압축형 페이트
Introduction
소개
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Introduction
소개
This is Fate Condensed, a version of Fate Core System in as compact a form as we can manage. It is a complete roleplaying game; while other books might enhance your use of it, you don't need any other book to play.
이것이 바로 압축형 페이트(Fate Condensed)입니다. 우리가 할 수 있는 한 가장 압축된 형태로 만든 페이트 코어 시스템의 판본입니다. 그 자체로 완결된 롤플레잉 게임이며, 다른 책들이 여러분의 플레이를 한층 풍부하게 해 줄 수는 있지만, 플레이에 다른 책은 필요하지 않습니다.
On that note, let's get into what you do need!
그런 의미에서, 정말로 필요한 것이 무엇인지 알아 보겠습니다!
What Do I Need to Play?
플레이에 필요한 것은?
To play Fate Condensed you'll need two to six friends with one acting as Game Master (GM), some dice, some tokens, writing implements, paper, and something to write short notes on (e.g., small "sticky notes").
압축형 페이트를 플레이하려면 게임 마스터(GM) 한 명을 포함해 둘에서 여섯 명의 친구, 주사위 몇 개, 토큰 몇 개, 필기구, 종이, 그리고 짧은 메모를 적어 둘 무언가(작은 "포스트잇" 같은 것)가 필요합니다.
Fate Condensed uses Fate Dice™ when characters take action. Fate dice are six-sided dice with two 0 sides, two + sides, and two - sides. One set of four dice will work fine, but one set per player is ideal. Other alternatives exist, such as using standard six-sided dice (1-2 = -, 3-4 = 0, 5-6 = +), or the Deck of Fate, which uses cards instead of dice. We use the word "roll" throughout the text for simplicity.
캐릭터가 행동할 때 압축형 페이트는 페이트 주사위(Fate Dice™)를 사용합니다. 페이트 주사위는 0 면이 둘, + 면이 둘, - 면이 둘 있는 육면체 주사위입니다. 네 개 한 세트면 충분하지만, 플레이어마다 한 세트씩이 가장 이상적입니다. 대안도 있습니다. 일반 육면체 주사위를 쓰거나(1–2 = -, 3–4 = 0, 5–6 = +), 주사위 대신 카드를 쓰는 페이트 덱을 쓰거나요. 편의를 위해 이 문서에서는 "굴린다"는 표현을 씁니다.
For Veterans: Changes From Fate Core
베테랑을 위하여: 페이트 코어에서의 변화
Condensing the gist of a system from nearly 300 pages down to about 50 pages of text does lead to a few changes. As of this writing it has also been eight years since Fate Core System was created, so a little iteration of the design is to be expected. In particular, we highlight the following:
거의 300쪽에 달하는 시스템의 핵심을 50쪽 남짓한 글로 압축하다 보면 몇 가지 변화가 생기기 마련입니다. 이 글을 쓰는 시점에는 페이트 코어 시스템이 나온 지도 8년이 되었으니, 설계에 약간의 반복 개선이 있은 것은 자연스러운 일입니다. 특히 다음 사항을 짚어 둡니다.
- We've shifted over to one-point stress boxes to help reduce confusion.
- "Balsera Style" initiative (also known as "elective action order" or "popcorn initiative") is the default rather than using skills to determine turn order.
- Advancement functions a little differently; we've eliminated significant milestones and finessed major ones (as breakthroughs) to compensate.
- We've removed the notion of active opposition as separate from the defend action. This has a few minor ripple effects, particularly overcome's tie result.
- Create an Advantage has been tweaked to offer better clarity and agency around the discovery of existing unknown aspects.
- Full defense is presented as optional and has been altered a bit to accommodate the expanded scope of the defend action. Other standard rules options are presented as well.
- 혼란을 줄이고자 1점짜리 스트레스 칸으로 옮겨 왔습니다.
- 기능으로 행동 순서를 정하는 대신 "발서라 방식" 선발(전략 선택 순서, 곧 "팝콘 이니셔티브")이 기본값입니다.
- 성장 방식이 약간 다릅니다. 중대한 이정표를 없애고, 그 보상을 (돌파구라는 형태의) 큰 이정표로 정리했습니다.
- 방어 액션과 별개로 존재하던 능동적 저항 개념을 없앴습니다. 그 파생 효과는 미미하지만, 특히 극복 액션의 비김 결과에 영향을 줍니다.
- 기회 만들기 액션은 기존의 미지의 면모를 발견할 때 명확성과 주도권을 더하도록 다듬었습니다.
- 전력방어는 선택 규칙으로 옮기고, 방어 액션의 범위가 넓어진 것에 맞춰 약간 고쳤습니다. 그 밖의 표준 규칙 옵션들도 함께 실었습니다.