캐릭터 수식어 [CSRD]
당신의 수식어는 캐릭터를 규정합니다. 즉, 당신이 하는 모든 일에 색채를 입힙니다. 매력적인 탐험가와 악랄한 탐험가의 차이는 상당합니다. 수식어는 그 캐릭터들이 모든 행동을 수행하는 방식을 바꿉니다. 당신의 수식어는 캐릭터를 상황(캠페인을 시작하는 첫 모험)에 놓아 주고, 동기를 마련하는 데에도 도움을 줍니다. 수식어는 “나는 동사를 하는 형용사 명사다”라는 문장에서 그 형용사에 해당합니다. 수식어는 추가 역량, 재능, 혹은 능력 풀 수정으로 이루어진 일회성 패키지를 제공합니다. 수식어가 제공하는 내용이 모두 긍정적인 캐릭터 수정은 아닙니다. 예를 들어 어떤 수식어에는 무능, 즉 캐릭터가 잘하지 못하는 일가 있습니다. 무능은 부정적인 재능이라고 생각할 수 있습니다. 해당 종류의 일에서 한 단계 유리해지는 대신, 한 단계 불리해지는 것입니다. 무능이 있는 일에 익숙해지면, 둘은 서로 상쇄됩니다. 캐릭터는 잘하는 일만큼이나, 잘하지 못하는 일로도 규정된다는 점을 기억하세요. 수식어는 또한 캐릭터가 첫 모험에서 어떻게 나머지 그룹과 엮이게 되었는지에 대한 짧은 제안도 몇 가지 제공합니다. 원한다면 이를 사용해도 되고, 사용하지 않아도 됩니다.
이 절에서는 수식어 50가지를 자세히 다룹니다. 그중 하나를 당신의 캐릭터를 위해 선택하세요. 유형과 무관하게 원하는 수식어를 아무거나 고를 수 있습니다. 이 장의 마지막에는 캐릭터의 종족을 수식어로 삼는 것을 포함해, 수식어 커스터마이징을 위한 몇 가지 선택지가 제시됩니다.
(수식어는 캐릭터가 초보일 때 가장 큰 의미를 지닙니다. 수식어에서 오는 이점(그리고 어쩌면 단점)은 결국 유형과 특징의 중요성이 커지면서 가려지게 됩니다. 하지만 수식어의 영향은 캐릭터의 생애 전반에 걸쳐 적어도 어느 정도는 계속 중요하게 남습니다.)
APPEALING
당신은 다른 이들에게 매력적으로 보이지만, 어쩌면 더 중요한 점은 사람들이 당신을 호감 가고 카리스마 있는 사람으로 느낀다는 것이다. 사람들을 끌어당기는 “특별한 무언가”를 당신은 지니고 있다. 누군가를 웃게 하거나, 마음을 편하게 해 주거나, 행동에 나서게 하려면 무슨 말을 해야 할지 당신은 흔히 정확히 안다. 사람들은 당신을 좋아하고, 당신을 돕고 싶어 하며, 당신과 친구가 되고 싶어 한다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 카리스마 있음: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 유쾌한 사회적 상호작용에 숙련되어 있다.
- 매혹 저항 : 사람들을 조종하고 매혹하는 방법이 어떻게 쓰이는지 당신은 알고 있으며, 그런 수법이 자신에게 사용될 때도 알아차린다. 이러한 자각 덕분에, 원한다면 어떤 종류의 설득이나 유혹에도 저항하는 데 숙련되어 있다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 당신은 완전히 낯선 사람(다른 PC 중 한 명)을 만났고, 그를 아주 매료시켜 함께 가자고 초대받았다.
- PC들은 다른 사람을 찾고 있었지만, 당신은 자신이야말로 완벽한 사람이라고 그들을 설득했다.
- 순전한 우연—당신은 그저 흐름에 몸을 맡기며, 대개 모든 일이 잘 풀려 나가기 때문이다.
- 당신의 카리스마 넘치는 방식 덕분에 오래전에 PC 중 한 명이 곤란한 상황에서 벗어났고, 그래서 그들은 새 모험을 할 때마다 늘 당신에게 함께하자고 한다.
BENEFICIENT
다른 이를 돕는 것이 당신의 소명이다. 그것이 당신이 여기 있는 이유다. 사람들은 당신의 외향적이고 자선적인 성품을 반기며, 당신도 그들의 행복을 기뻐한다. 당신은 사람들을 도울 때 가장 빛난다. 그들이 어떤 난관을 가장 잘 극복할 수 있는지 설명해 줄 때든, 직접 방법을 보여 줄 때든 마찬가지다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 관대함: 지난 하루 동안 당신과 함께 지낸 아군은 회복 굴림에 +1을 더한다. 이타적: 피해를 받는 생물 옆에 서 있다면, 당신이 끼어들어 그 피해 1점을 대신 받을 수 있다(그 생물이 받는 피해를 1점 줄인다). 당신에게 방어력이 있더라도, 이 능력을 사용할 때는 이점을 제공하지 않는다.
- 기능 : 유쾌한 사회적 상호작용, 다른 사람을 편안하게 만들기, 신뢰 얻기와 관련된 모든 일에 숙련된다. 도움의 손길: 당신이 다른 캐릭터를 도울 때마다, 당신이 해당 일에 숙련 또는 특화되어 있지 않더라도 그 캐릭터는 당신이 숙련된 것처럼 도움의 이점을 얻는다.
- 무능 : 혼자 있을 때는 모든 지성과 속력 일가 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고른다.
- 다른 PC 대부분을 미리 알지는 못했지만, 그들의 여정에 스스로 끼어들었다.
- PC들이 문제를 극복하려고 애쓰는 모습을 보고, 이타적으로 합류해 도왔다.
- 당신 없이 PC들이 실패할 것이라고 거의 확신한다.
- 너덜너덜한 삶을 이어 가느냐, 남을 돕느냐의 선택이었다. 그때 이후로 뒤돌아보지 않았다.
BRASH
당신은 자기주장이 강하고, 자신의 능력에 자신감이 있으며, 활력이 넘치고, 어쩌면 자신이 동의하지 않는 생각에 다소 불손하기도 하다. 어떤 사람들은 당신을 대담하고 용감하다고 부르지만, 당신에게 한 번 눌려 본 이들은 거만하고 오만하다고 부를지도 모른다. 뭐 어때. 친구나 가족이 아닌 이상, 남들이 당신을 어떻게 생각하는지 신경 쓰는 건 당신 성미가 아니다. 당신처럼 저돌적인 사람도, 때로는 친구를 먼저 둬야 한다는 사실은 안다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 활력 넘침: 당신의 속력 풀에 +2.
- 기능 : 선제권에 숙련된다. 대담함: 공포나 위협의 효과를 극복하거나 무시하는 모든 행동에 숙련된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고른다.
- 뭔가 이상한 일이 벌어지는 것을 보고, 깊이 생각하지도 않은 채 망설임 없이 뛰어들었다.
- 누가 내건 도전에 응해 그때 그곳에 나타났다. 당신은 도전에서 물러서는 법이 없으니까.
- 누군가가 당신을 도발했지만, 주먹다짐 대신 지금의 상황 속으로 걸어 들어왔다.
- 친구에게 아무것도 당신을 겁먹게 할 수 없고, 무엇을 봐도 마음이 바뀌지 않을 거라고 말했다. 그 친구가 당신을 지금 이 지점으로 데려왔다.
CALM
당신은 삶의 대부분을 활동적인 일보다 정적인 일(책, 영화, 취미 등)에 써 왔습니다. 온갖 학문이나 지적 추구에는 해박하지만, 육체적인 일에는 해당하지 않습니다. 반드시 허약하거나 쇠약한 것은 아니지만(노년 캐릭터에게는 좋은 수식어가 될 수 있습니다), 보다 신체적인 활동에 대한 경험은 없습니다. (Calm은 원래 모험을 할 생각이 없었지만 휩쓸려 들어간 캐릭터에 잘 어울리는 훌륭한 수식어입니다. 이런 전형은 현대 게임, 특히 호러 게임에서 자주 나타납니다.) 당신은 다음 특성을 얻습니다: 책벌레: 지성 역량 +2.
- 기능 : 당신이 선택한 비신체적 기술 당신의 가지에 익숙합니다. 잡학지식: 원할 때 현재 상황과 관련된 무작위 사실 하나를 떠올릴 수 있습니다. 이것은 언제나 사실이며, 추측이나 가정이 아니어야 하고, 과거에 당신이 논리적으로 읽었거나 보았을 법한 내용이어야 합니다. 이 능력은 한 번 사용할 수 있지만, 회복 굴림을 할 때마다 다시 사용 가능해집니다.
- 무능 : 당신은 싸움꾼과는 거리가 멉니다. 모든 신체 공격이 방해됩니다.
- 무능 : 당신은 야외 활동형이 아닙니다. 등반, 달리기, 점프, 수영과 관련된 모든 일이 방해됩니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 어딘가에서 현재 상황에 대해 읽고, 직접 확인해 보기로 했습니다.
- 적절한(혹은 부적절한?) 시간에 적절한(혹은 부적절한?) 장소에 있었습니다.
- 전혀 다른 상황을 피하다가, 지금의 상황으로 들어와 버렸습니다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신을 끌어들였습니다.
CHAOTIC
당신에게 위험은 큰 의미가 없습니다. 주된 이유는, 결과가 어떻게 될지 깊이 생각하지 않기 때문입니다. 사실 당신은 무슨 일이 벌어질지 보기 위해 일부러 놀라운 변수를 뿌리는 것을 즐깁니다. 결과가 예상 밖일수록 더 기뻐합니다. 때로는 특히 들떠서, 동료들을 위해 재앙으로 이어질 걸 알면서도 그런 행동을 자제합니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 혼란스러운 기질: 속력 역량 +4.
- 기능 : 지성 방어 행동에 익숙합니다. 혼돈성: 매 10시간 회복 굴림 이후 한 번, 첫 결과가 마음에 들지 않으면 원하는 주사위 굴림 하나를 다시 굴릴 수 있습니다. 그렇게 하면 결과와 상관없이 마스터가 당신에게 마스터 개입을 제시합니다.
- 무능 : 가끔의 과한 생활로 몸이 조금 망가졌습니다. 힘 방어 일이 방해됩니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 다른 PC가 당신의 본모습(혼란스러움)을 알기 전에, 당신이 얌전한 상태일 때 영입했습니다.
- 다른 PC들과 함께하면 당신의 변덕스러운 행동을 통제하는 데 도움이 되리라 믿을 이유가 있습니다.
- 다른 PC가 당신을 감금에서 풀어 주었고, 보답으로 당신이 돕겠다고 자원했습니다.
- 어떻게 PC들과 합류했는지 당신도 모릅니다. 지금은 답이 드러날 때까지 그냥 따라가고 있습니다.
CHARMING
당신은 말솜씨가 좋고 사람을 매혹시키는 타입입니다. 초자연적으로 보이는 수단이든 단순한 화술이든, 타인을 설득해 원하는 대로 움직이게 할 수 있습니다. 아마 외모가 매력적이거나 최소한 카리스마가 강하며, 사람들은 당신의 목소리를 듣는 것을 좋아합니다. 당신은 대체로 외모 관리에 신경 쓰고 단정한 몸가짐을 유지합니다. 친구를 쉽게 사귑니다. 당신은 지성 특성치의 성격적인 면을 살리는 쪽입니다. 순수한 지적 능력은 강점이 아닙니다. 사교적이지만 반드시 학구적이거나 의지가 강한 것은 아닙니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 붙임성: 지성 역량 +2.
- 기능 : 긍정적이거나 호의적인 사회적 상호작용이 필요한 모든 일에 익숙합니다.
- 기능 : 타인의 정신에 영향을 주는 특수 능력을 사용할 때 익숙합니다. 연줄: 당신은 영향력 있는 위치에 있는 중요한 인맥을 하나 가지고 있습니다. 예를 들면 하급 귀족, 마을 경비대/경찰 대장, 대규모 도둑 조직의 우두머리 같은 인물입니다. 세부 사항은 당신과 마스터가 함께 정합니다.
- 무능 : 당신은 공부하거나 사실을 기억하는 데 원래 서툴렀습니다. 전승, 지식, 이해와 관련된 모든 일이 방해됩니다.
- 무능 : 의지력은 당신의 강점이 아닙니다. 정신 공격에 저항하는 방어 행동이 방해됩니다. 추가 장비: 최근 몇 주 동안 당신은 말솜씨로 괜찮은 할인과 보너스를 얻어 냈습니다. 그 결과 주머니에 중간 가격대 물품 하나를 살 만한 돈이 있습니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 당신은 다른 PC 중 한 명을 설득해 그들이 무엇을 하고 있는지 듣게 했습니다.
- 당신이 판을 벌였고, 다른 이들을 설득해 합류시켰습니다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신에게 호의를 베풀었고, 이제 그 빚을 갚기 위해 현재 일을 도와주고 있습니다.
- 보상이 걸려 있고, 당신은 그 돈이 필요합니다.
CLEVER
당신은 재치가 빨라 즉석에서 판단을 잘합니다. 사람을 잘 이해하기에 속일 수는 있어도 잘 속지는 않습니다. 사물을 있는 그대로 쉽게 파악하기 때문에, 상황의 판세를 빠르게 읽고 위협과 아군을 가늠하며 상황을 정확히 평가합니다. 외모가 매력적일 수도 있고, 혹은 재치로 신체적·정신적 결점을 극복할 수도 있습니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 영리함: 지성 역량 +2.
- 기능 : 거짓말이나 속임수가 개입되는 모든 상호작용에 익숙합니다.
- 기능 : 정신 효과에 저항하는 방어 굴림에 익숙합니다.
- 기능 : 위험, 거짓, 품질, 중요성, 기능, 힘을 식별하거나 평가하는 모든 일에 익숙합니다.
- 무능 : 당신은 공부하거나 사소한 지식을 기억하는 데 원래 서툴렀습니다. 전승, 지식, 이해와 관련된 모든 일이 방해됩니다. 추가 장비: 당신은 타인의 계략을 간파하고, 때로는 그들이 믿지 말아야 할 때조차 당신을 믿게 만듭니다. 이런 영리한 처세 덕분에, 값비싼 물품 하나를 추가로 가집니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 당신은 다른 PC 중 한 명을 설득해 그들이 무엇을 하고 있는지 듣게 했습니다.
- 멀리서 지켜보다가 흥미로운 일이 벌어지고 있음을 알아챘습니다.
- 돈을 벌 수 있을 것 같아 말솜씨로 상황에 끼어들었습니다.
- 당신 없이는 다른 PC들이 성공하지 못할 거라고 의심합니다.
CLUMSY
당신은 동작이 서툴고 어색합니다. 크면 나아질 거라는 말을 들었지만, 끝내 그렇지 않았습니다. 물건을 자주 떨어뜨리고, 제 발에 걸려 넘어지며, 물건(혹은 사람)을 쓰러뜨리곤 합니다. 어떤 이들은 이런 점을 답답해하지만, 대부분은 우습고 약간은 귀엽다고 여깁니다. (일부 플레이어는 Clumsy처럼 “부정적” 특성으로 규정되는 것을 원치 않을 수 있습니다. 하지만 사실 이런 종류의 수식어조차 장점이 충분하여 유능하고 재능 있는 캐릭터를 만듭니다. 부정적 수식어의 진짜 역할은 더 흥미롭고 복합적인 캐릭터를 만들고, 플레이 자체를 훨씬 재미있게 만드는 데 있습니다.) 당신은 다음 특성을 얻습니다: 곰손: 속력 역량 -2. 우직한 근육: 힘 역량 +2. 투박함: 당신에게는 묘하게 사랑스러운 매력이 있습니다. 가볍고 자기비하적인 태도를 보일 때, 호의적인 사회적 상호작용 전반에 익숙합니다. 어설픈 행운: 마스터는 당신의 서투름에 근거한 마스터 개입을 XP 보상 없이 도입할 수 있습니다(d20 굴림에서 1이 나온 것처럼). 하지만 이 일이 생기면 50% 확률로, 당신의 서투름이 오히려 이득으로 작용합니다. 당신을 (크게) 해치기보다 돕거나, 적을 해칩니다. 미끄러졌지만 공격을 피하기에 딱 맞는 타이밍일 수 있습니다. 넘어졌지만 적의 다리에 걸려 적을 함께 넘어뜨릴 수 있습니다. 너무 급히 돌아섰지만, 그 동작으로 적의 손에서 무기를 쳐낼 수도 있습니다. 세부 사항은 당신과 마스터가 함께 정합니다. 마스터가 원한다면, 당신의 서투름에 근거한 일반적인 마스터 개입(XP 보상 포함)을 사용할 수도 있습니다.
- 기능 : 당신은 황소 같은 면모가 있습니다. 물건을 부수는 일에 익숙합니다.
- 무능 : 균형감, 우아함, 손-눈 협응이 필요한 모든 일이 방해됩니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 당신은 적절한 시간에 적절한 장소에 있었습니다.
- 다른 PC들이 계획을 세우는 데 필요한 정보를 당신이 하나 가지고 있었습니다.
- 형제자매가 당신을 다른 PC들에게 추천했습니다.
- PC들이 임무를 논의하던 중 당신이 비틀거리며 끼어들었고, 그들이 당신을 마음에 들어 했습니다.
CRAVEN
당신의 용기는 매번 꺾입니다. 위험 앞에서 버틸 의지와 결단이 부족합니다. 두려움이 심장을 좀먹고 정신을 갉아, 견딜 수 없을 때까지 당신을 산만하게 만듭니다. 대부분의 경우 당신은 대립을 피합니다. 위협에서 달아나고, 어려운 결정을 앞두면 우유부단해집니다. 그럼에도 두려움이 늘 당신을 따라다니고, 어쩌면 당신을 부끄럽게 만들더라도, 당신의 겁 많은 본성은 때때로 유용한 아군이 됩니다. 공포에 귀를 기울인 덕분에 위험에서 벗어나 불필요한 모험을 피할 수 있었습니다. 대신 다른 이들이 피해를 입었을 수도 있고, 당신도 그 사실을 가장 먼저 인정할지 모릅니다. 그러나 속으로는 상상하기도 끔찍한 운명을 피했다는 강한 안도감을 느낍니다. (Craven, Cruel, Dishonorable 같은 수식어는 모든 그룹에 적합하지 않을 수 있습니다. 이것들은 악역적인 성향이고, 어떤 사람들은 자신의 PC가 완전히 영웅적이길 원합니다. 반면 어떤 사람들은 약간의 도덕적 회색지대를 섞는 것을 개의치 않습니다. 또 어떤 사람들은 캐릭터가 성장하며 극복해야 할 성향(아마 다른 수식어를 얻게 될)으로 봅니다.) 당신은 다음 특성을 얻습니다: 은밀함: 속력 역량 +2.
- 기능 : 은신 기반 일에 익숙합니다.
- 기능 : 달리기 행동에 익숙합니다.
- 기능 : 위험에서 벗어나기, 위험한 상황에서 도주하기, 또는 교묘히 문제를 빠져나가기 위한 모든 행동에 익숙합니다.
- 무능 : 당신은 위험한 상황에 자발적으로 들어가지 않습니다. 모든 선제 행동(전투에서 누가 먼저 행동하는지 결정)은 방해됩니다.
- 무능 : 잠재적으로 위험한 일을 혼자 해야 하면 무너집니다. 그런 종류의 모든 일(예: 생물을 혼자 공격하기)은 방해됩니다. 추가 장비: 당신에게 해가 닿지 않게 해 주는 행운 부적이나 보호 장치를 하나 가지고 있습니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 누군가가 당신을 쫓고 있다고 믿고 있으며, 다른 PC 중 한 명을 보호자로 고용했습니다.
- 치욕에서 벗어나고자, 평판을 회복하길 바라며 유능한 사람들과 함께하게 되었습니다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신을 겁박해 동행하게 만들었습니다.
- 당신이 곤경에 빠졌을 때, 집단이 당신의 구조 요청에 응답했습니다.
CREATIVE
당신은 나중에 발전시킬 아이디어를 적어 두는 노트를 가지고 있을지도 모릅니다. 혹은 불현듯 떠오른 생각을 자신에게 이메일로 보내 전자 문서에 정리할 수도 있습니다. 아니면 그냥 화면 앞에 앉아, 꺾이지 않는 의지로 무에서 유를 만들어 냅니다. 당신의 재능이 어떤 방식으로 작동하든, 당신은 창조적인 사람입니다. 코드를 짜고, 글을 쓰고, 작곡하고, 조각하고, 디자인하고, 연출하거나, 그 밖의 방식으로 사람들을 매료시키는 서사를 만들어 냅니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 창의성: 지성 역량 +2. 독창성: 당신은 언제나 새로운 것을 떠올립니다. 서사 창작(이야기, 희곡, 시나리오 등)과 관련된 모든 일에 익숙합니다. 이에는, 당신이 이야기 형태로 풀어낼 수 있는 기만도 포함됩니다.
- 기능 : 당신은 타고난 발명가입니다. 글쓰기, 컴퓨터 코딩, 작곡, 회화, 드로잉 등 당신이 선택한 특정 창작 기술 하나에 익숙합니다.
- 기능 : 당신은 수수께끼 같은 문제를 푸는 것을 좋아합니다. 퍼즐 해결 일에 익숙합니다.
- 기능 : 창의적이려면 늘 배워야 합니다. 도서관, 데이터 뱅크, 뉴스 아카이브 등 유사한 지식 집합을 뒤져 새로운 것을 알아내는 모든 일에 익숙합니다.
- 무능 : 당신은 창의적이지만 매력적이지는 않습니다. 호의적인 사회적 상호작용과 관련된 모든 일이 방해됩니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 당신은 프로젝트 연구 중이었고, PC들을 설득해 자신을 동행시켰습니다.
- 당신의 창작 결과물을 팔 새로운 시장을 찾고 있습니다.
- 나쁜 무리와 어울리게 되었지만, 시간이 지나며 그들에게 정이 들었습니다.
- 창작자의 삶은 종종 재정적 난관에 시달립니다. 당신은 수익이 날 거라 기대하며 PC들과 합류했습니다.
CRUEL
당신은 불운과 고통에 쉽게 마음이 움직이지 않습니다. 누군가가 고난을 겪어도 공감하기 어렵고, 과거에 당신에게 잘못한 사람이 겪는 고통과 어려움이라면 오히려 즐기기까지 합니다. 당신의 잔혹한 성향은, 스스로 겪은 고난과 실망에서 비롯된 쓰라림에서 나왔을 수 있습니다. 남들이 손해를 보더라도 해야 한다고 믿는 일을 하는 냉혹한 현실주의자일 수도 있습니다. 혹은 자신이 가하는 고통 자체를 즐기는 가학적 성향일 수도 있습니다. 잔혹하다고 해서 반드시 악당인 것은 아닙니다. 당신의 잔혹함은 당신이나 당신에게 쓸모 있는 다른 이들을 거스르는 사람에게만 향할 수도 있습니다. 혹독한 경험의 결과로 잔혹해졌을 수도 있습니다. 예를 들어 학대와 고문은 다른 생명체에 대한 연민을 벗겨 낼 수 있습니다. 또한 당신이 모든 상황에서 잔혹할 필요는 없습니다. 실제로 타인은 당신을 사교적이고 친절하며 심지어 도움이 되는 사람으로 볼 수도 있습니다. 그러나 분노하거나 좌절하면 이중적인 본성이 드러나고, 당신의 경멸을 산 이들은 그 대가를 치르게 됩니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 교활함: 지성 역량 +2. 잔혹성: 무력을 사용할 때, 적의 고통을 길게 끌기 위해 불구를 만들거나 고통스러운 부상을 입힐 수 있습니다. 당신이 피해를 줄 때마다, 그 적에 대한 다음 공격을 완화하기 위해 피해를 2점 덜 줄 수 있습니다.
- 기능 : 신체적 또는 감정적 고통을 겪는 인물과 상호작용할 때, 기만·위협·설득과 관련된 일에 익숙합니다.
- 무능 : 당신은 타인과 정서적으로 연결하고, 동기를 이해하고, 감정을 공유하는 데 어려움을 겪습니다. 다른 캐릭터의 동기, 감정, 태도를 파악하는 모든 일이 방해됩니다. 추가 장비: 당신이 마지막으로 파멸시킨 자에게서 얻은 값진 기념품이 하나 있습니다. 그 기념품은 중간 가격대이며, 같은 가치 또는 그보다 낮은 가치의 물품과 팔거나 교환할 수 있습니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 선택하십시오.
- 다른 PC들을 도우면 장기적 이득을 얻을 수 있고, 그 이득을 적에게 활용할 수 있다고 판단합니다.
- PC들과 함께하면 타인을 희생시키는 대가로 자신의 힘과 지위를 키울 기회라고 봅니다.
- 집단에 합류해 다른 PC 한 명의 삶을 더 어렵게 만들고 싶습니다.
- PC들과 합류하면 자신이 저지른 범죄에 대한 처벌을 피할 기회를 얻습니다.
DISHONORABLE
도둑들 사이에 명예란 없다. 배신자, 뒤통수치는 자, 거짓말쟁이, 사기꾼 사이에도 마찬가지다. 당신은 이 모든 부류에 속하며, 그 사실 때문에 양심의 가책을 느끼지 않거나, 혹은 타인이나 자기 자신에게 진실을 부정한다. 어쨌든 당신은 원하는 것을 얻기 위해서라면 뭐든 할 수 있다. 명예, 윤리, 원칙은 그저 단어에 불과하다. 당신의 판단으로는 그런 것들은 현실 세계에 설 자리가 없다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 은밀함: 속력 풀에 +4. 응분의 대가: GM이 GM 개입으로 인해 다른 플레이어에게 경험치 1점을 주어 누군가에게 나눠 주게 할 때, 그 플레이어는 그 경험치를 당신에게 줄 수 없다.
- 기능 : 당신은 기만에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 은신에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 위협에 숙련되어 있다.
- 무능 : 사람들은 당신을 좋아하지도 신뢰하지도 않는다. 우호적인 사회적 상호작용이 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 당신은 PC들이 하는 일에 관심이 있었고, 그들의 집단에 들어가기 위해 거짓말을 했다.
- 몰래 잠복하고 다니다가 PC들의 계획을 엿듣고, 자신도 끼고 싶어졌다는 걸 깨달았다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 본모습을 전혀 모른 채 당신을 초대했다.
- 당신은 위협과 허세로 밀어붙여 자리를 차지했다.
DOOMED
당신은 자신의 운명이 피할 수 없이 끔찍한 결말로 자신을 이끌고 있다고 굳게 확신한다. 이 운명은 당신 혼자만의 것일 수도 있고, 혹은 당신과 가장 가까운 사람들까지 함께 끌고 갈 수도 있다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 신경질적 경계: 속력 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 늘 위험을 살피고 있으므로, 지각 관련 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 방어를 중시하므로, 속력 방어 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 냉소적이며 최악을 예상한다. 그래서 정신적 충격에 강하다. 제정신이나 평정심을 잃는 것과 관련된 지능 방어 일에 숙련되어 있다. 파멸: GM이 당신의 캐릭터에게 GM 개입을 사용할 때마다, 두 번 중 한 번은 당신은 그것을 거부할 수 없고 XP도 받지 못한다(다른 플레이어에게 줄 XP 1점은 여전히 받는다). 이는 당신이 파멸로 향하고 있기 때문이다. 우주는 차갑고 무심한 곳이며, 당신의 분발은 잘해 봐야 헛수고다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 당신은 그 일을 피하려 했지만, 사건들이 서로 짜기라도 한 듯 당신을 지금 이 자리에 끌어당겼다.
- 왜 안 되겠는가? 어차피 상관없다. 무엇을 하든 당신은 파멸할 테니까.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 목숨을 구해 주었고, 당신은 지금 그 의무를 갚기 위해 그들이 당면한 일을 돕고 있다.
- 당신은 자신의 운명을 피할 유일한 희망이 이 길 위에 있을지도 모른다고 의심한다.
EMPATHIC
당신에게 다른 사람은 펼쳐진 책과도 같다. 상대의 기색, 즉 그 사람의 기분과 태도를 드러내는 미묘한 움직임을 읽어 내는 재능이 있을지도 모른다. 혹은 더 직접적인 방식으로 정보를 받아들여, 타인의 감정을 마치 실체가 있는 것처럼 느낄 수도 있다. 그것은 마음을 스치고 지나가는 감각처럼 다가온다. 이런 공감 능력 덕분에 당신은 사회적 상황을 능숙하게 헤쳐 나가고, 오해를 줄이며, 쓸데없는 충돌이 터지는 일을 막을 수 있다. 주변 사람들의 감정이 끊임없이 밀려드는 일은 분명 당신에게 부담이 된다. 기분의 흐름에 휩쓸려, 별다른 전조도 없이 들뜬 행복에서 쓰디쓴 슬픔으로 흔들릴 수 있다. 혹은 자신을 지키려는 마음, 또는 타인이 당신의 진짜 감정을 알아챌지 모른다는 무의식적 두려움 때문에 스스로를 닫아걸고, 남들이 읽기 어려운 사람이 될 수도 있다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 열린 마음: 지성 풀 +4.
- 기능 : 타인의 감정을 감지하고, 성향을 파악하며, 주변 사람에 대한 직감을 얻는 일에 숙련된다.
- 기능 : 좋든 나쁘든, 사회적 상호작용과 관련된 모든 일에 숙련된다.
- 무능 : 타인의 생각과 기분에 지나치게 민감한 탓에 정신을 공격받기 쉽다. 지성 방어 굴림이 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고른다.
- 다른 PC들이 과업에 품은 헌신을 감지하고, 그들을 돕고 싶어졌다.
- 다른 PC 한 명과 깊은 유대를 맺었고, 그와 떨어져 지낼 수 없었다.
- 다른 PC 중 한 명에게서 이상한 기운을 감지했고, 다시 그 감각을 확인해 진실을 밝히기 위해 합류했다.
- 불편한 관계나 부정적인 환경에서 벗어나기 위해 PC들과 합류했다.
EXILED
당신은 고향과 옛 삶을 뒤로한 채, 길고 외로운 길을 걸어왔다. 끔찍한 죄를 저질러 공동체에서 쫓겨났을 수도 있고, 다시 돌아가면 죽음을 맞이할지도 모른다. 저지르지 않은 범죄를 뒤집어쓰고, 다른 누군가의 악행 대가를 대신 치르고 있을 수도 있다. 혹은 사회적 실수 때문에 추방당했을지도 모른다. 가족이나 친구를 망신시켰거나, 동료들 앞에서, 권위자 앞에서, 혹은 존경하는 사람 앞에서 스스로를 창피하게 만들었을 수도 있다. 이유가 무엇이든, 당신은 옛 삶을 떠났고 이제 새로운 삶을 세우려 애쓴다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 자립심: 힘 풀 +2. 외톨이: 다른 캐릭터가 해당 일에 숙련 또는 특화되어 있더라도, 그 도움으로 아무 이득도 얻지 못한다.
- 기능 : 잠입과 관련된 모든 일에 숙련된다.
- 기능 : 식량 채집, 사냥, 안전한 휴식처나 은신처 찾기와 관련된 모든 일에 숙련된다.
- 무능 : 오랫동안 홀로 살아온 탓에 타인을 쉽게 신뢰하지 못하고, 사회적 상황에서도 서툴다. 사회적 상호작용과 관련된 모든 일가 방해된다. 추가 장비: 과거를 떠올리게 하는 기념품 하나를 지닌다. 오래된 사진, 머리카락 몇 가닥이 들어 있는 로켓, 혹은 중요한 사람이 건네준 라이터 같은 물건이다. 당신은 그 물건을 늘 가까이 두고, 더 좋았던 시절을 떠올리고 싶을 때 꺼내 본다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고른다.
- 당신이 필요할 때 다른 PC들이 도와 주며 신뢰를 얻었다. 그 은혜를 갚기 위해 동행한다.
- 혼자 탐험하던 중 이상한 것을 발견했다. 정착지로 가서 이야기했을 때 믿어 준 건 PC들뿐이었고, 문제를 해결하도록 그들이 동행해 주었다.
- 다른 PC 중 한 명이 예전에 알던 누군가를 떠올리게 한다.
- 고립된 삶에 지쳤다. 다른 PC들과 함께하면 소속감을 얻을 기회가 생긴다.
FAST
당신은 발이 빠르다. 민첩하기 때문에 다른 이들보다 더 신속하게 과업을 해낸다. 단지 발놀림만 빠른 것이 아니다. 손도 빠르고, 생각과 반응도 빠르다. 심지어 말도 빠르다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 활기참: 당신의 스피드 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 달리기에 숙련되었다. 빠름: 같은 라운드에서 짧은 거리를 이동한 뒤에도 다른 행동을 하나 더 할 수 있다. 또는 어떤 종류의 판정도 필요 없이, 행동으로 긴 거리를 이동할 수 있다.
- 무능 : 당신은 장거리 주자가 아니라 단거리 주자다. 지구력이 그리 많지 않다. 마이트 방어 판정이 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 절박한 상황에 처한 다른 PC 중 한 명을 구하기 위해 뛰어들었다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 독특한 재능을 보고 당신을 영입했다.
- 당신은 충동적인 성격이고, 그때는 좋은 생각처럼 보였다.
- 이 임무는 당신 자신의 개인적인 목표와 맞닿아 있다.
FOOLISH
모든 사람이 뛰어날 수는 없다. 물론 당신은 스스로를 멍청하다고 생각하지 않고, 실제로도 그렇지는 않다. 다만 다른 이들이 조금 더… 지혜가 있을지도 모른다. 통찰이라든가. 당신은 삶을 머리부터 들이받듯이 밀고 나가고, 세세한 걱정은 다른 사람들이 하게 두는 편이다. 걱정이 당신에게 도움 된 적은 없으니, 굳이 왜 하겠는가? 당신은 보이는 그대로 받아들이고, 내일 무슨 일이 닥칠지 전전긍긍하지 않는다. 사람들은 당신을 “바보”나 “멍청이”라고 부르지만, 당신은 그다지 개의치 않는다. (어리석은 캐릭터를 플레이하는 것은 해방감이 있고 정말 재미있을 수 있다. 어떤 면에서는, 언제나 옳고 영리한 선택을 해야 한다는 부담에서 벗어난다. 반면, 그런 캐릭터를 모든 상황에서 허둥대는 얼간이처럼만 연기하면 같은 테이블의 다른 모두에게 성가시게 느껴질 수 있다. 모든 일과 마찬가지로, 핵심은 절제다.) 당신은 다음 특성을 얻는다: 분별 없음: 당신의 지성 풀에 -4. 태평함: 당신은 무엇보다도 운으로 더 자주 성공한다. 과업 판정을 할 때마다 주사위를 두 번 굴려 더 높은 결과를 선택한다. 지성 약점: 당신이 지성 풀에서 점수를 소모할 때마다, 평소보다 1점을 더 소모한다.
- 무능 : 모든 지성 방어 과업이 방해된다.
- 무능 : 속임수, 환영, 또는 함정을 꿰뚫어 보는 것과 관련된 모든 과업이 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 누가 알겠는가? 그때는 좋은 생각처럼 보였다.
- 누군가가 당신에게 다른 PC들과 함께하자고 했다. 너무 많은 질문은 하지 말라고 했고, 당신은 그게 괜찮았다.
- 당신의 부모(또는 부모/멘토 역할의 인물)가 당신에게 할 일을 주고 어쩌면 “좀 철이 들게” 하려고 이 일에 끌어들였다.
- 다른 PC들에게는 너무 깊이 생각하지 않을 힘 좋은 사람이 필요했다.
GRACEFUL
당신은 완벽한 균형 감각을 지녔고, 우아하고 아름답게 움직이며 말한다. 당신은 빠르고, 유연하며, 탄력 있고, 손재주가 뛰어나다. 당신의 몸은 춤추기에 더없이 알맞고, 전투에서도 그 이점을 활용해 공격을 피한다. 민첩한 움직임과 감각적인 스타일을 돋보이게 하는 복장을 입고 있을지도 모른다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 민첩함: 당신의 스피드 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 균형 감각과 신중한 움직임이 필요한 모든 과업에 숙련되었다.
- 기능 : 당신은 신체 공연 예술과 관련된 모든 과업에 숙련되었다.
- 기능 : 당신은 모든 스피드 방어 과업에 숙련되었다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 썩 내키지는 않았지만, 다른 PC들이 위험에 처한 것을 보고 그들과 합류했다.
- 다른 PC 중 한 명이, 집단에 합류하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다고 당신을 설득했다.
- 다른 PC들이 실패했을 때 무슨 일이 벌어질지 두렵다.
- 보상이 걸려 있고, 당신은 돈이 필요하다.
GUARDED
당신은 가면 뒤에 진짜 본모습을 숨기며, 누구에게도 자신의 진면목을 보여주려 하지 않는다. 신체적으로도 감정적으로도 스스로를 지키는 것이 당신에게 가장 중요하고, 그래서 다른 모든 사람을 안전한 거리 밖에 두려 한다. 당신은 만나는 모든 이를 의심하며 최악을 예상할 수도 있다. 그래야 그들이 결국 당신의 예상대로 행동해도 놀라지 않기 때문이다. 아니면 단지 조금 과묵하고 신중한 성격일 수도 있다. 거친 겉모습을 뚫고 진짜 당신에게 다가오게 하는 데 조심스러운 것이다. 당신처럼 그렇게 경계심이 강하면서도 친구를 많이 사귀기는 어렵다. 아마 당신은 까칠한 성격이고, 세상을 비관적으로 바라보는 경향이 있을 것이다. 아마 오래된 상처를 품고 있고, 그것과 자기 성격을 단단히 봉인해 두는 것만이 버티는 유일한 방법이라고 느낄지도 모른다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 의심 많음: 당신의 지성 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 모든 지성 방어 과업에 숙련되었다.
- 기능 : 당신은 진실을 가려내고, 변장을 꿰뚫어 보며, 거짓과 기타 기만을 알아차리는 모든 과업에 숙련되었다.
- 무능 : 당신의 의심 많은 성격은 호감이 가지 않는다. 속임수나 설득과 관련된 모든 과업이 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- PC 중 한 명이 결국 당신의 방어를 뚫고 당신과 친구가 되었다.
- PC들이 무슨 일을 꾸미는지 보고 싶어서, 그들의 잘못을 현장에서 잡아내려고 동행한다.
- 당신은 몇몇 적을 만들어 버렸고, 보호를 위해 PC들과 함께한다.
- PC들만이 당신을 견뎌 준다.
HARDY
당신의 몸은 혹독한 상황을 버텨 내도록 만들어졌다. 즐겨 찾는 술집에서 바를 붙들고 독한 술을 들이켜든, 뒷골목에서 불한당과 주먹을 주고받든, 당신은 멈추지 않는다. 보통 사람이라면 속도가 떨어지거나 쓰러질 만한 상처와 부상도 대수롭지 않게 넘긴다. 굶주림과 갈증도, 찢긴 살과 부러진 뼈도 당신을 막지 못한다. 당신은 고통을 밀어내며 계속 전진한다. 당신이 아무리 튼튼하고 건강해도, 몸 곳곳을 가로지르는 수많은 흉터와 세 번이나 부러졌던 코, 만두귀, 그리고 자랑스럽게 드러내는 여러 흉한 자국은 그 세월을 말해 준다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 강인함: 당신의 마이트 풀에 +4. 빠른 회복: 회복 굴림에 걸리는 시간을 절반으로 줄인다(최소 1 행동). 거의 멈출 수 없음: 당신이 피해 단계에서 저하 상태일 때는 멀쩡한 것처럼 행동한다. 무력 상태일 때는 저하 상태인 것처럼 행동한다. 즉, 무력 상태가 되기 전까지는 저하 상태의 페널티를 받지 않으며, 무력 상태의 페널티는 아예 받지 않는다. 단, 모든 능력치 풀이 0이 되면 여전히 죽는다.
- 기능 : 당신은 마이트 방어 행동에 숙련되었다.
- 무능 : 크고 강한 몸은 반응이 느리다. 주도권이 관련된 모든 과업이 방해된다. 둔중함: 스피드 판정에서 분발을 적용할 때, 스피드 풀에서 추가로 1점을 더 소모해야 한다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 플레이어 캐릭터들이 당신의 생존력에 대한 명성을 듣고 당신을 영입했다.
- 당신은 돈이 필요하거나 원해서 다른 플레이어 캐릭터들과 함께했다.
- 다른 플레이어 캐릭터들이 당신의 육체적 힘에 걸맞은 도전을 제시했다.
- 다른 플레이어 캐릭터들이 성공하려면 당신이 함께해 그들을 지켜야 한다고 믿는다.
HIDEOUS
당신은 거의 모든 인간의 기준에서 신체적으로 혐오감을 주는 외모를 지녔다. 심각한 사고를 겪었거나, 해로운 돌연변이를 겪었거나, 단지 유전적으로 운이 나빴을 수도 있지만, 당신이 추하다는 사실만큼은 분명하다. 하지만 당신은 외모의 불리함을 다른 방식으로 충분히 만회해 왔다. 외모를 숨겨야 했기에, 남의 눈에 띄지 않게 숨어 다니거나 변장하는 데 뛰어나다. 그리고 어쩌면 가장 중요한 점으로, 사람들이 어울려 지내는 동안 따돌림당했던 당신은 성장기에 자기 자신을 원하는 방향으로 단련할 시간을 얻었다. 그래서 당신은 더 강해졌거나 더 빨라졌고, 혹은 정신을 날카롭게 벼렸다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 다재다능: 능력치 풀들에 나눠서 배분할 수 있는 추가 점수 4점을 얻는다.
- 기능 : 진짜 얼굴을 드러낸다면, 당신은 협박과 그 밖의 공포 기반 상호작용에 숙련되었다.
- 기능 : 당신은 변장과 은밀행동 과업에 숙련되었다.
- 무능 : 호의적인 사회적 상호작용과 관련된 모든 과업이 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 플레이어 캐릭터 중 한 명이 당신이 변장한 상태일 때 접근해, 당신을 다른 사람으로 착각한 채 영입했다.
- 숨어 다니던 중 다른 플레이어 캐릭터들의 계획을 엿듣고, 당신도 끼어들고 싶어졌다.
- 다른 플레이어 캐릭터 중 한 명이 당신을 초대했지만, 당신은 그것이 동정 때문은 아닌지 의심한다.
- 당신은 협박과 허세로 밀어붙여 합류했다.
HONORABLE
당신은 신뢰할 수 있고, 공정하며, 정직하다. 당신은 옳은 일을 하려 하고, 다른 이를 도우려 하며, 그들을 올바르게 대하려 한다. 거짓말과 속임수로 앞서 나가려는 방식은 당신의 길이 아니다. 그런 것은 약한 자, 게으른 자, 혹은 비열한 자의 수단이다. 당신은 아마 개인적인 명예에 대해, 그것을 가장 잘 지키는 방법에 대해, 그리고 도전받았을 때 어떻게 수호할지에 대해 많은 시간을 들여 고민해 왔을 것이다. 전투에서도 당신은 정면으로 맞서며, 어떤 적에게도 항복의 기회를 준다. 이러한 명예감은 부모나 멘토에게서 물려받았을 가능성이 크다. 무엇이 명예롭고 무엇이 그렇지 않은지에 대한 경계는 사상이나 학파에 따라 달라지기도 하지만, 큰 틀에서 보면 명예로운 사람들은 명예의 의미 대부분에 대해 서로 의견을 같이한다. 당신은 다음 특성을 얻는다: 굳건함: 당신의 마이트 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 호의적인 사회적 상호작용에 숙련되었다.
- 기능 : 당신은 사람들의 진짜 의도를 가려내거나 거짓말을 꿰뚫어 보는 데 숙련되었다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 플레이어 캐릭터들의 목표가 명예롭고 칭찬할 만해 보인다.
- 다른 플레이어 캐릭터들이 하려는 일이 위험해 보였고, 당신은 그들을 지켜 주고 싶다.
- 다른 플레이어 캐릭터 중 한 명이 당신의 신뢰성을 듣고 당신을 초대했다.
- 당신은 다른 플레이어 캐릭터들의 임무에 함께해도 되는지 정중히 물었다.
IMPULSIVE
당신은 열정을 억누르기가 어렵다. 기다릴 이유가 무엇인가? 그냥 (그게 무엇이든) 바로 해치우면 되는데. 당신은 문제를 미리 계획하기보다, 생겨났을 때 처리한다. 지금 작은 불씨를 끄면 나중에 거대한 화재가 되는 일을 막을 수 있다. 위험을 감수하는 일, 뛰어들어 도움의 손길을 내미는 일, 어두운 통로로 먼저 발을 들이는 일, 위험을 찾아내는 일에서 당신은 언제나 선두다. 당신의 충동성은 아마 당신을 곤경에 빠뜨리곤 할 것이다. 다른 이들이 발견한 물건을 시간을 들여 살펴볼 때, 당신은 망설임 없이 그것을 사용한다. 결국 무언가가 무엇을 할 수 있는지 배우는 가장 좋은 방법은 직접 써 보는 것이니까. 신중한 탐험가라면 주변을 둘러보고 근처의 위험을 확인하겠지만, 당신은 앞만 보고 밀고 나가려는 자신을 물리적으로 멈춰 세워야 할 때가 있다. 바로 앞에 흥미진진한 일이 있는데, 왜 꾸물거리겠는가? (충동적인 캐릭터는 곤경에 빠진다. 그게 이들의 개성이며, 그것 자체는 괜찮다. 하지만 당신이 계속해서 동료 PC들을 문제 속으로 끌고 들어가거나(혹은 더 나쁘게는 그들을 심각하게 다치게 하거나 죽게 만든다면), 그건 최소한 매우 성가신 일이 된다. 좋은 기준 하나는, 충동성이 언제나 잘못된 일을 하려는 성향을 뜻하는 것은 아니라는 점이다. 때로는 옳은 일을 당장 하고 싶다는 충동일 수도 있다.) 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 무모함: 스피드 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 선제권 행동(전투에서 누가 먼저 행동하는지 결정하는 행동)에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 스피드 방어 행동에 숙련되어 있다.
- 무능 : 당신은 한 번쯤은 뭐든 시도하지만, 금세 싫증을 낸다. 인내심, 의지력, 또는 절제가 필요한 모든 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 PC들이 뭘 하고 있는지 듣고, 갑자기 함께하기로 결심했다.
- 당신이 보고 싶거나 해 보고 싶은 흥미로운 일이 있다는 소문을 듣고, 모두를 한데 모았다.
- 돈을 전부 탕진해 버려서, 지금은 자금이 몹시 빠듯하다.
- 무모하게 행동한 탓에 곤란한 처지에 빠졌다. 다른 PC들이 문제에서 빠져나올 길을 제시했기에 그들과 합류했다.
INQUISITIVE
세상은 광대하고 신비로우며, 당신을 여러 생애 동안 놀라게 할 경이와 비밀로 가득하다. 당신은 마음을 끌어당기는 부름을 느낀다. 과거 문명의 잔해를 탐사하고, 새로운 사람들과 새로운 장소를 발견하며, 그 여정에서 마주칠 기이한 경이들을 찾아 나서라는 부름이다. 그러나 세상을 떠돌고자 하는 끌림이 아무리 강해도, 위험이 도처에 있다는 사실을 당신은 안다. 그래서 어떤 상황에도 대비할 수 있도록 예방책을 챙긴다. 조사, 준비, 대비야말로 당신이 보고 싶은 모든 것을 보고, 하고 싶은 모든 것을 해낼 만큼 오래 살아남게 해 준다. 당신은 아마 언제나 세계에 관한 책과 여행기를 열 권쯤 지니고 다닐 것이다. 길 위에서 돌아다니며 둘러보지 않을 때면, 코를 책에 박고 지내며 가려는 장소에 대해 가능한 한 모든 것을 익힌다. 도착했을 때 무엇을 기대해야 하는지 알기 위해서다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 영리함: 지능 풀에 +4.
- 기능 : 당신은 배우는 데 열성적이다. 현지인에게 말을 걸어 정보를 얻든, 오래된 책을 뒤져 지식을 찾든, 새로운 것을 배우는 모든 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 세계를 연구해 왔다. 지리나 역사와 관련된 모든 일에 숙련되어 있다.
- 무능 : 당신은 세부 사항에 집착하는 경향이 있어, 주변에서 벌어지는 일에 다소 둔감하다. 주변의 위험을 듣거나 알아차리는 모든 일는 방해를 받는다.
- 무능 : 흥미로운 것을 보면, 모든 세부를 받아들이느라 잠시 머뭇거린다. 선제권 행동(전투에서 누가 먼저 행동하는지 결정하는 행동)은 방해를 받는다. 추가 장비: 당신이 고른 주제의 책 3권을 가진다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 당신이 전문가라는 말을 듣고, PC 중 한 명이 임무와 관련된 정보를 배우기 위해 당신을 찾아왔다.
- 다른 PC들이 향하는 장소를 늘 직접 보고 싶었다.
- 다른 PC들이 무엇을 하는지 궁금했고, 그래서 그들과 동행하기로 했다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신을 매료시킨다. 어쩌면 그가 지닌 특별하거나 기묘한 능력 때문일지도 모른다.
INTELLIGENT
당신은 꽤 똑똑하다. 기억력은 날카롭고, 다른 이들이 어려워할 개념도 쉽게 이해한다. 이런 소질이 반드시 오랜 정규 교육을 받았다는 뜻은 아니지만, 당신은 인생에서 많은 것을 배워 왔다. 주된 이유는 당신이 사물을 빠르게 익히고, 그만큼 많이 기억해 내기 때문이다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 영리함: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신이 선택한 한 가지 지식 분야에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 직접 경험한 일을 기억하거나 암기하는 모든 행동에 숙련되어 있다. 예를 들어, 책에서 읽은 지리 정보를 떠올리는 데 뛰어난 대신, 예전에 직접 탐사했던 터널 지대의 경로를 기억해 낼 수 있다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 PC 중 한 명이 임무에 대한 당신의 의견을 물었다. 당신이 좋다고 판단했다면, 대개 좋은 생각일 거라는 걸 알았기 때문이다.
- 다른 PC들이 하는 일에서 가치를 보았다.
- 그 일가 중요하고 흥미로운 발견으로 이어질 수 있다고 믿었다.
- 동료 한 명이 부탁으로 임무 참여를 요청했다.
INTUITIVE
당신은 누군가가 무슨 말을 할지, 어떻게 반응할지, 사건이 어떻게 전개될지를 알고 있다는 감각에 자주 간질이듯 자극받는다. 돌연변이 감각 덕분일 수도 있고, 시간을 몇 순간 앞서 볼 수 있어서일 수도 있으며, 혹은 단지 사람을 읽고 상황을 추론하는 능력이 뛰어나서일 수도 있다. 어떤 경우이든, 당신의 눈을 들여다본 많은 이들은 곧바로 시선을 돌린다. 마치 당신이 자기 표정에서 무엇을 읽어낼지 두려워하는 것처럼. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 타고난 감각: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 지각 일에 숙련되어 있다. 무엇을 해야 할지 앎: 자신의 차례가 아니어도 즉시 행동할 수 있다. 이후 당신의 다음 정규 차례에 수행하는 모든 행동은 방해를 받는다. 이 능력은 한 번 사용할 수 있으며, 회복 굴림을 할 때마다 다시 충전된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 당신은 그냥 함께 가야 한다는 걸 알았다.
- 다른 PC 중 한 명에게, 자신의 직감이 얼마나 값진지 당신이 설득했다.
- 가지 않으면 끔찍한 일이 벌어질 것 같았다.
- 당신은 자신이 이 지점에 도달한 이유가 곧 분명해질 것이라 확신한다.
JOVIAL
당신은 명랑하고, 친근하며, 사교적이다. 환한 미소와 농담으로 다른 이들을 편안하게 만들며, 때로는 가볍게 자신을 놀리기도 한다. 물론 농담을 받아줄 수 있는 동료들을 가볍게 놀리는 것 또한 당신이 특히 좋아하는 일이다. 사람들은 가끔 당신이 아무 일도 진지하게 받아들이지 않는다고 말한다. 물론 사실은 아니다. 다만 당신은 나쁜 일에 너무 오래 매달리면 세상에서 기쁨이 빠르게 사라진다는 것을 배웠다. 당신은 언제나 새 농담 하나쯤은 품고 다닌다. 어떤 이들이 와인을 수집하듯, 당신은 농담을 모으기 때문이다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 재치: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 쾌활하고, 태도로 대부분의 사람을 편안하게 만든다. 유쾌한 사회적 상호작용과 관련된 모든 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 처음 듣는 농담의 펀치라인을 파악하는 데 강점이 있다. 퍼즐과 수수께끼를 푸는 모든 일에 숙련되어 있다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 수수께끼의 답을 맞혔고, 그 답이 당신을 모험으로 이끌 거라는 사실은 그제야 알았다.
- 다른 PC들은 팀에 꼭 필요했던 유쾌함을 당신이 가져다줄 것이라고 생각했다.
- 즐기기만 하고 일은 하지 않는 삶이 좋은 방식은 아니라는 결론에 이르러, PC들과 함께하기로 했다.
- PC들과 함께 가거나, 명랑함과는 거리가 먼 상황을 정면으로 마주하거나 둘 중 하나였다.
KIND
당신은 늘 다른 사람의 관점에서 사물을 바라보는 일이 쉬웠다. 그 능력 덕분에 상대가 진짜로 무엇을 원하고 무엇이 필요한지 공감할 수 있게 되었다. 당신 입장에서는 그저 “식초보다 꿀이 파리를 더 잘 끈다”는 옛 격언을 따를 뿐이지만, 다른 이들은 당신의 태도를 친절함으로 본다. 물론 친절에는 시간이 들고, 당신의 시간은 한정되어 있다. 당신은 모든 사람이 당신의 시간과 친절을 받을 자격이 있는 건 아니라는 사실을 배웠다. 진짜 가학적인 사람들, 나르시시스트들, 그와 비슷한 부류는 당신의 에너지만 소모시킬 뿐이다. 그래서 그런 이들은 신속히 정리하고, 당신의 관심으로 이득을 볼 자격 있는 사람들에게 친절을 아껴 둔다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 감정적 직관: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 남의 처지를 몸소 겪어 본 듯이 이해한다. 당신은 호의적인 사회적 상호작용 및 다른 이들의 성향을 파악하는 모든 일에 숙련되어 있다. 카르마: 때때로 낯선 이들이 그냥 당신을 도와준다. 낯선 이의 도움을 받으려면 한 행동, 10분, 또는 1시간 회복 굴림 중 하나를 사용해야 하며(치유 효과는 얻지 못한다), GM이 어떤 종류의 도움을 받는지 정한다. 보통 그 친절만으로 나쁜 상황이 완전히 뒤집히지는 않지만, 상황을 누그러뜨리고 새로운 기회로 이어질 수는 있다. 예를 들어 당신이 사로잡혔다면, 경비가 결박을 조금 느슨하게 해 주거나, 물을 가져다주거나, 메시지를 전달해 줄 수 있다.
- 무능 : 친절함에는 몇 가지 위험이 따른다. 거짓을 간파하는 모든 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 한 PC가 당신의 도움이 필요했고, 당신은 친절에서 그들과 동행하기로 했다.
- 당신은 잘못된 사람에게 돈을 맡겨 버렸고, 이제 그 돈을 다시 벌어야 한다.
- 당신은 자신의 선의를 길 위로 가져가, PC들과 함께함으로써 더 많은 사람을 돕기로 했다.
- 개인적으로 보람찰 줄 알았던 당신의 일이 정반대로 흘렀다. 당신은 단조로운 고됨에서 벗어나기 위해 PC들과 합류한다.
LEARNED
당신은 혼자서든 스승과 함께든 학문을 익혀 왔다. 당신은 많은 것을 알고 있으며, 역사, 생물학, 지리, 신화, 자연, 혹은 그 밖의 연구 분야 가운데 몇몇 주제에서는 전문가다. 학구적인 인물은 대개 책 몇 권을 늘 들고 다니고, 여가 시간에는 독서로 시간을 보낸다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 영리함: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신이 선택한 지식 분야 세 가지에 숙련되어 있다.
- 무능 : 당신은 사교적 예법이 서툴다. 매력, 설득, 예절이 관련된 모든 일는 방해를 받는다. 추가 장비: 당신이 고른 주제의 책 2권을 추가로 가진다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 지식을 필요로 하여 동행을 요청했다.
- 연구를 계속하려면 자금이 필요해 돈을 벌어야 했다.
- 그 일가 중요하고 흥미로운 발견으로 이어질 수 있다고 믿었다.
- 동료 한 명이 부탁으로 임무 참여를 요청했다.
LUCKY
당신은 수많은 상황을 우연과 절묘한 행운에 기대어 헤쳐 나간다. 누군가를 두고 “행운의 별 아래서 태어났다”고 말한다면, 바로 당신을 두고 하는 말이다. 처음 해 보는 일이라도, 그 일가 아무리 낯설어도, 당신은 생각보다 자주 어느 정도 성공을 거둔다. 재난이 닥쳐도 최악으로 치닫는 일은 드물다. 오히려 사소한 일들이 당신에게 유리하게 흘러가고, 내기에서 이기며, 결정적인 순간에 꼭 맞는 장소에 있는 경우가 잦다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 행운 풀: 당신은 행운이라는 추가 풀 하나를 가지며, 시작값은 3점이고 최대값도 3점이다. 다른 풀에서 점수를 소모할 때, 먼저 행운 풀에서 1점 이상(일부 또는 전부)을 대신 소모할 수 있다. 다른 풀의 점수를 회복하기 위해 회복 굴림을 하면, 행운 풀도 같은 수치만큼 함께 회복된다. 행운 풀이 0점일 때는 피해 트랙 판정에 불리하게 계산되지 않는다. 이네이블러. 유리함: 자신에게만 영향을 미치는 굴림에서 XP 1점을 사용해 d20 재굴림을 할 때, 그 재굴림 결과에 +3을 더한다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 행운아는 기회를 알아보고 주도적으로 붙잡아야 한다는 걸 알았기에, 당신은 스스로 첫 모험에 뛰어들었다.
- 순전한 행운으로, 이번 모험에 참여한 다른 누군가와 길에서 우연히 부딪혔다.
- 길가에 떨어진 서류가방 하나를 발견했다. 겉은 낡고 닳아 있었지만, 안에는 당신을 여기까지 이끈 기묘한 문서들이 가득 들어 있었다.
- 과속 차량을 피하려다 운 좋게 땅의 틈(현대 배경이라면 맨홀)을 통해 아래로 떨어졌고, 그 덕분에 행운이 당신을 살렸다. 지하에서 당신은 결코 외면할 수 없는 무언가를 발견했다.
MAD
당신은 사람들이 알지 말았어야 할 주제를 너무 깊이 파고들었다. 당신은 대부분의 사람이 다루는 범위를 넘어선 지식을 갖추었지만, 그 지식은 끔찍한 대가를 치르게 했다. 당신은 대체로 신체 상태가 좋지 않으며, 때때로 신경성 경련으로 몸을 떤다. 가끔은 스스로도 모르게 중얼거리기도 한다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 박식함: 지능 풀에 +4. 통찰의 발작: 그런 지식이 적절한 상황이면, 당신이 어떻게 그런 사실을 알 수 있는지 분명한 설명이 없더라도 GM이 정보를 제공한다. 빈도는 GM 재량이지만, 최소한 세션당 한 번 정도는 일어나야 한다. 불안정한 행동: 당신은 돌발적이거나 비이성적으로 행동하기 쉽다. 중대한 발견을 목격하거나 극심한 스트레스(예: 심각한 신체적 위협)를 받는 상황에서, GM은 XP 보상 없이 당신의 다음 행동을 지시하는 GM 개입을 넣을 수 있다. 당신은 여전히 XP 1점을 지불해 그 개입을 거부할 수 있다. GM의 영향은 당신의 광기가 드러나는 방식이므로, 보통의 당신이라면 하지 않을 법한 행동으로 나타난다. 다만 특별한 사정이 없는 한, 그 행동이 직접적이고 명백하게 당신을 해치도록 하지는 않는다. (예를 들어 어둠 속에서 적이 갑자기 튀어나오면, 당신은 첫 라운드 동안 앞뒤 맞지 않게 중얼거리거나 첫사랑의 이름을 비명을 지르며 외칠 수 있다.)
- 기능 : 당신은 한 가지 지식 분야(아마 기괴하거나 난해한 분야)에 숙련되어 있다.
- 무능 : 당신의 정신은 꽤 취약하다. 정신 공격에 저항하는 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 머릿속 목소리들이 가라고 말했다.
- 당신이 일을 처음부터 벌였고, 다른 이들을 설득해 함께하게 했다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신을 위해 지식이 담긴 책을 구해 주었고, 이제 당신은 그 빚을 갚기 위해 이번 일에서 그들을 돕고 있다.
- 설명할 수 없는 직감에 이끌린다.
MECHANICAL
당신은 온갖 기계에 특별한 재능이 있으며, 기계를 이해하고 필요하다면 수리하는 데 능숙하다. 어쩌면 당신은 때때로 새로운 장치를 만들어 내는 발명가 기질도 있을지 모른다. 사람들은 당신을 “테키”, “테크”, “메크”, “기어헤드”, “모터헤드” 같은 별명으로 부르곤 한다. 기계 다루는 이들은 대개 실용적인 작업복을 입고, 많은 공구를 들고 다닌다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 영리함: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 기계를 식별하거나 이해하는 모든 행동에 숙련되어 있다.
- 기능 : 기계를 사용, 수리, 제작하는 모든 행동에 숙련되어 있다. 추가 장비: 다양한 기계 공구를 갖고 시작한다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 근처 기계를 수리하던 중, 다른 PC들이 이야기하는 것을 엿들었다.
- 공구와 부품을 사려면 돈이 필요하다.
- 당신의 기술과 지식 없이는 임무가 성공할 수 없다는 것이 분명했다.
- 다른 PC 한 명이 당신에게 함께하자고 요청했다.
MYSTERIOUS
구석에서 말없이 웅크리고 있는 그 어두운 인물? 바로 당신이다. 당신이 어디서 왔는지, 무슨 의도를 품었는지 아무도 제대로 알지 못한다. 당신은 속내를 드러내지 않는다. 당신의 태도는 다른 사람을 혼란스럽고 당황하게 만들지만, 그렇다고 당신이 나쁜 친구나 동료라는 뜻은 아니다. 당신은 단지 비밀을 지키고, 눈에 띄지 않게 움직이며, 자신의 존재와 정체를 감추는 데 능할 뿐이다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다:
- 기능 : 모든 은밀 행동 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 심문이나 입을 열게 만들기 위한 속임수에 저항하는 일에 숙련되어 있다. 혼란 유발: 당신은 마치 허공에서 꺼내 온 듯한 재능과 능력을 발휘한다. 숙련이 없는 일 하나를 숙련된 것처럼 시도하거나, 숙련된 일 하나를 전문화된 것처럼 시도하거나, 전문화된 일에서 무료 분발 1단계를 얻을 수 있다. 이 능력은 회복 굴림을 할 때마다 새로워지지만, 사용 횟수는 누적되지 않는다.
- 무능 : 사람들은 당신의 속내를 알기 어렵다. 사람들이 당신을 믿게 만들거나 신뢰를 얻는 모든 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 어느 날 당신은 그냥 나타났다.
- 다른 PC 중 한 명에게 당신의 기술이 대체 불가능하다고 설득했다.
- 당신만큼이나 수수께끼 같은 누군가가, 왜인지는 말하지 않은 채 어디에 언제 있어야 하는지만 알려 주었다.
- 어떤 것, 이를테면 느낌이나 꿈이 당신에게 어디에 언제 가야 할지 알려 주었다.
MYSTICAL
당신은 자신을 신비주의자로 여긴다. 수수께끼와 초상 현상에 조율된 존재라고 생각한다. 당신의 진정한 재능은 초자연에 있다. 당신은 고대 전승에 대한 경험이 있을 가능성이 크며, 초자연을 감지하고 다룰 수 있다. 다만 그것이 “마법”인지, “초능력 현상”인지, 혹은 다른 무엇인지는 당신(그리고 아마 주변 사람들)의 해석에 달려 있다. 신비주의자들은 반지나 부적 같은 장신구를 차거나, 관심사를 드러내는 문신이나 표식을 지니는 경우가 많다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 영리함: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 초자연을 식별하거나 이해하는 모든 행동에 숙련되어 있다. 마법 감지: 초자연의 존재가 겉으로 분명하지 않은 상황에서도, 당신은 그것이 작동 중인지 감지할 수 있다. 어떤 물체나 장소를 1분 동안 면밀히 살펴보면, 신비한 손길이 닿았는지 느낌을 얻는다. 주문: 한 손이 자유롭고 지능 점수 비용을 지불할 수 있다면, Hedge Magic을 주문으로 시전할 수 있다.
- 무능 : 당신의 태도나 기운은 타인에게 다소 불안감을 준다. 매력, 설득, 기만이 관련된 모든 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 꿈이 당신을 이 지점으로 이끌었다.
- 연구를 계속하려면 자금이 필요하다.
- 이 임무가 초자연에 대해 더 배우는 훌륭한 기회가 될 것이라 믿었다.
- 여러 징조와 전조가 당신을 이곳으로 이끌었다.
NAIVE
당신은 보호받는 삶을 살아왔다. 어린 시절은 안전하고 안정적이었기에, 세상에 대해 많이 배울 기회가 없었고 실제로 세상을 겪어 볼 기회는 그보다도 더 적었다. 어떤 목표를 위해 훈련 중이었든, 책에만 파묻혀 있었든, 혹은 외딴곳에 격리되어 지냈든, 지금까지 당신은 많은 일을 해 보지도, 많은 사람을 만나지도, 많은 흥미로운 일을 보지도 못했다. 아마 이는 곧 바뀔 것이다. 하지만 더 넓은 세계로 나아가면서, 세상이 어떻게 돌아가는지에 대해 다른 이들이 가진 이해를 당신은 아직 일부 갖추지 못한 채 출발하게 된다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 신선함: 회복 굴림에 +1을 더한다. 타락하지 않음: 지성 방어 일과 유혹에 저항하는 모든 일에 익숙하다.
- 기능 : 당신은 세상을 순수한 눈으로 본다. 지각 일에 익숙하다.
- 무능 : 기만을 간파하거나 누군가의 숨은 동기를 알아내는 모든 일은 방해된다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 누군가가 당신에게 참여하라고 말했다.
- 당신에게는 돈이 필요했고, 이 일이 돈을 벌 좋은 방법처럼 보였다.
- 다른 PC들과 함께하면 많은 것을 배울 수 있다고 믿었다.
- 재미있어 보였다.
PERCEPTIVE
당신은 놓치는 것이 거의 없다. 주변 세계의 작은 디테일을 잘 포착하며, 찾아낸 정보로부터 추론을 이끌어 내는 데 능하다. 이런 재능 덕분에 당신은 뛰어난 탐정, 만만치 않은 과학자, 혹은 유능한 정찰병이 될 수 있다. 하지만 단서를 찾아내는 데 아무리 능숙해도, 사회적 신호를 읽는 솜씨는 없다. 당신의 추론이 상대에게 어떤 불쾌감을 줄 수 있는지, 혹은 당신의 집요한 관찰이 주변 사람들을 얼마나 불편하게 만드는지 자주 지나친다. 또한 자신을 타인보다 지적으로 우월하다고 여기는 경향이 있는데, 부탁이 필요할 때는 그런 태도가 별 도움이 되지 않는다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 영민함: 지능 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 세부를 꿰뚫어 보는 눈을 지녔다. 작은 디테일을 찾거나 알아차리는 모든 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 당신은 무엇이든 조금씩은 안다. 물체를 식별하거나, 사소한 세부사항 또는 잡학 지식을 떠올리는 모든 일에 숙련되어 있다.
- 기능 : 추론 능력은 상대에게 위압감으로 다가갈 수 있다. 다른 생명체를 위협하는 모든 일에 숙련되어 있다.
- 무능 : 당신의 자신감은 당신을 잘 모르는 사람들에게 오만함으로 비친다. 긍정적인 사회적 상호작용과 관련된 모든 일는 방해를 받는다. 추가 장비: 가벼운 도구가 담긴 가방 하나를 가진다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 PC들이 임무를 논의하는 이야기를 엿듣고, 스스로 나서서 돕겠다고 했다.
- PC 중 한 명이 당신의 재능이 임무에 매우 중요하다고 믿고, 함께 가자고 제안했다.
- 당신은 PC들의 임무가 자신이 진행 중인 조사 가운데 하나와 어떤 식으로든 관련되어 있다고 믿는다.
- 제3자가 당신을 고용해 PC들을 뒤따르며 그들이 무엇을 하는지 살펴보게 했다.
RESILIENT
당신은 육체적으로든 정신적으로든 큰 타격을 받아도 다시 일어설 수 있다. 당신을 쓰러뜨리려면 웬만한 것으로는 부족하다. 육체적 충격이든 정신적 충격이든, 또는 피해든 오래 남는 영향이 없다. 당신은 좀처럼 흔들리지 않는다. 침착하고, 멈출 수 없다. 당신은 다음 특성을 얻는다: Resistant: 힘 역량 +2, 지성 역량 +2. Recover: 하루에 회복 굴림을 한 번 더 할 수 있다. 이 굴림은 행동 1회만 소모한다. 따라서 행동 1회가 드는 회복 굴림을 두 번, 10분이 드는 회복 굴림을 한 번, 1시간이 드는 당신의 번째 회복 굴림을 한 번, 그리고 10시간 휴식이 필요한 다섯 번째 회복 굴림을 한 번 할 수 있다.
- 기능 : 당신은 힘 방어 일에 숙련된다.
- 기능 : 당신은 지성 방어 일에 숙련된다.
- 무능 : 당신은 질기지만 반드시 힘이 센 것은 아니다. 물건을 옮기거나, 굽히거나, 부수는 모든 일는 방해를 받는다.
- 무능 : 당신은 의지력과 정신적 강인함은 크지만, 반드시 영리한 것은 아니다. 지식이 필요하거나 문제·퍼즐을 풀어내는 모든 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고르시오.
- 당신은 다른 PC들에게 분명 당신 같은 사람이 필요하다고 보고, 그들을 돕기로 했다.
- 누군가가 당신에게 특정 PC 하나를 지켜봐 달라고 요청했고, 당신은 동의했다.
- 당신은 지루함을 느끼고 있었고, 간절히 도전이 필요했다.
- 당신은 내기에서 졌다. 당신 생각엔 불공정했지만, 이 임무에서 누군가의 자리를 대신해야 했다.
RISK-TAKING
남들이 할 수 없거나 해선 안 된다고 여기는 일을 의심해 보는 것은 당신의 본성이다. 물론 당신이 미친 건 아니다. 누가 부추긴다고 해서 폭이 1마일이나 되는 협곡을 뛰어넘으려 하진 않는다. 불가능한 일이 있고, 간신히 가능한 일이 있다. 당신은 그중 후자를 남들보다 더 밀어붙이는 걸 좋아한다. 성공했을 때의 짜릿한 만족감과 쾌감이 있기 때문이다. 성공이 쌓일수록, 당신은 스스로를 시험할 다음 위험한 도전을 더 찾게 된다. 당신은 다음 특성을 얻는다: Nimble: 속력 역량 +4.
- 기능 : 당신은 위험을 활용하는 데 능숙하며, 게임을 하거나 겉보기엔 비슷한 둘 또는 셋의 선택지 중 하나를 고르는 것처럼 운 요소가 있는 일에 숙련된다. Pressing Your Luck: 일 난이도가 6 이하라면, 굴림 없이 일 하나를 자동으로 성공하도록 선택할 수 있다. 하지만 그렇게 하면 주사위에서 1이 나온 것처럼 GM 개입도 함께 발생한다. 이 개입이 성공 자체를 무효로 만들지는 않지만, 대개 어떤 식으로든 조건이 붙는다. 이 능력은 한 번 사용할 수 있으며, 10시간 회복 굴림을 할 때마다 다시 충전된다.
- 무능 : 당신은 민첩할 수는 있어도 은밀하진 않다. 은신하거나 조용히 움직이는 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고르시오.
- 다른 PC들이 성공하지 못할 확률도 비슷해 보였고, 그 점이 당신 마음에 들었다.
- 당신은 앞으로의 일들이 당신에게 독특하고도 보람찬 도전을 안겨줄 거라 생각한다.
- 당신이 감수했던 가장 큰 위험 중 하나가 뜻대로 풀리지 않았고, 그 빚을 갚는 데 돈이 필요하다.
- 당신은 마음에 안 드는 위험은 본 적이 없다고 큰소리쳤고, 그래서 지금 이 상황에 이르게 되었다.
RUGGED
당신은 험한 환경에서 살아가는 데 익숙한 자연 애호가로, 자신의 기지를 자연의 위협과 맞붙이며 살아왔다. 아마 당신은 노련한 사냥꾼이자 채집가, 혹은 자연학자일 것이다. 야생에서 보낸 오랜 세월은 닳아 보이는 인상, 헝클어진 머리카락, 혹은 흉터 같은 흔적을 남겼다. 당신의 옷차림은 도시 거주자들의 복장보다 훨씬 덜 세련되었을 가능성이 크다. 당신은 다음 특성을 얻는다:
- 기능 : 당신은 등반, 도약, 달리기, 수영과 관련된 모든 일에 숙련된다.
- 기능 : 당신은 야생 동물을 길들이거나, 타거나, 달래는 모든 일에 숙련된다.
- 기능 : 당신은 자연 식물을 식별하거나 활용하는 모든 일에 숙련된다.
- 무능 : 당신은 사교성이 없고 사람보다 동물을 더 좋아한다. 매력, 설득, 예절, 기만과 관련된 모든 일는 방해를 받는다. Additional Equipment: 당신은 밧줄, 이틀치 식량, 침낭, 그리고 야외 생존에 필요한 기타 도구가 들어 있는 탐험가 배낭을 지닌다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 고르시오.
- 당신은 내키지 않았지만, 다른 PC들이 위험에 처한 것을 보고 그들과 함께했다.
- 다른 PC 중 한 명이 집단에 합류하는 것이 당신에게 이득이라고 설득했다.
- 당신은 다른 PC들이 실패했을 때 어떤 일이 벌어질지 두렵다.
- 보상이 걸려 있고, 당신은 그 돈이 필요하다.
SHARP-EYED
당신은 통찰력이 뛰어나고 주변 상황을 잘 파악합니다. 작은 세부 사항도 알아차리고 기억합니다. 그래서 당신을 기습으로 놀라게 하기는 어렵습니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다:
- 기능 : 당신은 우선권 행동에 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 지각 행동에 숙련됩니다.
- 약점 간파: 상대에게 명확한 약점(불에 추가 피해를 입는다, 왼쪽 눈으로는 볼 수 없다 등)이 있다면, GM이 그 내용을 알려줍니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 하나를 고르세요.
- 무슨 일이 벌어지고 있는지 듣고, 다른 PC들의 계획에서 허점을 발견해 그들을 돕기 위해 합류했습니다.
- PC들에게 적(혹은 최소한 미행자)이 있다는 사실을 그들이 눈치채지 못했다는 것을 알아차렸습니다.
- 다른 PC들이 흥미로운 일을 꾸미고 있다는 것을 보고 그 일에 끼어들었습니다.
- 최근 이상한 일들이 벌어지는 것을 눈여겨보고 있었고, 이 모든 일이 그것과 연관되어 보입니다.
SKEPTICAL
당신은 다른 이들이 당연하게 받아들이는 주장에 대해 의문을 품는 태도를 지녔습니다. 반드시 “의심 많은 토마스”(직접 개인적으로 경험하지 않으면 아무것도 믿지 않는 회의주의자)인 것은 아니지만, 타인이 제시하는 진술, 의견, 전해 들은 지식에 의문을 제기함으로써 자주 이득을 보았습니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 통찰력 있음: 당신의 지성 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 식별에 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 속임수, 환영, 쟁점을 회피하기 위해 꾸민 수사적 술책, 혹은 거짓말을 간파하는 모든 행동에 숙련됩니다. 예를 들어, 숨겨진 공이 들어 있는 컵을 더 잘 추적하거나, 환영을 감지하거나, 누군가가 거짓말하는지 알아차리는 데 유리합니다(단, 이 능력은 당신이 의식적으로 집중하여 사용할 때만 적용됩니다).
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 하나를 고르세요.
- 다른 PC들이 어떤 주제에 대해 당신이 매우 회의적으로 보던 의견을 장황하게 펼치는 것을 엿듣고, 증거를 요구하기 위해 그들에게 다가갔습니다.
- 의심스러워서 다른 PC 중 한 명을 미행하고 있었고, 그 과정에서 사건에 휘말렸습니다.
- 초자연 현상이 존재하지 않는다는 당신의 이론은 오직 당신 자신의 감각으로만 반증될 수 있었기에, 함께 나섰습니다.
- 연구 자금을 마련하려면 돈이 필요합니다.
STEALTHY
당신은 은밀하고, 미끄러지듯 빠져나가며, 재빠릅니다. 이런 재능 덕분에 숨고, 조용히 움직이며, 손재주가 필요한 속임수를 해낼 수 있습니다. 아마 당신은 가늘고 왜소한 체형일 가능성이 큽니다. 다만 단거리 질주에는 그다지 강하지 않습니다. 발이 빠르다기보다 손발이 민첩한 편입니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 민첩함: 당신의 속도 풀에 +2.
- 기능 : 당신은 모든 은신 일에 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 거짓말이나 속임수가 개입된 모든 상호작용에 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 환영이나 속임수와 관련된 모든 특수 능력 사용에 숙련됩니다.
- 무능 : 당신은 은밀하지만 빠르지는 않습니다. 이동 관련 모든 일는 방해를 받습니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 하나를 고르세요.
- 다른 PC 중 한 명에게서 훔치려 했습니다. 그 인물이 당신을 붙잡았고, 함께 가도록 강요했습니다.
- 개인적인 이유로 다른 PC 중 한 명을 미행하고 있었고, 그 과정에서 사건에 휘말렸습니다.
- NPC 고용주가 당신에게 비밀리에 돈을 주고 이 일에 끼어들게 했습니다.
- 다른 PC들이 당신의 관심을 끄는 주제에 관해 이야기하는 것을 엿듣고, 그룹에 다가가기로 했습니다.
STRONG
당신은 엄청난 괴력과 신체적 힘을 지녔고, 폭력적인 방식이든 기량을 겨루는 방식이든 그 장점을 잘 활용합니다. 건장한 체격과 인상적인 근육을 지녔을 가능성이 큽니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 매우 강인함: 당신의 완력 풀에 +4.
- 기능 : 당신은 무생물을 부수는 모든 행동에 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 모든 도약 행동에 숙련됩니다. 추가 장비: 중형 무기 하나 또는 중량 무기 하나를 추가로 가집니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 하나를 고르세요.
- 내키지는 않았지만, 다른 PC들이 위험에 처한 것을 보고 그들과 합류했습니다.
- 다른 PC 중 한 명이, 그룹에 합류하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다고 설득했습니다.
- 다른 PC들이 실패했을 때 벌어질 일이 두렵습니다.
- 보상이 걸려 있고, 당신에게는 그 돈이 필요합니다.
STRONG-WILLED
당신은 정신력이 강하고, 의지가 굳세며, 독립적입니다. 당신이 원하지 않으면 누구도 당신을 설득하거나 생각을 바꾸게 만들 수 없습니다. 이 성향이 반드시 똑똑함을 뜻하는 것은 아니지만, 의지력과 결단력 면에서는 당신을 든든한 보루로 만들어 줍니다. 타인의 시선을 개의치 않고, 개성 있는 스타일과 태도를 보일 가능성이 큽니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 의지 강함: 당신의 지성 풀에 +4.
- 기능 : 당신은 정신적 효과에 저항하는 데 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 놀라운 집중력이나 몰입이 필요한 일에 숙련됩니다.
- 무능 : 의지가 강하다고 천재인 것은 아닙니다. 퍼즐이나 문제를 해결하거나, 무언가를 암기하거나, 지식을 활용하는 모든 일는 방해를 받습니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 하나를 고르세요.
- 내키지는 않았지만, 다른 PC들이 위험에 처한 것을 보고 그들과 합류했습니다.
- 다른 PC 중 한 명이, 그룹에 합류하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다고 설득했습니다.
- 다른 PC들이 실패했을 때 벌어질 일이 두렵습니다.
- 보상이 걸려 있고, 당신에게는 그 돈이 필요합니다.
SWIFT
당신은 빠르게 움직이며, 짧은 순간 폭발적으로 질주할 수 있고, 손을 써야 하는 일도 민첩하게 해냅니다. 거리를 재빨리 좁히는 데 뛰어나지만, 언제나 매끄럽게 움직이는 것은 아닙니다. 아마 당신은 날렵하면서도 근육질인 체형일 것입니다. 당신은 다음 특성을 얻습니다: 빠름: 당신의 속도 풀에 +4.
- 기능 : 당신은 우선권 행동(전투에서 누가 먼저 행동하는지 결정하는 행동)에 숙련됩니다.
- 기능 : 당신은 달리기 행동에 숙련됩니다.
- 무능 : 당신은 빠르지만 반드시 우아한 것은 아닙니다. 균형이 필요한 모든 일는 방해를 받습니다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 참여하게 되었는지 하나를 고르세요.
- 내키지는 않았지만, 다른 PC들이 위험에 처한 것을 보고 그들과 합류했습니다.
- 다른 PC 중 한 명이, 그룹에 합류하는 것이 당신에게 가장 이익이 된다고 설득했습니다.
- 다른 PC들이 실패했을 때 벌어질 일이 두렵습니다.
- 보상이 걸려 있고, 당신에게는 그 돈이 필요합니다.
TONGUE-TIED
당신은 원래 말이 많은 편이 아니다. 다른 사람과 어쩔 수 없이 상호작용해야 할 때면, 무슨 말을 해야 할지 늘 제때 떠오르지 않는다. 아예 말문이 막혀 버리거나, 겨우 꺼낸 말이 엉뚱하게 나올 때가 많다. 종종 의도치 않게 정확히 하면 안 되는 말을 해 누군가의 기분을 상하게 만든다. 그래서 대부분의 시간에는 그저 입을 다문다. 그 덕분에 당신은 말하는 사람보다는 듣는 사람이 되었다. 즉, 주의 깊은 관찰자다. 또한 말로 설명하는 것보다 직접 해내는 데 더 능하다는 뜻이기도 하다. 당신은 행동으로 옮기는 것이 빠르다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 행동이 먼저: 힘 역량 +2, 속력 역량 +2.
- 기능 : 당신은 지각에 익숙하다.
- 기능 : 당신은 선제(사회적 상황이 아닐 때)에 익숙하다.
- 무능 : 사회적 상호작용과 관련된 모든 일는 방해를 받는다.
- 무능 : 말로 의사소통하거나 정보를 전달하는 모든 일는 방해를 받는다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 그냥 따라갔고, 아무도 당신에게 떠나라고 말하지 않았다.
- 다른 PC들이 보지 못한 중요한 것을 당신이 발견했고, (힘겹게나마) 그것을 그들에게 전달하는 데 성공했다.
- 다른 PC 중 한 명이 위험에 처했을 때 당신이 끼어들어 구해 냈다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 재능 때문에 당신을 끌어들였다.
TURF
당신은 튼튼하고, 육체적 고통을 많이 버틸 수 있다. 체격이 크고 턱선이 각진 편일지도 모른다. 강인한 인물에게는 눈에 띄는 흉터가 있는 경우가 많다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 질김: 방어력 +1. 건강함: 회복 굴림을 할 때 회복하는 점수에 1을 더한다.
- 기능 : 당신은 힘 방어 행동에 익숙하다. 추가 장비: 추가 경량 무기 1개를 가진다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 당신은 다른 PC 중 한 명의 경호원으로 행동하고 있다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 형제자매라서, 그를 지켜보려고 함께 왔다.
- 가족이 빚을 지고 있어서 당신은 돈이 필요하다.
- 한 PC가 위협받았을 때 당신이 나서서 그를 지켰고, 이후 이야기를 나누다가 그 집단의 임무를 듣게 되었다.
VICIOUS
당신은 안에 든 것을 숨기려 애쓴다. 속에서 모든 것이 놓아 버리라고, 대가를 치르게 하라고, 고통을 주라고, 피를 보게 하라고 비명을 지를 때조차 그것을 자기 안으로 접어 넣는다. 때로는 친구들을 위해 그렇게 해내기도 한다. 그들이 웃으면 당신도 웃고, 그들이 웃을 때 당신도 따라 웃으며, 때로는 당신 자신의 다른 감정도 느낀다. 하지만 그 감정은 늘 거기 있다. 증오가 뒤섞인 광란의 환희, 적과 맞설 때면 가끔 당신 안에서 튀어나오는 바로 그 느낌 말이다. 친구들은 폭력성까지는 견딜 수 있지만, 당신은 그들이 언젠가 당신이 잔인하다는 사실까지 알게 될까 봐 걱정한다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다:
- 기능 : 당신은 생물 추적에 익숙하다. 어떤 생물이 당신에게 해를 끼친 적이 있다면, 그 추적 일는 한 단계 완화된다. 피에 굶주림: 일단 싸움을 시작하면 눈앞이 붉게 물든다. 당신은 어떤 공격으로든 피해를 추가로 2점 더 입힌다. 광폭화: 일단 싸움을 시작하면 멈추기 어렵다. 실제로 적이 항복했거나 더 이상 적이 남아 있지 않더라도 멈추려면 난이도 2의 지성 일를 해야 한다. 후자의 경우에 멈추지 못하면, 당신은 근거리 안에 있는 가장 가까운 아군을 공격한다. 추가 장비: 당신에게 해를 끼친 자들의 이름을 적어 두는 기록물을 지니고 있다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- 다른 PC 하나가 술집에서 당신이 못된 주정뱅이를 쓰러뜨리는 모습을 봤지만, 싸움을 먼저 건 쪽이 당신이었다는 사실은 몰랐다.
- 좋지 않은 상황에서 벗어나고 싶어서, 당신은 다른 PC들과 함께 떠났다.
- 당신은 바뀌고 싶고, 다른 PC들과 함께 있으면 스스로를 가라앉히는 데 도움이 되리라 기대한다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 악랄함을 임무에 유리하게 활용할 수 있다고 믿고 함께 가자고 했다.
VIRTUOUS
옳은 일을 하는 것은 삶의 방식이다. 당신은 규율에 따라 살며, 그 규율은 당신이 매일 의식적으로 지키는 것이다. 가끔 어긋날 때면 자신의 나약함을 꾸짖고, 곧바로 다시 바른 길로 돌아온다. 당신의 규율에는 절제, 타인에 대한 존중, 청결, 그리고 대부분의 사람이 미덕이라 동의할 만한 다른 가치들이 들어 있을 것이다. 반대로 당신은 게으름, 탐욕, 폭식 같은 그 반대편의 것들을 멀리한다. 당신은 다음과 같은 특성을 얻는다: 겁이 없음: 힘 역량 +2.
- 기능 : 당신은 사람의 진짜 동기를 가려내거나 거짓말을 꿰뚫어 보는 데 익숙하다.
- 기능 : 엄격한 도덕 규율을 지켜 온 탓에, 당신의 정신은 공포와 의심, 외부의 영향에 단련되어 있다. 당신은 지성 방어 일에 익숙하다.
- 첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 목록에서, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 휘말리게 되었는지 고르라.
- PC들이 덕 있는 일을 하고 있고, 그게 바로 당신이 추구하는 바다.
- PC들은 파멸로 향하는 길 위에 있고, 당신은 그들을 올바른 도덕의 길로 이끄는 일을 자신의 책무로 여긴다.
- 다른 PC 중 한 명이 당신의 유덕한 행실을 듣고 당신을 초대했다.
- 당신은 분별보다 미덕을 앞세워, 자신보다 훨씬 거대한 조직이나 권력 앞에서 누군가의 명예를 지켰다. 보복이 두려워 아무도 나서지 않던 때, PC들이 당신에게 도움과 우정을 내밀었고 그래서 당신은 그들과 함께하게 되었다.
WEIRED
당신은 다른 누구와도 다르며, 그 점이 마음에 든다. 사람들은 당신을 이해하지 못하는 듯하고, 심지어 당신을 불편해하는 것처럼 보이기도 한다. 하지만 그게 무슨 상관인가? 당신은 이상하기 때문에, 그리고 당신이 사는 세계 또한 이상하기 때문에, 그들보다 세상을 더 잘 이해한다. 당신에게 “기이함”이라는 개념은 아주 익숙하다. 기묘한 장치, 고대의 장소, 괴상한 생명체, 당신을 변화시킬 수 있는 폭풍, 살아 있는 에너지 장, 음모, 외계 존재, 그리고 대부분의 사람들이 이름조차 붙이지 못하는 것들이 세계를 가득 채우고 있으며, 당신은 그런 것들 속에서 번성한다. 당신은 그 모든 것에 특별한 애착을 가지고 있고, 세계의 기이함에 대해 더 많이 발견할수록 자신에 대해서도 더 많이 발견하게 될지 모른다. 기이한 캐릭터는 돌연변이이거나 태어날 때부터 이상한 특성을 지닌 사람일 수도 있지만, 때로는 원래 “정상적”이었다가 스스로의 선택으로 기이함을 받아들인 경우도 있다. 당신은 다음 특성을 얻는다:
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내면의 빛: 당신의 지성 풀에 +2.
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독특한 신체적 기이함: 당신은 말 그대로 기묘한, 유일무이한 신체적 특징을 지녔다. 설정에 따라 그 모습은 크게 달라질 수 있다. 보라색 머리카락일 수도 있고, 머리에 금속 가시가 솟아 있을 수도 있다. 어쩌면 손이 팔에 붙어 있지 않은데도 붙어 있는 것처럼 움직일지도 모른다. 혹은 머리 옆에서 세 번째 눈이 당신을 대신해 노려보거나, 등에 불필요한 촉수가 자라날 수도 있다. 무엇이든 간에, 당신의 기이함은 돌연변이일 수도 있고, 초자연적 특성(축복 또는 저주)일 수도 있으며, 설명할 수 없는 특징일 수도 있고, 아니면 지나치게 눈에 띄는 아주 과격한 문신일 수도 있다.
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기이함에 대한 감각: 때때로—게임 마스터의 재량에 따라—초자연적 현상이나 그것이 세계에 미치는 영향과 관련된 기이한 것들이 당신을 부르는 듯하다. 당신은 멀리서도 그것을 감지할 수 있으며, 그런 것의 장거리 범위 안으로 들어가면 그것이 노골적으로 위험한지 아닌지도 감지할 수 있다.
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기능 : 당신은 초자연적 지식에 대해 훈련되어 있다.
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무능 : 사람들은 당신을 불안하게 여긴다. 유쾌한 사회적 상호작용과 관련된 모든 일는 방해를 받는다.
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첫 모험과의 인연 : 다음 선택지 중 하나를 골라, 당신이 첫 번째 모험에 어떻게 연루되었는지 정한다.
- 기이해 보였으니까, 안 할 이유가 없었다.
- 다른 플레이어 캐릭터들이 알아차리든 아니든, 그들의 임무는 당신이 알고 있는 어떤 기이한 것과 관련되어 있었기에 당신은 합류했다.
- 기이함의 전문가인 당신은 다른 플레이어 캐릭터들에게 특별히 영입되었다.
- 당신은 다른 플레이어 캐릭터들과 함께해야 한다는 끌림을 느꼈지만, 그 이유는 알지 못한다.
수식어 커스터마이징
일반 규칙에서 각 수식어는 다음 지침을 일부 변형한 형태를 기반으로 합니다.
- 일부 수식어는 하나의 능력치 풀에 +4를 제공하고, 좁은 기술 두 개 또는 넓은 기술 한 개를 제공합니다.
- 다른 수식어는 하나의 능력치 풀에 +2를 제공하고, 좁은 기술 세 개 또는 좁은 기술 한 개와 넓은 기술 한 개를 제공합니다.
- 넓은 기술은 많은 영역(예: 모든 상호작용)을 포괄합니다. 좁은 기술은 더 적은 영역(예: 기만적 상호작용)을 포괄합니다. 방어 또는 선제권처럼 전투와 관련된 기술은 이런 의미에서 넓은 기술로 간주됩니다.
- 어느 경우든, 불능 하나로 균형을 맞춘다면 추가 기술 하나를 더할 수 있습니다.
- 기술이 아닌 다른 능력도 가능하면 기술 하나의 가치와 맞먹도록 가늠해서 추가할 수 있습니다. 수식어가 부족해 보인다면, 균형을 맞추기 위해 가격이 중간 정도인 물품을 추가 장비로 더하세요.
이런 일반 정보를 바탕으로 수식어를 커스터마이징할 수 있습니다. 다만 많이 커스터마이징해서 캐릭터에 대해 더 이상 한 가지 분명한 점을 말해 주지 못한다면, 그것은 더 이상 수식어가 아닙니다. 이 정보는 플레이어가 캐릭터를 어떻게 표현하고 싶은지에 정확히 맞는 새 수식어를 만드는 데 쓰는 편이 더 좋습니다.
수식어로서의 종족
외계 종족이나 판타지 종족이 존재하는 설정에서는, 플레이어가 기본값(대개 “인간”) 대신 그 종족의 구성원으로 플레이하고 싶어 하는 경우가 있습니다. 대부분의 경우 이 선택은 게임 메커니즘보다 분위기의 문제입니다. 키 7피트에 털이 북슬북슬하고 눈이 세 개인 리겔리안이라면 멋지지만, 능력치나 기술이 바뀌지는 않습니다(역할연기상의 도전은 있을 수 있습니다).
하지만 비인간이라는 점이 더 본질적인 변화를 낳는 경우도 있습니다. 판타지 설정의 PC 오우거는 Strong 또는 Tough 수식어를 가질 수 있고, 어쩌면 Ogre라는 이름의 수식어를 따로 가질 수도 있습니다. 이는 Strong이나 Tough와 비슷하지만 더 두드러진 형태(더 높은 Might와 그보다 더 큰 약점)입니다. 이런 경우 캐릭터는 짐승을 지배하는 Tough 워리어가 아니라, 짐승을 지배하는 Ogre 워리어가 됩니다.
장르 챕터에는 몇 가지 종족 수식어가 제시되어 있지만, 많은 GM은 자신의 설정에 맞게 직접 만들고 싶어 할 것입니다. 다만 대부분의 장르에서는 열에 아홉은 종족 차이가 이와 같은 취급이 필요할 만큼 중요하지 않다는 점을 아무리 강조해도 지나치지 않습니다. Mysterious 캐릭터와 Virtuous 캐릭터의 차이가 Alpha Centauran과 지구인의 차이보다 더 클 가능성이 큽니다.