캐릭터 특수 능력 [CSRD]
능력의 범주와 상대적인 힘(power)
하는 일의 종류에 따라 능력은 몇 가지 범주로 나눌 수 있습니다- 물리적 공격 향상, 동료를 돕기, 방어, 특수 공격, 등등. 아래에서 각 범주들을 설명하고, 이 범주에 맞는 능력의 목록을 저-, 중-, 고-등급 능력 순으로 정렬해두었습니다.
이 범주들은 주로 마스터가 캠페인을 위한 새로운 특징을 설계할 때 사용합니다. 이 장에 있는 수천 개에 가까운 능력 중에서 하나하나 찾기보다, 짧은 목록에서 적절한 능력을 빠르게 찾을 수 있게 해주기 때문입니다. 예를 들어 마스터가 자신의 캠페인에 “Is Born of the Swamp”라는 커스텀 특징을 넣었고 5등급 방어 능력이 필요하다면, 보호 범주의 고등급 능력들을 살펴보며 가능한 선택지를 빠르게 좁힐 수 있습니다.
(캐릭터가 같은 능력을 둘 이상의 출처(예: 유형과 수식어)에서 얻을 수도 있습니다. 두 능력이 명백히 누적되는 경우(예: 각각 힘 역량에 3점을 더해 합계 +힘 6점이 되는 경우)가 아니라면, 중복된 능력은 지속 시간이 길어지거나 효과가 커지거나 자동으로 보탬을 제공하는 식으로 개선될 수 있습니다. 일부 능력은 이런 처리 방법을 제시하며, 그렇지 않다면 플레이어와 마스터가 능력이 개선되는지, 개선된다면 어떻게 되는지 함께 정하면 됩니다.)
능력 범주는 엄격하거나 완전한 분류를 의도한 것이 아닙니다. 어떤 능력은 둘 이상의 범주에 걸치며, 여기 적힌 것보다 더 많은 범주에 들어갈 수 있다고 볼 수도 있습니다.
이 범주들은 특징 장의 범주와 일부 겹칩니다. 예를 들어 여기에도 지원 범주가 있고 특징 장에도 지원 범주가 있습니다. 하지만 둘이 완전히 평행한 개념은 아니며 의미도 정확히 같지는 않습니다. 그래도 지원 중심 특징을 만들고 있다면, 지원 능력 범주의 많은 능력이 적절한 선택지가 됩니다.
공격 기능
특정한 물리 공격(검, 맨손 전투 등), 물리 공격의 한 범주(경형 베기, 중형 강타 등), 또는 피해를 주는 데 주로 쓰이는 다른 물리 기능(사물 파괴 등)에 대해 익숙함 또는 능숙함을 제공합니다.
저등급:
- Heads-Up Display
- Practiced With Guns
- Practiced With Medium Weapons
- Practiced With Swords
- Quarry
- Unarmed Fighting Style
중등급:
- Blood Fever
- Cognizant Offense
- Greater Skill With Defense
- Practiced With All Weapons
- Robot Fighter
- Serv-0 Aim
- Serv-0 Brawler
- Skill With Attacks
- Sniper’s Aim
- Specialized Throwing
고등급:
- As Foretold in Prophecy
- Duel to the Death
- Greater Skill With Attacks
- Hunter’s Drive
- Master of Unarmed Fighting Style
- Mastery With Attacks
- Specialized Basher
컴패니언
추종자를 얻거나, 기존 추종자를 강화하거나, 추종자와 상호작용할 때 혹은 추종자 근처에 있을 때 추가 이득을 제공합니다. 이 범주에는 인간형 추종자, 야수 동료, 소환한 무리나 불러낸 정령 같은 임시 동료가 포함됩니다.
저등급:
- Basic Follower
- Beast Companion
- Bound Magic Creature
- Control Swarm
- Critter Companion
- Duplicate
- Entourage
- Influence Swarm
- Necromancy
- Resilient Duplicate
- Robot Assistant
- Serv-0
- Spirit Accomplice
중등급:
- Beast Eyes
- Call Swarm
- Expert Follower
- Fellow Explorer
- Fiery Hand of Doom
- Gain Unusual Companion
- Greater Necromancy
- Improved Object Bond
- Living Armor
- Machine Companion
- Mount
- Retinue
- Shipspeak
- Stronger Together
- Summon Giant Spider
- Superior Duplicate
- Time Doppelganger
- Time Loop
고등급:
- As If One Creature
- Band of Desperados
- Band of Followers
- Beast Call
- Call Dead Spirit
- Call in Favor
- Call Otherworldly Spirit
- Call Through Time
- Conjuration
- Deadly Swarm
- Dragon’s Maw
- Fire Servant
- Improved Apportation
- Improved Companion
- Improved Machine Companion
- Insect Eruption
- Legal Intern
- Masterful Armor
- Modification
- Multiplicity
- Object Bond Mastery
- Recruit Deputy
- Robot Fleet
- Summon Demon
- Time Doppelganger
- True Necromancy
조종
일반적인 위협이나 설득으로는 하기 어려운 방식으로 정신을 조종하거나 영향을 줍니다. 예를 들어 정신 지배, 공포 가스 등이 여기에 해당합니다.
저등급:
- Calm Stranger
- Charm Machine
- Cloud Personal Memories
- Community Activist
- Fast Talk
- Goad
- Hack the Impossible
- Robot Control
- Soothe the Savage
- Terrifying Presence
중등급:
- Calm
- Captivate or Inspire
- Captivate With Starshine
- Command
- Command Machine
- Command Spirit
- Crowd Control
- Daydream
- Grand Deception
- Interruption
- Mind Control
- Psychic Suggestion
고등급:
- Advanced Command
- Assume Control
- Brainwashing
- Change the Paradigm
- Control Machine
- Control the Savage
- Defuse Situation
- Flee
- Psychic Passenger
- Show Them the Way
- Suggestion
- Word of Command
제작
유용한 물리적 물건을 만들어냅니다. 평범한 도구(망치, 지렛대), 사용 횟수가 제한된 장치(현현 사이퍼, 아티팩트), 독립적으로 움직이는 존재(로봇, 원소체, 좀비) 등이 포함됩니다. 제작을 돕거나 속도를 높이는 설계도, 계획, 효과도 포함됩니다.
저등급:
- Create Deadly Poison
- Fortification Builder
- Junkmonger
- Machine Efficiency
- Modify Device
- Natural Crafter
- Quick Work
- Robot Builder
- Trapster
- Weapon Crafter
중등급:
고등급:
치유
피해를 회복시키고, 회복 굴림을 추가하거나 강화하며, 독·질병·정신 공격·부상 트랙 하락·사망 같은 해로운 효과나 상태를 무효화·치유·유예하거나 그에 대한 면역을 부여합니다.
저등급:
- Alleviate
- Crystalline Body
- Destined for Greatness
- Diver
- Drain Creature
- Drain Machine
- Endurance
- Escape
- Extra Recovery
- Foil Danger
- Healing Touch
- Ignore the Pain
- Improved Recovery
- Living Off the Land
- Push on Through
- Quick Recovery
- Repair Flesh
- Restful Presence
- Speedy Recovery
- Surging Confidence
- Totally Chill
- Water Adaptation
- Will of Legend
중등급:
- Aquatic Combatant
- Biomorphic Healing
- Damage Transference
- Drain Charge
- Fight On
- Font of Healing
- Healing Pulse
- Ignore Affliction
- Immovable
- Incredible Health
- Miraculous Health
- Noble’s Courage
- One With the Wild
- Poison Resistance
- Preternatural Senses
- Regeneration
- Store Energy
- Thinking Ahead
- Tough As Nails
- Unmovable
- Unraveling Consumption
- Wilderness Encouragement
- Willing Sacrifice
고등급:
- Deep Reserves
- Final Defiance
- Free to Move
- Gamer’s Fortitude
- Gaming God
- Greater Healing Touch
- Incredible Recovery
- Infuse Spirit
- Inspiration
- Inspire the Innocent
- Mind Surge
- Negate Danger
- Not Dead Yet
- Rapid Recovery
- Regenerate
- Restore Life
- Resuscitate
- Share the Power
- Stay the Course
- Trick Driver
- Vigilant
환경
염력, 기상 조절, 중력 제어, 환영 등과 같이 환경이나 환경 내 사물들을 조작합니다.
저등급:
- Create Water
- Dreamcraft
- Fetch
- Grasping Foliage
- Hedge Magic
- Hidden Closet
- Illuminating Touch
- Illusory Duplicate
- Impetus
- Legerdemain
- Lock
- Minor Illusion
- Move Metal
- Slip Into Shadow
- Telekinesis
- Wilderness Explorer
중등급:
- Daydream
- Define Down
- Field of Gravity
- Force Field Barrier
- Force to Reckon With
- Illusory Selves
- Living Wall
- Major Illusion
- Nullify Sound
- Projection
- Storm Seed
- Sunlight
고등급:
- Adaptation
- Control Weather
- Diamagnetism
- Force Wall
- Generate Force Field
- Grandiose Illusion
- Granite Wall
- Inferno Trail
- Move Mountains
- Permanent Illusion
- Relocate
- Terrifying Image
- Wall of Lightning
- The Wild Is on Your Side
정보
무엇에 대한 정보를 얻는 능력을 제공합니다. 게임마스터가 선택해서 알려주는 경우(예: Scan), 스스로 질문을 하고 게임마스터가 답해주는 경우, 또는 언어를 배우는 경우 등이 포함됩니다.
저등급:
- Babel
- Communication
- Community Knowledge
- Decipher
- Dream Thief
- Eye for Detail
- Gather Intelligence
- Lab Analysis
- Mind Reading
- Monster Lore
- Network Tap
- Predictive Model
- Premonition
- Question the Spirits
- Retrieve Memories
- Salvage and Comfort
- Scan
- See History
- Speaker for the Dead
- Telepathic
중등급:
- Creature Insight
- Device Insight
- Draw Conclusion
- Find the Hidden
- Got a Feeling
- Know Their Faults
- Machine Telepathy
- Mechanical Telepathy
- Reading the Room
- Sensor Array
- Serv-0 Scanner
- Soul Interrogation
- Spot Weakness
- Wilderness Awareness
고등급:
- Deep Consideration
- Drawing on Life’s Experiences
- Information Gathering
- Knowing the Unknown
- Mind of a Leader
- Read the Signs
- Telepathic Network
메타
기존 능력이나 캐릭터 특성의 효과나 수치를 수정합니다. 예를 들어, 사거리 또는 피해를 증가시키거나, 난이도를 완화하거나, 한 턴에 전투 외 행동을 추가로 하게 하거나, 실패한 시도를 다시 굴릴 수 있게 하거나, 주사위의 특정 숫자를 평소와 다르게 취급하게 하는 등입니다.
저등급:
- A Smile and a Word
- Arcane Flare
- Artifact Tinkerer
- Augment Cypher
- Careful Shot
- Charge
- Coaxing Power
- Combat Prowess
- Crushing Blow
- Crystalline Body
- Curious
- Distant Interface
- Double Strike
- Drain Creature
- Driving on the Edge
- Elusive
- Energize Object
- Enhanced Body
- Extra Use
- Find the Way
- Fists of Fury
- Fleet of Foot
- Frenzy
- Golem Body
- Gunner
- Hacker
- Hold Breath
- Improved Designation
- Investigator
- Lead From the Front
- Machine Efficiency
- Mind for Might
- Modify Device
- Monster Bane
- Natural Crafter
- No Need for Weapons
- Object Bond
- Overload Machine
- Precision
- Quick Death
- Quick Work
- Range Increase
- Reload
- Something in the Road
- Tinker
- Weapon Master
- Wreck
중등급:
- Amazing Effort
- Betrayal
- Better Living Through Chemistry
- Capable Warrior
- Cast Illusion
- Cyphersmith
- Deadly Aim
- Deep Resources
- Disarming Strike
- Dodge and Resist
- Drain at a Distance
- Energized Shield
- Enhanced Intellect
- Enhanced Intellect Edge
- Enhanced Might
- Enhanced Might Edge
- Enhanced Physique
- Enhanced Potential
- Enhanced Speed
- Enhanced Speed Edge
- Experienced in Armor
- Expert Cypher Use
- Expert Skill
- Fast Kill
- Flameblade
- From the Shadows
- Fury
- Fusion
- Greater Beast Form
- Greater Designation
- Greater Enhanced Intellect
- Greater Enhanced Might
- Greater Enhanced Physique
- Greater Enhanced Potential
- Greater Enhanced Speed
- Greater Frenzy
- Guide Bolt
- Guild Training
- Heroic Monster Bane
- Hidden Reserves
- Huge
- Immovable
- Improved Absorb Kinetic Energy
- Improved Edge
- Improved Monster Bane
- Improved Sensor
- Incomparable Pilot
- Increased Effects
- Iron Fist
- Know Where to Look
- Lunge
- Machine Bond
- Machine Vulnerabilities
- Minor Wish
- Never Fumble
- One With the Wild
- Outlast the Foe
- Outwit
- Overcharge Energy
- Perfect Stranger
- Precise Cut
- Punish the Guilty
- Push Off and Throw
- Quick Wits
- Rapid Processing
- Resilient Ice Armor
- Roaming Third Eye
- Robot Improvement
- Seize the Moment
- Shepherd’s Fury
- Slippery Customer
- Space Fighting
- Speed Burst
- Stone Breaker
- Store Energy
- Strategize
- Think Your Way Out
- Tower of Will
- Trust to Luck
- Uncanny Luck
- Wall With Teeth
- Weaponization
- Willing Sacrifice
- Wrest From Chance
고등급:
- Adroit Cypher Use
- Again and Again
- Agile Wit
- All-Out Con
- Artifact Scavenger
- Blurring Speed
- Burst of Escape
- Charging Horde
- Coordinated Effort
- Damage Dealer
- Damn the Guilty
- Deep Reserves
- Disarming Attack
- Discipline of Watchfulness
- Divide Your Mind
- Dual Distraction
- Duel to the Death
- Effective Skill
- Enhanced Beast Form
- Enhanced Phased Attack
- Escape Plan
- Extreme Mastery
- Force and Accuracy
- Gambler
- Go to Ground
- Hard to Kill
- Horde Tactics
- Impart Understanding
- Improved Command Spirit
- Improved Gravity Cleave
- Improved Machine Companion
- Improved Success
- Inventor
- Lethal Damage
- Machine Enhancement
- Maneuvering Adept
- Master Cypher Use
- Master Machine
- Masterful Armor Modification
- Moderate Wish
- Modify Artifact Power
- Multiple Quarry
- Multiplicity
- Overcharge Device
- Perfect Control
- Perfect Speed Burst
- Physically Gifted
- Recycled Cyphers
- Reinforcing Field
- Resonant Frequency
- Robot Evolution
- Seize the Initiative
- Shield Burst
- Shred Existence
- Subtle Tricks
- Thief’s Luck
- Trick Driver
- Twist of Fate
- Two Things at Once
- Ultra Enhancement
- Using What’s Available
- Usurp Cypher
- Weightless Shot
- Weird Science Breakthrough
- Wild Vitality
- Winter Gauntlets
이동
이동 속도를 증가시키거나(예: 기본 이동 속도가 단거리에서 장거리로 늘어남), 비행, 벽타기, 위상 이동, 순간이동 등 새로운 유형의 이동 수단을 추가합니다.
저등급:
- Bolt Rider
- Contortionist
- Danger Instinct
- Far Step
- Get Away
- Hover
- Phase Sprint
- Void Wings
- Walk Through Walls
중등급:
- Apportation
- Blink of an Eye
- Bypass Barrier
- Controlled Fall
- Ghost
- Mobile Fighter
- Obstacle Running
- Phase Door
- Runner
- Swim
- Temporal Dislocation
- Up to Speed
- Windrider
- Wings of Fire
- Wormhole
고등급:
- Alley Rat
- Blurring Speed
- Chamber of Dreams
- Electrical Flight
- Embraced by Darkness
- Fast Travel
- Flash Across the Miles
- Flight
- Impossible Walk
- Incredible Running Speed
- Jaunt
- Juggernaut
- Living Light
- Masterful Armor
- Modification
- Mental Projection
- Return to the Obelisk
- Teleportation
- Time Travel
- Traverse the Worlds
- Very Long Sprinting
- Wind Chariot
- Windwracked Traveler
방어
전투 방어(힘, 속력, 지성 중 하나 이상)에 대한 숙련이나 특화를 부여하거나, 방어구를 제공·강화하거나, 그 밖에 피해를 예방·감소하는 데 도움을 줍니다.
저등급:
- Absorb Kinetic Energy
- Block
- Closed Mind
- Courageous
- Crystalline Body
- Defense Against Robots
- Defensive Phasing
- Deflect Attack
- Distortion
- Enhanced Body
- Enveloping Shield
- Fearsome Reputation
- Field of Destruction
- Flesh of Stone
- Flight Not Fight
- Force Field Shield
- Fortified Position
- Go Defensive
- Golem Body
- Hard to Distract
- Hard to Hit
- Hardiness
- Have Spacesuit, Will Travel
- Ice Armor
- Just a Bit Mad
- Magic Shield
- Mentally Tough
- Out of Harm’s Way
- Phase Sprint
- Powered Armor
- Practiced in Armor
- Quick Block
- Repel Metal
- Resist the Elements
- Resist Underwater Hazards
- Resonance Field
- Safe Fall
- Serv-0 Defender
- Shield Master
- Shroud of Flame
- Skill With Defense
- Sound Conversion Barrier
- Stare Them Down
- Sturdy
- Trained Without Armor
- Unarmored Fighter
- Ward
- Warding Shield
- Weapon Defense
- Weather the Vicissitudes
- Wind Armor
중등급:
- Absorb Pure Energy
- Anticipate Attack
- Blood Fever
- Cloak of Opportunity
- Confounding Banter
- Confuse Enemy
- Counter Danger
- Countermeasures
- Dark Matter Shell
- Dark Matter Shroud
- Discerning Mind
- Divert Attack
- Dodge and Respond
- Dual Defense
- Electric Armor
- Elemental Protection
- Energy Protection
- Energy Resistance
- Experienced in Armor
- Experienced Defender
- Force Field Barrier
- Fusion Armor
- Hard-Won Resilience
- Horde Fighting
- Huge
- Illusory Evasion
- Magnetic Field
- Matter Cloud
- Minor Wish
- Moving Like Water
- Nimble Swimmer
- Outlaw Reputation
- Poison Crafter
- Rapid Processing
- Resilience
- Resilient Ice Armor
- Robot Fighter
- Shield Training
- Subconscious Defense
- Temporal Acceleration
- Tough It Out
- Tower of Intellect
- Tower of Will
- Tumbling Moves
- Versatile Mind
- Vigilance
- Wraith Cloak
고등급:
- Defense Master
- Defensive Augmentation
- Defensive Field
- Energize Creature
- Energize Crowd
- Evasion
- Field-Reinforced Armor
- Hard Target
- Hard to Kill
- Lost in the Chaos
- Masterful Armor
- Modification
- Mastery in Armor
- Mastery With Defense
- Microgravity Avoidance
- Moderate Wish
- Nothing but Defend
- Parry
- Precognition
- Reactive Field
- See the Future
- Still As a Statue
- Ultra Enhancement
- Untouchable
- Untouchable While Moving
- Wear It Well
감각
당신의 감각을 향상시킵니다(어둠이나 물속, 안개 너머를 보거나, 위험을 감지하거나, 전투 시 최적의 위치를 찾는 등). 그러나 정보 능력처럼 질문에 직접적인 답을 제공하지는 않습니다.
저등급:
- Eyes Adjusted
- Familiarize
- Find an Opening
- Heads-Up Display
- Link Senses
- Mental Link
- Reveal
- See the Unseen
- See Through Matter
- Sense Ambush
- Share Senses
- Third Eye
중등급:
- Animal Senses and Sensibilities
- Awareness
- Beast Eyes
- Break the Line
- Detect Life
- Distance Viewing
- Echolocation
- Experienced Finder
- Inhabit Crystal
- Remote Viewing
- Sensing Package
- Sensor
- Serv-0 Spy
- Trapfinder
- Use Senses of Others
고등급:
- Amplify Sounds
- Battlefield Tactician
- Dark Explorer
- Infer Thoughts
- Master Machine
- See Through Time
- True Senses
사회
도시에서 유용한 인맥을 제공하거나 사회적 지위를 활용하는 등 간접적인 사회적 이점을 제공합니다.
저등급:
- Connected
- Debate
- Demeanor of Command
- Impart Ideal
- Misdirect Blame
- Negotiate
- Perks of Stardom
- Powerful Rhetoric
- Privileged Nobility
- Underworld Contacts
- Unexpected Betrayal
중등급:
고등급:
특수 공격
특수한 근접 또는 원거리 공격(무기, 에너지 블래스트, 사이오닉 등)을 할 수 있는 능력을 제공합니다. 이 공격은 피해를 주거나, 특수 효과(무장 해제, 방해, 목표물 이동 등)를 주거나, 두 가지 모두 해당할 수 있습니다. Spray처럼 한 번의 행동으로 여러 대상을 공격할 수 있게 해주는 능력도 여기에 포함됩니다.
저등급:
- Advantage to Disadvantage
- Aggression
- Arcane Flare
- Bash
- Bloodlust
- Concussive Blast
- Control the Field
- Cutting Light
- Dazzling Sunburst
- Disincentivize
- Disrupting Touch
- Drain Machine
- Dream Thief
- Dual Light Wield
- Entangling Force
- Enthrall
- Erase Memories
- Eye Gouge
- Flash
- Force Bash
- Frost Touch
- Golem Grip
- Grasping Foliage
- Hemorrhage
- Hurl Flame
- Misdirect
- Onslaught
- Opportunist
- Overwatch
- Pierce
- Push
- Quick Throw
- Ray of Confusion
- Release Energy
- Resonance Field
- Ribbons of Dark Matter
- Scramble Machine
- Scratch Existence
- Seeds of Fury
- Shatter
- Shock
- Stasis
- Successive Attack
- Surprise Attack
- Swipe
- Thrust
- Thunder Beam
- Weighty
중등급:
- Acrobatic Attack
- Ambusher
- Answering Attack
- Better Surprise Attack
- Bolts of Power
- Built-in Weaponry
- Burning Light
- Castigate
- Center of Attention
- Crystal Lens
- Dark Matter Strike
- Dazing Attack
- Debilitating Strike
- Destroy Metal
- Disable Mechanisms
- Disarming Strike
- Divine Radiance
- Dodge and Respond
- Drain Charge
- Dual Medium Wield
- Everything Is a Weapon
- Exile
- Feint
- Fire and Ice
- Fire Bloom
- Fling
- Force at Distance
- Force Blast
- Freezing Touch
- Golem Stomp
- Grab
- Gravity Cleave
- Ignition
- Improved Object Bond
- Knock Out
- Matter Cloud
- Mind Games
- Momentum
- Overawe
- Overcome All Obstacles
- Phase Detonation
- Phased Attack
- Power Strike
- Pry Open
- Psychic Burst
- Psychosis
- Push Off and Throw
- Quick Strike
- Rapid Attack
- Reaction
- Remote Control
- Run and Fight
- Shattering Shout
- Slice
- Snap Shot
- Snipe
- Spray
- Sprint and Grab
- Taking Advantage
- Tall Tale
- Throw
- Throw Force Shield
- Trick Shot
고등급:
- Absorb Energy
- Arc Spray
- Assassin Strike
- Asserting Your Privilege
- Attack and Attack Again
- Biomorphic Detonation
- Blind Machine
- Blinding Attack
- Bouncing Shield
- Break the Ranks
- Break Their Mind
- Call the Storm
- Cold Burst
- Concussion
- Deactivate Mechanisms
- Deadly Strike
- Death Touch
- Defense Master
- Destroyer
- Dirty Fighter
- Disarming Attack
- Divine Intervention
- Divine Symbol
- Do You Know Who I Am?
- Drain Power
- Dust to Dust
- Earthquake
- Embrace the Night
- Explosive Release
- Finishing Blow
- Fire Tendrils
- Foul Aura
- Ice Storm
- Iron Punch
- Jump Attack
- Lethal Ploy
- Lethal Vibration
- Murderer
- Nightmare
- Phase Foe
- Protective Wall
- Psychokinetic Attack
- Punish All the Guilty
- Resonant Quake
- Return to Sender
- Shatter Mind
- Special Shot
- Spin Attack
- Spring Away
- Stun Attack
- Sun Siphon
- Taunt Foe
- Terrifying Gaze
- Twisting the Knife
- Undo
- Vindictive Performance
- Weapon and Body
- Weight of the World
- Weightless Shot
- Whirlwind of Throws
- Winter Gauntlets
- Word of Death
지원
자신이 아니라 동료에게 어떤 이점을 줍니다. 예를 들어, 추가 행동을 하게 하거나 그들의 굴림에 보너스(보탬)를 제공합니다.
저등급:
- Advice From a Friend
- Anecdote
- Attack Flourish
- Defend the Innocent
- Enable Others
- Encouragement
- Encouraging Presence
- Force Field
- Friendly Help
- Good Advice
- Inspire Action
- Inspire Aggression
- Inspiring Ease
- Protector
- Rally to Me
- Reveal
- Sculpt Flesh
- Teamwork
중등급:
- Accelerate
- Applying Your Knowledge
- Buddy System
- Combat Challenge
- Defend All the Innocent
- Dual Wards
- Elemental Protection
- In Harm’s Way
- Lead by Inquiry
- Pay It Forward
- Play to the Crowd
- Spur Effort
- Take Command
- True Guardian
고등급:
- Able Assistance
- Battle Management
- Block for Another
- Energize Creature
- Energize Crowd
- Impart Understanding
- Inspiration
- Inspire Coordinated Actions
- Inspiring Success
- Regenerate Other
- Share Defense
- Stimulate
- Teach Trick
- Transcend the Script
- True Defender
- Undo
- Will of a Leader
- Work the Friendship
일
하나 이상의 비전투 기능(예: 등반, 치료, 컴퓨터, 선제권 등)에 대한 익숙, 능숙 또는 이점을 부여합니다.
저등급:
- Advantages of Being Big
- Anticipation
- Assassin Skills
- Athlete
- Autodoctor
- Balance
- Bestiary Knowledge
- Blameless
- Breaker
- Car Surfer
- Careful Aim
- Celebrity Talent
- Computer Programming
- Contortionist
- Courageous
- Crafter
- Danger Sense
- Datajack
- Debate
- Deep Water Guide
- Designation
- Devoted Defender
- Disguise
- Divine Knowledge
- Driver
- Enlightened
- Exploratory Experience
- Extra Skill
- Feat of Strength
- Flex Lore
- Freakishly Large
- Game Lessons
- Gamer
- Good Advice
- Hand to Eye
- Handy
- Hard Choices
- Heads-Up Display
- Higher Mathematics
- How Others Think
- Impersonate
- Impressive Display
- Infiltrator
- Inner Defense
- Insight
- Inspire Aggression
- Interaction Skills
- Interface
- Investigate
- Investigative Skills
- Knowing
- Knowledge of the Law
- Knowledge Skills
- Late Inspiration
- Learning the Path
- Levity
- Life Lessons
- Machine Affinity
- Machine Hunting
- Machine Interface
- Magic Training
- Make Judgment
- Master Identifier
- Master Thief
- Microgravity Adept
- Monster Lore
- Movement Skills
- Muscles of Iron
- Natural Charisma
- Oneirochemy
- Open Mind
- Opening Statement
- Physical Skills
- Pilot
- Poetic License
- Post-Apocalyptic Survivor
- Powerful Rhetoric
- Predictive Equation
- Privileged Nobility
- Quarry
- Quick Study
- Quick to Flee
- Quicker Than Most
- Resist Tricks
- Ruin Lore
- Sailor
- Salvage and Comfort
- Sense Attitudes
- Serv-0 Repair
- Sharp Senses
- Sleuth
- Slippery
- Sneak
- Stalker
- Stand Watch
- Stealth Skills
- Straightforward
- Superb Explorer
- Superb Infiltrator
- Taking Advantage
- Task Training
- Tech Skills
- There’s Your Problem
- Tool Mastery
- Tracker
- Trained Excavator
- Trained Interlocutor
- Trained Swimmer
- Travel Skills
- Understanding
- Vacuum Skilled
- Wilderness Life
- Wilderness Lore
- Wound Tender
- Zero Dark Eyes
중등급:
- Action Processor
- Agent Provocateur
- Animal Senses and Sensibilities
- Confidence Artist
- Dark Matter Shell
- Enhance Strength
- Expert Driver
- Expert Pilot
- Find the Guilty
- Flex Skill
- Ghost
- Hard to See
- Heightened Skills
- Improvise
- Increasing Determination
- Intelligent Interface
- Intense Interaction
- Knowledge Is Power
- Master Crafter
- Meticulous Planner
- Minor Wish
- Nightstrike
- Outlast the Foe
- Passing Mechanic
- Preternatural Senses
- Pull a Fast One
- Rapid Processing
- Rider
- Sea Legs
- Sensing Package
- Serv-0 Aim
- Serv-0 Brawler
- Sharp-Eyed
- Ship Footing
- Silent As Space
- Skill With Attacks
- Soothe Mind and Body
- Subtle Steps
- Targeting Eye
- Task Specialization
- Telling
- Temporal Acceleration
- Trained Basher
- Trained Gunner
- Trained Slayer
- Verbal Misdirection
- You Studied
고등급:
- Amplify Sounds
- As Foretold in Prophecy
- Coordinated Effort
- Dark Explorer
- Explains the Ineffable
- Exploit Advantage
- Further Mathematics
- Learned a Few Things
- Like the Back of Your Hand
- Magnificent Moment
- Master Entertainer
- Multiple Skills
- No One Knows Better
- Precognition
- See the Future
- Subsonic Rumble
- Total Awareness
- Trick Driver
- Using the Environment
변신
당신을 일시적으로 강화하는 커다란 변화입니다. 예를 들어 몸집이 커지거나, 늑대인간으로 변신하는 것 등이 있습니다. 또한 변장, 투명화 등 겉으로 드러나는 변신도 포함됩니다.
저등급:
- Beast Form
- Bigger
- Controlled Change
- Enlarge
- Face Morph
- Golem Healing
- Illusory Disguise
- Phased Pocket
- Spin Identity
- Vanish
중등급:
- Bigger Beast Form
- Blend In
- Evanesce
- Greater Controlled Change
- Hard to See
- Huge
- Invisible Phasing
- Moon Shape
고등급:
- Colossal
- Command Metal
- Disappear
- Gargantuan
- Invisibility
- Mask
- Moderate Wish
- Outside Reality
- Perfect Control
- Wild Camouflage
능력—A
A Smile and a Word
상호작용이 포함된 모든 행동에서 분발을 사용할 때(동물을 진정시키거나, 언어가 통하지 않는 대상과 의사소통하는 경우 포함), 그 일에 무료 분발 1단계를 얻는다. 행동.
Able Assistance
다른 사람의 일을 도와줄 때 그 대상이 분발 1단계를 적용하면, 그 일에 추가로 무료 분발 1단계를 얻는다. 강화.
Absorb Energy (지성 7점)
물체에 접촉해 그 에너지를 흡수한다. 발현 사이퍼에 접촉하면 그것은 쓸모없게 된다. 아티팩트에 접촉하면 소모 굴림을 한다. 그 밖의 동력 기계나 장치에 접촉하면, 그 동력이 완전히 소진되는지는 마스터가 판단한다. 어떤 경우든 접촉한 물체의 에너지를 흡수해 지성 1d10점을 회복한다. 이로 인해 지성이 지성 역량 최대치를 넘으면 초과분은 사라지고, 힘 방어 굴림을 해야 한다. 난이도는 최대치를 초과해 흡수한 점수와 같다. 실패하면 피해 5점을 받고 한 라운드 동안 행동할 수 없다. 들어오는 능력의 대상이 되었을 때 이 능력을 방어 행동으로 사용할 수도 있다. 그렇게 하면 들어오는 능력을 무효화하고, 마치 장치였던 것처럼 그 에너지를 흡수한다. 행동.
Absorb Kinetic Energy
물리적 공격이나 충격의 에너지 일부를 흡수한다. 원래 받았을 피해 1점을 무효화하고 그 1점을 에너지로 저장한다. 에너지 1점을 흡수한 뒤에도 들어오는 타격이나 충격마다 피해 1점을 계속 무효화하지만, 잔여 에너지는 해롭지 않은 빛 섬광으로 흘러나간다(한 번에 1점보다 많이 저장할 수 없다). 강화.
Absorb Pure Energy
Absorb Kinetic Energy를 사용할 때, 직접 접촉할 수 있다면 순수 에너지(집속광, 방사선, 차원 간 에너지, 정신 에너지 등)로 이루어진 공격이나 에너지를 전달하는 도관에서 나온 에너지도 흡수해 저장할 수 있다. 이 능력은 저장 가능한 에너지 점수를 늘려주지 않는다. Improved Absorb Kinetic Energy도 가지고 있다면, 다른 에너지원의 피해도 2점까지 흡수할 수 있다. 강화.
Accelerate (지성 4+점)
당신의 말을 이해할 수 있는 지근거리 내 캐릭터 하나의 기세를 북돋워 가속시킨다. 대상은 10분 동안 선제 관련 일과 속력 방어 굴림에 보탬을 얻는다. 분발의 일반적 사용 방식 외에도, 분발을 써서 대상 수를 늘릴 수 있다. 분발 1단계마다 대상 1명을 추가한다. 추가 대상도 가속하려면 직접 말을 걸어야 하며, 라운드당 1명만 가능하다. 대상마다 시작 행동이 필요하다.
Acrobatic Attack (속력 1+점)
공중으로 뛰어들어 몸을 비틀거나 공중제비를 돌며 공격한다. 자연굴림 17 또는 18이 나오면 추가 피해 대신 작은 이득을 선택할 수 있다. 이 공격에 분발을 적용하면 그 일에 무료 분발 1단계를 얻는다. 갑옷 착용으로 속력 분발 비용이 감소한 상태에서는 이 능력을 사용할 수 없다. 강화.
Action Processor (지성 4점)
축적된 정보와 초고속 처리 능력을 활용해, 선택한 신체 관련 일 하나에 10분 동안 익숙해진다. 예를 들어 달리기, 오르기, 수영, 속력 방어, 특정 무기 공격 중에서 고를 수 있다. 시작 행동.
Adaptation
잠재 돌연변이, 척추에 이식된 장치, 용의 피로 수행한 의식, 혹은 다른 선물 덕분에 이제 쾌적한 체온을 유지하고, 위험한 방사선·질병·가스를 걱정할 필요가 없으며, 어떤 환경(우주 진공 포함)에서도 항상 호흡할 수 있다. 강화.
Adroit Cypher Use
사이퍼를 동시에 4개까지 소지할 수 있다. 강화.
Advanced Command (지성 7점)
단거리 내 대상 하나는 당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 한 당신이 내리는 어떤 명령이든 따른다. 또한 다른 행동을 하지 않고 명령만 계속 내리는 동안에는 같은 대상에게 새 명령을 계속 내릴 수 있다. 당신이 명령을 멈추거나 대상이 단거리를 벗어나면 효과가 끝난다. 시작 행동.
Advantage to Disadvantage (속력 3점)
재빠른 동작 연계로 무장한 적 하나를 공격해 피해를 주고 무장을 해제시킨다. 해제된 무기는 당신의 손으로 오거나, 지면의 10피트(3m) 떨어진 곳에 떨어지게 할 수 있다(선택). 이 무장 해제 공격은 방해된다. 행동.
Advantages of Being Big
Enlarge를 사용할 때 몸집이 매우 커져, 거대한 물체를 더 쉽게 움직이고, 보통 크기의 사람에게는 없는 손발 디딤점을 써서 건물을 오르며, 훨씬 멀리 뛸 수 있다. Enlarge 효과를 받는 동안 오르기·들기·도약 일은 모두 완화된다. 강화.
Advice From a Friend (지성 1점)
친구의 강점과 약점을 알고, 성공하도록 동기를 부여하는 방법도 안다. 아군에게 다음 행동에 대한 조언을 해주면 그 캐릭터는 그 행동에 1라운드 동안 익숙해진다. 행동.
Again and Again (속력 8점)
이미 행동을 마친 라운드에 추가 행동 1회를 할 수 있다. 강화.
Agent Provocateur
다음 중 하나를 골라 익숙해진다. 당신이 선택한 무기 공격, 폭파, 또는 잠입과 자물쇠 따기(마지막 항목을 고르면 둘 다 익숙해진다). 강화.
Aggression (힘 2점)
공격에 지나치게 집중해 스스로를 더 취약하게 만든다. 이 능력이 활성화된 동안 근접 공격에 보탬을 얻고, 근접 및 원거리 공격에 대한 속력 방어 굴림은 방해된다. 이 효과는 당신이 원하는 만큼 지속되지만, 감지 범위 안에서 전투가 벌어지지 않으면 끝난다. 강화.
Agile Wit
속력 일을 시도할 때, 대신 지성 행동처럼 굴림하고(점수도 지불해) 처리할 수 있다. 이 일에 분발을 적용하면 속력 역량 대신 지성 역량에서 점수를 지불할 수 있으며(이 경우 속력 재능 대신 지성 재능을 사용한다). 강화.
All-Out Con (지성 7점)
모든 것을 쏟아붓는다. 다음에 시도하는 일에 무료 분발 3단계를 더한다. 이 능력은 10시간 회복 행동을 마치기 전까지 다시 사용할 수 없다. 행동.
Alleviate (지성 3점)
생물 하나가 겪는 질환 하나(질병이나 독 등)를 제거하거나 치유하려 시도한다. 행동.
Alley Rat (지성 6점)
도시 안에서, 원래는 없어 보이던 중요한 지름길·비밀 출입구·비상 탈출로를 찾아내거나 만들어낸다. 이를 위해서는 상황에 따라 마스터가 정한 난이도의 지성 행동에 성공해야 한다. 세부 사항은 당신과 마스터가 함께 정한다. 행동.
Amazing Effort
비전투 일에 분발을 1단계 이상 적용하면 그 일에 무료 분발 1단계를 얻는다. 이 능력을 선택할 때 힘 분발에 적용할지 속력 분발에 적용할지 정한다. 강화.
Ambusher
전투 1라운드 동안 아직 행동하지 않은 생물을 공격하면 그 공격은 완화된다. 강화.
Amplify Sounds (힘 2점)
1분 동안 멀리 있거나 아주 작은 소리를 증폭해 또렷하게 들을 수 있다. 매우 먼 거리의 대화나 지하 굴을 지나는 작은 동물 소리도 들을 수 있다. 사이에 장애물이 있거나 소리가 매우 미약해도 감지 시도를 할 수 있지만, 집중 라운드가 몇 라운드 더 필요하다. 시끄러운 환경에서 원하는 소리를 분리해 듣는 데도 주변 소리 환경을 청각적으로 탐색하며 추가 집중 라운드가 필요할 수 있다. 시간이 충분하면 사거리 내의 모든 대화, 모든 호흡하는 생물, 모든 소음 발생 장치를 특정할 수 있다. 시작 행동, 일 난이도에 따라 완료까지 최대 수 라운드.
Anecdote (지성 2점)
고무적이거나 뼈 있는 일화를 들려줘 생물 집단의 사기를 올리고 유대감을 형성하게 한다. 다음 1시간 동안 당신의 이야기에 귀 기울인 대상은 당신이 고른, 그 일화와 관련된 일 하나에 익숙해진다(공격이나 방어 일은 제외). 시작 행동, 완료까지 1분.
Animal Senses and Sensibilities
듣기와 탐지 일에 익숙하다. 또한 대부분의 경우, 당신이 5레벨 미만의 매복이나 함정에 걸리기 직전이면 마스터가 이를 알려줘야 한다. 강화.
Answering Attack (속력 3점)
근접 공격에 맞았을 때 라운드당 한 번, 그 공격자에게 즉시 근접 공격을 가할 수 있다. 이 공격은 방해되며, 해당 라운드의 일반 행동은 그대로 할 수 있다. 강화.
Anticipate Attack (지성 4점)
당신을 공격하려는 생물이 언제, 어떻게 공격할지 감지한다. 속력 방어 굴림이 1분 동안 완화된다. 행동.
Anticipation (지성 1점)
앞으로 전개될 행동을 미리 내다본다. 다음 라운드가 끝나기 전에 처음 수행하는 일 하나가 보탬을 얻는다. 행동.
Applying Your Knowledge
당신이 무능인 행동을 다른 캐릭터가 수행할 때 도와주면, 당신은 그 행동에 익숙한 것으로 취급된다. 행동.
Apportation (지성 4점)
물리적 물체 하나를 당신의 쪽으로 불러온다. 표준 장비 목록의 일반 장비 하나를 고를 수 있고, 또는 하루에 한 번 이하로 마스터가 물체를 무작위로 정하게 할 수 있다. 무작위 물체를 부르면 발현 사이퍼 또는 아티팩트일 확률 10%, 표준 장비일 확률 50%, 쓸모없는 잡동사니일 확률 40%다. 다른 생물이 들고 있는 물건을 빼앗는 데는 이 능력을 사용할 수 없다. 행동.
Aquatic Combatant
수중 환경에서 하는 모든 행동(전투 포함)에 대한 불이익을 무시한다. 강화.
Arc Spray (속력 3점)
재장전 없이 연속 사격할 수 있는 무기(보통 연사 무기, 예: 크랭크 쇠뇌)를 사용 중이라면, 서로 인접한 대상 최대 3명을 한 번에 사격할 수 있다. 각 대상마다 별도의 공격 굴림을 한다. 각 공격은 방해된다. 행동.
Arcane Flare (지성 1점)
다른 공격 주문의 피해를 강화할 때 추가 에너지를 실어 피해를 1점 더 준다. 또는 장거리 내 대상 하나에게 순수 마력의 섬광을 발사해 피해 4점을 준다. 강화(강화 용도) 또는 행동(장거리 공격 용도).
Artifact Scavenger (지성 6점 + 2 XP)
황무지에서 가장 값진 물건을 찾아내는 육감이 발달했다. 약탈 일 2개를 성공시키는 데 필요한 시간을 들였다면, 원래 얻을 결과 전부를 포기하고 난이도 6 지성 일에 성공할 경우 마스터가 정한 아티팩트 하나를 얻을 기회를 선택할 수 있다. 이 능력은 하루에 최대 한 번만 사용할 수 있으며, 같은 일반 지역 안에서는 사용할 수 없다. 시작 행동, 완료까지 수 시간.
Artifact Tinkerer
당신이 가진 아티팩트를 최소 하루 동안 손보면 그 아티팩트는 평소보다 1레벨 높은 것으로 기능한다. 이 효과는 당신이 소지한 모든 아티팩트에 적용되지만, 그 보너스는 오직 당신에게만 유지된다. 강화.
As Foretold in Prophecy
당신이 진정한 선택받은 자임을 입증하는 성취를 이뤄낸다. 다음에 시도하는 일은 3단계 완화된다. 이 능력은 1시간 또는 10시간 회복 행동을 마치기 전까지 다시 사용할 수 없다. 행동.
As If One Creature
당신과 당신의 짐승(Beast Companion 능력으로 얻은 존재)이 서로 지근거리에 있으면, 둘 중 누구에게 들어온 피해든 나눠 받을 수 있다. 예를 들어 한쪽이 무기로 피해 4점을 받았다면 그 피해를 원하는 대로 둘 사이에 분배한다. 이때 처음 피해를 받은 대상의 장갑과 저항만 적용된다. 따라서 당신의 장갑이 2이고 힘 폭발로 피해 4점을 받았다면, 당신의 짐승이 당신이 받을 2점을 대신 받을 수는 있지만 짐승의 장갑은 적용되지 않으며(해당한다면) 힘 폭발 면역도 적용되지 않는다. 강화.
Assassin Skills
은신과 변장 일에 익숙하다. 강화.
Assassin Strike (지성 5점)
당신의 존재를 이전에 눈치채지 못했던 생물을 성공적으로 공격하면 추가 피해 9점을 준다. 강화.
Asserting Your Privilege (지성 3점)
특권층다운 태도로, 당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 적 하나를 거칠게 몰아붙여 1라운드 동안 공격을 포함한 어떤 행동도 하지 못하게 한다. 성공하든 실패하든, 대상이 다음에 하는 행동은 방해된다. 행동.
Assume Control (지성 6+점)
최소 1라운드 동안 상호작용했거나 연구한 다른 생물 하나의 행동을 지배한다. 효과는 10분 동안 지속된다. 대상은 2레벨 이하여야 한다. 지배에 성공하면 대상은 당신의 의도를 최선으로 이루려는 것처럼 행동하며, 당신이 행동을 써서 사안별로 구체 지시를 내리지 않는 한 스스로 최선의 판단을 사용한다. 분발의 일반적 사용 방식 외에도, 분발을 써서 대상의 허용 최대 레벨을 올릴 수 있다. 따라서 5레벨 대상(기본 한도보다 3레벨 높음)을 지배하려면 분발 3단계를 적용해야 한다. 효과가 끝나면 대상은 일어난 일을 모두 기억하며, 자신의 성향과 너와의 관계에 따라 반응한다. 원래 우호적 관계였더라도 지배 때문에 관계가 악화될 수 있다. 시작 행동.
Athlete
운반, 오르기, 도약, 파괴 일에 익숙하다. 강화.
Attack and Attack Again
공격 굴림에서 자연굴림 17 이상이 나오면, 추가 피해나 작은/큰 이득 대신 즉시 한 번 더 공격하는 선택지를 얻는다. 강화.
Attack Flourish
공격에 멋진 동작, 재치 있는 한마디, 혹은 보는 이를 즐겁게 하거나 감탄시키는 요소를 섞어 넣는다. 당신을 볼 수 있는 단거리 내 생물 1명을 선택한다. 그 대상은 1~2라운드 안에 수행하는 다음 일에 보탬을 얻는다. 강화.
Augment Cypher (지성 2+점)
사이퍼를 활성화할 때 그 레벨에 +1을 더한다. 분발의 일반적 사용 방식 외에도, 분발을 써서 사이퍼 레벨을 추가로 +1씩 올릴 수 있다(적용한 분발 단계마다 +1). 사이퍼 레벨은 10을 넘겨 올릴 수 없다. 강화.
Autodoctor
치유, 외과 처치, 통증 견디기 일에 익숙하다. 스스로에게 수술을 시행할 수 있으며 그동안 의식을 유지한다. 강화.
Awareness (지성 3점)
목표를 더 잘 파악하기 위해 주변 상황을 극도로 예민하게 감지한다. 10분 동안 장거리 내 모든 생물의 존재와 대략적 위치를 인지하며, 집중(추가 행동)하면 그중 하나의 대략적인 건강 상태와 위력 수준을 파악하려 시도할 수 있다. 행동.
능력—B
Babel
어떤 언어를 몇 분간 듣기만 해도 그 언어를 말해 의사를 통하게 할 수 있다. 이후 그 언어를 원어민과 계속 써서 상호작용하면 실력이 빠르게 늘어, 새 언어를 몇 시간만 말해도 원어민으로 오해받을 수 있을 정도가 된다. 강화.
Balance
균형 잡기 일에 익숙하다. 강화.
Band of Desperados
당신의 명성 때문에 당신에게 절대적으로 헌신하는 등급 2 무법자 NPC 추종자 여섯 명이 모여든다. 당신과 마스터는 이 추종자들의 세부를 정해야 한다. 추종자 하나가 죽으면 최소 2주가 지나고 적절한 모집 과정을 거친 뒤 새 추종자를 얻는다. 강화.
Band of Followers
등급 3 추종자 넷을 얻는다. 이들은 수정 사항에 제한을 받지 않는다. 강화.
Bash (힘 1점)
거칠게 후려치는 근접 공격이다. 이 공격은 평소보다 피해를 1점 덜 주지만, 목표를 1라운드 동안 비틀거리게 만들어 그동안 목표가 수행하는 모든 일이 방해된다. 행동.
Basic Follower
등급 2 추종자 하나를 얻는다. 그 추종자의 수정 사항 중 하나는 반드시 설득이어야 한다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 선택할 때마다 등급 2 추종자를 하나 더 얻는다. 강화. (Basic Follower를 사용할 때 마스터는 당신이 실제로 적합한 추종자를 찾아 나서도록 요구할 수 있다.)
Battle Management (지성 4점)
매 라운드 행동을 써서 명령이나 조언을 하는 동안, 단거리 내 동맹이 수행하는 공격 행동과 방어 행동이 완화된다. 행동.
Battlefield Tactician (지성 2+점)
주변을 면밀히 살펴, 단거리 내에서 공격·방어·기동·환경 위험 대응에 관해 마스터가 중요하다고 판단하는 사실을 파악한다. 예를 들어 근접전에서 유리한 고지를 잡을 수 있는 잔해 더미, 적 공격을 피하기 좋은 엄폐 구석, 덜 미끄러운 얼음 호수 구간, 다른 곳보다 독가스가 옅은 지점을 알아낼 수 있다. 당신(또는 당신이 알려 준 사람)이 그 위치로 이동하면, 그 최적 위치와 관련된 일에 보탬을 얻는다(고지에서의 공격 굴림, 엄폐 구석에서의 속력 방어 굴림, 얼음 호수 위 균형 굴림, 독성 구름에 대한 힘 방어 굴림 등). 유리한 위치 대신 적에게 불리한 위치를 알아낼 수도 있다. 예를 들어 적을 근접 공격이 방해되는 난처한 구석으로 몰아넣거나, 적이 올라서면 깨질 얼음 약한 지점을 찾아낼 수 있다. 분발을 적용하면 사거리 내에서 유리하거나 불리한 위치를 추가로 하나 더 파악하거나(분발 단계당 위치 하나), 이 능력의 사거리를 늘리거나(분발 단계당 단거리 하나), 둘 다 할 수 있다. 강화.
Beast Call (지성 5점)
잠시 동안 도움을 주는 작은 동물 떼 또는 등급 4 짐승 하나를 소환한다. 이 생물들은 당신이 집중하는 동안 지시에 따르지만, 매 차례 행동을 써서 지휘해야 한다. 생물들은 그 지역 토착종으로 스스로 이동해 오므로, 도달 불가능한 장소에 있으면 이 능력은 작동하지 않는다. 행동.
Beast Companion
당신과 같은 크기이거나 더 작은 등급 2 생물이 동행하며 당신의 지시를 따른다. 당신과 마스터는 그 생물의 세부를 정해야 하며, 전투나 행동 시에는 대개 당신이 그 생물의 굴림을 한다. 짐승 동료는 당신 차례에 행동한다. 등급 2 생물로서 목표치 6, 체력 6, 피해 2점을 가진다. 이동 방식은 생물 유형(조류, 수영형 등)에 따른다. 짐승 동료가 죽으면 1d6일 동안 야생을 수색해 새 동료를 찾을 수 있다. 강화. (별도 명시가 없으면 생물의 등급이 목표치·체력·피해를 결정한다. 따라서 등급 2 짐승 동료는 목표치 6, 체력 6, 피해 2점이다. 등급 4 짐승 동료는 목표치 12, 체력 12, 피해 4점이다. 그 외도 같은 방식이다.)
Beast Eyes (지성 3점)
Beast Companion 능력으로 얻은 생물과 감각 연결을 맺어, 그 생물이 당신으로부터 1마일(1.5km) 이내에 있으면 그 감각을 통해 지각할 수 있다. 효과는 최대 10분 지속된다. 연결에는 행동.
Beast Form
매달 연속 5일 밤 동안, 매일 밤 최대 1시간씩 괴물 같은 짐승으로 변한다. 이 형태에서는 힘 역량 +8, 힘 재능 +1, 속력 역량 +2, 속력 재능 +1을 얻는다. 짐승 형태인 동안에는 1시간 지속이 끝나기 전에 원래 형태로 돌아가려는 시도(난이도 2 일) 외에는 어떤 이유로도 지성 점수를 쓸 수 없다. 또한 단거리 내의 모든 살아 있는 생물을 공격한다. 원래 형태로 돌아오면 1시간 동안 모든 굴림에 -1 불이익을 받는다. 짐승 형태 동안 최소한 충분한 크기의 생물 하나를 죽여 먹지 못했다면, 불이익은 -2로 늘어나고 다음 24시간 동안 모든 굴림에 적용된다. 되돌아오는 데는 행동.
Bestiary Knowledge
육식성 비인간형 생물에 대한 지식에 익숙하다. 즉, 그들을 식별하고, 약점을 파악하며, 습성과 행동 양식을 안다. 강화.
Betrayal
적에게 자신이 위협이 아니라고 납득시킨 뒤(상대의 도발 없이) 갑자기 공격하면, 그 공격은 피해 4점을 추가로 준다. 강화.
Better Living Through Chemistry (지성 4점)
자기 생화학에 맞춰 작동하도록 특수 약물 칵테일을 개발했다. 무엇을 주입하느냐에 따라 더 똑똑해지거나, 더 빨라지거나, 더 단단해지지만, 효과가 꺼진 뒤 반동이 심해 절박한 상황에서만 쓴다. 1분 동안 힘 재능·속력 재능·지성 재능 중 하나에 +2를 얻고, 그 뒤 1시간 동안은 같은 이득을 다시 받을 수 없다. 이 후속 1시간 동안에는 역량에서 점수를 쓸 때마다 비용이 1 증가한다. 행동.
Better Surprise Attack
은신 위치에서 공격하거나, 기습으로 공격하거나, 상대가 아직 행동하기 전에 공격하면 그 공격에 보탬을 얻는다(Surprise Attack이 있다면, 그 능력의 보탬에 추가로 얻는다). 이 기습 공격이 명중하면 피해 2점을 추가로 준다(Surprise Attack이 있으면 총 추가 피해는 4점이 된다). 강화.
Bigger
Enlarge를 사용할 때 키를 최대 12피트(4m)까지 키울 수 있고, 힘 역량에 임시 점수 3점을 추가로 얻는다. 강화.
Bigger Beast Form
Beast Form을 사용할 때, 짐승 형태가 이전보다 더 커져 키가 12피트(4m)에 이른다.
Being so large, your beast form gains the following additional bonuses
이렇게 거대해진 짐승 형태는 Armor +1, 힘 역량 +5를 추가로 얻고, 이미 익숙하지 않았다면 주먹을 중량 무기로 사용하는 일에 익숙해진다. 다만 속력 방어 일은 방해된다. 더 커진 동안에는 등반, 위협, 강을 걸어 건너기처럼 큰 생물이 더 쉽게 하는 일에도 보탬을 얻는다. 강화.
Biomorphic Detonation (힘 7+점)
생체형 변이 에너지 파동을 단거리까지 방출하되, 지근거리 범위의 생명체를 교란하도록 조율한다. 폭발 범위 내 모든 대상은 Armor를 무시하는 피해 5점을 입는다(단, 포스 필드 효과가 제공하는 Armor는 예외). 피해를 늘리기 위해 추가 분발을 적용하면 분발 단계당 추가 피해는 3점이 아니라 2점이다. 공격 굴림에 실패해도 영역 안 목표는 피해 1점을 입는다. 행동.
Biomorphic Healing (힘 4+점)
몸이 만들어 내는 기묘한 생체형 변이 에너지 장의 파동을 의식적으로 방출해 단거리 내 살아 있는 생물 하나에 집중시킨다. 목표는 즉시 무료 1회 행동 회복 굴림을 얻는다. 그 생물에게는 다음 10시간 휴식이 끝날 때까지 이 능력을 다시 사용할 수 없다. 행동.
Blameless
기만, 은신, 변장 중 하나의 기능에 익숙해진다. 강화.
Blend In (지성 4점)
군중에 섞여 들면, 생물들이 당신을 보더라도 약 1분 동안 당신의 존재를 중요하게 여기지 않는다. 섞여 있는 동안 은신 기능과 속력 방어 기능에 능숙하다. 공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등으로 존재나 위치를 드러내는 행동을 하면 효과가 끝난다. 이런 일이 발생해도 행동을 써서 무해하고 원래 그 자리에 있던 사람처럼 보이게 집중하면 남은 지속시간의 효과를 되찾을 수 있다. 시작 또는 재시작에는 행동.
Blessing of the Gods
신들의 종으로서, 신들의 이름으로 축복을 불러낼 수 있다. 어떤 축복이 가능한지는 그 신의 전반적 성향과 영향권에 따라 달라진다. 아래에 설명된 능력 중 둘을 고른다.
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Authority/Law/Peace (지성 3점). 당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 적 하나가 1라운드 동안 누구나 무엇이든 공격하지 못하게 한다. 행동.
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Benevolence/Righteousness/Spirit (지성 2+점). 단거리 내 등급 1 악마, 영체, 또는 유사한 생물 하나를 파괴하거나 추방한다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 목표의 최대 등급을 올리기 위해 분발을 쓰도록 선택할 수 있다. 따라서 등급 5 목표(기본 한도보다 4단계 높음)를 파괴하거나 추방하려면 분발 4단계를 적용해야 한다. 행동.
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Death/Darkness (지성 2점). 단거리 내에서 당신이 고른 목표 하나가 시들어 피해 3점을 입는다. 행동.
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Desire/Love/Health (지성 3점). 손으로 닿아 자신을 포함한 아무 생물이나 하나의 특성치 역량에 1d6점을 회복시킨다. 이 능력은 난이도 2의 지성 일이다. 같은 생물을 다시 치유하려 시도할 때마다 그 일은 한 단계씩 추가로 방해된다. 그 생물이 10시간 휴식을 취하면 난이도는 다시 2로 돌아온다. 행동.
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Earth/Stone. 등반, 석공 기능, 동굴 탐사 일에 익숙하다. 강화.
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Knowledge/Wisdom (지성 3점). 생물 최대 셋(자신 포함 가능)을 고른다. 1분 동안 특정 유형의 일 하나(단, 공격 굴림이나 방어 굴림은 제외)가 그 생물들에게 완화되지만, 그들이 당신의 지근거리 안에 머무는 동안에만 적용된다. 행동.
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Nature/Animals/Plants. 식물학과 자연 동물 다루기 일에 익숙하다. 강화.
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Protection/Silence (지성 3점). 1분 동안 당신을 중심으로 지근거리 반경의 조용한 보호 거품을 만든다. 거품은 당신과 함께 움직인다. 거품 안에서 당신과 당신이 지정한 모든 생물의 방어 굴림이 완화되며, 소리의 출처와 무관하게 어떤 소리도 보통 말소리보다 크게 들리지 않는다. 시작에는 행동.
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Sky/Air (지성 2점). 손으로 닿은 생물 하나가 10분 동안 공기 중 독소나 오염물의 영향을 받지 않는다. 행동.
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Sun/Light/Fire (지성 2점). 단거리 내 생물 또는 물체 하나에 불을 붙인다. 불이 꺼질 때까지(행동 필요) 매 라운드 주변 피해 1점을 입힌다. 행동.
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Trickery/Greed/Commerce. 다른 생물의 속임수를 간파하는 일에 익숙하다. 강화.
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War (지성 1점). 단거리 내에서 당신이 고른 목표(자신 포함 가능) 하나는 다음에 성공하는 무기 공격에서 피해 2점을 추가로 준다. 행동.
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Water/Sea (지성 2점). 손으로 닿은 목표 하나가 10분 동안 물속에서 숨 쉴 수 있다. 행동.
Blind Machine (속력 6점)
기계의 감지 장치를 비활성화해 수리될 때까지 사실상 눈멀게 만든다. 목표에 직접 닿거나, 피해를 주지 않는 원거리 공격으로 맞혀야 한다. 행동.
Blinding Attack (속력 3점)
광원이 있다면 그것을 이용해 목표에게 근접 공격을 할 수 있다. 성공하면 공격은 피해를 주지 않지만, 목표는 1분 동안 실명한다. 행동.
Blink of an Eye (속력 4점)
1라운드 안에 최대 1,000피트(300m) 이동한다. 행동.
Block (속력 3점)
다음 1분 안에 자신에게 가해지는 다음 근접 공격 하나를 자동으로 막는다. 시작에는 행동.
Block for Another
경량 무기나 중형 무기를 사용 중이라면, 가까운 동맹을 향한 공격을 막을 수 있다. 지근거리 내 생물 하나를 고른다. 당신은 그 생물의 속력 방어 일에 보탬을 제공한다. Block for Another를 사용하는 동안에는 Quick Block을 사용할 수 없다. 강화.
Blood Fever
하나 또는 두 개의 역량이 0점일 때, 공격 또는 방어 굴림 중 하나(당신이 선택)에 보탬을 얻는다. 강화.
Bloodlust (힘 3점)
적 하나를 쓰러뜨리면 단거리 이동할 수 있지만, 반드시 다른 적을 향해 이동해야 한다. 첫 번째 적이 쓰러졌음을 확인하기 전까지는 점수를 지불할 필요가 없다. 강화.
Blurring Speed (속력 7점)
너무 빠르게 움직여 다음 차례까지 잔상처럼 보인다. 잔상 상태에서는 근접 공격 일이나 속력 방어 일에 분발을 적용할 때 그 일에 무료 분발 1단계를 얻는다. 또한 다른 행동의 일부로 단거리 이동을 하거나, 행동 전체를 써서 장거리 이동을 할 수 있다. 강화.
Bolt Rider (지성 4점)
번개를 타고 한 장소에서 다른 장소로 거의 즉시 장거리 이동할 수 있다. 새로운 위치를 볼 수 있어야 하며, 사이에 가로막는 장애물이 없어야 한다. 행동.
Bolts of Power (지성 5+점)
끝부분 폭이 약 50피트(15m)인 부채꼴 번개를 단거리까지 방출한다. 이 방전은 피해 4점을 준다. 일을 완화하는 대신 피해를 늘리기 위해 분발을 적용하면, 분발 단계당 추가 피해는 3점이 아니라 2점이다. 공격 굴림에 실패해도 영역 안 목표는 피해 1점을 입는다. 행동.
Bouncing Shield
Throw Force Shield를 사용할 때, 방패는 한 번의 공격 후(명중·빗나감 무관) 사라지는 대신 단거리 내 추가 목표 최대 둘을 더 공격한다. 첫 번째 공격에 적용한 분발이나 기타 수정치는 나머지 목표에도 모두 적용된다. 모든 목표를 맞히든 일부만 맞히든 하나도 못 맞히든, 방패는 소멸한 뒤 다시 당신 손에 재형성된다. (Bouncing Shield를 선택하고 이미 Throw Force Shield 능력을 갖고 있다면, 그 능력을 Healing Pulse로 교체할 수 있다.) 강화.
Bound Magic Creature
물리적 물체에 결속된 등급 3 마법 동맹을 하나 지닌다(예: 램프에 결속된 하급 지니, 동전에 결속된 하급 악마, 거울에 결속된 영체). 이 마법 동맹은 아직 동족이 성숙했을 때 가질 수 있는 완전한 힘을 갖추지 못했다. 보통 동맹은 결속된 물체 안에서 잠잠히 머문다. 행동을 써서 현현시키면, 당신 곁에 나타나 대화 가능한 생물 형태가 된다. 생물의 성격은 마스터가 정하며, 한 분야의 지식(예: 지역사)에서는 기본 등급보다 1 높게 취급된다. 마법 동맹이 장기적 개인 목표를 갖는지는 마스터가 정한다. 마법 동맹이 물리적으로 현현할 때마다 최대 1시간 유지된다. 그동안 당신과 동행하며 지시를 따른다. 마법 동맹은 당신의 지근거리 내에 머물러야 하며, 더 멀리 이동하면 다음 당신 차례 종료 시 결속 물체로 강제로 되돌아가고, 그다음 10시간 회복 굴림을 마치기 전까지 다시 돌아올 수 없다. 이 동맹은 생물을 공격하지는 않지만, 자신의 행동을 사용해 당신 차례의 공격 하나에 보탬이 될 수 있다. 그 외에는 스스로 행동할 수 있다(다만 대개 당신이 굴림하게 된다). 생물의 체력이 0이 되면 소멸한다. 1d6 + 2일 뒤 결속 물체 안에서 다시 형성된다. 결속 물체를 잃어버려도 그 물체가 있는 방향은 감지할 수 있다. 마법 생물 현현에는 행동.
Brainwashing (지성 6+점)
속임수, 설득력 있는 거짓말, 정신에 영향을 주는 화학물질(또는 마법·고급 기술 같은 다른 수단)을 써서 다른 이가 잠시 당신 뜻대로 행동하게 만든다. 손으로 닿은 다른 생물의 행동을 조종한다. 효과는 1분 지속된다. 목표는 등급 3 이하여야 한다. 목표가 자유롭게 행동하도록 둘 수도 있고, 시야에 있는 동안 상황별로 조종을 덮어쓸 수도 있다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 목표의 최대 등급을 올리거나 지속시간을 1분 늘리기 위해 분발을 쓸 수 있다. 따라서 등급 6 목표(기본 한도보다 3단계 높음)의 정신을 조종하거나 목표를 4분간(기본 지속시간보다 3분 길게) 조종하려면 분발 3단계를 적용해야 한다. 지속시간이 끝나면 생물은 조종당한 사실이나 영향 아래에서 한 행동을 기억하지 못한다. 시작에는 행동.
Break the Line (지성 4점)
적 집단 사이에서도 집단 규율과 위계의 약점을 꿰뚫어 본다. 적 무리가 협동으로 어떤 이득이든 얻고 있다면, 적의 전열·진형·군집 공격의 취약점을 짚어 그 이득을 무너뜨리려 시도할 수 있다. 효과는 최대 1분 지속되거나, 영향을 받은 적 전원이 1라운드를 써서 상황을 재평가하고 진형을 재정비해 원래 이점을 회복할 때까지 지속된다. 시작에는 행동.
Break the Ranks (속력 6점)
단거리까지 이동하며, 그 경로 위에 있는 서로 다른 적 최대 넷을 하나의 행동으로 공격한다. 한 공격에 적용되는 모든 수정치는 이때 수행하는 모든 공격에 적용된다. 이동과 행동을 함께 허용하는 다른 특수 능력이 있다면, Break the Ranks 사용 시 이 적들을 공격하는 데 보탬을 얻는다. 행동.
Break Their Mind (지성 7+점)
교묘한 화술과 상대에 대한 지식을 활용하고, 두어 라운드 대화로 목표에 대한 구체적 맥락 몇 가지를 파악한 뒤, 목표에게 즉각적인 정신적 붕괴를 일으키도록 설계된 문장을 내뱉는다. 목표가 당신의 말을 듣고 이해할 수 있다면 지성 피해 6점(Armor 무시)을 입고 삶의 마지막 하루를 잊는다. 그 결과 당신과, 자신이 어떻게 지금 위치에 오게 되었는지도 잊을 수 있다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 추가 목표 하나의 정신도 부수기 위해 분발을 쓸 수 있다. 시작에 행동, 완료에 행동.
Breaker
물체를 부수거나 관통하거나 파괴하기 위해 손상시키는 일에 익숙하다. 물체에 피해를 주는 것은 힘 행동이며, 성공하면 그 물체는 사물 부상 트랙에서 1단계 내려간다. 힘 굴림이 난이도를 2단계 초과하면 사물 부상 트랙에서 2단계 내려간다. 힘 굴림이 난이도를 4단계 초과하면 사물 부상 트랙에서 3단계 내려가며 즉시 파괴된다. 잘 부서지는 재질은 물체의 유효 등급을 낮추고, 나무나 돌처럼 단단한 재질은 유효 등급에 +1, 금속처럼 매우 단단한 물체는 +2를 더한다. 강화.
Brute Strike (힘 4점)
다음 라운드 끝까지 모든 근접 공격이 피해 4점을 추가로 준다. 강화.
Buddy System (지성 3점)
바로 곁에 서 있는 캐릭터 하나를 고른다. 그 캐릭터는 10분 동안 당신의 버디가 된다. 당신은 버디를 찾고, 치유하고, 상호작용하고, 보호하는 모든 일에 익숙해진다. 또한 버디 곁에 서 있는 동안 당신과 버디 모두 속력 방어 일에 보탬을 얻는다. 한 번에 버디는 하나만 둘 수 있다. 시작에는 행동.
Built-in Weaponry
생체기계 임플란트, 이마에 융합된 마법 보석, 혹은 그에 준하는 기이한 무언가가 이제 선천적 무장을 제공한다. 이를 통해 장거리까지 에너지 폭발을 발사해 피해 5점을 입힌다. 이 능력 사용에는 비용이 들지 않는다. 행동.
Burning Light (지성 3점)
장거리 내 생물 하나를 향해 빛줄기를 쏜 뒤, 그 빛줄기를 응축해 타오르게 만들어 피해 5점을 입힌다. 행동.
Burst of Escape (속력 5점)
이번 라운드에 서로 분리된 행동 둘을 수행할 수 있다. 단, 그중 하나는 숨기이거나 적을 향하지 않는 방향으로의 이동이어야 한다. 강화.
Bypass Barrier (지성 6+점)
앞을 가로막는 문, 포스 필드, 혹은 그 밖의 장벽(두께 최대 3피트(1m))을 통과한다. 장벽 유형에 따라, 밀고 지나갈 약점을 찾거나, 운 좋게 맞는 버튼을 누르거나, 그냥 부수고 나가거나, 차원 사이 얇은 틈을 만지거나 장비와의 예기치 않은 상호작용이 일어나는 식의 더 기묘한 방식일 수 있다. 이 일의 난이도는 장벽의 등급이다. 이 능력은 당신 혼자만 통과하게 하며 다른 누구도 통과시키지 않는다. 통로는 당신 차례 끝에 닫히므로(반대편에 갇힐 수도 있다). 같은 장벽을 다시 통과하려는 시도에는 보탬을 얻는다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 장벽의 최대 두께를 늘리기 위해 분발을 쓸 수 있으며 분발 단계당 3피트(1m)씩 증가한다. 행동.
능력—C
Call Dead Spirit (지성 6점)
손으로 닿으면, 죽은 지 7일을 넘지 않은 생물의 유해에서 살아 있을 때와 같은 등급의 현현(그리고 겉보기에 물질적인) 영혼이 나타난다. 불러낸 영혼은 하루(또는 그 전에 자신에게 중요한 일을 이루면 그보다 짧게)까지 유지된 뒤 사라지며 다시는 돌아올 수 없다. 불러낸 영혼은 살아 있을 때 알던 모든 것을 기억하며, 이전에 가졌던 능력의 대부분을 갖추고 있다(단, 장비까지는 반드시 아닐 수 있다). 또한 행동으로 최대 1분간 무형이 될 수 있다. 불러낸 영혼은 당신에게 의무를 지지 않으며, 현현 상태를 유지하려고 당신 곁에 머물 필요도 없다. 시작에는 행동.
Call in Favor (지성 4점)
적의 편에서 고용되었거나 적과 동맹한 경비, 의사, 기술자, 혹은 품삯을 받은 폭력배 중 한 명이 몰래 당신의 동맹이거나 당신에게 빚을 지고 있다. 빚을 청구하면, 대상은 특정 곤경에서 당신을 돕기 위해 할 수 있는 일을 한다(묶인 줄을 풀어 주고, 칼을 몰래 넘겨 주고, 감방 문을 잠그지 않은 채 두는 등), 고용주나 다른 동맹에게 이중 충성을 드러낼 위험을 최소화하는 방식으로 한다. 이 능력은 난이도 3의 지성 일이다. 이 능력을 추가로 쓸 때마다 일은 한 단계씩 더 방해된다. 난이도는 10시간 휴식 후 다시 3으로 돌아온다. 행동.
Call Otherworldly Spirit (지성 6점)
영혼 생물을 소환해 하루(또는 그 전에 자신에게 중요한 일을 이루면 그보다 짧게)까지 현현시키며, 그 뒤 사라지고 다시는 소환할 수 없다. 영혼은 등급 6 이하 생물이며, 원하면 실체가 있거나 없을 수 있다(바꾸는 데 행동을 쓴다). 영혼은 당신에게 의무를 지지 않으며, 현현 상태를 유지하려고 당신 곁에 머물 필요도 없다. 시작에는 행동.
Call the Storm (지성 7+점)
밖에 있거나 천장이 바닥에서 최소 300피트(90m) 위에 있는 장소에 있으면, 지름 최대 1,500피트(460m), 10분간 번개가 치고 우르릉거리는 끓는 구름층을 소환한다. 낮 시간에는 폭풍 아래 자연광이 희미한 빛으로 줄어든다. 폭풍이 휘몰아치는 동안 행동을 써서 구름에서 직접 볼 수 있는 목표에게 번개를 떨어뜨려 4점의 피해를 입힐 수 있다(각 번개 공격마다 분발을 평소처럼 쓸 수 있다). 시작에는 세 차례의 행동; 번개를 내리치는 데는 행동.
Call Swarm (지성 4점)
Influence Swarm 능력의 생물들이 올 수 있는 장소에 있으면, 그들의 무리를 1시간 부른다. 이 시간 동안 장거리 안에 있는 한 텔레파시로 명령한다. 무리를 휘몰아 상대의 일을 모두 또는 일부 방해할 수 있다. 생물이 장거리 안에 있는 동안 텔레파시로 말을 걸고 그들의 감각으로 지각할 수 있다. 시작에는 행동.
Call Through Time (지성 6+점)
최근 과거에서 등급 3 이하의 생물이나 사람을 불러 내 곁에 나타나게 한다. 예전에 만난 생물(지금은 죽었어도 된다)을 고를 수 있고, (하루에 한 번을 넘지 않으면) 마스터에게 무작위로 생물을 정하게 할 수도 있다. 무작위 생물을 부르면 등급 5 이하 생물일 확률이 10퍼센트다. 생물은 당신에게 불리기 전의 기억은 없으나 말은 할 수 있고, 그 유형이 갖춰야 할 일반 지식은 가진다. 시간이 밀린 생물은 당신이 집중하는 동안 명령을 따르지만, 매 차례 행동으로 지휘해야 하며 그렇지 않으면 과거로 돌아간다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 더 강한 생물을 부르려고 분발을 쓰도록 선택할 수 있다; 이렇게 쓴 분발 한 단계마다 생물 등급이 1 오른다. 예를 들어 분발 한 단계를 쓰면 등급 4 이하의 특정 생물을 부르거나, 등급 6 이하일 확률 10퍼센트의 무작위 생물을 부른다. 행동.
Calm (지성 3점)
농담, 노래, 혹은 다른 예술로 살아 있는 적이 한 라운드 동안 누구나 무엇이든 공격하지 못하게 한다. 행동.
Calm Stranger (지성 2+점)
지능이 있는 생물 한 마리가 당신이 말하는 동안 차분함을 유지하게 할 수 있다. 생물이 당신 언어를 할 필요는 없으나 당신을 볼 수 있어야 한다. 당신이 온 정신을 그에게 쏟고 그가 공격받거나 그 밖의 위협을 받지 않는 한 차분함이 유지된다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 처음 목표와 동맹인 추가 생물을 진정시키려고 분발을 쓰도록 선택할 수 있으며, 적용한 분발 한 단계마다 생물 한 마리씩 추가된다. 행동.
Capable Warrior
당신의 공격은 피해를 1점 더 입힌다. 강화.
Captivate or Inspire
이 능력은 둘 중 하나로 쓴다. 말이 들리는 모든 NPC의 주의를 당신이 말하는 동안 붙잡거나, 들리는 모든 NPC가 다음 1시간 동안 등급이 한 단계 높은 것처럼 행동하도록 고무시킨다. 어느 쪽이든 영향을 받을 NPC를 고른다. 당신이 말하려는 동안 군중 속 누군가가 공격받으면 군중의 주의를 잃는다. 시작에는 행동.
Captivate With Starshine
당신이 말하는 동안 당신 말을 들을 수 있는 등급 2 이하 NPC 전원의 주의를 붙잡는다. Enthrall 능력도 있으면 같은 방식으로 등급 3 NPC 전원도 매료시킬 수 있다. 시작에는 행동.
Car Surfer
움직이는 차량(보닛 위, 지붕 위, 열린 문 턱 등) 위에 서거나 움직여도 떨어질 거라 기대하지 않아도 된다. 차량이 급선회하거나 갑자기 멈추거나 그 밖의 극단적인 기동을 하지 않는 한, 움직이는 차량 위에서 서거나 움직이는 일은 당신에게는 일상적인 일이다. 위에서 말한 것 같은 극단적인 기동을 하면, 차량 표면에 머무는 일은 모두 완화된다. 강화.
Careful Aim
던지는 모든 무기로 한 공격에 익숙하다. 강화.
Careful Shot
속력 역량이나 지성 역량에서 점수를 써서 총기 피해를 늘리려고 분발 단계를 적용할 수 있다. 분발 한 단계마다 성공한 공격에 피해 3점이 더하고, 한 차례를 써서 조준을 맞추면 분발 한 단계마다 성공한 공격에 피해 5점이 더한다. 강화.
Cast Illusion
즉시 사거리에서 만들고 유지하는 환영(Minor Illusion 등)의 사거리를, 지각할 수 있는 단거리 내 아무 곳이나로 늘릴 수 있다. 강화.
Castigate (지성 4점)
말을 이해하는(당신 언어가 아니어도 된다) 장거리 내 상대를 위협해 다음 행동을 잃고, 그 뒤 1분 동안 나머지 모든 행동이 방해되게 한다. 같은 목표에게 이 능력을 추가로 시도할 때마다 직전 시도보다 분발을 한 단계 더 써야 한다. 행동.
Celebrity Talent
집필, 저널리즘, 특정 예술 양식, 특정 스포츠, 체스, 과학 커뮤니케이션, 연기, 뉴스 진행, 혹은 유명인이 되게 이어진 관련 비전투 기능 중 둘을 골라 익숙해진다. 강화.
Center of Attention (지성 5점)
하늘에서 순수한 광채의 (장르에 따라 문자 그대로 혹은 은유적으로) 빛줄기가 내려와 당신을 비춘다. 지근거리 내에서 고른 모든 생물이 무릎을 꿇고 다음 행동을 잃는다. 영향을 받은 목표는 방어할 수 없으며 무력한 것으로 취급된다. 행동.
Chamber of Dreams (지성 8점)
당신과 동맹은 원하는 대로 꾸민 꿈의 방으로 들어갈 수 있으며, 그 안에는 여러 문이 있다. 문은 방문했거나 꽤 잘 아는 다른 장소와 대응한다. 문 하나를 통과하면 원하는 장소로 전달된다. 난이도 2의 지성 일이다(장소가 결계되어 있으면 마스터가 올릴 수 있다). 꿈의 방에 들어가는 데는 행동; 방 안의 문을 통과하는 데도 행동.
Change the Paradigm (지성 6+점)
최소 한 라운드 말을 걸 생물의 세계관을 흔든다. 당신 말을 이해할 수 있어야 한다. 생물은 중요한 신념을 바꾼다—당신을 죽이려 하던 것을 돕는 것처럼 직설적일 수도, 더 난해한 것일 수도 있다. 효과는 최소 10분 지속되며, 전에 적이 아니었던 생물이면 더 길 수도 있다. 그동안 생물은 당신이 심어 준 지혜에 맞춰 행동한다. 목표는 등급 2 이하여야 한다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 적용한 분발 한 단계마다 목표의 최대 등급을 1 올리려고 분발을 쓸 수 있다. 시작에는 행동.
Charge (지성 1+점)
사이퍼가 아닌 아티팩트나 다른 장치에 한 번 쓸 수 있게 충전할 수 있다. 비용은 지성 1점에 장치 등급당 1점이다. 행동.
Charging Horde (힘 7점)
당신과 곁에 있는 추종자 둘 이상이 한 생물처럼 행동해 돌격 공격을 할 수 있다. 그렇게 하면 모두 단거리까지 이동하는 동안, 경로상 지근거리에 들어온 것은 무엇이든 보탬을 받은 공격으로 공격할 수 있다. 피해를 입은 목표는 추가로 3점을 입고 엎드린다. 행동.
Charm Machine (지성 2점)
지능 없는 기계를 설득해 당신을 “좋아하게” 만든다. 당신을 좋아하는 기계는 그 기능이 당신에게 해를 끼칠 경우 50퍼센트 덜 작동할 가능성이 있다. 그러므로 적이 당신을 좋아하는 기폭장치로 조종하는 폭탄을 근처에서 터뜨리려 하면, 50퍼센트 확률로 터지지 않는다. 시작에는 행동.
Cloak of Opportunity (지성 5점)
주변의 작은 물건(돌, 부서진 물건, 흙덩이 등)을 최대 10분간 몸 주위로 소용돌이치게 해 Armor +2를 얻는다. 시작에는 행동.
Closed Mind
지성 방어 일에 익숙하고, 지성 역량만을 노리는 피해(보통 Armor를 무시한다)에는 Armor +2다. 강화.
Cloud Personal Memories (지성 3점)
목표와 상호작용하거나 최소 한 라운드 연구하면 그 마음이 어떻게 돌아가는 감이 들어, 가장 직설적으로 이용할 수 있다. 혼란을 일으켜 방금 일어난 일을 잊게 시도할 수 있다. 성공하면 기억 중 최대 최근 5분을 지운다. 준비에는 행동; 시작에도 행동.
Coaxing Power (지성 2점)
기계의 출력이나 기능을 끌어올려 1시간 동안 평소보다 한 등급 높게 돌아가게 한다. 시작에는 행동.
Cognizant Offense
전투 중 뇌가 일종의 전투 모드로 바뀌어, 할 수 있는 모든 공격이 마음속에 벡터 그래프로 그려지며 항상 최선의 선택을 준다. 공격이 완화된다. 강화.
Cold Burst (지성 5+점)
단거리까지 사방으로 한기의 파동을 내보낸다. 파동 안(당신 제외) 모두가 5점의 피해를 입는다. 일을 완화하는 대신 피해를 늘리려고 분발을 쓰면, 분발 한 단계마다 피해가 3점이 아니라 2점 더한다; 공격 굴림에 실패해도 영역 안 목표는 1점의 피해를 입는다. 행동.
Colossal
Enlarge를 쓸 때 기본 신장을 최대 60피트(18m)까지 고를 수 있다. 그렇게 하면 힘 역량에 임시 점수 5점이 더해지고(Gargantuan·Bigger에서 온 것 포함), 근접 공격 피해가 2점 더한다(Huge 능력에서 온 것 포함). 신장을 더 늘리려고 적용한 분발 한 단계마다 총 신장이 10피트(3m) 늘고 힘 역량에 1점 더한다. 그러므로 10시간 회복 굴림 후 Enlarge를 처음 쓸 때 분발 두 단계를 쓰면 기본 신장은 80피트(24m)이고 힘 역량에는 총 17점의 임시 점수가 더해진다. 강화.
Combat Challenge
자신에게 공격을 끌어오는(다른 사람에게서 멀어지게 하는) 시도한 일은 모두 두 단계 완화된다. 강화.
Combat Prowess
당신이 선택한 한 종류의 무기 공격에 피해 +1을 더합니다.
고른 한 종류의 무기 공격(근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격)에 피해 +1을 더한다. 강화.
Command (지성 3점)
순수한 의지력으로 살아 있는 생물 하나에게 단순한 명령형 지시를 내리면, 그 생물은 다음 행동으로 그 명령을 수행하려 한다. 생물은 단거리 안에 있어야 하고 당신을 이해할 수 있어야 한다. 명령은 생물이나 동맹에게 직접적인 해를 끼칠 수 없으므로 “자살해라”는 안 되지만 “도망쳐라”는 될 수 있다. 또한 명령은 생물이 한 번의 행동만 하게 해야 하므로 “문을 열어라”는 될 수 있지만 “문을 열고 그 안으로 달려라”는 안 된다. 명령받은 생물은 평소처럼 방어할 수 있고 자기에게 공격이 가해지면 맞받아칠 수 있다. 생물에게 명령을 내리는 다른 능력을 하나 더 가지고 있으면, 둘 중 어느 것을 쓰든 기본 효과로 생물 둘을 한꺼번에 목표로 할 수 있다. 행동.
Command Machine (지성 4점)
지능 없는 기계를 매료했거나 지능 있는 기계와 텔레파시로 말한 적이 있으면, 다음 차례에 할 수 있는 행동 범위 안에서 한 가지 행동을 하도록 명령하려고 시도할 수 있다.(이 능력으로 지능 있는 기계를 명령하면 그 뒤로는 아마 당신에게 적대적이 된다.) 행동.
Command Metal (지성 5점)
원하는 대로 금속 아이템의 형태를 바꾼다. 아이템은 시야 안·단거리 안에 있어야 하고 질량은 당신을 넘지 못한다. 합한 질량이 이 한도 안이면 여러 개를 한꺼번에 다룰 수 있다. 여러 개를 하나로 합칠 수 있다. 이 힘으로 금속 물체를 파괴할 수도 있고(Destroy Metal 능력과 같이), 적절한 제작 기능이 없으면 거칠게 원하는 형태로 만들 수도 있다. 그다음 새 물체를 사거리 안 아무 곳으로나 옮길 수 있다. 예를 들어 금속 방패 몇 개를 가져와 합치고, 나온 형태로 출입구를 막을 수 있다. 이 능력으로 공격을 가할 수도 있다—적의 갑옷을 조여거나, 전장에 던질 파편으로 금속을 만들거나 하는 식으로—단거리 안 목표 하나에게. 공격 형태와 관계없이 지성 행동이며 7점의 피해를 입힌다. 행동.
Command Spirit (지성 3점)
단거리 안의 영혼이나 움직이는 시체 생물 등급 5 이하에게 명령할 수 있다. 성공하면 목표는 1분 동안 당신을 공격할 수 없으며, 그동안 당신 말을 듣고 이해할 수 있으면 구두 명령을 따른다. 시작에는 행동.
Communication (지성 2점)
평소 말을 하거나 이해하지 못하는 생물에게 기본적인 개념을 전달할 수 있다. 생물은 아주 단순한 질문에 아주 기본적인 답도 할 수 있다. 행동.
Community Activist
당신과 깊은 유대가 있는 공동체 안에서 말할 때, 공동체와 직접 관련된 주제의 설득·위협 일에 익숙하다. 강화.
Community Knowledge (지성 2점)
공동체에 정을 쏟고 최소 몇 달 살았다면 여러 방법으로 그곳에 대해 알아낼 수 있다. 때로는 연락망이 정보를 흘려 주고, 때로는 보고 듣는 것만으로 결론을 짓는다. 이 능력을 쓰면 마스터에게 공동체에 관한 질문 하나를 하고 아주 짧은 답을 듣는다. 행동.
Computer Programming
컴퓨터 소프트웨어 사용(및 악용)에 익숙하고, 기본 프로그램을 쓸 만큼 하나 이상의 언어를 알며 인터넷 프로토콜에 능통하다. 강화.
Concussion (지성 7 점)
장거리 내 고른 한 점에서 진동하는 힘이 터져 나와 단거리까지 사방으로 퍼지며, 영역 안 모든 것에 5점의 피해를 입힌다. 공격 굴림에 실패해도 영역 안 목표는 1점의 피해를 입는다. 행동.
Concussive Blast (지성 2점)
단거리 내 생물에게 향하는 순수한 힘의 광선을 쏘아 5점의 피해를 입히고 즉시 거리만큼 뒤로 밀어낸다. 행동.
Confidence Artist
컴퓨터에 침입하거나 사기를 치거나 소매치기를 하거나 속이거나 경비를 속여 무언가를 지나가게 하거나 하는 일에 보탬을 얻는다. 강화.
Confounding Banter (지성 4점)
지근거리 적에게 헛소리를 쏟아내어 방해한다. 지성 굴림에 성공하면, 다음 라운드 끝까지 그 생물이 하는 다음 공격에 대한 당신의 방어 굴림이 완화된다. 행동.
Confuse Enemy (지성 4점)
외투를 휘두르거나 때맞춰 숙이거나 비슷한 책략으로 교묘하게 방향을 바꿔, 당신을 맞출 뻔한 근접 물리 공격을 돌릴 수 있다. 그렇게 하면 공격은 당신과 공격하는 적 모두의 지근거리에 있는 당신이 고른 다른 생물에게 맞는다. 이 능력은 난이도 2의 지성 일이다. 강화.
Conjuration (지성 7점)
공기에서 꺼낸 것처럼 예전에 만난 종류의 등급 5 생물을 하나 만든다. 생물은 1분 있다가 집으로 돌아간다. 있는 동안 당신이 지시하는 대로 행동하며, 당신이 행동을 쓸 필요는 없다. 행동.
Connected
일을 처리하는 사람들을 안다—권위 있는 사람만이 아니라 온라인 해커와 길거리 범죄자도 다양하다. 반드시 친구는 아니고 믿을 만하지 않을 수도 있지만, 당신에게 빚을 졌다. 당신과 마스터는 연락망의 세부를 정한다. 강화.
Contortionist (속력 2점)
묶인 것을 빠져나오거나 좁은 틈을 비집고 지나갈 수 있다. 탈출 일에 익숙하다. 탈출하거나 좁은 곳을 지나가려고 행동을 쓰면 곧바로 또 다른 행동을 쓸 수 있다. 이 행동은 이동에만 쓸 수 있다. 강화.
Control the Field (힘 1점)
이 근접 공격은 평소보다 피해 1점 적게 들어가고, 맞추든 아니든 목표를 지근거리 안 원하는 위치로 밀어넣는다. 행동.
Control Machine (지성 6점)
단거리 안의 지능 있거나 없는 기계의 기능을 10분 동안 조종하려고 시도할 수 있다. 행동.
Control the Savage (지성 6점)
30피트(9m) 안의 차분한 비인간 짐승을 조종할 수 있다. 온 정신을 쏟아 매 라운드 차례를 쓰는 동안 조종한다. 무엇이 비인간 짐승인지는 마스터가 최종 결정하지만, 속임수가 없으면 시도하기 전에 영향을 줄 수 있는지 알아야 한다. 외계인, 초차원 존재, 매우 지능적인 생물, 로봇은 절대 해당하지 않는다. 행동.
Control Swarm (지성 2점)
Influence Swarm 능력의 무리 생물이 단거리 안에 있으면 10분 동안 텔레파시로 명령한다. 수가 충분하면 흔한 벌레(등급 0)도 한 생물 주위를 무리 지어 그 일을 방해할 수 있다. 시작에는 행동.
Control Weather (지성 10점)
대략 이 지역의 날씨를 바꾼다. 실내에서 쓰면 안개, 온도 변화 등 사소한 효과를 만든다. 밖에서 쓰면 비, 안개, 눈, 바람, 그 밖에 평범한(지나치게 심하지 않은) 날씨를 만들 수 있다. 변화는 자연스러운 길이로 지속되어 폭풍은 한 시간, 안개는 두세 시간, 눈은 몇 시간(계절에 맞지 않으면 10분) 지속될 수 있다. 이 능력을 활성화한 뒤 처음 10분 동안은 번개, 큰 우박, 회오리, 허리케인급 바람 등 더 극적이고 구체적인 효과를 만들 수 있다. 이런 효과는 당신 위치에서 1,000피트(300m) 안에서 일어나야 한다. 효과를 만들거나 새 라운드에 유지하려면 차례를 집중해 써야 한다. 이런 효과는 매 라운드 6점의 피해를 입힌다. 다른 출처로 이 능력을 가지고 있으면 비용은 10점이 아니라 지성 7점이다. 이미 Storm Seed 능력이 있으면 곧바로 같은 등급의 새 능력으로 바꿀 수 있다. 시작에는 행동.
Controlled Change
Beast Form 능력으로 원하는 밤이면 짐승 형태로 변하려고 시도할 수 있다(난이도 3의 지성 일). 이 힘으로 하는 변신은 한 달에 다섯 밤 억지로 변하는 것에 더해진다. 변하는 데는 행동.
Controlled Fall
행동을 쓸 수 있고 수직 면에 닿을 수 있는 상태에서 떨어지면 낙하를 늦추려고 시도할 속도 굴림을 한다. 20피트(6m)마다 난이도 1이다. 성공하면 낙하 피해가 절반이다. 난이도를 0까지 줄이면 피해가 없다. 강화.
Coordinated Effort (지성 3점)
Duplicate 능력의 분신과 같은 생물을 공격할 때, 보탬을 받은 공격 굴림 하나로 치기로 선택할 수 있다. 맞추면 두 공격의 피해를 모두 입히고 Armor를 깎을 때는 한 번의 공격처럼 취급한다. 행동.
Counter Danger (지성 4점)
지근거리 안 생물이나 물건 하나와 관련된 잠재적 위험 요소를 1분 동안 무효로 한다(Foil Danger의 1 라운드 대신). 누군가 든 무기나 장치, 생물의 천성 능력, 압력판에 걸린 함정 등이 될 수 있다. 이동이나 무기·발톱 등으로 하는 평범한 비신비한 공격 같은 행동을 막아 볼 수도 있다. 행동. (Counter Danger는 보통 즉각적인 위험 앞에서 재빠른 판단을 쓰는 일이다. 이 능력은 초자연적 수단이 아니라 실용적인 행위에 의존한다.)
Countermeasures (지성 4점)
지근거리 안의 진행 중인 효과 하나(캐릭터 능력으로 만든 효과 등)를 즉시 끝낸다. 또는 방어 행동으로 당신을 겨냥한 들어오는 능력을 취소하거나, 장치나 장치 효과를 1d6 라운드 동안 취소할 수 있다. 취소하려면 효과나 장치에 닿아야 한다. 행동.
Courageous
지성 방어 일과 선제 굴림 일에 익숙하다. 강화.
Crafter
두 종류의 아이템 제작에 익숙하다. 강화.
Create (지성 7점)
무에서 무언가를 만든다. 제작 규칙으로 보통 난이도 5 이하인 아무 아이템이나 고를 수 있다. 만들어진 뒤 지속 시간은 “6 − 제작 난이도”시간과 같다. 그러므로 튼튼한 수갑(난이도 5)을 만들면 1시간 지속된다. 행동.
Create Deadly Poison (지성 3+점)
등급 2 독 한 회분을 만든다—독에 걸린 생물에게 5점의 피해를 입히거나 10분 동안 행동을 방해하거나 둘 중 하나다(독을 만들 때마다 고른다). 만드는 행동의 일부로 무기·음식·음료에 바를 수 있다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 독의 등급을 올리려고 분발을 쓸 수 있다; 이렇게 쓴 분발 한 단계마다 독 등급이 1 오른다. 쓰지 않으면 1시간 뒤 독성이 사라진다. 행동.
Create Water (지성 2점)
볼 수 있는 땅 한곳에서 물이 솟아오르게 한다. 그곳에서 1분간 흐르며 멈출 때쯤 약 1갤런(4리터) 정도가 된다. 시작에는 행동.
Creature Insight (지성 3점)
비인간 생물을 살펴볼 때 마스터에게 질문 하나를 하면 등급·할 수 있는 행동 범위·먹이·동기·약점(있다면)·수리 방법, 그 밖에 비슷한 것에 대한 감을 얻는다. 스킬만으로는 쉽게 알기 어렵거나 기묘한 생물을 다룰 때 쓴다. 행동.
Critter Companion
등급 1 생물이 동행하며 지시를 따른다. 크기는 큰 고양이 이하(약 20파운드, 9kg)이며 보통 가축화된 종이다. 당신과 마스터는 생물의 세부를 정하고, 전투나 행동 시 아마 굴림을 한다. 작은 동료는 당신 차례에 행동한다. 등급 1 생물로 목표치 3, 체력 3, 피해 1점이다. 이동은 생물 유형(조류, 수영 등)에 따른다. 작은 동료가 죽으면 도시나 야생에서 1d6일을 찾아 새 동료를 구할 수 있다. 강화.
Crowd Control (지성 6+점)
단거리 안 생물 최대 다섯 마리의 행동을 조종한다. 효과는 1분 지속된다. 목표는 모두 등급 2 이하여야 한다. 조종은 “멈춰”, “도망쳐”, “저 경비를 따라가”, “저기를 봐”, “비켜” 같은 단순한 구두 명령으로만 가능하다. 영향을 받은 생물은 따로 명령하지 않는 한 명령에 따른다. 분발을 쓰는 통상 선택에 더해, 목표의 최대 등급을 올리거나 사람 다섯 명을 더 잡으려고 분발을 쓸 수 있다. 그러므로 등급 4 목표가 있는 무리(통상 한도보다 두 단계 높음)나 열다섯 명의 무리를 조종하려면 분발 두 단계를 써야 한다. Crowd Control이 끝나면 생물은 명령은 기억하지만 조종당했다는 기억은 없다—그때는 명령이 그럴듯해 보였다. 시작에는 행동.
Crushing Blow (힘 2점)
양손에 타격형이나 도검 무기를 쓰고 공격에 분발을 쓸 때, 피해에 쓸 분발 한 단계를 공짜로 얻는다.(맨손이면 주먹이나 발을 함께 써서 공격한다.) 행동.
Crystal Lens
Crystalline Body 능력으로 몸을 통해 솟구치는 고유한 힘을 집중할 수 있다. 그러면 초장거리 내 목표에게 5점의 피해를 입히는 일격을 쏠 수 있다. 행동.
Crystalline Body
호박색의 움직이는 반투명 결정으로 이루어져 있다. 정확한 형태는 마스터와 정하되 보통 인간형과 비슷한 크기와 형태일 것이다. 결정 몸은 Armor +2와 힘 역량 +4를 준다. 다만 빠르지 않고 속력 방어 일이 방해된다. 평범한 질병이나 독 같은 특정 조건은 영향을 주지 않는다. 결정 몸은 살과 피의 몸보다 느리게 스스로를 고친다. 하루에 쓸 수 있는 회복 굴림은 1라운드·1시간·10시간뿐이며 10분 회복 굴림은 없다. 10분 회복 굴림이 필요한 능력은 대신 1시간 회복 굴림이 필요하다. 강화.
Curious
주변에 항상 호기심이 있으며 무의식적으로도 그렇다. 전에 드물게만 방문했거나 처음 방문한 구역에서 길찾기·지각·선제 굴림에 분발을 쓸 때마다 추가로 무료 분발 한 단계를 적용할 수 있다. 강화.
Cutting Light (지성 2점)
손에서 가느다란 에너지가 실린 빛줄기를 내보낸다. 지근거리 단일 적에게 5점의 피해를 입힌다. 광선은 움직이지 않는 무생물 목표에 더 효과적이어서 등급 6 이하 재료는 최대 1피트(30cm)까지 자를 수 있다. 재료 두께는 최대 1피트다. 행동.
Cyphersmith
쓰는 현현 사이퍼는 모두 평소보다 한 등급 높게 작동한다. 일주일과 적절한 도구·약품·부품이 있으면 현현 사이퍼 하나를 손봐 예전에 가졌던 같은 유형의 다른 사이퍼로 바꿀 수 있다. 마스터와 플레이어는 변환이 합리적인지 협력해 정한다—예를 들어 알약을 투구로 바꾸는 일은 아마 불가능하다. 강화.
능력—D
Damage Dealer
선택한 무기로 공격할 때 피해를 추가로 3점 입힌다. 강화.
Damage Transference
당신이나 당신의 복제체(Duplicate 능력으로 만든)가 피해를 입으려 할 때, 당신과 복제체가 서로 1마일(1.5km) 이내에 있다면 피해 1점을 한쪽에서 다른 쪽으로 옮길 수 있다. 강화.
Damn the Guilty (지성 3점)
지근거리 안 모두에게 폭로와 심판의 말을 내린다. Designation 능력으로 유죄로 지정한 대상은, 당신의 심판을 들은 누구에게서든 공격을 받을 때마다 추가 피해 3점을 입는다. 이 심판은 최대 1분 동안 지속되거나, 대상이 당신에게서 최소 장거리만큼 멀어질 때까지 지속된다. 행동.
Danger Instinct (속력 3점)
생물, 장치, 혹은 환경적 위험(예: 나무가 쓰러짐)으로 기습 공격을 당하면, 그 공격이 일어나기 전에 지근거리만큼 이동할 수 있다. 이동으로 공격을 피하면 안전하다. 그러나 공격이 여전히 당신에게 영향을 줄 수 있다면(공격한 생물이 따라붙을 수 있거나, 공격 범위가 너무 넓어 벗어날 수 없는 경우 등) 이 능력은 아무 이득을 주지 않는다. 강화.
Danger Sense (속력 1점)
주도권 일은 완화된다. 이 능력을 사용할 때마다 비용을 지불한다. 강화.
Dark Explorer
극도로 어두운 빛이나 비좁은 공간에서 수행하는 모든 행동(전투 포함)의 불이익을 무시한다. Eyes Adjusted 능력도 있으면 완전한 암흑에서도 불이익 없이 행동할 수 있다. 희미한 빛 또는 무광 상태에서 잠행 일에 익숙하다. 강화.
Dark Matter Shell (지성 5점)
다음 1분 동안 몸을 암흑 물질 껍질로 감싼다. 외형은 어두운 실루엣이 되며, 잠행 일에 보탬을 받고 Armor에 +1을 얻는다. 암흑 물질 껍질은 당신의 의도에 자연스럽게 반응하므로, 껍질이 유지되는 동안 물리적 일에 분발 한 단계를 적용하면 같은 일에 무료 분발 한 단계를 추가로 적용할 수 있다. 시작에는 행동.
Dark Matter Shroud (지성 4점)
암흑 물질의 띠가 응축되어 최대 1분 동안 당신 주위를 소용돌이친다. 이 장막은 속력 방어 일을 완화하고, 당신을 만지거나 근접 공격하려는 대상에게 피해 2점을 입히며, Armor +1을 준다. 시작에는 행동.
Dark Matter Strike (지성 4점)
장거리 안 적을 공격할 때, 목표 주위에 암흑 물질이 응축되어 팔다리를 얽어 움직임을 묶고 당신의 공격을 두 단계 완화한다. 이 능력은 어떤 종류의 공격(근접, 원거리, 에너지 등)에도 적용된다. 강화.
Dark Matter Structure (지성 5점)
암흑 물질로 10피트(3m) 정육면체 최대 10개 분량의 대형 구조물을 만든다. 구조물은 다소 복잡할 수 있으나, 전체가 빛을 반사하지 않는 무광 흑색이다. 그 외에는 밀도, 질감, 기능을 다르게 줄 수 있다. 즉 모든 것이 칠흑색이어야 한다는 점만 제외하면 창문, 잠금장치가 달린 문, 가구, 장식까지 포함할 수 있다. 예를 들어 대형 방어 거점, 튼튼한 100피트(30m) 다리, 그와 비슷한 것들을 만들 수 있다. 구조물은 등급 6 창조물이며 24시간 유지된다. 이런 구조물은 한 번에 하나만 실체 상태로 유지할 수 있다. 행동.
Datajack (지성 1점)
컴퓨터에 접근할 수 있으면 즉시 접속해, 시야 내 대상에 대한 정보를 조금 더 파악한다. 해당 인물이나 물체와 관련된 일에 보탬을 받는다. 행동.
Daydream (지성 4점)
대상의 현실을 최대 1분 동안 당신이 만든 백일몽으로 대체해 끌어들인다. 시야 내 장거리 목표 하나, 또는 당신이 머리카락이나 피부 조각을 가진 10마일(16km) 이내 목표 하나에게 사용할 수 있다. 겉보기에는 대상이 가만히 서 있거나 누워 있다. 그러나 내부적으로는 대체된 현실(대상이 자는 중이었다면 꿈속의 꿈)을 실제로 경험한다. 대상이 압박 상태라면, 자신의 상태를 자각하지 못할 수 있어도 매 라운드 지성 방어 굴림을 다시 시도해 벗어날 수 있다. 꿈은 능력을 사용할 때 준비한 각본대로 전개되거나, 당신이 자신의 행동을 사용해(대상과 비슷한 몰입 상태에 들어가며) 라운드마다 전개를 직접 지휘할 수 있다. 잠든 목표에게 쓰면 초기 공격이 완화된다. 시작에는 행동; 꿈을 지휘하면 라운드마다 행동.
Dazing Attack (힘 3점)
적의 급소를 정확히 쳐서 비틀거리게 만든다. 그 결과 대상이 다음 차례에 시도하는 일은 방해된다. 이 공격은 일반 피해를 입힌다. 행동.
Dazzling Sunburst (지성 2점)
단거리 안 생물 하나에게 눈부신 색채의 파동을 쏘아 보낸다. 성공하면 대상에게 피해 2점을 입힌다. 또한 대상이 주로 시각 이외의 감각에 의존하지 않는 한, 대상의 다음 차례 공격은 방해된다. 행동.
Deactivate Mechanisms (속력 5+점)
기계를 상대로 피해를 주지 않는 근접 공격을 한다. 대신 공격이 적중하면 속력 기반 굴림을 한 번 더 한다. 성공하면 등급 3 이하 기계 하나를 1분 동안 비활성화한다. 적용한 추가 분발 단계마다, 영향을 줄 수 있는 기계 등급을 1 높이거나 지속시간을 1분 늘릴 수 있다. Scramble Machine 또는 Disable Mechanisms 능력(또는 유사 능력)이 있으면, 그 능력들에 분발 한 단계를 적용할 때마다 무료 분발 한 단계를 추가로 얻는다. 행동.
Deadly Aim (속력 3점)
다음 1분 동안 당신의 모든 원거리 공격은 피해를 추가로 2점 입힌다. 시작에는 행동.
Deadly Strike (힘 5점)
익숙한 무기로 등급 3 이하 적을 타격하면 즉시 죽인다. 행동.
Deadly Swarm (지성 6점)
Influence Swarm 능력의 생물들이 올 수 있는 장소에 있다면, 그 무리를 10분 동안 불러낸다. 이 시간 동안 무리가 장거리 안에 있는 한 텔레파시 명령을 따른다. 무리를 퍼뜨려 상대 일부 또는 전원의 일을 방해하게 하거나, 무리를 집중해 서로 지근거리 안에 있는 상대 전원(그리고 모두 당신에게서 장거리 안)을 공격하게 할 수 있다. 공격하는 무리는 피해 4점을 입힌다. 생물들이 장거리 안에 있는 동안 텔레파시로 대화하고 그들의 감각으로 지각할 수 있다. 시작에는 행동. (무리는 보통 게임 수치를 쓰지 않지만 필요하면 일반적인 무리는 등급 2다. 넓은 영역에 영향을 주는 공격만 무리에게 영향을 준다.)
Death Touch (지성 6점)
손끝에 교란 에너지를 모아 생물 하나를 접촉한다. 목표가 NPC이거나 등급 3 이하 생물이면 죽는다. 목표가 어떤 티어의 PC이든 피해 단계 추적표에서 한 단계 내려간다. 행동.
Debate (지성 3점)
진실을 가리거나 결론을 내리려는 두 명 이상 모임에서, 탁월한 수사로 평결을 기울게 한다. 최소 1분 이상 논증할 시간이 주어지면 결론이 당신 쪽으로 흐르거나, 다른 누군가가 경쟁 논점을 효과적으로 펼치는 경우 관련 설득/기만 일은 두 단계 완화된다. 시작에는 행동; 완료까지 1분.
Debilitating Strike (속력 4점)
고통스럽거나 약화시키는 일격을 가하는 공격을 한다. 이 공격은 방해된다. 적중하면 다음 라운드 끝에 대상은 추가 피해 2점을 입고, 대상의 공격은 다음 라운드 끝까지 방해된다. 행동.
Decipher (지성 1점)
모르는 언어의 글이나 코드를 1분 동안 검토하면, 난이도 3(언어나 코드 복잡도에 따라 더 높아질 수 있음) 지성 굴림으로 핵심 내용을 파악할 수 있다. 시작에는 행동.
Deep Consideration (지성 6점)
당신과 동료가 함께 목표를 이루기 위한 계획을 세울 때, 그 계획을 실행하면 어떤 일이 일어날지에 대해 마스터에게 매우 포괄적인 질문 하나를 할 수 있고, 짧고 간단한 답을 받는다. 또한 계획을 세운 뒤 며칠 내에 실제로 실행에 옮기면, 모두가 그 계획 수행과 관련된 굴림 하나에 보탬을 받는다. 행동.
Deep Reserves
다른 이들이 지쳐도 당신은 밀어붙일 수 있다. 하루에 한 번, 라운드당 1점 비율로 역량들 사이에 최대 5점을 원하는 조합으로 옮긴다. 예를 들어 힘 3점을 속력으로, 지성 2점을 속력으로 옮길 수 있으며 총 5라운드가 걸린다. 행동.
Deep Resources
속력 역량에 추가로 6점을 얻는다. 강화.
Deep Water Guide
수중에서, 당신이 고른 생물 중 당신을 볼 수 있는 대상은 수영 일에 보탬을 받는다. 강화.
Defend All the Innocent
Designation 능력으로 무죄로 지정한 지근거리 내 모든 이를 보호한다. 해당 생물들의 속력 방어 굴림은 보탬을 받는다. 강화.
Defend the Innocent (속력 2점)
다음 10분 동안, Designation 능력으로 무죄로 지정한 누군가가 당신 곁에 서 있으면 그 생물은 당신의 방어상 이점(평범한 갑옷 제외)을 공유한다. 방패로 얻는 속력 방어, 역장으로 얻는 Armor 등이 포함된다. 또한 그 무죄 대상의 속력 방어 굴림은 보탬을 받는다. 한 번에 한 명만 보호할 수 있다. 시작에는 행동.
Defense Against Robots
적을 연구해 왔기에, 로봇이나 기계가 전투에서 취할 행동을 예측하는 일에 익숙하다. 이 적들을 상대로 시도하는 방어 일은 완화된다. 강화.
Defense Master
속력 방어 일에 성공할 때마다 즉시 적에게 공격을 한 번 할 수 있다. (Dodge and Respond가 있다면 그 능력을 Dodge and Resist로 교체할 수 있다.) 반격 공격은 방어한 공격과 같은 유형(근접 무기, 원거리 무기, 비무장)이어야 한다. 맞는 무기를 준비하지 못했다면 이 능력을 쓸 수 없다. 강화.
Defensive Augmentation
신경계와 면역계를 강화해 힘 방어 일과 속력 방어 일에 익숙하다. 강화.
Defensive Field
피하 이식물, 영구 주문, 외계 개조 등으로 인해, 몸에서 1인치(2.5cm) 뻗는 역장을 항상 두르고 Armor +2를 얻는다. 강화.
Defensive Phasing (지성 2점)
위상을 바꿔 일부 공격이 무해하게 통과하게 한다. 다음 10분 동안 속력 방어 일에 보탬을 받지만, 이 시간 동안 착용 갑옷의 이점은 잃는다. 시작에는 행동.
Define Down (지성 4점)
당신의 지근거리 안에 있으며 지름이 단거리 정도인 영역의 자연 중력 방향을 몇 초 동안 당신이 정한 방향(위, 남쪽 위 방향, 서쪽 등)으로 바꾼 뒤 원래대로 되돌린다. 영향을 받은 대상은 최대 20피트(6m)까지 튕겨 오르며 몇 점의 피해를 입을 수 있다. 행동.
Deflect Attack (지성 1점)
정신력으로 유입되는 공격을 막아 낸다. 다음 10분 동안 속력 방어 일에 익숙해진다. 시작에는 행동.
Defuse Situation
조사 과정에서 던진 질문이 분노하거나 폭력적인 반응을 부를 때, 얼버무림·말 돌리기·유사한 회피로 살아 있는 적 하나가 한 라운드 동안 누구나 무엇이든 공격하지 못하게 한다. 행동.
Demeanor of Command (지성 2점)
다음 1시간 동안 당신을 보는 모두에게 자신감, 지식, 카리스마를 투사한다. 보는 이들은 당신이 중요하고 유능하며 권위를 지닌 인물임을 직감적으로 이해한다. 당신이 말하면, 아직 공격 중이 아닌 낯선 이들은 최소 한 라운드 동안 당신 말을 들어 준다. 말을 이해할 수 있는 집단에게 연설 중이라면, 그들의 지도자를 불러오게 하거나 당신을 지도자에게 데려가게 시도할 수 있다. 이 시간 동안 시도하는 설득 일 하나에 적용할 수 있는 무료 분발 한 단계를 얻는다. 시작에는 행동.
Designation
상황 판단이나 지배적인 직감에 따라, 지근거리 안 생물 하나를 무죄 또는 유죄로 지정한다. 즉 무죄 지정은 특정 상황에서의 무죄일 수도 있고, 살인·대규모 절도 같은 중범죄 전반에 대한 무죄일 수도 있다. 마찬가지로 특정 범죄에 대한 유죄나, 끔찍한 악행 전반에 대한 유죄를 선언할 수 있다. 판단의 정확성 자체는 중요하지 않으며, 당신이 그것을 진실이라 믿기만 하면 된다(마스터는 근거 제시를 요구할 수 있다). 이후 무죄로 지정한 대상과의 사회적 상호작용 일은 보탬을 받고, 유죄로 지정한 대상을 향한 당신의 공격은 보탬을 받는다. 판단은 바꿀 수 있지만 다시 지정하는 행동이 필요하다. 지정의 이점은 당신이 바꾸거나, 그 판단이 틀렸다는 증거를 볼 때까지 유지된다. 행동. (Designation이 주는 이점은 이 능력을 쓰는 캐릭터, 그 동료들, 그리고 그 심판을 직접 듣거나 전해 듣고 그 판단을 믿는 이들에게 적용된다.)
Destined for Greatness
마치 무언가가 지켜 주는 듯한 기묘한 행운으로 위험을 비껴 간다. 원래라면 피해 단계 추적표에서 한 단계 내려갈 상황이라면, 적이나 효과의 등급으로 정한 난이도를 상대로 지성 방어 굴림을 한다. 성공하면 그 단계를 내려가지 않는다. 역량이 0이 되어 내려갈 상황이었다면 여전히 0점이지만, 약화나 무력화의 불이익은 받지 않는다. 원래라면 마지막 단계로 내려가 죽어야 할 상황이라면, 방어 굴림 성공 시 한 역량에 1점을 남기고 무력화 상태로 버틴다. 강화.
Destroy Metal (지성 3점)
시야 내·단거리 내에 있고 당신 크기의 절반보다 크지 않은 금속 물체를 즉시 찢거나 터뜨려 파괴한다. 물체를 파괴하기 위한 지성 일을 시도하며, 무력으로 부수는 것과 비교해 세 단계 완화된다. 행동.
Destroyer (힘 6점)
물체에 피해를 주는 힘 일에 성공하면, 물체 피해 추적표에서 한 단계가 아니라 세 단계를 모두 내려 즉시 파괴한다. 행동.
Detect Life (힘 3+점)
의식적으로 생명 에너지의 맥동을 퍼뜨린다. 단거리 안의 살아 있는 생물을 모두 감지한다. 엄폐물 뒤에 있어도 감지하지만 역장 뒤에 있으면 감지하지 못한다. 생물을 감지하면 대략적 위치(지근거리 오차 이내)를 파악한다. 추가 분발 두 단계를 적용하면 감지 거리를 장거리로 늘릴 수 있다. 행동.
Device Insight (지성 3점)
정체불명·외계·첨단 장치를 조사할 때, 마스터에게 질문 하나를 해 그 장치의 성능, 작동 방식, 활성화/비활성화 방법, 약점(있다면), 수리 방법, 또는 유사 정보를 알아낼 수 있다. 이는 적절한 지식이나 기술 기능으로 바로 판별하기 어려운 복잡하거나 기묘한 대상에 대한 것이다. 행동.
Devoted Defender (2 Might or Intellect points)
시야 내 캐릭터 한 명을 선택한다. 그 캐릭터는 당신의 보호 대상이 된다. 그 대상을 찾고, 치유하고, 상호작용하고, 보호하는 모든 일에 익숙하다. 보호 대상은 한 번에 한 명만 둘 수 있다. 시작에는 행동.
Diamagnetism
단거리 안 비금속 물체를 자화시켜 당신의 다른 자기력 능력의 영향을 받게 한다. 따라서 Move Metal로는 어떤 물체든 움직일 수 있고, Repel Metal로는 들어오는 공격이 금속을 쓰는지와 무관하게 속력 방어 일 전반에 익숙해진다. 그 외도 동일하다. 강화.
Dirty Fighter (속력 2점)
적을 교란하고 눈멀게 하거나 성가시게 만드는 등으로 방해해, 1분 동안 그 적의 공격과 방어를 방해한다. 행동.
Disable Mechanisms (속력 3점)
날카로운 관찰과 빠른 움직임으로 로봇이나 기계의 기능 일부를 교란해, 다음 이상 상태 중 하나를 부여한다:
모든 일이 1분 동안 방해된다.
속력이 절반이 된다.
한 라운드 동안 아무 행동도 할 수 없다.
1분 동안 주는 피해가 2점 줄어든다(최소 1점).
교란하려면 로봇이나 기계를 만져야 한다(공격으로 처리할 경우 피해는 주지 않는다). 행동.
Disappear (지성 4점)
당신에게 닿는 빛을 굴절시켜 사라진 것처럼 보이게 한다. 10분 동안 다른 생물에게 보이지 않는다. 투명 상태에서는 잠행과 속력 방어 일에 특화된다. 존재나 위치를 드러내는 행동(공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등)을 하면 효과는 끝난다. 이 경우 행동을 써서 위치 은폐에 다시 집중하면 남은 투명 효과를 되찾을 수 있다. 시작/재시작에는 행동.
Disarming Attack (속력 5점)
근접 공격의 일부로, 적의 무장을 해제하는 속력 일을 시도한다. 성공하면 공격이 추가 피해 3점을 입히고 목표 무기가 손에서 튕겨 나가 최대 20피트(6m) 떨어진 곳에 떨어진다. 실패해도 일반 공격은 그대로 시도하지만, 적중하더라도 추가 피해와 무장 해제 효과는 없다. 행동.
Disarming Strike (속력 3점)
공격 피해가 1점 줄어드는 대신 적의 무장을 해제해 무기를 10피트(3m) 떨어진 지면으로 떨어뜨린다. (선택한 무기가 채찍이면 해제한 무기를 당신 손으로 끌어올 수 있고, 선택한 무기가 활이나 실탄을 쓰는 다른 원거리 무기면 해제한 무기를 근처 물체나 구조물에 “못 박듯” 고정할 수 있다. 이 둘 중 하나를 고르면 공격이 방해된다.) 행동.
Discerning Mind
정신과 지성을 노리는 피해 공격/효과에 대해 Armor +3을 얻는다. 혼란·설득·공포·기타 정신적 영향 시도를 목적으로 하는 공격에 대한 방어 굴림은 완화된다. 강화.
Discipline of Watchfulness (지성 7점)
가끔 질문을 던지고, 농담하고, 희망자와 모의 훈련까지 하며 동료들의 경계심을 유지시킨다. 당신과 24시간을 함께 보내면 동료들은 자신이 시도하는 주도권 일에 무료 분발 한 단계를 적용할 수 있다. 이 이점은 당신이 동료와 함께 있는 동안 계속 유지된다. 떠나면 끝나지만, 24시간 안에 복귀하면 즉시 다시 적용된다. 24시간을 넘겨 떨어져 있으면 이 이점을 다시 활성화하려고 24시간을 다시 함께 보내야 한다. 이 이점을 활성 상태로 유지하려면 24시간마다 지성 점수 비용을 다시 지불해야 한다. 강화.
Disguise
변장 일에 익숙하다. 변장을 유지하는 한 자세, 목소리, 몸짓, 머리 모양을 바꿔 다른 사람처럼 보일 수 있다. 다만 변장 도구 없이 특정 인물의 외형을 정확히 흉내 내는 것은 매우 어렵다. 강화.
Disincentivize (지성 1점)
당신 말을 이해할 수 있는 단거리 안 목표를 원하는 수만큼 골라, 그들이 시도하는 모든 행동을 방해한다. 영향을 받은 목표의 행동은 한 라운드 동안 방해된다. 강화.
Disrupting Touch (힘 1+점)
Phase Sprint를 달리는 도중 다른 생물을 스치며 근접 공격으로 전환할 수 있다. 이때 접촉에서 폭발적인 에너지가 방출되어 목표에게 피해 2점을 입힌다(Armor 무시). 적중 여부와 관계없이 이동(그리고 차례)은 즉시 끝나며, 당신은 목표의 지근거리에 있게 된다. 일을 완화하는 대신 피해를 늘리기 위해 분발을 쓰면, 분발 단계마다 피해를 3점이 아니라 2점 더한다. 공격 굴림에 실패해도 목표는 피해 1점을 입는다. 강화.
Distance Viewing (지성 5점)
공간과 거리가 환상임을 안다. 집중해, 이전에 방문했거나 본 적 있는 위치에 보이지 않고 움직이지 않는 감지기를 만든다(장소에 결계가 있으면 마스터 재량으로 지성 일 성공이 필요할 수 있다). 감지기는 1시간 지속된다. 생성 후에는 집중해 감지기를 통해 보고, 듣고, 냄새 맡을 수 있다. 이 능력은 통상 수준을 넘어서는 감각 기능을 주지는 않는다. 생성에는 행동; 확인에는 행동.
Distant Interface (지성 2점)
보통 접촉하거나 수동 조작해야 하는 기계라도, 장거리에서 바로 옆에 있는 것처럼 활성화/비활성화/조작할 수 있다. 해당 기계를 한 번도 다뤄 본 적이 없다면 일은 두 단계 방해된다. 이 능력을 쓰려면 기계 기능을 이해해야 하며, 기계 크기는 당신 이하이고 다른 지성체에 연결되어 있지 않아야 한다(또는 기계 자체가 지능적이어서는 안 된다). 행동.
Distortion (지성 2점)
단거리 안 자발적 생물 하나의 빛 반사 방식을 1분 동안 바꾼다. 대상은 본래 모습과 어두운 얼룩 사이를 빠르게 오간다. 효과가 끝날 때까지 대상의 속력 방어 굴림은 보탬을 받는다. 시작에는 행동.
Diver
최대 100피트(30m) 높이에서 물로 안전하게 잠수할 수 있고, 수심 100피트까지의 압력도 견딜 수 있다. 강화.
Divert Attack (속력 4점)
1분 동안 원거리 발사체 공격을 자동으로 튕겨 내거나 회피한다. 다만 발사체 공격을 받은 뒤 당신의 다음 차례에는, 나머지 모든 행동이 방해된다. 시작에는 행동.
Divide Your Mind (지성 7점)
의식을 둘로 분할한다. 1분 동안 각 차례마다 행동 두 번을 할 수 있지만, 그중 하나만 특수 능력 사용이어야 한다. 행동.
Divine Intervention (지성 2점, or 지성 2점 + 4 XP)
보통 장거리 안 생물 하나를 상대로, 신에게 개입을 구해 그 생애 흐름을 작게 비틀며 중대 특수효과를 일으킨다. 이 중대 특수효과는 공격에서 자연 20을 굴렸을 때와 유사하다. 더 큰 효과를 원하고 마스터가 허용한다면, 더 광범위한 신의 개입을 시도할 수 있는데 이는 마스터가 플레이어에게 넣는 개입과 비슷한 성격이다. 이 경우 Divine Intervention은 추가로 4 XP가 들고, 효과가 기대와 정확히 같지 않을 수 있으며, 1주일 동안 다시 신의 개입을 청할 수 없다. 행동.
Divine Knowledge
신적 존재에 관한 모든 지식 일에 익숙하다. 강화.
Divine Radiance (지성 2점)
기도로 하늘의 신성한 광휘를 불러, 장거리 안의 자격 없는 목표 하나를 벌해 피해 4점을 입힌다. 대상이 악마, 영혼, 혹은 유사 존재라면, 몸을 흐르는 신성 에너지에 압도되어 경외에 사로잡히며 다음 차례에 행동할 수 없다. 이 축복에 한 번 노출된 대상은 몇 시간 동안 이 공격으로 다시 경외 상태가 되지 않는다. 행동.
Divine Symbol (지성 5+점)
손가락으로 공중에 빛나는 상징을 그려 신성한 힘을 불러낸다. 꿈틀거리는 신성한 광휘의 기둥이 장거리 안 목표 최대 다섯을 꿰뚫는다. 목표별 공격이 성공하면 피해 5점을 입힌다. 피해를 늘리려고 분발을 적용하면, 분발 단계마다 피해가 3점이 아니라 2점 더한다. 공격 굴림에 실패해도 목표는 피해 1점을 입는다. 행동.
Do You Know Who I Am? (지성 3점)
특권에 익숙한 유명인처럼 행동하며, 당신 말을 듣고 이해할 수 있는 살아 있는 적 하나를 말로 강하게 몰아붙여 한 라운드 동안 공격을 포함한 모든 행동을 못 하게 한다. 성공 여부와 상관없이, 그 목표가 이후 처음 하는 행동은 방해된다. 행동.
Dodge and Resist (속력 3점)
힘·속력·지성 방어 굴림 중 무엇이든 다시 굴려 더 좋은 결과를 선택할 수 있다. 강화.
Dodge and Respond (힘 3점)
근접 공격이 당신을 빗나가면 즉시 근접 공격으로 응수할 수 있다. 단, 차례당 한 번을 넘을 수 없다. 강화.
Double Strike (힘 3점)
무기 두 개를 들었을 때, 적 하나를 상대로 공격 굴림 하나만 하기로 선택할 수 있다. 적중하면 두 무기의 피해를 모두 입히고 추가 피해 2점을 더한다. 또한 공격 하나로 처리했으므로 목표의 Armor는 한 번만 차감한다. 행동.
Dragon’s Maw (지성 6점)
장거리 안에 떠다니는 용의 머리 형태의 환영 마법 구조체를 만들어 조종한다. 구조체는 최대 1시간 지속되며, 파괴되거나 당신이 다른 주문을 시전하면 사라진다. 이 구조체는 등급 4이며, 지시를 받으면 물어뜯기로 피해 6점을 입힌다. 구조체가 유지되는 동안 큰 물체를 조작하고, 입에 무거운 물건을 물어 나르거나, 적을 공격하게 할 수 있다. 적을 공격하게 하려면 공격마다 행동을 써서 환영의 아가리를 직접 조종해야 한다. 시작에는 행동.
Drain at a Distance
Drain Machine과 Drain Creature 능력은 단거리 목표에게도 적용된다. 강화.
Drain Charge
아티팩트나 장치의 동력을 흡수해, 흡수한 등급당 지성 1점을 회복한다. 회복은 라운드당 1점 비율이며, 매 라운드 이 과정에 완전히 집중해야 한다. 장치가 완전히 방전되는지(대개 휴대형/소형 장치), 일부 전력을 남기는지(대개 대형 기계)는 마스터가 정한다. 시작에는 행동; 흡수 유지에는 라운드마다 행동.
Drain Creature (지성 3+점)
접촉한 살아 있는 생물에게서 에너지를 흡수해 피해 3점을 입히고, 당신의 힘 또는 속력 역량을 3점 회복한다. 행동.
Drain Machine (지성 3+점)
접촉한 아티팩트 또는 동력 장치에서 전력을 흡수한다. 목표가 로봇이면 피해 3점을 입히고 당신의 힘 또는 속력 역량을 3점 회복한다. 목표가 물체면 목표 등급만큼 힘 또는 속력 역량을 회복한다. 목표가 현현 사이퍼면 완전히 방전되어 쓸모없어진다. 아티팩트와 유사 장치는 즉시 고갈 판정을 해야 한다(고갈이 —인 아이템은 이 능력에 면역이거나, 이 능력으로 공격받을 때 1d10에서 1 고갈을 가진다). 행동.
Drain Power (속력 5점)
로봇이나 기계의 주 전원에 영향을 주어 Disable Mechanisms의 당신의 가지 상태를 한꺼번에 모두 부여한다. 이를 위해 로봇을 만져야 한다(공격으로 처리할 경우 피해는 주지 않는다). 행동.
Draw Conclusion (지성 3점)
몇 분간의 세심한 관찰과 조사(주제 관련 NPC 심문, 지역이나 파일 수색 등) 뒤, 중요한 사실 하나를 알아낸다. 이 능력은 난이도 3 지성 일이다. 이 능력을 추가로 사용할 때마다 일은 한 단계씩 더 방해된다. 10시간 휴식 후 난이도는 다시 3으로 돌아간다. 행동.
Drawing on Life’s Experiences (지성 6점)
많은 것을 보고 겪은 경험을 끌어쓴다. 마스터에게 질문 하나를 하면 일반적인 답을 받는다. 질문 난이도는 마스터가 정하며, 답이 희귀할수록 일이 더 어려워진다. 보통 현재 위치 밖에서 찾아볼 수 있는 지식은 등급 1, 과거의 난해한 지식은 등급 7이다. 행동.
Dream Becomes Reality (지성 4점)
상상할 수 있는 형태의 꿈 물체를 하나 만들어 겉보기의 질량과 실체를 부여한다(크기는 당신 이하). 물체는 조잡하고 가동 부품을 가질 수 없으므로 검, 방패, 짧은 사다리 같은 것을 만들 수 있다. 원하면 실제 물체와 비슷한 질량으로 만들 수 있다. 꿈 물체는 철만큼 단단하지만, 당신이 그것에서 장거리 밖으로 벗어나면 1분만 기능한 뒤 사라진다. 행동.
Dream Thief (지성 2점)
단거리 안 살아 있는 생물에게서 이전의 꿈 하나를 훔친다. 대상은 지성 2점을 잃고(Armor 무시), 당신은 그 생물에 대해 마스터가 드러내기로 고른 정보 하나(본질, 계획 일부, 기억 등)를 알게 된다. 행동.
Dreamcraft (지성 1점)
꿈의 이미지를 깨어 있는 세계로 끌어내 장거리 안 어딘가에 배치한다. 꿈은 최대 1분 지속되며, 아주 작거나 지름 지근거리 크기의 영역을 채울 수도 있다. 단단해 보이지만 실체는 없다. 꿈(장면, 생물, 물체)은 당신이 라운드마다 행동을 써서 움직이지 않는 한 정적이다. 그 연출의 일부로, 장거리 안을 유지하는 한 라운드마다 단거리까지 꿈을 이동시킬 수 있다. 꿈을 연출하면 소리를 낼 수 있으나 냄새는 나지 않는다. 직접적인 물리 상호작용이나 지속적 상호작용은 꿈을 흩어지는 안개로 깨뜨린다. 예를 들어 꿈을 공격하면 깨지고, NPC가 꿈 장면을 통과하거나 꿈 생물과 두어 라운드 이상 대화할 때 외양을 유지하는 부담으로도 깨진다. 시작에는 행동; 연출에는 행동.
Driver
자동차, 트럭, 오토바이 운전과 관련된 모든 일(정비 수리 포함)에 익숙하다. 강화.
Driving on the Edge
경량 또는 중형 원거리 무기로 공격 한 번을 하고, 동시에 운전 일을 한 번 시도할 수 있다(단일 행동). 강화.
Dual Defense
무기 두 개를 들면 속력 방어 일에 익숙하다. 강화.
Dual Distraction (속력 1+점)
무기 두 개를 들고 있을 때, 상대의 다음 공격은 방해된다. 그리고 같은 적을 상대로 당신의 다음 공격에 분발을 적용하면 그 일에 무료 분발 한 단계를 얻는다. 강화.
Dual Light Wield
경량 무기 두 개를 동시에 사용해, 자신의 차례에 단일 행동으로 분리된 공격 두 번을 한다. 한 행동에 적용할 수 있는 분발 총량 제한은 그대로지만, 공격이 분리되어 있으므로 상대의 Armor는 양쪽 공격에 각각 적용된다. 당신의 공격이나 피해를 수정하는 효과는 특정 무기 하나에만 묶인 것이 아닌 한 두 공격 모두에 적용된다. 강화.
Dual Medium Wield
경량 무기 두 개 또는 중형 무기 두 개(혹은 경량 하나와 중형 하나)를 동시에 사용해, 자신의 차례에 단일 행동으로 분리된 공격 두 번을 한다. 그 외에는 Dual Light Wield와 동일하게 작동한다. 강화.
Dual Wards
Devoted Defender의 보호 대상을 동시에 두 명 둘 수 있다. 두 번째 대상을 고르는 데 행동 하나를 따로 쓸 수도 있고, 행동 한 번으로 두 명을 동시에 고를 수도 있다(이 경우 비용은 한 번만 지불). 두 보호 대상은 서로 지근거리 이내에 있어야 한다. Devoted Defender가 주는 이점은 두 대상 모두에게 적용된다. 두 대상이 떨어지면 누구에게 이점을 남길지 당신이 선택한다. 다시 모이면 둘 다 즉시 이점을 회복한다. 강화.
Duel to the Death (속력 5점)
목표 하나(시야 내 단일 개체 생물)를 고른다. 그 생물과 싸우는 모든 일에 익숙해진다. 그 목표를 성공적으로 공격하면 피해 +5를 입히며, 그 생물이 당신이 아닌 다른 이를 상대 중이면 피해 +7을 입힌다. 결투는 한 번에 한 생물과만 할 수 있다. 결투는 최대 1분 지속되거나 당신이 중단할 때 끝난다. 시작에는 행동.
Duplicate (힘 2점)
단거리 안 시야 내 지점에 당신의 복제체 하나를 출현시킨다. 복제체는 출현 시 의복이나 소지품이 없다. 복제체는 체력 6의 등급 2 NPC다. 복제체는 당신의 명령에 복종하며 지시대로 행동한다. 행동으로 해산시키거나 죽을 때까지 남는다. 복제체가 사라질 때, 입고 있거나 들고 있던 물건은 남겨 둔다. 복제체가 죽어서 사라지면 당신은 Armor를 무시하는 피해 4점을 입고 다음 행동을 잃는다. 시작에는 행동.
Dust to Dust (지성 7점)
당신보다 작고 등급이 당신의 티어 이하인 물체 하나를 붕괴시켜 먼지로 만든다. 영향을 주려면 물체를 만져야 한다. 상황상 적절하다고 마스터가 판단하면, 물체 전체 대신 일부(총부피가 당신보다 작은 범위)만 붕괴시킬 수도 있다. 행동.
능력—E
Earthquake (힘 7점)
파괴적인 공명을 지면으로 흘려보내, 시야 내 초장거리의 한 지점을 중심으로 지진을 일으킨다. 그 지점에서 단거리 이내의 지면은 5분 동안 크게 융기하고 흔들려, 해당 구역의 구조물과 지형에 피해를 준다. 건물과 지형지물에서는 잔해와 파편이 쏟아진다. 그 구역 안의 생물은 라운드마다 전체적인 진동으로 피해 3점을 받거나, 잔해를 쏟아내는 구조물/지형지물 안이나 인접 칸에 있으면 피해 6점을 받는다. 행동.
Echolocation
소리와 진동에 유난히 민감해져, 시야 여부와 관계없이 단거리 이내의 주변 환경을 감지할 수 있다. 강화.
Effective Skill
이 능력을 얻을 때 비전투 기능 하나를 선택한다. 해당 기능으로 자연수 14 이상(d20 결과가 “14” 이상)을 굴리면 작은 이득을 얻는다. 자연수 19 이상(d20 결과가 “19” 이상)을 굴리면 큰 이득을 얻는다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 선택할 때마다 다른 비전투 기능을 골라야 한다. 강화.
Electric Armor (지성 4점)
원할 때 몸 전체에 10분 동안 전류가 흐르게 해, 방어 +1을 얻는다. 전류가 흐르는 동안 전기 피해에 대해서는 추가로 방어 +2를 얻고, 당신을 만지거나 전기가 통하는 근접 무기로 공격한 생물은 피해 2점을 받는다. 강화.
Electrical Flight (지성 5점)
몸에서 튀는 전기 오라를 내뿜어 10분 동안 라운드마다 장거리만큼 비행할 수 있다. 다른 생물을 태우고 이동할 수는 없다. 행동.
Elemental Protection (지성 4+점)
당신과 당신이 지정한 지근거리 내 모든 대상은 1시간 동안(또는 이 주문을 다시 시전할 때까지) 특정 원소 직접 피해 한 종류(예: 화염, 번개, 그림자, 가시)에 대해 방어 +5를 얻는다. 분발 1단계마다 이 원소 보호 수치는 +2 증가한다. 행동.
Elusive (속력 2점)
속력 방어 행동에 성공하면 즉시 추가 행동 1회를 얻는다. 이 행동은 이동에만 사용할 수 있다. 강화.
Embrace the Night (지성 7+점)
소용돌이치는 암흑 물질의 띠로 극도로 섬뜩한 생물의 외형을 빚어, 장거리 내 적들에게 쏘아 보낸다. 매 라운드 이 창조물을 무기처럼 사용해 장거리 내 목표를 공격할 수 있다. 공격이 적중하면 그 생물은 머리카락처럼 가는 그림자 촉수를 대상의 눈과 뇌에 찔러 넣는다. 대상은 지성 피해 3점(방어 무시)을 받고 1라운드 동안 기절해 다음 차례를 잃는다. 또는 당신이 시야를 유지하고 행동으로 정신 제어하는 한, 그 생물에게 다른 행동을 하게 할 수도 있다. 이 생물은 약 1분 후 흩어진다. 행동.
Embraced by Darkness (지성 6점)
다음 1시간 동안, 육체의 근본적 변이 혹은 비밀 장치 덕분에 그림자의 특성을 일부 띠게 된다. 외형은 어두운 실루엣으로 보인다. 잠입 관련 일에 분발 1단계를 쓰면 그 일에 무료 분발 1단계를 추가로 얻는다. 이 시간 동안 공중을 라운드당 단거리 속도로 이동할 수 있고, 에너지 장벽이 아닌 고체 장벽은(빛이나 그림자 통과를 막도록 봉인된 것이라도) 라운드당 1피트(30cm) 속도로 통과할 수 있다. 장벽이나 물체를 통과하는 동안에도 지각할 수 있으므로 벽 너머를 엿볼 수 있다. 그림자 상태에서는 일반 물질에 영향을 주거나, 일반 물질의 영향을 받을 수 없다. 마찬가지로 공격, 접촉, 기타 상호작용을 할 수 없다. 다만 빛에 의존하는 공격과 효과는 당신에게 영향을 줄 수 있고, 갑작스러운 강광은 당신의 다음 차례를 잃게 만들 수 있다. 행동.
Enable Others
육체적 일을 시도하는 다른 캐릭터에게 도움 규칙으로 보탬을 줄 수 있다. 일반 도움 규칙과 달리, 그 일을 돕기 위해 당신의 행동을 소비할 필요가 없다. 즉, 당신의 차례 행동 소모 없이 적용된다. 강화.
Encouragement (지성 1점)
계속해서 고무적인 연설을 유지하는 동안, 단거리 내 아군은 다음 일 유형 중 하나(당신이 선택) 를 완화한다: 방어 일, 공격 일, 또는 당신이 익숙/능숙한 아무 기능과 관련된 일. 행동.
Encouraging Presence (지성 2점)
1분 동안 단거리 내 아군은 방어 굴림에 보탬 하나를 얻는다. 행동.
Endurance
육체적 행동과 관련된 지속시간은 당신에게 유리한 방향으로 항상 2배가 되거나 절반이 된다. 예를 들어 보통 사람이 30초 숨을 참을 수 있다면, 당신은 1분 참을 수 있다. 보통 사람이 쉬지 않고 4시간 행군할 수 있다면, 당신은 8시간 가능하다. 해로운 효과의 경우에는 반대로 짧아진다. 독이 피해자를 1분 마비시킨다면 당신은 30초만 마비된다. 최소 지속시간은 항상 1라운드다. 강화.
Energize Creature (힘 6+점)
당신의 Absorb Kinetic 에너지 능력을 지근거리 내 생물 1체로 확장해, 그 생물도 1시간 동안 물리적 공격과 충격에서 에너지를 흡수할 수 있게 한다. 다만 그 생물은 초과 에너지를 폭발 형태로 방출할 수 없다. 분발 1단계마다 영향을 받는 대상을 1명씩 늘릴 수 있다. 당신이 Absorb Pure 에너지 또는 Improved Absorb Kinetic Energy를 갖고 있다면, Energize Creature 사용 시 그 능력들도 대상에게 복제된다. 행동.
Energize Crowd (힘 9점)
당신의 Absorb Kinetic 에너지 능력을 단거리 내 최대 30체의 생물에게 확장해, 그들도 1시간 동안 물리적 공격과 충격에서 에너지를 흡수할 수 있게 한다. 당신이 Absorb Pure 에너지 또는 Improved Absorb Kinetic Energy를 갖고 있다면, 해당 생물들도 그 능력들을 사용할 수 있다. 다만 초과 에너지를 폭발 형태로 방출할 수는 없다. 행동.
Energize Object
물체(예: 무기)에 Absorb Kinetic 에너지 능력을 집중해 당신의 힘을 주입한다. 그 물체는 당신 이외의 누군가가 접촉할 때까지 에너지를 유지하므로, 근접 무기나 원거리 무기의 탄약에 주입해 두면 전투 중 무기가 그 에너지를 방출하게 할 수 있다. 이 에너지는 무기 자체의 피해와 별개로, 접촉한 생물에게 피해 3점을 추가로 준다. 동시에 당신이 지닐 수 있는 에너지 주입 물체는 하나뿐이다. 행동.
Energized Shield
Force Field Shield 능력으로 구현한 포스 실드는 이제 펼칠 때마다 위험한 에너지로 진동한다. 그 방패를 근접 또는 원거리 무기로 사용할 때마다 피해 3점을 추가로 준다. 강화.
Energy Protection (지성 3+점)
당신이 경험해 본 특정 에너지 한 종류(예: 열, 음파, 전기 등)를 선택한다. 10분 동안 그 에너지 피해에 대해 방어 +10을 얻는다. 또는 24시간 동안 그 에너지 피해에 대해 방어 +1을 얻을 수도 있다. 반드시 해당 에너지에 익숙해야 한다. 예를 들어 어떤 초차원 에너지를 전혀 경험한 적이 없다면, 그것으로부터는 보호받을 수 없다. 분발의 일반적인 사용 방식 외에, 더 많은 대상을 보호하도록 분발을 쓸 수도 있다. 이렇게 쓴 분발 1단계마다 추가 대상 최대 2명에게 적용된다. 추가 대상을 보호하려면 반드시 접촉해야 한다. 행동.
Energy Resistance
당신이 경험해 본 특정 에너지 한 종류(예: 열, 음파, 전기 등)를 선택한다. 그 에너지 피해에 대해 방어 +5를 얻는다. 반드시 해당 에너지에 익숙해야 한다. 예를 들어 어떤 초차원 에너지를 전혀 경험한 적이 없다면, 그것으로부터는 보호받을 수 없다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 선택할 때마다 서로 다른 에너지 종류를 골라야 한다. 강화.
Enhance Strength (지성 3점)
다음 10분 동안, 무거운 물체 옮기기, 문 부수기, 근접 무기로 타격하기처럼 완력에 의존하는 일에 보탬 하나를 얻는다. 행동.
Enhanced Beast Form
Beast Form 능력을 사용할 때, 변신한 짐승 형태는 다음과 같은 추가 보너스를 얻는다.
힘 역량 +3, 속력 역량 +2, 방어 +2를 추가로 얻는다. 강화.
Enhanced Body
기계 부품 덕분에 방어 +1, 힘 역량 +3, 속력 역량 +3을 얻는다. 전통적인 치료 기능, 약물, 처치법은 당신에게 절반의 효과만 낸다. 완전한 상태에서 시작했을 때 처음 받는 피해 5점은 이런 방식으로는 절대 치유되거나 일반적으로 회복되지 않는다. 대신 수리 기능과 능력으로만 그 점수를 복구해야 한다. 예를 들어 힘 역량 10에서 시작해 피해 8점을 받았다면, 회복 굴림으로 3점은 되돌릴 수 있지만 남은 5점은 수리 일로 복구해야 한다. 강화.
Enhanced Intellect
지성 역량 +3을 얻는다. 강화.
Enhanced Intellect Edge
지성 재능 +1을 얻는다. 강화.
Enhanced Might
힘 역량 +3을 얻는다. 강화.
Enhanced Might Edge
힘 재능 +1을 얻는다. 강화.
Enhanced Phased Attack (지성 5점)
이 능력은 Phased 공격과 동일하게 작동하지만, 공격이 적의 급소까지 교란해 피해 5점을 추가로 준다. 강화.
Enhanced Physique
힘과 속력 역량 사이에 자유롭게 배분할 수 있는 3점을 얻는다. 강화.
Enhanced Potential
특성치 역량들 사이에 자유롭게 배분할 수 있는 3점을 얻는다. 강화.
Enhanced Speed
속력 역량 +3을 얻는다. 강화.
Enhanced Speed Edge
속력 재능 +1을 얻는다. 강화.
Enlarge (힘 1점)
효소 반응을 촉발해 다른 차원에서 추가 질량을 끌어와, 당신(및 의복/슈트)의 크기를 키운다. 키가 9피트(3m)가 되며 약 1분 유지된다. 그동안 힘 역량 +4, 방어 +1, 힘 재능 +2를 얻는다. 평소보다 커진 동안에는 속력 방어 굴림이 방해되며, 주먹을 중형 무기처럼 다루는 데 익숙해진다. Enlarge 효과가 끝나면 방어와 힘 재능은 원래대로 돌아가고, 힘 역량에서는 증가분과 같은 수치만큼 차감한다(이로 인해 역량이 0이 되면 넘치는 수치는 먼저 속력 역량에서, 필요하면 지성 역량에서 추가 차감한다). 다음 10시간 회복 굴림 전 Enlarge를 추가로 사용할 때마다 분발 1단계를 추가로 적용해야 한다. 즉 두 번째 사용 시 분발 1단계, 세 번째 사용 시 분발 2단계가 필요하며 이후도 동일하다. 행동.
Enlightened
시각이 관여되는 모든 지각 일에 익숙하다. 강화.
Entangling Force (지성 1점)
단거리 내 목표 하나를 반실체적 힘줄로 만든 올가미에 1분 동안 가둔다. 이 포스 올가미는 레벨 2 구조체다. 올가미에 걸린 대상은 위치 이동은 못 하지만, 공격과 방어는 정상적으로 할 수 있다. 또한 자신의 행동을 써서 탈출을 시도할 수 있다. 분발 1단계마다 포스 올가미 레벨을 1 올릴 수 있다. 행동.
Enthrall (지성 1점)
말을 이어가는 동안, 상대가 당신의 말을 이해하지 못하더라도 그 생물의 주의를 붙잡아 둔다. 당신이 말하는 것 외에는 아무것도 하지 않는 한(이동조차 불가), 상대 생물은 여러 라운드에 걸쳐 자기 방어 외 행동을 할 수 없다. 그 생물이 공격받으면 효과가 끝난다. 행동.
Entourage
특별히 해산시키지 않는 한 어디든 동행하는 레벨 1의 젊은 수행원 다섯 명을 얻는다. 이들에게 물건 전달, 심부름, 세탁물 찾아오기 등 상식적인 범위의 일을 시킬 수 있다. 누군가를 피하려 할 때 끼어들어 시간을 벌어 주거나, 언론의 시선을 피하도록 도와주거나, 군중을 헤치고 나가게 도와주는 일도 가능하다. 다만 상황이 물리적으로 폭력적으로 변하면 이들은 안전한 곳으로 물러난다. 강화.
Enveloping Shield
Force Field Shield 능력이 방패를 들고 있는 동안 당신을 감싸는 포스 외피를 만들어, 방어 +1을 준다. 강화.
Erase Memories (지성 3점)
지근거리 내 생물의 정신에 간섭해 지성 굴림을 한다. 성공하면 그 생물의 최근 기억 최대 5분치를 지운다. 행동.
Escape (속력 2점)
결박을 풀어내고, 창살 틈을 비집고 빠져나가며, 붙잡은 생물의 구속을 뿌리치고, 빠져드는 유사에서 벗어나는 등, 당신을 붙들고 있는 무엇이든 떨쳐낸다. 행동.
Escape Plan
적을 처치했을 때, 근처에 적절한 은신처가 있다면 즉시 잠입 일을 시도해 주변의 누구에게서든 몸을 숨길 수 있다. 강화.
Evanesce (속력 3점)
그림자 속이나 엄폐물 뒤로 들어가면, 당신을 보던 이들은 당신의 위치를 완전히 놓친다. 투명해지는 것은 아니지만, 그림자/엄폐물 밖으로 다시 나오거나 공격하기 전까지는 보이지 않는다. 행동.
Evasion
원치 않을 때는 영향을 받기 매우 어렵다. 모든 방어 일에 익숙하다. 강화.
Everything Is a Weapon
동전, 펜, 병, 돌 같은 작은 물체를 강하고 정교하게 던져, 경량 무기와 같은 피해를 입힐 수 있다. 강화.
Exile (지성 5점)
접촉한 목표를 무작위의 다른 차원/우주로 날려 보낸다. 대상은 그곳에 10분 동안 머문다. 그동안 무슨 일이 일어나는지는 알 수 없지만, 10분이 끝나면 떠났던 정확한 지점으로 돌아온다. 행동.
Experienced Defender
방어구를 착용 중이면 방어 +1을 얻는다. 강화.
Experienced Finder (지성 6+점)
특정 희귀 부품, 질병 백신 완성에 필요한 화학물질, 고장 장치 수리에 필요한 예비 부품, 특정 짐승의 흔적, 도둑맞은 당신의 검처럼 분명한 대상을 찾을 때 큰 도움이 된다. 다음 24시간 동안 당신이 그 대상의 단거리 이내에 접근하고, 상황상 그 대상을 지각할 가능성이 있다면(예: 열쇠가 없는 잠긴 방 안이 아닌 경우) 반드시 찾아낸다. 이 능력은 당신이 계속 경계하며 가능한 모든 곳을 살피고 장애물 뒤까지 확인한다는 전제를 둔다. 목숨 걸고 도망치는 중이거나, 자는 중이거나, 다른 일에 묶여 있으면 도움이 되지 않는다. 대상 찾기 굴림을 대신해 이 능력을 사용하지만, 찾기 난이도가 레벨 6 이하일 때만 가능하다. 분발을 써서 찾을 수 있는 최대 대상 레벨을 올릴 수 있으며(이 방식의 분발 1단계마다 최대 레벨 +1), 단계마다 최대 레벨을 1 높인다. 행동.
Experienced in Armor
Practiced in Armor 능력의 비용 감소 효과가 향상된다. 이제 속력 비용을 2 줄인다. 강화.
Expert Crafter
굴림 대신, 당신이 익숙한 제작 일 하나를 자동 성공으로 처리할 수 있다. 해당 일의 난이도는 4 이하여야 한다. 제작 일의 산정 난이도를 4 이하로 낮출 수 있다면, 이후 제작 시간 동안 방해가 없다는 전제하에 각 하위 작업에도 이 능력이 적용된다. 강화.
Expert Cypher Use
한 번에 사이퍼 3개를 휴대할 수 있다. 강화.
Expert Driver
자동차, 트럭, 오토바이 운전과 관련된 모든 일(기계 수리 포함)에 능숙하다. 강화.
Expert Follower
레벨 3 추종자 하나를 얻는다. 이 추종자는 개조 제한을 받지 않는다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 선택할 때마다 추가 레벨 3 추종자 하나를 얻는다. 또는 이미 가진 레벨 2 추종자 하나를 레벨 3으로 올리고, 새 레벨 2 추종자 하나를 얻는 방식도 가능하다. 강화.
Expert Pilot
우주선 조종과 관련된 모든 일에 능숙하다. 강화.
Expert Skill
d20을 굴리는 대신, 당신이 익숙한 일 하나를 자동 성공으로 처리할 수 있다. 해당 일의 난이도는 4 이하여야 하며, 공격 굴림이나 방어 굴림에는 사용할 수 없다. 강화. (캐릭터는 Expert Skill로 해결한 일에 분발이나 다른 능력을 적용할 수 없다.)
Explains the Ineffable
일화, 역사 재구성, 그리고 너만이 먼저 이해했던 지식의 인용을 통해 동료들을 계몽한다. 당신과 24시간을 함께 보낸 뒤에는, 동료 각자가 하루 1회 특정 일 하나를 두 단계 완화할 수 있다. 이 혜택은 당신이 동료들과 함께 있는 동안 지속된다. 당신이 떠나면 끝나지만, 24시간 이내에 복귀하면 다시 이어진다. 24시간보다 오래 떨어져 있으면 혜택을 재활성화하려고 다시 24시간을 함께 보내야 한다. 강화.
Exploit Advantage
어떤 일을 잘하더라도 더 잘할 여지는 있다는 법을 익혔다. 굴림에 보탬이 있을 때마다, 그 일을 추가로 한 단계 더 완화한다. 강화.
Exploratory Experience
아직 익숙하지 않은 기술 두 가지를 추가로 익숙해집니다. 아래 목록에서 선택하십시오:
항법, 지각, 위험 감지, 선제, 낯선 이와 평화롭게 의사소통 시작하기, 추적 중에서 두 가지를 골라 익숙해진다. 강화.
Explosive Release (지성 6점)
Siphon Pool(Store Energy 능력으로 저장한 것)의 에너지를 증폭해 거대한 폭발로 방출한다. 단거리 내 단일 목표 하나 또는 지근거리 내 모든 대상 중 하나를 선택해 영향을 준다. 단일 목표를 택하면 Siphon Pool 1점당 피해 2점을 준다. 구역을 택하면 그 구역의 모든 대상(당신 제외)이 Siphon Pool 1점당 피해 1점을 받는다(해당 대상에 대한 당신의 공격이 실패하면 절반 피해). 이렇게 하면 Siphon Pool은 0점이 된다. 행동.
Extra Recovery
매일 한 번의 행동 회복을 추가로 얻는다. 강화.
Extra Skill
아직 익숙하지 않은 기술 하나를 선택해 익숙해진다(공격/방어 제외). 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 선택할 때마다 다른 기술을 골라야 한다. 강화.
Extra Use (지성 3점)
소모 판정을 유발하지 않고 아티팩트의 추가 사용 1회를 얻으려 시도한다. 일 난이도는 아티팩트 레벨과 같다. 해당 아티팩트를 당신이 제작했다면 그 일에 보탬 하나를 얻는다. 실패하면 소모 판정은 정상적으로 발생한다. manifest 사이퍼도 소진시키지 않고 사용하려 시도할 수 있지만, 이 일은 방해된다. manifest 사이퍼의 추가 사용 시도에 실패하면 원하는 효과를 내기 전에 그 사이퍼는 파괴된다. 행동.
Extreme Mastery (6 Might or 속력 6점)
선택한 무기를 사용할 때, 원하는 공격 굴림을 다시 굴려 두 결과 중 더 좋은 값을 선택할 수 있다. 강화.
Eye for Detail (지성 2점)
지름 단거리 이하의 구역을 약 5분간 꼼꼼히 조사하면, 그 구역에 대해 마스터에게 질문 1개를 할 수 있다. 마스터는 반드시 진실하게 답해야 한다. 이 능력은 구역당 24시간에 1회만 사용할 수 있다. 행동(완료까지 5분).
Eye Gouge (속력 2점)
눈이 있는 생물을 공격한다. 이 공격은 방해되지만, 명중하면 대상은 다음 1시간 동안 시야에 문제가 생긴다. 그동안 시각에 의존하는 대상의 일(대부분의 일)은 방해된다. 행동.
Eyes Adjusted
극도로 희미한 빛에서도 밝은 빛처럼 볼 수 있다. 완전한 암흑에서도 극도로 희미한 빛처럼 볼 수 있다. 강화.
능력—F
Face Morph (지성 2+점)
한 시간 동안 얼굴 생김새와 피부색을 바꿔 정체를 숨기거나 다른 사람인 척할 수 있습니다. 이 효과는 얼굴에만 적용되며 신체의 다른 부분은 바뀌지 않습니다. 타인의 얼굴을 완벽히 복제할 수는 없지만, 그 사람을 피상적으로 아는 이를 속일 정도로는 정밀하게 흉내 낼 수 있습니다. 변장 관련 모든 일에서 보탬을 얻습니다. 다른 종족(예: 인간이 인간형 외계인으로 변장)으로 사칭하려면 분발 1단계를 적용해야 합니다. 행동.
Familiarize
직접 접근해 돌아다닐 수 있는 장거리 규모의 지역을 최소 한 시간 조사하면, 그 새로운 지역에 익숙해질 수 있습니다. 일단 어떤 지역에 익숙해지면, 그 지역에서의 지각, 항법, 인양 및 수집, 방어, 이동과 관련된 모든 일에서 보탬을 얻습니다. 새로운 지역에 익숙해질 때마다 이전 지역 하나에 대한 익숙함은 사라지며, 이를 영구히 유지하려면 XP 1점을 써야 합니다. 개시 행동, 완료까지 1시간.
Far Step (지성 2점)
공중으로 도약해 떨어진 지점에 착지합니다. 해당 지점까지 시야가 트이고 방해물이 없는 경로가 있다면, 장거리 범위 내에서 위, 아래, 가로 어느 방향으로든 원하는 곳으로 도약할 수 있습니다. 착지는 안전하게 이뤄집니다. 행동.
Fast Kill (속력 2점)
당신은 신속하게 적을 처치하는 법을 압니다. 근접 또는 원거리 공격이 명중하면 피해를 추가로 4점 줍니다. 이 공격은 연속된 두 라운드에 걸쳐 사용할 수 없습니다. 행동.
Fast Talk (지성 1점)
당신의 말을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지성체와 대화할 때, 그 존재가 다음 라운드에 합리적인 행동 하나를 하도록 설득합니다. 무엇이 합리적인 행동인지에는 GM의 동의가 필요하며, 그 행동은 대상이나 그 동료를 명백한 위험에 빠뜨리거나 성격에서 크게 벗어나면 안 됩니다. 행동.
Fast Travel (지성 7점)
시공간을 왜곡해 당신과 즉거리 내 다른 존재 최대 열 명이 최대 8시간 동안 지상 이동을 평소의 10배 속도로 하게 합니다. 이 속도에서는 대부분의 위험한 조우나 험지는 무시되지만, GM이 예외를 선언할 수 있습니다. 완전히 길을 막는 장벽은 여전히 문제가 됩니다. 개시 행동.
Fearsome Reputation (지성 3점)
당신과 함께 다니는 이들은 일부 지역에서 두려운 명성을 얻었습니다. 적들이 당신의 소문을 들은 상태라면, 들을 수 있는 범위 내의 영향받은 대상은 공포에 빠지고 당신을 향한 모든 공격이 방해됩니다. 이 효과는 그들 중 하나 이상이 당신이나 당신의 아군에게 실제로 피해를 주는 데 성공할 때까지 지속되며, 그 시점에 공포가 가라앉습니다. 행동.
Feat of Strength (힘 1점)
순수한 완력에 의존하는 모든 일가 완화됩니다. 예를 들어 빗장 걸린 문을 부수기, 잠긴 용기를 뜯어 열기, 무거운 물체를 들거나 옮기기, 근접 무기로 타격하기 등이 해당됩니다. 강화.
Feint (속력 2점)
속임수나 주의 분산을 만드는 데 행동 하나를 사용했다면, 다음 라운드에 상대의 낮아진 방어를 파고들 수 있습니다. 그 상대를 상대로 근접 공격 굴림을 하며, 이 공격에서 보탬을 얻습니다. 공격이 성공하면 피해를 추가로 4점 줍니다. 행동.
Fellow Explorer
레벨 2 추종자 하나를 얻습니다. 그 추종자의 수정사항 중 하나는 지각 관련 일용이어야 합니다. 강화.
Fetch (지성 3점)
물체를 사라지게 했다가 당신의 손이나 근처 다른 곳에 다시 나타나게 합니다. 한 변 5피트(2m) 정육면체 안에 들어가고 장거리 내에서 볼 수 있는 물체 하나를 고르십시오. 그 물체는 사라진 뒤 당신의 손 또는 즉거리 내에서 당신이 고른 빈 공간에 나타납니다. 행동.
Field of Destruction (힘 4점)
당신이 물체 피해 단계표에서 어떤 물체를 한 단계 이상 내려가게 만들면, 1분 동안 장갑를 추가로 1 얻습니다. 강화.
Field of Gravity (지성 4점)
원할 때, 당신 주위의 조작된 중력장이 날아오는 원거리 투사체 공격을 지면으로 끌어내립니다. 다음 라운드 당신 차례가 올 때까지 그런 공격에 면역이 됩니다. 공격을 무력화하려면 그 공격을 인지하고 있어야 합니다. 이 능력은 에너지 공격에는 작동하지 않습니다. 강화.
Field-Reinforced Armor
Powered Armor 능력으로 얻은 파워 아머를 착용하는 동안 장갑에 +1을 얻습니다. 강화.
Fiery Hand of Doom (지성 3점)
Shroud of Flame이 활성화된 동안, 당신의 후광 속에서 사람 손의 두 배 크기인 살아 움직이는 화염의 손을 꺼낼 수 있습니다. 그 손은 공중에 떠서 당신의 지시에 따라 행동합니다. 손을 지시하는 것은 행동입니다. 명령이 없으면 손은 아무것도 하지 않습니다. 손은 라운드당 장거리까지 이동할 수 있지만, 당신에게서 장거리보다 더 멀어지지는 못합니다. 손은 물건을 붙잡고, 옮기고, 운반할 수 있지만 접촉한 대상은 열로 인해 라운드마다 피해 1점을 받습니다. 손은 공격도 할 수 있습니다. 이 손은 레벨 3 존재이며 공격 시 화염 피해를 추가로 1점 줍니다. 한 번 만들어지면 10분 동안 지속됩니다. 생성 행동; 지시 행동.
Fight On
피해 단계표에서 손상(impaired) 상태일 때 받는 일반 페널티를 받지 않습니다. 무력화(debilitated) 상태가 되더라도 보통처럼 대부분의 행동을 못 하게 되지 않고 계속 행동할 수 있습니다. 단, 모든 일는 방해됩니다. 강화.
Final Defiance
원래라면 죽었어야 할 때, 대신 의식을 유지한 채 기본 1라운드 더 행동할 수 있으며 난이도 5 힘 일에 성공할 때마다 추가로 1라운드를 더 버팁니다. 이 라운드들 동안 당신은 무력화(debilitated) 상태입니다. 마지막 활동 라운드 동안 치유를 받거나 어떤 풀에서든 점수를 회복하지 못하면 Not Dead Yet의 효과를 받습니다. 강화.
Find an Opening (지성 1점)
속임수를 써서 적 방어의 빈틈을 찾아냅니다. 즉거리 내 존재 하나를 상대로 한 속력 굴림에 성공하면, 다음 라운드 종료 전 그 대상에게 가하는 다음 공격이 완화됩니다. 행동.
Find the Guilty
대상에게 Designation을 사용한 적이 있다면, 그 대상을 추적하거나 숨거나 변장했을 때 찾아내는 등 그들을 발견하는 모든 일에 숙련됩니다. 강화.
Find the Hidden (지성 4+점)
물체가 시공간을 통과하며 남기는 궤적을 봅니다. 한 번이라도 만진 특정 무생물 물체의 거리와 방향을 감지할 수 있습니다. 이 과정은 시간, 거리, 기타 감경 사유에 따라 GM이 적절하다고 판단하는 만큼, 한 행동에서 수시간의 집중까지 걸릴 수 있습니다. 다만 얼마나 걸릴지는 미리 알 수 없습니다. 분발 최소 2단계를 사용했다면, 거리와 방향을 파악한 뒤에는 사용한 분발 단계마다 1시간 동안 그 물체와의 접촉을 유지합니다. 따라서 물체가 움직이면 새 위치를 인지합니다. 개시 행동; 집중은 매 라운드 행동.
Find the Way
길을 모르거나, 길을 잃었거나, 새 경로를 개척하려 하거나, 비슷해 보이는 경로 둘 이상 중 하나를 골라야 하는 등 유사한 상황에서 항법 일에 분발을 적용할 때, 무료 분발 1단계를 추가로 적용할 수 있습니다. 강화.
Finishing Blow (힘 5점)
타격 시점에 적이 쓰러져 있거나 기절했거나, 그 밖의 이유로 무력하거나 행동 불능이라면, 명중 시 피해를 추가로 7점 줍니다. 강화.
Fire and Ice (지성 4점)
단거리 내 대상 하나를 극도로 뜨겁거나 극도로 차갑게 만듭니다(선택). 대상은 최대 3라운드 동안 라운드마다 주변 피해 3점(장갑 무시)을 받지만, 효과를 유지하려면 매 라운드 새 굴림이 필요합니다. 개시 행동.
Fire Bloom (지성 4+점)
장거리 내에서 화염이 꽃피듯 폭발하여 반경 10피트(3m) 범위를 채우고, 영향받은 모든 대상에게 피해 3점을 줍니다. 한 공격에 적용한 분발은 이 화염 범위 내 대상들을 향한 모든 공격에 적용됩니다. 공격이 실패해도 범위 안의 대상은 피해 1점을 받습니다. 범위 내 인화성 물체는 불이 붙을 수 있습니다. 행동.
Fire Servant (지성 6점)
Shroud of Flame이 활성화된 동안, 당신의 후광에서 당신과 대체로 같은 형태와 크기의 화염 자동인형을 만들어냅니다. 이는 매 라운드 당신의 지시에 따라 행동합니다. 하수인을 지시하는 것은 행동이며, 당신이 그것의 장거리 내에 있을 때만 명령할 수 있습니다. 명령이 없으면 이전 명령을 계속 수행합니다. 또한 “여기서 기다렸다가 단거리 내로 오는 자를 죽을 때까지 공격해라” 같은 단순한 프로그램 명령을 줄 수 있습니다. 하수인은 10분 지속되며 레벨 5 존재이고, 공격 시 화염 피해를 추가로 1점 줍니다. 생성 행동; 지시 행동.
Fire Tendrils (지성 5점)
원할 때, 당신의 후광(Shroud of Flame 능력으로 생성됨)에서 최대 10분 동안 지속되는 화염 촉수 세 가닥이 돋아납니다. 행동으로 촉수들을 사용해 공격할 수 있으며, 각 촉수마다 별도의 공격 굴림을 합니다. 각 촉수는 피해 4점을 줍니다. 그 외에는 일반 공격처럼 처리합니다. 촉수로 공격하지 않으면 촉수는 남아 있지만 아무 일도 하지 않습니다. 강화.
Fists of Fury
비무장 공격으로 피해를 추가로 2점 줍니다. 강화.
Flamboyant Boast (지성 1점)
자신이 해낼 행동을 과장되게 떠벌린 뒤, 같은 행동의 일부로 즉시 시도합니다. 평범한 사람에게 어렵거나(또는 불가능해 보이는) 행동에 성공하면, 이를 목격한 비아군 존재는 다음 차례에 멍해질 수 있으며 그들이 시도하는 모든 일가 방해됩니다. 그 자랑이 구경꾼에게 충분히 깊은 인상을 줄지 여부는 GM이 판단을 도와줍니다. 자랑한 일를 시도했지만 실패했다면, 당신을 본 구경꾼에게 영향을 주거나 공격하려는 모든 시도가 약 10분 동안 방해됩니다. 강화.
Flameblade (지성 4점)
원할 때 Shroud of Flame을 확장해 당신이 다루는 무기를 1시간 동안 화염으로 감쌉니다. 무기를 손에서 놓거나 휴대하지 않으면 화염은 끝납니다. 화염이 지속되는 동안 해당 무기는 피해를 추가로 2점 줍니다. 강화.
Flash (지성 4점)
근거리 내 한 지점에 에너지 폭발을 일으켜, 그 지점으로부터 즉거리 범위까지 영향을 줍니다. 폭발 중심으로 삼을 위치를 볼 수 있어야 합니다. 폭발은 범위 안의 모든 존재와 물체에 피해 2점을 줍니다. 피해 증가를 위해 분발을 적용하면, 분발 단계당 피해를 2점씩(기본 3점 대신) 추가합니다. 공격 굴림에 실패해도 범위 내 대상은 피해 1점을 받습니다. 행동.
Flash Across the Miles (지성 6+점)
번개 줄기로 변해, 당신이 익숙한 행성의 개방된 장소로 거의 즉시 이동할 수 있습니다. 분발 1단계를 적용하면, 열린 공기에서 목표 지점까지 전기가 쉽게 따라갈 수 있는 경로가 존재하는 한, 당신이 알고 있는 폐쇄된 장소로 침투를 시도할 수 있습니다. 행동.
Flee (지성 6점)
당신의 소름 끼치고 위협적인 말을 들을 수 있는 단거리 내 비아군 전원은 1분 동안 최고 속도로 당신에게서 도망칩니다. 행동.
Fleet of Foot (속력 1+점)
다른 행동의 일부로 단거리 이동을 할 수 있습니다. 한 턴의 전체 행동으로는 장거리 이동을 할 수 있습니다. 이 능력에 분발 1단계를 적용하면, 한 턴의 전체 행동으로 장거리 이동 후 공격까지 할 수 있지만 그 공격은 방해됩니다. 강화.
Flesh of Stone
물리 방어구를 착용하지 않았다면 장갑에 +1을 얻습니다. 강화.
Flex Lore
첨단 디지털 참고 도서관(예: 우주선이나 학습 센터에 있는 시설)에 접근 가능한 상태에서 10시간 회복 굴림을 마칠 때마다, 특정 행성 또는 다른 장소와 관련된 지식 분야 하나를 선택하십시오. 해당 분야는 거주 환경, 관습, 정부, 주요 종족의 특성, 중요 인물 등일 수 있습니다. 다음에 이 능력을 다시 사용할 때까지 그 분야에 숙련됩니다. 이미 숙련된 지식 분야를 선택해 특화가 될 수도 있습니다. 강화.
Flex Skill
매일 시작 시, 집중할 일 하나(공격 또는 방어 제외)를 선택하십시오. 그날 남은 동안 해당 일에 숙련됩니다. 이미 숙련된 기술에 이 능력을 적용해 특화로 올릴 수는 없습니다. 강화.
Flight (지성 4+점)
한 시간 동안 공중에 떠서 비행할 수 있습니다. 분발 단계마다 당신과 같은 크기 이하의 존재 하나를 추가로 대상으로 삼을 수 있습니다. 비행 능력을 부여하려면 그 존재를 만져야 합니다. 다른 존재의 이동은 당신이 지시하며, 비행 중에는 당신의 시야 안에 있어야 하고 벗어나면 추락합니다. 장거리 이동 기준으로 비행 중인 존재는 시간당 약 20마일(32km)을 이동하며 지형의 영향을 받지 않습니다. 개시 행동.
Flight Not Fight
행동을 오직 이동에만 사용했다면, 모든 속력 방어 일가 완화됩니다. 강화.
Fling (지성 4점)
단거리 내에서 당신과 비슷한 크기 이하의 존재 또는 물체를 거칠게 쏘아 올려 원하는 방향으로 단거리만큼 날려 보냅니다. 이것은 지성 공격이며, 날아간 대상이 착지하거나 장벽에 부딪힐 때 피해 4점을 줍니다. 주대상을 다른 존재나 물체를 향해 던지고(두 번째 공격에도 성공하면), 부대상도 피해 4점을 받습니다. 행동.
Foil Danger (지성 2점)
즉거리 내에서 당신이 인지하고 있는 존재 또는 물체와 관련된 잠재적 위험원 하나를 1라운드 동안 무효화합니다. 예를 들면 누군가 들고 있는 무기나 장치, 압력판으로 발동되는 함정, 또는 존재의 타고난 능력(드래곤의 화염 숨결이나 거대 코브라의 독처럼 특별하고 선천적이며 위험한 것)이 해당됩니다. 또한 적의 평범한 행동(예: 무기나 발톱 공격)도 방해해 이번 라운드에 그 행동이 일어나지 않게 시도할 수 있습니다. 공격, 위험, 또는 존재의 레벨을 상대로 굴림하십시오. 행동.
Font of Healing
당신이 허락하면, 다른 존재가 당신을 만져 자신들의 힘 풀 또는 속력 풀 중 하나를 1d6점 회복할 수 있습니다. 이 치유에는 그들이 지성 2점을 소모합니다. 같은 존재는 하루에 한 번만 이 능력의 이득을 받을 수 있습니다. 강화.
Force and Accuracy
투척 무기로 하는 공격의 피해를 추가로 3점 줍니다. 강화.
Force at Distance (지성 4+점)
단거리 내 존재 또는 물체(최대 당신 질량의 두 배) 주변의 중력 법칙을 일시적으로 휘게 만듭니다. 대상은 당신의 염동력 붙잡기에 걸리고, 붙잡음을 유지하는 매 라운드마다 원하는 방향으로 단거리까지 이동시킬 수 있습니다. 붙잡힌 존재는 행동은 할 수 있지만 스스로의 힘으로 이동할 수는 없습니다. 최초 공격 이후 매 라운드마다 지성 2점을 추가로 소모하고 난이도 2 지성 일에 성공하면 붙잡음을 유지할 수 있습니다. 집중이 끊기면 대상은 지면으로 떨어집니다. 분발의 일반적 사용 방식 외에도, 영향을 줄 수 있는 질량을 늘리기 위해 분발을 사용할 수 있습니다. 분발 단계마다 이전의 두 배 질량까지 영향을 줄 수 있습니다. 예를 들어 분발 1단계면 당신의 당신의 배 질량, 2단계면 여덟 배, 3단계면 열여섯 배 질량까지 영향을 줍니다. 개시 행동.
Force Bash (힘 1점)
Force Field Shield로 가하는 강타형 근접 공격입니다. 이 공격은 평소보다 피해가 1점 적지만, 대상을 1라운드 동안 멍하게 만들어 그동안 대상이 수행하는 모든 일가 방해됩니다. 강화.
Force Blast
Powered Armor 능력의 파워 아머 건틀릿에서 순수한 힘의 폭발을 투사하는 법을 익힙니다. 이를 통해 사거리 200피트(60m)에서 피해 5점을 주는 힘의 폭발을 발사할 수 있습니다. 행동.
Force Field (지성 3점)
단거리 내에서 선택한 존재 또는 물체 주위에 보이지 않는 에너지 장벽을 만듭니다. 역장은 그 존재 또는 물체와 함께 이동하며 10분 동안 지속됩니다. 효과가 끝날 때까지 대상은 장갑 +1을 얻습니다. 행동.
Force Field Barrier (지성 3+점)
즉거리 내에 불투명하고 고정된 고체 에너지 장벽(역장)을 만듭니다. 장벽 크기는 10피트 x 10피트(3m x 3m)이며 두께는 무시할 수준입니다. 레벨 2 장벽으로 10분 동안 지속됩니다. 지면을 포함한 고체 표면에 붙여도 되고 공중에 띄워도 되며, 들어맞기만 하면 어디에나 설치할 수 있습니다. 분발을 적용할 때마다 장벽 레벨이 1씩 상승합니다. 예를 들어 분발 2단계를 적용하면 레벨 4 장벽이 됩니다. 행동.
Force Field Shield
순수한 힘의 작은 평면을 구현하며, 생각을 스치는 순간 방패 같은 형태를 취합니다. 해제도 마찬가지로 쉽게 할 수 있습니다. 역장 방패를 사용하려면 한 손에 들어야 합니다. 당신은 이 특이한 방패를 한 손으로 가벼운 근접 무기처럼 다루는 데 숙련되어 있습니다. 단, 방패와 반대손 무기로 동시에 공격하면 두 공격 모두 방해됩니다. 의식을 잃거나 잠들면 역장은 소멸합니다. 강화. (역장으로 만든 방패를 포함해, 방패는 한 손에 들고 있는 동안 캐릭터의 속력 방어 일에 보탬을 제공합니다.)
Force to Reckon With
역장과 에너지 장벽을 마치 물리적 벽처럼 뚫고 지나갈 수 있습니다. 강화.
Force Wall (지성 5점)
Force Field Shield의 에너지를 발동해 모든 방향으로 확장시켜, 최대 20피트 x 20피트(6m x 6m) 크기의 고정된 고체 힘의 평면을 최대 1시간 동안, 또는 방패를 회수할 때까지 생성할 수 있습니다. (역장 방패가 역장 벽으로 변합니다.) 역장 벽의 평면은 가용 공간에 맞춰 형성됩니다. 역장 벽이 유지되는 동안에는 Force Field Shield를 필요로 하는 다른 능력을 사용할 수 없습니다. 개시 행동.
Fortification Builder
벽이나 기타 방어 시설을 짓기 위한 제작 일를 직접 시도하거나 보조할 때마다, 제작 난이도를 2단계 완화합니다(최소 난이도 1). 강화.
Fortified Position (힘 2점)
다음 1분 동안, 당신의 지난 차례 이후 즉거리보다 멀리 이동하지 않았다면 장갑 +1과 힘 방어 일 보탬을 얻습니다. 개시 행동.
Foul Aura (지성 5+점)
당신의 말, 몸짓, 접촉으로 당신보다 크지 않은 물체 하나에 파멸, 공포, 의심의 기운을 하루 동안 부여합니다. 당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 존재는 그 물체에서 최소 단거리만큼 떨어지고 싶어집니다. 어떤 존재가 물러나지 않으면, 그 존재가 오라 안에서 시도하는 모든 일, 공격, 방어는 방해됩니다. 분발 단계마다 오라 지속시간은 1일씩 늘어납니다. 물체가 덮이거나 용기 안에 들어가면 오라는 일시적으로 차단됩니다. 개시 행동.
Freakishly Large
커진 체격은 대부분의 사람을 위압합니다. Enlarge 효과를 받고 있는 동안, 당신이 시도하는 모든 위협 일가 완화됩니다. 강화.
Free to Move
지형이나 기타 장애물로 인한 모든 이동 페널티와 보정을 무시합니다. 머리만 들어갈 수 있다면 어떤 틈도 통과할 수 있습니다. 결박, 존재의 붙잡기, 또는 유사한 구속에서 벗어나는 일는 무료 분발 3단계를 얻습니다. 강화.
Freezing Touch (지성 4점)
손이 극도로 차가워져, 당신과 같은 크기 이하의 생명체 대상 하나를 접촉만으로 얼어붙게 만들어 1라운드 동안 움직이지 못하게 합니다. 접촉으로 발동되는 다른 냉기 능력(예: Frost Touch)이 있다면, Freezing Touch 공격의 일부로 함께 사용할 수 있습니다. 행동.
Frenzy (지성 1점)
전투 중 원할 때 광란 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 상태에서는 지성 점수를 사용할 수 없지만, 힘 엣지와 속력 엣지에 각각 +1을 얻습니다. 효과는 원하는 만큼 유지되지만, 감지 범위 안에서 전투가 벌어지지 않으면 종료됩니다. 강화.
Friendly Help
아군이 일를 시도해 실패했을 때 당신이 도와주면, 그 아군은 분발 소모 없이 다시 시도할 수 있습니다. 당신이 그 일에 숙련되지 않았더라도 이 이점을 제공할 수 있습니다. 강화.
From the Shadows
당신의 존재를 미리 인지하지 못했던 존재에게 공격을 성공시키면, 피해를 추가로 3점 줍니다. 강화.
Frost Touch (지성 1점)
손이 극도로 차가워져, 다음번에 존재를 접촉할 때 피해 3점을 줍니다. 또는 이 능력을 무기에 부여해 10분 동안 냉기로 인한 피해를 추가로 1점 줄 수 있습니다. 접촉은 행동; 무기는 강화.
Further Mathematics
고등 수학에 특화됩니다. 이미 특화되어 있다면, 다른 지식 분야 하나를 선택해 숙련을 얻습니다. 강화.
Fury (힘 3점)
다음 1분 동안 당신이 가하는 모든 근접 공격이 피해를 추가로 2점 줍니다. 개시 행동.
Fusion
당신의 발현 사이퍼와 아티팩트를 신체와 융합할 수 있습니다. 이렇게 융합된 장치는 레벨이 1 높은 것처럼 기능합니다. 강화.
Fusion Armor
시술로 신체 주요 부위에 바이오메탈 이식물을 받거나, 금속처럼 단단한 피부가 자라거나, 천사의 축복이 당신을 보호하는 등 유사한 변화가 일어납니다. 이 변화로 물리 방어구를 입지 않아도 장갑 +1을 얻습니다. 강화.
능력—G
Gain Unusual Companion
특별한 표본 하나를 늘 곁에 두는 동반자로 얻는다. 동반자는 등급 4이며 작은 개 정도 크기일 가능성이 높고, 텔레파시 명령을 따른다. 당신과 마스터는 생물의 세부를 정해야 하며, 전투에서나 행동할 때 굴림을 할 일이 있을 것이다. 동반자는 당신의 차례에 행동한다. 동반자가 죽으면 야생에서 1d6일 동안 사냥해 새 동반자를 찾을 수 있다. 강화.
Gambler
매일 2부터 16까지의 서로 다른 숫자 두 개를 고른다. 하나는 행운의 숫자이고 다른 하나는 불행의 숫자다. 그날 굴림을 해서 행운의 숫자와 맞으면 다음 일이 완화된다. 그날 굴림을 해서 불행의 숫자와 맞으면 다음 일이 방해된다. 강화.
Game Lessons
수많은 게임을 해서 실제 지식을 얻었다. 비전투 기능 아무 두 개를 고른다. 그 기술에 익숙하다. 강화.
Gamer
실시간 전략 게임, 포커 식 도박, 롤플레잉 게임 등 게임 한 종류를 하나 고른다. 각 회복 굴림 사이에 한 번, 그 종류의 게임을 하는 것과 관련된 일에 보탬을 적용할 수 있다. 강화.
Gamer’s Fortitude
열두 시간 내내 앉아 게임을 하는 것은 대부분 할 수 없지만, 당신은 해냈다. 매 10시간 회복 굴림마다 한 번, 역량 사이에 합쳐 최대 5점까지 아무 조합으로 옮길 수 있으며, 라운드당 1점 속도다. 예를 들어 힘 3점을 속력으로, 지성 2점을 속력으로 옮길 수 있으며, 총 다섯 라운드가 걸린다. 행동.
Gaming God
지성 행동에 분발을 사용할 때마다, 그 행동에 다음 강화 중 하나를 추가한다(선택)
- 무료 분발 1단계
- 자동 작은 이득 강화.
Gargantuan
Enlarge를 쓸 때 키를 최대 30피트(9m)까지 자라게 선택할 수 있으며, 힘 역량에 임시 점수 3점을 더한다(Bigger 능력도 있으면 Gargantuan의 임시 점수는 Bigger 점수에 더한다). 강화.
Gather Intelligence (지성 2점)
사람들이 모인 곳(짐마차 행렬, 궁전, 마을, 도시 등)에 있으면 아무 주제로나 물어 다니며 쓸모 있는 정보를 얻어 나올 수 있다. 구체적인 질문을 할 수도 있고 일반적인 사실만 얻을 수도 있다. 또한 해당 장소의 대략적인 배치, 주요 장소의 존재, 사소한 세부까지 파악할 수 있다. 예를 들어 궁전에 실종 소년을 본 사람이 있는지 알아낼 뿐 아니라 궁전 구조를 실용적으로 파악하고, 모든 출입구와 이용 빈도를 기록하며, 모두가 어떤 이유로 동쪽 뜰 우물을 피하는 것 같다는 점까지 눈치챈다. 시작은 행동, 완료까지 약 한 시간.
Generate Force Field (지성 9+점)
견고한 힘의 면 여섯 개(등급 8)를 만들며, 각 면은 한 변이 30피트(9m)이고 1시간 지속한다. 면은 서로 맞닿아야 하며, 이 능력을 시작할 때 정한 위치를 유지한다. 예를 들어 면을 일렬로 배열해 길이 180피트(55m)의 벽을 만들거나 닫힌 정육면체를 만들 수 있다. 면은 가능한 공간에 맞춘다. 추가로 적용한 분발 단계마다 장벽의 등급이 1 상승한다(최대 등급 10) 또는 유지 시간이 1시간 늘어난다. 시작은 행동.
Get Away (속력 2점)
자신의 차례에 행동을 한 뒤 단거리까지 이동하거나 지근거리 안에서 엄폐 뒤나 아래로 들어간다. 강화.
Ghost (지성 4점)
다음 10분 동안 은신 일에 보탬을 얻는다. 이 시간 동안 고체 장벽(에너지 장벽은 제외)을 통과할 수 있으며 속도는 라운드당 1피트(30cm)이고, 위상이 겹친 채 장벽이나 물체 안에서도 지각할 수 있어 벽 너머를 엿볼 수 있다. 시작은 행동.
Go Defensive (지성 1점)
원할 때 전투 중 위협에 대한 인식을 높인 상태로 들어갈 수 있다. 이 상태에서는 지성 역량에서 점수를 쓸 수 없지만 속력 재능에 +1을 얻고 속력 방어 일에 보탬 두 개를 얻는다. 효과는 원하는 만큼 지속되거나 적을 공격하거나 감각 거리 안에 전투가 없을 때까지다. 이 능력의 효과가 끝나면 1분 동안 다시 들어갈 수 없다. 강화.
Go to Ground (속력 4점)
장거리까지 이동하고 숨으려 시도한다. 그러면 이전에 당신 존재를 알았던 모든 이의 감각에서 섞이거나 사라지거나 빠져나가는 은신 일에 보탬을 얻는다. 행동.
Goad (지성 1점)
목표를 도발해 공격적이고 어리석은 반응을 하게 할 수 있으며, 그 결과 목표는 다음 차례에 당신과의 거리를 좁히고 몸으로 때리려 시도해야 한다. 진형을 깨거나 엄포나 전술적으로 유리한 위치를 포기하게 되더라도 이 행동을 시도한다. 목표가 당신을 때리든 못 하든 곧바로 정신을 차리며, 그 후 같은 목표를 다시 도발하려는 일은 방해된다. 시작은 행동.
Golem Body
방어력에 +1, 힘 재능에 +1, 힘 역량에 추가 5점을 얻는다. 먹거나 마시거나 숨 쉴 필요는 없다(휴식과 수면은 필요하다). 살과 피를 가진 생물보다 경직되어 움직이므로 속력 방어 굴림에는 익숙하거나 능숙할 수 없다. 또한 돌 주먹을 중간 무기로 쓰는 데 익숙하다. 강화.
Golem Grip (힘 3점)
Golem Body의 돌 주먹으로 하는 공격이 완화된다. 명중하면 목표를 붙잡아 다음 차례에 이동하지 못하게 할 수 있다. 붙잡는 동안 목표의 공격이나 탈출 시도는 방해된다. 목표가 공격 대신 탈출을 시도하면 붙잡음을 유지하려고 힘 판정을 해야 한다. 탈출에 실패하면 이후 차례마다 후속 행동으로 계속 붙잡을 수 있으며, 조르기로 매 라운드 자동으로 피해 4점을 준다. 강화.
Golem Healing
Golem Body의 돌 형태는 살보다 수리가 어려워 다른 PC가 쓰는 하루 첫 번째 단일 행동 회복 굴림을 쓸 수 없다. 따라서 어떤 날의 첫 회복 굴림은 휴식 10분, 둘째는 휴식 1시간, 셋째는 휴식 10시간이 필요하다. 강화.
Golem Stomp (힘 4점)
온 힘으로 땅을 구르며 충격파를 일으켜 지근거리의 모든 생물을 공격한다. 영향을 받은 생물은 피해 3점을 입고 지근거리 밖으로 밀려나거나 쓰러진다(선택). 행동.
Good Advice
누구나 동료를 도와 그들이 시도하는 일을 완화할 수 있다. 그러나 당신은 명료함과 지혜의 이점이 있다. 다른 캐릭터를 도울 때 그들은 보탬을 하나 더 얻는다. 강화.
Got a Feeling (지성 4점)
무언가를 찾을 때 기묘한 직감이 있다. 탐험 중 감각을 최대 1마일(1.5km) 방향 아무 쪽으로나 펼치고 마스터에게 그 구역에 대한 아주 단순하고 일반적인 질문—보통 예·아니오 질문—을 할 수 있다. 예: “근처에 오크 야영지가 있나?” “그 녹슨 잔해에 암흑 물질이 있나?” 찾는 답이 그 구역에 없으면 정보를 받지 못한다. 행동.
Grab
Enlarge를 쓰는 동안 일반 인간 크기 이하의 목표를 거대한 손으로 감싸 공격할 수 있다. 행동으로 붙잡음을 유지하는 동안 목표는 이동하거나 탈출 시도 외의 신체 행동을 할 수 없다. 당신 크기 때문에 목표의 탈출 시도는 두 단계 방해된다. 원하면 붙잡는 동안 매 라운드 목표에게 자동으로 피해 3점을 줄 수도 있고, 목표를 대신 맞아 주며(그렇지 않았을 목표를 향한 모든 공격을 대신 받으며) 보호할 수도 있다. 행동.
Grand Deception (지성 3점)
당신을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지능 있는 생물에게 명백히 거짓인 것을 믿게 만든다. 행동.
Grandiose Illusion (지성 8점)
당신도 안에 있는 1마일(1.5km) 정육면체 안에 들어가는 환상적으로 복잡한 장면을 만든다. 만들 때 그 영상을 볼 수 있어야 한다. 영상은 정육면체 안에서 움직이며 당신의 뜻에 따라 행동한다. 당신이 직접 보지 않을 때도 불이나 공격 등에 합리적으로 반응할 수 있다. 환상에는 소리와 냄새가 포함된다. 예를 들어 당신이 만든 지형 위에서 군대가 싸우고 기계나 비행 생물의 공중 지원을 받을 수 있다. 환상은 1시간 지속한다(그 후에도 집중하면 더 길어질 수 있다). 행동.
Granite Wall (지성 7+점)
단거리 안에 등급 6 화강암 벽을 만든다. 벽 두께는 1피트(30cm)이고 크기는 최대 20피트×20피트(6m×6m)다. 견고한 기반 위에 놓인 것처럼 나타나며 약 10시간 지속한다. 분발을 세 단계 적용하면 자연적으로 파괴되기 전까지 영구적이다. 시작은 행동.
Grasping Foliage (지성 3+점)
지역의 뿌리, 가지, 풀 등 자연 잎이 단거리 안에 지정한 적을 최대 1분 동안 붙잡는다. 붙잡힌 적은 그 자리에서 움직일 수 없고 모든 신체 일, 공격, 방어가 방해되며 자신을 풀려는 시도도 포함된다. 분발의 일반적인 선택 외에도 첫 공격으로 피해를 주려고 분발을 쓸 수 있다. 이렇게 적용한 단계마다 Grasping Foliage가 처음 붙잡을 때 피해가 2점 추가된다. 이 능력으로 지근거리 안의 얽힌 식생—키 큰 풀, 울창한 수풀, 뚫을 수 없는 덩굴 등—을 치울 수도 있다. 행동.
Gravity Cleave (지성 3점)
단거리 안 목표의 한 부분에는 중력을 급격히 늘리고 다른 부분은 줄여 피해 6점을 준다. 행동.
Greater Beast Form
Beast Form을 사용할 때, 야수 형태가 되면 다음 추가 보너스를 얻는다
힘 재능에 +1, 속력 역량에 +2, 속력 재능에 +1. 강화.
Greater Controlled Change
Beast Form이 주는 형태로 바꾸거나 되돌리기가 더 쉽다. 어느 쪽이든 변신은 이제 난이도 2 지성 일이다. 강화.
Greater Designation
Designation을 쓸 때 지근거리의 모든 생물에게 무죄 또는 유죄 표를 붙일 수 있다. 하나의 표가 영향을 받는 모든 생물에 적용된다. Greater Designation을 다시 쓸 때까지 지속된다. 행동.
Greater Enhanced Intellect
지성 역량에 6점을 얻는다. 강화.
Greater Enhanced Might
힘 역량에 6점을 얻는다. 강화.
Greater Enhanced Physique
힘과 속력 역량 사이에 마음대로 나누어 6점을 얻는다. 강화.
Greater Enhanced Potential
특성치 역량 사이에 마음대로 나누어 6점을 얻는다. 강화.
Greater Enhanced Speed
속력 역량에 6점을 얻는다. 강화.
Greater Frenzy (지성 4점)
원할 때 전투 중 광란 상태에 들어갈 수 있다. 이 상태에서는 지성 점수를 쓸 수 없지만 힘 재능과 속력 재능에 각각 +2를 얻는다. 효과는 원하는 만큼 지속되나 감각 거리 안에 전투가 없으면 끝난다. Frenzy 능력이 있으면 그것이나 이 능력 중 하나만 쓸 수 있으며 동시에 둘 다 쓸 수 없다. 강화.
Greater Healing Touch (지성 4점)
생물에 손을 대어 힘·속력·지성 역량을 충분히 쉰 것처럼 최대치까지 회복한다. 하루에 한 생물은 이 능력의 이점을 한 번만 받을 수 있다. 행동.
Greater Necromancy (지성 5+점)
Necromancy 능력과 같으나 등급 3 생물을 만든다. 활성화는 행동.
Greater Skill With Attacks
이미 익숙한 유형이라도 포함해 공격 유형 하나를 고른다
경량 타격, 경량 도검, 경량 원거리, 중간 타격, 중간 도검, 중간 원거리, 중량 타격, 중량 도검, 중량 원거리 중 하나. 그 무기 유형으로 하는 공격에 익숙하다. 이미 그 유형에 익숙하면 대신 그 유형에 능숙하다. 강화.
Greater Skill With Defense
이미 익숙한 유형이라도 포함해 방어 일 유형 하나를 고른다
힘, 속력, 지성 중 하나. 그 유형의 방어 일에 익숙하거나 이미 익숙하면 능숙하다. 이 능력은 최대 세 번 고를 수 있으며, 고를 때마다 서로 다른 방어 일 유형을 골라야 한다. 강화.
Group Friendship (지성 4점)
지각 있는 생물을 설득해 당신과(지근거리 안에서 지정한 최대 열 명까지)를 잠재적 친구처럼 긍정적으로 보도록 만든다. 행동.
Guide Bolt (지성 4+점)
단거리 안 목표에게 금속 볼트나 금속 끝 화살로 공격할 때 조준과 속도를 높여 공격에 보탬을 주고 피해를 2점 추가로 준다. 분발을 한 단계 적용하면 지근거리 안 동맹이 한 원거리 공격을 할 때도 같은 이점을 준다. 어떤 경우든 이 능력은 라운드당 한 번만 쓸 수 있다. 강화.
Guild Training
유형 능력 중 지속 시간이 있는 것은 두 배로 길어진다. 단거리인 유형 능력은 대신 장거리에 닿는다. 피해를 주는 유형 능력은 피해가 1점 추가된다. 강화.
Gunner
총으로 피해를 1점 추가로 준다. 강화.
능력—H
Hack the Impossible (지성 3점)
로봇, 기계, 컴퓨터를 설득해 당신의 뜻대로 움직이게 할 수 있다. 암호화된 비밀번호를 알아내거나, 웹사이트 보안을 뚫거나, 감시 카메라 같은 기계를 잠깐 끄거나, 잠깐 손봐서 로봇을 무력화할 수 있다. 행동.
Hacker (지성 2점)
컴퓨터나 유사 장치에서 원하는 정보를 재빨리 찾아내거나, 그 장치의 주요 기능 하나에 접근한다. 행동.
Hand to Eye (속력 2점)
소매치기, 자물쇠 따기, 민첩함이 필요한 게임 등 손재주가 필요한 모든 일에 보탬을 얻는다. 한 번 사용할 때 최대 1분 동안 지속되며, 새로 사용해 다른 일로 전환하면 이전 효과를 대체한다. 사용 행동.
Handy
생업으로 일하며 목공, 배관, 전기 수리 관련 일에 익숙하다. 이 분야의 지식 덕분에 당신의 전문 영역 안에서, 그리고 설정상 가능한 한도 내에서 완전히 새로운 물건을 제작하는 일에도 보탬을 얻는다. 강화.
Hard Choices
때로는 상대의 이익을 위해, 당신을 신뢰하는 이들에게도 거짓말이 필요하다고 믿는다. 기만 관련 일에 능숙하다. 강화.
Hard Target
당신의 차례에 단거리 이상 이동하면, 모든 속력 방어 굴림이 완화된다. 강화.
Hard to Distract
지성 방어 관련 일에 익숙하다. 강화.
Hard to Hit
속력 방어 관련 일에 익숙하다. 강화.
Hard to Kill
당신이 수행한 방어 일의 굴림을 다시 굴릴 수 있다. 단, 라운드당 한 번을 넘길 수 없다. 강화.
Hard to See
이동할 때 당신의 모습은 흐릿한 잔상처럼 보인다. 스쳐 지나갈 때 정체를 알아보기 어렵고, 한 라운드 동안 이동만 했다면 은신 관련 일과 속력 방어 관련 일이 완화된다. 강화.
Hard-Won Resilience
어두운 장소를 탐험하며 온갖 끔찍한 것에 노출되어 전반적인 저항력이 길러졌다. 방어력이 +1 증가하고 힘 방어 관련 일에 익숙하다. 강화.
Hardiness
힘 방어 관련 일에 익숙하다. 강화.
Have Spacesuit, Will Travel
어떤 경위로든 완전 작동하는 첨단 우주복의 합법적 소유자가 되었다. 이 우주복은 방어력 +1을 제공하며, 더 중요한 점으로 한 번에 최대 12시간까지 우주복 예비 자원으로 우주 진공에서 생존하게 해 준다. 같은 시간 동안 이온화 가스 분사로 무중력 상태에서 이동할 수 있을 만큼의 반작용 질량도 갖추고 있다. 매번 사용 후에는 우주복을 재충전해야 한다. 이미 충전된 공기/반작용 질량 카트리지를 쓰거나, 최소 2시간 동안 호흡 가능한 대기 환경에 우주복을 방치하면 된다. 이 동안 우주복 내장 고체 상태 메커니즘이 공기와 반작용 질량을 모두 재충전한다. 우주복 전원은 방사성 동위원소 열전 발전기이므로, 교체가 필요해지기 전까지 수십 년은 작동한다. 강화.
Heads-Up Display (지성 2+점)
당신의 Powered Armor 능력에는 주변 환경에서 무기를 파악, 분석, 운용하는 데 도움을 주는 시스템이 포함되어 있다. 이 능력을 발동하면, 슈트가 적을 정확히 윤곽 표시하고 조준을 안정시켜 근접 공격이든 원거리 공격이든 공격 굴림 1회에 보탬을 얻는다. 또는 헤드업 디스플레이를 사용해 시야를 확대하여 2라운드 동안 시야 범위를 5마일(8km)까지 늘릴 수 있다. 분발을 1단계 적용하면, 일반 재질(목재, 콘크리트, 플라스틱, 돌 등)을 단거리까지 가짜 색상 영상으로 투시할 수 있다. 분발을 2단계 적용하면, 특수 재질(순수 납이나 기타 물질 등)도 지근거리까지 가짜 색상 영상으로 투시할 수 있다. 단, 방어구 센서를 가리는 물질에 따라 마스터가 먼저 지성 기반 일에 성공할 것을 요구할 수 있다. 강화.
Healing Pulse (지성 3점)
당신과 당신이 선택한 지근거리 내 모든 대상은 행동, 10분, 1시간을 소비하지 않고도 자신의 회복 굴림 하나(10시간 회복 굴림 제외)를 사용한 즉시 효과를 얻는다. 대상은 즉시 역량 점수를 회복하지만 해당 회복 사용 횟수는 소모 처리한다. 그날 행동/10분/1시간 회복 굴림을 이미 모두 사용한 PC는 이 능력의 이득을 얻지 못한다. 이 능력의 대상이 된 NPC는 자신의 레벨과 같은 수치의 체력을 회복한다. 행동.
Healing Touch (지성 1점)
접촉을 통해 임의의 생물 하나의 특성치 역량 하나를 1d6점 회복시킨다. 이 능력은 난이도 2의 지성 일이다. 같은 생물을 다시 치유하려 할 때마다 그 일은 추가로 한 단계씩 방해된다. 해당 생물이 10시간 휴식하면 난이도는 다시 2가 된다. 행동.
Hedge Magic (지성 1점)
작은 물체의 색이나 기본 외형을 잠시 바꾸고, 작은 물체를 공중에 띄우고, 좁은 영역을 청소하고, 부서진 물건을 수선하고, 음식을 준비(창조는 아님)하는 등의 작은 재주를 부릴 수 있다. Hedge Magic으로 다른 생물이나 사물에 피해를 줄 수는 없다. 행동.
Heightened Skills
공격이나 방어를 제외한 일 두 가지를 선택해 익숙해진다. 이미 익숙한 일을 선택하면 그 일은 대신 능숙해진다. 이미 능숙한 일은 선택할 수 없다. 강화.
Hemorrhage (힘 2+점)
강력하고 정밀한 일격을 가해 이후 추가 피해를 유발한다. 당신의 다음 차례에 이 공격의 대상은 추가로 3점 피해를 받는다(방어력 무시). 대상은 회복 굴림을 하거나, 자신을 치유하는 능력을 사용하거나, 행동을 소비해 상처를 처치함으로써 이 추가 피해를 막을 수 있다. 분발의 일반 사용 선택지에 더해, 분발을 써서 지속시간을 1라운드 늘릴 수 있다. 행동.
Heroic Monster Bane
너보다 크기나 질량이 두 배를 넘는 생물에게 피해를 입히면, 추가로 3점 피해를 준다. 강화.
Hidden Closet
당신의 Bound Magic Creature 능력으로 소환한 마법 동료는 자신과 결속된 물체 안에 당신의 물건을 보관할 수 있다. 여벌 옷, 도구, 음식 등이 포함된다. 그 물체 내부는 사실상 한 변 10피트(3m) 크기의 포켓 차원이며, 보통은 마법 동료만 접근할 수 있다. 강화.
Hidden Reserves
행동을 사용해 회복 굴림을 하면, 이후 10분 동안 힘 재능과 속력 재능을 모두 +1 얻는다. 강화.
Higher Mathematics
기초 수학과 고등 수학 관련 일에 익숙하다. 강화.
Hold Breath
최대 5분 동안 숨을 참을 수 있다. 강화.
Horde Fighting
둘 이상의 적이 근접전에서 동시에 당신을 공격하면, 그들을 서로에게 불리하게 이용할 수 있다. 그 적들을 상대로 속력 방어 굴림 또는 공격 굴림(라운드마다 선택)에 보탬을 얻는다. 강화.
Horde Tactics (힘 7점)
하루에 최대 1시간 동안, 당신과 최소 3명의 다른 아군은 하나의 생물처럼 행동할 수 있다. 당신의 특성치를 사용하되, 힘 역량 +8, 힘 재능 +1, 속력 역량 +2, 속력 재능 +1, 방어력 +1을 추가한다. 강화.
Hover (지성 2점)
천천히 공중으로 떠오른다. 집중하면 이동을 제어해 공중에 정지해 있거나, 행동으로 단거리까지 부유 이동할 수 있다. 그렇지 않으면 바람이나 이미 얻은 관성에 따라 떠밀린다. 이 효과는 최대 10분 지속된다. 사용 행동.
How Others Think
사람들의 사고방식을 감각적으로 이해한다. 다음 일 중 하나에 익숙해진다: 설득, 기만, 거짓 간파. 강화.
Huge
Enlarge를 사용할 때 키를 최대 16피트(5m)까지 키우도록 선택할 수 있다. 그렇게 하면 방어력에 +1(총 +2 방어력)을 더하고, 근접 공격으로 추가 2점 피해를 준다. 강화.
Hunter’s Drive (지성 5점)
의지의 힘으로 원할 때 스스로에게 10분 동안 더 뛰어난 사냥 역량을 부여한다. 이 시간 동안 표적과 관련된 모든 일(공격 포함)에 보탬을 얻는다. 여기서 표적은 Quarry 능력으로 선택한 생물이다. 강화.
Hurl Flame (지성 2점)
Shroud of Flame이 활성화된 동안, 고리 불꽃에서 불꽃 덩어리를 끄집어내 대상에게 던질 수 있다. 이는 단거리 원거리 공격이며 화염 피해 4점을 준다. 행동.
능력—I
Ice Armor (지성 1점)
원할 때, 몸이 10분 동안 얼음 광택으로 뒤덮여 방어력이 +1 증가한다. 이 광택이 활성화된 동안에는 일반적인 추위 온도에서 불편함을 느끼지 않으며, 특히 냉기 피해에 대해서는 방어력이 추가로 +2 증가한다. 강화.
Ice Creation (지성 4+점)
자신의 크기 이하인 단단한 얼음 물체를 만든다. 물체는 조잡하며 움직이는 부품을 가질 수 없으므로, 검, 방패, 짧은 사다리 등을 만들 수 있다. 얼음 물체는 철만큼 단단하지만, 당신이 계속 접촉하고 있지 않으면 1d6 + 6라운드 후에 부서지거나 녹아 기능을 잃는다. 예를 들어 얼음 검을 만들어 직접 휘두를 수는 있지만, 다른 PC에게 건네면 그 캐릭터에게는 오래 버티지 못한다. 분발 사용의 일반 선택지 외에도, 당신보다 큰 물체를 만들기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이런 방식으로 분발 1단계를 사용할 때마다, 당신 크기의 두 배까지 더 큰 물체를 만들 수 있다. 행동.
Ice Storm
Cold Burst 공격의 일부로 추가 지성 일를 시도하며, 성공하면 얼어붙는 얼음층으로 적들의 시야를 최대 1분 동안 가린다. 실명한 생물의 모든 일는 두 단계 방해된다. 강화.
Ignition (지성 4점)
짧은 거리 내에서 볼 수 있는 생물 하나 또는 가연성 물체 하나를 지정해 불이 붙게 한다. 이는 지성 공격이다. 목표는 불이 꺼질 때까지 라운드마다 6점의 지속 피해를 받으며, 생물은 물을 끼얹거나 땅을 구르거나 불길을 질식시켜 불을 끌 수 있다. 보통 불을 끄는 데는 행동이 필요하다. 개시 행동.
Ignore Affliction (힘 5점)
원치 않는 상태 이상 또는 고통(질병, 마비, 정신 지배, 골절 등. 단, 피해는 제외)에 걸렸다면, 1시간 동안 그것의 영향을 무시하고 정상적으로 행동할 수 있다. 해당 상태가 원래 1시간보다 짧게 지속되는 것이라면 완전히 무효화된다. 행동.
Ignore the Pain
손상 상태를 무시하고, 무력화 상태를 손상 상태로 취급한다. 강화.
Illuminating Touch (지성 1점)
물체 하나를 만지면 그 물체가 빛을 발해 짧은 거리 내를 밝힌다. 그 빛은 당신이 행동을 사용해 다시 그 물체를 만질 때까지, 혹은 당신의 티어 수보다 더 많은 물체를 비춘 경우 가장 먼저 비춘 물체부터 꺼질 때까지 유지된다. 행동.
Illusory Disguise (지성 2+점)
최대 1시간 동안, 대략 당신과 비슷한 크기와 형태의 다른 사람 또는 다른 존재로 보이게 한다. 한 번 만들어지면 이 변장은 집중을 필요로 하지 않는다. 추가로 지성 1점을 쓸 때마다 생물 한 명을 더 변장시킬 수 있다. 변장된 모든 생물은 당신의 시야 안에 머물러야 하며, 벗어나면 변장이 사라진다. 생성 행동.
Illusory Duplicate (지성 2점)
즉시 거리 내에 자신의 단일 환영 이미지를 만든다. 이미지는 현재의 당신 모습(입은 옷 포함)과 동일하게 보인다. 이미지는 움직일 수 있으나(예: 걷기나 공격), 생성된 지점에서 즉시 거리 이상 멀어질 수는 없다. 환영에는 소리와 냄새도 포함된다. 10분 동안 지속되며, 당신이 지시하는 대로 변한다(집중 불필요). 당신이 환영에서 짧은 거리 너머로 이동하면 환영은 사라진다. 생성 행동.
Illusory Evasion (지성 5점)
공격에 적중될 상황이 되면, 즉시 거리만큼 순간이동해 자신 대신 해당 공격을 맞을 환영 복제체를 남긴다. 이로 인해 환영은 파괴되지만 당신은 그 공격으로부터 피해를 입지 않는다. 공격이 범위 효과이고 순간이동으로 그 범위를 벗어날 수 없다면, 공격은 정상적으로 당신에게도 영향을 준다. 강화.
Illusory Selves (지성 4점)
짧은 거리 내에 자신의 홀로그램 복제체 4개를 만든다. 복제체는 1분 동안 지속된다. 당신은 정신적으로 이들의 행동을 지시하며, 복제체들은 거울상처럼 똑같이 움직이지 않고 각자 다른 행동을 할 수 있다. 격렬한 타격을 받으면, 영구히 사라지거나 움직임이 멈춰 굳어 버린다(선택). 생성 행동.
Immovable
힘 풀에 +3을 얻는다. 넘어지거나 밀려나거나 의사에 반해 이동되는 것을 피하기 위한 힘 일를 시도할 수 있으며, 원래 그 효과가 저항 시도를 허용하지 않더라도 가능하다. 이 일에 분발을 적용하면 무료 분발 2단계를 적용할 수 있다. 강화.
Impart Ideal (지성 3점)
당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 생물과 최소 1분 이상 상호작용한 뒤, 원래는 설득할 수 없던 이상(이념)을 일시적으로 받아들이게 시도할 수 있다. 이상은 구체적인 제안이나 명령과 다르며, “모든 생명은 신성하다”, “우리 정당이 최고다”, “아이들은 보여야지 들려선 안 된다” 같은 포괄적 가치관이다. 이상은 생물의 행동에 영향을 주지만 통제하지는 않는다. 부여된 이상은 상황에 맞는 기간 동안 지속되며, 보통 최소 몇 시간은 유지된다. 그 생물과 우호적인 누군가가 1분 이상 정신을 차리게 설득하면 이상은 흔들릴 수 있다. 행동.
Impart Understanding
Learning the Path 능력이 더 효과적으로 작동해, 보통처럼 한 단계 완화하는 대신 일를 두 단계 완화하거나 친구의 일에 보탬 2개를 제공할 수 있다. 강화.
Impersonate (지성 2점)
1시간 동안 목소리, 자세, 몸짓을 바꾸고 급히 변장을 갖춰, 특정 인물(경찰 밥) 또는 일반적 역할(경찰관) 중 어느 쪽이든 다른 사람으로 가장하려는 시도에 보탬 1개를 얻는다. 개시 행동.
Impetus (지성 2점)
짧은 거리 내에서 한 손으로 들 수 있는 느슨한 물체 하나를 당신의 빈손으로 끌어온다. 물체가 고정되어 있거나 다른 생물이 들고 있다면, 힘 굴림에 성공해야 떼어낼 수 있으며 실패하면 물체는 그대로 남는다. 행동.
Impossible Walk (속력 5+점)
다음 1분 동안 가파른 경사면과 수평면(벽, 절벽 등)을 평지처럼 걸을 수 있다(기어가거나 달리는 것도 가능). 이 능력을 사용하는 동안 당신에게 “아래”는 현재 걷는 표면 또는 일반적인 중력 방향 중 하나를 선택한다. 분발 1단계를 적용하면 천장이나 물, 진흙, 유사, 심지어 용암 같은 액체/반액체 표면 위도 걸을 수 있다(단, 용암처럼 위험한 표면에 닿으면 여전히 피해를 입는다). 분발 2단계를 적용하면 공중도 단단한 땅처럼 걸을 수 있다. 강화.
Impressive Display (힘 2점)
힘, 속도, 전투 묘기를 선보여 주변 사람들에게 깊은 인상을 남긴다. 다음 1분 동안, 이 능력을 본 사람들과의 모든 상호작용 일에서 보탬 1개를 얻는다. 행동.
Improved Absorb Kinetic Energy
Absorb Kinetic 에너지를 사용할 때, 물리 공격이나 충격으로부터 1점이 아니라 2점의 피해를 흡수할 수 있다. 또한 어떤 원천에서든 에너지를 최대 2점까지 저장할 수 있다. 단, 방출은 여전히 한 번에 1점씩만 가능하다. 강화.
Improved Apportation (지성 6점)
최대 레벨 3의 생물 하나를 불러내며, 그 생물은 당신 곁에 나타난다. 이전에 만난 생물을 선택할 수 있고, 또는(하루 1회 제한) GM이 무작위로 생물을 정하게 할 수도 있다. 무작위 생물을 부르면, 최대 레벨 5 생물일 확률이 10%다. 생물은 당신에게 소환되기 전의 기억이 없지만, 말할 수 있고 그 종족이 갖춰야 할 일반 지식은 지닌다. 그 생물은 의사소통과 협조에 우호적이다(달리 행동해야 할 이유가 드러나지 않는 한). 행동.
Improved Command Spirit
Command Spirit 능력을 사용할 때, 최대 레벨 7의 영체 또는 되살아 움직이는 언데드 생물을 지휘할 수 있다. 강화.
Improved Companion
당신의 동료(지배한 야수 등) 또는 추종자의 레벨이 4로 상승한다. 레벨 4 생물은 목표 수치 12, 체력 12, 피해 4점을 가진다(대부분의 경우 직접 공격 대신 당신의 공격에 보탬을 제공한다). 이 능력은 티어마다 한 번 선택할 수 있다. 추가로 선택할 때마다 동료 또는 추종자의 레벨이 1씩 오른다. 강화.
Improved Designation
Designation을 사용할 때, 무고 또는 유죄 대상으로 생물 하나를 추가 지정할 수 있다. 즉, 동시에 두 생물을 무고로, 혹은 두 생물을 유죄로, 또는 하나는 무고 하나는 유죄로 지정할 수 있다. 강화.
Improved Edge
당신의 엣지 능력치 중 0인 것을 하나 선택한다. 그것이 1로 증가한다. 강화.
Improved Gravity Cleave (지성 9점)
긴 거리 내 대상 무리에게, 각 대상의 한 부분에는 중력을 급격히 강화하고 다른 부분에는 약화시켜 6점 피해를 준다. 대상들은 서로 즉시 거리 내에 있어야 한다. 행동.
Improved Machine Companion
Machine Companion 능력으로 얻는 기계가 향상되어 레벨 5 생물이 된다. 또한 다음 중 하나의 능력을 얻는다: 한 번에 최대 10분 동안 매 라운드 긴 거리를 비행하며(당신을 태울 수 있음) 이동하거나, 당신을 위해 추가 사이퍼 1개를 보관해 사이퍼 한도에 포함되지 않게 한다. 강화.
Improved Monster Bane
자신보다 크기나 질량이 두 배를 넘는 생물에게 피해를 줄 때, 피해를 추가로 3점 더 준다. 강화.
Improved Object Bond (지성 5점)
Bound Magic Creature 능력으로 동맹체를 구현할 때, 이제 그 생물은 레벨 4가 된다. 또한 그 생물은 짧은 거리 내의 모든 아티팩트, 기계, 구현된 사이퍼, 하급 마법 장치를 1분 동안 작동 불능으로 만드는 파동 공격을 얻는다. 이 능력을 사용한 뒤에는 자신의 물체로 돌아가 3시간 휴식해야 한다. 강화.
Improved Recovery
10분 회복 굴림이 한 행동으로 단축된다. 따라서 첫 두 번의 회복 굴림은 한 행동, 세 번째는 1시간, 당신의 번째는 10시간이 된다. 강화.
Improved Sculpt Light (지성 7+점)
상상할 수 있는 어떤 형태든, 기본 크기가 10피트(3m) 정육면체 안에 들어가는 고체 빛 물체를 만든다. 물체는 당신과 인접한 구역이나 최대 긴 거리 떨어진 공중에 자유롭게 나타나며, 며칠 동안 지속된다. 물체는 조잡하며 움직이는 부품을 가질 수 없으므로, 벽 조각, 블록, 상자, 계단 등을 만들 수 있다. 조형된 물체는 실제 물체와 비슷한 질량을 가지며 레벨 6이다. 분발을 적용해 물체 크기를 늘리면, 적용한 분발 단계마다 크기가 10피트(3m) 정육면체씩 추가로 증가한다. 행동.
Improved Sensor (지성 2점)
Sensor를 사용할 때, 긴 거리 내 원하는 곳 어디에나 센서를 배치할 수 있다. 강화.
Improved Success
피해를 주는 공격 굴림에서 17 이상이 나오면 추가 피해 1점을 준다. 예를 들어 자연 18은 원래 추가 2점 피해지만, 대신 추가 3점 피해를 준다. 자연 20에서 특수한 중대 효과 대신 피해를 선택하면 추가 5점 피해를 준다. 강화.
Improvise (지성 3점)
훈련되지 않은 일를 수행할 때, 즉흥적으로 대처해 해당 일에 보탬 1개를 얻는다. 이 보탬은 급조한 도구, 문제 해결에 대한 번뜩임, 또는 순전히 운 좋은 우연일 수 있다. 강화. (Improvise는 무능 페널티가 있는 일에도 사용할 수 있지만, 보탬을 얻는 대신 무능 페널티만 제거된다.)
In Harm’s Way (지성 3점)
자신의 행동으로 친구를 자신보다 우선하면, 당신이 선택한 인접한 모든 캐릭터의 모든 방어 일를 완화한다. 이 효과는 다음 턴 종료 시까지 지속된다. 친구 한 명이 피해를 입을 상황이라면, 당신이 이미 손상 또는 무력화 상태가 아닐 때에 한해 그 친구가 받을 피해의 절반까지 대신 받을 수 있다. 강화.
Incomparable Pilot
당신이 소유했거나 직접 연결된 우주선에 탑승 중일 때, 힘 엣지, 속력 엣지, 지성 엣지가 각각 1 증가한다. 익숙한 우주선에서 회복 굴림을 하면 추가로 5점을 더 회복한다. 강화.
Increased Effects
자연 19를 힘 행동 또는 속력 행동(이 능력을 얻을 때 선택)에서 자연 20으로 취급한다. 따라서 자연 19 또는 20에서 중대 효과를 얻을 수 있다. 강화.
Increasing Determination
비전투 신체 일(문을 밀어 열기, 절벽 오르기 등)에 실패한 뒤 같은 일를 다시 시도하면 일가 완화된다. 다시 실패하면 추가 이점은 없다. 강화.
Incredible Feat of Science (1지성 2점)
실험실에서 경이로운 일을 해낸다. 이를 위해 값비싼 물품 3개에 해당하는 부품과 재료가 필요하다. 가능한 경이로운 업적 예시 : 시체를 되살려 1시간 동안 지휘한다. 영구기관으로 작동하는 엔진을 만든다. 1분 동안 열려 있는 순간이동 관문을 만든다. 물질 하나를 다른 물질로 변환한다. 불치병 또는 불치 상태에 걸린 사람 한 명을 치료한다. 다른 방법으로는 해칠 수 없는 대상을 해치기 위한 무기를 만든다. 다른 방법으로는 막을 수 없는 것에 맞서는 방어 수단을 만든다. 개시 행동; 완수까지 하루 종일 작업.
Incredible Health
마법의 연못에 몸을 담갔거나, 인공 항체와 면역 방어 나노봇을 혈류에 주입했거나, 기묘한 방사선에 노출되었거나, 그 밖의 이유로 질병, 바이러스, 변이에 완전히 면역이 된다. 강화.
Incredible Recovery (힘 6점)
피해 트랙에서 한 단계 회복하거나 원치 않는 진행 중 상태 하나를 떨쳐낸다. 행동.
Incredible Running Speed
한 라운드에 평소보다 훨씬 멀리 이동한다. 즉, 다른 행동의 일부로 긴 거리까지 이동할 수 있다. 행동으로는 최대 200피트(60m)까지 이동하거나, 난이도 4의 속력 기반 일로 최대 500피트(150m)까지 이동할 수 있다. 강화.
Infer Thoughts (지성 4점)
목표와 최소 한 라운드 상호작용하거나 관찰하면, 대상이 원치 않더라도 표층 사고를 읽으려 시도할 수 있다. 목표를 볼 수 있어야 한다. 대상의 몸짓, 말, 그리고 말하는 것과 말하지 않는 것을 통해 생각의 감을 잡았다면, 계속 보고 들을 수 있는 한 최대 1분 동안 표층 사고를 추론할 수 있다. 준비 행동; 개시 행동.
Inferno Trail (지성 6점)
다음 1분 동안 이동 경로에 불길 흔적을 남긴다. 흔적은 당신의 경로를 따라 최대 1분 유지되며, 높이 약 6피트(2m)의 화염 장벽을 형성한다. 이를 통과하는 생물은 5점 피해를 입고, (가연성이라면) 불을 끄기 위해 한 라운드를 소모할 때까지 라운드마다 추가 1점 피해를 입으며 불이 붙을 수 있다. 행동.
Infiltrator
거짓말이나 속임수와 관련된 상호작용 일에 훈련된다. 강화.
Influence Swarm (지성 1점)
작은 생물 한 종류(곤충, 쥐, 박쥐, 심지어 새까지)를 다수로 다룰 수 있게 되며, 그들이 당신의 부름에 응한다. 짧은 거리 내 당신의 생물들은 1시간 동안 당신이나 당신이 동맹으로 지정한 대상에게 해를 끼치지 않는다. 개시 행동.
Information Gathering (지성 5점)
반경 1마일(1.5km) 내의 모든 기계와 텔레파시로 대화한다. 그들 자신이나 주변에서 일어나는 일에 대해 기본 질문 하나를 할 수 있고, 단순한 답을 받는다. 예를 들어 기계가 많은 지역에서 특정 생물이나 인물의 위치를 물으면, 그 대상이 반경 1마일 내에 있을 경우 하나 이상의 기계가 답을 제공할 가능성이 높다. 행동.
Informer
우호 공동체 내에 정보원 한 명을 얻는다. 그들은 당신의 비밀(또는 공개) 정보원으로 활동한다. 정보원이 있는 장소에서 주목할 만한 일이 일어나면, 가능한 수단을 동원해 당신에게 알린다. 강화.
Infuse Spirit
생물을 죽이거나 영체를 공격으로 파괴할 때, 원한다면 그 영체(보호받지 않는 경우)가 즉시 당신에게 스며들어 당신의 풀 하나를 1d6점 회복한다(선택). 영체는 당신 안에 저장되므로, 당신이 허락하지 않는 한 어떤 방법으로도 심문, 소생, 부활시킬 수 없다. 강화.
Inhabit Crystal (지성 4점)
자신의 몸과 휴대 중인 물품을 검지손가락 크기 이상인 수정 안으로 옮긴다. 수정 안에 있는 동안, 수정을 통해 보고 들으며 주변 상황을 인지한다. 수정을 통해 말하고 대화하는 것도 가능하다. 수정에서 나오는 것 외의 행동은 할 수 없다. 원하는 만큼 오래 머물 수 있지만 정지 상태는 아니므로, 식사·음수·수면 등은 평소처럼 하기 위해 나와야 한다(호흡은 문제없다). 안에 있는 동안 수정이 파괴되거나 큰 손상을 입으면 즉시 빠져나오며, 3라운드 동안 행동할 수 없고 피해 트랙에서 두 단계 내려간다. 진입 및 이탈 행동. (캐릭터는 Inhabit Crystal 능력을 사용하기 전에 수정을 어디에 둘지 지정해야 하며, 단순히 발밑 바닥에 둔다고 정해도 된다.)
Inner Defense
삶의 시련이 당신을 단련해 속내를 읽기 어렵게 만들었다. 다른 생물이 당신의 진짜 감정, 신념, 계획을 간파하려는 시도에 저항하는 모든 일에 훈련된다. 마찬가지로 고문, 텔레파시 침입, 정신 지배 저항에도 훈련된다. 강화.
Innovator
어떤 아티팩트든 보통보다 한 레벨 낮은 것으로 간주해 다른 또는 더 나은 능력을 부여하도록 개조할 수 있으며, 개조 시간은 정상의 절반만 든다. 강화.
Insect Eruption (지성 6점)
곤충이 나타날 수 있는 장소에 곤충 떼를 불러낸다. 떼는 1분 동안 유지되며, 그동안 긴 거리 내에 있는 한 당신의 명령을 따른다. 떼를 퍼뜨려 임의의 생물들의 일를 방해하게 하거나, 떼를 집중시켜 서로 즉시 거리 내의 모든 대상(모두 당신에게서 긴 거리 내)을 공격하게 할 수 있다. 공격하는 떼는 라운드마다 2점 피해를 준다. 또한 집단 행동으로 무거운 물체를 옮기게 하거나, 목재 벽을 갉아 뚫게 하거나, 초자연적 곤충 떼에 어울리는 다른 행동을 시킬 수 있다. 개시 행동.
Insight
타인의 동기를 파악하고 전반적 성향을 알아내는 일에 훈련된다. 누군가가 진짜 무고한지 감지하는 데 재능이 있다. 강화.
Inspiration (지성 6점)
격려와 영감의 말을 건넨다. 당신의 말을 들을 수 있는 짧은 거리 내 모든 아군은 즉시 회복 굴림 1회, 즉시 무료 행동 1회, 그리고 그 무료 행동에 대한 보탬 1개를 얻는다. 이 회복 굴림은 원래 회복 굴림 횟수에 포함되지 않는다. 행동.
Inspire Action (지성 4점)
아군 한 명이 당신을 보고 쉽게 이해할 수 있다면, 그 아군에게 행동 하나를 지시할 수 있다. 아군이 정확히 그 행동을 선택하면 즉시 추가 행동으로 수행할 수 있다. 이는 해당 아군이 자기 차례에 정상 행동을 하는 데 방해되지 않는다. 행동.
Inspire Aggression (지성 2점)
당신의 말이 짧은 거리 내에서 당신을 이해할 수 있는 캐릭터의 정신을 비틀어 원초적 본능을 끌어낸다. 그 결과 1분 동안 그 캐릭터는 힘 기반 공격 굴림에 보탬 1개를 얻는다. 개시 행동.
Inspire Coordinated Actions (지성 9점)
아군들이 당신을 보고 쉽게 이해할 수 있다면, 그들 각각에게 특정 행동 1개(전원 동일)를 지시할 수 있다. 그중 누가 정확히 그 행동을 선택하든 즉시 추가 행동으로 수행할 수 있다. 이는 그들이 자기 차례의 정상 행동을 하는 데 방해되지 않는다. 행동.
Inspire the Innocent (지성 3점)
Designation 능력으로 무고하다고 지정한 즉시 거리 내 모든 대상에게 격려와 영감의 말을 건넨다. 그들은 즉시 무료 회복 굴림을 얻는다. 당신이 선택한 한 명은 무료 회복 굴림 대신 즉시 무료 행동을 얻을 수 있다. 또한 Inspiration 능력도 가지고 있다면, 무료 행동을 얻은 대상은 그 행동에 보탬 1개도 얻는다. 행동.
Inspiring Ease
이야기, 노래, 예술, 또는 다른 오락을 통해 친구들에게 영감을 준다. 당신과 24시간을 함께 보낸 뒤에는, 친구 각자가 하루에 한 번 일 하나를 완화할 수 있다. 이 혜택은 당신이 친구 곁에 머무는 동안 계속 유지된다. 떠나면 종료되지만, 24시간 내에 다시 합류하면 재개된다. 24시간을 넘겨 떨어져 있었다면, 혜택을 다시 활성화하려면 다시 24시간을 함께 보내야 한다. 강화.
Inspiring Success (지성 6점)
이 능력을 선택할 때 정한 능력치와 관련된 일를 수행하는 굴림에 성공했고, 분발을 최소 1단계 적용했다면, 짧은 거리 내 다른 캐릭터 하나를 선택할 수 있다. 그 캐릭터는 다음 차례에 해당 능력치를 사용하는 다음 일에서 보탬 1개를 얻는다. 강화.
Intelligent Interface (지성 3점)
긴 거리 내의 지능 있는 기계와 텔레파시로 대화할 수 있다. 또한 지능 있는 기계와의 모든 상호작용에 훈련된다. 보통 인간과는 결코 의사소통하지 않을 기계나 로봇도 당신과는 대화할 수 있다. 강화.
Intense Interaction (지성 3점)
10분 동안 위협, 설득, 영향력 행사 일에 보탬 1개를 얻는다. 행동.
Interaction Skills
아직 훈련되지 않은 기술 중 두 가지에 훈련된다. 다음 중에서 두 가지를 선택한다.
기만, 설득, 대중연설, 기만 간파, 또는 위협. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있다. 선택할 때마다 서로 다른 기술 두 가지를 골라야 한다. 강화.
Interface
장치에 직접 접속해, 해당 일를 한 레벨 낮은 것처럼 취급하며 식별하고 조작법을 익힐 수 있다. 강화.
Interruption (지성 4점)
우렁차고 거친 명령으로 짧은 거리 내 생물 하나가 1라운드 동안 어떤 행동도 하지 못하게 한다. 그 생물은 공격받으면 방어할 수는 있지만, 그렇게 할 때 방어는 두 단계 방해된다. 같은 대상에게 이 능력을 다시 시도할 때마다, 이전 시도보다 분발을 1단계 더 적용해야 한다. 행동.
Inventor
정상의 절반 시간과 절반 XP를 써서, 마치 두 레벨 낮은 것처럼 새로운 아티팩트를 만들 수 있다. 강화.
Investigate
지각, 암호학, 기만, 컴퓨터 침입에 훈련된다. 강화.
Investigative Skills
아직 익숙하지 않은 기술 중 두 가지에 익숙해진다. 다음 중에서 두 가지를 선택한다.
지각, 식별, 자물쇠 따기, 위험 평가, 또는 장치 수리/개조. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있다. 선택할 때마다 서로 다른 기술 두 가지를 골라야 한다. 강화.
Investigator
진정으로 뛰어난 수사관이 되려면 추리에 정신과 육체를 모두 동원해야 한다. 지성 기반 일에 분발 단계를 적용할 때 힘 풀, 속력 풀, 지성 풀 중 어느 풀에서든 점수를 소비할 수 있다. 강화.
Invisibility (지성 4점)
10분 동안 투명해진다. 투명 상태에서는 은신과 속력 방어 일에 특화된다. 존재나 위치를 드러내는 행동(공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등)을 하면 효과가 끝난다. 이 경우, 위치를 숨기는 행동을 취하면 남아 있는 투명화 효과를 다시 얻을 수 있다. 투명화를 부여하는 다른 능력도 가지고 있다면, 둘 중 어느 것을 사용하든 지속 시간이 명시된 시간의 두 배가 된다. 개시 또는 재개시 행동.
Invisible Phasing (힘 4점)
Phase Sprint를 사용하는 동안과 그 다음 라운드까지 투명해진다. 투명 상태에서는 은신이 두 단계 완화되고 속력 방어가 두 단계 완화된다(이는 Phase Sprint가 제공하는 속력 방어 일 보탬을 대체한다). Shreds the Walls of the World 공격 능력을 사용해 가하는 첫 공격도 두 단계 완화된다. 단, 생물을 공격하면 Invisible Phasing은 추가 1라운드 지속되지 않고 즉시 끝난다. Invisibility 능력이 있다면 라운드 전체 동안 투명 상태를 유지할 수 있으므로, Scratch Existence 또는 Shred Existence를 사용할 때 경로상의 각 대상에 대한 공격이 두 단계 완화된다. 강화.
Iron Fist
비무장 공격이 4점 피해를 준다. 강화.
Iron Punch (지성 5+점)
짧은 거리 내 금속성 중량 물체 하나를 자기력으로 들어 올려, 짧은 거리 내 대상에게 투척한다. 이는 지성 행동이며 대상과 투척된 물체 모두에 6점 피해를 준다. 추가로 적용한 분발 단계마다 약간 더 큰 물체를 집어 들 수 있고, 이전 대상과 인접한 추가 대상 1명에게도 영향을 줄 수 있다(모두 짧은 거리 내). 행동.
능력—J
Jaunt (지성 5+점)
시야로 볼 수 있는 장거리 내 임의의 지점으로 즉시 순간이동한다. 분발 사용의 일반 선택지 외에도, 이동 거리를 늘리기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이 방식으로 분발 1단계를 사용할 때마다 사거리가 추가로 100피트(30m)씩 증가한다. 행동.
Juggernaut (힘 5점)
다음 라운드 종료 시점까지 문이나 벽 같은 고체 물체를 통과해 이동할 수 있다. 목재 2피트(60cm), 석재 1피트(30cm), 또는 금속 6인치(15cm)까지만 당신의 이동을 막을 수 있다. 강화.
Jump Attack (힘 5+점)
근접 공격 행동의 일부로 공중 높이 도약하기 위해 난이도 4 힘 굴림을 시도한다. 도약에 성공하고 공격도 적중하면 피해를 추가로 3점 주고 적을 넘어뜨린다. 도약에 실패하더라도 일반 공격 굴림은 그대로 수행하지만, 적중해도 추가 피해를 주거나 적을 넘어뜨리지는 못한다. 분발 사용의 일반 선택지 외에도, 도약을 강화하기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이 방식으로 분발 1단계를 사용할 때마다 도약 높이는 +2피트, 공격 피해는 +1 증가한다. 행동.
Junkmonger (지성 2점)
수집한 고철을 이용해 두 종류의 물건을 제작하는 데 익숙하다. 서로 다른 분류(전자, 플라스틱, 위험물, 금속, 유리, 직물)에서 고철 조각을 최소 두 개 이상 수집했거나 다른 방식으로 확보했다면, 익숙한 제작 분야 중 하나에서 새 물건을 만들 재료를 갖춘 것이다(마스터가 달리 판단하지 않는 한). 강화.
Jury-Rig (지성 5점)
겉보기에는 전혀 맞지 않는 재료만으로 물체를 재빨리 만들어낸다. 깡통과 가정용 세제로 폭탄을 만들거나, 알루미늄 포일로 자물쇠 따개를 만들거나, 부서진 가구로 검을 만들 수 있다. 아이템의 레벨이 일 난이도를 정하지만, 재료의 적절성도 난이도를 완화하거나 방해한다. 일반적으로 물체 크기는 한 손으로 들 수 있는 정도를 넘지 않으며, 한 번 기능한다(무기나 유사 물품이라면 사실상 한 번의 조우 동안만 유용하다). 이 일에 최소 10분을 들이면 레벨 5 이하의 아이템을 만들 수 있다. 사용된 재료의 본질 자체를 바꿀 수는 없다. 예를 들어 철봉을 금화 더미나 고리버들 바구니로 만들 수는 없다. 행동.
Just a Bit Mad
지성 방어 일에 익숙하다. 강화.
능력—K
Knock Out (힘 5+점)
근접 공격을 하나 수행하지만 피해는 주지 않는다. 대신 그 공격이 명중하면, 힘 기반 굴림을 한 번 더 한다. 성공하면 레벨 3 이하의 적 하나가 1분 동안 의식을 잃는다. 분발을 1단계 사용할 때마다, 더 높은 레벨의 적 하나에게 영향을 주거나 지속 시간을 1분 추가로 늘릴 수 있다. 행동.
Know Their Faults
당신이 볼 수 있는 생물이 큰 소리에 취약하다거나 지각에 불리한 수정치가 있다거나 하는 특별한 약점을 지녔다면, 당신은 그것이 무엇인지 안다. 물어보면 마스터가 알려준다. 보통 이는 굴림과 연관되지 않지만, 특정한 경우에는 당신이 알지 못할 가능성이 있다고 마스터가 판단할 수 있다. 그런 경우, 당신은 생물의 약점을 알아내는 데 능숙하다. 강화.
Know Where to Look
마스터가 Useful Stuff 표에서 당신을 위한 결과를 얻을 때마다, 당신은 하나 대신 두 개의 결과를 얻는다. 마스터가 귀중품 발견 보상을 산출하기 위해 다른 방법을 사용한다면, 당신은 원래 얻을 결과의 두 배를 얻어야 한다. 강화.
Knowing
당신이 선택한 지식 분야 하나에 익숙하다. 강화.
Knowing the Unknown (지성 6점)
당신의 캐릭터에게 적절한 자원에 접근해, 마스터에게 질문 하나를 하고 일반적인 답변을 얻을 수 있다. 질문에는 마스터가 레벨을 부여하므로, 답이 더 모호할수록 일가 더 어렵다. 일반적으로 현재 위치가 아닌 다른 곳을 찾아보면 알 수 있는 지식은 레벨 1이고, 과거에 대한 희귀한 지식은 레벨 7이다. 미래에 대한 지식을 얻는 것은 불가능하다. 행동.
Knowledge of the Law
당신은 이 땅의 법에 익숙하다. 법률 관련 질문의 답을 모를 때도, 어디서 어떻게 조사할지 안다(좋은 출발점은 대학 법학 도서관이지만 온라인 자료도 갖추고 있다). 강화.
Knowledge Is Power
전투가 아닌 기능 중에서 당신이 익숙하지 않은 두 가지를 선택한다. 당신은 그 기능들에 익숙해진다. 강화.
Knowledge Skills
아직 익숙하지 않은 기능 두 가지에 익숙해진다. 역사, 지리, 고고학 같은 지식 분야 두 가지를 선택한다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있다. 선택할 때마다 반드시 서로 다른 두 가지 기능을 골라야 한다. 강화.
능력—L
Lab Analysis (지성 3점)
당신은 범죄 현장, 수수께끼 같은 사건의 장소, 혹은 설명되지 않는 현상들의 연쇄를 분석하여, 가해자, 관련자, 또는 원인이 된 힘에 대해 놀라울 정도로 많은 정보를 알아낼 수도 있다. 그러려면 현장에서 표본을 수집해야 한다. 표본에는 페인트나 목재 조각, 흙, 현장 사진, 머리카락, 시신 전체 등이 포함된다. 표본을 확보하면 현장과 관련된 중요한 정보 최대 세 가지를 밝혀낼 수 있으며, 이를 통해 작은 수수께끼 하나를 풀고 더 큰 수수께끼를 해결할 실마리를 얻을 수도 있다. 무엇을 알아내는지와 그것을 알아내기 위한 난이도는 GM이 결정한다. (비교하자면, 피해자가 겉보기에 분명한 추락사가 아니라 감전으로 사망했다는 사실을 밝혀내는 일은 당신에게 난이도 3 일다.) 현장 과학 키트로 분석하는 대신, 표본을 영구 연구실(접근 가능하다면)로 옮겨 시간을 들여 분석하면 일가 완화된다. 개시 행동, 완료까지 2d20분.
Late Inspiration (지성 3점)
지난 1분 이내에 실패한 일를 다시 시도한다. 난이도와 수정치는 동일하지만, 이번에는 그 일에 보탬 하나를 적용한다. 이 재시도까지 실패하면, 이 능력으로 그 일를 다시 재시도할 수 없다. 강화.
Lead by Inquiry
당신은 때때로 질문을 던지고, 농담을 하고, 참여하려는 이들을 상대로 모의 훈련까지 하며 아군이 늘 긴장을 늦추지 않게 만든다. 당신과 24시간을 함께 보낸 아군은 지각 관련 일에서 훈련됨으로 간주된다. 이 이점은 당신이 아군 곁에 있는 동안 계속 유지된다. 당신이 떠나면 종료되지만, 24시간 이내에 아군 곁으로 돌아오면 다시 적용된다. 24시간을 넘겨 떨어져 있었다면, 이 이점을 다시 활성화하려면 다시 24시간을 함께 보내야 한다. 강화.
Lead From the Front
당신은 능력치 풀에 원하는 대로 분배할 수 있는 새로운 점수 3점을 얻는다. 강화.
Learned a Few Things
당신은 원하는 지식 분야 두 가지에서 훈련되거나, 원하는 지식 분야 한 가지에서 특화된다. 강화.
Learning the Path (지성 2점)
당신은 생물, 물체, 또는 장소 하나를 최소 한 라운드 동안 관찰하거나 연구한다. 그다음 그 대상과 상호작용할 때(다음 라운드일 수도 있음), 관련 일(예: 그 생물을 설득하기, 그것을 공격하기, 또는 그것의 공격을 방어하기)가 완화된다. 행동.
Legal Intern
당신은 주로 법률 관련 일를 돕는 데 관심이 있지만, 다른 분야에서도 도움을 줄 수 있는 레벨 4 추종자 하나를 얻는다. 강화.
Legerdemain (속력 1점)
당신은 작지만 불가능해 보이는 속임수를 부릴 수 있다. 예를 들어 손안의 작은 물체를 사라지게 한 뒤 손이 닿는 원하는 곳(주머니 등)으로 옮길 수 있다. 누군가가 실제로는 가지고 있지 않은 물건을 가지고 있다고 믿게 만들거나(또는 그 반대로) 할 수 있다. 비슷한 물체를 상대 눈앞에서 바꿔치기할 수도 있다. 행동.
Lethal Damage
당신이 가진 기존 공격 중 하나를 선택한다(유형과 포커스에 따라 특정 무기, 화염 폭발 같은 특수 능력, 또는 비무장 공격일 수 있다). 그 공격이 명중하면 피해를 5점 추가로 준다. 강화.
Lethal Ploy (지성 5+점)
오랜 경험을 통해 당신은 절박한 상황에서 속임수가 좋은 동반자임을 깨달았다. 당신은 대상을 밀치거나, 공격하거나, 주의를 흩뜨리는 등 겉보기에는 사소한 방식으로 개입해 결국 그 대상을 죽음으로 이끈다. 대상은 레벨 2 이하여야 한다. 분발 사용의 일반적인 선택지에 더해, 분발으로 대상의 최대 레벨을 1 높일 수 있다. 따라서 레벨 5 대상(기본 한계를 3레벨 초과)을 죽이려면 분발 3단계를 적용해야 한다. 행동.
Lethal Vibration (힘 7점)
당신은 자기 몸에 치명적인 진동을 일으킨 뒤, 성공한 공격을 통해 접촉한 생물에게 그 진동을 전달한다. 대상이 레벨 2 이하라면 천둥 같은 폭음과 함께 폭발하며 죽는다. 대상이 레벨 3 이상이면 피해 6점을 받고 다음 행동 때 기절한다. 대상이 어떤 티어의 PC이든, 피해 단계가 한 칸 내려간다. 분발 사용의 일반적인 선택지에 더해, 더 강력한 대상에게 영향을 주도록 분발을 사용할 수 있다(분발 1단계면 레벨 3까지는 폭발해 죽고, 레벨 4 이상은 피해를 받고 기절하며, 이런 식으로 증가한다). 행동.
Levity
재치, 매력, 유머, 우아함을 통해 당신은 강요나 위협이 개입된 경우를 제외한 모든 사회적 상호작용에서 훈련된다. 휴식 중에는 친구와 동료를 매우 편안하게 만들어, 그들의 회복 굴림에 +1을 부여한다. 강화.
Life Lessons
비전투 기능 두 가지를 아무거나 선택한다. 당신은 그 기술들에서 훈련된다. 강화.
Like the Back of Your Hand
당신이 소유했거나 직접적인 연관이 있는 우주선과 직접 관련된 모든 일가 완화된다. 일에는 수리, 연료 보급, 선체 균열 찾기, 밀항자 찾기 등이 포함된다. 또한 해당 우주선 내부에서 적 승선자에게 하는 공격 또는 방어 굴림, 그리고 적 함선을 상대로 함선으로 수행하는 공격 또는 방어 굴림에도 동일하게 적용된다. 강화.
Link Senses (지성 2점)
당신은 협조적인 생물 하나를 접촉해 1분 동안 그 생물의 감각을 자신의 감각과 연결한다. 지속 시간 동안 언제든 집중하여, 자신의 감각 대신 그 생물이 경험하는 시각, 청각, 후각을 느낄 수 있다. 당신 또는 그 생물이 장거리 범위를 벗어나면 연결이 끊긴다. 개시 행동.
Living Armor (지성 4점)
Influence Swarm의 생물들이 올 수 있는 장소에 있다면, 당신은 1시간 동안 자신 주변으로 군집을 불러낸다. 그들은 당신 몸 위를 기어 다니거나 구름처럼 주변을 날아다닌다. 이 시간 동안 당신의 속력 방어 일는 완화되고, 장갑에 +1을 얻는다. 개시 행동.
Living Light (지성 6+점)
당신의 몸은 광자 구름으로 해체되어, 당신이 선택한 위치로 즉시 이동한 뒤 다시 형태를 이룬다. 매우 장거리 내에서 당신이 볼 수 있고 당신을 수용할 만큼 충분히 넓은 빈 공간, 또는 Illuminating Touch로 밝혀 아직 빛나고 있는 장소라면 어디든 선택할 수 있다. 당신은 사라졌다가 선택한 공간에 거의 즉시 다시 나타난다. 몸이 완전히 고체화되기까지 라운드 종료 시점까지 걸리므로, 다음 라운드 시작 전까지는 어떤 공격이나 피해 원천에서든 한 번에 최대 피해 1점만 받는다. 적용한 분발 단계마다, 출발 시 즉시 범위 안에 있는 한 자신 외에 추가로 한 명을 더 데려갈 수 있다. 행동.
Living Off the Land
약 1시간 정도만 주어지면, 당신은 야생에서 항상 먹을 수 있는 음식과 마실 수 있는 물을 찾아낼 수 있다. 필요하다면 소규모 집단이 먹고 마실 만큼도 찾을 수 있다. 또한 당신은 매우 강인하고 시간이 지나며 저항력을 길렀기 때문에, 자연 독(식물이나 생물에서 유래한 것 등)의 효과를 저항하는 일에서 훈련된다. 더불어 자연 질병에는 면역이다. 강화.
Living Wall (힘 3점)
당신은 자신이 서 있는, 출입문 개구부나 복도, 두 나무 사이 같은 좁은 구역 하나를 지정한다. 다음 10분 동안 누군가가 그 구역으로 들어오거나 통과하려 할 때 당신이 원하지 않으면, 당신은 그들에게 자동으로 공격을 가한다. 명중하면 피해를 줄 뿐만 아니라, 그들의 이동도 멈춰야 한다. 강화.
Lock (지성 2+점)
장거리 내의 문, 대문, 상자, 서랍, 로켓(locket)처럼 닫을 수 있는 물체 하나가 탁 닫히며 1시간 동안 마법적으로 잠긴다(레벨 3 효과). 어떤 물체나 생물이 대상 물체를 물리적으로 열어 두고 있다면, 지성 기반 공격에도 성공해야 한다. 적용한 분발 단계마다 이 마법 자물쇠의 등급은 1레벨씩 상승한다. 개시 행동.
Lost in the Chaos
당신은 여러 적을 동시에 상대할 때 그들의 수를 되려 이용하는 전술을 익혔다. 둘 이상의 적이 근접전에서 동시에 당신을 공격하면, 당신은 그들을 서로 이용해 맞붙게 만든다. 그들에게 대한 속력 방어 굴림 또는 공격 굴림(당신이 선택)이 완화된다. 강화.
Lunge (힘 2점)
이 능력은 강력한 찌르기나 내려치기를 위해 몸을 크게 내뻗어야 한다. 어색한 돌진 때문에 공격 굴림은 불리해진다. 공격이 성공하면 피해 4점을 추가로 준다. 행동.
능력—M
Machine Affinity
당신은 전기 기계와 관련된 익숙하다. 강화.
Machine Bond
매우 먼 거리에서도, 당신이 결속한 장치(로봇이나 탈것 포함)를 활성화하고 제어할 수 있다. 예를 들어, 다른 누군가가 들고 있는 발현 사이퍼를 폭발시키거나, 자동 포탑이 당신이 지시한 곳을 향해 사격하게 만들 수 있다. 결속은 기계 앞에서 24시간 명상해야 하는 과정이다. 행동.
Machine Companion
당신은 함께 다니며 당신의 지시에 따라 행동하는 레벨 3의 살아 움직이는 지성 기계를 만든다. 레벨 3 기계 동료의 목표수는 9이고 체력은 9이며, 피해 3점을 준다. 파괴되면 새로 만드는 데 한 달이 걸린다. 강화.
Machine Efficiency (지성 3점)
블래스터의 사거리를 늘리고, 스카이사이클의 속도를 더 끌어내고, 카메라의 선명도를 높이고, 즉석 수리로 조명을 더 밝게 하거나, 네트워크 연결 속도를 높이는 등 다양한 일을 할 수 있다. 1분 동안 물체의 레벨을 2 올리거나, 1분 동안 관련 일를 두 단계 완화하는 보탬 하나로 그 물체를 취급한다(선택). 시작 행동.
Machine Enhancement
지성 행동에 분발을 사용할 때마다, (선택하여) 아래 강화 옵션 중 하나를 그 행동에 추가한다
- 분발 1레벨 무료
- 자동 경미한 효과 강화.
Machine Hunting
로봇과 살아 움직이는 기계를 추적하고, 찾아내고, 그 밖의 방식으로 발견하는 익숙하다. 또한 모든 은신 일에도 익숙하다. 강화.
Machine Interface (지성 2점)
1분 동안, 접촉한 기술 장치의 레벨, 기능, 활성화 방식을 판별하는 일에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Machine Telepathy (지성 3점)
짧은 거리 내의 기계 하나가 원치 않더라도 그 표면 사고를 읽을 수 있다. 기계를 볼 수 있어야 한다. 접촉을 성립하면 최대 1분 동안 대상의 생각을 읽을 수 있다. 당신이나 대상이 사거리 밖으로 나가면 연결이 끊긴다. 당신이 Mind Reading 능력을 가지고 있다면, Machine Telepathy에 분발을 적용할 때 무료 분발 1레벨을 얻는다. 시작 행동.
Machine Vulnerabilities
모든 종류의 로봇과 살아 움직이는 기계에게 추가 피해 3점을 준다. 강화.
Magic Shield (지성 1점)
1시간 동안 방어력이 +1 된다. 시작 행동.
Magic Training
마법의 기초(마법 유물과 사이퍼 작동 포함)에 숙련되며, 그 성질을 이해하고 식별하려 시도할 수 있다. 강화.
Magnetic Field (지성 4점)
원할 때, 당신 주변의 자기장이 날아오는 금속성 원거리 투사체 공격(화살, 총알, 던진 금속 칼 등)을 지면으로 끌어내린다. 당신은 1라운드 동안 그러한 공격에 면역이다. 막아내려면 해당 공격을 인지하고 있어야 한다. 강화.
Magnificent Moment
Seize the Moment로 얻은 즉시 행동으로 공격하거나 일를 시도하면, 그 공격 또는 일가 완화된다. 강화.
Major Illusion (지성 3점)
즉시 거리 내에 복합적인 환영 장면을 만든다. 전체 장면은 한 변 100피트(30m) 큐브 안에 들어가야 한다. 이미지는 움직일 수 있지만 큐브가 정한 범위를 벗어날 수 없다. 환영에는 소리와 냄새가 포함된다. 환영은 10분 지속되며 당신의 지시에 따라 변한다(집중 불필요). 당신이 큐브에서 즉시 거리 밖으로 벗어나면 환영은 사라진다. 생성 행동.
Make Judgment
상황의 진실을 판별하고, 거짓을 꿰뚫거나, 그 밖의 기만을 극복하는 익숙하다. 강화.
Maneuvering Adept
오르기, 뛰기, 균형 잡기, 기타 기동과 관련된 일에 최소 1레벨의 분발을 적용하면, 무료 분발 1레벨을 얻는다. 강화.
Mask (지성 5점)
당신의 신체를 다른 사람으로 변형한다. 피부색, 키, 체중, 성별, 식별 표식 등 원하는 모든 신체적 특징을 바꿀 수 있다. 입고 있거나 들고 있는 물건의 외형도 바꿀 수 있다. 당신의 능력치와 물품의 능력치는 변하지 않는다. 최대 하루 동안 이 모습으로 유지되며, 행동을 사용해 본래 모습으로 돌아올 수 있다. 시작 행동.
Master Crafter
두 종류 아이템 제작에 숙련되거나, 이미 숙련된 두 종류 아이템 제작에 특화된다. 강화.
Master Cypher Use
한 번에 사이퍼 다섯 개를 휴대할 수 있다. 강화.
Master Entertainer
Inspiration 능력이 더 효과적으로 작동해, 아군 일를 한 단계가 아니라 두 단계 완화한다. 강화.
Master Identifier
모든 종류 장치의 기능을 식별하는 데 익숙하다. 강화.
Master Machine (지성 8점)
Machine Bond로 결속한 기계(지능 유무와 무관)의 기능을 제어할 수 있다. 또한 행동으로 기계 하나에 집중하면, 그 주변에서 무슨 일이 일어나는지 감지한다(거리와 무관하게, 마치 그 옆에 서 있는 것처럼 보고 들을 수 있다). 결속을 만들 때는 기계를 만져야 하지만, 그 이후에는 사거리 제한이 없다. 이 결속은 1주일 지속된다. 한 번에 하나의 기계와만 결속할 수 있다. 시작 행동.
Master of Unarmed Fighting Style
비무장 공격에 특화된다. 이미 비무장 공격에 특화되어 있다면, 대신 비무장 공격으로 추가 피해 2점을 준다. 강화.
Master Thief
오르기, 결박 탈출, 좁은 틈 통과, 기타 곡예사 같은 동작에 익숙하다. 강화.
Masterful Armor Modification
Powered Armor 능력으로 얻은 파워드 아머에 다음 개조 중 하나를 적용하라. 나중에 다른 개조를 선택할 수는 있지만, 그때마다 XP 2를 소비하고 이전 개조를 새 개조로 대체해야 한다.
- Cypher Pod. 파워드 아머가 절연 포드를 제공해, 원래 사이퍼 한도를 초과해 추가 발현 사이퍼 1개를 휴대할 수 있다. 강화.
- Drone (지성 3점). 방어구에서, 한 변이 1피트(30cm) 이하인 레벨 4 드론이 1시간 동안 출격해 매 라운드 먼 거리까지 비행한다. 드론은 당신과 함께 다니며 지시를 따른다. 조작기가 있어 물리 일를 시도할 수 있다. 드론이 행동할 때는 보통 당신이 드론 판정을 굴린다. 전투에서 드론은 대개 별도 공격을 하지 않고 당신의 공격을 보조한다. 당신 차례의 행동 중 드론이 당신 옆에 있으면, 그 차례에 하는 공격 하나에 보탬으로 작용한다. 드론이 파괴되면 다시 XP 2를 써서 재조립하거나, 다른 Masterful Armor Modification을 선택해야 한다. 시작 행동.
- Improved Field Reinforcement. 파워드 아머를 착용하는 동안 방어력 +1을 얻는다. 강화.
- Jet-Assisted Flight (힘 3+점). 파워드 아머를 개조해 지면에서 분사 이륙하여 한 번에 1분 비행할 수 있게 한다. 적용한 분발 레벨마다 지속시간을 1분 추가할 수 있다. 행동.
Mastery in Armor
Practiced in Armor 능력의 비용 감소가 향상된다. 이제 방어구 착용으로 인한 속력 분발 비용을 0으로 줄인다. 강화.
Mastery With Attacks
익숙한 공격 유형 하나를 선택한다.
경형 타격, 경형 날붙이, 경형 원거리, 중형 타격, 중형 날붙이, 중형 원거리, 중량 타격, 중량 날붙이, 중량 원거리 중 하나를 선택한다. 해당 무기 유형 공격에 특화된다. 강화. (공격 익숙이 없다면, Skill With Attack를 선택해 해당 공격에 익숙될 것.)
Mastery With Defense
익숙한 방어 유형 하나를 선택한다
힘, 속력, 지성 중 하나를 선택한다. 해당 종류의 방어 일에 특화된다. 이 능력은 최대 세 번 선택할 수 있다. 선택할 때마다 다른 방어 일 종류를 골라야 한다. 강화.
Matter Cloud (지성 5점)
조약돌, 흙, 모래, 잔해가 당신 주변으로 떠올라 소용돌이치는 구름을 형성한다. 구름은 즉시 거리까지 뻗고, 당신과 함께 이동하며, 1분 지속된다. 끝나면 모든 물질이 당신 주변 지면으로 떨어진다. 이 구름은 다른 생물이 당신을 공격하기 어렵게 만들어, 속력 방어 판정에 보탬 하나를 준다. 또한 구름이 유지되는 동안 행동을 사용해 물질을 채찍처럼 휘둘러 즉시 거리 내 모든 생물과 물체를 마모시키며, 각각 피해 1점을 준다. 시작 행동.
Mechanical Telepathy (지성 3점)
사고하는 기계에 접촉해 그 표면 “생각”에 접근한다. 행동.
Memory Becomes Action (지성 4+점)
한 행동짜리 캐릭터 능력 하나를 복제해, 마치 원래 당신 능력인 것처럼 사용할 수 있다. 지난 1주일 안에 그 능력이 사용되는 것을 보았어야 하며, 3티어 이하여야 하고, 점수 비용이 있는 능력이어야 한다. Memory Becomes Action 비용에 더해, 복제하는 능력의 힘/속력/지성 비용도 지불해야 한다. 예를 들어, 친구의 Lunge 공격(원래 힘 2점)을 복제하려면 Memory Becomes Action 활성화에 지성 4점, Lunge 사용에 힘 2점을 지불한다. 일반적인 분발 사용 선택지에 더해, 1주일보다 오래전에 본 능력을 복제하도록 분발을 사용할 수 있으며, 이렇게 사용한 분발 1레벨마다 허용 기간이 1주일 늘어난다. 강화.
Mental Link (지성 1점)
가벼운 접촉을 통해 다른 생물의 정신으로 통로를 열어, 서로 생각과 이미지를 전달할 수 있게 한다. 정신 연결은 거리와 무관하게 유지되며 1시간 지속된다. 일반적인 분발 사용 선택지에 더해, 적용한 분발 1레벨마다 지속시간을 1시간 늘릴 수 있다. 시작 행동.
Mental Projection (지성 6+점)
당신의 정신이 신체를 완전히 떠나, 즉시 거리 내에서 원하는 곳에 구현된다. 투사된 정신은 최대 24시간 동안 육체와 분리되어 있을 수 있다. 이 효과는 당신의 지성 풀 이 0이 되거나, 투사체가 쉬고 있는 본체에 닿으면 조기에 끝난다. 육체를 벗어난 정신은 당신과 닮은 정신적 구조체이며, 해진 가장자리가 허공으로 흩어진다. 당신은 이 몸을 평소 몸처럼 제어해 행동하고 이동할 수 있지만, 몇 가지 예외가 있다. 위상화된 것처럼 고체를 통과할 수 있고, 이동을 방해하는 지형 요소를 무시한다. 당신의 공격은 피해를 3점 덜 주고(최소 1), 물리 공격으로 받는 피해도 3점 덜 받는다(최소 1). 단, 초차원체나 위상 존재에 영향을 줄 수 있는 공격이라면 피해를 온전히 받는다. 출처와 무관하게, 모든 피해는 먼저 지성 피해로 받는다. 정신은 본체로부터 최대 1마일(1.5km)까지 이동할 수 있다. 추가 분발 1레벨마다 이동 가능 거리가 1마일(1.5km) 늘어난다. 당신의 육체는 이 효과가 끝날 때까지 무력하다. 육체의 감각으로는 아무것도 지각할 수 없다. 예를 들어, 육체가 심각한 부상을 입어도 알 수 없다. 육체는 지성 피해를 받을 수 없으므로, 육체가 피해를 받아 힘 풀 과 속력 풀 이 모두 0이 되면 정신이 본체로 되돌아가고, 상황을 재정립하려 애쓰느라 다음 라운드 끝까지 기절 상태가 된다. 시작 행동. (정신 투사를 하는 캐릭터는 보통 PC가 상대하지 않는 정신적 개체나 포식자를 끌어들이거나, 연결을 끊을 위험이 있는 정신 기상 현상을 만나거나, 심지어 다른 형이상학적 차원에서 길을 잃을 수도 있다.)
Mentally Tough
초공간의 노출된 결이나 왜곡 공간, 혹은 이와 유사한 초광속 이동 관련 효과를 응시하는 일은 정신에 큰 부담이지만, 당신은 저항성을 길렀다. 지성 방어 익숙하다. 강화.
Meticulous Planner
행동을 오랫동안 계획하면, 그 행동 수행에 보탬 하나를 얻는다. 해당 행동을 조사하고 계획하는 시간은 실제 수행 시간의 10배다. 예를 들어 바닥의 구멍을 뛰어넘고 싶다면(행동 1회), 약 1분(10라운드) 동안 지형을 살펴보고 계획할 수 있으며, 이후 점프 시도에 보탬 하나를 얻는다. 이 이점은 한 번의 판정에만 적용된다. 같은 일를 다시 보탬 이점으로 수행하려면 다시 조사하고 계획해야 한다. 강화.
Microgravity Adept
저중력과 무중력이 이동에 주는 모든 악영향을 무시한다. 저중력 기동과 무중력 기동에 익숙하다. (장기 노출에 따른 생물학적 악영향이 있다면, 그것까지 면제되는 것은 아닐 수 있다.) 강화.
Microgravity Avoidance
미세중력 환경을 활용해, 무중력 또는 저중력 조건에서 속력 방어 일에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Mind Control (지성 6+점)
접촉한 다른 생물의 행동을 지배한다. 이 효과는 1분 지속된다. 대상은 레벨 2 이하여야 한다. 지배가 성립하면 대상과 정신적으로 연결되어, 대상이 감지하는 것을 당신도 감지한다. 자유롭게 행동하게 둘 수도 있고, 상황별로 통제를 덮어쓸 수도 있다. 일반적인 분발 사용 선택지에 더해, 대상의 최대 레벨을 올리거나 지속시간을 1분 늘리는 데 분발을 사용할 수 있다. 따라서 레벨 5 대상(기본 한도보다 3레벨 높음)을 지배하거나 대상을 4분(기본보다 3분 길게) 지배하려면 분발 3레벨을 적용해야 한다. 지속시간이 끝나면 그 생물은 지배당한 사실이나 명령 아래서 한 일을 기억하지 못한다. 시작 행동.
Mind for Might
원래 지성 풀 점수를 써야 하는 일를 수행할 때, 대신 힘 풀 점수를 쓸 수 있고 그 반대도 가능하다. 강화.
Mind Games (지성 3점)
당신을 이해할 수 있는 적에게 거짓말, 속임수, 조롱, 어쩌면 혐오스럽고 외설적인 언어까지 사용한다. 성공하면 적은 1라운드 동안 기절해 행동할 수 없고, 다음 라운드에는 멍한 상태가 되어 그동안 일가 방해된다. 행동.
Mind of a Leader (지성 6점)
미래 상황에 대응할 행동 방침을 세울 때, 그 계획을 실행하면 어떤 일이 일어날 가능성이 큰지에 대해 GM에게 매우 일반적인 질문 하나를 할 수 있으며, 간단하고 짧은 답을 얻는다. 행동.
Mind Reading (지성 2점)
짧은 거리 내 생물 하나가 원치 않더라도 그 표면 사고를 읽을 수 있다. 대상을 볼 수 있어야 한다. 접촉을 성립하면 최대 1분 동안 대상의 생각을 읽을 수 있다. 다른 출처로 얻은 Mind Reading 특수 능력도 있다면, 이 능력을 먼 거리에서 사용할 수 있고 대상이 보여야 할 필요도 없다(단, 대상이 사거리 안에 있다는 사실은 알아야 한다). 시작 행동.
Mind Surge
하루의 일반 회복 판정과 별개로, 10시간 휴식 사이 어느 때든 지성 풀에 1d6 + 6점을 회복할 수 있다. 행동.
Minor Illusion (지성 1점)
즉시 거리 내에 생물 또는 물체 하나의 단일 이미지를 만든다. 이미지는 한 변 10피트(3m) 큐브 안에 들어가야 한다. 이미지는 움직일 수 있다(예: 사람이 걷거나 공격하는 환영), 하지만 큐브가 정한 범위를 벗어날 수 없다. 환영에는 소리는 포함되지만 냄새는 포함되지 않는다. 10분 동안 지속되지만, 원래 환영을 크게 바꾸고 싶다면(예: 생물이 다친 것처럼 보이게 함) 다시 집중해야 한다(그렇더라도 지성 점수를 추가로 소모하지는 않는다). 당신이 큐브에서 즉시 거리 밖으로 벗어나면 환영은 사라진다. 생성 행동; 수정 행동.
Minor Wish
당신의 요청에 따라, Bound Magic Creature 능력의 마법 동료가 행동을 사용해 당신에게 경미한 주문을 건다. 이후 마법 동료는 1시간 휴식을 위해 결속된 물체로 물러나야 한다. 가능한 효과는 다음과 같다. 시작 행동.
- Golden Anger. 황금빛 광채가 당신의 눈에 닿는다. 다음 수분 동안 대상에게 공격이 적중하면 추가 피해 2점을 준다.
- Golden Ward. 반투명한 황금빛 광채로 1시간 동안 방어력 +1을 얻는다.
- Light of Truth. 다음 1시간 동안 거짓을 판별하려는 모든 일가 두 단계 완화된다.
- Touch of Grace. 마법 동료의 접촉으로 임의 능력치 풀 하나에 3점을 더한다. 현재 피해를 입지 않은 상태라면 선택한 풀의 최대치에 더한다. 이 점수는 소비하거나, 피해로 잃거나, 1시간이 지나기 전까지 유지된다.
Miraculous Health
피해 단계 추적에서 한 단계 내려가려 할 때, 당신을 해친 적 또는 효과의 레벨과 같은 난이도의 힘 일로 저항을 시도할 수 있다. 성공하면 단계를 내려가지 않으며, 점수가 고갈된 풀 하나에 1점을 회복한다. 이 능력은 다음 10시간 휴식 전까지 다시 사용할 수 없다. 강화.
Misdirect (속력 3점)
상대가 당신을 빗맞히면, 그 공격을 당신이 고른 다른 대상(생물 또는 물체)에게 돌릴 수 있다. 새 대상은 당신의 즉시 거리 내에 있어야 한다. 새 대상을 상대로 수정치 없는 공격 판정을 한다(당신이나 상대의 공격 수정치는 적용하지 않지만, 명중 정확도를 위해 분발은 적용 가능). 공격이 맞으면 새 대상은 상대의 공격으로 인한 피해를 받는다. 강화.
Misdirect Blame (지성 2+점)
재치 있는 말과 타인에 대한 이해를 활용해, 짧은 거리 내 레벨 3 이하 대상 하나가 한 가지 단순한 영역에서 확신을 잃게 만들려고 시도할 수 있다. 예를 들어 당신이 가판대 과일을 훔쳤다는 확신, 혹은 대상이 당신을 한 번도 본 적 없다는 믿음 같은 것이다. 이 효과는 보통 당신이 말하는 동안, 길어야 대상이 오류를 깨닫기 전까지 약 1분 더 지속된다. 일반적인 분발 사용 선택지에 더해, 영향을 줄 수 있는 대상 레벨을 올리기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이후 해당 대상을 설득하거나 기타 사회적 상호작용을 하는 모든 일가 방해된다. 행동.
Mobile Fighter (속력 3점)
공격의 일부로, 장애물을 타고 넘거나, 밧줄을 타고 흔들리거나, 좁은 표면을 달리는 등 전장을 자유롭게 오가며 평소 속도로 이동할 수 있다. 이런 동작은 일상적인 것처럼 난이도 0으로 처리된다. 방어구 착용으로 속력 분발 비용이 감소된 상태라면 이 능력을 사용할 수 없다. 강화.
Moderate Wish
당신의 요청에 따라, Bound Magic Creature 능력의 마법 동료가 행동을 사용해 당신에게 중간 등급 주문을 건다. 이후 최소 1시간 휴식을 위해 결속된 물체로 물러나야 한다. 가능한 효과는 다음과 같다. 시작 행동.
- Golden Armor. 반투명한 황금빛 광채로 1시간 동안 방어력 +3을 얻는다.
- Golden Fury. 황금빛 광채가 눈에서 타오른다. 다음 3분 동안 대상에게 공격이 적중하면 추가 피해 5점을 준다.
- Improved Touch of Grace. 마법 동료의 접촉으로 임의 능력치 풀 하나에 6점을 더한다. 현재 피해를 입지 않은 상태라면 선택한 풀의 최대치에 더한다. 이 점수는 소비하거나, 피해로 잃거나, 1시간이 지나기 전까지 유지된다.
- Invisible. 마법 동료가 접촉하면, 당신에게 닿는 빛을 굴절시켜 당신이 사라진 것처럼 보이게 한다. 10분 동안 다른 생물에게 투명 상태가 된다. 투명 상태 동안 은신 일와 속력 방어 일에 특화된다. 존재나 위치를 드러내는 행동(공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등)을 하면 이 효과는 끝난다. 이렇게 끝났을 경우, 행동을 사용해 위치 은폐에 집중하면 남은 투명 지속효과를 다시 얻을 수 있다. 시작 행동.
Modify Artifact Power (지성 6점)
레벨 5 이하 유물 하나의 레벨을 영구히 +1 한다. 이 일의 난이도는 상승된 유물 레벨과 같다. 실패하면 유물은 소모 판정을 하고 레벨은 상승하지 않는다. 한 번 개조된 유물은 같은 방식으로 다시 강화할 수 없다. 행동.
Modify Device (지성 4점)
기계식 또는 전기식 장비 하나를 즉석 개조해, 매우 제한된 시간 동안 정격 성능 이상으로 작동하게 만든다. 이를 위해 비싼 아이템 1개에 해당하는 예비 부품, 현장 과학 키트(또는 접근 가능한 영구 연구실), 그리고 난이도 3의 지성 기반 일 성공이 필요하다. 완료되면 그 장치를 사용하는 동안, 해당 장치와 함께 수행하는 모든 일가 완화된다. 단, 장치는 결국 고장 난다. 예를 들어 컴퓨터를 오버클럭해 연구 일를 쉽게 만들거나, 에스프레소 머신을 개조해 커피 품질을 높이거나, 자동차 엔진을 개조해 속도를 높이거나(또는 조향을 개선해 핸들링을 좋게 하거나) 할 수 있다. 개조된 장치를 사용할 때마다 d20에서 1-5 소모 판정을 한다. 시작 행동, 완료까지 1시간.
Momentum
행동을 사용해 이동하면, 다음 라운드 종료 전까지 근접 무기로 하는 다음 공격이 추가 피해 2점을 준다. 강화.
Monster Bane
무기 피해에 추가 1점을 준다. 자신보다 크기나 질량이 두 배를 넘는 생물에게 피해를 줄 때는 추가 피해 3점을 준다. 강화.
Monster Lore
세계의 괴물들에 관한 이름, 습성, 추정 은신처, 관련 주제에 익숙하다. 그들의 언어가 있다면, 그 언어로 의사소통할 수 있다. 강화.
Moon Shape (지성 4+점)
최대 1시간 동안 늑대, 곰, 기타 지상 생물 같은 괴수형 자연 야수로 변한다. 깊은 지하가 아닌 상태(또는 그 외 일광을 피한 상태가 아닌 곳)에서 낮 시간에 변신하려면 분발 1레벨을 적용해야 한다. 새 형태에서는 힘 풀 +8, 힘 엣지 +2, 속력 풀 +2, 속력 엣지 +2를 얻는다. 원래 형태로 되돌아오는 것은 난이도 2 일다. 야수 형태 동안에는 분노 발작(GM 개입으로 유발)에 취약하며, 발작 중에는 짧은 거리 내 모든 살아 있는 생물을 공격하고, 분노를 끝내는 유일한 방법은 원래 형태로 되돌아오는 것이다. 어느 쪽이든 원래 형태로 되돌아온 뒤 1시간 동안 모든 판정에 -1 페널티를 받는다. 야수 형태 동안 최소 한 마리 이상의 충분히 큰 생물을 죽여 먹지 못했다면, 페널티는 -2로 증가하며 다음 날 동안 모든 판정에 적용된다. 변신 행동; 복귀 행동.
Mount
레벨 3 생물 하나가 당신의 탈것으로 복무하며 지시를 따른다. 당신이 탑승해 있는 동안 그 생물은 이동할 수 있고, 당신은 차례에 공격할 수 있으며, 그 공격은 보탬 하나를 얻는다. 생물의 세부 사항은 당신과 GM이 정해야 하며, 전투 외 행동을 할 때는 아마 그 생물 판정을 굴리게 될 것이다. 탈것은 당신 차례에 행동한다. 탈것이 죽으면, 야생에서 3d6일 동안 사냥해 새 탈것을 찾을 수 있다. 강화.
Move Metal (지성 1점)
짧은 거리 내 금속 물체에 1라운드 동안 힘을 가할 수 있다. 활성화되면 이 능력은 유효 힘 풀 10, 힘 엣지 1, 분발 2를 가진다(건강하고 유능한 성인 인간의 근력과 대략 비슷함). 이를 이용해 금속 물체를 움직이거나, 금속 물체를 밀어내는 등의 일을 할 수 있다. 예를 들어 당신 차례에, 사거리 내 가벼운 금속 물체를 어디서든 들어 당겨 자신에게 가져오거나, 가구 같은 무거운 물체를 약 10피트(3m) 이동시킬 수 있다. 이 힘은 정밀 제어가 부족해 무기를 휘두르거나 물체를 빠르게 움직이기 어렵기 때문에, 대부분 상황에서 공격 수단이 되지는 않는다. 자신의 몸에는 이 능력을 사용할 수 없다. 이 힘은 1시간 동안 지속되거나 힘 풀이 고갈될 때까지 지속된다(먼저 오는 조건 적용). 행동.
Move Mountains (지성 9점)
당신으로부터 250피트(75m) 이내에서 막대한 물리력을 행사한다. 최대 10톤(9t)의 물질을 최대 50피트(15m) 밀어낼 수 있다. 이 힘은 건물을 붕괴시키거나, 작은 강의 흐름을 바꾸거나, 그 밖의 극적인 효과를 낼 수 있다. 행동.
Movement Skills
오르기와 점프에 익숙하다. 강화.
Moving Like Water (속력 3점)
방어와 공격이 유려한 움직임의 도움을 받도록 몸을 회전시키며 움직인다. 1분 동안 모든 공격과 속력 방어 일가 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Multiple Quarry (지성 6점)
이 능력은 Quarry 능력처럼 작동하지만, 최대 세 생물을 사냥감으로 선택할 수 있다. 이 능력을 시작할 때 세 생물을 모두 볼 수 있어야 한다. Hunter’s Drive를 가지고 있다면 그 효과는 세 생물 모두에 적용된다. 시작 행동.
Multiple Skills
아직 숙련되지 않은 기술 세 가지를 선택해 익숙해진다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있다. 선택할 때마다 서로 다른 기술 세 가지를 골라야 한다. 강화.
Multiplicity (힘 6점)
Duplicate와 동일하게 작동하되, 복제체 둘을 만든다. 시작 행동.
Murderer (속력 8+점)
재빠르고 갑작스러운 공격으로 적의 급소를 찌른다. 대상이 레벨 4 이하라면 즉시 죽는다. 적용한 추가 분발 1레벨마다 대상으로 삼을 수 있는 레벨을 1 올릴 수 있다. 행동.
Muscles of Iron (힘 2점)
다음 10분 동안, 당신이 시도하는 힘 기반 행동 중 공격 판정을 제외한 모든 행동이 완화된다. 이 능력을 다른 출처로 이미 가지고 있다면, 효과 지속시간은 10분 대신 1시간이 된다. 강화.
능력—N
Natural Charisma
매력으로 구슬리든, 상대의 비밀을 캐내든, 위협하든, 모든 사회적 상호작용 익숙하다. 강화.
Natural Crafter
당신이 제작한 모든 평범한 물건이나 구조물은 같은 종류의 평균적인 결과물보다 실효 레벨이 1 높다. 예를 들어 보통 레벨 4가 되는 방어벽을 만들었다면, 그 벽의 실효 레벨은 5다. 강화.
Necromancy (지성 3+점)
당신과 비슷한 크기 이하의 죽은 생물 시체 하나를 되살려 레벨 1 생물을 만든다. 이 존재는 생전의 지능, 기억, 특수 능력을 전혀 지니지 않는다. 1시간 동안 당신의 구두 명령을 따르며, 시간이 끝나면 다시 비활성 시체가 된다. 피해로 파괴된 것이 아니라면, 시간이 끝난 뒤 다시 되살릴 수 있지만 비활성화될 때 입은 피해 상태는 그대로 유지된다. 시체가 여러 구 있다면, 능력을 활성화할 때 추가로 지성 점수를 1점씩 더 소비해 점수당 언데드 생물 1체를 더 만들 수 있다. 되살리기 행동.
Negate Danger (지성 7점)
즉시 거리 내의 생물 하나 또는 물체 하나와 관련된 잠재적 위험원 하나를 영구적으로 무력화한다. 예를 들어 누군가가 들고 있는 무기/장치, 생물의 타고난 능력, 압력판으로 작동하는 함정 등을 대상으로 할 수 있다. 행동.
Negotiate (지성 3점)
둘 이상이 진실을 가리거나 결론을 내리려는 자리에서, 뛰어난 수사로 판정을 유리하게 이끌 수 있다. 당신에게 몇 라운드 이상의 발언 기회가 주어지면, 결론이 당신 쪽으로 기울거나, 다른 누군가가 이에 맞서는 주장을 충분히 효과적으로 펼친 경우에도 관련 설득/기만 일가 두 단계 완화된다. 시작 행동, 완료까지 1라운드 이상.
Network Tap (지성 4점)
GM에게 질문 하나를 할 수 있으며, GM이 정한 난이도의 지성 판정에 성공하면 매우 짧은 답변을 얻는다. 답이 난해할수록 난이도는 높아진다. 실패하면 접속한 네트워크의 피드백이나 방어 기제가 당신에게 지성 피해 4점을 준다(방어력 무시). 행동. (현재 위치가 아닌 다른 곳을 찾아보면 알 수 있는 지식은 보통 레벨 1, 과거의 희귀 지식은 레벨 7 정도다. 미래 지식을 얻는 것은 불가능하다.)
Never Fumble
선택한 무기로 공격할 때 d20 자연 1이 나와도, 해당 굴림에서 GM 개입을 무시하거나 무효화할 수 있다. 또한 선택한 무기를 절대 무장해제당하지 않으며, 실수로 떨어뜨리지도 않는다. 강화.
Nightmare (지성 5점)
최악의 악몽에서 끔찍한 존재를 현실로 끌어내 적을 공격하게 한다. 악몽(레벨 5)은 당신이 매 라운드 행동으로 집중하는 동안 지속된다(당신이 해산시키거나 파괴될 때까지). 소환할 때 아래 능력 중 하나를 선택한다.
- Confusion. 일반 공격 대신, 악몽의 공격은 대상을 1라운드 혼란시킨다. 대상은 다음 행동에 아군을 공격한다.
- Horrify. 일반 공격 대신, 악몽의 공격은 대상을 공포에 질리게 하여 무릎을 꿇게 한다(또는 이에 준하는 자세). 대상은 방어력 무시 피해 3점을 받고 1라운드 동안 멍한 상태가 되어 모든 일가 방해된다.
- Pustule Eruption. 일반 공격 대신, 악몽의 공격은 대상 피부 전신에 악취 나고 고통스러운 농포를 1분 동안 돋아나게 한다. 대상이 강한 행동(다른 생물 공격, 즉시 거리보다 멀리 이동 등)을 하면 농포가 터지며 방어력 무시 피해 5점을 준다. 시작 행동, 매 라운드 집중 행동.
Nightstrike
어스름한 빛이나 어둠 속에서 적을 공격하면, 해당 공격에 무료 분발 1레벨을 얻는다. 강화.
Nimble Swimmer
수중에서 수행하는 모든 방어 행동에 익숙하다. 강화.
No Need for Weapons
비무장 공격(주먹, 발차기 등)을 할 때, 경형 무기가 아니라 중형 무기로 간주한다. 강화.
No One Knows Better
다음 기술 중 두 가지에 익숙해진다
설득, 기만, 위협, 조사, 한 분야 지식, 기만 간파 중 두 가지에 익숙해진다. 이미 숙련된 기술을 선택하면 대신 그 기술에 특화된다. 강화.
Noble’s Courage (지성 3+점)
고귀한 혈통의 용기는 어렵고 지루하거나 위험한 일을 감내하게 한다. 노골적인 정신 지배나 질병부터, 공포나 권태 같은 미묘한 영향까지 포함해, 레벨 4 이하의 정신적 악영향을 받을 때 그 효과를 최대 1분 동안 무력화한다(혹은 적극적으로 공격받는 중이라면 다음 공격까지). 적용한 분발 레벨마다 무력화 가능한 효과 레벨을 1 높일 수 있다. 강화.
Not Dead Yet
원래라면 사망할 상황에서, 대신 1라운드 동안 의식을 잃고 그다음 깨어난다. 즉시 능력치 풀 회복용으로 1d6 + 6점을 얻고, 10시간 휴식을 마칠 때까지 무력화 상태로 취급된다. 10시간 회복 판정을 하기 전에 다시 죽으면 그때는 진짜로 사망한다. 이 능력을 다른 출처로도 가지고 있다면, 회복량은 1d6 + 12로 증가한다. 강화.
Nothing but Defend
당신 차례에 방어 외 아무 행동도 하지 않으면, 1라운드 동안 모든 방어 일에 특화된다. 행동.
Nullify Sound (힘 3점)
짧은 거리 내에 완벽히 어긋난 소리를 맥동시켜, 지름 즉시 거리 규모의 완전한 정적 구역을 1분 동안 만든다. 구역 안의 모든 소리는 상쇄된다. 시작 행동.
능력—O
Object Bond (지성 3점)
Bound Magic Creature 능력으로 마법 동료를 현현시킬 때, 동료는 결속된 물체로 돌아가기 전까지 당신에게서 최대 300피트(90m)까지 이동할 수 있다. 또한 지속 시간이 크게 늘어나 다음 10시간 회복 판정이 끝날 때까지 현현 상태를 유지한다. 마지막으로 당신이 허락하면, 마법 동료는 스스로의 판단으로 결속 물체에서 나오고 다시 들어갈 수 있다. 강화.
Object Bond Mastery (지성 7점)
Bound Magic Creature 능력으로 마법 동료를 현현시킬 때, 동료는 이제 레벨 7 생물이 된다. 현현 상태는 3분 동안만 유지되며, 이후에는 반드시 물체로 돌아가 3일 동안 휴식해야 다시 현현시킬 수 있다.
마법 동료는 스스로 magic touch 공격을 할 수 있다(이때 판정은 당신이 대신 굴린다). 또한 Improved Object Bond의 맥동 공격을 사용할 때, 물건을 비활성화하는 대신 짧은 거리 내 물건 하나를 1분 동안 지배할 수 있다(적용 가능한 경우).
마지막으로 마법 동료는 행동으로 연기와 불꽃 형태로 변할 수 있으며, 이 상태에서는 방어력이 +10 증가하지만 적을 공격할 수 없다. 이 형태에서는 매 라운드 장거리 비행이 가능하고, 하루에 한 번 처음으로 다시 육체 형태로 돌아올 때(행동) 체력 25점을 회복한다. 강화.
Obstacle Running (속력 3점)
다음 1분 동안 이동을 느리게 만드는 장애물을 무시할 수 있어, 잔해·울타리·탁자처럼 원래는 넘어가거나 우회해야 하는 지형도 정상 속도로 통과한다. 난간을 미끄러지듯 타거나, 벽을 잠깐 달리거나, 생물을 발판 삼아 장애물을 넘는 식의 이동도 가능하다. 밧줄 타기, 밧줄 위 균형 잡기, 구덩이 뛰어넘기처럼 원래 힘 또는 속력 일가 필요한 장애물이라면, 해당 일에 익숙해진다. 강화.
One With the Wild (지성 6점)
다음 1시간 동안 장거리 내의 자연 동물과 식물은 당신 및 당신이 지정한 존재를 의도적으로 해치지 않는다. 또한 힘 엣지, 속력 엣지, 지성 엣지가 각각 1 증가하며, 이 기간에 회복 판정을 하면 회복량이 2배가 된다. 시작 행동.
Oneirochemy
수면과 관련된 일, 그리고 생물을 잠들게 돕는 천연 영약을 혼합하는 일에 익숙해진다. 강화.
Onslaught (지성 1점)
육체 또는 정신을 겨냥하는 에너지로 적 하나를 공격한다. 어느 쪽이든 대상을 볼 수 있어야 한다. 물리 공격을 선택하면 짧은 거리의 힘 광선을 발사해 피해 4점을 준다. 정신 공격을 선택하면 짧은 거리 내 다른 생물의 사고 과정을 정신 에너지로 강타해 mindslice를 가하며, 지성 피해 2점을 준다(방어력 무시). 정신이 없는 일부 생물(예: 로봇)은 mindslice에 면역일 수 있다. 행동.
Open Mind (지성 3점)
의식을 열어 지각력을 높인다. 지각과 관련된 모든 일에 보탬 1단계를 얻는다. 이 보탬이 유지되는 동안, 당신이 의식이 있고 행동할 수 있다면 다른 캐릭터는 당신을 기습해 이점을 얻지 못한다. 효과는 1시간 지속된다. 행동.
Opening Statement
설득, 기만, 그리고 타인의 거짓말을 간파하는 일에 익숙해진다. 강화.
Opportunist
이번 라운드 중 어느 시점이든 이미 공격받은 적이 즉시 거리 내에 있다면, 그 적을 향한 당신의 공격 판정에 보탬 1단계를 얻는다. 강화.
Oratory (지성 4점)
당신의 말을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지성체 집단에게 말해, 다음 라운드에 합리적인 행동 하나를 하도록 설득한다. 합리적인 행동은 그들 자신이나 동료를 명백한 위험에 빠뜨리거나, 성격과 완전히 동떨어진 것이어서는 안 된다. 행동.
Out of Harm’s Way
아무리 신중한 조사자라도 때때로 난투에 휘말린다. 살아남는 법을 아는 것이 승부의 절반이다. 속력 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Outlast the Foe
전투가 완전한 5라운드 이상 지속되었다면, 그 전투가 끝날 때까지 모든 일에 보탬 1단계를 얻고, 당신의 모든 공격은 피해를 1점 추가로 준다. 강화.
Outlaw Reputation (지성 3점)
당신의 악명 높은 무용담은 수없이 전해지며 실제와 거의 닮지 않게 되었다. 하지만 사람들이 당신을 알아보거나 당신이 정체를 밝히면 이름만으로 두려워한다. 그 결과, 들을 수 있는 범위 내의 영향받은 대상이 당신에게 가하는 모든 공격은 방해된다. 이 효과는 그들 중 하나 이상이 당신 또는 당신의 아군에게 실제 피해를 입혀 공포가 가라앉을 때까지 지속된다. 강화.
Outside Reality (지성 6+점)
당신은 다음 차례 시작까지 모든 것의 바깥에 존재한다. 당신에게는 차가운 공허 속에서 홀로 몇 초가 흐른다. 다른 이들에게는 당신이 몇 초간 사라졌다가 같은 자리로 다시 나타난 것처럼 보인다. 이 비현실 상태에서는 자신에게 능력이나 물체를 사용할 수 있지만, 나머지 세계를 지각·상호작용·영향 줄 수 없고 반대도 마찬가지다. 이미 당신에게 걸린 시간 기반 효과(예: 매 라운드 피해를 주는 독)는 현실 바깥에 있는 동안 일시 정지되며, 능력이 끝나면 시간이 흐르지 않은 것처럼 다시 이어진다. 분발의 일반적인 사용 외에, 지속 시간 증가를 위해 분발을 사용할 수 있다. 이렇게 사용한 분발 1레벨마다 현실 바깥에서 보내는 시간이 1라운드 늘어난다. 강화.
Outwit
속력 방어 굴림을 할 때 속력 대신 지성을 사용할 수 있다. 강화.
Overawe (지성 5점)
하늘에서 내리꽂히는 신성한 광휘가 장거리 내 대상 하나를 비추어 무릎(또는 그에 준하는 부위)을 꿇게 만들고, 최대 10분 동안 또는 벗어날 때까지 빛 속에서 무력하게 만든다. 압도된 대상은 스스로를 방어하거나 공격할 수 없고, 매 라운드 신성한 경외에서 벗어나려는 시도 외에는 아무것도 할 수 없다. 대상이 악마, 정령, 혹은 그와 유사한 존재라면, 영향을 받는 매 라운드마다 방어력 무시 피해 1점을 추가로 받는다. 시작 행동.
Overcharge Device
Absorb Energy 또는 관련 능력으로 얻은 에너지 1점을 아티팩트 같은 장치 하나에 주입해, 다음 사용 시 실효 레벨을 3 올린다(최대 10). 행동.
Overcharge Energy
Release Energy를 사용할 때 피해를 2점 추가로 준다. 강화.
Overcome All Obstacles (지성 3+점)
당신에게 맞서는 자는 결국 위험을 깨닫고 물러선다. 장거리 내 특정 적 하나에 집중하면, 그 대상은 1분 동안 또는 효과를 떨쳐낼 때까지 매 라운드 지성 피해 2점을 받는다(방어력 무시). 이 능력은 한 번에 한 대상에게만 유지할 수 있다. 첫 라운드에는 분발을 적용해 피해를 늘릴 수 있으며, 그 이후에는 분발을 적용하고 다른 행동을 함께 사용하는 임의의 한 라운드에 피해를 늘릴 수 있다. 시작 행동.
Overload Machine (지성 3+점)
Serv-0 능력으로 얻은 로봇 조수를 통해, 동력 장치(레벨 3 이하)에 감당할 수 없는 에너지를 주입한다. 영향을 받으면 장치의 크기와 복잡성에 따라 파괴되거나 최소 1분 동안 비활성화된다. GM은 수리 전까지 비활성 상태가 계속된다고 판정할 수 있다. 분발의 일반적인 사용 외에, 목표 최대 레벨을 높이기 위해 분발을 사용할 수 있다. 따라서 레벨 5 장치(기본 한계보다 2레벨 높음)를 과부하시키려면 분발 2레벨을 적용해야 한다. 행동.
Overwatch (지성 1점)
원거리 무기로 문간, 복도, 공터의 한쪽 구역처럼 제한된 영역을 조준하고, 그 영역에 다음으로 들어오는 유효한 목표를 공격한다. 이는 대기 행동처럼 작동하지만, 대상이 엄폐·위치·기습·사거리·조명·시야로 얻는 이점을 모두 무시한다. 또한 해당 공격의 피해가 1점 증가한다. 합리적인 범위 안에서 원하는 만큼 오버워치를 유지할 수 있다. 행동.
능력—P
Parry (속력 5점)
날아오는 공격을 재빨리 흘려 보낼 수 있다. 이 능력을 활성화하면 다음 10라운드 동안 모든 속력 방어 굴림이 완화된다. 강화.
Passing Mechanic
우주선의 수리와 정비에 관련된 일에 익숙해진다. 강화.
Pay It Forward (지성 3점)
당신이 배운 것을 다른 이에게 전해줄 수 있다. 공격이 아닌 다음 행동에 대해 다른 캐릭터에게 조언을 주면, 그 캐릭터의 해당 행동은 1분 동안 완화된다. 행동.
Perfect Control
더 이상 Beast Form을 사용하거나 원래 모습으로 돌아오기 위해 굴림할 필요가 없다. 행동으로 자유롭게 변신하고 되돌아올 수 있다. 원래 모습으로 돌아왔을 때 굴림 페널티도 더 이상 받지 않는다. 강화.
Perfect Speed Burst (속력 6점)
이번 라운드에 서로 분리된 행동 두 번을 할 수 있다. 강화.
Perfect Stranger (지성 3점)
자세와 말투를 바꾸고, 복장의 일부를 작지만 분명하게 바꾼다(예: 모자를 쓰거나 벗기, 망토를 뒤집어 입기 등). 다음 1시간 동안(또는 그 변화를 유지하는 동안), 당신을 잘 아는 생명체조차 당신을 알아보지 못한다. 이 기간 동안 진짜 정체를 숨기는 관련 일에는 무료 분발 1단계를 적용한다. 시작 행동.
Perks of Stardom
명성이 만들어내는 보상을 챙기는 데 능하다. 누군가가 당신을 알아보면, 어느 식당에서든 자리를 받을 수 있고, 어느 정부 건물에든 들어갈 수 있으며, 어떤 공연이나 스포츠 행사에도(매진이어도) 초대받을 수 있고, 어떤 종류의 비공개 행사에서도 자리를 얻을 수 있으며, 아무리 배타적인 클럽이라도 입장할 수 있다. 당신의 요구를 즉시 들어줄 수 없거나 들어주려 하지 않는 상대를 대할 때, 그 사람이 당신을 알아보거나(혹은 알아보지 못해도) 당신을 유명인으로 믿는다면 설득 관련 모든 일에서 보탬 1개를 얻는다. 강화.
Permanent Illusion (지성 9점)
Minor Illusion 또는 관련 능력으로 만들어낸 환영(혹은 환영의 일부) 중 10피트(3m) 정육면체 안에 들어가는 것은 영구화된다. 행동으로 그 환영을 영구히 끝낼 수 있다. 그러나 남들이 그 환영이 겉보기에는 흩어졌더라도 재생성되지 못하게 하려면 비범한 기지를 발휘해야 한다. 강화.
Phase Detonation (힘 2+점)
Phase Sprint나 Walk Through Walls를 사용할 때, 위상에 진입하거나 위상에서 빠져나오는 순간(선택) 주변의 일반 물질에 초차원 에너지 폭발로 큰 피해를 줄 수 있다. 이 폭발은 즉시 거리 내 모든 생명체와 물체에 방어구를 무시하는 피해 4점을 준다. 일를 완화하는 대신 피해 증가를 위해 분발을 적용하면, 분발 단계마다 피해가 3점이 아니라 2점씩 추가된다. 또한 공격 굴림에 실패해도 범위 내 대상은 피해 1점을 받는다. 강화.
Phase Door (지성 4점)
하나의 고체 물체 표면으로 위상 진입한 뒤, 첫 물체로부터 장거리 내에 있는 다른 고체 물체 어디로든 위상 이탈할 수 있다. 두 물체가 서로 연결되어 있을 필요는 없다. 두 물체 사이에는 가로막는 장벽이 없어야 하며, 목적지 물체를 인지하고 있거나 볼 수 있어야 한다. 행동.
Phase Foe (지성 6+점)
손끝에 교란 에너지를 모아 생명체 하나를 접촉한다. 대상이 NPC이거나 레벨 3 이하 생명체라면, Ghost 능력을 사용한 것처럼 위상화된다. 하지만 대부분의 생명체는 위상 상태에서 이동을 제어해 본 경험이 없으므로, 제어 방법을 알아내지 못하면 고체를 통과해 가라앉기 시작한다. 스스로 제어하거나 효과를 끝내지 못하면 영영 사라질 수도 있다. 10분 뒤 다시 실체화될 때 대개 지중 깊은 곳에 있기 때문이다. 추가로 적용한 분발 1단계마다 레벨이 1 더 높은 대상을 시도할 수 있다. 행동.
Phase Sprint (속력 1+점)
다른 행동을 하지 않는 한 장거리까지 달릴 수 있다. 당신의 행동 동안, 그리고 다음 당신의 차례 시작 전까지 당신은 부분적으로 위상화되어 일부 공격이 무해하게 통과한다. 위상화 상태에서는 속력 방어 일에 보탬 1개를 얻지만, 착용한 방어구의 이점은 잃는다. 이 능력을 쓰는 동안 취할 수 있는 특정 행동을 다른 특수 능력이 열어줄 수 있다. 예를 들어 Disrupting Touch를 함께 쓰면 이동 중 접촉 공격 1회를 할 수 있다(하지만 이 경우 이동은 끝난다). 행동. (Phase Sprint는 한 번에 길고 직선으로만 달릴 필요가 없고, 지그재그로 움직이거나 곡선을 그리거나, 심지어 출발 지점으로 되돌아와도 된다.) (Disrupting Touch, Scratch Existence, Invisible Phasing, Phase Detonation 같은 다른 능력을 함께 사용하면 추가 효과를 해금한다. 이 능력들은 누적형 강화로 작동하며, 두 능력의 점수를 모두 소모해야 하고 때로는 서로 다른 두 풀에서 소모해야 한다.)
Phased Attack (지성 3점)
이번 차례에 당신이 가하는 공격은 적의 방어구를 무시한다. 어떤 종류의 공격이든(근접, 원거리, 에너지 등) 적용된다. 강화.
Phased Pocket (지성 2+점)
1시간 동안, 위상이 어긋난 작은 공간을 당신 자신과 연결해 함께 이동시킨다. 이 공간은 편리한 주머니나 가방처럼 접근할 수 있지만, 초차원 영역과 상호작용할 능력이 없는 자는 그 공간을 인지하거나 접근할 수 없다. 공간 용량은 최대 1입방피트다. 이 공간은 당신의 일부이므로, 사이퍼 소지 한도를 넘겨 운반하는 데 쓸 수 없고, 공간 내부에서 기폭 사이퍼가 활성화되면 당신도 피해를 입는 등 제약을 그대로 받는다. 연결이 끝나면 내부 물건은 전부 쏟아진다. 지성 점수를 추가로 2점 소모할 때마다 지속시간이 1시간 늘어난다. 강화.
Physical Skills
아직 익숙하지 않은 기술 중 두 가지에 익숙하게된다. 다음 목록에서 두 가지를 선택한다.
균형 잡기, 등반, 점프, 달리기, 수영 중 두 가지를 선택한다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있다. 선택할 때마다 서로 다른 기술 두 개를 골라야 한다. 강화.
Physically Gifted
어떤 이유로든 힘 풀이나 속도 풀에서 점수를 소모해 행동할 때, 관련 주사위에서 1이 나오면 재굴림한다. 이때는 두 번째 결과를 반드시 적용한다(다시 1이 나와도 그대로 적용). 강화.
Pierce (속력 1점)
정확히 겨눈 관통형 원거리 공격이다. 공격을 수행하고, 무기에 날카로운 끝이 있다면 피해 1점을 추가로 준다. 행동.
Pilot
우주선 조종 관련 모든 일에 익숙해진다. 일반적으로 조종 일는 속도 기반이지만, 센서 운용과 통신 장비 사용은 지성 기반 일다. 강화.
Play to the Crowd (지성 3점)
고무적이면서도 공포를 주는 연설을 한다. 당신의 말을 듣고 이해할 수 있는 단거리 내 대상들은 다음 행동이 완화되거나(보탬 1개) 방해된다. 누구에게 어떤 효과를 줄지는 당신이 정하며, 대상마다 다르게 정할 수 있다. 행동; 완료까지 몇 라운드.
Poetic License
설득, 기만, 위협을 포함한 모든 사회적 상호작용에 익숙해진다. 추가로 언어 두 가지를 더 안다. 강화.
Poison Crafter
독을 제작하고, 감지하고, 식별하고, 저항하는 일에 익숙해진다. 독 제작 경험 덕분에 어느 정도 면역도 갖춘다. 독 피해에 한해 방어구 +5를 얻는다. 강화.
Poison Resistance
생체 작용제 주입, 마법 영약 복용, 죽어가는 외계인에게서 받은 반지 같은 극단적인 계기로, 이제 독성 물질, 독소, 혹은 미립자 위협 전반에 면역이 된다. 다만 바이러스, 박테리아, 방사선에는 면역이 아니다. 강화.
Post-Apocalyptic Survivor
은신 일와 힘 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Power Strike (힘 3+점)
대상 공격에 성공하면 피해를 주는 것에 더해 대상을 넘어뜨린다. 대상은 당신과 같은 크기 이하여야 한다. 너보다 큰 대상을 넘어뜨리려면 공격 완화가 아니라 넘어뜨리기 자체에 분발 1단계를 적용해야 한다. 강화.
Powered Armor
동력 강화복 한 벌을 가진다. 이는 사실상 중형 방어구(방어구 +2)로 취급되지만, 착용에 따른 속도 페널티를 받지 않는다. 또한 강화복은 다른 이점도 제공한다 : 최대 8시간 동안 호흡 가능한 공기를 제공하고, 혹서·혹한·진공·수심 4마일(6km) 수중에서도 쾌적한 환경을 유지해 주며, 단거리까지 어둠 속 시야를 제공한다. 강화복 착용에는 행동이 필요하다(당연히 강화복에 접근 가능해야 한다). 강화.
Powerful Rhetoric (지성 1점)
최소 1분 동안 생명체와 대화를 나눈 뒤, 그 생명체가 어떻게 인식될지에 영향을 줄 수 있다. 친구로 추켜세우거나, 바보로 깎아내리거나, 적으로 규정하는 식이다. 당신의 말은 너무도 정교해서 당신과 그 대상 모두 영향을 받는다. 당신의 확신과 상대의 의심이 핵심이기 때문이다. 평가는 정확할 필요가 없고, 수사만 유지하면 된다. 그때부터(혹은 당신이 수사를 바꾸거나, 그 대상이 당신의 낙인을 들은 이들에게 설득력 있게 반박할 때까지) 친구로 규정된 대상의 사회적 상호작용은 보탬 1개를 얻고, 바보로 규정된 대상의 사회적 상호작용은 저해되며, 적으로 규정된 대상의 방어는 방해된다. 시작 행동, 완료까지 1분.
Practiced in Armor
오랜 시간 방어구를 입어도 쉽게 지치지 않고, 방어구 때문에 느려지는 반응도 보정할 수 있다. 방어구 착용으로 인한 속도 비용을 1 감소시킨다. 게임 시작 시 원하는 종류의 방어구 하나를 가지고 시작한다. 강화.
Practiced With All Weapons
경형, 중형, 중화기 사용에 숙련되며 어떤 무기를 써도 페널티를 받지 않는다. 강화.
Practiced With Guns
총기 사용에 숙련되어 총기를 쓸 때 페널티를 받지 않는다. 강화.
Practiced With Medium Weapons
경형 및 중형 무기를 페널티 없이 사용할 수 있다. 중화기를 휘두르면 해당 공격은 방해된다. 강화.
Practiced With Swords
검 사용에 숙련되어 페널티 없이 사용할 수 있다. 강화.
Precise Cut
경형 무기로 주는 피해가 1점 증가한다. 강화.
Precision
투척 무기 공격으로 주는 피해가 2점 증가한다. 강화.
Precognition (지성 6점)
다음 10분 동안 미래를 어렴풋이 감지한다. 지속시간이 끝날 때까지 아래 효과를 얻는다
- 방어 일가 보탬 1개를 얻는다.
- 주변 존재의 행동을 예측할 수 있다. 속임수 간파, 배신 시도 간파, 함정 및 기습 회피 일에서 보탬 1개를 얻는다.
- 사람들이 무슨 생각을 하는지, 무슨 말을 할지 미리 어렴풋이 알게 되어 우위를 점한다. 모든 상호작용 기술 일에서 보탬 1개를 얻는다. 강화.
Predictive Equation (지성 2점)
생명체, 물체, 장소 중 하나를 최소 1라운드 관찰하거나 연구한다. 다음에 그것과 상호작용할 때(다음 라운드일 수도 있음), 관련 일(예: 설득, 공격, 그 대상의 공격 방어)가 완화된다. 행동.
Predictive Model (지성 2+점)
지난 며칠 안에 Predictive Equation을 사용했던 생명체, 물체, 장소라면, 당신이 지정한 주제와 관련된 무작위 사실 하나를 알아낸다. 또한 마법 플레이버 능력 Premonition이 있다면, 두 능력 중 어느 하나를 한 번 사용할 때 무작위지만 서로 연관된 사실 두 개를 얻는다. 추가로 Predictive Model은 같은 대상에게 여러 번 사용할 수 있다(생명체의 레벨을 이미 알아냈더라도 가능). 다만 그렇게 할 때마다 이전 사용보다 분발 1단계를 더 적용해야 한다. 행동.
Premonition (지성 2점)
생명체나 장소 하나에 대해, 당신이 지정한 주제와 관련된 무작위 사실 하나를 알아낸다. 또는 생명체의 레벨을 알아내는 것을 선택할 수 있지만, 그렇게 하면 이후 이 능력으로 그 대상에 대해 다른 정보를 더는 알아낼 수 없다. 행동.
Preternatural Senses
의식이 있고 행동을 사용할 수 있는 한, 기습당하지 않는다. 추가로 선제 행동 일에 익숙해진다. 강화.
Privileged Nobility
귀족 배경이 주는 특혜를 끌어내는 데 능하다. 신분이 확인되면, 아무리 붐비는 식당에서도 자리를 얻고, 다른 손님을 내보내야 하더라도 여관 방을 구하며, 법이 정해지거나 귀족이 통치하는 궁정 및 기타 건물에 들어가고, 어떤 갈라 행사든 초대받고, 어떤 종류의 비공개 행사에서도 좌석을 얻을 수 있다. 추가로 설득에 익숙해진다. 강화.
Projection (지성 4점)
당신이 본 적 있거나 이전에 방문한 장소 어디로든 자신의 영상을 투사한다. 거리는 중요하지 않으며, 당신이 있는 동일한 세계 안에만 있으면 된다. 투사는 다음 10분 동안 당신의 외형, 동작, 소리를 그대로 복제한다. 그 장소에 있는 누구나 당신이 실제로 거기 있는 것처럼 보고 들을 수 있다. 다만 당신은 투사를 통해 지각할 수 없다. 시작 행동.
Protective Wall (힘 6+점)
당신이 연관된 공동체를 직접 방어하는 전투에서, 즉시 거리 안에 있는 서로 다른 적 최대 다섯 명까지 하나의 행동으로 공격할 수 있다. 공격자에게 명중하면 즉시 거리만큼 밀쳐낸다. 모든 공격은 같은 유형(근접 또는 원거리)이어야 한다. 적마다 별도의 공격 굴림을 한다. 한 행동에 적용 가능한 분발 한도는 그대로 유지된다. 공격이나 피해를 수정하는 효과는 이 공격들 전부에 적용된다. 분발의 일반적인 사용법 외에도, 이 능력으로 공격 가능한 적 수를 늘리는 데 분발을 사용할 수 있다(분발 단계당 적 1명 추가). 강화.
Protector
보호 대상 캐릭터 한 명을 지정한다. 매 라운드 자유롭게 바꿀 수 있지만 동시에 한 명만 지정할 수 있다. 그 보호 대상이 즉시 거리 안에 있는 한, 당신이 엄호해 주기 때문에 해당 대상은 속력 방어 일에서 보탬 1개를 얻는다. 강화.
Pry Open (지성 4점)
장거리 내 생명체 하나의 방어 체계를 찢어 연다. 그 대상이 가진 에너지 기반 방어(역장, Ward 능력 등)는 1d6 + 1라운드 동안 무효화된다. 대상에게 에너지 방어가 없다면 방어구가 1분 동안 2 감소한다. 에너지 기반 장갑 방어구도 없다면 그 대상을 향한 공격은 1분 동안 완화된다. 행동.
Psychic Burst (지성 3+점)
단거리 내 최대 세 대상의 정신에 정신력 파동을 쏟아붓는다(대상마다 지성 굴림). 이 파동은 방어구를 무시하는 지성 피해 3점을 준다. 지성 점수를 추가로 2점 소모할 때마다 대상 하나를 더 골라 지성 공격 굴림을 할 수 있다. 행동.
Psychic Passenger (지성 6점)
단거리 내 당신이 선택한 자발적 생명체의 몸에 당신의 정신을 옮겨 최대 1시간 머문다. 당신의 본래 육체는 쓰러져 이 능력이 끝날 때까지 감각을 잃는다. 당신은 그 몸의 감각(시각, 청각, 후각, 촉각, 미각)으로 지각한다. 당신이 말할 때 말은 무방비 상태의 당신의 본체에서 나오고, 당신이 깃든 생명체는 그 말을 마음속으로 듣는다. 당신이 깃든 생명체는 자기 지성 엣지 대신 당신의 지성 엣지를 사용할 수 있다. 추가로 당신과 그 생명체는 지각이 관련된 모든 일에서 보탬 1개를 얻는다. 당신이 행동할 때, 상대가 허용하면 그 생명체의 몸으로 행동을 수행한다. 시작 행동. (Psychic Passenger를 사용하는 캐릭터는 실제 육체를 엿보는 눈이나 야수의 위협에서 떨어진 곳에 숨겨 두는 편이 좋다. 그렇지 않으면 돌아왔을 때 난감한 상황을 맞을 수 있다.)
Psychic Suggestion (지성 4점)
대상이 다음 차례에 당신이 지정한 행동을 하도록 유도한다. 당신이 시키려는 행동이 대상 자신이나 아군에게 직접 해를 끼친다면, 당신의 정신 공격은 방해된다. 행동.
Psychokinetic Attack (지성 5점)
이 공격은 두 가지 방식으로 사용한다. 첫째, 무거운 물체를 들어 단거리 내 대상에게 던진다. 이 공격은 지성 행동이며, 성공하면 대상과 던진 물체(그 물체가 다른 적일 수도 있다)에 각각 피해 6점을 준다. 다만 적 하나를 집어 다른 적에게 던지려면 굴림 두 번이 필요하다(첫 번째 적을 잡는 굴림 1회, 첫 번째 적으로 두 번째 적을 맞히는 굴림 1회). 둘째, 강력한 파쇄성 폭발을 방출해 당신의 크기의 절반 이하 비생물 물체 하나에만 작용시킨다. 지성 굴림에 성공하면 그 물체를 즉시 파괴하며, 괴력으로 부수는 것과 비교해 일가 3단계 완화된다. 행동.
Psychosis (지성 4점)
당신의 말을 이해할 수 있는 장거리 내 대상의 정신에 파괴적인 정신병을 일으켜, 라운드마다 방어구를 무시하는 지성 피해 6점을 준다. 대상이 행동 하나를 온전히 진정과 마음 다잡기에 써야 이 정신병을 해소할 수 있다. 시작 행동.
Pull a Fast One (지성 3점)
사기, 소매치기, 속이기, 눈속임, 경비 눈을 속여 물건 빼돌리기 같은 일을 할 때 일에 보탬 1개를 얻는다. 강화.
Punish All the Guilty (속력 3점)
한 라운드의 같은 행동 일부로, 당신의 Designation 능력으로 유죄 지정한 즉시 거리 내 적 최대 다섯 명을 공격할 수 있다. 적마다 별도의 공격 굴림을 하지만, 모든 공격은 단일 라운드의 단일 행동으로 계산한다. 한 행동에 적용 가능한 분발 한도는 그대로 유지된다. 공격 또는 피해를 수정하는 모든 효과는 이 공격들 전부에 적용된다. Spin 공격 능력도 가지고 있다면, Punish All the Guilty 사용 시 피해가 1점 추가된다. 행동.
Punish the Guilty (힘 2점)
다음 10분 동안, 당신의 Designation 능력으로 유죄 지정한 대상을 공격하면 피해 2점을 추가로 준다. 시작 행동.
Push (지성 2점)
염동력으로 생명체나 물체를 원하는 방향으로 즉시 거리만큼 밀어낸다. 대상이 보여야 하며, 당신과 같은 크기 이하여야 하고, 무엇에도 고정되어 있지 않아야 하며, 단거리 내에 있어야 한다. 이 밀어내기는 빠르지만 힘이 거칠어 정교한 조작은 불가능하다. 예를 들어 레버를 당기거나 문을 닫는 용도로는 사용할 수 없다. 행동.
Push Off and Throw (속력 3점)
미세중력 환경에서 점대점으로 정확히 도약할 수 있다. 즉 장거리까지 이동하면서 근접 공격을 하거나, 당신과 같은 크기 이하의 적을 붙잡으려 시도할 수 있다. 적 붙잡기에 성공하면 그 적을 원래 위치에서 단거리까지 이동시킨다. 또는 당신 자신은 정지 상태가 되거나(혹은 매 라운드 선택한 방향으로 즉시 거리씩 이동하면서), 붙잡은 적을 우주 공간의 선택한 방향으로 라운드당 단거리 속도로 날려 보낼 수 있다. 행동.
Push on Through (힘 2점)
1시간 동안 이동 시 지형 효과를 무시한다. 강화.
능력—Q
Quarry (지성 2점)
표적 하나(당신이 볼 수 있는 단일 생명체)를 지정한다. 그 생명체를 추적하고, 이해하고, 상호작용하거나, 전투하는 모든 일에 익숙해진다. 동시에 표적은 하나만 유지할 수 있다. 시작 행동.
Question the Spirits (지성 2점)
정령을 불러 몇 가지 질문에 답해 달라고 청할 수 있다(보통 정령이 사라지기 전 최대 세 가지 정도). 먼저 정령을 소환해야 한다. 죽은 자의 영혼이라면, 당신이 그 생명체를 개인적으로 알았거나, 그 생명체가 소유했던 물건을 가지고 있거나, 그 생명체의 유해를 만져야 한다. 그 외의 정령이라면, 정령의 완전한 이름을 알고 있거나 그 정령과 연관된 원소(예: 불, 흙)를 충분히 많이 가지고 있어야 한다. 정령이 응답하면, 스스로 답하는 비물질적 그림자 형상으로 나타나거나, 당신이 제공한 물건이나 유해에 깃들거나, 당신이 대신 말해 주는 보이지 않는 존재로 나타날 수 있다. 정령이 질문에 답하고 싶어 하지 않을 수도 있으며, 그 경우 도움을 주도록 설득해야 한다. 정신력으로 정령을 굴복시키려 시도할 수 있고(지성 일), 외교, 기만, 협박을 사용할 수도 있다(“답하지 않으면 당신이 바람둥이였다고 당신의 자식들에게 말하겠다” 또는 “당신의 유물을 부숴 버리겠다”). GM은 정령이 생전에 지녔던 지식을 바탕으로 무엇을 알고 있을지 결정한다. 시작 행동.
Quick Block
경형 또는 중형 무기를 사용할 때, 속력 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Quick Death (속력 2점)
빠르게 죽이는 법을 안다. 근접 또는 원거리 공격에 명중하면 피해를 4점 추가로 준다. 이 공격은 연속된 두 라운드에 사용할 수 없다. 행동.
Quick Recovery
두 번째 회복 굴림(보통 10분 소요)을 단일 행동으로 수행한다. 강화.
Quick Strike (속력 4점)
적이 방어하기 어렵고 균형을 잃게 만드는 속도로 근접 공격을 한다. 당신의 공격은 2단계 완화되며, 명중한 적은 정상 피해를 입고 비틀거려 다음 라운드 동안 해당 적의 일가 방해된다. 행동.
Quick Study
반복 행동에서 학습한다. 같은 장치 조작이나 같은 적을 향한 공격처럼, 비슷한 일를 두 번째부터 수행할 때 굴림에 +1 보너스를 얻는다. 다른 일로 넘어가면 이전 일에 대한 익숙함은 사라진다. 단, 다시 그 일를 수행하면 익숙함이 되살아난다. 강화.
Quick Throw (속력 2점)
경형 투척 무기를 사용한 뒤, 다른 경형 무기를 뽑아 같은 대상 또는 다른 대상에게 한 번 더 투척 공격한다. 행동.
Quick to Flee
은신 및 이동 관련 일에 익숙해진다. 강화.
Quick Wits
원래 지성 풀 점수 소모가 필요한 일를 수행할 때, 대신 속도 풀 점수를 소모할 수 있다. 강화.
Quick Work (지성 3+점)
다음 1분 안에 사용할 유물 1회 사용(또는 유물의 연속 기능 1분)을 1레벨 상승시킨다. 지성 점수를 추가로 4점 소모하면, 다음 1분 안에 사용할 때 2레벨 상승시킨다. 행동.
Quicker Than Most
대부분의 상황에서는 먼저 행동하는 쪽이 유리하기에, 경험을 통해 반응 속도가 단련되었다. 선제권 관련 일, 숨은 패턴을 파악하는 일, 퍼즐 해결 일에 익숙해진다. 강화.
능력—R
Rally to Me (지성 2점)
당신은 외치거나, 전투 나팔을 불거나, 그 밖의 방식으로 매우 먼 거리 이내의 모두에게 지원이 필요하다는 신호를 보낸다. 반응하여 몇 라운드 안에 당신의 즉시 거리 이내로 이동해 온 모든 아군 생물은, 당신이 제안하는 다음 한 시간 이내의 단 하나의 공격 또는 방어 일(예: “문을 사수해라”, “저 오크 무리를 돌격해라” 등)에 보탬 하나를 얻는다. 행동.
Range Increase
당신의 사거리는 한 단계씩 증가한다. 즉시는 근거리, 근거리는 장거리, 장거리는 매우 장거리, 매우 장거리는 1,000피트(300m)가 된다. 강화.
Rapid Attack (속력 3점)
라운드마다 한 번, 선택한 무기로 추가 공격을 한 번 더 할 수 있다. 강화.
Rapid Processing (지성 6점)
당신 또는 당신이 접촉한 대상 하나는 약 1분 동안 정신적·신체적 반응 속도가 크게 향상된다. 그동안 모든 속력 일(속력 방어 굴림 포함)는 완화된다. 또한 대상은 이 능력의 지속시간이 끝나기 전 아무 때나 추가 행동 하나를 취할 수 있다. 행동.
Rapid Recovery
당신은 대부분의 회복 굴림을 평소보다 더 빠르게 할 수 있다. 1행동 회복 굴림은 다른 행동의 일부로 하거나 자신의 턴이 아닐 때도 할 수 있고, 10분 회복 굴림은 1행동만 소요되며, 1시간 회복 굴림은 10분만 소요된다(10시간 휴식은 변함없다). 자신의 턴이 아닐 때 회복 굴림을 했다면, 당신의 다음 턴이 끝날 때까지 모든 일가 방해된다. 강화.
Ray of Confusion (지성 2점)
근거리 이내의 생물 하나에게 혼란의 회색 광선을 발사해 방어구를 무시하는 피해 1점을 준다. 또한 다음 라운드가 끝날 때까지 대상이 시도하는 모든 일, 공격, 방어는 방해된다. 행동.
Reaction
당신이 지난 턴에 근접 공격한 생물이 자신의 행동으로 즉시 거리 밖으로 이동하면, 그 라운드에 이미 턴을 가졌더라도 작별타로 그 생물을 공격하는 행동 하나를 얻는다. 강화.
Reactive Field
과학, 마법, 사이오닉, 혹은 그보다 더 기이한 것의 놀라운 강화 덕분에, 이제 당신은 몸에서 1인치(2.5cm) 뻗어나가는 역장을 지니며 방어구 +2를 얻는다. 추가로 근접 공격을 맞으면 역장이 역류를 일으켜 공격자에게 전격 피해 4점을 준다. 강화.
Read the Signs (지성 4점)
당신은 한 구역을 조사해 과거에 대한 정확하고 유용한 세부 정보를 알아낸다(그런 정보가 존재한다면). 즉시 범위 구역에 대해 GM에게 최대 당신의 가지 질문을 할 수 있으며, 각 질문마다 개별 굴림이 필요하다. 행동.
Reading the Room (지성 3점)
당신은 죽은 영혼과 대화하거나 과거의 잔류 에너지를 읽어 구역에 대한 지식을 얻는다. 장소에 대해 사실 확인형 질문 하나를 GM에게 할 수 있으며, 지성 굴림에 성공하면 답을 얻는다. “이 헛간의 가축을 무엇이 죽였나?”는 좋은 예다. “왜 이 가축들이 죽었나?”는 살해자의 심리 상태에 더 관련되므로 적절하지 않다. 단순 질문은 보통 난이도 2지만, 매우 기술적이거나 비밀로 유지되어야 하는 사실이 걸린 질문은 난이도가 훨씬 높아질 수 있다. 행동.
Recruit Deputy
레벨 4 추종자 하나를 얻는다. 해당 추종자는 수정 제한을 받지 않는다. 또는 이미 가진 레벨 3 추종자 하나를 레벨 4로 올린 뒤, 새 레벨 3 추종자 하나를 얻을 수도 있다. 강화.
Recycled Cyphers
당신이 사용하는 모든 실체 사이퍼는 정상보다 1레벨 높게 작동한다. 또한 1주일과 Junk 표의 잡동사니 최소 10개가 있으면, 당신의 실체 사이퍼 하나를 손봐서 과거에 가졌던 같은 유형의 다른 사이퍼로 변환할 수 있다. GM과 플레이어는 그 변환이 논리적인지 함께 판단해야 한다. 예를 들어 알약을 투구로 바꾸는 식의 변환은 보통 불가능하다. 강화.
Regenerate
당신의 치유 능력(강력한 주문, 고유 돌연변이, 사이버네틱 이식 등)은 몸이 대부분 온전하기만 하면 폭력으로 죽어도 계속 작동한다. 사망 1분 후 이 능력이 발동해 당신을 되살리지만, 영구적으로 지성 풀 2점을 잃는다. 강화. (캐릭터는 Regenerate가 축복이자 저주임을 깨달을 수 있다. 지나치게 의존하면 생명력만으로는 해결할 수 없는 권태가 쌓인다.)
Regenerate Other (힘 9점)
접촉한 다른 생물에게 당신의 Regenerate 능력을 부여해 되살리려 시도할 수 있다(몸이 대부분 온전해야 한다). (당신에게 Regenerate 능력이 없다면 이를 얻지만, 자신에게만 사용할 수 있다.) 일 난이도는 3 + 대상이 죽어 있던 날짜 수와 같다. (신체가 정지 상태나 다른 비손상 보존 방식으로 완벽히 보존되었다면 시간 제한은 적용되지 않는다.) 강화.
Regeneration (지성 6점)
당신은 대상의 힘 풀이나 속력 풀을 두 가지 방법 중 하나로 회복시킨다.
대상의 힘 또는 속력 풀을 두 방식 중 하나로 회복시킨다. 선택한 풀을 최대 6점 회복시키거나, 총값이 12가 되도록 회복시킨다. 이 선택은 능력 개시 시 결정한다. 점수는 라운드마다 1점씩 회복된다. 그동안 당신은 대상의 즉시 거리 이내를 유지해야 하며, 접촉하고 있거나 대화하고 있어야 한다. 어떤 경우에도 풀을 최대치 이상으로 올릴 수는 없다. 행동.
Reinforcing Field (지성 6+점)
물체나 구조물에 역장을 주입해 1시간 동안 강화할 수 있다. 이 역장은 내구성 및 피해·파괴 저항과 관련된 일에서 해당 물체/구조물의 레벨을 2 올린다. 행동(개시).
Release Energy
당신이 Absorb Kinetic 에너지 능력으로 흡수한 에너지 1점을 방출해 증폭·집속된 폭발로 만들어 장거리 이내의 단일 적에게 피해 4점을 준다. (흡수한 운동 에너지가 없더라도 사용할 수 있지만, 이 경우 자신의 일부를 폭발로 변환해야 하므로 힘 1점을 소모한다.) 행동.
Reload (속력 1점)
중형 쇠뇌처럼 원래 재장전에 행동이 필요한 무기를 사용할 때, 같은 행동 안에 재장전과 발사(또는 발사와 재장전)를 함께 수행할 수 있다. 강화.
Relocate (지성 7점)
즉시 거리 이내의 생물 또는 물체 하나를 선택한다. 그것을 당신이 볼 수 있는 장거리 이내의 새 위치로 즉시 이동시킨다. 새 위치는 어느 방향이든 가능하지만, 고체 물체 내부일 수는 없다. 행동.
Remote Control (지성 5점)
스타크래프트의 통신 및 센서 배열을 사용해 20마일(32km) 이내의 적 스타크래프트 하나를 최대 1분 동안 일시적으로 무력화하는 공격을 가한다. 행동. (Remote Control은 적 우주선을 재밍하거나 해킹하려는 고난도 시도로, 보통 여러 번의 굴림이 필요한 작업을 단일 능력으로 시도하는 것이다. 총 실패 2회를 기록하기 전에 총 성공 3회를 기록해야 성공한다. 그러나 우주선의 강화된 전자 보안 때문에 이러한 일는 최소 두 단계 방해된다.)
Remote Viewing (지성 6점)
거리는 환상이며, 모든 공간은 하나의 공간이다. 강한 집중을 통해 다른 장소를 볼 수 있다. 이 능력은 두 가지 방식 중 하나로 사용할 수 있다. 거리와 방향. 특정 거리와 특정 방향의 지점을 지정한다. 그 지점에서 Sensor 능력을 사용한 것처럼 볼 수 있지만, 1분 동안만 가능하다. 이미 본 적 있는 장소를 떠올린다. 일반적인 방식으로 봤든, 이 능력의 다른 사용법으로 봤든 상관없다. 그 지점에서 Sensor 능력을 사용한 것처럼 볼 수 있지만, 1~2라운드 동안만 가능하다. 두 방식 모두 상황(시간, 거리, 기타 완화/악화 요소)에 따라 행동 하나에서 수시간의 집중까지 소요될 수 있으며, 무엇이 적절한지는 GM이 판단한다. 단, 걸리는 시간은 사전에 알 수 없다. 행동(개시); 집중을 위해 매 라운드 행동 필요.
Repair Flesh (지성 3점)
손상 상태(impaired) 또는 무력 상태(debilitated) 캐릭터를 접촉하면 피해 트랙에서 한 단계 올릴 수 있다(예: 무력 상태 PC는 손상 상태가 되고, 손상 상태 PC는 정상 상태가 된다). 또는 휴식 중인 PC에게 이 능력을 사용하면 회복 굴림에 +2 보너스를 부여한다. 행동.
Repel Metal
자성을 조작해 금속을 사용하는 모든 유입 공격에 대한 속력 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Reshape (지성 5점)
근거리 이내의 최대 5피트(1.5m) 정육면체 크기 영역 물질의 형태를 재구성한다. 이 능력에 한 행동만 쓰면 변화는 조잡한 수준에 그친다. 최소 10분을 들이고 방해된 적절한 제작 일에 성공하면 복잡한 변형도 가능하다. 물질의 본질은 바꿀 수 없고 형태만 바꿀 수 있다. 따라서 벽이나 바닥에 구멍을 내거나 막을 수 있고, 큰 철 조각으로 조잡한 검을 만들 수도 있으며, 사슬을 끊거나 수리할 수도 있다. 이 능력을 여러 번 사용하면 다리, 벽 등 더 큰 구조물도 만들 수 있다. 행동.
Resilience
방어구를 보통 무시하는 물리 피해를 포함해, 모든 종류의 물리 피해에 대해 방어구 1점을 얻는다. 강화.
Resilient Duplicate
당신이 만드는 모든 복제체(예: Duplicate)의 체력을 5 증가시킨다. 강화.
Resilient Ice Armor
Ice Armor 능력으로 생성한 얼음 광택이 추가로 방어구 +1을 제공한다. 강화.
Resist the Elements
열, 냉기 및 유사한 극한 환경에 저항한다. 환경 피해나 원래 방어구를 무시하는 기타 피해에 대해 특별 방어구 +2를 얻는다. 강화.
Resist Tricks
오랜 게임 경험 덕분에 퍼즐을 푸는 일과 속임수를 간파하는 일에 익숙해진다. 강화.
Resist Underwater Hazards
심해 탐사 중 수압에 저항하든 독성 물고기의 쏘임을 막든, 물속에 잠긴 동안의 모든 방어 일는 완화된다. 강화.
Resonance Field (지성 1점)
선택한 색의 희미한 선이 온몸에 무늬를 이루며 약한 빛을 낸다. 효과는 1분 지속된다. 즉시 거리 이내의 생물이 당신을 공격할 때마다 이 무늬가 활성화되어 공격을 막는다. 원래 해야 할 방어 굴림 대신 지성 방어 굴림을 할 수 있다. 그렇게 했을 때 소효과를 얻으면 당신을 공격한 생물은 피해 1점을 받고, 대효과를 얻으면 피해 4점을 받는다. 행동(개시).
Resonant Frequency
한 손에 들 수 있는 최대 레벨 7 물체 하나에 코어에서 생성한 특수 진동을 주입할 수 있다. 그 물체는 1분 동안 레벨이 2 높은 것처럼 기능한다. 1분이 끝나면 공진 주파수가 기하급수적으로 치솟아 에너지 축적으로 물체가 산산조각 난다. 폭발의 즉시 거리 이내에 있는 모든 것은 피해 5점을 받는다. 행동(개시).
Resonant Quake (지성 7점)
코어에서 생성한 특수 진동을 발밑 지면에 주입한다. 이로 인해 진앙을 매우 장거리 이내의 원하는 지점에 둘 수 있는 소규모 지진이 발생한다. 진앙의 근거리 이내에 있는 모두는 피해 8점을 받는다(흔들림, 넘어지는 물체, 무너지는 벽 등으로 인한 피해). 그러나 그 후 당신 자신도 1라운드 동안 멍해져, 그동안 모든 일가 방해된다. Move Mountains 능력이 있다면 두 능력 모두 사용 비용이 지성 3점씩 감소한다. 행동.
Restful Presence
당신의 근거리 이내에서 회복 굴림을 하는 생물은 굴림에 +1을 더한다. 강화.
Restore Life (지성 9+점)
시체가 하루 이내이고 몸이 대부분 온전하다면, 최대 레벨 3의 죽은 생물을 되살리려 시도할 수 있다. 훨씬 오래된 시체라도 특별히 잘 보존되어 있다면 되살리기를 시도할 수 있다. 지성 일 난이도는 되살리려는 생물의 레벨과 같다. 추가로 투입한 분발 레벨마다, 레벨이 1 더 높은 생물까지 되살리기를 시도할 수 있다. 되살아난 직후 생물은 최소 하루 동안 멍한 상태이며, 시도하는 모든 일가 방해된다. 행동; 개시 1분.
Resuscitate (지성 6점)
당신은 자신의 행동으로 피해 트랙에서 최대 두 단계 내려간 캐릭터를 소생시킬 수 있다. 대상은 피해 트랙에서 한 단계 올라간다. 캐릭터가 피해 트랙 세 단계를 모두 잃어(사망)도 신체가 대체로 온전하고 세 번째 단계로 내려간 지 1분이 지나지 않았다면, 레벨 6 치유 일에 성공해 소생시킬 수 있다. 체력 수치가 없는 NPC가 1분 미만 전에 사망했고 신체가 대체로 온전하다면, 그 NPC는 체력 1로 소생한다. 행동.
Retinue
레벨 2 추종자 넷이 당신에게 합류한다(이미 첫 추종자가 있다면 그 추종자에 더해진다). 이들의 수정 중 하나는 반드시 당신의 개인 보조 역할과 관련된 일여야 한다. 각자가 맡는 다른 임무 외에도, 당신이 누군가를 피하려 할 때 방해 공작을 하거나, 타인의 시선에서 당신을 숨기거나, 군중을 헤치고 나가도록 돕는 등 함께 협력할 수 있다. 상황이 물리적 폭력으로 번지면 이들은 당신의 속력 방어 일에 보탬을 제공하며, 당신이 명령하면 당신이 도망치는 동안 적의 주의를 붙잡으려 한다. 강화.
Retrieve Memories (지성 3점)
최근에 살해된 생물의 유해를 접촉하고 지성 기반 굴림을 해, 정보 획득이 가능할 만큼 잠시 그 정신을 되살린다. GM은 그 생물이 죽은 뒤 경과 시간에 따라 난이도를 정한다. 죽은 지 몇 분 된 생물은 난이도 2, 1시간 된 생물은 난이도 4, 며칠 된 생물은 난이도 9 일다. 성공하면 시체를 각성시켜 머리가 살아 있는 것처럼 움직이고 지각하게 만든다. 이를 통해 약 1분간 의사소통이 가능하며, 그 시간이 지나면 생물은 자신이 죽었다는 사실을 깨닫는다. 생물은 생전에 알던 것만 말할 수 있고, 사소한 기억은 떠올리지 못하며 자신에게 중요한 큰 사건만 기억한다. 효과가 끝나거나 굴림에 실패하면 뇌가 죽처럼 녹아 다시는 각성시킬 수 없다. 행동.
Return to Sender (속력 3점)
근접 공격에 대한 속력 방어 일에 성공하면, 즉시 적에게 근접 공격을 한 번 가할 수 있다. 이 능력은 라운드마다 한 번만 사용할 수 있다. 강화.
Return to the Obelisk (지성 7+점)
접촉할 수 있는 어떤 크기의 수정 하나로 당신의 신체와 개인 소지품을 옮겨 넣고, 다른 어떤 크기의 수정 하나에서 나온다. 여기에는 당신이 알고 있는 수정 오벨리스크도 포함된다. 첫 번째 수정에 들어가기 전에 출구로 사용할 수정을 미리 알고 있어야 한다. 분발 레벨마다 추가로 생물 하나를 동반할 수 있다. 행동.
Reveal (지성 2+점)
생물 하나의 시력을 조정해 어스름과 어둠에서도 정상적으로 보게 만든다. 즉시 거리 이내의 자발적 대상 하나에 1시간 동안 영향을 준다. 분발 사용의 일반 선택지 외에, 추가 대상을 노리는 데 분발을 사용할 수도 있다. 적용한 분발 레벨마다 대상이 2명씩 추가된다. 추가 대상에게도 접촉해야 영향을 줄 수 있다. 행동(개시).
Ribbons of Dark Matter (지성 2점)
다음 1분 동안 장거리 이내의 한 구역(지름이 즉시 거리보다 크지 않음)에 암흑 물질이 응축되어 소용돌이치는 띠 형태로 나타난다. 해당 구역의 생물들이 시도하는 모든 일는 방해되며, 구역을 벗어나려면 생물의 행동 전체를 이동에 써야 한다. 행동으로 암흑 물질을 조기에 해제할 수 있다. 행동(개시).
Rider
고귀한 전마처럼 탈것 역할을 하는 모든 종류의 생물 기승에 익숙해진다. 강화.
Roaming Third Eye (지성 3점)
Third Eye 능력을 사용할 때 센서를 장거리 이내의 아무 곳에나 배치할 수 있다. 또한 그 능력이 끝날 때까지 행동을 사용해 센서를 시작 위치에서 근거리 이내의 아무 곳으로든 이동시킬 수 있다. 강화.
Robot Assistant
(당신이 제작한) 당신과 같은 크기 이하의 레벨 2 로봇 하나가 동행하며 지시를 따른다. 로봇의 세부 사항은 당신과 GM이 함께 정한다. 로봇이 행동할 때는 보통 당신이 그것의 굴림을 수행한다. 전투에서 로봇 보조는 대개 별도 공격을 하지 않고 당신의 공격을 돕는다. 당신의 행동 시 인공 보조가 인접해 있으면, 그 턴의 공격 하나에 보탬을 제공한다. 로봇이 파괴되면 며칠 동안 손봐서 원본을 수리하거나, 1주일의 반일 노동으로 새로 만들 수 있다. 강화.
Robot Builder
로봇 제작 및 수리 관련 일에 익숙해진다. 수리 목적이라면 유사 기술을 사용하는 로봇 치유에도 이 기술을 사용할 수 있다. 강화.
Robot Control (지성 2+점)
로봇 지휘·제어 지식(및 적절한 주파수 송신 장치 가능)을 활용해 근거리 이내의 레벨 2 이하 기계 시스템 또는 로봇에 영향을 준다. 여러 대상을 비활성화하고 그 상태를 유지할 수 있지만, 그동안 모든 주의를 거기에 집중해야 한다. 단일 대상에만 집중하면 1분 동안 능동 제어를 시도해, 집중하는 동안 당신을 대신해 간단한 임무를 수행하도록 명령할 수 있다. 분발 사용의 일반 선택지 외에, 기계 시스템/로봇의 최대 대상 레벨을 높이는 데 분발을 사용할 수도 있다. 따라서 레벨 4 대상(기본 한계보다 2레벨 높음)에 영향을 주려면 분발 2레벨을 적용해야 한다. 행동(개시).
Robot Evolution
Robot Assistant 능력으로 얻은 첫 인공 보조는 레벨 5가 되고, Robot Fleet으로 얻은 각 레벨 2 로봇은 레벨 3이 된다. 이 선택지 대신 Robot Upgrade 능력의 업그레이드 하나를 선택할 수도 있다. 강화.
Robot Fighter
로봇 또는 지능 기계와 전투할 때 공격과 방어에 익숙해진다. 강화.
Robot Fleet
자신보다 크지 않은 레벨 2 로봇 보조를 최대 넷 제작한다. (이들은 1티어에서 Robot Assistant로 만든 보조와 별개이며, 그 보조는 이후 업그레이드를 거쳤을 수 있다.) 추가 로봇의 세부 사항은 당신과 GM이 함께 정한다. 로봇이 파괴되면 1주일의 반일 노동 후 새로 만들거나(또는 부품으로 기존 개체를 수리해) 다시 확보할 수 있다. 이 능력 대신 다음 능력 중 하나를 선택할 수 있다: Expert Follower, Robot Control, 또는 Robot Upgrade. 강화.
Robot Improvement
Robot Assistant 능력으로 얻은 인공 보조의 레벨이 4로 증가한다. 강화.
Robot Upgrade
Robot Assistant 능력으로 얻은 인공 보조를 새로운 기능 하나로 개조한다. 표준 선택지는 다음과 같다. 다른 기능을 원하면 GM과 협의하라. Cypher Pod. 로봇이 당신을 위해 실체 사이퍼를 추가로 1개 운반할 수 있다. 강화. Flight. 로봇이 라운드마다 장거리를 비행할 수 있다. 당신을 태울 수도 있지만, 당신의 10시간 회복 굴림 사이마다 최대 1시간까지만 가능하다. 강화. Force Shield. 로봇은 자신과 그로부터 10피트(3m) 이내의 모두를 둘러싸는 불투명한 레벨 5 역장을 1분 동안(또는 파괴될 때까지) 전개할 수 있다. 다음 회복 굴림 이후까지는 다시 사용할 수 없다. 행동. Mounted Laser Configuration. 로봇은 형태를 재구성해 짐벌 거치대의 고정식 레이저 무기가 될 수 있다. 이 구성에서 로봇은 피해 7점을 주는 중화기다. 로봇이 자율 포탑처럼 작동하면 통상 레벨보다 1 낮은 것으로 취급한다. 그러나 레이저를 당신 또는 당신의 허가를 받은 다른 인물이 발사하면, 해당 레이저 공격은 완화된다. 재구성 행동; 일반 로봇 구성으로 복귀 행동.
Ruin Lore
폐허 수색에 숙련되어, 과거 유적에서 유용한 물건과 유용한 물건으로 바꿀 수 있는 잡동사니를 더 잘 찾아낸다. 강화.
Run and Fight (힘 4점)
근거리 이동 후, 추가 피해 2점을 주는 근접 공격을 할 수 있다. 행동.
Runner
기본 이동이 근거리에서 장거리로 증가한다. 강화.
능력—S
Safe Fall
당신은 낙하 피해를 5점 줄인다. 강화.
Sailor
당신은 항해 관련 일에 숙련되며, 섬과 해안선 지리에 익숙해진다. 강화.
Salvage and Comfort (지성 2점)
당신은 우주 개활지에 익숙하다. 우주선 센서를 사용해 1시간 동안 난이도 3 지성 굴림에 성공하면, 버려진 우주선이나 한때 거주 흔적이 있던 물질 파편, 또는 대부분이 빈 공간으로 여길 장소(성운, 소행성대, 위성 그림자 등)에서 추적을 피할 은신처를 찾을 수 있다. 발견한 인양물에는 당신과 몇 명이 먹고 마실 식수와 식량이 포함되며, 무기, 의복, 기술 유물, 생존자, 기타 유용한 물품이 나올 가능성도 있다. 다른 맥락에서는 이 능력을 지각 관련 일 숙련으로 본다. 행동(개시), 완료까지 1시간.
Scan (지성 2점)
당신은 한 변 10피트(3m) 정육면체 크기 영역을 스캔하며, 그 안의 모든 물체와 생물을 확인한다. 해당 영역은 근거리 이내여야 한다. 생물이나 물체를 스캔하면 항상 그 레벨을 알 수 있다. 또한 GM이 중요하다고 판단하는 물질과 에너지 관련 사실을 알게 된다. 예를 들어 나무 상자 안에 금속과 플라스틱 장치가 있음을 알 수 있다. 유리 원통에 독성 기체가 차 있고, 금속 받침의 전기장이 바닥의 금속 그물과 연결되어 있음을 알 수 있다. 눈앞 생물이 작은 뇌를 가진 포유류임을 알 수도 있다. 그러나 이 능력은 정보의 의미까지 알려주지는 않는다. 따라서 첫 예시에서는 그 장치가 무엇을 하는지 모른다. 둘째에서는 바닥을 밟으면 기체가 방출되는지 모른다. 셋째에서는 생물이 그다지 영리하지 않다고 짐작할 수 있지만, 스캔도 육안처럼 오해를 부를 수 있다. 많은 재질과 에너지장은 스캔을 차단하거나 저항한다. 행동.
Scramble Machine (지성 2점)
근거리 이내 기계 하나를 1라운드 동안 작동 불능으로 만든다. 또는 그 기계의 행동(혹은 누군가 그 기계를 사용하려는 행동)을 1분 동안 방해할 수 있다. 행동.
Scratch Existence (힘 1+점)
당신은 Phase Sprint로 달리는 동안 일반 물질을 길게 긁어내는 방식으로 위상화할 수 있다. 이는 당신 자신도 조금 찢어내며, 그 대가가 힘 비용에 반영된다. Phase Sprint를 사용할 때 즉시 거리 이내로 스치듯 지나가는 대상 하나에게 Disrupting Touch를 발동하지 않고 피해 2점(방어구 무시)을 준다. 분발의 일반 선택지 외에도, 같은 행동 안에서 경로상의 추가 대상들을 공격하도록 분발으로 대상 수를 늘릴 수 있다. 적마다 별도 공격 굴림을 한다. 한 행동에 적용 가능한 분발 한도는 그대로다. 공격이나 피해를 수정하는 효과는 이 모든 공격에 적용된다. 또는 일 완화가 아니라 피해 증가에 분발을 쓸 경우, 분발 단계당 추가 피해는 3점 대신 2점이다. 이때 공격 굴림에 실패해도 대상은 피해 1점을 받는다. 강화.
Sculpt Flesh (지성 2점)
자발적 생물 하나의 손가락을 발톱으로, 이를 송곳니로 변형시킨다. 효과는 10분 지속된다. 대상의 맨손 공격 피해는 4점이 된다. 행동.
Sculpt Light (지성 4점)
당신이 상상할 수 있는 형태의 고체 빛 물체를 하나 만든다. 크기는 당신과 같거나 더 작아야 하며 약 1시간 지속된다. 물체는 당신 인접 칸에 나타난다. 조잡하며 움직이는 부품은 만들 수 없으므로 검, 방패, 짧은 사다리 등은 가능하다. 물체 질량은 실물과 비슷하며 레벨 4다. 행동.
Sea Legs
당신은 거친 파도와 갑작스러운 요동에 익숙하다. 당신은 균형 일에 익숙해진다. 흔들리는 갑판이나 삭구 이동처럼 보통 움직임 일를 방해하는 상황은 당신에게 일상 일다. 강화.
See History (지성 4점)
물체를 접촉해 시간 속 존재의 미묘한 잔향을 읽고, 그 물체의 과거에 대해 GM에게 질문 하나를 하여 대략적인 답을 얻는다. 답은 대개 당신이 아는 언어의 문장보다 짧은 이미지나 감각 형태로 온다. 질문 난이도는 GM이 정하며, 답이 희귀할수록 어려워진다. 일반적으로 현재 위치가 아닌 다른 곳을 찾아보면 알 수 있는 지식은 레벨 1이고, 과거의 희귀한 지식은 레벨 7이다. 이 능력을 사용한 뒤에는 해당 물체 식별 일에 보탬 하나를 얻는다. 행동. (“희귀”는 상대적이다. 현자가 특정 유물이 어떻게 뱀파이어 손에 들어갔는지 모를 수 있어도, See History로 그 유물을 읽는 이는 그 사건을 쉽게 감지할 수 있다.)
See the Future (지성 6점)
당신이 지각한 모든 변수를 바탕으로 앞으로 몇 분을 예측할 수 있습니다. 이로써 다음과 같은 효과가 있습니다.
- 당신이 지각한 모든 변수를 바탕으로 앞으로 몇 분을 예측한다. 다음 효과를 얻는다. 다음 10분 동안 방어 굴림에 보탬 하나를 얻는다.
- 일종의 위험 감지 능력을 얻는다. 다음 10분 동안 속임수 간파, 배신 시도 감지, 함정 및 기습 회피 일에 보탬 하나를 얻는다.
- 상대가 말하기 전에 무엇을 말할지, 무엇을 생각할지 어느 정도 파악한다. 다음 10분 동안 상호작용 및 기만 일에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
See the Unseen
보통은 보이지 않거나 위상 밖에 있거나 이 우주에 일부만 존재하는 생물과 물체를 자동으로 감지한다. 보다 일반적으로 은폐된 대상을 찾는 일도 완화된다. 강화.
See Through Matter (지성 3+점)
물질을 투명한 것처럼 꿰뚫어 본다. 1라운드 동안 최대 6인치(15cm) 두께의 물질을 볼 수 있다. 이는 난이도가 해당 재질 또는 물체 레벨과 같은 일다. 분발의 일반 선택지 외에도, 이 목표에 분발을 추가할 때마다 6인치씩 더 꿰뚫어 볼 수 있다. 행동.
See Through Time (지성 7점)
시간은 환상이며, 모든 시간은 하나다. 강한 집중으로 다른 시간대를 볼 수 있다. 당신은 현재 서 있는 장소를 기준으로 시간대를 지정한다. 흥미롭게도 가장 보기 쉬운 시점은 약 100년 전 또는 100년 후다. 더 먼 과거나 미래를 보는 일은 거의 불가능한 일다. 이는 GM이 시간, 거리, 기타 완화/악화 요소를 어떻게 판단하느냐에 따라 한 행동에서 수시간 집중까지 걸릴 수 있다. 단, 걸리는 시간을 미리 알 수는 없다. 행동(개시); 집중을 위해 매 라운드 행동 필요.
Seeds of Fury (지성 1점)
씨앗 한 줌을 공중에 뿌리면 불붙은 채 장거리 이내 대상에게 날아가며 연기 꼬리를 남긴다. 공격은 피해 3점을 주고 대상에게 불을 붙인다. 불은 최대 1분 동안 라운드당 추가 피해 1점을 주며, 대상이 행동을 써서 불을 끄면 끝난다. 행동.
Seize the Initiative (지성 5점)
Draw Conclusion 능력을 성공적으로 사용한 뒤 1분 이내라면, 차례를 무시하고 즉시 추가 행동 하나를 할 수 있다. 이 능력을 사용한 뒤에는 다음 10시간 회복 굴림 이후까지 다시 사용할 수 없다. 강화.
Seize the Moment (속력 4+점)
공격 저항을 위한 속력 방어 굴림에 성공하면 행동 하나를 얻는다. 그 라운드에 이미 자신의 턴을 가졌더라도 즉시 사용할 수 있다. 단, Seize the Moment 사용 시 분발 1레벨을 적용하지 않았다면 다음 라운드에는 행동할 수 없다. 강화.
Sense Ambush
당신은 기습 공격에 절대 놀라지 않는다. 강화.
Sense Attitudes
당신은 거짓말 감지와, 상대가 당신의 거짓말을 믿을 가능성(혹은 이미 믿고 있는지) 파악에 익숙해진다. 강화.
Sensing Package
어스름과 어둠을 밝은 빛처럼 볼 수 있고, 안개·연기·기타 시야 방해 현상도 근거리까지 꿰뚫어 본다. 또한 지각 또는 수색 일에 분발 1레벨을 적용하면 해당 일에 무료 분발 1레벨을 추가로 얻는다. 강화.
Sensor (지성 4점)
즉시 거리 이내에 움직이지 않는 투명 센서 하나를 만들어 24시간 유지한다. 그 지속시간 동안 언제든 집중하여 센서를 통해 보고 듣고 냄새 맡을 수 있으며, 센서로부터 아무리 멀리 이동해도 가능하다. 센서는 일반 한계를 넘는 감각 능력을 주지는 않는다. 이 능력을 다른 출처에서도 가지고 있으면 지속시간이 2배가 된다. 행동(생성); 행동(확인).
Sensor Array (지성 3점)
당신은 우주선 감지 장비 운용에 익숙해진다. 이 장비는 “채굴 식민지에 사람이 몇 명 있지?” 또는 “다른 우주선은 어디에 추락했지?” 같은 위치 관련 일반 질문에 답을 얻도록 돕는다. 행동.
Serv-0
초소형 로봇 보조를 제작한다. 레벨 1이며 독립 행동을 할 수 없고 당신의 즉시 범위를 벗어날 수 없다. 실질적으로 별도 존재라기보다 당신의 연장선에 가깝다. 기계 및 기타 기술 장치 사용에 수정 하나를 얻는다. 강화.
Serv-0 Aim
Serv-0가 원거리 전투를 보조한다. 원거리 공격에 수정 하나를 얻는다. 강화.
Serv-0 Brawler
Serv-0가 근접 전투를 보조한다. 근접 공격에 수정 하나를 얻는다. 강화.
Serv-0 Defender
Serv-0가 공격 차단으로 전투를 보조한다. 속력 방어에 수정 하나를 얻는다. 강화.
Serv-0 Repair
Serv-0가 장치 수리를 보조한다. 수리 일에 수정 하나를 얻는다. 강화.
Serv-0 Scanner (지성 2점)
Serv-0가 Scan 능력을 얻는다. 강화.
Serv-0 Spy (지성 3점)
Serv-0를 최대 장거리까지 10분 동안 보내고, 그 감각을 자신의 감각처럼 공유해 보고 들을 수 있다. 이동은 당신이 지시한다. 행동(개시).
Share Defense
근거리 이내 아군의 특정 방어 일 숙련도가 당신보다 낮다면, 당신의 조언과 통찰로 해당 아군은 자신의 숙련 대신 당신의 숙련을 적용할 수 있다. 강화.
Share the Power
Drain Creature 또는 Drain Machine으로 에너지를 흡수할 때, 자신 대신 다른 생물에게 전달해 그들의 힘/속력 풀(또는 NPC라면 체력)을 회복시킬 수 있다. Store Energy 능력으로 얻는 Siphon Pool 점수도 같은 방식으로 쓸 수 있다. 치유하려는 생물을 접촉해야 하며, Drain at a Distance 능력이 있다면 근거리 이내에서도 가능하다. 강화.
Share Senses
Duplicate 능력으로 만든 복제체가 존재하고 1마일(1.5km) 이내에 있으면, 당신은 그 복제체가 겪는 모든 것을 알며 텔레파시로 의사소통할 수 있다. 강화.
Sharp Senses
당신은 지각 관련 모든 일에 익숙해진다. 강화.
Sharp-Eyed
여행 중 항상 경계를 유지해 왔기에, 당신은 지각 및 항법 관련 모든 일에 익숙해진다. 강화.
Shatter (지성 2+점)
일반 물질을 붙잡는 근본 힘을 순간적으로 교란해 장거리 이내 물체 하나를 폭발시킨다. 대상은 작은 비마법·비특수 물품이어야 하며, 점토 컵·철괴·돌처럼 균질 물질로 이루어져야 한다. 물체는 즉시 범위 반경으로 폭발해 해당 구역 모든 생물과 물체에 피해 1점을 준다. 일 완화가 아니라 피해 증가에 분발을 쓸 경우, 분발 단계당 추가 피해는 3점 대신 2점이며 공격 굴림에 실패해도 구역 내 대상은 피해 1점을 받는다. 행동.
Shatter Mind (지성 7+점)
당신의 말은 근거리 이내에서 당신의 말을 듣고 이해하는 지능적 레벨 1 대상의 뇌에 파괴적 공명을 일으킨다. 조직, 기억, 인격을 무너뜨려 식물인간 상태로 만든다. 분발의 일반 선택지 외에도, 대상 최대 레벨을 올리기 위해 분발을 사용할 수 있다. 따라서 레벨 5 대상(기본 한도보다 4레벨 높음)의 정신을 파괴하려면 분발 4레벨을 적용해야 한다. 행동. (Shatter Mind로 인한 식물인간 상태는 고등 마법/과학 또는 정신병을 치료하는 상태 제거 사이퍼로 회복할 수 있다.)
Shattering Shout (힘 5+점)
집중한 외침으로 장거리 이내 생물 또는 물체 하나에 파괴 공명을 심는다. 목표를 맞힌 라운드에는 으스스한 윙윙거림만 들리고 즉시 효과는 없다. 그러나 다음 당신의 턴에 공명이 발동해 독립된 무생물을 파쇄하거나, 구조물에 큰 피해를 주거나, 생물에게 피해 4점(방어구 무시)을 준다. 독립 물체를 파쇄하면 폭발적으로 부서져 즉시 범위 내 모든 생물과 물체에 피해 1점을 준다. 일 완화가 아니라 피해 증가에 분발을 쓰면 분발 단계당 추가 피해는 3점 대신 2점이며, 공격 굴림 실패 시에도 구역 내 대상은 피해 1점을 받는다. 행동(개시).
Shepherd’s Fury
당신과 연관된 공동체의 필요를 직접 진전시키는 전투에서는 피해를 추가로 3점 준다. (특정 상황이 해당되는지는 당신과 GM이 함께 정한다.) 강화.
Shield Burst
Force Field Shield로 근접 또는 원거리 공격을 적중시키면, 방패가 에너지 폭발을 일으켜 대상 및 대상 즉시 범위 내 모든 것에 추가 피해 2점을 준다. 해당 공격에서 피해 증가를 위해 분발을 사용했다면, 각 분발 단계는 모든 대상에게 3점 대신 2점씩만 추가한다. 근접 공격으로 Shield Burst를 사용하면 당신과 당신 뒤의 생물들은 폭발 영향을 받지 않는다. 원거리 공격으로 사용하면 방패가 공격 후 한 번 흩어졌다가 다시 손에 재형성된다. 강화.
Shield Master
방패를 사용할 때, 방패가 주는 보탬(속력 방어 일 완화) 외에도 속력 방어 일 숙련으로 간주할 수 있다. 단, 이 혜택을 적용한 라운드에는 당신의 공격이 방해된다. 강화.
Shield Training
방패를 사용할 때 속력 방어 일는 1단계가 아니라 2단계 완화된다. 강화.
Ship Footing (속력 3점)
10분 동안 우주선 위에서 시도하는 모든 일가 완화된다. 행동(개시).
Shipspeak
Machine Bond로 유대 맺은 우주선 하나에 대해, 행성 거리에서도 기본 기동 명령을 내릴 수 있다. 지정 위치로 보내기, 호출, 착륙, 출입 허용/거부 등을 탑승 없이 수행할 수 있다. 유대 형성은 함선에 연결된 상태로 하루 명상해야 한다. 행동.
Shock (지성 1점)
당신의 손에서 전기가 튀며, 다음에 생물을 접촉할 때 피해 3점을 준다. 또는 무기를 들고 있다면 10분 동안 무기에 전기가 감겨 공격마다 추가 피해 1점을 준다. 접촉은 행동, 무기 효과는 강화.
Show Them the Way (지성 6+점)
당신이 접촉하여 협력을 요구한 생물 하나를 존재감으로 압도한다. 대상이 방어에 실패하면 최대 10분 동안 그 행동을 통제한다. 대상은 레벨 3 이하여야 한다. 통제를 확립한 뒤에는 언어 지시로 유지한다. 자유 행동을 허용하거나 상황별로 다시 통제할 수 있다. 분발의 일반 선택지 외에도 대상 최대 레벨을 올리기 위해 분발을 사용할 수 있다. 따라서 레벨 5 대상(기본 한도보다 2레벨 높음)에 영향을 주려면 분발 2레벨이 필요하다. 효과가 끝나면 대상은 당신 뜻대로 행동한 기억을 희미한 꿈처럼 어렴풋이 기억한다. 행동(개시).
Shred Existence
Disrupting Touch, Scratch Existence, 또는 Phase Detonation을 사용할 때 방어구를 무시하는 추가 피해 5점을 준다. 강화.
Shroud of Flame (지성 1점)
명령에 따라 전신이 화염에 휩싸이며 최대 10분 지속된다. 불은 당신을 태우지 않지만, 당신을 만지거나 근접 공격으로 타격하려는 자에게 자동으로 피해 2점을 준다. 다른 출처의 불꽃은 여전히 당신을 해칠 수 있다. 장막이 유지되는 동안 다른 출처의 화염 피해에 대해 방어구 +2를 얻는다. 강화.
Silent As Space
미세중력 환경을 활용해 무중력 또는 저중력 상태에서 은신 및 선제 일에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Skill With Attacks
아직 익숙하지 않은 공격 유형 중 하나를 고른다
light bashing, light bladed, light ranged, medium bashing, medium bladed, medium ranged, heavy bashing, heavy bladed, 또는 heavy ranged 중 하나를 고른다. 해당 유형 무기 공격에 익숙해진다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 매번 다른 공격 유형을 골라야 한다. 강화.
Skill With Defense
아직 익숙하지 않은 방어 유형 중 하나를 고른다
힘, 속력, 또는 지성 중 하나를 선택한다. 선택한 능력 유형의 방어 행동에 익숙해진다. 강화.
Sleuth
단서를 찾는 일은 미스터리 해결의 첫걸음이다. 당신은 지각 행동에 익숙해진다. 강화.
Slice (속력 2점)
방어하기 어려운 검/찌르기 무기의 빠른 공격이다. 당신은 이 일에 익숙해진다. 공격 성공 시 피해는 평소보다 1점 적다. 행동.
Slip Into Shadow (지성 2+점)
선택한 대상의 시야 한가운데에 있더라도 시야에서 벗어나 근처 그림자, 나무/가구 뒤, 혹은 옆방으로 숨어든다. 적용한 분발 단계마다 대상을 1명씩 추가로 노릴 수 있으며, 모든 대상은 서로 붙어 있어야 한다. 행동(개시).
Slippery
어떤 종류의 결박이나 붙잡힘에서도 빠져나오는 일에 익숙해진다. 강화.
Slippery Customer
결박 탈출, 좁은 공간 통과, 기타 유연 동작 일에 분발을 적용하면 무료 분발 1레벨을 추가로 얻는다. 또한 경험 덕분에 경갑 또는 무갑 상태에서 속력 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Snap Shot
한 행동으로 총 공격 두 번을 할 수 있지만, 두 번째 공격은 2단계 방해된다. 강화.
Sneak
당신은 은신 및 선제 일에 익숙해진다. 강화.
Snipe (속력 2점)
한 행동을 조준에 쓰면 다음 라운드에 정밀 원거리 공격을 할 수 있다. 이 공격에 보탬 하나를 얻는다. 공격 성공 시 추가 피해 4점을 준다. 행동.
Sniper’s Aim
원거리 사격을 모의한 게임을 거의 끊임없이 연습해 온 덕분에 손-눈 협응이 탁월하다. 모든 원거리 공격에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Something in the Road
차량을 무기로 사용할 때 추가 피해 5점을 준다. 강화.
Soothe Mind and Body
몸과 마음은 연결되어 있다. 당신이 시도하는 모든 치유 일는 2단계 완화된다. 강화.
Soothe the Savage (지성 2점)
30피트(9m) 이내의 비인간 야수 하나를 진정시킨다. 대상에게 말을 걸어야 하며(말을 이해할 필요는 없음), 대상이 당신을 봐야 한다. 대상은 1분 동안, 또는 당신이 모든 주의를 계속 그 대상에게 집중하는 동안 차분한 상태를 유지한다. 무엇이 비인간 야수인지 최종 판단은 GM이 내리지만, 특별한 기만 상황이 없다면 이 능력을 쓰기 전에 해당 대상에게 통하는지 당신이 알 수 있어야 한다. 외계 존재, 차원외 존재, 매우 지능적인 생물, 로봇은 결코 해당되지 않는다. 행동.
Soul Interrogation (지성 5점)
장거리 이내 생물 하나의 약점, 취약점, 특성, 습성을 파악한다. GM은 대상의 레벨, 기본 능력, 뚜렷한 약점(있다면)을 공개해야 한다. 이후 몇 달 동안 그 생물을 대상으로 하는 당신의 모든 행동(공격, 방어, 상호작용 등)은 완화된다. 행동.
Sound Conversion Barrier
당신을 맞히는 공격, 특히 집속광·열·방사선·초차원 에너지 같은 에너지 공격은 부분적으로 무해한 소음 파동으로 전환된다. 이 능력은 모든 공격에 대해 방어구 +1, 추가로 에너지 공격에 대해 방어구 +2를 제공한다. 강화.
Space Fighting
미세중력 조건에서 관성과 질량을 유리하게 활용한다. 무중력 또는 저중력 상태에서 근접 공격(또는 투척/발사 물체 공격)을 1라운드 준비하면, 해당 공격은 추가 피해 6점을 준다. 강화.
Speaker for the Dead (지성 2+점)
접촉 중인 시체의 존재에게 질문할 수 있다. 답은 그 존재의 이해와 성격 필터를 거치므로, 생전에 이해하지 못했을 질문에는 답할 수 없고, 생전에 알지 못한 내용도 답할 수 없다. 실제로는 답변이 강제되지 않으므로, 살아 있을 때 대답하게 만들었을 방식으로 상호작용해야 할 수도 있다. 능력 발동 시 추가로 지성 점수를 1점 더 쓸 때마다 질문을 1개 더 할 수 있다. 행동.
Special Shot
총 공격으로 대상을 맞혔을 때, 피해를 1점 줄이는 대신 정밀 부위를 맞힐 수 있다. 가능한 효과 예시는 다음과 같다(이에 한정되지 않음) : 상대 손에 든 물체를 쏘아 떨어뜨린다. 이동에 쓰는 다리·날개·사지 등을 맞혀, 며칠간 또는 전문 치료를 받기 전까지 최대 이동 속도를 즉시 거리로 낮춘다. 배낭, 방어구, 기타 착용 장비를 고정한 끈을 쏘아 떨어뜨린다. 강화.
Specialized Basher
Golem Body 능력으로 얻는 돌 주먹을 중형 무기로 사용할 때 전문화된다. 강화.
Specialized Throwing
던지는 모든 무기 공격에 전문화된다. 강화.
Speed Burst (속력 4점)
이번 라운드에 서로 분리된 행동 두 번을 할 수 있다. 다음 라운드에는 모든 행동이 방해된다. 이 능력은 연속 라운드로 사용할 수 없다. 강화.
Speedy Recovery (지성 3점)
당신의 말은 이해 가능한 근거리 이내 대상의 자연 회복을 촉진한다. 대상이 회복 굴림을 할 때 필요한 시간을 절반으로 줄인다(최소 1행동). 행동.
Spin Attack (속력 5+점)
한 라운드, 같은 행동의 일부로 최대 다섯 적을 상대로 공격한다. 모든 공격은 같은 유형(근접 또는 원거리)이어야 한다. 적마다 별도 공격 굴림을 한다. 한 행동에 적용 가능한 분발 한도는 그대로다. 공격이나 피해를 수정하는 효과는 이 모든 공격에 적용된다. 분발의 일반 선택지 외에도, 이 능력으로 공격 가능한 적 수를 늘리는 데 분발을 사용할 수 있다(이 방식 분발 1레벨당 적 1명 추가). 행동.
Spin Identity (지성 2+점)
당신을 보고 듣고 이해할 수 있는 모든 지능 생물에게, 당신이 실제 정체와 다른 누군가(또는 무언가)라고 믿게 만든다. 피해자가 아는 특정 개인을 사칭하는 것은 아니다. 대신 그들이 모르는 어떤 범주의 인물이라고 납득시킨다. “우린 정부에서 나왔다.” “난 옆 마을의 평범한 농부다.” “지휘관이 나를 보냈다.” 변장은 필수는 아니지만, 좋은 변장은 관련 굴림에 거의 확실히 보탬이 된다. 한 생물보다 많이 속이려면 추가 피해자당 지성 비용이 1점씩 증가한다. 속은 대상은 최대 1시간 동안 속아 있으며, 당신 행동이나 다른 사정으로 정체가 먼저 드러나면 즉시 끝난다. 행동.
Spirit Accomplice
레벨 3 영체가 당신을 따라다니며 지시를 따른다. 영체는 즉시 거리 이내에 있어야 하며, 더 멀어지면 다음 당신의 턴이 끝날 때 사라지고 하루가 지나야 돌아올 수 있다. 영체의 세부 사항은 당신과 GM이 함께 정하고, 영체가 행동할 때는 보통 당신이 굴림한다. 영체는 당신 턴에 행동하며 라운드마다 근거리 이동이 가능하고, 부분적으로 위상 밖에 있어 벽을 통과할 수 있다(운반에는 부적합). 영체는 당신이 지정한 물체에 깃들며, 보이지 않는 기운 또는 유령 형상으로 나타난다. 영체는 GM이 정한 지식 기술 하나에 전문화된다. 영체는 평소 비실체지만, 당신이 행동을 쓰고 지성 3점을 지불하면 세계에 영향을 줄 만큼 실체화한다. 실체 상태에서는 레벨 3 생물로 목표 수 9, 체력 9를 가진다. 직접 공격은 하지 않지만, 실체 상태에서는 자신의 행동으로 당신 턴의 공격 하나에 보탬을 줄 수 있다. 실체 상태에서는 물체 통과나 비행을 할 수 없다. 실체화는 한 번에 최대 10분 유지되지만, 적극적으로 개입하지 않으면 다시 비실체로 돌아간다. 영체가 파괴되면 1d6일 후 재형성되며, 또는 2d6일에 새 영체를 끌어들일 수 있다. 강화. (비실체 존재는 별도 명시가 없으면 어떤 것에도 영향을 주거나 받지 않는다. 예외적으로 특수 무기로 공격받을 수 있다. 비실체 존재는 고체 물질을 방해 없이 통과하지만, 마법 역장 같은 고체 에너지 장벽에는 막힌다.)
Spot Weakness
당신이 볼 수 있는 생물에게 화염 취약성, 지각 페널티 같은 특별 약점이 있다면 그것이 무엇인지 안다. (물어보면 GM이 알려준다.) 강화.
Spray (속력 2점)
재장전 없이 연사가 가능한 무기(보통 연사 무기, 예: 크랭크 쇠뇌, 기관단총 등)라면, 표적 주변에 탄을 분사해 명중 확률을 높일 수 있다. 이 능력은 탄약 1d6+1발(그보다 적게 남아 있으면 전부)을 소비한다. 당신은 이 공격 일에 익숙해진다. 공격 성공 시 피해는 평소보다 1점 적다. 또한 충분히 휴대 중이거나 손 닿는 곳에 있다면, 여러 투척 무기(돌, 수리검, 단검 등)에도 이 능력을 사용할 수 있다. 행동.
Spring Away (속력 5점)
속력 방어 굴림에 성공할 때마다 즉시 근거리까지 이동할 수 있다. 이 능력은 한 라운드에 한 번만 사용할 수 있다. 강화.
Sprint and Grab (속력 2점)
근거리까지 달려간 뒤, 당신 크기 이하 적 하나를 붙잡기 위한 근접 공격을 한다. 공격에 성공하면 대상을 붙잡고, 대상이 이동 중이었다면 멈춰 세운다(상황에 따라 태클로 처리 가능). 행동.
Spur Effort (지성 5점)
즉시 거리 이내 아군 하나를 선택한다. 해당 캐릭터가 다음 턴 일에 분발을 적용하면, 그 일에 무료 분발 1레벨을 추가로 적용할 수 있다. 강화.
Stalker
이동 관련 모든 일(등반, 수영, 도약, 균형 포함)에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Stand Watch (지성 2점)
망을 보며(대체로 한 자리에 오래 머물며) 최대 8시간 동안 확실히 깨어 있고 경계 상태를 유지한다. 이 시간 동안 당신은 지각 일와, 접근하는 이들에게 자신을 숨기는 은신 일에 익숙해진다. 행동(개시).
Stare Them Down
미치광이 운전자들과 겁주기 대결을 거듭하며 정신력이 단련됐다. 당신은 지성 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Stasis (지성 3점)
반짝이는 에너지로 당신 크기 이하 적 하나를 둘러싸 1분 동안 움직이거나 행동하지 못하게 얼려 둔다. 대상을 볼 수 있어야 하며 근거리 이내여야 한다. 정지 상태 대상은 피해를 받지 않고 이동할 수 없으며 모든 효과에 면역이다. 행동.
Stay the Course (지성 5점)
동료들의 기세가 꺾일 때, 적절한 한두 마디로 고무할 수 있다. 즉시 거리 이내 모든 아군(당신 제외)은 행동 소모 없이, 일일 한도에도 카운트되지 않는 회복 굴림 하나를 할 수 있다. 행동.
Stealth Skills
다음 기능 중 두 가지를 선택해 익숙해진다.
disguise, deception, lockpicking, pickpocketing, seeing through deception, sleight of hand, 또는 stealth 중 둘을 선택해 익숙해진다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있지만, 매번 다른 기능을 골라야 한다. 강화.
Still As a Statue (힘 5점)
Golem Body의 힘을 끌어내어 그 자리에 얼어붙고, 본질을 돌 핵심 깊은 곳에 묻는다. 이 동안 당신은 모든 이동성과 신체 행동 능력을 잃는다. 주변 상황을 감지할 수 없고, 당신에게는 시간이 흐르지 않는 듯하다. Still As a Statue 상태에서는 모든 종류 피해에 대해 방어구 +10을 얻는다. 보통은 하루 후 자동으로 정상 의식과 기동성을 회복한다. 신뢰하는 아군이 충분한 힘으로(최소 힘 2점 소모) 당신을 세게 흔들면 더 일찍 깨어날 수 있다. 행동(개시).
Stimulate (지성 6점)
당신의 말은 접촉 중이며 말을 이해하는 대상 하나를 북돋운다. 대상이 취하는 다음 행동은 3단계 완화된다. 행동.
Stone Breaker
양손으로 휘두르는 근접 무기로 물체를 공격할 때 추가 피해 4점을 준다. 강화.
Store Energy
당신이 포커스 능력으로 에너지를 흡수할 때, 일부를 Siphon Pool에 저장해 나중에 쓸 수 있다. Siphon Pool 점수는 힘/속력 풀 점수처럼 사용할 수 있고, 행동을 써서 같은 수치만큼 힘 또는 속력 풀을 회복하는 데도 쓸 수 있다. Siphon Pool은 안전하게 최대 3점까지 저장하며, 이를 넘는 점수마다 당신의 모든 일가 방해된다. 강화.
Storm Seed (지성 3점)
야외이거나 충분히 큰 실내라면, 해당 지역에서 흔한 종류의 자연 폭풍을 유도할 수 있다. 이를 위해 공기와의 연결(나노봇, 원소 정령, 마법 등 출처 무관)을 사용해 조건을 맞추며 최소 1시간 집중해야 하고, GM이 추가 장애를 판단하면 더 오래 걸릴 수 있다. 폭풍이 시작되면 약 10분 지속된다. 그동안 한 번, 해당 폭풍 유형에 맞는 더 극적이고 구체적인 효과(벼락, 거대 우박 돌풍, 짧은 토네이도 접지, 허리케인급 돌풍 1회 등)를 만들 수 있다. 효과는 당신 위치에서 장거리 이내에서만 발생해야 한다. 효과를 만들려면 당신 턴을 집중에 써야 하며, 효과는 1라운드 뒤 발생한다. 효과는 피해 6점을 주고 이후 폭풍은 흩어지기 시작한다. 행동(개시), 완료까지 1시간 이상. (Storm Seed는 보통 뇌우를 부르지만, 특이한 날씨가 흔한 지역이라면 그 날씨를 부를 수도 있다. 예를 들어 일부 설정에는 고유한 마법 기상이 존재한다.)
Straightforward
breaking things, climbing, jumping, 또는 running 중 하나를 선택해 익숙해진다. 강화.
Strategize (지성 6점)
도전에 맞서기 전에 행동 계획을 세우면, 실행 중 계획이 바뀌거나 폐기되더라도 성공 확률이 오른다. 당신과 아군이 최소 10분 동안 행동 계획을 논의하면, 모두가 무료 분발 1레벨을 얻고 이를 다음 24시간 내 그 계획 수행 중 시도하는 일 하나에 적용할 수 있다. 혜택을 받으려면 계획은 구체적이고 실행 가능해야 한다. 행동(개시), 완료까지 10분.
Stronger Together
Beast Companion 능력으로 얻은 동료와 서로 즉시 거리 이내에 있으면, 당신의 공격은 추가 피해 2점을 주고 둘 모두 방어 행동에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Stun Attack (속력 6점)
근접 또는 원거리 공격의 일부로 난이도 5 속력 일를 시도해 생물을 기절시킨다. 성공하면 공격은 정상 피해를 주고 대상을 1라운드 기절시켜 다음 턴을 잃게 만든다. 실패해도 정상 공격 굴림은 수행하지만, 맞혀도 기절은 주지 못한다. 이 능력을 다른 출처에서도 가지고 있다면(예: 타입 능력과 포커스 능력 양쪽), 사용 비용은 6점 대신 3점이다. 행동.
Sturdy
당신은 힘 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Subconscious Defense
잠재의식이 위험 회피를 위한 예측 모델을 계속 돌린다. 당신은 속력 방어 일에 보탬 하나를 얻는다. 강화.
Subsonic Rumble (지성 2점)
1분 동안(또는 다른 음향 조작 능력을 쓸 때까지) 대부분의 생물은 듣지 못하지만 영향을 받는 초저주파 진동을 방출한다. 효과는 1분 지속되며, 근거리 이내에서 당신이 선택한 모든 생물에게 적용된다. 영향을 받은 대상은 설득·위협·공포 저항 관련 모든 일가 2단계 방해된다. 행동(개시).
Subtle Steps
근거리 이하로 이동할 때, 어떤 표면을 밟든 소리 없이 이동할 수 있다. 강화.
Subtle Tricks
당신은 기능과 특수 능력을 “아무것도 하지 않는 것처럼” 사용할 수 있다. 원래라면 눈에 띄는 몸짓, 구절, 행동이 필요해도, 마치 저절로 일어난 것처럼 보이게 한다. 도구로 자물쇠를 따는 대신 근처에 서 있기만 해도 딸깍 열리고, 화면을 조작하는 대신 바라보기만 해도 원하는 정보가 뜨며, 경비를 속이는 대신 다가가면 스스로 비켜준다. 이 능력은 보통 즉시 거리까지 유효하다. Subtle Tricks로 기능/능력을 사용할 때도 점수 소모와 굴림은 여전히 필요하다. 미묘한 방식 사용은 일를 방해한다. 이 능력으로 공격 또는 방어 굴림 자체를 숨길 수는 없다. 강화.
Successive Attack (속력 2점)
적 하나를 쓰러뜨리면, 같은 턴에 사정거리 내 새 적을 상대로 즉시 추가 공격을 할 수 있다. 두 번째 공격은 같은 행동의 일부다. 이 능력은 근접 공격과 원거리 공격 모두에 사용 가능하다. 강화.
Suggestion (지성 5+점)
즉시 거리 이내 생물 하나에게 행동을 제안한다. 그 행동이 대상이 원래도 할 법한 일이라면 제안을 따른다. 대상 본성이나 명시된 임무에서 벗어난 제안(예: 경비에게 침입자를 통과시키라고 하기)은 실패한다. 대상은 레벨 2 이하여야 한다. 제안 효과는 최대 1분 지속된다. 분발의 일반 선택지 외에도, 영향을 줄 수 있는 대상 최대 레벨을 1씩 올리기 위해 분발을 사용할 수 있다. 따라서 레벨 5 대상(기본 한도보다 3레벨 높음)에 영향을 주려면 분발 3레벨이 필요하다. 효과가 끝나면 대상은 제안을 따랐던 사실을 기억하지만, 스스로 자발적으로 한 선택이었다고 설득될 수 있다. 행동(개시).
Summon Demon (지성 7+점)
즉시 거리 이내에 악마 하나가 나타난다. 소환의 일부로 분발 1레벨을 적용했다면 악마는 당신의 지시에 우호적이며, 그렇지 않으면 본성대로 행동한다. 어느 경우든 최대 1분 후 사라진다. 바라건대. 행동(개시).
Summon Giant Spider (지성 4+점)
즉시 거리 이내에 거대 거미 하나가 나타난다. 소환의 일부로 분발 1레벨을 적용했다면 거미는 당신의 지시에 우호적이며, 그렇지 않으면 본성대로 행동한다. 어느 경우든 생물은 최대 1분 후 사라진다. 행동(개시).
Sun Siphon
Store Energy 능력의 Siphon Pool 안전 한도가 3점 증가한다. 햇빛 아래(또는 적절한 강력 에너지원과 접촉한 상태)에서 1시간을 보내면 Siphon Pool이 안전 한도까지 자동 충전된다. 이 방식으로는 다음 10시간 회복 굴림 전까지 다시 충전할 수 없다. 강화.
Sunlight (지성 3점)
빛의 점 하나가 당신에게서 장거리 이내 선택 지점으로 이동한다. 점이 도착하면 섬광이 터지며 반경 200피트(60m)를 밝은 빛으로 비추고, 그 점으로부터 1,000피트(300m) 이내의 어둠은 약한 빛이 된다. 빛은 1시간 지속되거나, 당신이 행동을 써서 해제할 때까지 유지된다. 행동.
Superb Explorer
당신은 수색, 청취, 등반, 균형, 도약 일에 익숙해진다. 강화.
Superb Infiltrator
당신은 자물쇠 따기와, 장치를 적어도 작동시키거나 자신에게 유리하게 작동하도록 손보는 일에 익숙해진다. 강화.
Superior Duplicate (힘 2점)
Duplicate 능력을 사용할 때 일반 복제체 대신 상급 복제체를 만들 수 있다. 상급 복제체는 레벨 3 NPC이며 체력 15를 가진다. 강화.
Surging Confidence (힘 1점)
하루 첫 회복 굴림을 행동으로 수행하면, 즉시 추가 행동 하나를 얻는다. 강화.
Surprise Attack
은폐된 위치에서, 기습으로, 또는 상대가 아직 행동하기 전에 공격하면 공격에 보탬 하나를 얻는다. 명중 시 추가 피해 2점을 준다. 강화.
Swim (지성 1+점)
물과 유사한 액체를 물고기처럼 1시간 헤엄칠 수 있다. 적용한 분발 단계마다 지속시간을 1시간 연장한다. 이동 속도는 시간당 약 10마일(16km)이며 물살의 영향을 받지 않는다. 행동(개시).
Swipe (속력 1점)
빠르고 민첩한 근접 공격이다. 공격 피해는 평소보다 1점 적지만, 대상을 1라운드 멍하게 만들어 그동안 대상이 수행하는 모든 일를 방해한다. 행동.
능력—T
Take Command (지성 3점)
다른 캐릭터에게 구체적인 명령을 내린다. 그 캐릭터가 따르기로 선택하면, 그 캐릭터가 다음 턴에 시도하는 모든 공격은 완화되며, 명중 시 피해를 추가로 3점 준다. 명령이 공격이 아닌 다른 일를 수행하라는 내용이라면, 해당 일는 무료 분발 1레벨의 이득을 받은 것처럼 완화된다. 행동.
Taking Advantage
적이 약화, 멍함, 기절, 피해 단계 하락, 혹은 그 밖의 불리한 상태일 때, 그 적을 향한 당신의 공격은 해당 불이익으로 인한 다른 수정과 별개로 추가 완화된다. 강화.
Tall Tale (지성 3점)
당신이 실제로 겪은 일 가운데 과장되었지만 설득력 있는 짧은 일화를, 당신의 말을 이해할 수 있는 적 하나에게 들려준다. 성공하면 대상은 1분 동안 멍해지며, 그동안 대상의 일는 방해된다. 행동.
Targeting Eye
캐릭터 능력이거나 장치에서 비롯된 물리적 원거리 공격 하나에 익숙해진다. 예를 들어 Onslaught의 force blast는 물리 공격이므로 숙련이 적용되지만, Onslaught의 mindslice는 정신 공격이므로 적용되지 않는다. 강화.
Task Specialization
공격이나 방어를 제외한 일 하나를 고른다(이미 숙련된 일여야 함). 해당 일에 전문화된다. (원한다면 이 능력을 Task Training처럼 사용해, 아직 숙련되지 않은 일에 숙련될 수도 있다.) 강화.
Task Training
공격이나 방어를 제외한 일 하나를 고른다(숙련이나 전문화가 없는 일여야 함). 해당 일에 익숙해진다. 강화.
Taunt Foe (힘 또는 지성 4점)
적의 주의를 끄는 시도(보통은 그 과정에서 공격 불가) 중에도 공격을 함께 수행할 수 있다. 지능적이거나 의지가 강한 적이 당신에게 끌리지 않는 경우, 공격의 일부로 지성 행동을 시도할 수 있다. 이 지성 행동에 성공하면 그 적은 당신을 공격한다. 이 공격에 대한 당신의 방어는, 주의를 끌 때 일반적으로 받는 2단계 방해 대신 1단계만 방해된다. 강화.
Teach Trick (지성 5+점)
한 시간을 들여 다른 이에게 당신이 아는 타입 능력 하나를 가르친다. 그 능력은 4티어 이하여야 한다. 가르침을 마친 뒤 1시간 동안, 학생은 그 능력을 마치 자신의 능력처럼 사용할 수 있다. 사용 시 필요한 힘/속력/지성 비용은 학생이 부담한다. 학생은 당신의 지시를 이해할 수 있어야 한다. 분발의 일반 선택지 외에도, 학생이 능력을 쓸 수 있는 시간을 늘리거나 동시에 가르치는 학생 수를 늘리는 데 분발을 사용할 수 있다. 이 방식의 분발 1레벨마다 지속시간 1시간 증가 또는 학생 1명 추가. 개시까지 1시간. 행동; 완료까지 1시간.
Teamwork
모범, 동료애, 무용담, 혹은 다른 지도 방식을 통해 당신과 아군은 더 유기적으로 협력한다. 당신이 다른 행동의 일부로 지성 2점을 써 팀을 독려한 라운드에는, 당신과 아군이 전투에서 주는 피해가 1점 증가한다. 이 혜택은 지난 24시간을 함께 보낸 아군에게만 적용된다. 당신이 떠나면 혜택은 중단되지만, 24시간 이내에 복귀하면 다시 적용된다. 24시간을 넘겨 떨어져 있었다면, 혜택 재활성화를 위해 다시 24시간을 함께 보내야 한다. 강화.
Tech Skills
아직 익숙하지 않은 기능 중 두 가지에 익숙해진다. 아래 목록에서 둘을 선택한다.
crafting, computers, identifying, machines, piloting, repairing, 또는 vehicle driving 중 둘을 선택해 익숙해진다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 매번 서로 다른 두 기능을 골라야 한다. 강화.
Telekinesis (지성 2점)
근거리 이내 물체에 힘을 가한다. 발동 후 이 능력은 실효 힘 풀 10, 힘 엣지 1, 분발 2(대략 건강한 성인 인간 수준의 근력)를 가지며, 물체 이동, 밀기 등 다양한 방식으로 사용할 수 있다. 예를 들어 가벼운 물체를 범위 안 어디서든 끌어오거나, 무거운 물체(가구 등)를 약 10피트(3m) 정도 이동시킬 수 있다. 이 능력은 정밀 제어가 부족해 무기를 휘두르거나 물체를 빠르게 움직이는 데는 부적합하므로, 대부분 상황에서 공격 수단이 아니다. 자신의 몸에는 사용할 수 없다. 능력은 1시간 또는 힘 풀이 고갈될 때까지 유지된다. 행동. (방 건당신 물체를 옮길 때 평균적인 건강한 인간이 팔로 할 수 있는 일이라면, 당신도 염동력으로 할 수 있다. 단, 플레이어 캐릭터가 보통 힘 풀/힘 엣지/분발을 써야 하는 상황(예: 빗장 걸린 문을 밀어 여는 시도)에서만 이 능력의 수치를 사용한다.)
Telepathic (지성 1+점)
근거리 이내 대상과 텔레파시로 대화할 수 있다. 의사소통은 양방향이지만, 상대가 의사소통할 의사와 능력이 있어야 한다. 대상을 볼 필요는 없지만, 범위 내에 있다는 사실은 알고 있어야 한다. 동시에 여러 대상을 연결할 수 있으나, 대상별로 개별 접촉을 수립해야 한다. 각 접촉은 최대 10분 지속된다. 일 완화 대신 지속시간 증가에 분발 1레벨을 쓰면 접촉은 24시간 지속된다. 접촉 수립은 행동.
Telepathic Network (지성 0+점)
원할 때, 위치와 무관하게 당신이 아는 생물 최대 10체와 접촉할 수 있다. 모든 대상은 의사소통할 의사와 능력이 있어야 한다. 텔레파시 네트워크 수립은 자동 성공하며 굴림이 필요 없다. 네트워크의 모든 생물은 서로 텔레파시로 대화할 수 있고, 원하면 네트워크에서 오가는 내용을 서로 “엿듣는” 것도 가능하다. 기본 발동은 행동을 소모하지 않으며 지성 비용도 없다. 당신에게는 큰 소리로 말하는 것만큼 자연스럽다. 네트워크는 당신이 종료를 선택할 때까지 유지된다. 지성 5점을 쓰면 최대 20체를 연결할 수 있고, 그 이후 추가 지성 1점마다 10체를 더 연결할 수 있다. 이렇게 확장된 네트워크는 10분 지속된다. 20체 이상 네트워크 생성은 접촉 수립에 행동이 필요하다. 강화.
Teleportation (지성 6+점)
지구(또는 현재 있는 세계) 안에서, 당신이 본 적 있거나 가 본 적 있는 장소라면 거리와 무관하게 즉시 전송한다. 분발의 일반 선택지 외에도, 타인을 함께 데려오기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이 방식의 분발 1레벨마다 추가 대상 최대 3체에 적용된다. 추가 대상은 반드시 접촉해야 한다. 행동.
Telling (지성 2점)
속이기, 설득, 위협 시도 일에 보탬 하나를 제공한다. 1회 사용은 최대 1분 지속되며, 다른 종류 일로 전환하려면 새로 사용해야 하고 기존 효과를 대체한다. 개시는 행동.
Temporal Acceleration (지성 5점)
당신 또는 접촉한 동의 대상 1체를 시간 흐름에서 가속한다. 효과는 1분 지속된다. 대상에게는 주변 모든 것이 느리게 보이고, 다른 이들에게는 대상이 초자연적으로 빠르게 움직이는 것처럼 보인다. 효과 종료 전까지 대상은 모든 일에 보탬 하나를 얻는다. 효과 종료 후 대상은 피로와 혼란으로 1시간 동안 모든 일가 방해된다. 행동.
Temporal Dislocation (지성 7점)
당신은 사라져 미래 또는 과거로 최대 1시간 이동한다. 시간 이격 상태에서는 현재 위치를 기준으로 정상 감각으로 사건을 지각하지만, 어떤 것과도 상호작용하거나 변화를 일으킬 수 없다. 과거로 이동하면 1시간 머문 뒤 현재 시점에 도달한다(현재에 있는 동료 눈에는 잠깐 깜빡이며 사라진 것처럼 보임). 미래로 이동하면 현재 시점이 당신을 따라잡을 때까지 그곳에 머문다(현재에 있는 동료 눈에는 1시간 동안 사라졌다가 떠난 자리로 돌아온다). 행동.
Terrifying Gaze (지성 6점)
당신을 볼 수 있는 근거리 이내 모든 생물에게 오싹한 시선을 투사한다. 대상별로 개별 지성 공격 굴림을 한다. 성공한 대상은 1분 동안, 또는 공격받기 전까지 공포에 얼어붙어 움직이거나 행동하지 못한다. 정신이 없는 생물(예: 로봇)은 면역일 수 있다. 행동.
Terrifying Image (지성 6점)
미묘한 텔레파시로 장거리 이내 당신이 지정한 생물들이 가장 두려워할 이미지를 파악해, 그 범위에 공포의 환영으로 구현한다. 영향을 주려는 각 생물에 대해 지성 공격 굴림을 한다. 성공하면 대상은 악몽에 쫓기듯 1분간 공포에 질려 도망친다. 실패하면 대상은 이미지를 무시하며 어떤 불이익도 받지 않는다. 행동.
Terrifying Presence (지성 2+점)
근거리 이내 지능 대상 1체(레벨 3 이하)에게 당신이 최악의 악몽이라고 확신시킨다. 대상은 당신을 이해할 수 있어야 한다. 당신이 말하는 것 외엔 아무 행동도 하지 않는 동안(이동조차 불가), 대상은 공포로 마비되거나 도망치거나 상황에 맞는 다른 반응을 보인다. 분발의 일반 선택지 외에도, 대상 최대 레벨을 높이기 위해 분발을 사용할 수 있다. 즉 레벨 5 대상(기본 한도보다 2레벨 높음)을 겁주려면 분발 2레벨이 필요하다. 행동.
There’s Your Problem
다해결 해법이 가능한 문제(예: 트럭 짐 최적 적재, 분노한 고객 진정, 고양이 인슐린 주사, 도시 내 최단 고속 경로 찾기)를 푸는 일에 익숙해진다. 강화.
Thief’s Luck
행운은 대부분이 믿는 무작위 확률의 혼돈 바다가 아니다. 일(공격 굴림이나 방어 굴림 포함)에 실패했을 때, 주사위 결과를 자연 20으로 바꿀 수 있다. 단, 난이도가 6보다 높으면 그래도 실패할 수 있다. 이 능력을 사용하면 다음 10시간 회복 굴림 이후까지 다시 사용할 수 없다. (Thief’s Luck은 시도한 일에서 자연 1이 나온 경우에는 적용되지 않는다. 단, Wrest From Chance 능력을 함께 가지고 사용했다면 예외다.) 강화.
Think Your Way Out
원할 때, 비전투 행동에서 힘 풀이나 속력 풀 대신 지성 풀 점수를 사용할 수 있다. 강화.
Thinking Ahead (가변 지성 점수)
현재 상황을 미리 대비해 두었기 때문에, 부정적 상태를 제거하는 처치를 꺼내 쓴다. 예를 들어 누군가 중독되었다면 해독제를, 실명했다면 시력을 회복시키는 연고를 꺼낼 수 있다(안구가 파괴된 실명은 제외). 이 능력의 지성 비용은 해당 부정적 상태를 유발한 효과 또는 생물의 레벨과 같다. 행동.
Third Eye (지성 1점)
근거리 이내 지점을 떠올리고 정신을 그곳으로 보내, 움직이지 않고 보이지 않는 감지기를 만든다. 감지기는 1분 동안 지속되거나 당신이 종료할 때까지 유지된다. Third Eye 사용 중에는 자신의 눈 대신 감지기를 통해 시각을 얻으며, 다른 감각으로는 몸 주변을 평소처럼 지각할 수 있다. 행동.
Throw (힘 2점)
Enlarge를 사용 중이고, 당신 크기 이하 생물에게 맨손 공격으로 피해를 주었을 때, 그 생물을 당신에게서 최대 1d20피트 떨어진 곳으로 던질 수 있다. 대상은 넘어진다. 강화.
Throw Force Shield
Force Field Shield를 경량 원거리 무기처럼 근거리까지 던질 수 있다. 방패가 명중하든 빗나가든 즉시 흩어졌다가 당신 손에 다시 형성된다. 강화.
Thrust (힘 1점)
강력한 근접 찌르기다. 공격을 시도하며, 무기에 날이나 뾰족한 끝이 있다면 피해를 1점 추가한다. 행동.
Thunder Beam (힘 2점)
장거리 이내 대상에게 집속 음파 광선을 쏘아 피해 2점을 주고, 신체 내부에 공명 파괴파를 유발한다. 초기 공격 이후 매 라운드마다 추가 굴림을 해 파괴파가 대상에게 추가 피해 1점을 주게 할 수 있다. 이 굴림에 실패하면 파괴파는 종료된다. 초기 공격과 달리 파괴파 피해는 방어구를 무시한다. 또는 근접 물리 무기 하나에 1분 동안(또는 손에서 놓을 때까지) 파괴 공명을 부여할 수 있다. 해당 무기로 하는 모든 공격은 추가 피해 1점을 준다. 개시는 행동.
Time Doppelganger (지성 6+점)
당신과 완전히 동일한 복제체가 즉시 거리 이내에 나타난다. 이 복제체는 다른 시간선 또는 과거의 당신일 가능성이 높다. 복제체는 레벨 5 NPC(체력 15)이며, 당신의 정신과 기억을 지니고, 당신은 이를 마치 다른 몸의 자신처럼 조종한다. 즉 이 능력이 활성화된 동안 당신은 두 개의 몸을 가진다. 복제체가 점수 소모 능력을 사용하면(분발 포함), 그 비용은 당신의 풀에서 지불한다. 두 몸을 동시에 조종하는 일은 어렵고 주의를 분산시키므로, 이 능력이 활성화된 동안 당신과 복제체의 모든 일는 방해된다. 복제체는 평범한 의복 외 장비를 가지지 않는다. 복제체는 최대 1분 유지되며, 죽거나 당신이 행동으로 해산하면 사라진다. 복제체가 죽으면 방어구를 무시하는 피해 5점을 받고, 당신은 다음 행동을 잃는다. 반대로 복제체가 존재하는 동안 당신이 죽으면, 당신은 복제체로서 계속 살아남는다(사라지는 NPC가 아니라 당신의 캐릭터가 됨). 분발의 일반 선택지 외에도, 지속시간을 늘리기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이 방식의 분발 1레벨마다 복제체 지속시간이 1분 늘어난다. 다른 출처로도 이 능력을 가지고 있다면 어느 쪽이든 사용할 수 있으며, 복제체는 레벨이 1 높아지고 체력이 3 증가한다. 행동.
Time Loop (지성 4점)
현재의 당신을 돕기 위해, 몇 순간 뒤의 미래의 자신을 불러온다. 능력을 사용한 라운드에 미래의 당신이 즉시 거리 이내 원하는 곳에 나타나 행동 1회를 수행한다. 두 번째 라운드에는 현재의 당신과 미래의 당신이 모두 행동하며, 미래의 당신 행동은 완화된다. 세 번째 라운드에는 둘 다 사라진다. 당신의 번째 라운드에 당신은 미래의 자신을 따라잡아, 첫 라운드에서 미래의 자신이 나타났던 위치에 재등장하고 정상적으로 행동한다. 미래의 당신과 현재의 당신은 능력치를 공유하므로, 누구든 받는 피해는 같은 능력 풀에 적용된다. 미래의 당신이 죽으면, 당신과 미래의 당신은 세 번째 라운드에 정상적으로 함께 사라지고, 당신의 번째 라운드에 당신은 죽은 상태로 재등장한다. 당신과 미래의 당신 모두 당신의 번째 라운드에 재등장하기 전까지 Time Loop를 다시 사용할 수 없다. 행동. (요약하면 Time Loop는 사용 라운드에 “당신”의 행동 1회, 둘째 라운드 행동 2회, 셋째 라운드 행동 0회를 만들고, 그 뒤 정상으로 돌아가게 한다.)
Time Travel (지성 10+점)
즉시 거리 이내에서 당신이 고른 동의 대상 최대 3명과 함께, 능력 사용 시 지정한 시점으로 시간 이동한다. 목적 시점은 현재로부터 10년 이내여야 한다. 분발 1레벨마다 추가로 10년 더 이동하거나, 대상 3명을 더 동행시킬 수 있다. 새 시점에 도착할 때는 능력 사용 당시와 같은 위치에 나타난다. 시간 목적지에 도착하면 당신과 동행자는 1분간 기절 상태가 된다. 원래 시간대로 돌아오려면 이 능력을 다시 사용해야 한다. 행동.
Tinker (지성 1점)
장치의 본래 용도와 다른 방식으로 동작하게 만든다. 예: 블라스터를 폭탄으로, 스캐당신을 무선 송신기 신호 증폭기로, 음악 재생기를 다른 장치의 배터리로 전환한다. 개조된 장치의 실효 레벨은 원래보다 1 낮아지며, 수리 전까지는 원래 용도로 사용할 수 없다. 개시는 행동.
Tool Mastery
도구 사용으로 보탬을 얻는 상황이라면, 해당 일 수행 시간은 절반으로 줄어든다(최소 1라운드). 강화.
Total Awareness
당신의 인지 수준은 매우 높아, 기습당하거나 숨은 적을 놓치거나 몰래 접근당하기가 매우 어렵다. 선제와 지각 일에 분발 1레벨을 적용하면 무료 분발 2레벨을 얻는다. 강화.
Totally Chill
10분 회복 굴림에 걸리는 시간이 1라운드로 줄어든다. 강화.
Tough As Nails
피해 단계에서 impaired 또는 debilitated 상태일 때, 당신이 시도하는 힘 기반 일와 방어 굴림은 완화된다. Ignore the Pain도 가지고 있다면, 세 능력 풀이 모두 0이 되는 순간 난이도 1 힘 방어 굴림을 시도해 즉시 힘 1점을 회복하고 죽음을 피할 수 있다. 다음 10시간 회복 굴림 전까지 이 능력으로 자가 구원을 반복 시도할 때마다 일는 방해된다. 강화. (Tough As Nails로 수행하는 일에는 분발이나 다른 능력을 적용할 수 없다.)
Tough It Out
생업의 고된 경험이 당신을 단련했다. 물리 피해라면 종류를 가리지 않고 방어구 +1을 얻으며, 원래 방어구를 무시하는 피해에도 적용된다. 강화.
Tower of Intellect
지성 방어 일에 익숙해진다. 이미 숙련이라면 해당 일에 전문화된다. 강화.
Tower of Will
지성 방어 일에 숙련되며, 지성 풀에 +3점을 얻는다. 강화.
Tracker
흔적 추적 및 식별 일에 익숙해진다. 강화.
Trained Basher
Golem Body의 돌 주먹을 중형 무기로 사용하는 데 익숙해진다. 강화.
Trained Excavator
지각, 등반, 인양 일에 익숙해진다. 강화.
Trained Gunner
둘 중 하나의 효과를 선택할 수 있다. 하나는 총기 사용에 익숙해지는 것이고, 다른 하나는 탄막(Spray) 능력을 얻는 것이다(이 능력은 속력 2점을 소모한다).
무기가 재장전 없이 연사할 수 있다면(보통 자동권총 같은 연사 무기), 표적 주변에 탄을 분사해 명중 확률을 높일 수 있다. 이 동작은 탄약 1d6+1발(그보다 적게 남아 있으면 전부)을 사용한다. 공격 굴림은 완화된다. 공격이 성공하면 피해는 평소보다 1점 적다. 강화(총기 숙련 선택 시) 또는 행동(Spray 선택 시).
Trained Interlocutor
재치, 매력, 유머, 품위(혹은 때로 무례함, 위협적 자세, 욕설)를 통해 타인을 설득하는 데 능하다. 모든 상호작용 일에 익숙해진다. 강화.
Trained Slayer
검 사용에 익숙해진다. 강화.
Trained Swimmer
수중에서는 탈출, 지각, 은신, 수영 일와 수중 생물/지리 식별 일에 익숙해진다. 강화.
Trained Without Armor
방어구를 착용하지 않았을 때 속력 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Transcend the Script (지성 5점)
당신이 쓰거나 연기하거나 보도했거나 재능에 녹여낸 대사들을 바탕으로, 즉석에서 너무도 훌륭한 연설을 만들어 스스로도 믿게 된다. 이를 듣는 각 아군(당신 포함)은 다음 1시간 내 시도하는 일 하나가 2단계 완화된다. 행동.
Trapfinder (지성 3+점)
당신을 위협할 수 있는 함정(예: 무너지는 바닥)이나 함정/방어 시스템의 기계적 트리거를 찾아낸다. 굴림 없이도, 발동시키지 않고 탐지할 수 있다. 이 능력으로는 레벨 4 이하 함정을 찾을 수 있다. 분발의 일반 선택지 외에도, 찾을 수 있는 함정 레벨을 2씩 높이기 위해 분발을 사용할 수 있다. 즉 분발 2레벨을 쓰면 레벨 8 이하 함정까지 탐지 가능하다. 행동.
Trapster
인간 크기 이하 대상을 위한 단순 함정 제작에 숙련되며, 특히 주변 자연물로 만드는 다양한 낙하함정과 올가미에 능하다. 함정을 설치할 때 대상을 묶어두는지(올가미), 피해를 줄지(낙하함정) 정한다. 올가미 제작은 난이도 3 일, 낙하함정 제작 난이도는 의도 피해 수치와 같다. 예를 들어 피해 4점을 원하면 난이도 4 일다(이 능력의 숙련은 해당 일를 완화한다). 성공하면 약 1분 만에 1회용 함정을 만든다. 이 함정은 발동 전 탐지 회피, 그리고 피해자가 탈출하려는 시도(올가미일 경우) 판정에서 레벨 3으로 취급된다. 개시는 행동, 완료까지 1분 또는 1시간.
Travel Skills
아직 익숙해지지 않은 기능 중 두 가지에 익숙해진다. 아래 목록 중에서 둘을 선택하라.
navigation, riding, running, piloting, 또는 vehicle driving 중 둘을 선택해 익숙해진다. 이 능력은 여러 번 선택할 수 있으며, 매번 서로 다른 두 기능을 골라야 한다. 강화.
Traverse the Worlds (지성 8+점)
다른 행성, 차원, 평면, 혹은 현실 층위로 즉시 전송한다. 목적지가 실제로 존재한다는 사실을 알고 있어야 하며, 존재를 확증할 정보가 충분한지와 도달 난이도는 GM이 결정한다. 분발의 일반 선택지 외에도, 타인을 함께 데려오기 위해 분발을 사용할 수 있다. 이 방식의 분발 1레벨마다 추가 대상 최대 3체에 적용된다. 추가 대상은 반드시 접촉해야 한다. 행동.
Trick Driver
자동차, 트럭, 오토바이를 운전하는 동안 힘 엣지, 속력 엣지, 지성 엣지가 각각 1 증가한다. 운전 중 회복 굴림을 하면 5점을 추가로 회복한다. 운전 일나 극한 묘기(협곡/차량 도약, 공중 회전, 다른 차량 위 안전 착지 등)를 시도할 때 일는 완화된다. 강화.
Trick Shot (속력 2점)
같은 행동의 일부로, 서로 즉시 거리 이내에 있는 대상 둘에게 원거리 공격을 한다. 대상별로 개별 공격 굴림을 하며, 두 공격 굴림 모두 방해된다. 행동.
True Defender (힘 또는 지성 6점)
Devoted Defender 능력처럼 작동하지만, 혜택이 당신이 고른 최대 3명에게 적용된다. 한 명만 선택하면 Devoted Defender에 명시된 일들에 전문화된다. 개시는 행동.
True Guardian (힘 또는 지성 2점)
당신이 행동으로 경계를 서는 동안, 즉시 거리 이내 아군은 방어 일에 보탬 하나를 얻는다. 이 효과는 당신의 다음 턴 끝까지 지속된다. 강화.
True Necromancy (지성 8+점)
Necromancy 능력처럼 작동하지만 레벨 5 생물을 만든다. 되살리기는 행동.
True Senses
완전한 암흑에서도 50피트(15m)까지를 어스름한 빛처럼 볼 수 있다. 홀로그램, 변장, 시각 착시, 소리 모사, 기타 유사한 속임수를(모든 감각 기준) 본모습대로 간파한다. 강화.
Trust to Luck (지성 3점)
때로는 주사위를 굴리고 운에 맡길 수밖에 없다. 이 능력을 사용할 때 d6을 굴린다. 짝수 결과면 시도 중인 일가 2단계 완화된다. 1이 나오면 일가 방해된다. 강화.
Tumbling Moves (속력 5점)
행동을 사용해 이동하면, 당신의 다음 턴 끝까지 속력 방어 굴림이 완화된다. 강화.
Twist of Fate
경험은 많은 것을 가르쳐 주었고, 때로 행운은 스스로 만들어야 한다는 사실도 포함된다. 주사위 결과가 1이면 다시 굴릴 수 있다. 새 결과는 반드시 적용해야 하며, 또 1이 나와도 그대로 따른다. 강화.
Twisting the Knife (속력 4점)
근접 무기로 적을 성공적으로 타격한 다음 라운드에, 수정치 없이 같은 무기로 해당 적에게 자동으로 기본 피해를 줄 수 있다(경량 무기 2점, 중형 4점, 중량 6점). 행동.
Two Things at Once (지성 6점)
궁극의 시험
주의를 분할해 이번 라운드에 서로 다른 행동 두 개를 수행한다. 강화.
능력—U
Ultra Enhancement
당신은 방어력에 +1을 얻고, 세 가지 능력치 풀 각각에 +5를 얻는다. 강화.
Unarmed Fighting Style
당신은 비무장 공격에 익숙해진다. 강화.
Unarmored Fighter
방어구를 착용하지 않았을 때, 당신은 속력 방어 일에 익숙해진다. 강화.
Uncanny Luck (속력 4점)
당신이 일 판정 굴림에 성공했을 때, 다시 굴린다. 두 번째로 나온 수가 첫 번째보다 높다면 사소한 효과를 얻는다. 같은 수가 다시 나오면 중대한 효과를 얻는다. 다른 원천에서 Uncanny Luck이나 유사한 능력을 가지고 있다면, 사소한 효과, 중대한 효과, 또는 당신의 1~3단계 포커스 능력 하나의 무료 활성화 중 무엇을 얻을지(굴림 없이) 선택할 수 있다. 강화.
Understanding (지성 1점)
당신은 생물이나 물체를 관찰하거나 연구한다. 해당 생물이나 물체와의 다음 상호작용은 보탬 하나를 얻는다. 행동.
Underworld Contacts
당신은 불법 활동에 관여하는 다양한 공동체의 많은 사람을 안다. 이들은 반드시 당신의 친구는 아니며 신뢰할 수 없을 수도 있지만, 당신을 동료로 인정한다. 당신과 GM은 당신의 암흑가 인맥에 대한 세부 사항을 정해야 한다. 강화.
Undo (지성 5점)
당신은 시간을 몇 초 되돌려, 사실상 한 생물의 가장 최근 행동 하나를 취소한다. 그 생물은 즉시 같은 행동을 다시 하거나 다른 것을 시도할 수 있다. 행동.
Unexpected Betrayal
근거리 내 대상에게 Enthrall, Fast Talk, 또는 유사한 능력을 성공적으로 사용한 뒤 한두 라운드 안에, 그 대상에게 가하는 당신의 첫 번째 공격은 두 단계 완화된다. 대상에게 Unexpected Betrayal을 한 번 사용하면, 그 대상에게 당신의 능력을 사용하거나 단순 설득을 시도하는 것은 영구적으로 두 단계 불리해진다. 강화.
Unmovable (힘 3점)
당신이 똑바로 서 있고 행동을 취할 수 있는 한, 넘어뜨려지거나 밀려나거나 의지에 반해 이동되는 것을 피한다. 강화.
Unraveling Consumption
당신은 살아 있는 생물을 만지고 1분 이상 집중하여 그 생물에게서 에너지를 흡수할 수 있다. 접촉하고 집중하는 매 1분마다 대상은 피해 1점을 입고(방어력 무시), 당신의 근력 또는 속력 풀 1점을 회복한다. 이 능력은 오랜 접촉이 필요하므로, 보통 자발적이거나 무력한 생물에게만 사용할 수 있다. 그 생물이 의식을 잃거나 죽을 만큼 피해를 입으면, 그 생물은 재, 먼지, 또는 다른 비활성 물질로 부서진다. 행동으로 시작.
Untouchable (지성 6점)
당신은 다음 1분 동안 위상 상태를 바꾸어, 일반 물질이나 에너지에 영향을 주거나 영향을 받지 않게 된다. 정신 공격과 특수한 차원간 에너지, 장치, 또는 능력만이 당신에게 영향을 줄 수 있으며, 마찬가지로 당신 또한 어떤 것에도 공격하거나 접촉하거나 그 밖의 영향을 줄 수 없다. 행동으로 시작.
Untouchable While Moving (지성 4점)
당신은 다음 1분 동안 위상 상태를 바꾸어, 위상화된 상태에서 매 라운드 최소 즉시 거리만큼 이동하는 한 일반 물질이나 에너지에 영향을 주거나 영향을 받지 않게 된다. 당신 차례에 이동하지 않으면 효과가 끝난다. 위상화된 동안에는 정신 공격과 특수한 차원간 에너지, 장치, 또는 능력만이 당신에게 영향을 줄 수 있으며, 마찬가지로 당신 또한 어떤 것에도 공격하거나 접촉하거나 그 밖의 영향을 줄 수 없다. 행동으로 시작.
Up to Speed
연속된 세 번의 행동 동안 이동만 한다면, 당신은 크게 가속하여 최대 10분 동안 시속 200마일(매 라운드 약 2,000피트), 즉 약 35마일을 이동할 수 있다. 이후에는 반드시 멈추고 회복 굴림을 해야 한다. (최대 10분 동안 시속 322km[매 라운드 약 600m], 즉 약 56km를 이동한다.) 강화.
Use Senses of Others (지성 4점)
당신은 Telepathic 또는 유사한 능력을 사용해 텔레파시 접촉을 맺은 대상의 감각을 통해 보고, 듣고, 냄새 맡고, 만지고, 맛볼 수 있다. 근거리 내의 자발적 또는 비자발적 대상을 상대로 이 능력을 시도할 수 있으며, 비자발적 대상은 저항을 시도할 수 있다. 대상을 볼 필요는 없지만, 사거리 내에 있다는 사실은 알고 있어야 한다. 감각 공유는 10분 동안 지속된다. 행동으로 확립.
Using the Environment (지성 4점)
당신은 전투에서 환경을 유리하게 활용할 방법을 찾아낸다. 다음 10분 동안 공격 굴림과 속력 방어 굴림이 완화된다. 행동으로 시작.
Using What’s Available (지성 4점)
주변 환경에서 일상적인 재료를 긁어모을 시간과 자유가 있다면, 특정 일를 한 번 수행하는 데 도움이 되는 임시 보탬을 만들 수 있다. 예를 들어 벽을 올라야 한다면 일종의 등반 보조 장치를 만들 수 있고, 감방에서 탈출해야 한다면 자물쇠 따개로 쓸 무언가를 찾을 수 있으며, 작은 주의를 분산시켜야 한다면 큰 소리와 번쩍임을 내는 물건을 조립할 수 있다. 보탬은 최대 1분 동안, 또는 의도한 목적에 사용될 때까지 지속된다. 재료를 모으는 데 1분, 보탬 제작에 행동.
Usurp Cypher
당신이 소지한 사이퍼 하나를 선택한다. 그 사이퍼는 즉시 발동형이 아닌 효과를 가져야 한다. 당신은 그 사이퍼를 파괴하고 그 힘을 얻으며, 그 힘은 당신에게 지속적으로 작동한다. 이 능력을 얻을 때 사이퍼를 선택해도 되고, 나중에 선택해도 된다. 그러나 한 번 사이퍼의 힘을 찬탈하면 이후 다른 사이퍼로 바꿀 수 없다. 찬탈 능력은 한 번만 작동한다. 행동으로 시작.
능력—V
Vacuum Skilled
당신은 다음 기능 중 두 가지에 익숙해진다
진공 용접, 조류 재배, 생태계 설계, 회로 설계, 우주선 유지보수 및 수리, 또는 태양계의 행성, 위성, 정거장을 여행하고 개척하는 일과 관련된 유사한 기능. 강화.
Vanish (지성 2점)
당신은 짧은 시간 동안 보이지 않게 된다. 투명 상태에서는 은신과 스피드 방어 일에 이점을 얻는다. 투명화는 당신의 다음 턴이 끝날 때 종료되며, 또는 존재나 위치를 드러내는 행동(공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등)을 하면 즉시 끝난다. 행동.
Verbal Misdirection (지성 2+점)
빠른 말솜씨와 혼란스러운 언변으로, 대화 중인 상대를 헷갈리게 하고 주의를 분산시켜 그 사람과의 사회적 상호작용에서 10분 동안 이점을 얻는다. Effort를 사용하는 일반적인 선택지에 더해, Effort를 사용해 추가 생물에게도 영향을 줄 수 있다(Effort 단계당 1명). 강화.
Versatile Mind
당신이 스피드 방어 굴림을 할 때, 스피드 대신 지성을 사용할 수 있다. 강화.
Very Long Sprinting
Phase Sprint를 사용할 때, 행동으로 장거리 대신 매우 장거리까지 이동할 수 있다. 강화.
Vigilance (지성 2점)
당신은 상대를 해치는 것보다 자신을 보호하는 데 더 집중하며 전투에 신중하게 임한다. 이 능력이 활성화되어 있는 동안, 근접 및 원거리 공격에 대한 스피드 방어 굴림에 이점을 얻고, 당신의 근접 및 원거리 공격은 방해된다. 이 효과는 당신이 원하는 만큼 지속되지만, 감각 범위 안에서 전투가 벌어지지 않으면 종료된다. 행동으로 개시.
Vigilant (힘 5점)
당신을 멍하게 하거나 기절시키는 공격 또는 효과의 영향을 받을 때, 당신은 멍해지거나 기절하지 않는다. 강화.
Vindictive Performance (지성 5점)
농담을 하거나, 노래나 시를 공연하거나, 그림을 그리거나, 일화를 들려주거나, 그 밖의 방식으로 오락을 제공할 때, 당신의 말을 이해할 수 있는 관객 중 한 명을 선택할 수 있다. 공연 중 당신은 그 대상에게 간접적이지만 신랄한 조롱을 퍼붓는다. 성공하면, 대상은 당신이 선택한 순간 공연을 마무리해 핵심을 찌르기 전까지 자신이 공연의 희생양이 되었다는 사실을 깨닫지 못한다. 대상은 지성 피해 6점을 받고(Armor 무시), 다음 턴을 잃는다. 개시에 1회 이상의 행동 필요.
Void Wings (지성 3점)
소용돌이치는 기묘한 물질의 띠가 당신을 붙잡아 들어 올려, 1라운드 동안 당신이 이동할 수 있는 만큼 빠르게 비행할 수 있게 해준다. 강화.
능력—W
Walk Through Walls (지성 2점)
당신은 물리적 장벽을 라운드당 1인치(2.5cm) 속도로 천천히 통과할 수 있습니다(어떤 장벽이든 통과하려면 최소 1라운드가 필요). 장벽을 완전히 통과할 때까지는 (이동 외에는) 행동할 수도, 아무것도 지각할 수도 없습니다. 에너지 장벽은 통과할 수 없습니다. 행동.
Wall of Lightning (지성 6점)
당신은 최대 2,500제곱피트(230제곱미터) 크기의, 원하는 형태로 된 지직거리는 전기 장벽을 만듭니다. 이 벽은 레벨 7 장벽입니다. 벽의 즉시 거리 내에 있는 누구나 자동으로 피해 10점을 받습니다. 벽은 1시간 동안 유지됩니다. 생성은 행동.
Wall With Teeth
Living Wall 능력을 사용할 때 모든 공격으로 추가 피해 2점을 가합니다. 강화.
Ward
당신은 항상 자신을 둘러싼 에너지 방패를 지니고 있어 공격을 튕겨 냅니다. 장갑에 +1을 얻습니다. 강화.
Warding Shield
방패를 사용하는 동안 장갑에 +1을 얻습니다. 강화.
Water Adaptation
공기처럼 물도 편하게 호흡할 수 있습니다. 강화.
Weapon and Body (속력 5점)
근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격을 한 뒤, 같은 라운드 같은 행동의 일부로 주먹이나 발차기 공격을 추가로 이어서 합니다. 두 공격은 서로 다른 적을 대상으로 할 수 있습니다. 각 공격마다 별도의 공격 굴림을 하십시오. 한 행동에 적용할 수 있는 분발 한계는 그대로 유지됩니다. 무기 자체에만 특정해서 연결된 것이 아니라면, 공격이나 피해를 수정하는 효과는 두 공격 모두에 적용됩니다. 행동.
Weapon Crafter
선택한 무기와 관련된 제작 작업에 숙련됩니다. 예를 들어 무기가 활이라면 활 제작과 화살 깃붙이기 관련 작업에 숙련되고, 무기가 검이라면 검 단조와 날 연마 작업에 숙련됩니다. 그 외에도 같은 방식으로 적용됩니다. 강화.
Weapon Defense
선택한 무기를 손에 들고 있는 동안 속력 방어 굴림에 숙련됩니다. 강화.
Weapon Master
선택한 무기로 추가 피해 1점을 가합니다. 강화.
Weaponization
선택한 경량 또는 중형 근접 무기 하나가 당신의 신체에 내장되며, 그 무기 사용에 숙련됩니다. 무기는 당신이 사용하려고 할 때까지 은폐되어 있습니다. 강화.
Wear It Well
어떤 종류의 갑옷을 착용하든 장갑에 추가로 +1을 얻습니다. 강화.
Weather the Vicissitudes
동료를 돕는다는 것은 세상이 던지는 모든 것을 버텨낼 수 있어야 함을 뜻합니다. 장갑에 +1을 얻습니다. 또한 열기, 추위 및 유사한 극한 환경에 저항하며, 환경 피해 또는 원래 장갑를 무시하는 다른 피해에 대해서도 추가로 장갑 +1을 얻습니다. 강화.
Weight of the World (지성 6+점)
대상의 무게를 극적으로 증가시킬 수 있습니다. 대상은 땅으로 끌려가며 1분 동안 자기 힘으로는 물리적으로 이동할 수 없습니다. 대상은 단거리 내에 있어야 합니다. 분발을 사용하는 일반적인 선택지 외에도, 추가 생물에게 영향을 주도록 분발을 사용할 수 있습니다(분발 1레벨당 1명). 행동.
Weightless Shot
당신은 궤적을 맞추고 저중력 및 무중력 환경에서 움직이는 데 뛰어난 육감을 지녔고, 이는 원거리 공격에도 적용됩니다. 미세중력 환경에서 원거리 공격으로 대상을 맞혔을 때, 피해를 2점 줄이는 대신 대상의 정밀한 지점을 맞히는 것을 선택할 수 있습니다. 가능한 효과의 예시는 다음과 같으며(이에 한정되지 않음): 대상의 우주복에 구멍을 내어 진공으로 공기가 천천히 새게 하거나, 한꺼번에 새게 할 수 있습니다(당신이 선택). 대상의 기동 팩 반작용 질량을 맞혀, 대상이 더는 궤적을 바꾸지 못하게 하거나 무작위 방향으로 회전하며 날아가게 할 수 있습니다(당신이 선택). 우주선을 사격해 함선 시스템 하나를 1단계 저하시킬 수 있습니다(시스템에는 엔진, 무장, 대기 유지 장치 등이 포함됨). 강화.
Weighty (지성 1점)
단거리 내의 대상 하나의 무게를 잠시 증가시켜 발을 묶습니다. 대상은 이동할 수 없고, 다음 턴에 시도하는 모든 과업이 방해받습니다. 행동.
Weird Science Breakthrough (지성 5+점)
당신의 연구는 돌파구를 만들어 내며, 물체 하나에 놀라운 특성을 부여합니다. 다만 그 물품은 한 번만 사용할 수 있습니다. 이를 위해서는 값비싼 물품에 해당하는 예비 부품을 구매하고, 현장 과학 키트(또는 접근 가능한 영구 연구실)를 갖추고, 레벨 2 이하의 무작위 구현형 사이퍼를 만들기 위한 난이도 4 지성 기반 굴림에 성공해야 합니다. 당신이 만드는 사이퍼의 성질은 GM이 결정합니다. 특정 사이퍼를 지정해 만들려고 하면 과업은 두 단계 방해됩니다. 사이퍼를 만든다고 해서 당신의 일반적인 사이퍼 한도를 넘을 수는 없습니다. 분발을 사용하는 일반적인 선택지 외에도, 생성하는 사이퍼의 레벨을 올리기 위해 분발을 사용할 수 있습니다. 분발 1레벨마다 사이퍼 레벨과 이를 만드는 지성 과업의 난이도가 함께 1씩 증가합니다. 개시는 행동, 완료까지 1시간.
Whirlwind of Throws (속력 5점)
작은 물체를 한 움큼 들고(작은 칼, 수리검, 돌, 톱니 난 금속 조각, 동전, 혹은 손에 잡히는 무엇이든), 단거리 내 즉시 범위의 모든 생물을 공격합니다. 각 대상에 대해 공격 굴림을 해야 합니다. 각 공격은 방해받습니다. 맞힌 대상에게 피해 3점을 가합니다. 행동.
Wild Camouflage (지성 4점)
옷차림을 미묘하게 정돈하고 여러 요령과 주변 환경에 대한 깊은 지식을 활용해, 황야에서 10분 동안 투명해집니다. 투명한 동안 이 보탬은 잠행 과업과 속력 방어 과업을 두 단계 완화합니다. 존재나 위치를 드러내는 행동(공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등)을 하면 이 효과는 끝납니다. 그렇게 되었더라도, 행동을 사용해 위치 은폐에 집중하면 남아 있는 투명 효과를 되찾을 수 있습니다. 개시 또는 재개시는 행동.
The Wild Is on Your Side (지성 5점)
황야에 있는 동안, 단거리 내의 적들은 바위에 걸려 넘어지고 덩굴에 얽히며 벌레에 물리고 작은 동물들에게 주의가 흩어지거나 혼란을 겪어, 10분 동안 모든 과업이 방해받습니다. 개시는 행동.
Wild Vitality (지성 4점)
시야 내 장거리의 자연 생물 하나(당신과 같은 크기 이상)와 생명력을 조율합니다. 이는 레벨 2 지성 과업입니다. 성공하면 그 생물은 해를 입지 않지만, 그 야생의 생명력과 공명하여 최대 1분 동안 다음 이점을 얻습니다: 당신의 모든 힘 기반 과업(공격과 방어 포함)에 보탬 1개, 힘 엣지와 속도 엣지에 각각 +2, 성공한 모든 근접 공격 피해에 +2. 개시는 행동.
Wilderness Awareness (지성 4점)
자연 세계와의 연결은 어떤 이들이 초자연적이라 부를 정도로 확장됩니다. 황야에 있는 동안 당신은 감각을 어느 방향이든 최대 1마일까지 뻗을 수 있으며, 그 지역에 대해 아주 단순하고 일반적인 질문 하나를 GM에게 할 수 있습니다. 예: “오크 야영지는 어디에 있지?” 또는 “내 친구 데이선은 아직 살아 있나?” 찾는 답이 그 지역에 없으면 아무 정보도 얻지 못합니다. 행동.
Wilderness Encouragement (지성 3점)
황야에 있는 동안, 또는 황야에서의 시간을 이야기하는 동안, 당신의 고무적인 격려의 말은 당신의 말을 이해할 수 있는 단거리 내 대상 하나에게 풀 하나에 1d6점을 부여합니다. 같은 생물에게는 그 생물이 회복 굴림을 하기 전까지 이 능력을 다시 사용할 수 없습니다. 행동.
Wilderness Explorer
야생에서 어떤 행동(전투 포함)을 하든, 키 큰 풀, 우거진 덤불, 험난한 지형, 날씨 등 자연적 원인으로 인한 모든 불이익을 무시합니다. 강화.
Wilderness Life
당신은 다음 중 두 가지에 숙련됩니다: 등반, 수영, 항법, 또는 식물과 생물 식별. 강화.
Wilderness Lore
황야 항법과 식물 및 생물 식별에 숙련됩니다. 강화.
Will of a Leader (지성 9점)
당신은 아군의 헌신과 역량을 단단히 다집니다. 즉시 거리 내의 각 아군은 원하는 능력치 하나의 엣지에 1시간 동안 +1을 얻습니다. 당신 자신도 원하는 능력치 하나에 이 이점을 얻습니다. 행동.
Will of Legend
정신을 사로잡거나 매혹하거나 현혹하거나 그 밖의 방식으로 정신에 영향을 주는 공격에 면역입니다. 강화.
Willing Sacrifice
다른 캐릭터를 노린 공격을 대신 맞을 때, 그 영향을 최소화하는 방식으로 받아냅니다. 그 공격은 자동으로 당신에게 명중하지만, 추가 피해 1점을 받는 대신 피해 1점을 덜 받습니다(최소 1점). 또한 같은 라운드에 한 대상에게 향했던 공격들이라면, 한 번 이상 대신 맞을 수 있습니다. 강화. (두 캐릭터가 동시에 같은 공격을 끌어오려 하면 서로 상쇄됩니다.)
Wind Armor (지성 1점)
원할 때, 당신의 몸을 둘러싼 회오리바람이 10분 동안 유지되어 장갑에 +1, 그리고 특히 물리적 투사체 무기에 대해서는 추가로 장갑 +2를 제공합니다. 회오리가 활성화된 동안 바람으로 인한 불편을 느끼지 않으며, 다른 생물과 물체와도 정상적으로 상호작용할 수 있습니다. 이는 상호작용이 가능하도록 바람의 흐름이 자동으로 비켜가기 때문입니다. 강화.
Wind Chariot (지성 7+점)
당신을 들어 올리는 바람을 소환해 전투에서는 라운드마다 최대 장거리까지 비행할 수 있고, 장거리 이동에서는 최대 시속 200마일(320km)로 최대 10시간 이동할 수 있습니다. 적용한 분발 1레벨마다 당신과 비슷한 크기의 아군 1명을 공중 이동에 동반시키거나, 효과 지속시간을 1시간 늘릴 수 있습니다. 개시는 행동.
Windrider (지성 4+점)
당신을 들어 올리는 바람을 소환해 1분 동안 라운드마다 최대 장거리 속도로 비행할 수 있습니다. 적용한 분발 1레벨마다 당신과 비슷한 크기의 아군 1명을 공중 이동에 동반시키거나, 효과 지속시간을 1분 늘릴 수 있습니다. 개시는 행동.
Windwracked Traveler (지성 4+점)
공중 이동을 가능하게 하는 넓은 암흑물질의 날개를 응축해 최대 1시간 동안 비행할 수 있습니다. 적용한 분발 1레벨마다 지속시간을 1시간 늘리거나, 당신과 같은 크기 이하의 생물 1명을 추가로 태울 수 있습니다. 추가 생물은 날개 아래에 들어오도록 접촉해야 합니다. 날개가 유지되는 동안 그들은 비교적 가만히 있어야 하며, 그렇지 않으면 추락합니다. 장거리 이동 기준으로 당신은 시속 약 20마일(32km)로 비행하며 지형의 영향을 받지 않습니다. 개시는 행동.
Wings of Fire (지성 4점)
Shroud of Flame이 활성화된 동안, 불꽃 날개를 펼쳐 공중부양할 수 있으며 1분 동안 어느 방향으로든 라운드당 최대 20피트(6m) 속도로 이동할 수 있습니다. 또한 자신의 턴에 이동이 아닌 다른 행동 하나를 추가로 할 수 있습니다. 행동.
Winter Gauntlets
Frost Touch를 사용할 때, 생물에 접촉했다면 추가 피해 3점을 가하고 무기에 주입했다면 추가 피해 2점을 가합니다. 또한 피해를 입은 대상은 (단단한 지면 위에 서 있었다면) 제자리에 얼어붙어, 벗어나기 위한 행동을 사용하기 전까지 위치를 벗어날 수 없습니다. 대상은 여전히 공격과 방어를 할 수 있습니다. 접촉은 행동, 무기 주입은 강화.
Word of Command (지성 6점 + level 6 cypher)
당신은 너무도 강력한 단어를 발하여, 완전히 실어 보내기 위해 보유한 레벨 6 이상 사이퍼 하나를 희생합니다. 시야 내 장거리의 생물 하나에게 그 단어를 명령으로 내립니다. 영향받은 대상은 몇 시간 동안 그 명령에 복종해야 하며, 그 뒤에야 원하는 대로 행동할 수 있습니다. 명령 효과를 받는 동안 공격받은 대상은 스스로 방어할 수 있습니다. 대표적인 명령에는 “후퇴”, “진정”, “이리 와”, “멈춰”가 있습니다. 명령이 주어졌을 때 대상이 어떻게 행동하는지는 GM이 결정합니다. 행동.
Word of Death (지성 5+점)
당신의 공격은 마법의 단어를 내뱉는 것이며, 그 단어는 너무도 끔찍해 단거리 내 살아 있는 대상의 생명을 꺼뜨립니다. 대상은 레벨 1이어야 합니다. 분발을 사용하는 일반적인 선택지 외에도, 대상의 최대 허용 레벨을 높이기 위해 분발을 사용할 수 있습니다. 즉 레벨 5 대상을 죽이려면(기본 한도보다 4레벨 높음) 분발 4레벨을 적용해야 합니다. 행동.
Work the Friendship (지성 4점)
당신은 아군에게 약간의 추가 분발을 끌어내는 말을 정확히 알고 있습니다. 단거리 내에서 선택한 생물 하나에게 즉시 추가 행동 1회를 부여하며, 그 생물은 자신의 순서가 아니어도 그 행동을 할 수 있습니다. 생물은 그 추가 행동을 원하는 대로 사용합니다. 행동.
Wormhole (지성 6점)
시간과 공간을 가르는 출입구를 만듭니다. 이 지름길은 당신과 당신 크기 이하의 생물이 통과할 수 있을 만큼 큰 현실의 구멍으로 나타납니다. 출입구 한쪽은 즉시 거리 내 어디든 나타나고, 다른 한쪽은 당신이 선택한 장거리 내 지점에 열립니다. 어느 한쪽으로 들어가는 캐릭터나 물체는 반대편으로 나옵니다. 문은 1분 동안 열려 있거나, 당신이 행동을 사용해 닫을 때까지 유지됩니다. 개시는 행동.
Wound Tender
치유에 숙련됩니다. 강화.
Wraith Cloak
당신의 명령으로 Spirit Accomplice 능력의 영체가 당신을 최대 10분 동안 감쌉니다. 영체는 당신을 접촉하려 하거나 근접 공격으로 타격하려는 누구에게나 자동으로 피해 4점을 가합니다. 망령 망토가 활성화된 동안 다른 이들의 지각을 회피하는 모든 과업이 완화됩니다. 강화.
Wreck
양손으로 무기나 도구를 크게 휘둘러 사용합니다. (비무장 전투라면 이 공격은 양 주먹 또는 양발을 함께 써서 합니다.) 이 공격을 사용할 때 공격 굴림에 -1 불이익을 받고, 추가 피해 3점을 가합니다. 물체나 장벽을 손상시키려 할 때는 그 과업에 숙련됩니다. 행동.
Wrest From Chance
d20에서 자연 1이 나오면 주사위를 다시 굴릴 수 있습니다. 다시 굴리면(두 번째도 1이 아닌 한) GM 침입을 피하고 과업에 성공할 수도 있습니다. 이 능력을 한 번 사용하면, 10시간 회복 굴림을 할 때까지 다시 사용할 수 없습니다. 강화.
능력—Y
You Studied
두 가지를 연결해 추론에 도달하려면, 먼저 어느 정도의 지식이 있어야 한다. 당신은 원하는 지식 분야 두 가지에 훈련됨 상태가 된다(신체 행동이나 전투와 관련된 분야는 제외). 또는 한 가지 분야에 특화됨 상태가 된다. 강화.
능력—Z
Zero Dark Eyes
어떤 사람들의 눈은 게임을 너무 오래 해서 기능이 떨어지기도 합니다. 언젠가 당신도 그럴지 모르지만, 아직은 아닙니다. 당신은 아직 젊고, 시력은 나빠지기는커녕 수많은 연습 덕분에 오히려 더 좋아졌습니다. 당신은 매우 어두운 빛에서도 마치 밝은 곳처럼 볼 수 있습니다. 또한 완전한 암흑 속에서도 마치 아주 희미한 빛이 있는 것처럼 볼 수 있습니다. 강화.