. 시작 액션
  4. 장비와 외모
  5. 향상
  6. 정령술사
  7. 환영술사
  8. 사령술사

The Wizard

A lifetime of study & dedication in exchange for mastering reality

마법사

현실을 다루는 대가로 바친 평생의 공부와 헌신

Origins

기원

Ancestry: I am a ___
e.g. dwarf, elf, golem, etc. What event in your childhood drew you to the arcane?

혈통: 나는 ___
예: 드워프, 엘프, 골렘. 어린 시절 어떤 일이 당신을 비전으로 이끌었나?

Community: I was raised by ___
e.g. amateur magicians, landed gentry, nomadic people, etc. Was magic valued among your people? Why? Why not?

공동체: 나는 ___ 에게 길러졌다
예: 아마추어 마법사들, 땅을 가진 상류층, 유목민. 당신의 동족은 마법을 소중히 여겼나? 왜? 왜 아니었나?

Background: I used to be a ___
e.g. cursed person, mercenary, street magician, etc. How much did you pay or sacrifice to learn the impossible?

배경: 나는 예전에 ___ 였다
예: 저주받은 사람, 용병, 거리 마술사. 불가능한 것을 배우려고 무엇을 치렀나?

Relationships Depth

관계 깊이

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

PC’s Name Relationship ◯ ◯ ◯

PC 이름 관계 ◯ ◯ ◯

Relationship Examples

관계 예시

I hurt them with a spell

나는 주문으로 그들을 다치게 했다

  • They have a mind for magic, but lack the discipline
  • They believe a bunch of superstitious nonsense
  • They think I’m a power-hungry megalomaniac
  • They’re keeping an arcane secret from me
  • They’re my willing test subject
  • We share a niche interest and endlessly chat about it
  • 그들은 마법에 재능이 있지만 절제가 없다
  • 그들은 미신 같은 헛소리를 믿는다
  • 그들은 나를 권력에 굶주린 과대망상자로 본다
  • 그들은 나에게 비전의 비밀을 숨기고 있다
  • 그들은 자원한 내 실험체다
  • 우리는 마이너한 취미를 공유하며 끝없이 떠든다

Starting Move

시작 액션

☑ Weave the Arcane

You start with 3 Schools of Magic Prepared; mark them now. When you finish Making Camp, you can change which Schools you have Prepared.
Abjuration (substance: magic itself; verbs: temporarily disable; protect from)
Conjuration (substance: objects or outsiders; verbs: briefly create; momentarily summon)
Divination (substance: past, present, and future visions; verbs: convey; discern)
Enchantment (substance: sapient beings; verbs: modify emotions; temporarily charm)
Evocation (substance: elemental energies; verbs: lesser sculpt; minor channel)
Illusion (substance: sight and/or sounds; verbs: cloak; disguise)
Necromancy (substance: unlife; verbs: briefly bestow; radiate)
Transmutation (substance: matter; verbs: momentarily alter; repair) You can Cast a Spell+INT by combining a verb and a substance from your Prepared Schools to create an effect, as long as you have your arcane focus, both hands otherwise free, and the ability to speak aloud. You can combine verbs and substances from different Prepared Schools. When you Cast a Spell this way, your unique 7-9 option is: forget a Prepared School until you next Make Camp

☑ 비전 엮기

주문 계열 셋을 준비한 상태로 시작합니다. 지금 표시합니다. 야영 을 마치면 준비하는 계열을 바꿀 수 있습니다.
방호(재료: 마법 자체 / 동사: 일시적 무력화, 보호)
소환(재료: 물건이나 외부 존재 / 동사: 잠깐 창조, 순간 소환)
예지(재료: 과거·현재·미래의 환영 / 동사: 전달, 간파)
매혹(재료: 지성 있는 존재 / 동사: 감정 조작, 일시적 매혹)
정령술(재료: 원소 에너지 / 동사: 하급 조형, 하급 방출)
환영(재료: 시야나 소리 / 동사: 은폐, 변장)
사령술(재료: 불사 / 동사: 잠깐 부여, 발산)
변환(재료: 물질 / 동사: 순간 변형, 수리)

준비한 계열에서 동사 와 재료 를 조합해 효과를 만들어 주문 시전+지능을 할 수 있습니다. 비전의 매개체를 갖고 있고, 두 손이 자유롭고, 소리 내어 말할 수 있어야 합니다. 준비한 서로 다른 계열의 동사와 재료를 섞어도 됩니다.
이렇게 주문을 시전할 때 고유한 7–9 선택지는 준비한 계열 하나를 잊습니다 입니다. 다음 야영 까지 기억하지 못합니다.

Equipment & Appearance

장비와 외모

Choose an arcane focus (or create a new one with the GM):

비전의 매개체를 고릅니다(또는 마스터와 새로 만듭니다).

  • ☐ bejeweled skull cap. Add 1 to your armor
  • ☐ delicate grimoire. Once per session, you may reference or study it to Prepare a School instantly
  • ☐ unwieldy staff 1d6 dmg #close #hand #two-handed
  • ☐ 보석 박은 두건. 장갑에 1을 더합니다
  • ☐ 섬세한 마법서. 세션마다 한 번, 그것을 참고하거나 연구해 계열 하나를 즉시 준비합니다
  • ☐ 다루기 힘든 지팡이 1d6 피해 #근접 #손 #양손

Choose two of the items below:

아래 중 둘을 고릅니다.

  • ☐ adventuring gear ◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane item
  • ☐ bag of books ◯◯◯ uses. Mark to find a record of relevant information
  • ☐ razor dagger 1d4 dmg #ammo #hand #close #piercing #precise
  • ☐ potion of healing ◯ use. Mark to recover half your max HP (rounded down) or clear a locked Condition
  • ☐ provisions ◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”
  • ☐ 모험 도구 ◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다
  • ☐ 책 보따리 ◯◯◯ 사용. 표시하면 관련 정보의 기록을 찾습니다
  • ☐ 면도날 단검 1d4 피해 #탄약 #손 #근접 #관통 #정밀
  • ☐ 치유 물약 ◯ 사용. 표시하면 최대 HP의 절반(내림)을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다
  • ☐ 식량 ◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다

Regarding your appearance, choose one (or something else):
☐ astral robes ☐ inconspicuous cloak ☐ mystical spectacles

외모는 하나를 고릅니다(또는 다른 것으로).
☐ 별의 예복 ☐ 눈에 띄지 않는 망토 ☐ 신비한 안경

Name (pro/nouns): ___

이름(대명사): ___

e.g. Adalheit, Bodin, Cuprumfeld, Jillette, Tamariz, Verna, Xela

예: 아달하이트, 보딘, 쿠프룸펠트, 질레트, 타마리즈, 베르나, 젤라

Your INT is +2. Choose DEX or CHA to be +1, then assign +1, 0, -1 to the others.

지능은 +2 입니다. 민첩성이나 매력 중 하나를 +1로 고르고, 나머지에 +1, 0, -1을 배분하십시오.

HP STR DEX INT WIS CHA

HP 근력 민첩성 지능 지혜 매력

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
Lvl 1 Max HP = 6
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
Armor Exhausted Frightened Angry Distracted Insecure

🤍 ⬜ ⬜ ⬜ ⬜ ⬜
1레벨 최대 HP = 6
🛡 ◯ ◯ ◯ ◯ ◯
장갑 지침 겁먹음 분노 산만 불안

XP— ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Level: ___

경험치 — ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 레벨: ___

Advancements

When you Level Up, choose one of the following:
☐ ☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class (and its Starting Move)
☐ Reveal a Struggle
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

  • Change your Class

From Level 5 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +2)
☐ Gain a Path from your Class, and its Starting Move
☐ Multiclass — Gain a Path from another Class (and its Starting Move)
☐ Obtain a magic item. Choose from those available or work with your GM to create one.
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move
☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

From Level 10 onwards, you can also choose from the following:
☐ +1 to any Stat (max +3)
☐ Multiclass — Unlock a Path from another Class
☐ Obtain an Artifact.

Choose from those available or work with your GM to create one. ☐ ☐ ☐ ☐ Gain a Path Move

향상

레벨업 할 때 HP를 1 올리고(최대 +10), 아래 중 하나를 고릅니다.
☐ ☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 갈등 드러내기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기 \

  • 직업 바꾸기

5레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +2)
☐ 자기 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 마법 아이템 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

10레벨부터 아래에서도 고를 수 있습니다.
☐ 능력치 하나에 +1(최대 +3)
☐ 다중 직업 — 다른 직업의 길 하나(와 그 시작 액션) 얻기
☐ 아티팩트 얻기. 쓸 수 있는 것 중에서 고르거나 마스터와 만들어 냅니다.
☐ ☐ ☐ ☐ 상급 액션 얻기

Evoker

There’s a simple beauty in utter destruction

정령술사

철저한 파괴에는 단순한 아름다움이 있다

☑ Evocation Magic

Gain the Weave the Arcane Wizard Starting Move, though you only have access to Evocation (substance: elemental energies; verbs: lesser sculpt; minor channel). If you already have this Move, instead add the verbs detonate and magnify to the Evocation School's repertoire, and when you Make Camp you can always mark Evocation in addition to your normal 3 Prepared Schools. Mental Reserves — You can mark a Condition to instantly Prepare a School of Magic, up to your normal limit.

☑ 정령술 마법

마법사의 비전 엮기 시작 액션을 얻습니다. 다만 정령술(재료: 원소 에너지 / 동사: 하급 조형, 하급 방출)만 쓸 수 있습니다.
이미 이 액션이 있다면, 대신 정령술 계열에 동사 폭파와 증폭을 더합니다. 그리고 야영 할 때 평소의 준비 계열 3개에 더해 언제나 정령술을 표시할 수 있습니다.
정신의 예비력 — 조건 하나를 표시하고 주문 계열 하나를 즉시 준비할 수 있습니다. 평소 한도까지만 가능합니다.

☐ Contingency

Mark 1-3 Conditions then choose a spell or a Move that you have access to that you could reasonably prepare in advance. Also, define a specific circumstance. When the circumstance occurs, roll+Conditions marked; use the result to resolve the spell or Move.

☐ 대비책

조건을 1~3개 표시한 뒤, 미리 준비해 둘 만한 주문이나 액션 하나를 고릅니다. 그리고 특정한 상황을 정합니다. 그 상황이 일어나면 표시한 조건 수만큼 +판정 을 하고, 그 결과로 주문이나 액션을 해결합니다.

☐ Elemental Cloak

Mark 1-3 Conditions to evoke a cloak made of one of the following elements. Replace X with the amount of Conditions marked: cascading flames — Up to X opponents who inflict dmg to you suffer Xd6 dmg icy garments — Up to X opponents who inflict dmg to you have dis to their dmg rolls rock protrusions — Add +X to your armor for X attacks wild gale — You can mobilize unimpeded up to #near X times

☐ 원소 망토

조건을 1~3개 표시하고 아래 원소 중 하나로 만든 망토를 불러냅니다. X는 표시한 조건 수입니다.

  • 쏟아지는 불꽃 — 당신에게 피해를 준 상대 X명까지 Xd6 피해를 받습니다
  • 얼음 옷 — 당신에게 피해를 준 상대 X명까지 피해 굴림에 불리를 받습니다
  • 바위 돌기 — X번의 공격에 한해 장갑에 +X를 더합니다
  • 거친 돌풍 — #가까움 거리까지 X번 방해 없이 이동할 수 있습니다

☐ Instant Fireball!

Mark 1-3 Conditions, then a #near target and everyone #close to them suffers Xd6 dmg #piercing, where X is the amount of Conditions marked.

☐ 즉석 화염구!

조건을 1~3개 표시하고 나서, #가까움 거리의 목표 하나와 그에게 #근접 거리인 모두가 #관통 피해 Xd6을 받습니다. X는 표시한 조건 수입니다.

☐ Power Weapon

When you shape an elemental energy in the form of a weapon, mark 1-3 Conditions then roll+Conditions marked.

  • 10+: choose two of the following tags.
  • 7–9: only one: #close #piercing By default the weapon inflicts 1d6 dmg, is #hand, and has ◯◯◯ uses. When you Trade Blows with this weapon, roll+INT (instead of +STR or +DEX) and mark one use.
  • 6-: the element breaks free; mark 1 XP and the GM makes a Move.

☐ 힘의 무기

원소 에너지를 무기 모양으로 빚을 때, 조건을 1~3개 표시하고 표시한 조건 수만큼 +판정 을 합니다.

  • 10+: 아래 태그 중 둘을 고릅니다.
  • 7–9: 하나만 고릅니다.

#근접 #관통

기본적으로 이 무기는 1d6 피해를 주고, #손 이며, ◯◯◯ 사용입니다. 이 무기로 주고받기 를 할 때 +근력 이나 +민첩성 대신 +지능 판정 을 하고 사용 횟수 하나를 표시합니다. 6-: 원소가 풀려납니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.

Illusionist

How do you define ‘real’?

환영술사

‘진짜’를 어떻게 정의하시겠습니까?

☑ Illusion Magic

Gain the Weave the Arcane Wizard Starting Move, though you only have access to Illusion (substance: sights and/or sounds; verbs: cloak; disguise) School. If you already have this Move, instead add the verbs make permanent and substantiate to the Illusion School's repertoire, and when you Make Camp you can always mark Illusion in addition to your normal 3 Prepared Schools. Trickster — Once per scene, when someone believes a lie because of one of your illusions, clear a Condition.

☑ 환영 마법

마법사의 비전 엮기 시작 액션을 얻습니다. 다만 환영(재료: 시야나 소리 / 동사: 은폐, 변장) 계열만 쓸 수 있습니다.
이미 이 액션이 있다면, 대신 환영 계열에 동사 영구화와 실체화를 더합니다. 그리고 야영 할 때 평소의 준비 계열 3개에 더해 언제나 환영을 표시할 수 있습니다.
책략가 — 장면마다 한 번, 누군가 당신의 환영 때문에 거짓을 믿게 되면 조건 하나를 지웁니다.

☐ Alter Perception

When you touch someone or something, you can alter one of their perceptible aspects without Casting a Spell; mark a Condition if they are unwilling. For example, you can change someone's perceived ancestry, outfit, or accent, or you can make an item seem magical, brand new, or made of a different substance. This effect lasts until you dismiss it or until the end of the Scene.

☐ 인식 바꾸기

누군가나 무언가를 만질 때, 주문 시전 없이 그들이 인식하는 면모 하나를 바꿀 수 있습니다. 상대가 원하지 않으면 조건 하나를 표시합니다. 예를 들어 누군가의 겉보기 혈통이나 옷차림이나 말투를 바꾸거나, 물건 하나를 마법적인 것처럼, 새것처럼, 다른 재질처럼 보이게 할 수 있습니다. 이 효과는 당신이 풀거나 장면이 끝날 때까지 지속됩니다.

☐ Fool Me Once…

When you trick someone with an illusion, the next time you Pull Strings on them you have adv and may roll+INT (instead of +CHA), even if they learn it was an illusion. You can share these benefits with other PCs that were part of the illusion.

☐ 한 번 속으면…

환영으로 누군가를 속이면, 그다음 그들에게 마음 움직이기 를 할 때 유리를 얻고 +매력 대신 +지능 판정 을 해도 됩니다. 그들이 그것이 환영이었음을 알아차려도 그렇습니다. 이 이익은 그 환영에 함께한 다른 PC들과도 나눌 수 있습니다.

☐ Mirror Image

When you would suffer dmg, you may mark a Condition to reveal that you were an illusion; prevent all dmg and say where #near you actually are.

☐ 분신

피해를 받게 될 때, 조건 하나를 표시하고 그것이 환영이었음을 밝힐 수 있습니다. 피해를 전부 막고, #가까움 거리 어디에 실제로 있는지 말합니다.

☐ The Mirror Stares Back

The first time each NPC falls for one of your illusions, you may ask them one question as if you Sensed Motive. When you Cast a Spell to make an illusory copy of a person, you can also mark a Condition to overcharge the spell. If you do, the illusory person perfectly imitates their original, lasts indefinitely, and starts loyal but slowly gains autonomy over time. You cannot dismiss an overcharged illusory person.

☐ 거울이 되돌아본다

각 NPC가 당신의 환영에 처음 넘어갈 때, 속뜻 읽기 를 한 것처럼 질문 하나를 할 수 있습니다. 누군가의 환영 사본을 만들려고 주문 시전 을 할 때, 조건 하나를 표시해 주문을 과충전할 수도 있습니다. 그러면 환영 인물이 원본을 완벽하게 흉내 내고, 무기한 지속되며, 충성스럽게 시작하지만 시간이 지나며 서서히 자율성을 얻습니다. 과충전한 환영 인물은 풀어낼 수 없습니다.

Necromancer

The greatest taboo among magic practitioners—for a reason

사령술사

마법을 다루는 이들 사이에서 가장 큰 금기 — 그럴 만한 이유가 있어서

☑ Necromantic Magic

Gain the Weave the Arcane Wizard Starting Move, though you only have access to Necromancy (substance: unlife; verbs: briefly bestow; radiate). If you already have this Move, instead add the verbs corrupt and drain to the Necromancy School's repertoire, and when you Make Camp you can always mark Necromancy in addition to your normal 3 Prepared Schools. Rise and Serve — When you kill a living creature with a spell, you can create a ghoul, skeleton, or zombie from their body (2 HP, inflicts 1 dmg).Undead you create are loyal to you and follow your commands, though only #intelligent ones (which these are not) can understand complex tasks.

☑ 사령술 마법

마법사의 비전 엮기 시작 액션을 얻습니다. 다만 사령술(재료: 불사 / 동사: 잠깐 부여, 발산)만 쓸 수 있습니다.
이미 이 액션이 있다면, 대신 사령술 계열에 동사 부패와 흡수를 더합니다. 그리고 야영 할 때 평소의 준비 계열 3개에 더해 언제나 사령술을 표시할 수 있습니다.
일어나 섬겨라 — 주문으로 살아 있는 생물을 죽이면, 그 시체로 구울이나 해골이나 좀비를 만들 수 있습니다(HP 2, 피해 1). 당신이 만든 언데드는 당신에게 충성하고 명령을 따릅니다. 다만 #지능 이 있는 것들만 복잡한 일을 이해합니다(이들은 그렇지 않습니다).

☐ A Ghost at the Feast

When you kill a living creature with a spell, instead of creating something from their corpse, you can create a ghost, shade, or shadow from their soul (1 HP, inflicts 2 dmg #piercing | #invisible #immaterial). If you mark a Condition, you can create two undead—one from body and one from soul.

☐ 잔치의 유령

주문으로 살아 있는 생물을 죽일 때, 그 시체로 무언가를 만드는 대신 그 영혼으로 유령이나 망령이나 그림자를 만들 수 있습니다(HP 1, #관통 #투명 #비물질 피해 2). 조건 하나를 표시하면, 언데드 둘을 만들 수 있습니다. 하나는 육체에서, 하나는 영혼에서 만듭니다.

☐ Lifeforce Is a Resource

When you Cast a Spell, On a 7-9 you can instead choose this: it drains your lifeforce; take 1 dmg #piercing When you attune yourself to the ethereal shackles that bind your undead to your will, you may mark a Condition, then redestribute HP between yourself and any of your #near undead as you see fit.

☐ 생명력도 자원이다

주문 시전 을 할 때, 7–9: 대신 이것을 고를 수 있습니다. 생명력을 빨아들입니다. #관통 피해 1을 받습니다.
당신의 언데드를 의지에 묶는 영혼의 사슬에 스스로를 맞출 때, 조건 하나를 표시하고 자신과 #가까움 거리의 언데드 사이에서 HP를 원하는 대로 재분배할 수 있습니다.

☐ Sanctum to Unlife

When you set your mind to imbue a location with unholy power, treat it as Perform a Ritual, but you can sacrifice living people or your own powerful undead 1-for-1 to negate each requirement—except for the last one*.* After you succeed, for each requirement the GM originally gave you, choose one benefit below: Any creature that dies here automatically rises as an #undead that serves you #holy power is weak here, dealing half dmg (rounded down) and lessening other effects It acts as a source of power for even darker rituals It will attract willing devotees and followers The change will last indefinitely (unless actively cleansed at its heart)

☐ 불사의 성소

어떤 장소에 불경한 힘을 불어넣기로 마음먹으면, 의식을 행한다 로 처리합니다. 다만 살아 있는 사람이나 자신의 강력한 언데드를 1 대 1로 제물로 바쳐 요구 조건을 하나씩 없앨 수 있습니다. 마지막 조건은 예외입니다. 성공한 뒤, 마스터가 처음 제시한 요구 조건마다 아래 이익 하나를 고릅니다.

  • 여기서 죽는 생물은 자동으로 일어나 당신을 섬기는 #언데드 가 됩니다
  • 이곳에서는 #신성 한 힘이 약해져 피해가 절반(내림)이 되고 다른 효과도 줄어듭니다
  • 더 어두운 의식을 위한 힘의 원천으로 쓰입니다
  • 자원하는 신도와 추종자들이 모여듭니다
  • 이 변화가 무기한 지속됩니다(그 중심을 적극적으로 정화하지 않는 한)

☐ Shed this Mortal Coil

You've learned the secrets of lichdom. Gain a Phylactery (see Magic Items).

☐ 이 필멸의 껍질을 벗어던지다

리치가 되는 비밀을 터득했습니다. 혼령 그릇 을 얻습니다(마법 아이템 을 보십시오).