사이퍼 SRD 2026

이 페이지 목차 21개 항목
  1. 사이퍼 쓰고 교체하기
  2. 사이퍼 제한
  3. 새 사이퍼 얻기
  4. 예시 사이퍼
  5. 사이퍼 설명 읽는 법
  6. 무작위 사이퍼
  7. 사이퍼 상세 설명
  8. 명백한 사이퍼
  9. 명백한 사이퍼 설명 읽는 법
  10. 명백한 사이퍼 위력 등급
  11. 무작위 명백한 사이퍼
  12. 하급 명백한 사이퍼
  13. 중급 명백한 사이퍼
  14. 고급 명백한 사이퍼
  15. 특급 명백한 사이퍼
  16. 초월급 명백한 사이퍼
  17. 명백한 사이퍼 상세 설명
  18. 파워 부스트 사이퍼
  19. 슈퍼히어로용 무작위 사이퍼
  20. 파워 부스트 사이퍼 상세 설명
  21. 기술로 대체되는 사이퍼

Cyphers

사이퍼

The GM should have a general idea of what cyphers you have so they can create encounters that make those cyphers useful. It's not fun if you have a climbing cypher and no opportunity to climb something.

마스터는 당신이 어떤 사이퍼를 갖고 있는지 대략 파악해 두어야, 그 사이퍼가 쓸모 있는 조우를 만들 수 있습니다. 등반용 사이퍼가 있는데 오를 만한 것이 전혀 없다면 재미가 없으니까요.

Cyphers are one-use abilities that your character has, and they change from session to session. This spices up the game because you always have new options for dealing with challenges---you have different tricks up your sleeve each time. Maybe a cypher lets you turn a combat encounter into a negotiation or reveals information about your foes and how they tie in to the overall story.

사이퍼는 캐릭터가 지니는 일회용 능력이며, 세션마다 바뀝니다. 도전에 대응할 새로운 선택지가 매번 생기므로—매번 소매 속에 다른 카드를 숨겨 둔 셈이므로—게임이 한층 흥미로워집니다. 어떤 사이퍼는 전투 조우를 협상으로 바꿔 줄 수도 있고, 적에 대한 정보나 그것이 전체 이야기와 어떻게 얽히는지를 드러내 줄 수도 있습니다.

Cyphers are things that a player might do by asking the right questions or rolling well, presented as a one-use character ability that explicitly tries something cool and different. There's a lot of stuff on your character sheet that you can consistently rely on---skills, Pools, abilities, and so on; cyphers are the wild cards that give you fresh options and let you try something new. There are many different cyphers, and while none of them will break the game, they will be useful and interesting.

사이퍼는 플레이어가 올바른 질문을 던지거나 굴림에 성공해서 할 법한 일을, 명확히 멋지고 색다른 시도를 하는 일회용 캐릭터 능력으로 표현한 것입니다. 캐릭터 시트에는 기능, 역량, 능력 등 꾸준히 의지할 수 있는 것들이 많이 있습니다. 사이퍼는 그와 달리, 새로운 선택지를 주고 새로운 시도를 해 보게 해 주는 와일드카드입니다. 사이퍼의 종류는 매우 다양하며, 그중 무엇도 게임 균형을 무너뜨리지는 않지만, 모두 유용하고 흥미롭습니다.

Many cyphers are the sort of thing that a realistic hero in a film or television show could do without any supernatural help, like having a burst of insight about the best way to use the nearby terrain, getting a surge of adrenaline to accomplish something exceptional, or being lucky enough to make that once-in-a-lifetime shot. In some ways they're like a capability you had within yourself but can't always rely on. Which means they're pretty realistic, because on a typicalday you might not be able to jump over a fence, make a half-court shot, or evade a dangerous driver on the highway, but on thedays you do manage one of those things, it's memorable.

많은 사이퍼는 영화나 드라마 속 현실적인 영웅이 초자연적인 도움 없이도 해낼 법한 일들입니다. 이를테면 주변 지형을 가장 잘 활용할 방법에 대한 통찰이 번뜩이거나, 유례없는 일을 해낼 아드레날린이 솟구치거나, 평생 한 번 있을까 말까 한 슛을 운 좋게 성공시키는 것 등입니다. 어떤 면에서는 원래 자기 안에 있었지만 늘 쓸 수는 없는 능력과 비슷합니다. 즉 꽤 현실적이라는 뜻이기도 합니다—평소라면 담을 뛰어넘거나, 코트 절반 거리에서 슛을 성공시키거나, 고속도로에서 위험한 운전자를 피하지 못할 수도 있지만, 어쩌다 그중 하나를 해내는 날은 오래 기억에 남으니까요.

You should think of cyphers less like gear or treasure and more like character abilities (from your type or focus) that you didn't expect to have. The cyphers lead to fun game moments where you can say, "Oh, I've got a trick that'll help with this situation," and that trick is different every time you play. The cypher might be intuitive knowledge of the local computer network, calling in a favor from the Faerie Court, or an explosive device. It might be a hot-wired teleporter or a force field with just enough battery to last a few minutes. Or a powerful electromagnet or a prayer that cures disease. Cyphers keep the game fresh and interesting---your character has different options in every session.

사이퍼는 장비나 보물이라기보다, 원래 가질 것으로 예상하지 못했던 유형이나 특징 능력에 가깝다고 생각하는 편이 좋습니다. 사이퍼 덕분에 "아, 이 상황에 도움이 될 만한 재주가 있어"라고 말할 수 있는 재미있는 순간들이 생기며, 그 재주는 플레이할 때마다 다릅니다. 사이퍼는 지역 컴퓨터 네트워크에 대한 직관적인 이해일 수도 있고, 요정 궁정에서 빚진 호의를 청구하는 것일 수도 있고, 폭발물일 수도 있습니다. 즉석에서 배선을 연결한 순간이동 장치일 수도 있고, 몇 분밖에 못 버티는 배터리가 든 역장일 수도 있습니다. 혹은 강력한 전자석이나 질병을 낫게 하는 기도일 수도 있습니다. 사이퍼는 게임을 계속 신선하고 흥미롭게 유지해 줍니다—캐릭터는 세션마다 다른 선택지를 갖게 됩니다.

Another way to think of cyphers is that they make a scenario fun and cool, but they don't permanently change what your character is capable of. For example, an action movie franchise might frequently show that the hero is a skilled gunner or driver, but there's only one movie where they have a gunfight while climbing a steep cliff, and in that scene the hero had a couple of moments where they slipped and almost died. In game terms, the hero is trained in guns and driving, not in climbing, but they had a cypher that made a climbing task merely difficult instead of deadly.

사이퍼를 다른 방식으로 생각해 보면, 시나리오를 재미있고 멋지게 만들어 주지만 캐릭터의 능력을 영구히 바꾸지는 않는 것이라고 할 수 있습니다. 예를 들어 어느 액션 영화 시리즈에서 주인공이 총과 운전에 능하다는 것은 자주 보여 주지만, 가파른 절벽을 오르며 총격전을 벌이는 영화는 단 한 편뿐이고, 그 장면에서 주인공은 몇 번이나 미끄러져 죽을 뻔합니다. 게임 용어로 말하면 이 주인공은 총기와 운전에는 익숙하지만 등반에는 익숙하지 않습니다. 다만 그 등반 일을 치명적인 수준이 아니라 그저 어려운 수준으로 만들어 준 사이퍼가 있었던 것입니다.

Use Them and Replace Them

사이퍼 쓰고 교체하기

Cyphers are single-use effects and are used up when you activate them. In other words, unlike an ability from your type or focus that you can use whenever you want, a cypher is something you use once and then it's gone. They're a game mechanic designed so that you discover them frequently, use them when you need them, and find more to replace them. Usually, you'll find new cyphers at least once each game session, so don't be afraid to use the ones you have---you'll get more soon.

사이퍼는 일회성 효과이며 발동하면 소모됩니다. 즉 원할 때 언제든 쓸 수 있는 유형이나 특징의 능력과 달리, 사이퍼는 한 번 쓰면 사라집니다. 이는 자주 발견하고, 필요할 때 쓰고, 그것을 대신할 것을 또 찾도록 설계된 게임 장치입니다. 보통 게임 세션마다 최소 한 번은 새 사이퍼를 발견하게 되므로, 지금 가진 것을 쓰기를 두려워하지 마세요—곧 더 얻게 될 것입니다.

If you use an asset-granting cypher as part of helping another character, they gain all the assets from the cypher, and that number of assets is their asset limit for that task.

보탬을 주는 사이퍼를 다른 캐릭터를 돕는 데 쓰면, 그 캐릭터는 사이퍼가 주는 모든 보탬을 얻으며, 그 개수가 그 일에서 그 캐릭터의 보탬 한도가 됩니다.

Cypher Limit

사이퍼 제한

You can only have a small number of cyphers at a time, called your cypher limit (for most characters, the limit is two). The game does this to encourage you (the player) to use cyphers instead of hoarding them for an emergency.

한 번에 지닐 수 있는 사이퍼는 소수뿐이며, 이를 사이퍼 제한 이라 합니다(대부분의 캐릭터는 제한이 둘입니다). 이는 플레이어인 당신이 사이퍼를 비상시를 위해 쌓아 두지 않고 쓰도록 유도하기 위한 장치입니다.

Your type tells you how many cyphers you can have at a time. Some focus abilities and abilities at higher tiers increase your cypher limit.

유형에 따라 한 번에 지닐 수 있는 사이퍼 수가 정해집니다. 일부 특징 능력과 더 높은 등급의 능력은 사이퍼 제한을 늘려 줍니다.

When you create a new character and join a campaign, the GM should give you enough cyphers to put you at your cypher limit---"fill you up" or "top you off" with cyphers, as it were.

새 캐릭터를 만들어 캠페인에 합류하면, 마스터는 사이퍼 제한만큼 사이퍼를 채워 주어야 합니다—말하자면 사이퍼로 "가득 채우거나" "다 채워" 주는 것입니다.

Sometimes the game rules talk about how many cyphers you are carrying. Saying "I have two cyphers" and "I'm carrying two cyphers" mean the same thing

가끔 게임 규칙에서 사이퍼를 몇 개 지니고 있는지 언급합니다. "사이퍼 두 개가 있다"와 "사이퍼 두 개를 지니고 있다"는 같은 뜻입니다.

Gaining New Cyphers

새 사이퍼 얻기

Every time your character has a significant rest (such as making a one-hour recovery) is a good time for the GM to award you more cyphers. You can think of this as a break between two significant scenes in a story; the characters have rested, have moved to a new location, or are about to face a new challenge, and now you have new cyphers to make use of.

캐릭터가 의미 있는 휴식을 취할 때마다(예: 1시간 회복을 할 때) 마스터가 사이퍼를 더 주기에 좋은 시점입니다. 이는 이야기 속 중요한 두 장면 사이의 휴지기라고 생각하면 됩니다. 캐릭터들이 쉬었거나, 새로운 장소로 이동했거나, 새로운 도전을 앞두고 있다면, 이제 활용할 새 사이퍼를 얻는 것입니다.

To simplify things, the GM might offer new cyphers to all characters at the same time, even if not everyone is resting. For example, if you're resting for an hour, your friend Sandy is searching the internet for a clue, and your friend Robin is standing guard, the GM could offer new cyphers to all three of you at the same time.

일을 단순하게 하려고, 마스터는 모두가 쉬고 있지 않더라도 모든 캐릭터에게 동시에 새 사이퍼를 줄 수도 있습니다. 예를 들어 당신이 1시간 휴식을 취하고, 친구 샌디는 인터넷에서 단서를 찾고, 친구 로빈은 경계를 서고 있다면, 마스터는 셋 모두에게 동시에 새 사이퍼를 줄 수 있습니다.

At any time, as your action you can "lose" (discard) one or more of your current cyphers. This frees up space (not actual space in your pockets) so you can "find" another cypher. For example, if you have a cypher that gets rid of a poison in your system and you don't think you're going to face any poisonous threats this session, you can lose that cypher and make room for a new one the GM is offering you. Of course, if your current cypher is immediately useful (like rallying a wound), you could use it (gaining its effect), which frees up a space for a new cypher.

언제든 자기 행동으로 지금 가진 사이퍼 하나 이상을 "잃을"(버릴) 수 있습니다. 이렇게 하면 공간이 비어(주머니 속 실제 공간이 아니라) 다른 사이퍼를 "찾을" 수 있게 됩니다. 예를 들어 몸속 독을 없애 주는 사이퍼가 있는데 이번 세션에는 독 위협을 마주칠 일이 없을 것 같다면, 그 사이퍼를 잃고 마스터가 주는 새 사이퍼를 위한 자리를 만들 수 있습니다. 물론 지금 가진 사이퍼가 당장 유용하다면(예: 부상 기운 차리기), 그것을 써서(효과를 얻어) 새 사이퍼를 위한 자리를 비울 수도 있습니다.

Your GM might hand out cyphers randomly by rolling on one of the tables in this section or by drawing random cards from a deck of cyphers. Or they might plan ahead and choose what cyphers you find based on upcoming encounters---for example, a healing cypher if there's a dangerous creature up ahead or a swimming cypher because soon you'll have to cross a lake.

마스터는 이 장의 표 중 하나를 굴리거나 사이퍼 카드 덱에서 무작위로 뽑아 사이퍼를 나눠 줄 수 있습니다. 또는 미리 계획해서 다가올 조우에 맞춰 어떤 사이퍼를 발견하게 할지 정할 수도 있습니다—예를 들어 앞에 위험한 생물이 있다면 치유 사이퍼를, 곧 호수를 건너야 한다면 수영 사이퍼를 주는 식입니다.

It's okay to let the GM know when you're out of cyphers or haven't been at your cypher limit for a while. Even the best GMs sometimes forget to check on your cyphers, and reminding them means they get the fun job of handing out new cyphers to the group. After all, seeing how players come up with unexpected and creative uses for their cyphers is one of the perks of being a GM!

사이퍼가 떨어졌거나 한동안 사이퍼 제한을 채우지 못했다면 마스터에게 알려도 괜찮습니다. 아무리 훌륭한 마스터라도 가끔 사이퍼를 챙겨 주는 것을 잊곤 하는데, 알려 주면 마스터에게는 무리에게 새 사이퍼를 나눠 주는 즐거운 일이 생기는 셈입니다. 결국 플레이어들이 사이퍼를 얼마나 뜻밖이고 창의적으로 쓰는지 지켜보는 것이야말로 마스터 역할의 묘미 중 하나니까요!

Example Cyphers

예시 사이퍼

This section explains how to read a cypher description and has information on more than eighty nonphysical cyphers. Cyphers that are physical objects, called manifest cyphers, are covered later in the section.

이 절에서는 사이퍼 설명을 읽는 법을 설명하고, 여든 가지가 넘는 비물리적 사이퍼에 대한 정보를 담고 있습니다. 물리적 물체인 사이퍼, 즉 명백한 사이퍼는 이 장 뒷부분에서 다룹니다.

Reading a Cypher Description

사이퍼 설명 읽는 법

A cypher has a simple description and statistics. Here's how to understand what those mean.

사이퍼에는 간단한 설명과 수치가 딸려 있습니다. 이것이 무엇을 뜻하는지 알아봅시다.

Name: Every cypher has a name. These are fun, evocative names, but they're not necessarily something your character uses during the game---the name is there so you and the GM can keep track of what cypher you have. When you get a cypher, write its name down in the Cyphers section of your character sheet.

이름: 모든 사이퍼에는 이름이 있습니다. 재미있고 인상적인 이름이지만, 캐릭터가 게임 중에 실제로 그 이름을 쓴다는 뜻은 아닙니다—이름은 당신과 마스터가 어떤 사이퍼를 갖고 있는지 파악할 수 있도록 붙어 있는 것입니다. 사이퍼를 얻으면 캐릭터 시트의 사이퍼 항목에 이름을 적으세요.

Effect: This is what the cypher does. Most cyphers only last for one action or perhaps one round. If the cypher doesn't list a duration, it only affects one task. For example, the combat enhancer cypher entry says "You get two assets on a combat or noncombat task," meaning it only affects one task.

효과: 사이퍼가 실제로 하는 일입니다. 대부분의 사이퍼는 행동 하나 또는 라운드 하나만 지속됩니다. 지속시간이 적혀 있지 않다면 일 하나에만 영향을 미칩니다. 예를 들어 전투 강화기 사이퍼 항목에는 "전투나 비전투 일에 보탬 두 개를 얻습니다"라고 적혀 있으며, 이는 일 하나에만 영향을 미친다는 뜻입니다.

You make all choices about a cypher when you use it. For example, if it affects one roll, you choose which roll. If it affects another creature, you choose the creature. If it happens in response to something another creature does, you choose which creature and what you're responding to.

사이퍼에 대한 모든 선택은 그것을 쓸 때 정합니다. 예를 들어 굴림 하나에 영향을 미친다면 어느 굴림인지 정합니다. 다른 생물에게 영향을 미친다면 어느 생물인지 정합니다. 다른 생물의 행동에 대응해 일어난다면 어느 생물이고 무엇에 대응하는지 정합니다.

If you're trying to affect an unwilling target, such as disarming a foe or scaring someone away, you have to succeed at an attack roll against them.

무기를 떨어뜨리게 하거나 겁줘서 쫓아내는 것처럼 원하지 않는 대상에게 영향을 미치려 한다면, 그 대상을 상대로 공격 굴림에 성공해야 합니다.

Cyphers are instant effects, which means using one isn't an action. For example, the combat enhancer cypher is instant and adds two assets to your next attack or defense roll, so you can activate it on your turn and use it on your attack roll that turn. And because it doesn't use an action, you can use it when it's not your turn---such as on a defense roll in response to a foe's attack against you.

사이퍼는 즉시 효과입니다. 즉 사용에 행동이 들지 않습니다. 예를 들어 전투 강화기 사이퍼는 즉시 효과이며 다음 공격이나 방어 굴림에 보탬 두 개를 더해 주므로, 자기 차례에 발동해 그 차례의 공격 굴림에 쓸 수 있습니다. 그리고 행동을 쓰지 않으므로 자기 차례가 아닐 때도 쓸 수 있습니다—예를 들어 적의 공격에 대응하는 방어 굴림에도 쓸 수 있습니다.

Cyphers are level 4 effects. For most cyphers, the level doesn't matter---it doesn't affect what the cypher can do or how long it lasts.

사이퍼는 레벨 4 효과입니다. 대부분의 사이퍼에서 레벨은 중요하지 않습니다—사이퍼가 무엇을 할 수 있는지나 얼마나 지속되는지에는 영향을 주지 않습니다.

Some cyphers say that you can use them before or after a roll. This means that if you roll and don't like the number you got, you can use the cypher to affect the roll, but you have to do that before the GM tells you if you succeed or fail at the task.

일부 사이퍼는 굴림 전이나 후에 쓸 수 있다고 되어 있습니다. 즉 굴림을 했는데 나온 숫자가 마음에 들지 않는다면 사이퍼를 써서 굴림에 영향을 줄 수 있지만, 마스터가 그 일의 성공이나 실패를 알려 주기 전에 그렇게 해야 합니다.

If a cypher has an ongoing effect that lasts until you use a recovery, you can always end the effect earlier as an extra action on your turn, at no cost.

사이퍼에 회복을 쓸 때까지 지속되는 효과가 있다면, 언제든 자기 차례에 추가 행동으로 비용 없이 그 효과를 더 일찍 끝낼 수 있습니다.

Explanation: This section gives you three non-supernatural suggestions for how to explain what's happening in the story when you use the cypher. This makes the cypher less about math and game mechanics and more about what your character is doing as a person and their physical and mental presence in the scene. You can use these explanations or come up with your own (or the GM may have you skip the explanation).

설명: 이 부분은 사이퍼를 쓸 때 이야기 속에서 무슨 일이 일어나는지 설명할 수 있는, 초자연적이지 않은 제안을 세 가지 제시합니다. 이는 사이퍼를 수학과 게임 메커니즘의 문제가 아니라, 캐릭터가 한 인물로서 무엇을 하고 있으며 그 장면에서 몸과 정신으로 어떻게 존재하는지의 문제로 만들어 줍니다. 이 설명을 그대로 써도 되고 직접 만들어도 됩니다(또는 마스터가 설명을 생략하게 할 수도 있습니다).

Nonstandard Cyphers

비표준 사이퍼

Some of the cyphers here don't follow the normal rules for cyphers, such as having a fixed duration (like "24 hours") instead of lasting for one task or ending when you use a recovery. Those cyphers are marked with the following symbol to remind you that they're not like most cyphers.

여기 실린 사이퍼 중 일부는 일 하나만 지속되거나 회복을 쓸 때 끝나는 대신 ("24시간"처럼) 고정된 지속시간을 갖는 등, 사이퍼의 일반적인 규칙을 따르지 않습니다. 그런 사이퍼에는 대부분의 사이퍼와 다르다는 것을 상기시키기 위해 다음 기호가 표시되어 있습니다.

Random Cyphers

무작위 사이퍼

d00Cypher
01--03Amazing effort
04Berserk
05--06Best tool
07Bleed
08Burst of speed
09Calm sniper
10Collateral damage
11--12Combat enhancer
13Counterattack
14Crying jag
15--16Deflect wound
17Disarm
18Disease recovery
19Double attack
20Equipment cache
21Extended breath
22Feat of strength
23Focus fire
24Fortuitous moment
25Fortunate fluke
26Get to the point
27--28Hamper foe
29Horizon observer
30Ignite
31Improved acrobatics
32Improved blocking
33Improved charm
34Improved climbing
35Improved deception
36Improved dexterity
37Improved disguising
38Improved dodging
39Improved driving
40Improved escaping
41Improved healing
42Improved initiative
43Improved intimidation
44Improved jumping
45Improved lockpicking
46Improved perception
47Improved pickpocketing
48Improved repairing
49Improved sneaking
50Improved swimming
51Improvised range
52Improvised shelter
53Improvised shield
54Inhibit foe
55Inspire aggression
56Intellect replenisher
57Knockout
58Lucid moment
59Maintain temperature
60Make passage
61Master password
62Mental concentration
63Might replenisher
64--66Motivated aid
67Near-death experience
68--70Noncombat enhancer
71Not me
72Offensive object break
73Pacify beast
74Perfect moment
75Pidgin
76Poison recovery
77Press the advantage
78Push
79Quick disable
80Quick feint
81Quick funds
82Remembering
83Repel
84Restrain
85Reveal unseen
86Sated
87Secret
88Silent message
89Slippery
90Snap alert
91Speed replenisher
92Take one for the team
93Teach trick
94Traumatic amnesia
95--97Wound recovery
98--00Wounded desperation
d00사이퍼
01-03놀라운 노력
04광란
05-06최적의 도구
07출혈
08순간 가속
09침착한 저격수
10부수적 피해
11-12전투 강화기
13반격
14울음보
15-16부상 흘리기
17무장 해제
18질병 회복
19이중 공격
20장비 은닉처
21연장된 숨
22괴력
23집중 사격
24절묘한 순간
25요행
26본론 직행
27-28적 방해
29지평선 관측자
30발화
31향상된 곡예
32향상된 막기
33향상된 매력
34향상된 등반
35향상된 기만
36향상된 손재주
37향상된 변장
38향상된 회피
39향상된 운전
40향상된 탈출
41향상된 치유
42향상된 행동 순서
43향상된 위협
44향상된 도약
45향상된 자물쇠 따기
46향상된 지각
47향상된 소매치기
48향상된 수리
49향상된 잠입
50향상된 수영
51즉석 사거리
52즉석 은신처
53즉석 방패
54적 제지
55공격성 고취
56지성 보충기
57기절
58명료한 순간
59체온 유지
60통로 만들기
61마스터 비밀번호
62정신 집중
63힘 보충기
64-66동기 부여된 도움
67임사 체험
68-70비전투 강화기
71내가 아니야
72공격용 물체 파괴
73짐승 진정
74완벽한 순간
75임시 언어
76독 회복
77기세 몰아치기
78밀치기
79순간 무력화
80순간 페인트
81급전
82기억해 내기
83밀어내기
84구속
85안 보이는 것 드러내기
86포만
87비밀
88소리 없는 전언
89미끄러움
90순간 경계
91속력 보충기
92팀을 위해 대신 맞기
93재주 가르치기
94외상성 기억상실
95-97부상 회복
98-00부상당한 자의 필사

Cypher Descriptions

사이퍼 상세 설명

Amazing Effort

놀라운 노력

Effect: You add two free levels of Effort to your task. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 일에 무료 분발 두 단계를 더합니다. 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Time to go all out. If you mess this up, someone dies. You don't even know how you did that.

설명: 전력을 다할 때입니다. 이걸 망치면 누군가 죽습니다. 어떻게 해낸 건지 스스로도 모르겠습니다.

Berserk

광란

Effect: You go berserk in combat. While in this state, you can't use Intellect points, but you add +1 to your Might Edge or your Speed Edge (your choice). You end this effect early when you wish, and it ends automatically if no combat is taking place within range of your senses or if you use a ten-minute or longer recovery.

효과: 전투 중 광란에 빠집니다. 이 상태에서는 지성 점수를 쓸 수 없지만, 힘 재능이나 속력 재능(선택 가능) 중 하나에 +1을 더합니다. 원할 때 이 효과를 일찍 끝낼 수 있고, 감지 범위 안에서 전투가 벌어지고 있지 않거나 10분 이상의 회복을 쓰면 자동으로 끝납니다.

Explanation: That was the last straw. They hurt or insulted someone you care for deeply. They reminded you of a villain who once did you wrong.

설명: 마지막 한계였습니다. 소중히 여기는 누군가를 다치게 하거나 모욕했습니다. 예전에 당신에게 잘못을 저지른 악당이 떠올랐습니다.

Best Tool

최적의 도구

Effect: When using a tool on a task, you get two additional assets on the task, even if that means exceeding the normal limit of two assets. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 일에 도구를 쓸 때, 평소 보탬 한도인 두 개를 넘더라도 추가 보탬 두 개를 얻습니다. 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Everything lines up perfectly. This is a tool the professionals use. It only needed a quarter turn more.

설명: 모든 것이 완벽하게 맞아떨어집니다. 전문가들이 쓰는 도구입니다. 4분의 1바퀴만 더 돌리면 됐습니다.

Bleed

출혈

Effect: Your successful physical attack gives your foe a bleeding wound that inflicts an additional 3 damage (ignores armor) on your next turn. The foe can prevent this additional damage by using any ability that heals them or using their action to stop the bleeding.

효과: 물리 공격이 성공하면 적에게 출혈 부상을 입혀, 다음 차례에 추가로 3점의 피해(방어구 무시)를 입힙니다. 적은 자신을 치유하는 능력을 쓰거나 행동을 써서 출혈을 멈추면 이 추가 피해를 막을 수 있습니다.

You can use this cypher before or after you roll. If you use Effort on the attack specifically for this cypher, the bleeding wound lasts an additional round for each level of Effort you use this way.

굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다. 이 사이퍼를 위해 공격에 분발을 쓰면, 쓴 분발 단계마다 출혈 부상이 한 라운드씩 더 지속됩니다.

Explanation: You hit a large blood vessel on the surface of their skin. You nicked an artery. Head wounds bleed a lot.

설명: 피부 표면의 큰 혈관을 맞혔습니다. 동맥을 살짝 베였습니다. 머리 부상은 피가 많이 납니다.

Burst of Speed

순간 가속

Effect: As an extra action on your turn, you can move a short or long distance If you use this extra action to move a short distance, this doesn't hinder your tasks. If you use this extra action to move a long distance, your tasks until your next turn are only hindered by one step instead of two.

효과: 자기 차례에 추가 행동으로 단거리나 장거리를 이동할 수 있습니다. 이 추가 행동으로 단거리를 이동하면 그 일이 방해받지 않습니다. 장거리를 이동하면 다음 차례까지 하는 일이 두 단계가 아니라 한 단계만 방해받습니다.

Explanation: It was a little bit downhill the whole way. You were the fastest kid in school. Fear is a strong motivator.

설명: 내내 살짝 내리막이었습니다. 학교에서 가장 빠른 아이였습니다. 두려움은 강력한 동기입니다.

Calm Sniper

침착한 저격수

Effect: If you use one action to aim at a target beyond extreme range, in the next round your attack roll against them gets three assets. (For this task, the asset limit is three instead of two.)

효과: 행동 하나를 써서 초장거리 너머의 대상을 조준하면, 다음 라운드에 그 대상에 대한 공격 굴림이 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.)

Explanation: You found the calm state that quiets your breathing and heartbeat. Your tactical position overcomes extreme-distance factors that would impede your attack, like the angle of the sun and the speed of the wind. You mastered the sniper level in your favorite videogame.

설명: 호흡과 심장 박동을 가라앉히는 침착한 상태를 찾았습니다. 당신의 전술적 위치가 태양의 각도나 바람의 속도처럼 초장거리 공격을 방해할 요소들을 극복합니다. 좋아하는 비디오 게임의 저격 스테이지를 마스터했습니다.

Collateral Damage

부수적 피해

Effect: A melee or ranged attack by you or a foe also damages a nearby object (not something you or the foe have) up to level 4, automatically breaking or destroying it.

효과: 당신이나 적의 근접 또는 원거리 공격이 근처의(당신이나 적의 소유가 아닌) 레벨 4 이하 물체에도 피해를 입혀, 자동으로 부수거나 파괴합니다.

Explanation: Your backswing broke the table. Their shot shattered the window. Your follow-through cracked a steam pipe.

설명: 백스윙에 탁자가 부서졌습니다. 그들의 사격에 창문이 산산조각 났습니다. 팔로스루에 스팀 파이프가 금이 갔습니다.

Combat Enhancer

전투 강화기

Effect: You get two assets on a combat or noncombat task. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 전투나 비전투 일에 보탬 두 개를 얻습니다. 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: This must be what bullet time feels like. They made a fatal mistake. Two hits---you hitting them, them hitting the floor.

설명: 이게 바로 총알이 느려지는 느낌일 겁니다. 그들이 치명적인 실수를 저질렀습니다. 두 번의 타격—당신이 그들을 치고, 그들이 바닥에 쓰러지고.

Counterattack

반격

Effect: In response to being hit with an attack, you immediately make an eased attack against that foe with an attack of your own, even though it is not your turn. Your attack must be of the same kind (melee or ranged) as the attack that hit you.

효과: 공격에 맞은 것에 대응해, 비록 자기 차례가 아니더라도 즉시 그 적에게 완화된 공격을 스스로 가합니다. 이 공격은 자신을 맞힌 공격과 같은 종류(근접 또는 원거리)여야 합니다.

Explanation: You have an itchy trigger finger. You allowed yourself to get hit to set up a counterattack. They were at the perfect angle for you to respond.

설명: 손이 근질거립니다. 반격을 준비하려고 일부러 맞아 줬습니다. 그들이 응수하기 딱 좋은 각도에 있었습니다.

Crying Jag

울음보

Effect: Make a hindered interaction roll against a foe in short range who can see and hear you. If you succeed, you upset them enough that they start crying. This might hinder them by two steps for about a round, make them leave the area for a while, or prompt one of their allies to comfort them.

효과: 단거리 안에서 당신을 보고 들을 수 있는 적을 상대로 방해받은 상호작용 굴림을 합니다. 성공하면 그들을 몹시 속상하게 만들어 울게 됩니다. 이는 약 한 라운드 동안 그들을 두 단계 방해하거나, 잠시 그 자리를 떠나게 하거나, 동료 하나가 그들을 위로하게 만들 수 있습니다.

Explanation: You found a topic they are really sensitive about. They were already having a bad day. You're a mean drunk.

설명: 그들이 정말 민감해하는 주제를 찾아냈습니다. 그들은 이미 안 좋은 하루를 보내고 있었습니다. 당신은 취하면 못되게 구는 사람입니다.

Deflect Wound

부상 흘리기

Effect: An attack on you that would inflict a minor or moderate wound instead doesn't harm you at all.

효과: 당신에게 가벼운 부상이나 중간 부상을 입혔을 공격이 대신 전혀 해를 입히지 않습니다.

Explanation: Some bit of your clothing or equipment deflected the damage. Something distracted your foe. You're tougher than you thought.

설명: 옷이나 장비의 일부가 피해를 흘려보냈습니다. 무언가가 적의 주의를 흩뜨렸습니다. 생각보다 당신은 더 질깁니다.

Disarm

무장 해제

Effect: After a successful attack, you attempt to disarm a foe as an extra action. Make an attack roll (using the same Pool as the original attack). If you succeed, they immediately drop whatever they are holding in a hand that you choose, and it lands an immediate distance away. Instead of allowing it to fall to the ground, if you apply a level of Effort on this attack and you have a free hand, you can grab or catch whatever the foe dropped.

효과: 공격에 성공한 뒤, 추가 행동으로 적의 무장을 해제하려 시도합니다. (원래 공격과 같은 역량으로) 공격 굴림을 합니다. 성공하면 그들은 즉시 고른 손에 쥐고 있던 것을 떨어뜨리고, 그것은 지근거리만큼 떨어진 곳에 떨어집니다. 그냥 땅에 떨어지게 두는 대신, 이 공격에 분발 한 단계를 쓰고 빈손이 있다면 적이 떨어뜨린 것을 잡거나 받을 수 있습니다.

Explanation: You struck a nerve cluster. The thing is more slippery than they thought. You saw this trick in a movie once.

설명: 신경 다발을 정확히 쳤습니다. 생각보다 그것이 더 미끄러웠습니다. 예전에 영화에서 이 기술을 본 적이 있습니다.

Disease Recovery

질병 회복

Effect: One disease of level 4 or lower that is currently in your system has no further effect on you.

효과: 현재 몸속에 있는 레벨 4 이하의 질병 하나가 더는 영향을 주지 않습니다.

Explanation: You have a strong immune system. You've been exposed to this disease before. The strain of infection was already weakened before it got to you.

설명: 면역 체계가 강합니다. 예전에 이 질병에 노출된 적이 있습니다. 감염 균주는 당신에게 이르기 전에 이미 약해져 있었습니다.

Double Attack

이중 공격

Effect: In place of one attack, you make two hindered attacks with the same weapon.

효과: 공격 하나 대신, 같은 무기로 방해받은 공격 두 번을 합니다.

Explanation: You have two fists. The weapon has a sensitive trigger. You had just enough time for a double tap.

설명: 주먹이 두 개입니다. 그 무기는 방아쇠가 예민합니다. 두 번 연속으로 쏠 시간이 딱 있었습니다.

Equipment Cache

장비 은닉처

Effect: You rummage around and create or find one piece of standard equipment (such as a weapon, piece of armor, or rope, but not a cypher or artifact) up to level 4. The piece of equipment persists for up to one day, unless it's the sort of equipment that is expended after use (such as a box of bullets or a grenade).

효과: 주변을 뒤져 표준 장비(무기, 방어구, 밧줄 등이지만 사이퍼나 아티팩트는 제외) 레벨 4 이하 하나를 만들거나 찾아냅니다. 그 장비는(총알 상자나 수류탄처럼 사용 후 소모되는 종류가 아니라면) 최대 하루 동안 유지됩니다.

An equipment cache cypher probably means you discover a forgotten stash of equipment or find something useful on a fallen foe.

장비 은닉처 사이퍼는 아마 잊힌 장비 은닉처를 발견했거나 쓰러진 적에게서 쓸 만한 것을 찾아냈다는 뜻일 것입니다.

Extended Breath

연장된 숨

Effect: You have an extra minute's worth of breathing in a situation where you can't breathe normally, such as underwater or in space. During this time, you're not distracted or hindered by needing air. Once this time is over, your need for air resumes at the point it was when you activated the cypher.

효과: 물속이나 우주처럼 정상적으로 숨 쉴 수 없는 상황에서 1분어치의 추가 호흡을 얻습니다. 이 시간 동안 공기가 필요하다는 것 때문에 주의가 흩어지거나 방해받지 않습니다. 이 시간이 끝나면, 사이퍼를 발동했을 때의 시점부터 다시 공기가 필요해집니다.

Explanation: You got really calm in order to conserve oxygen. Your air tank had one last lungful in it. You found a big bubble that you could make use of.

설명: 산소를 아끼려고 정말 차분해졌습니다. 산소통에 마지막 한 모금이 남아 있었습니다. 활용할 수 있는 큰 기포를 찾아냈습니다.

A typical person without training can hold their breath for about a minute, or two minutes if they remain still.

훈련받지 않은 평범한 사람은 대략 1분, 가만히 있으면 2분 정도 숨을 참을 수 있습니다.

Feat of Strength

괴력

Effect: For one task, you have three assets in an appropriate skill requiring a lot of physical strength, such as breaking down a door, carrying a heavy weight, lifting a bed above your head, pulling someone out of a hole, or pushing a car off a cliff. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 문을 부수거나, 무거운 것을 나르거나, 침대를 머리 위로 들거나, 구덩이에서 누군가를 끌어내거나, 절벽에서 차를 미는 것처럼 큰 신체적 힘이 필요한 알맞은 기능의 일 하나에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You found a weak spot. You had leverage. You got a surge of adrenaline.

설명: 약한 지점을 찾아냈습니다. 지렛대가 있었습니다. 아드레날린이 솟구쳤습니다.

Focus Fire

집중 사격

Effect: If you attack a foe that your ally attacked this turn, you gain an asset on the attack, and if you hit you inflict an additional 5 damage. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 이번 차례에 동료가 공격한 적을 공격하면 그 공격에 보탬 하나를 얻고, 명중하면 추가로 5점의 피해를 입힙니다. 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: The foe is overwhelmed. Your ally distracted the foe. You and your ally practiced this combo.

설명: 적이 압도당했습니다. 동료가 적의 주의를 끌었습니다. 당신과 동료는 이 연계 공격을 연습해 두었습니다.

Fortuitous Moment

절묘한 순간

Effect: Something happens that makes the encounter (or specifically your next action) a little easier for you. You can call for a player intrusion without spending any XP.

효과: 조우(또는 구체적으로 당신의 다음 행동)를 조금 더 쉽게 만드는 일이 일어납니다. XP를 쓰지 않고도 플레이어 개입을 선언할 수 있습니다.

Explanation: You have friends everywhere. The universe finally gave you a break. All that good karma finally paid off.

설명: 곳곳에 친구가 있습니다. 마침내 세상이 당신에게 기회를 주었습니다. 그동안 쌓은 선업이 드디어 결실을 맺었습니다.

Fortunate Fluke

요행

Effect: Reroll the die you just rolled, even if it was a natural 1. You must use the new result, even if it's a 1.

효과: 자연 1이 나왔더라도, 방금 굴린 주사위를 다시 굴립니다. 그 결과가 1이더라도 새 결과를 써야 합니다.

Explanation: Things don't always turn out like they first appear. Luck favors the prepared. It's not that you were lucky---it was that they were unlucky.

설명: 일이 언제나 처음 보이는 대로 풀리지는 않습니다. 행운은 준비된 자의 편입니다. 당신이 운이 좋았던 게 아니라, 상대가 운이 나빴던 것입니다.

Get to the Point

본론 직행

Effect: During a conversation where you're trying to charm, intimidate, convince, negotiate with, or influence a person, and the conversation is likely to take at least several minutes, make one interaction roll. If you succeed, you and the person wrap things up and come to a reasonable agreement in a matter of seconds.

효과: 매력, 위협, 설득, 협상, 또는 영향을 미치려는 대화가 최소 몇 분은 걸릴 것 같은 상황에서, 상호작용 굴림을 한 번 합니다. 성공하면 당신과 상대는 몇 초 만에 이야기를 정리하고 합리적인 합의에 이릅니다.

Explanation: Bullet points are enough. They were ready to agree with you anyway. You're being very intense right now.

설명: 요점만으로 충분합니다. 그들은 어차피 동의할 준비가 되어 있었습니다. 지금 당신은 몹시 강렬한 인상을 풍기고 있습니다.

Hamper Foe

적 방해

Effect: Choose a foe you can see. Their attacks and defenses against you are hindered by four steps until your next turn.

효과: 보이는 적 하나를 고릅니다. 다음 당신 차례까지 당신을 상대로 한 그들의 공격과 방어가 네 단계 방해받습니다.

Explanation: You're familiar with their combat style. You practiced at the same military academy. They just got a cramp.

설명: 그들의 전투 방식에 익숙합니다. 같은 군사학교에서 훈련받았습니다. 마침 그들에게 쥐가 났습니다.

Horizon Observer

지평선 관측자

Effect: You have three assets on your long-distance perception task, affecting noticing things that are at least a long distance away. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 장거리 이상 떨어진 것을 알아채는 장거리 지각 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You've watched a lot of live sports from the nosebleed section. You can feel something in the air. You grew up in a very flat part of the world.

설명: 맨 뒷줄에서 라이브 스포츠 경기를 많이 봐 왔습니다. 공기 중에서 뭔가를 느낄 수 있습니다. 아주 평평한 지역에서 자랐습니다.

Ignite

발화

Effect: An object within immediate range ignites in flame, taking 5 damage each round. If the object's level is 4 or less, the fire destroys it within a few rounds; a higher-level object instead has its level reduced by 1 to 3. Nearby objects may catch on fire as it burns.

효과: 지근거리 안의 물체가 불붙어 매 라운드 5점의 피해를 입습니다. 물체의 레벨이 4 이하라면 불이 몇 라운드 안에 파괴하며, 더 높은 레벨의 물체는 대신 레벨이 1~3 낮아집니다. 근처 물체도 함께 불붙을 수 있습니다.

Explanation: You had a lighter or matchstick. There was an electrical spark or short circuit. A window or curved glass magnified the sunlight.

설명: 라이터나 성냥이 있었습니다. 전기 스파크나 합선이 있었습니다. 창문이나 곡면 유리가 햇빛을 모았습니다.

Improved Acrobatics

향상된 곡예

Effect: You have three assets on your acrobatics or balance task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 곡예나 균형 잡기 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Your ears popped and that slight vertigo finally went away. You gave your back a good crack to limber up. You practiced these exact moves when you were in school.

설명: 귀가 뻥 뚫리며 살짝 어지럽던 느낌이 마침내 사라졌습니다. 허리를 시원하게 풀었습니다. 학창 시절 바로 이 동작을 연습한 적이 있습니다.

Improved Blocking

향상된 막기

Effect: You have three assets on your block task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 막기 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Your foe's attacks are weak and ineffective. You've noticed a flaw in their attack strategy. Your armor is especially good against these attacks.

설명: 적의 공격이 약하고 효과가 없습니다. 적의 공격 전략에서 허점을 발견했습니다. 당신의 방어구는 이런 공격에 특히 강합니다.

Improved Charm

향상된 매력

Effect: You have three assets on your charm task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 매력 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Something about your tone is comforting to them. You remind them of someone they like and respect. You happened to say just the right thing to put them in an agreeable mood.

설명: 당신의 말투에는 뭔가 편안하게 만드는 구석이 있습니다. 상대가 좋아하고 존경하는 누군가가 떠오르게 합니다. 마침 그들의 기분을 좋게 만들 딱 맞는 말을 했습니다.

Improved Climbing

향상된 등반

Effect: You have three assets on your climbing task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 등반 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: This wall isn't as smooth as it looked. You watched some climbing training videos last night. You've got an inspirational theme song playing in your head.

설명: 이 벽은 보기보다 매끄럽지 않습니다. 어젯밤 등반 훈련 영상을 몇 개 봤습니다. 머릿속에 힘이 솟는 테마곡이 흐르고 있습니다.

Improved Deception

향상된 기만

Effect: You have three assets on your deception task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 기만 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: They were sympathetic to your lie. They didn't get much sleep last night. Your explanation resonated with them.

설명: 상대가 당신의 거짓말에 공감했습니다. 상대는 어젯밤 잠을 별로 못 잤습니다. 당신의 설명이 상대의 마음에 와닿았습니다.

Improved Dexterity

향상된 손재주

Effect: You gain three assets on one noncombat task requiring manual dexterity, such as pickpocketing, lockpicking, juggling, defusing a bomb, or performing surgery. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 소매치기, 자물쇠 따기, 저글링, 폭탄 해체, 수술처럼 손재주가 필요한 비전투 일 하나에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You have a hidden talent for this sort of thing. It's easier than it looks. Beginner's luck.

설명: 이런 종류의 일에 숨겨진 재능이 있습니다. 보기보다 쉽습니다. 초심자의 행운입니다.

Improved Disguising

향상된 변장

Effect: You have three assets on your disguise task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 변장 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: People aren't really paying attention to your look. You actually resemble the person you're disguised as. You used a clever trick to turn something into a prop or costume piece.

설명: 사람들이 당신의 모습에 별로 주의를 기울이지 않습니다. 실제로 변장한 대상과 닮았습니다. 무언가를 소품이나 의상 조각으로 바꾸는 영리한 요령을 썼습니다.

Improved Dodging

향상된 회피

Effect: You have three assets on your dodge task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 회피 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Your foe's attacks are slow and clumsy. You have the high ground. You've practiced against the foe's combat style.

설명: 적의 공격이 느리고 서투릅니다. 유리한 고지를 차지하고 있습니다. 적의 전투 방식을 상대로 연습해 두었습니다.

Improved Driving

향상된 운전

Effect: You have three assets on your driving or piloting task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 운전이나 조종 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: It's just like riding a bike. You play a videogame with a vehicle like this. The vehicle has driver-assist technology.

설명: 자전거 타기와 다를 바 없습니다. 이런 탈것이 나오는 비디오 게임을 합니다. 그 탈것에는 운전 보조 기술이 달려 있습니다.

The Improved Driving cypher works for most civilian-level vehicles (bicycles, motorcycles, mopeds, cars, small boats, and small planes) but is less effective when controlling a cruise ship, large passenger aircraft, or military tank.

향상된 운전 사이퍼는 대부분의 민간용 탈것(자전거, 오토바이, 자동차, 소형 보트, 소형 비행기)에는 효과가 있지만, 유람선이나 대형 여객기, 군용 전차를 조종할 때는 효과가 덜합니다.

Improved Escaping

향상된 탈출

Effect: You have three assets on your escaping task (from ropes, handcuffs, tight spaces, and so on). (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: (밧줄, 수갑, 좁은 공간 등에서) 탈출하는 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: This type of handcuffs has a design flaw. The ropes weren't as tight as planned. The cage bars were loose.

설명: 이 수갑에는 설계 결함이 있습니다. 밧줄이 예상만큼 단단히 묶여 있지 않았습니다. 우리의 창살이 헐거웠습니다.

Improved Healing

향상된 치유

Effect: You have three assets on your healing, medicine, or surgery task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 치유, 의료, 수술 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: They weren't as badly hurt as it first appeared. You just studied how to treat this kind of injury. Everything easily popped back into place.

설명: 처음 보였던 것만큼 심하게 다치지 않았습니다. 마침 이런 부상을 치료하는 법을 공부했습니다. 모든 것이 쉽게 제자리로 돌아갔습니다.

Improved Initiative

향상된 행동 순서

Effect: You have three assets on your initiative task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 행동 순서 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

If the GM calls for another initiative roll as part of the encounter (for example, if reinforcements arrive), this cypher applies to the new initiative roll as well.

마스터가 조우 도중(예: 지원군이 도착할 때) 행동 순서를 다시 굴리게 하면, 이 사이퍼는 새 행동 순서 굴림에도 적용됩니다.

Explanation: You noticed someone slowly reaching for a weapon. You had a feeling things were about to get dangerous. You heard something that drew your attention to a threat.

설명: 누군가 천천히 무기로 손을 뻗는 것을 알아챘습니다. 곧 위험한 상황이 벌어질 것 같은 예감이 들었습니다. 위협에 주의를 돌리게 만드는 무언가를 들었습니다.

Improved Intimidation

향상된 위협

Effect: You have three assets on your intimidation task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 위협 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You remind a foe of someone they're afraid of. That vein in your forehead just started throbbing. They greatly underestimated how tough you look.

설명: 적에게 자신이 두려워하는 누군가를 떠올리게 합니다. 이마의 그 핏줄이 방금 막 꿈틀거리기 시작했습니다. 상대는 당신이 얼마나 강해 보이는지 크게 과소평가했습니다.

Improved Jumping

향상된 도약

Effect: You have three assets on your jumping task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 도약 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You found the perfect spot on the floor to launch from. Your shoes were made for this. You're very afraid.

설명: 바닥에서 도약하기 딱 좋은 지점을 찾아냈습니다. 당신의 신발은 이런 상황을 위해 만들어졌습니다. 몹시 겁이 났습니다.

Improved Lockpicking

향상된 자물쇠 따기

Effect: You have three assets on your lockpicking task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 자물쇠 따기 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Whoever locked it didn't realize that it didn't fully "click." You just watched a video about this kind of lock. Your favorite videogame has a realistic lockpicking minigame.

설명: 잠근 사람은 자물쇠가 완전히 "딸깍" 잠기지 않았다는 것을 몰랐습니다. 마침 이런 종류의 자물쇠에 대한 영상을 봤습니다. 좋아하는 비디오 게임에 사실적인 자물쇠 따기 미니게임이 있습니다.

Improved Perception

향상된 지각

Effect: You have three assets on your perception task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 지각 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You happened to be looking in the right direction. You got a hunch that something was out of place. You accidentally nudged the hidden thing.

설명: 마침 올바른 방향을 보고 있었습니다. 뭔가 어긋나 있다는 예감이 들었습니다. 실수로 숨겨진 것을 건드렸습니다.

Improved Pickpocketing

향상된 소매치기

Effect: You have three assets on your pickpocketing task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 소매치기 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Your mark's pockets are especially loose. Something distracts your mark just as you're about to steal from them. You're just the right height to grab what you want from the mark.

설명: 대상의 주머니가 유난히 헐렁합니다. 훔치려는 순간 무언가가 대상의 주의를 흩뜨립니다. 원하는 것을 대상에게서 훔치기에 딱 맞는 키를 가지고 있습니다.

Improved Repairing

향상된 수리

Effect: For one repair task, you are trained in an appropriate kind of crafting for that repair, and can repair the device as if you spent 1 resource point on it.

효과: 수리 일 하나에서, 그 수리에 알맞은 제작 분야에 익숙해지며, 자원 점 1점을 쓴 것처럼 장치를 수리할 수 있습니다.

Explanation: You used to rebuild this sort of device for fun. There's a repair manual for the device nearby (or online). The device wasn't really broken, just jammed or dirty.

설명: 예전에 재미로 이런 장치를 조립하곤 했습니다. 근처에(또는 온라인에) 그 장치의 수리 설명서가 있습니다. 장치는 실제로 고장 난 게 아니라 그냥 걸리거나 더러웠을 뿐입니다.

Improved Sneaking

향상된 잠입

Effect: You have three assets on your hiding, sneaking, or stealth task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 숨기, 잠입, 은신 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: The people are distracted and not paying attention to you. Your shoes are especially quiet on this kind of floor. Someone just did maintenance on the floor to fix a loud squeak.

설명: 사람들이 다른 데 정신이 팔려 당신에게 주의를 기울이지 않습니다. 당신의 신발은 이런 바닥에서 유난히 조용합니다. 마침 누군가 시끄럽게 삐걱대던 바닥을 손봤습니다.

Improved Swimming

향상된 수영

Effect: You have three assets on your swimming task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 수영 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: You remembered your old lifeguard training. You found a current moving in the direction you want to go. You thought you saw a shark.

설명: 예전 인명구조 훈련이 기억났습니다. 원하는 방향으로 흐르는 물살을 찾아냈습니다. 상어를 본 것 같았습니다.

Improvised Range

즉석 사거리

Effect: You attack with a weapon at a foe within short range even if the attack wouldn't normally be effective or possible at that range. For example, you could throw a sword, use a punch or kick to propel a heavy object, or throw an empty pistol. Make an eased attack against the foe as if you were attacking them with the weapon normally; for example, skill in swords, unarmed combat, or pistols applies to the attack roll. If the attack succeeds, the foe takes damage as if you had hit them with the weapon in the normal way.

효과: 원래는 그 거리에서 효과가 없거나 불가능한 무기로, 단거리 안의 적을 공격합니다. 예를 들어 검을 던지거나, 주먹질이나 발차기로 무거운 물체를 날리거나, 빈 권총을 던질 수 있습니다. 평소처럼 그 무기로 공격하는 것처럼 완화된 공격을 합니다. 예를 들어 검, 맨손 격투, 권총 기능이 공격 굴림에 적용됩니다. 공격에 성공하면, 평소처럼 그 무기로 명중시킨 것처럼 적이 피해를 입습니다.

Explanation: You've been practicing this trick. Weapon training includes unorthodox attack methods. It's basic physics.

설명: 이 기술을 연습해 왔습니다. 무기 훈련에는 비정통적인 공격 방법도 포함됩니다. 기본적인 물리학입니다.

Improvised Shelter

즉석 은신처

Effect: You find something in the area that is large enough to cover you, providing shelter from the weather or concealment from a pursuer. It might even block one attack before breaking or collapsing.

효과: 주변에서 당신을 가릴 만큼 큰 무언가를 찾아내어, 날씨를 피하거나 추격자로부터 몸을 숨길 은신처를 마련합니다. 부서지거나 무너지기 전까지 공격 한 번을 막아 줄 수도 있습니다.

Explanation: This thick tangle of branches is unexpectedly sturdy. This old tarp blends in pretty well with the dirt. This heavy cardboard box is much bigger than you thought.

설명: 이 두꺼운 나뭇가지 덤불은 예상외로 튼튼합니다. 이 낡은 방수포는 흙바닥과 꽤 잘 어우러집니다. 이 두꺼운 판지 상자는 생각보다 훨씬 큽니다.

Improvised Shield

즉석 방패

Effect: You use a piece of your equipment or an object within reach to block an attack, negating the wound from the attack as if you had used a shield. This probably destroys the object the way that a shield negates a major wound.

효과: 손닿는 곳의 장비나 물체 조각을 써서 공격을 막아, 방패를 쓴 것처럼 그 공격으로 인한 부상을 무효화합니다. 방패가 큰 부상을 무효화할 때처럼, 이 과정에서 그 물체는 아마 파괴될 것입니다.

Explanation: That was an expensive chair. That sword was a family heirloom. Good thing you were next to that door.

설명: 값비싼 의자였습니다. 그 검은 가보였습니다. 마침 그 문 옆에 있었던 것이 다행입니다.

Inhibit Foe

적 제지

Effect: As a second action after a successful attack, you hamper your foe so that until your next turn the severity of the wounds their attacks inflict decreases by one step.

효과: 공격에 성공한 뒤 두 번째 행동으로, 다음 당신 차례까지 적의 공격이 입히는 부상의 심각성이 한 단계 줄어들도록 적을 방해합니다.

Explanation: Your attack hobbled them. They were demoralized by your aggression. They were distracted by something.

설명: 당신의 공격이 적을 절뚝이게 만들었습니다. 당신의 공세에 적의 사기가 꺾였습니다. 무언가가 적의 주의를 흩뜨렸습니다.

Inspire Aggression

공격성 고취

Effect: A foe of level 4 or less within short range uses their next turn to attack a creature of your choice within short range. The attacking creature inflicts damage equal to their level.

효과: 단거리 안에 있는 레벨 4 이하의 적이 다음 차례에 단거리 안의 당신이 고른 생물을 공격합니다. 공격하는 생물은 자신의 레벨만큼 피해를 입힙니다.

Explanation: You convinced them the creature said or did something unforgivable. Your taunt confused them. They thought the creature they attacked was on your side.

설명: 그 생물이 용서할 수 없는 말이나 행동을 했다고 적을 설득했습니다. 당신의 도발이 적을 혼란스럽게 했습니다. 적은 자신이 공격한 생물이 당신 편이라고 생각했습니다.

Intellect Replenisher

지성 보충기

Effect: You restore 4 points to your Intellect Pool.

효과: 지성 역량에 4점을 회복합니다.

Explanation: Your coffee just kicked in. Something just reminded you of your favorite person. Your theme music just started playing.

설명: 마침 커피가 효과를 발휘하기 시작했습니다. 무언가가 방금 가장 좋아하는 사람을 떠올리게 했습니다. 좋아하는 테마 음악이 막 흘러나오기 시작했습니다.

Knockout

기절

Effect: As a second action after a successful melee attack, make a Might or Intellect roll against your foe (hindered by two steps if the foe is level 5 or higher). If you succeed, you knock them out (or something similar that incapacitates them, such as knocking the wind out of them) for a few rounds.

효과: 근접 공격에 성공한 뒤 두 번째 행동으로, 적을 상대로 힘이나 지성 굴림을 합니다(적이 레벨 5 이상이면 두 단계 방해받습니다). 성공하면 몇 라운드 동안 적을 기절시키거나(또는 숨을 못 쉬게 하는 등 비슷하게 무력화시킵니다).

Explanation: A good bonk on the head can take out almost anyone. You and your high school friends used to choke each other out for fun. You learned how to do a solar plexus jab by watching a lot of boxing matches.

설명: 머리를 제대로 한 방 맞으면 거의 누구든 쓰러뜨릴 수 있습니다. 예전에 고등학교 친구들과 재미로 서로 목을 졸라 기절시키곤 했습니다. 복싱 경기를 많이 보며 명치를 정확히 찌르는 법을 배웠습니다.

Lucid Moment

명료한 순간

Effect: You ignore the effects and symptoms of a mental disorder, brain injury, or other impairing mental condition until you use a ten-hour recovery. Examples include clinical depression, generalized anxiety disorder, delusions, manias, phobias, dementia, obsessive-compulsive disorder, attention deficit hyperactivity disorder, and schizophrenia.

효과: 10시간 회복을 쓸 때까지, 정신 질환이나 뇌 손상, 그 밖에 정신을 저해하는 상태의 영향과 증상을 무시합니다. 임상 우울증, 범불안장애, 망상, 조증, 공포증, 치매, 강박장애, 주의력결핍 과잉행동장애, 조현병 등이 그 예입니다.

Explanation: Your medication dosage is precisely what you need right now. You've found a way to compensate for a little while. Some unknown factor (such as diet, exercise, or rest) has swung things your way.

설명: 지금 복용 중인 약의 용량이 정확히 필요한 만큼입니다. 잠시나마 보완할 방법을 찾아냈습니다. 알 수 없는 어떤 요인(식습관, 운동, 휴식 등)이 당신에게 유리하게 작용했습니다.

Maintain Temperature

체온 유지

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you're resistant to hot or cold temperatures, as if you were wearing appropriate clothing. For example, you could walk through the Sahara Desert without getting heatstroke or a sunburn, or go out in the snow without risking frostbite or hypothermia.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 마치 알맞은 옷을 입은 것처럼 더위나 추위에 저항력을 갖습니다. 예를 들어 열사병이나 화상 없이 사하라 사막을 걸어서 건너거나, 동상이나 저체온증 위험 없이 눈밭에 나갈 수 있습니다.

Explanation: You grew up with weather like this. You've always run a little hot/cold. That extra-large hot/cold drink was exactly what you needed.

설명: 이런 날씨에서 자랐습니다. 원래 조금 더위나 추위를 잘 탑니다. 그 특대형 뜨거운(또는 차가운) 음료가 마침 필요했습니다.

Make Passage

통로 만들기

Effect: As part of your movement, you create or use an opening in a barrier (up to level 4) and pass through it.

효과: 이동의 일부로, 장벽(레벨 4 이하)에 있는 틈을 만들거나 이용해 통과합니다.

Explanation: The floor was rotting away. The drywall was poorly installed. The mortar between the bricks was weak.

설명: 바닥이 썩어 가고 있었습니다. 석고보드 시공이 부실했습니다. 벽돌 사이의 모르타르가 약했습니다.

You can also use a make passage cypher to open an existing door or gate, or even have an elevator arrive when you need it.

통로 만들기 사이퍼는 기존의 문이나 문을 여는 데도 쓸 수 있으며, 필요할 때 엘리베이터가 도착하게 만들 수도 있습니다.

Master Password

마스터 비밀번호

Effect: You have three assets on your computer or hacking task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 컴퓨터나 해킹 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

If you succeed, your interaction with the device is better than you expected in some way. For example, you might gain access to a secure folder on a computer, the device might think you're an administrator, follow-up tasks with the device might be eased, or you might be able to use it for a longer time before it deactivates or you get locked out of the system.

성공하면, 그 장치와의 상호작용이 어떤 식으로든 예상보다 좋게 풀립니다. 예를 들어 컴퓨터의 보안 폴더에 접근하거나, 장치가 당신을 관리자로 착각하거나, 그 장치와 관련된 후속 일이 완화되거나, 장치가 비활성화되거나 시스템에서 잠기기 전까지 더 오래 쓸 수 있습니다.

Explanation: You accidentally guessed the master password. Your biometrics are almost identical to those of the device's creator. The device is glitching.

설명: 우연히 마스터 비밀번호를 알아맞혔습니다. 생체 정보가 그 장치를 만든 사람과 거의 똑같습니다. 장치가 오작동을 일으키고 있습니다.

Mental Concentration

정신 집중

Effect: You have three assets on your Intellect defense task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 지성 방어 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

If you fail your Intellect defense task, the attack inflicts 4 less Intellect damage (or, if you are out of Intellect and the attack would inflict wounds, it reduces the severity of the wound by one step).

지성 방어 일에 실패하면, 그 공격은 지성 피해를 4점 덜 입힙니다(또는 지성이 다 떨어져 공격이 부상을 입히게 된다면, 부상의 심각성을 한 단계 줄입니다).

Explanation: Eye of the tiger. Keep your eye on the ball. Your friends are counting on you.

설명: 호랑이의 눈입니다. 공에서 눈을 떼지 마세요. 동료들이 당신만 믿고 있습니다.

Might Replenisher

힘 보충기

Effect: You restore 4 points to your Might Pool.

효과: 힘 역량에 4점을 회복합니다.

Explanation: You're not as tired as you thought. You were faking an injury. Something just made you really angry.

설명: 생각만큼 지치지 않았습니다. 부상당한 척 연기하고 있었습니다. 방금 무언가가 당신을 정말로 화나게 했습니다.

Motivated Aid

동기 부여된 도움

Effect: If you use your action to help someone, they gain a total of three assets on their task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after they roll.

효과: 자기 행동을 써서 누군가를 도우면, 그들은 그 일에 총 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 그들이 굴리기 전이나 후에 이 사이퍼를 쓸 수 있습니다.

Explanation: You couldn't stand to see them fail. You remembered when they went out of their way for you. You want them to owe you a favor.

설명: 그들이 실패하는 것을 차마 볼 수 없었습니다. 그들이 예전에 당신을 위해 애써 준 것이 떠올랐습니다. 그들이 당신에게 빚을 지길 바랍니다.

Near-Death Experience

임사 체험

Effect: If you died within the last minute, you revive. Whatever injury, wound, or effect that supposedly killed you is undone. You are hindered until you take a recovery. The number of moderate wounds you can take permanently decreases by one.

효과: 지난 1분 안에 죽었다면, 되살아납니다. 당신을 죽인 것으로 추정되는 부상이나 효과는 무효화됩니다. 회복을 쓸 때까지 방해받습니다. 영구히 견딜 수 있는 중간 부상의 개수가 하나 줄어듭니다.

You can use this cypher on an ally instead of yourself. If they are an NPC, instead of being hindered until they take a recovery, they're hindered until they rest for an hour; their maximum health decreases by 5 (to a minimum of 1).

자신이 아니라 동료에게 이 사이퍼를 쓸 수도 있습니다. 동료가 NPC라면, 회복을 쓸 때까지 방해받는 대신 1시간 동안 쉴 때까지 방해받으며, 최대 체력이 5점 줄어듭니다(최소 1까지).

Explanation: It must have bounced off your thick skull. You're not dying today. Your guardian angel is keeping busy.

설명: 당신의 두꺼운 두개골에 맞고 튕겨 나간 것이 틀림없습니다. 오늘 죽을 운명이 아닙니다. 당신의 수호천사가 바쁘게 움직이고 있습니다.

Noncombat Enhancer

비전투 강화기

Effect: You get two assets on a noncombat task. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 비전투 일에 보탬 두 개를 얻습니다. 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

Explanation: Wow, you're really good at this! Fake it until you make it. Your horoscope said this would happen today.

설명: 와, 정말 이런 일에 능숙하시군요! 될 때까지 그런 척하세요. 오늘 이런 일이 생길 거라고 운세에 나와 있었습니다.

Not Me

내가 아니야

Effect: You have three assets on your deception or charm task to convince an intelligent creature that you are someone other than who you actually are. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.

효과: 지적 생물에게 당신이 실제와 다른 누군가라고 설득하려는 기만이나 매력 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

This cypher doesn't allow you to impersonate a specific individual. Instead, you convince the target that you're someone belonging to a certain category of people. For example, "I'm just making a delivery." "I work in maintenance." "I'm selling baked goods; want some?"

이 사이퍼는 특정 개인을 사칭할 수 있게 해 주지는 않습니다. 대신 대상에게 당신이 어떤 부류의 사람에 속한다고 믿게 만듭니다. 예를 들어 "그냥 배달 왔어요.", "저는 정비 부서에서 일해요.", "빵 파는데, 좀 드실래요?" 같은 식입니다.

Explanation: You're good at impressions. You happened to have something that served as a convincing prop. The target didn't really care that much or was distracted.

설명: 흉내를 잘 냅니다. 마침 설득력 있는 소품 역할을 할 만한 것을 가지고 있었습니다. 대상은 별로 신경 쓰지 않았거나 다른 데 정신이 팔려 있었습니다.

Offensive Object Break

공격용 물체 파괴

Effect: A common nearby object (one that is close enough for you to touch) harms a foe within immediate range of it, either by striking them or by breaking and its pieces hitting them. This automatically inflicts 4 damage if the foe's level is 4 or less, or 1 damage if the foe is of level 5 or higher. This can't affect objects that are fixed in place or held by another creature.

효과: 근처의 흔한 물체(손이 닿을 만큼 가까운 것)가 그 물체의 지근거리 안에 있는 적을 맞히거나, 부서진 조각이 튀어 적을 해칩니다. 적의 레벨이 4 이하면 자동으로 4점의 피해를 입히고, 레벨 5 이상이면 1점의 피해를 입힙니다. 고정되어 있거나 다른 생물이 들고 있는 물체에는 영향을 줄 수 없습니다.

Explanation: You tipped over the vase. You smashed the glass pitcher. You shoved the sculpture.

설명: 꽃병을 넘어뜨렸습니다. 유리 물병을 깨뜨렸습니다. 조각상을 밀쳤습니다.

Pacify Beast

짐승 진정

Effect: You have two assets on your interaction, intimidation, or charm task to calm a beast or make it uninterested in attacking you or your allies. If you have food or a treat appropriate to the beast's diet or interests, you get an additional asset on this attack. These assets can exceed the normal limit of two assets on a task. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 짐승을 진정시키거나 당신이나 동료를 공격할 마음이 들지 않게 만드는 상호작용, 위협, 매력 일에 보탬 두 개를 얻습니다. 그 짐승의 식성이나 취향에 맞는 먹이나 간식이 있다면, 이 일에 보탬 하나를 추가로 얻습니다. 이 보탬은 일반적인 보탬 한도인 둘을 넘을 수 있습니다. 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.

After a while, the creature reverts to its previous behavior or leaves, as appropriate to the situation (a guard dog would continue to guard, but a wild bear would wander off).

시간이 좀 지나면, 그 생물은 상황에 맞게 원래 행동으로 돌아가거나 떠납니다(경비견이라면 계속 경비를 서겠지만, 야생 곰이라면 어슬렁거리며 떠날 것입니다).

For a pacify beast cypher, "beast" refers to creatures of animal-level intelligence and may include unintelligent aliens, magical creatures, and exotic life forms that fill a similar role in the local ecology.

짐승 진정 사이퍼에서 "짐승"이란 동물 수준의 지능을 가진 생물을 뜻하며, 지능 없는 외계 생물, 마법 생물, 지역 생태계에서 비슷한 역할을 하는 이국적인 생명체도 포함될 수 있습니다.

Explanation: You grew up on a farm. You always had a way with animals. This creature is just scared and hungry.

설명: 농장에서 자랐습니다. 원래 동물을 다루는 재주가 있습니다. 이 생물은 그저 겁먹고 배고팠을 뿐입니다.

Perfect Moment

완벽한 순간

Effect: You treat your next action as if you had rolled a natural 20.

효과: 다음 행동을 자연 20이 나온 것처럼 취급합니다.

Explanation: Your trainer wouldn't let you stop until you got this move right. You dreamed about this and now it's happening exactly as you dreamed it. That shot was one in a million, kid.

설명: 강사가 이 동작을 제대로 해낼 때까지 멈추지 못하게 했습니다. 이 순간을 꿈꿨는데, 지금 꿈꾼 그대로 일어나고 있습니다. 백만 분의 일 확률의 그 샷이었습니다.

Because rolling a natural 20 means you get back any points you used to apply Effort on the task, there's no reason not to apply as much Effort as you can afford on this task, since you'll immediately get the points back.

자연 20이 나오면 그 일에 분발을 쓰기 위해 소모한 점수를 모두 돌려받으므로, 이 일에는 감당할 수 있는 만큼 분발을 최대한 쓰지 않을 이유가 없습니다. 어차피 그 점수를 즉시 돌려받을 테니까요.

Pidgin

임시 언어

Effect: Using gestures, facial expressions, and a few meaningful words, you're able to understand and be understood by someone even though you don't have a common language. This communication is simple and limited (like "caveman talk") but is enough to express concepts like friend, enemy, help, danger, sunrise/sunset, give, trade, and so on. After a few minutes of communicating like this, the other person probably ends the conversation out of boredom, frustration, or having other things to do; in any case, this understanding ends if you use a ten-minute or longer recovery.

효과: 몸짓, 표정, 몇 가지 의미 있는 단어를 이용해, 공통 언어가 없는데도 상대를 이해하고 상대에게 이해받을 수 있습니다. 이 의사소통은 ("원시인 말투"처럼) 단순하고 제한적이지만, 친구, 적, 도움, 위험, 일출/일몰, 주다, 거래하다 같은 개념을 표현하기에는 충분합니다. 이런 식으로 몇 분간 소통한 뒤에는, 상대가 지루함이나 답답함, 또는 다른 할 일이 있어서 대화를 끝낼 가능성이 큽니다. 어느 쪽이든 10분 이상의 회복을 쓰면 이 이해력은 끝납니다.

Explanation: You have an expressive face. You and they have a talent for pantomime. Some words in your language are similar to related words in their language.

설명: 표정이 풍부한 편입니다. 당신과 상대 모두 몸짓 연기에 재능이 있습니다. 당신의 언어에 있는 몇몇 단어가 상대 언어의 관련 단어와 비슷합니다.

Poison Recovery

독 회복

Effect: One poison of level 4 or lower that is currently in your system has no further effect on you.

효과: 현재 몸속에 있는 레벨 4 이하의 독 하나가 더는 영향을 주지 않습니다.

Explanation: The wound was only a scratch and barely any poison got into you. You've spent time building up a resistance to this particular poison. A medication you're taking interferes with the poison.

설명: 상처는 살짝 긁힌 정도였고 독은 거의 들어오지 않았습니다. 이 특정 독에 대한 저항력을 키우는 데 시간을 들였습니다. 복용 중인 약이 그 독의 작용을 방해합니다.

Press the Advantage

기세 몰아치기

Effect: Against a foe who has already taken damage in this combat, your attack inflicts an additional 5 damage. You can use this cypher before or after you roll for the attack.

효과: 이번 전투에서 이미 피해를 입은 적을 상대로 한 공격이 추가로 5점의 피해를 입힙니다. 공격을 굴리기 전이나 후에 이 사이퍼를 쓸 수 있습니다.

Explanation: You got the scent of blood. Your attacks hit them right where they were most wounded. The foe started to panic.

설명: 피 냄새를 맡았습니다. 당신의 공격이 적의 가장 아픈 부위를 정확히 맞혔습니다. 적이 겁에 질리기 시작했습니다.

Push

밀치기

Effect: After a successful melee or ranged attack, you attempt to move a foe as an extra action. Make a Might or Speed attack (using the same Pool as the original attack). If this attack succeeds, you also move the foe horizontally an immediate distance. If you use a level of Effort on the attack specifically for this cypher, the successful attack also knocks them prone.

효과: 근접이나 원거리 공격에 성공한 뒤, 추가 행동으로 적을 밀어내려 시도합니다. (원래 공격과 같은 역량으로) 힘이나 속력 공격을 합니다. 이 공격이 성공하면, 적을 수평으로 지근거리만큼 밀어냅니다. 이 사이퍼를 위해 공격에 분발 한 단계를 쓰면, 성공한 공격이 적을 쓰러뜨리기까지 합니다.

Explanation: They were surprised by how strong you are. You caught them off-balance. They tripped on something.

설명: 당신이 얼마나 강한지에 적이 놀랐습니다. 적의 균형을 무너뜨렸습니다. 적이 뭔가에 걸려 넘어졌습니다.

Quick Disable

순간 무력화

Effect: You have three assets on your task to deactivate, pause, disable, or shut down a device. (For this task, the asset limit is three instead of two.) You can use this cypher before or after you roll.
If you succeed, attempts to reverse what you did are hindered by two steps (even if you're the one trying). For example, you could shut down a sentient artificial intelligence and make it hard for anyone to reactivate it, or pause the countdown clock on a time bomb and make it hard to start it up again.

효과: 장치를 비활성화하거나, 일시 정지하거나, 무력화하거나, 정지시키는 일에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 굴리기 전이나 후에 쓸 수 있습니다.
성공하면, 당신이 한 일을 되돌리려는 시도는(설령 당신 자신이 시도하더라도) 두 단계 방해받습니다. 예를 들어 지각 있는 인공지능을 정지시켜 누구도 다시 활성화하기 어렵게 만들거나, 시한폭탄의 카운트다운 시계를 멈춰 다시 작동시키기 어렵게 만들 수 있습니다.

Explanation: You tried so many keyboard combinations that the thing froze up. You told it to print all files to the network printer. If all else fails, start cutting wires.

설명: 키보드 조합을 너무 많이 시도한 나머지 그것이 멈춰 버렸습니다. 모든 파일을 네트워크 프린터로 인쇄하라고 명령했습니다. 다른 방법이 없다면 전선을 자르기 시작하세요.

Quick Feint

순간 페인트

Effect: If you succeed at an Intellect task against a foe you're in melee with, you make a feint, misleading them. You have three assets on your melee attack against them this turn. (For this task, the asset limit is three instead of two.)

효과: 근접해 있는 적을 상대로 지성 일에 성공하면, 페인트 동작으로 적을 속입니다. 이번 차례에 그 적을 상대로 한 근접 공격에 보탬 세 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.)

Explanation: Their shoes are untied. Aim high, stab low. You are not left-handed.

설명: 적의 신발끈이 풀려 있습니다. 높은 곳을 겨냥한 뒤 낮은 곳을 찌르세요. 당신은 왼손잡이가 아닙니다.

Quick Funds

급전

Effect: You come up with the money or other resources required to purchase an item that is inexpensive, moderately priced, or expensive.

효과: 저렴하거나 적당한 가격, 또는 비싼 물품을 구매하는 데 필요한 돈이나 다른 자원을 마련합니다.

Explanation: You have a line of credit. You found the coins hidden beneath a loose board. It's a loan from someone.

설명: 신용 한도가 있습니다. 헐거운 바닥판 아래 숨겨진 동전을 찾아냈습니다. 누군가에게 빌린 돈입니다.

Remembering

기억해 내기

Effect: You remember about a minute's worth of details from your past, even if at the time it didn't seem like you were paying attention. For example, you could remember all the details of a person's outfit, the exact words of an overheard conversation, the license plates of several vehicles leaving a crime scene, or the password you saw someone type on a computer.

효과: 당시에는 주의를 기울이지 않은 것처럼 보였더라도, 과거 약 1분치의 세세한 사항을 기억해 냅니다. 예를 들어 어떤 사람의 옷차림에 대한 모든 세부 사항, 엿들은 대화의 정확한 단어, 범죄 현장을 떠나는 여러 차량의 번호판, 누군가 컴퓨터에 입력하는 것을 본 비밀번호 등을 기억해 낼 수 있습니다.

Instead of remembering a past action, you can use this cypher to memorize something that's happening now or about to happen within one minute.

과거의 행동을 기억하는 대신, 지금 일어나고 있거나 1분 안에 일어날 일을 기억해 두는 데 이 사이퍼를 쓸 수도 있습니다.

Explanation: You were only pretending that you weren't observing. What they said became an earworm and it just now clicked. You got an unexpected bit of clarity about what happened.

설명: 그저 관찰하지 않는 척했을 뿐입니다. 상대가 한 말이 귓가에 맴돌다가 방금 딱 맞아떨어졌습니다. 무슨 일이 있었는지에 대해 예상치 못한 명료함을 얻었습니다.

Repel

밀어내기

Effect: Make an Intellect attack against a foe within short range. If you succeed, they decide to leave the area for some reason and stay away until you take a recovery. If they can't get away, all their tasks against you are hindered by two steps until you take a recovery.

효과: 단거리 안의 적을 상대로 지성 공격을 합니다. 성공하면, 적은 어떤 이유로든 그 지역을 떠나기로 마음먹고 당신이 회복을 쓸 때까지 멀리 떨어져 있습니다. 떠날 수 없다면, 당신이 회복을 쓸 때까지 당신을 상대로 한 모든 일이 두 단계 방해받습니다.

Explanation: You scared them away. They have to use the bathroom. They remembered an important appointment.

설명: 적을 겁줘서 쫓아냈습니다. 적은 화장실에 가야 합니다. 적에게 중요한 약속이 떠올랐습니다.

Restrain

구속

Effect: As an extra action after a successful melee attack, make a Might or Speed roll against your foe (hindered if the foe is level 5 or higher). If you succeed, you restrain them (with an armlock, a headlock, a length of rope, or something similar) and the foe is unable to attack or move away from their current position. The foe can use their action to escape the restraints, but if you actively interfere (costing you your next action) you can make an eased roll against them to restrain them for another round.

효과: 근접 공격에 성공한 뒤 추가 행동으로, 적을 상대로 힘이나 속력 굴림을 합니다(적이 레벨 5 이상이면 방해받습니다). 성공하면 (팔 굳히기, 목 조르기, 밧줄, 또는 비슷한 방법으로) 적을 구속하며, 적은 공격하거나 현재 위치에서 벗어날 수 없습니다. 적은 자기 행동을 써서 구속에서 벗어날 수 있지만, 당신이 적극적으로 방해한다면(다음 행동을 대가로) 완화된 굴림으로 한 라운드 더 구속할 수 있습니다.

Explanation: You've watched a lot of wrestling. Reunions for your family tend to get unruly. You have a knack for ropes.

설명: 레슬링을 많이 봤습니다. 가족 모임이 좀 험해지는 편입니다. 밧줄 다루는 데 재주가 있습니다.

Reveal Unseen

안 보이는 것 드러내기

Effect: Until your next turn, you ignore all penalties associated with attacking or defending against a foe who has cover, has a superior position, is camouflaged, or is invisible.

효과: 다음 당신 차례까지, 엄폐하거나, 유리한 위치에 있거나, 위장하거나, 보이지 않는 적을 공격하거나 방어할 때 받는 모든 불이익을 무시합니다.

Explanation: They accidentally revealed exactly where they are. You got a weird feeling and guessed right. They stumbled or were distracted and briefly moved out of cover.

설명: 적이 실수로 자신의 정확한 위치를 드러냈습니다. 이상한 느낌이 들어 정확히 추측했습니다. 적이 발을 헛디디거나 정신이 팔려 잠시 엄폐물 밖으로 나왔습니다.

Sated

포만

Effect: You can go without food and water for a while, as if you'd just eaten a very filling meal and had plenty of fluids.

효과: 마치 방금 아주 든든한 식사를 하고 수분도 충분히 섭취한 것처럼, 한동안 음식과 물 없이 지낼 수 있습니다.

Explanation: You had a big breakfast. You eat like a bird. You're basically a camel.

설명: 아침을 든든히 먹었습니다. 원래 새처럼 조금씩 먹습니다. 사실상 낙타나 다름없습니다.

Secret

비밀

Effect: You can ask the GM one question and get a general answer. The GM assigns a level to the question, so the more obscure the answer, the more difficult the task. Generally, knowledge that you could find by looking somewhere other than your current location is level 1, and obscure knowledge of the past is level 7. Gaining knowledge of the future is level 10, and such knowledge is always open to interpretation. The cypher cannot provide an answer to a question above level 4.

효과: 마스터에게 질문 하나를 하고 개괄적인 답을 얻을 수 있습니다. 마스터는 그 질문에 레벨을 매기며, 답이 모호할수록 그 일은 더 어려워집니다. 일반적으로 현재 위치가 아닌 다른 곳을 찾아보면 알 수 있는 지식은 레벨 1이고, 잘 알려지지 않은 과거의 지식은 레벨 7입니다. 미래에 대한 지식을 얻는 것은 레벨 10이며, 그런 지식은 언제나 해석의 여지가 있습니다. 이 사이퍼는 레벨 4를 넘는 질문에는 답을 줄 수 없습니다.

Explanation: You just watched a documentary about this. Someone left behind a note with relevant information. The answer was on the tip of your tongue.

설명: 마침 이것에 관한 다큐멘터리를 봤습니다. 누군가 관련 정보가 담긴 쪽지를 남겨 두었습니다. 답이 혀끝에서 맴돌고 있었습니다.

Silent Message

소리 없는 전언

Effect: Using only gestures and facial expressions, you silently communicate a concept to an ally who can see you. The concept can be anything you could say verbally in about twenty words or ten seconds, and your ally understands exactly what you mean.

효과: 몸짓과 표정만으로, 당신을 볼 수 있는 동료에게 소리 없이 개념 하나를 전달합니다. 그 개념은 대략 스무 단어나 10초 안에 말로 표현할 수 있는 것이면 무엇이든 가능하며, 동료는 당신이 뜻하는 바를 정확히 이해합니다.

Explanation: You spent one semester working as a mime in an amusement park. You're a big fan of silent movies. You and the ally had the same military training.

설명: 놀이공원에서 한 학기 동안 마임 아르바이트를 했습니다. 무성 영화의 열렬한 팬입니다. 당신과 동료는 같은 군사 훈련을 받았습니다.

Slippery

미끄러움

Effect: You find and use something nearby that makes an immediate area slippery and hard to pass through, such as a pan full of warm grease, a bag of marbles, a bucket of soapy water, or a planter full of wet soil. Movement tasks in the area are hindered at least for a few rounds or until the area is cleaned up.

효과: 주변에서 무언가를 찾아 즉시 그 지역을 미끄럽고 지나가기 힘들게 만듭니다. 뜨거운 기름이 가득한 팬, 구슬 한 자루, 비눗물 한 통, 젖은 흙이 가득한 화분 등이 그 예입니다. 그 지역에서의 이동 일은 최소 몇 라운드 동안, 또는 그 지역이 정리될 때까지 방해받습니다.

Explanation: The kitchen had a tray full of greasy runoff from a recent meal. The old plumbing only needed a hard kick to start spraying water everywhere. A kid left behind a bag of marbles.

설명: 부엌에는 최근 식사에서 나온 기름진 찌꺼기가 가득한 쟁반이 있었습니다. 낡은 배관은 세게 한 번 걷어차기만 해도 물을 사방에 뿌리기 시작했습니다. 어떤 아이가 구슬 한 자루를 두고 갔습니다.

Snap Alert

순간 경계

Effect: You end one effect that is limiting your actions, such as being stunned, unconscious, terrified, or blinded.

효과: 기절, 의식 불명, 공포, 실명처럼 당신의 행동을 제한하는 효과 하나를 끝냅니다.

Explanation: No sleeping on the job. Heroes get things done. Pull yourself together.

설명: 일할 때는 졸지 마세요. 영웅은 일을 해냅니다. 정신 차리세요.

Speed Replenisher

속력 보충기

Effect: You restore 4 points to your Speed Pool.

효과: 속력 역량에 4점을 회복합니다.

Explanation: You took a moment for a really good stretch. You cracked your back or neck and it made a really satisfying noise. That knot in your muscle finally relaxed.

설명: 잠시 시간을 내어 정말 시원하게 스트레칭했습니다. 등이나 목을 꺾었더니 정말 만족스러운 소리가 났습니다. 근육의 그 뭉친 부분이 마침내 풀렸습니다.

Take One for the Team

팀을 위해 대신 맞기

Effect: When you take the attack against a foe of level 4 or less, the attack inflicts no damage, and you also don't take the extra minor wound that you'd normally incur.

효과: 레벨 4 이하의 적을 상대로 공격을 대신 받으면, 그 공격은 피해를 입히지 않으며, 원래라면 추가로 받았을 가벼운 부상도 받지 않습니다.

Explanation: The foe was too surprised by your move to make a telling blow. Your movement to intercept partially deflected the attack. You got instant karma.

설명: 적은 당신의 움직임에 너무 놀라 제대로 된 타격을 날리지 못했습니다. 가로막으려는 당신의 움직임이 공격을 일부 빗나가게 했습니다. 즉각적인 업보를 받았습니다.

Teach Trick

재주 가르치기

Effect: If you spend about ten minutes interacting with a beast (such as a dog, cat, bear, or other common animal), you can teach it one basic trick that it can physically perform (roll over, heel, spin, shake, go to an indicated place within long range, and so on). The beast's knowledge of this trick doesn't expire, but after a fewdays it probably needs a reminder about the trick in order to do it well.

효과: 짐승(개, 고양이, 곰, 그 밖의 흔한 동물)과 약 10분간 교감하면, 그 짐승이 신체적으로 해낼 수 있는 기본 재주 하나(구르기, 따라오기, 돌기, 악수, 장거리 안의 지정된 장소로 가기 등)를 가르칠 수 있습니다. 짐승은 이 재주를 잊지 않지만, 며칠이 지나면 잘 해내려면 아마 다시 알려 줘야 할 것입니다.

Explanation: You have a good connection to this beast. This animal is unusually smart. This might actually be an escaped pet.

설명: 이 짐승과 잘 통합니다. 이 동물은 유난히 영리합니다. 어쩌면 정말로 탈출한 반려동물일지도 모릅니다.

Traumatic Amnesia

외상성 기억상실

Effect: Make a Might, Speed, or Intellect attack against someone in immediate range who you've just surprised, harmed, or threatened. If you succeed, their memory of what just happened is confused, hindering by two steps their recollection of you and the details of the last minute or so.

효과: 방금 놀라게 하거나, 해치거나, 위협한 지근거리 안의 대상을 상대로 힘, 속력, 지성 공격을 합니다. 성공하면, 방금 일어난 일에 대한 대상의 기억이 뒤섞여, 당신과 지난 1분가량의 세부 사항에 대한 기억이 두 단계 방해받습니다.

Explanation: You did or said something that triggered them. They were already on the verge of a crisis. They startle easily.

설명: 대상을 자극하는 무언가를 하거나 말했습니다. 대상은 이미 위기 직전이었습니다. 대상은 쉽게 놀랍니다.

Wound Recovery

부상 회복

Effect: You heal two minor wounds, heal a moderate wound, or reduce a major wound to a moderate wound.

효과: 가벼운 부상 두 개를 치유하거나, 중간 부상 하나를 치유하거나, 큰 부상을 중간 부상으로 줄입니다.

Explanation: The hit wasn't as bad as it looked. You can tough this one out. Your foe must have pulled their punch.

설명: 타격이 보기만큼 심하지 않았습니다. 이 정도는 버틸 수 있습니다. 적이 분명 힘을 뺐을 것입니다.

Wounded Desperation

부상당한 자의 필사

Effect: You gain an asset on your attack, and the attack inflicts an additional 5 damage.

효과: 공격에 보탬 하나를 얻고, 그 공격은 추가로 5점의 피해를 입힙니다.

You can only activate this cypher if you are hindered from wounds.

이 사이퍼는 부상 때문에 방해받고 있을 때만 발동할 수 있습니다.

Explanation: It was fight or die. The adrenaline kicked in. They hurt you and you needed to settle the score.

설명: 싸우지 않으면 죽는 상황이었습니다. 아드레날린이 솟구쳤습니다. 적이 당신을 다치게 했고, 이제 그 빚을 갚아야 했습니다.

Manifest Cyphers

명백한 사이퍼

Up till now, this section has talked about cyphers as nonphysical things---a burst of inspiration, unexpected good luck, and so on. That's the default way a Cypher game handles cyphers, and it works well for realistic stories where people can't break the laws of physics or do supernatural things.

지금까지 이 절에서는 사이퍼를 영감의 번뜩임이나 뜻밖의 행운처럼 비물리적인 것으로 다뤄 왔습니다. 이는 사이퍼 게임이 사이퍼를 다루는 기본 방식이며, 사람들이 물리 법칙을 어기거나 초자연적인 일을 할 수 없는 현실적인 이야기에 잘 맞습니다.

Some genres handle cyphers differently. Fantasy heroes often have magic potions, scrolls, or amulets. Space opera heroes might find mysterious devices from an ancient precursor species. Superheroes and some kinds of modern spy games can include clever gizmos with special abilities. All of these things are cyphers, but in a physical form. They're called manifest cyphers, and they do the weird stuff---turn you invisible, teleport you a hundred miles, make you immune to fire, and so on. Because they are physical objects, you can give a manifest cypher to an ally or hide it somewhere for later (assuming someone doesn't find your stash and take it), perhaps so you can pick up a new cypher.

일부 장르는 사이퍼를 다르게 다룹니다. 판타지 영웅은 흔히 마법 물약, 두루마리, 부적을 갖고 있습니다. 스페이스 오페라 영웅은 고대 선행 종족이 남긴 신비한 장치를 발견할 수도 있습니다. 슈퍼히어로나 일부 현대 첩보 게임에는 특수 능력이 있는 영리한 장치가 등장할 수 있습니다. 이 모든 것은 사이퍼이지만, 물리적 형태를 띠고 있습니다. 이를 명백한 사이퍼 라 부르며, 이들이 투명하게 만들거나, 백 마일을 순간이동시키거나, 화염에 면역이 되게 하는 등 기이한 일을 해냅니다. 물리적 물체이므로, 명백한 사이퍼를 동료에게 주거나 나중을 위해 어딘가에 숨겨 둘 수 있습니다(누군가 당신의 은닉처를 발견해 가져가지 않는다면 말입니다). 이렇게 해서 새 사이퍼를 얻을 자리를 만들 수도 있습니다.

Your cypher limit is the maximum number of cyphers you can have at a time, counting both nonphysical cyphers and manifest cyphers.

사이퍼 제한은 비물리적 사이퍼와 명백한 사이퍼를 합쳐서 한 번에 지닐 수 있는 사이퍼의 최대 개수입니다.

A manifest cypher's level may interact with some character abilities, such as Prepare Spell in the Casts Spells focus

명백한 사이퍼의 레벨은 주문 시전 특징의 주문 준비처럼 일부 캐릭터 능력과 상호작용할 수 있습니다.

Reading a Manifest Cypher Description

명백한 사이퍼 설명 읽는 법

A manifest cypher has a simple description and statistics. Here's how to understand what those mean.

명백한 사이퍼에는 간단한 설명과 수치가 딸려 있습니다. 이것이 무엇을 뜻하는지 알아봅시다.

Name: Every manifest cypher has a name related to what it does. The name isn't necessarily the name of the physical item itself---it's an easy name so you and the GM can keep track of what manifest cypher you have.

이름: 모든 명백한 사이퍼에는 그 효과와 관련된 이름이 있습니다. 이 이름이 반드시 그 물리적 물체 자체의 이름은 아닙니다—당신과 마스터가 어떤 명백한 사이퍼를 갖고 있는지 파악할 수 있도록 붙어 있는 쉬운 이름입니다.

Effect: This is what the manifest cypher does. Most cyphers have a duration like "until your next ten-minute or longer recovery"; these cyphers end when you decide to use that recovery (not at the end of the recovery time). If the cypher doesn't list a duration, it only affects one task. For example, the description of an energy blast cypher says it projects a ray of destructive energy, meaning it creates one blast and is done.

효과: 명백한 사이퍼가 실제로 하는 일입니다. 대부분의 사이퍼는 "다음 10분 이상의 회복을 쓸 때까지"와 같은 지속시간을 가지며, 이런 사이퍼는 (회복 시간이 끝날 때가 아니라) 그 회복을 쓰기로 정한 시점에 끝납니다. 지속시간이 적혀 있지 않다면 일 하나에만 영향을 미칩니다. 예를 들어 에너지 폭발 사이퍼 설명에는 파괴적인 에너지 광선을 쏜다고 적혀 있으며, 이는 폭발 하나를 일으키면 끝난다는 뜻입니다.

You make all choices about a manifest cypher when you use it. For example, if it affects one roll, you choose which roll. If it affects another creature, you choose the creature. If it happens in response to something another creature does, you choose which creature and what you're responding to.

명백한 사이퍼에 대한 모든 선택은 그것을 쓸 때 정합니다. 예를 들어 굴림 하나에 영향을 미친다면 어느 굴림인지 정합니다. 다른 생물에게 영향을 미친다면 어느 생물인지 정합니다. 다른 생물의 행동에 대응해 일어난다면 어느 생물이고 무엇에 대응하는지 정합니다.

If you're trying to affect an unwilling target, such as disarming a foe or scaring someone away, you have to succeed at an attack roll against them.

무기를 떨어뜨리게 하거나 겁줘서 쫓아내는 것처럼 원하지 않는 대상에게 영향을 미치려 한다면, 그 대상을 상대로 공격 굴림에 성공해야 합니다.

Manifest cyphers are not instant effects; activating one uses your action.

명백한 사이퍼는 즉시 효과가 아닙니다. 발동하려면 행동을 써야 합니다.

Genre Items: Any particular manifest cypher has a different form depending on the genre of the game. In a fantasy game, a manifest cypher that turns you invisible might be a magic item called a potion of invisibility, but in a sci-fi game it might be a jacket made of hair-thin circuits called a stealthshroud. This name is probably what people in the game world call the cypher. The manifest cypher descriptions in this section include some genre‑appropriate names for each cypher.

장르별 명칭: 특정 명백한 사이퍼는 게임 장르에 따라 다른 형태를 띱니다. 판타지 게임에서는 투명하게 만드는 명백한 사이퍼가 투명 물약이라는 마법 물건일 수 있지만, SF 게임에서는 은신 망토라는, 머리카락처럼 가느다란 회로로 된 재킷일 수 있습니다. 이 이름은 아마 게임 세계 사람들이 그 사이퍼를 부르는 이름일 것입니다. 이 절의 명백한 사이퍼 설명에는 각 사이퍼에 어울리는 장르별 이름 몇 가지가 실려 있습니다.

Manifest Cypher Power Levels

명백한 사이퍼 위력 등급

Some character types and foci allow you to choose a manifest cypher each day and use it like a standard character ability with a Pool point cost. The tables in this section categorize most manifest cyphers as low, medium, advanced, high, or ultra power for this purpose.

일부 캐릭터 유형과 특징은 매일 명백한 사이퍼 하나를 골라 역량 점 비용이 드는 표준 캐릭터 능력처럼 쓸 수 있게 해 줍니다. 이 절의 표들은 이런 용도를 위해 대부분의 명백한 사이퍼를 하급, 중급, 고급, 특급, 초월급으로 분류합니다.

If you want to choose a cypher randomly, first roll on the Random Manifest Cyphers table to determine the power level, then roll on the associated power level table.

사이퍼를 무작위로 고르고 싶다면, 먼저 무작위 명백한 사이퍼 표를 굴려 위력 등급을 정한 뒤, 해당 위력 등급 표를 굴리세요.

Manifest cyphers are level 6 effects. For most cyphers, the level doesn't matter---it doesn't affect what the cypher can do or how long it lasts.

명백한 사이퍼는 레벨 6 효과입니다. 대부분의 사이퍼에서 레벨은 중요하지 않습니다—사이퍼가 무엇을 할 수 있는지나 얼마나 지속되는지에는 영향을 주지 않습니다.

Random Manifest Cyphers

무작위 명백한 사이퍼

d00Cypher PowerIcon
01--45Low
46--80Medium
81--92Advanced
93--98High
99--00Ultra
d00사이퍼 위력아이콘
01-45하급
46-80중급
81-92고급
93-98특급
99-00초월급

Low-Power Manifest Cyphers

하급 명백한 사이퍼

d00NamePage
01--02Comprehension
03--05Contingent activator
06--08Darksight
09--10Depth scanner
11--12Device controller
13--15Disguise module
16--17Eagleseye
18--19Endure climate
20--23Energy resistance
24--28Enhanced climbing
29--33Enhanced jumping
34--36Enhanced reflexes
37--40Enhanced strength
41--44Enhanced swimming
45--47Fear
48--50Friction reducer
51--52Image projector
53--54Information scanner
55--56Insanity suppressor
57--58Instant outfit
59--60Instant servant
61--64Knowledge augmentation
65--67Obstacle bomb
68--69Range extender
70--72Remote viewer
73--75Retaliation
76--77Sound dampener
78--79Speeding bullet
80--81Sustenance
82--83Telepathy
84--86Tracer
87--88Trick embedder
89--92Virtual shield
93--95Water breathing
96--98Weapon augmentation
99--00Zone of privacy
d00이름쪽
01-02이해
03-05조건부 활성기
06-08암시야
09-10심도 스캐너
11-12장치 제어기
13-15위장 모듈
16-17독수리눈
18-19기후 견디기
20-23에너지 저항
24-28강화된 등반
29-33강화된 도약
34-36강화된 반사신경
37-40강화된 힘
41-44강화된 수영
45-47공포
48-50마찰 감소기
51-52이미지 프로젝터
53-54정보 스캐너
55-56광기 억제기
57-58즉석 복장
59-60즉석 하인
61-64지식 증강
65-67장애물 폭탄
68-69사거리 연장기
70-72원격 투시기
73-75보복
76-77소음 감쇠기
78-79총알처럼 빠르게
80-81자양
82-83텔레파시
84-86추적기
87-88재주 이식기
89-92가상 방패
93-95수중 호흡
96-98무기 증강
99-00사생활 구역

Medium-Power Manifest Cyphers

중급 명백한 사이퍼

d00NamePage
01--03Adhesion bomb
04--06Decay metal
07--08Disease immunity
09--12Energy blast
13--15Extra cyphers
16--17Flash bomb
18--20Flight
21--22Frost wall
23--24Future potential
25--26Giant size
27--28Inferno wall
29--30Instant building
31--33Instant healing
34--36Intellect booster
37--40Intellect restorer
41--43Intense perception
44--46Lightning wall
47--49Memory wipe
50--51Mental vigilance
52--54Might booster
55--58Might restorer
59--60Motion sensor
61--62Object duplicator
63--64Paralyzer
65--66Penultimate key
67--69Poison immunity
70--71Reality spike
72--73Remote mapper
74--75Repair
76--78Sleep inducer
79--81Speed booster
82--85Speed restorer
86--88Stamina enhancer
89--91Summon creature
92--94Telekinesis
95--96Teleporter (bounder)
97--98Tiny size
99--00Uninterruptible power source
d00이름쪽
01-03접착 폭탄
04-06금속 부식
07-08질병 면역
09-12에너지 폭발
13-15추가 사이퍼
16-17섬광탄
18-20비행
21-22서리 장벽
23-24미래 잠재력
25-26거인화
27-28화염 장벽
29-30즉석 건물
31-33즉석 치유
34-36지성 강화기
37-40지성 회복기
41-43강렬한 지각
44-46번개 장벽
47-49기억 삭제
50-51정신 경계
52-54힘 강화기
55-58힘 회복기
59-60동작 감지기
61-62물체 복제기
63-64마비기
65-66궁극 이전의 열쇠
67-69독 면역
70-71현실 왜곡
72-73원격 지도 제작기
74-75수리
76-78수면 유도기
79-81속력 강화기
82-85속력 회복기
86-88체력 강화기
89-91생물 소환
92-94염동력
95-96순간이동기 (단거리형)
97-98소인화
99-00무정전 전원

Advanced-Power Manifest Cyphers

고급 명백한 사이퍼

d00NamePage
01--07Corrosive bomb
08--12Enhanced armor
13--19Enhanced dodging
20--26Fiery bomb
27--31Force field
32--37Freezing bomb
38--41Gravity bomb
42--48Homing projectile
49--53Invisibility
54--56Mind control
57--62Nullification
63--65Phase changer
66--68Phasing ray
69--74Poison bomb
75--77Regeneration
78--83Shock bomb
84--90Shrapnel bomb
91--97Sonic bomb
98--00Teleporter (traveler)
d00이름쪽
01-07부식 폭탄
08-12강화된 방어구
13-19강화된 회피
20-26화염 폭탄
27-31역장
32-37냉동 폭탄
38-41중력 폭탄
42-48유도 발사체
49-53투명화
54-56정신 조종
57-62무효화
63-65위상 전환기
66-68위상 광선
69-74독 폭탄
75-77재생
78-83전격 폭탄
84-90파편 폭탄
91-97음파 폭탄
98-00순간이동기 (장거리형)

High-Power Manifest Cyphers

특급 명백한 사이퍼

d00NamePage
01--30Cluster bomb
31--70Question
71--80Resurrection
81--00Teleporter (planetary)
d00이름쪽
01-30집속탄
31-70질문
71-80부활
81-00순간이동기 (행성형)

Ultra-Power Manifest Cyphers

초월급 명백한 사이퍼

d00NamePage
01--13Gigantic bomb
14--23Incredible speed
24--33Invulnerability enhancement
34--46Overpowered bomb
47--56Penultimate enhancement
57--68Perfection
69--78Teleporter (interstellar)
79--90Ultimate enhancement
91--00Ultimate healing
d00이름쪽
01-13거대 폭탄
14-23경이로운 속력
24-33무적 강화
34-46초강력 폭탄
47-56궁극 이전의 강화
57-68완전성
69-78순간이동기 (성간형)
79-90궁극의 강화
91-00궁극의 치유

Your GM might use these tables to skew found manifest cyphers toward or away from a particular power level.

마스터는 발견되는 명백한 사이퍼를 특정 위력 등급 쪽으로 치우치게(또는 피하게) 만드는 데 이 표들을 활용할 수 있습니다.

Manifest Cypher Descriptions

명백한 사이퍼 상세 설명

Adhesion Bomb

접착 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of sticky goo up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they are held in place. The goo lasts until you use a ten-minute or longer recovery but can be cut, broken, or burned (inflicting 4 damage from fire to anyone held in it). NPCs can break free as an action (you can prevent this by making a Speed roll against them).

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 끈적한 점액 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 그 자리에 붙잡힙니다. 점액은 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속되지만, 자르거나 부수거나 태울 수 있습니다(그 안에 붙잡힌 자에게는 불로 4점의 피해를 입힙니다). NPC는 행동으로 빠져나올 수 있습니다(속력 굴림으로 그들을 상대해서 막을 수 있습니다).

Genre Items: scroll of web (fantasy); restraint grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 거미줄 두루마리(판타지); 구속 수류탄(SF)

Rather than strands of sticky goo, some adhesion bombs fill the area with quick-hardening foam, constricting vines, spectral tentacles, or similar effects with the same result.

끈적한 점액 대신, 일부 접착 폭탄은 빠르게 굳는 거품, 옥죄는 덩굴, 영체 촉수 등 같은 결과를 내는 비슷한 효과로 그 구역을 채웁니다.

Cluster Bomb

집속탄

Effect: Upgrades a bomb cypher (such as a fiery bomb or shrapnel bomb) to have long range and create an additional delayed effect. When the upgraded cypher explodes, it also creates four additional bombs that each move a short distance in a different random direction, then explode on the next round in the same way as the original (unmodified) bomb cypher.

효과: 폭탄 사이퍼(화염 폭탄이나 파편 폭탄 등)를 장거리로 늘리고 추가로 지연 효과를 갖도록 업그레이드합니다. 업그레이드된 사이퍼가 폭발하면, 각기 다른 무작위 방향으로 단거리만큼 이동하는 추가 폭탄 네 개도 함께 만들어지며, 이 폭탄들은 다음 라운드에 원래(수정되지 않은) 폭탄 사이퍼와 같은 방식으로 폭발합니다.

Once a cluster bomb cypher is used to upgrade another cypher, the cluster bomb is expended and no longer counts toward your cypher limit.

집속탄 사이퍼를 다른 사이퍼를 업그레이드하는 데 쓰면, 집속탄은 소모되며 더 이상 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다.

Genre Items: scroll of metamagical destruction (fantasy); bomb cascade (sci-fi)

장르별 명칭: 초마법 파괴 두루마리(판타지); 연쇄 폭탄(SF)

Some GMs might decide that if a character finds a cluster bomb cypher, it's actually an existing bomb cypher that's already been upgraded with a cluster bomb cypher.

일부 마스터는 캐릭터가 집속탄 사이퍼를 발견하면, 그것이 실제로는 이미 집속탄 사이퍼로 업그레이드된 기존 폭탄 사이퍼라고 정할 수도 있습니다.

Comprehension

이해

Effect: Over a few minutes of interacting with a creature or device that uses a language you don't understand, you learn the language and can communicate using it. This learning is permanent and does not count toward your cypher limit.

효과: 이해하지 못하는 언어를 쓰는 생물이나 장치와 몇 분간 상호작용하면, 그 언어를 익혀 사용할 수 있게 됩니다. 이 학습은 영구적이며 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다.

Genre Items: scroll of translation (fantasy); translator implant (sci-fi)

장르별 명칭: 번역 두루마리(판타지); 번역 임플란트(SF)

Some comprehension cyphers have a preset language rather than allowing you to choose an unfamiliar language. A comprehension cypher works even if you normally don't use language---for example, if you're naturally telepathic.

일부 이해 사이퍼는 낯선 언어를 고를 수 있게 해 주는 대신 미리 정해진 언어를 갖고 있습니다. 이해 사이퍼는 당신이 원래 언어를 쓰지 않는 경우—예를 들어 선천적으로 텔레파시를 쓰는 경우—에도 작동합니다.

Contingent Activator

조건부 활성기

Effect: You create a remote link with a manifest cypher you are touching and specify a condition that will activate the linked cypher. For example, if you create a contingent link with a healing cypher, you could specify that it activates if you take a major wound or if you are knocked unconscious. The linked cypher can still be activated normally (without the contingent trigger). The contingent activator counts against your cypher limit until the linked cypher is used, lost, or discarded.

효과: 만지고 있는 명백한 사이퍼와 원격 연결을 만들고, 그 연결된 사이퍼를 발동시킬 조건을 지정합니다. 예를 들어 치유 사이퍼와 조건부 연결을 만들면서, 큰 부상을 입거나 의식을 잃을 때 발동하도록 지정할 수 있습니다. 연결된 사이퍼는 (조건부 방아쇠 없이도) 평소처럼 발동할 수 있습니다. 조건부 활성기는 연결된 사이퍼가 쓰이거나, 잃거나, 버려질 때까지 사이퍼 제한에 포함됩니다.

Genre Items: candle of contingent activation (fantasy); remote control (sci-fi)

장르별 명칭: 조건부 발동 양초(판타지); 리모컨(SF)

Corrosive Bomb

부식 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of acid up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each living creature in the area. Success means they take 4 damage; failure means they still take 2 damage.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 산성 물질 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생명체를 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 4점의 피해를 입으며, 실패해도 2점의 피해를 입습니다.

Genre Items: scroll of acid burst (fantasy); corrosion grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 산성 폭발 두루마리(판타지); 부식 수류탄(SF)

Darksight

암시야

Effect: Until you use a ten-hour recovery, you can see in darkness out to immediate range as if it were dim light, and out to short range as if it were very dim light. You can use this cypher on up to six creatures, in which case it lasts until they use a one-hour or longer recovery (one individual ending the cypher doesn't affect the duration for other creatures).

효과: 10시간 회복을 쓸 때까지, 지근거리까지는 어두운 곳이 흐릿한 빛 속인 것처럼, 단거리까지는 매우 흐릿한 빛 속인 것처럼 볼 수 있습니다. 이 사이퍼는 최대 여섯 생물에게 쓸 수 있으며, 이 경우 각자가 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다(한 사람에게서 효과가 끝나도 다른 생물의 지속시간에는 영향을 주지 않습니다).

Genre Items: potion of darksight (fantasy); nightsight drops (sci-fi)

장르별 명칭: 암시야 물약(판타지); 야간시야 점안액(SF)

Decay Metal

금속 부식

Effect: You create a stream of liquid or foam that covers an area about 3 feet by 3 feet (1 m by 1 m) within an immediate distance. Metal in the area of level 6 or less becomes as brittle as thin glass (level 0) to a depth of about 6 inches (15 cm). To affect metal of level 7 or higher, you must succeed at an Intellect attack against it.

효과: 지근거리 이내의 약 3피트×3피트(1m×1m) 구역을 뒤덮는 액체나 거품 줄기를 만듭니다. 그 구역 안의 레벨 6 이하 금속은 깊이 약 6인치(15cm)까지 얇은 유리(레벨 0)처럼 부서지기 쉬워집니다. 레벨 7 이상의 금속에 영향을 주려면 그것을 상대로 지성 공격에 성공해야 합니다.

Genre Items: rusting gauntlet (fantasy); metal metaoxidizer (sci-fi)

장르별 명칭: 녹슬게 하는 건틀릿(판타지); 금속 초산화기(SF)

Depth Scanner

심도 스캐너

Effect: Until you use a ten-minute or longer recovery, you can see through opaque matter. As an action, you can concentrate on something within immediate range, seeing through it to a depth of 2 feet (60 cm) for one round as if it were transparent. You can see through substances up to level 6 (typically wood, flesh, plastic, stone, and even metal, but specially reinforced or exotic materials may remain opaque).

효과: 10분 이상의 회복을 쓸 때까지, 불투명한 물질을 꿰뚫어 볼 수 있습니다. 행동으로, 지근거리 안의 무언가에 집중하면 한 라운드 동안 그것이 투명한 것처럼 깊이 2피트(60cm)까지 꿰뚫어 볼 수 있습니다. 레벨 6까지의 물질(보통 나무, 살, 플라스틱, 돌, 심지어 금속까지)을 꿰뚫어 볼 수 있지만, 특수하게 강화되었거나 이국적인 재질은 여전히 불투명할 수 있습니다.

Genre Items: crystal lens of piercing vision (fantasy); x-ray goggles (sci-fi)

장르별 명칭: 투시 수정 렌즈(판타지); 엑스레이 고글(SF)

Device Controller

장치 제어기

Effect: Attach one part of this cypher to an unintelligent device or machine. Until you use a one-hour or longer recovery, if you are holding the other part of the cypher, you can mentally control that device at long range, making it do anything it could do normally. For example, you could activate or deactivate a computer, open or close a door, pilot a vehicle, and so on. You can only control one device with this cypher---removing the remote part and reattaching it to a different device has no effect.

효과: 이 사이퍼의 한 부분을 지능이 없는 장치나 기계에 부착합니다. 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 나머지 한 부분을 쥐고 있으면 장거리에서 그 장치를 정신으로 제어해 원래 할 수 있는 무엇이든 하게 만들 수 있습니다. 예를 들어 컴퓨터를 켜거나 끄고, 문을 열거나 닫고, 탈것을 조종할 수 있습니다. 이 사이퍼로는 장치 하나만 제어할 수 있으며—원격 부분을 떼어 다른 장치에 다시 붙여도 효과가 없습니다.

Genre Items: glove of manipulation (fantasy); ultrapotent remote (sci-fi)

장르별 명칭: 조작의 장갑(판타지); 초강력 리모컨(SF)

Disease Immunity

질병 면역

Effect: Cures any disease of level 6 or lower that is currently in your system. Against diseases of level 7 and higher affecting you, make a new defense roll (with two assets) against the disease; success means you overcome it.

효과: 현재 몸속에 있는 레벨 6 이하의 질병을 모두 치료합니다. 자신에게 영향을 미치는 레벨 7 이상의 질병에는 (보탬 두 개를 받고) 새로 방어 굴림을 합니다. 성공하면 그 질병을 극복합니다.

Until you use a one-hour or longer recovery, you are immune to diseases of level 6 and lower, and you get two assets against diseases of level 7 and higher.

1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 레벨 6 이하의 질병에는 면역이 되며, 레벨 7 이상의 질병에는 보탬 두 개를 얻습니다.

Genre Items: amulet of fortitude (fantasy); immune system stimulant (sci-fi)

장르별 명칭: 강인함의 부적(판타지); 면역 체계 자극제(SF)

Disguise Module

위장 모듈

Effect: Until you use a one-houror longer recovery, you are disguised as another person. About half of these cyphers allow you to disguise yourself as a person you've interacted with (your choice of who), and the other half have a preset generic disguise (such as a security guard, business person, or store clerk). Disguise tasks to pretend to be that person are eased by two steps.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 다른 사람으로 위장합니다. 이런 사이퍼의 약 절반은 상호작용한 적이 있는 사람(당신이 고름)으로 위장하게 해 주며, 나머지 절반은 (경비원, 사업가, 매장 직원 등) 미리 정해진 일반적인 위장을 갖고 있습니다. 그 사람인 척하는 변장 일은 두 단계 완화됩니다.

Genre Items: oil of the doppelganger (fantasy); biomorphic restructurer (sci-fi)

장르별 명칭: 도플갱어의 기름(판타지); 생체형태 재구성기(SF)

Some disguise modules take a couple of minutes to fully change your appearance, either to or from the disguise.

일부 위장 모듈은 위장을 걸거나 풀 때 겉모습이 완전히 바뀌는 데 몇 분 걸립니다.

Eagleseye

독수리눈

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can see ten times as far as normal as if using powerful binoculars, without interfering with your ability to see things up close.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 강력한 쌍안경을 쓴 것처럼 평소보다 열 배 멀리 볼 수 있으며, 가까운 것을 보는 능력에는 지장이 없습니다.

Genre Items: potion of farsight (fantasy); nanobinocs (sci-fi)

장르별 명칭: 원시야 물약(판타지); 나노쌍안경(SF)

Endure Climate

기후 견디기

Effect: For oneday, you're resistant to hot or cold temperatures, as if you were wearing appropriate clothing. For example, you could walk through the Sahara Desert without getting heatstroke or a sunburn, or go out in the snow without risking frostbite or hypothermia.

효과: 하루 동안, 마치 알맞은 옷을 입은 것처럼 더위나 추위에 저항력을 갖습니다. 예를 들어 열사병이나 화상 없이 사하라 사막을 걸어서 건너거나, 동상이나 저체온증 위험 없이 눈밭에 나갈 수 있습니다.

Genre Items: ring of comfort (fantasy); environmental regulator (sci-fi)

장르별 명칭: 안락의 반지(판타지); 환경 조절기(SF)

Energy Blast

에너지 폭발

Effect: Projects a ray of destructive energy at a target within very long range, inflicting 8 damage. You may instead split the ray and fire at two targets within range that are within a short distance of each other (make separate attack rolls for each target), inflicting 5 damage on each. Roll a d00 to determine the type of energy.

효과: 초장거리 안의 대상에게 파괴적인 에너지 광선을 쏘아 8점의 피해를 입힙니다. 대신 광선을 나누어 서로 단거리 안에 있는 사거리 안의 대상 둘에게 쏠 수도 있으며(각 대상에게 개별적으로 공격 굴림을 합니다), 각각 5점의 피해를 입힙니다. d00을 굴려 에너지 종류를 정합니다.

d00Energy Type
01--15Cold
16--40Electricity
41--50Force
51--80Heat/concentrated light
81--85Magnetic wave
86--90Molecular bond disruption
91--00Radiation
d00에너지 종류
01-15냉기
16-40전기
41-50역장
51-80열/집중광
81-85자기파
86-90분자 결합 붕괴
91-00방사능

Genre Items: crystal fire dart (fantasy); one-shot blaster (sci-fi)

장르별 명칭: 수정 화염 표창(판타지); 일회용 블래스터(SF)

Energy Resistance

에너지 저항

Effect: Choose one type of energy or special attack damage, such as acid, cold, electricity, fire, shadow, or thorn. Until you use a one-hour or longer recovery, if you take a wound caused by this sort of attack, reduce the severity of the wound by one step. For example, if mitigating fire damage, a moderate wound from fire becomes a minor wound. Alternatively, you can use this cypher on an object, hindering this kind of energy attack against it by two steps until you use a one-hour or longer recovery.

효과: 산성, 냉기, 전기, 화염, 그림자, 가시 등 에너지나 특수 공격 피해 유형 하나를 고릅니다. 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 이런 종류의 공격으로 부상을 입으면 그 부상의 심각성이 한 단계 줄어듭니다. 예를 들어 화염 피해를 경감하는 경우, 화염으로 인한 중간 부상은 가벼운 부상이 됩니다. 대신 이 사이퍼를 물체에 쓸 수도 있으며, 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 이런 종류의 에너지 공격을 그 물체에 두 단계 방해합니다.

Genre Items: potion of fire resistance (fantasy); countermeasure spray (sci-fi)

장르별 명칭: 화염 저항 물약(판타지); 대응 스프레이(SF)

Enhanced Armor

강화된 방어구

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, your block tasks are eased and the severity of any wounds you take (blocked or not) is reduced by one step.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 막기 일이 완화되며 (막았든 아니든) 입는 모든 부상의 심각성이 한 단계 줄어듭니다.

Genre Items: oil of armor enhancement (fantasy); tensile nanoinjection (sci-fi)

장르별 명칭: 방어구 강화 기름(판타지); 장력 나노주입제(SF)

Enhanced Climbing

강화된 등반

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can climb or walk on walls and ceilings as easily as walking on floors, moving at your normal ground movement speed. You must keep at least two extremities (hands or feet) in contact with the surface to climb it.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 바닥을 걷듯이 평소 이동 속력으로 벽과 천장을 오르거나 걸을 수 있습니다. 오르려면 최소 두 개의 사지(손이나 발)가 표면에 닿아 있어야 합니다.

Genre Items: potion of spider climbing (fantasy); nanotube grips (sci-fi)

장르별 명칭: 거미 등반 물약(판타지); 나노튜브 그립(SF)

Enhanced Dodging

강화된 회피

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, your dodge tasks are eased, and even if you fail a dodge task, the severity of the wound is reduced by one step.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 회피 일이 완화되며, 회피 일에 실패하더라도 부상의 심각성이 한 단계 줄어듭니다.

Genre Items: amulet of defense (fantasy); deflecting force field (sci-fi)

장르별 명칭: 방어의 부적(판타지); 편향 역장(SF)

Enhanced Jumping

강화된 도약

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can make incredible jumps. A standing vertical jump (up or down) of 10 feet (3.5 m) or a standing horizontal jump of 20 feet (6 m) is a routine task for you. Running at least a short distance before the jump doubles how far you can go as a routine task. If you attempt a longer jump, you get two assets on the roll and you don't get a GM intrusion if you roll a 1.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 놀라운 도약을 할 수 있습니다. 제자리에서 10피트(3.5m) 수직으로(위나 아래로) 뛰거나 20피트(6m) 수평으로 뛰는 것은 일상적인 일입니다. 도약 전에 최소 단거리를 달리면 일상적인 일로 갈 수 있는 거리가 두 배가 됩니다. 더 먼 도약을 시도하면 굴림에 보탬 두 개를 얻으며, 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.

Genre Items: potion of jumping (fantasy); batrachian augmentation (sci-fi)

장르별 명칭: 도약 물약(판타지); 개구리형 증강(SF)

Enhanced Reflexes

강화된 반사신경

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you have an asset on noncombat tasks requiring manual dexterity, such as pickpocketing, lockpicking, juggling, defusing a bomb, or performing surgery.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 소매치기, 자물쇠 따기, 저글링, 폭탄 해체, 수술처럼 손재주가 필요한 비전투 일에 보탬 하나를 얻습니다.

Genre Items: potion of adept fingers (fantasy); hand stabilizer (sci-fi)

장르별 명칭: 능숙한 손가락 물약(판타지); 손 안정기(SF)

Enhanced Strength

강화된 힘

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you have an asset on noncombat tasks requiring raw strength, such as breaking down a door, lifting a heavy boulder, or bending a metal gate.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 문을 부수거나 무거운 바위를 들거나 쇠창살문을 구부리는 것처럼 순수한 힘이 필요한 비전투 일에 보탬 하나를 얻습니다.

Genre Items: belt of strength (fantasy); muscle augmenter (sci-fi)

장르별 명칭: 힘의 허리띠(판타지); 근육 증강기(SF)

Enhanced Swimming

강화된 수영

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can easily and effectively swim at a superhuman level. You can swim an immediate distance as your turn and still take another action, swim a short distance as your entire action, or swim a long distance as your entire action if you succeed at a difficulty 4 swimming task (to "run"). Your swimming tasks (such as to avoid a current or whirlpool) are eased by two steps. Your melee attacks while swimming ignore the normal penalties for fighting in water.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 초인적인 수준으로 쉽고 효과적으로 수영할 수 있습니다. 자기 차례에 지근거리를 수영하면서 다른 행동도 취할 수 있고, 전체 행동으로 단거리를 수영하거나, 난이도 4의 수영 일("전력 질주")에 성공하면 전체 행동으로 장거리를 수영할 수 있습니다. (해류나 소용돌이를 피하는 등의) 수영 일은 두 단계 완화됩니다. 수영 중 근접 공격은 물속 전투에 따르는 평소의 불이익을 무시합니다.

Genre Items: potion of swimming (fantasy); drag‑suppressing nanosuit (sci-fi)

장르별 명칭: 수영 물약(판타지); 항력 억제 나노슈트(SF)

Extra Cyphers

추가 사이퍼

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, your cypher limit increases by two. Once you activate this cypher, it doesn't count against your cypher limit.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 사이퍼 제한이 둘 늘어납니다. 이 사이퍼를 발동하고 나면 더 이상 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다.

Genre Items: bag of safe storage (fantasy); stabilization field (sci-fi)

장르별 명칭: 안전 보관 가방(판타지); 안정화 장(SF)

Fear

공포

Effect: Make an Intellect attack against a foe within short range. If you succeed, they are filled with fear of you and attempt to flee the area, remaining away until you use a ten-minute or longer recovery. If they can't get away, all their tasks against you are hindered until you use a ten-minute or longer recovery.

효과: 단거리 안의 적을 상대로 지성 공격을 합니다. 성공하면, 적은 당신에 대한 공포에 사로잡혀 그 지역을 벗어나려 하며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 멀리 떨어져 있습니다. 벗어날 수 없다면, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 당신을 상대로 한 모든 일이 방해받습니다.

Genre Items: rune of fear (fantasy); amygdala stimulator (sci-fi)

장르별 명칭: 공포의 룬(판타지); 편도체 자극기(SF)

Some creatures (such as automatons and mindless entities) cannot feel fear and are immune to a fear cypher.

(자동인형이나 정신 없는 존재 같은) 일부 생물은 공포를 느끼지 못하며 공포 사이퍼에 면역입니다.

Fiery Bomb

화염 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of fire or heat up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 4 damage; failure means they still take 2 damage.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 화염이나 열기 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 4점의 피해를 입으며, 실패해도 2점의 피해를 입습니다.

Genre Items: scroll of fireball (fantasy); incendiary grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 화염구 두루마리(판타지); 소이 수류탄(SF)

Flash Bomb

섬광탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of bright light up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they are blinded until you use a ten-minute or longer recovery.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 밝은 빛 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 실명 상태가 됩니다.

Genre Items: scroll of blindness (fantasy); flash grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 실명 두루마리(판타지); 섬광 수류탄(SF)

Flight

비행

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can fly at your normal ground movement speed in any direction. You can carry additional weight (up to about the weight of an average adult human), slowing your movement to about an immediate distance as your action, but any more weight than that prevents you from flying.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 평소 이동 속력으로 어느 방향으로든 날 수 있습니다. 추가 무게(평균 성인 인간 무게 정도까지)를 나를 수 있지만, 이동 속력이 자기 행동으로 대략 지근거리만큼으로 느려지며, 그보다 더 무거우면 날 수 없습니다.

Genre Items: cloak of flying (fantasy); jetpack (sci-fi)

장르별 명칭: 비행의 망토(판타지); 제트팩(SF)

The specific mechanism of your flight varies for each flight cypher. One might carry you on a translucent force field that you mentally control, another might temporarily give you wings, and another might propel you with jets of air.

비행의 구체적인 방식은 비행 사이퍼마다 다릅니다. 어떤 것은 정신으로 조종하는 반투명 역장에 태워 주고, 어떤 것은 일시적으로 날개를 달아 주며, 어떤 것은 공기 분사로 밀어 올립니다.

Force Field

역장

Effect: You create a level 6 force field up to a short distance away. Choose whether the force field is a cube, sphere, wall, or path. A force cube or sphere is about an immediate distance across. A wall is an immediate distance high and a short distance wide (or vice versa). A path is like a wall, but horizontal instead of vertical. The force field otherwise conforms to the space available (stopping at solid obstacles but not exerting pressure on them). The force field lasts until you make a one-hour or longer recovery. You can use a force cube or sphere to trap foes within its area; make Intellect attacks against each foe to contain them. Gas can't permeate the force field, but the volume inside a cube or sphere is enough that anyone inside probably won't suffocate.

효과: 단거리 이내에 레벨 6의 역장을 만듭니다. 역장이 정육면체, 구체, 벽, 통로 중 무엇인지 고릅니다. 역장 정육면체나 구체는 대략 지근거리 크기입니다. 벽은 지근거리 높이에 단거리 너비입니다(또는 그 반대). 통로는 벽과 비슷하지만 수직이 아니라 수평입니다. 그 외에는 역장이 주어진 공간에 맞춰집니다(단단한 장애물에서 멈추지만 그것을 밀어내지는 않습니다). 역장은 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 역장 정육면체나 구체로 적을 가둘 수 있으며, 각 적을 상대로 지성 공격을 해서 가둡니다. 기체는 역장을 투과할 수 없지만, 정육면체나 구체 안의 부피는 안에 있는 사람이 질식하지 않을 만큼 충분합니다.

Genre Items: cube of force (fantasy); force field generator (sci-fi)

장르별 명칭: 역장의 정육면체(판타지); 역장 발생기(SF)

Individual force fields may be invisible, transparent, translucent, or opaque.

개별 역장은 보이지 않거나, 투명하거나, 반투명하거나, 불투명할 수 있습니다.

Freezing Bomb

냉동 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of intense cold up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 4 damage; failure means they still take 2 damage.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 강렬한 냉기 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 4점의 피해를 입으며, 실패해도 2점의 피해를 입습니다.

Genre Items: scroll of cold burst (fantasy); cryonic grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 냉기 폭발 두루마리(판타지); 냉동 수류탄(SF)

Friction Reducer

마찰 감소기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, an immediate area within short range becomes extremely slippery. Movement tasks (acrobatics, balance, physical attacks and defense, running, and so on) in the area are hindered by three steps.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 단거리 안의 즉각적인 구역이 극도로 미끄러워집니다. 그 구역 안의 이동 일(곡예, 균형 잡기, 물리 공격과 방어, 달리기 등)이 세 단계 방해받습니다.

Genre Items: oil of slipperiness (fantasy); defrictioning spray (sci-fi)

장르별 명칭: 미끄러움의 기름(판타지); 마찰 제거 스프레이(SF)

Frost Wall

서리 장벽

Effect: You create a wall of swirling frost up to a short distance away, lasting until you use a
ten-minute or longer recovery. The wall is up to 30 feet by 30 feet by 1 foot (9 m by 9 m by 30 cm) and it conforms to the space available. Anything passing through it takes 3 damage.

효과: 단거리 이내에 소용돌이치는 서리 장벽을 만들며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 장벽은 최대 30피트×30피트×1피트(9m×9m×30cm)이며 주어진 공간에 맞춰집니다. 그것을 통과하는 모든 것은 3점의 피해를 입습니다.

Genre Items: frost diamond (fantasy); cryoplane module (sci-fi)

장르별 명칭: 서리 다이아몬드(판타지); 냉각면 모듈(SF)

Future Potential

미래 잠재력

Effect: Choose one ability from your focus that you don't currently have. The ability must be one you could select as an advancement at your current tier or one tier higher. Until you use a one-hour or longer recovery, you can use this ability as if you had chosen it as an advancement (you must pay any Pool point or other costs to activate the ability, as normal). For example, if you're a tier 1 character with the Blazes With Fire focus, you can use this cypher to temporarily learn one tier 1 focus ability you don't know or one tier 2 focus ability.

효과: 현재 갖고 있지 않은 자신의 특징 능력 하나를 고릅니다. 그 능력은 현재 등급이나 그보다 한 등급 높은 등급에서 성장으로 고를 수 있는 것이어야 합니다. 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 마치 성장으로 그 능력을 고른 것처럼 쓸 수 있습니다(그 능력을 발동하는 데 필요한 역량 점이나 다른 비용은 평소처럼 지불해야 합니다). 예를 들어 화염을 두르는 자 특징을 가진 1등급 캐릭터라면, 이 사이퍼로 모르는 1등급 특징 능력 하나나 2등급 특징 능력 하나를 일시적으로 배울 수 있습니다.

Genre Items: potion of future glory (fantasy); personal tachyon extractor (sci-fi)

장르별 명칭: 미래 영광의 물약(판타지); 개인용 타키온 추출기(SF)

Giant Size

거인화

Effect: Until you use a ten-minute or longer recovery, you grow to about one and a half times your normal size. While at this larger size, you add 4 points to your Might Pool and +2 to your Might Edge, but your Speed defense rolls are hindered. When the cypher ends, your Might Edge returns to normal, you lose the penalty to Speed defense, and you take 4 Might damage.

효과: 10분 이상의 회복을 쓸 때까지, 평소 크기의 약 1.5배로 커집니다. 이 커진 크기일 때는 힘 역량에 4점을 더하고 힘 재능에 +2를 얻지만, 속력 방어 굴림이 방해받습니다. 사이퍼가 끝나면 힘 재능이 평소로 돌아가고 속력 방어 불이익이 사라지며, 힘 피해 4점을 입습니다.

If an NPC uses this cypher, they temporarily gain 4 health, ease their Might tasks by two steps, and hinder their Speed defense tasks.

NPC가 이 사이퍼를 쓰면, 일시적으로 체력 4점을 얻고 힘 일이 두 단계 완화되며 속력 방어 일이 방해받습니다.

Genre Items: potion of growth (fantasy); bodily expander (sci-fi)

장르별 명칭: 성장의 물약(판타지); 신체 팽창기(SF)

Gigantic Bomb

거대 폭탄

Effect: Upgrades a bomb cypher (such as a fiery bomb or shrapnel bomb) to affect a short area instead of an immediate area.

효과: 폭탄 사이퍼(화염 폭탄이나 파편 폭탄 등)를 지근거리 대신 단거리 구역에 영향을 주도록 업그레이드합니다.

Once a gigantic bomb cypher is used to upgrade another cypher, the gigantic bomb is expended and no longer counts toward your cypher limit.

거대 폭탄 사이퍼를 다른 사이퍼를 업그레이드하는 데 쓰면, 거대 폭탄은 소모되며 더 이상 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다.

Genre Items: scroll of enlarged magical burst (fantasy); bomb expander (sci-fi)

장르별 명칭: 거대화 마법 폭발 두루마리(판타지); 폭탄 확장기(SF)

Some GMs might decide that if a character finds a gigantic bomb cypher, it's actually an existing bomb cypher that's already been upgraded with a gigantic bomb cypher.

일부 마스터는 캐릭터가 거대 폭탄 사이퍼를 발견하면, 그것이 실제로는 이미 거대 폭탄 사이퍼로 업그레이드된 기존 폭탄 사이퍼라고 정할 수도 있습니다.

Gravity Bomb

중력 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of increased gravity up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 3 damage, are knocked to the ground, and can't take physical actions for one round. Failure means they still take 1 damage but are not knocked down and can act normally.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 강화된 중력 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 3점의 피해를 입고 바닥에 쓰러지며 한 라운드 동안 물리적 행동을 할 수 없습니다. 실패해도 1점의 피해를 입지만 쓰러지지 않고 정상적으로 행동할 수 있습니다.

Genre Items: lodestone (fantasy); singularity grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 자석(판타지); 특이점 수류탄(SF)

Homing Projectile

유도 발사체

Effect: You launch a self-guiding projectile at a foe within long range. Make a Speed attack against this foe. Success means it inflicts 8 damage. Failure means it misses but will try again one round later on your turn (requiring another attack roll, but not an action). The projectile is expended if it misses four times.

효과: 장거리 안의 적에게 스스로 유도되는 발사체를 발사합니다. 그 적을 상대로 속력 공격을 합니다. 성공하면 8점의 피해를 입힙니다. 실패하면 빗나가지만 한 라운드 뒤 당신 차례에 다시 시도합니다(추가 공격 굴림이 필요하지만 행동은 들지 않습니다). 네 번 빗나가면 발사체가 소모됩니다.

The type of damage depends on the cypher, with cold, electricity, fire, piercing, or poison being the most common.

피해 종류는 사이퍼에 따라 다르며, 냉기, 전기, 화염, 관통, 독이 가장 흔합니다.

Genre Items: seeking arrow (fantasy); seeking drone (sci-fi)

장르별 명칭: 추적 화살(판타지); 추적 드론(SF)

Image Projector

이미지 프로젝터

Effect: Projects a specific illusory or holographic scene in an immediate area up to a short distance away from you. The scene remains in place after it is created, and it includes appropriate movement, sound, and scent. For example, the scene might contain a ferocious wolf that paces back and forth but doesn't 
leave the area. The scene lasts until you use a
one-hour or longer recovery.

효과: 당신에게서 단거리 이내의 즉각적인 구역에 특정한 환영이나 홀로그램 장면을 투사합니다. 그 장면은 만들어진 뒤 그 자리에 머물며, 알맞은 움직임과 소리, 냄새를 포함합니다. 예를 들어 그 장면에 사나운 늑대가 왔다 갔다 하지만 그 구역을 벗어나지 않는 모습이 담길 수 있습니다. 그 장면은 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Roll to determine the image.

굴림으로 이미지를 정합니다.

d00Image
01--10Copy of you that imitates your movements and speech (10-foot [3.5 m] cube)
11--30Terrifying creature, perhaps extinct or fictional (10-foot [3.5 m] cube)
31--40Huge machine or natural feature that obscures sight (30-foot [9 m] cube)
41--50Beautiful pastoral scene (50-foot [16 m] cube)
51--60Food that looks delicious but may not be familiar (10-foot [3.5 m] cube)
61--80Solid color that obscures sight (50‑foot [16 m] cube)
81--00Incomprehensible scene that is disorienting and strange(20-foot [6 m] cube)
d00이미지
01-10당신의 움직임과 말을 흉내 내는 당신의 복제(10피트[3.5m] 정육면체)
11-30무섭게 생긴 생물, 어쩌면 멸종했거나 가상의 존재(10피트[3.5m] 정육면체)
31-40시야를 가리는 거대한 기계나 자연 지형(30피트[9m] 정육면체)
41-50아름다운 전원 풍경(50피트[16m] 정육면체)
51-60맛있어 보이지만 낯설 수도 있는 음식(10피트[3.5m] 정육면체)
61-80시야를 가리는 단색(50피트[16m] 정육면체)
81-00혼란스럽고 기이한, 이해할 수 없는 장면(20피트[6m] 정육면체)

Genre Items: illusion gem (fantasy); 
hologram projector (sci-fi)

장르별 명칭: 환영의 보석(판타지); 홀로그램 프로젝터(SF)

Incredible Speed

경이로운 속력

Effect: You can take one extra action on your turn (but no more than once per turn). For example, you can take all your normal actions on your turn, then take an extra action to move or attack. The cypher ends after you use this ability three times or if you use a one-hour or longer recovery.

효과: 자기 차례에 추가 행동을 하나 더 할 수 있습니다(단, 차례당 한 번뿐입니다). 예를 들어 자기 차례에 평소의 모든 행동을 한 뒤, 추가 행동으로 이동하거나 공격할 수 있습니다. 이 능력을 세 번 쓰거나 1시간 이상의 회복을 쓰면 사이퍼가 끝납니다.

Genre Items: potion of haste (fantasy); accelerative harness (sci-fi)

장르별 명칭: 신속의 물약(판타지); 가속 하네스(SF)

Inferno Wall

화염 장벽

Effect: You create a wall of shimmering heat or flickering flames up to a short distance away, lasting until you use a ten-minute or longer recovery. The wall is up to 30 feet by 30 feet by 1 foot (9 m by 9 m by 30 cm) and it conforms to the space available. Anything passing through it takes 3 damage.

효과: 단거리 이내에 일렁이는 열기나 넘실대는 불꽃의 장벽을 만들며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 장벽은 최대 30피트×30피트×1피트(9m×9m×30cm)이며 주어진 공간에 맞춰집니다. 그것을 통과하는 모든 것은 3점의 피해를 입습니다.

Genre Items: inferno ruby (fantasy); infernoplane module (sci-fi)

장르별 명칭: 지옥불 루비(판타지); 지옥면 모듈(SF)

Information Scanner

정보 스캐너

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you gain an exceptional awareness of objects, creatures, and locations you're viewing. If you use an action to scrutinize a target within short range, you learn relevant details, such as its level, its name, its species (if a creature), if it is magical or technological, and possibly other facts (such as a person's address and phone number, the general purpose or function of a device or magic item, and so on). After you've used this sense six times, the cypher ends.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 보고 있는 물체, 생물, 장소에 대해 뛰어난 인지력을 얻습니다. 행동을 써서 단거리 안의 대상을 자세히 살피면, 레벨, 이름, (생물이라면) 종족, 마법적이거나 기술적인지 여부, 그 밖의 사실(사람의 주소와 전화번호, 장치나 마법 물건의 대략적인 용도나 기능 등)처럼 관련된 세부 사항을 알아냅니다. 이 감각을 여섯 번 쓰면 사이퍼가 끝납니다.

Genre Items: amulet of scrutiny, wand of magic detection (fantasy); facial recognition datalink (sci-fi)

장르별 명칭: 정밀 조사의 부적, 마법 탐지 지팡이(판타지); 안면 인식 데이터링크(SF)

Insanity Suppressor

광기 억제기

Effect: You ignore the effects and symptoms of a mental disorder, brain injury, or other impairing mental condition until you make a ten-hour recovery. Examples include clinical depression, generalized anxiety disorder, delusions, manias, phobias, dementia, obsessive-compulsive disorder, attention deficit hyperactivity disorder, and schizophrenia, as well as external effects (such as poisons, psychic attacks, or magic) that cause erratic or uncontrolled behaviors (including fear and rage).

효과: 10시간 회복을 할 때까지, 정신 질환이나 뇌 손상, 그 밖에 정신을 저해하는 상태의 영향과 증상을 무시합니다. 임상 우울증, 범불안장애, 망상, 조증, 공포증, 치매, 강박장애, 주의력결핍 과잉행동장애, 조현병은 물론, (독, 사이오닉 공격, 마법처럼) 불안정하거나 통제되지 않는 행동(공포와 분노 포함)을 일으키는 외부 효과도 포함됩니다.

Genre Items: circlet of mental clarity (fantasy); cortical modulator (sci-fi)

장르별 명칭: 정신 명료함의 관(판타지); 피질 조절기(SF)

Instant Building

즉석 건물

Effect: Creates a simple one-room building in a space adjacent to you. The building's minimum size is 10 feet by 10 feet by 20 feet (3.5 m by 3.5 m by 6 m). It consists of one room, a door, and a transparent window, and it is made from a durable, nonflammable material similar to sandstone. The building is permanent and immobile once created. If there isn't sufficient room for the building to reach its full size, it fills the available space, but its appearance and growth does not apply any force or pressure against the confining surfaces.

효과: 당신 옆의 공간에 방 하나짜리 단순한 건물을 만듭니다. 건물의 최소 크기는 10피트×10피트×20피트(3.5m×3.5m×6m)입니다. 방 하나, 문 하나, 투명한 창문 하나로 이루어지며, 사암과 비슷한 내구성 있고 불에 타지 않는 재질로 만들어집니다. 이 건물은 한 번 만들어지면 영구적이고 움직이지 않습니다. 건물이 완전한 크기로 지어질 공간이 충분하지 않다면, 주어진 공간을 채우지만, 그 모습과 성장 과정에서 주변 표면에 어떤 힘이나 압력도 가하지 않습니다.

Genre Items: scroll of secure shelter (fantasy); structural fabrication unit (sci-fi)

장르별 명칭: 안전한 은신처 두루마리(판타지); 구조물 제작 장치(SF)

Instant Healing

즉석 치유

Effect: You heal a moderate or major wound, as well as all of your minor wounds.

효과: 중간 부상이나 큰 부상 하나, 그리고 모든 가벼운 부상을 치유합니다.

Genre Items: potion of healing (fantasy); stimpack (sci-fi)

장르별 명칭: 치유 물약(판타지); 스팀팩(SF)

Instant Outfit

즉석 복장

Effect: You create a fashionable outfit. It fits you perfectly and is very flattering. When you activate the cypher, you can specify what the outfit looks like or describe an event or situation and allow the cypher to become something appropriate. Until you take a ten‑hour recovery, the outfit gives you an asset on interaction tasks, after which it becomes normal clothing that doesn't provide any additional benefit.

효과: 세련된 복장을 만들어 냅니다. 몸에 완벽히 맞으며 매우 돋보입니다. 사이퍼를 발동할 때, 그 복장이 어떻게 생겼는지 정하거나 상황이나 사건을 설명해 사이퍼가 그에 알맞은 것이 되게 할 수 있습니다. 10시간 회복을 쓸 때까지, 이 복장은 상호작용 일에 보탬을 주며, 그 이후에는 추가 이득이 없는 평범한 옷이 됩니다.

Genre Items: costume chrysoberyl (fantasy); clothier nanospray (sci-fi)

장르별 명칭: 의상 금녹주석(판타지); 재단사 나노스프레이(SF)

Instant Servant

즉석 하인

Effect: Creates (or turns into) a humanoid automaton (level 1) that is roughly 2 feet (60 cm) tall and lasts until you use a one-hour or longer recovery. It cannot speak but it can understand your verbal commands (commanding it is not an action). Like a follower, it can perform tasks independently or assist you with your tasks. It never intentionally moves farther than long range from you. It is not artificially intelligent or capable of initiating actions on its own and does only as commanded. At the GM's discretion, it might have specialized knowledge, such as how to operate a particular device or how to get to the home of the person who created it.

효과: 키가 약 2피트(60cm)인 인간형 자동인형(레벨 1)을 만들거나(또는 그것으로 변신하며), 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 말은 못 하지만 당신의 음성 명령을 이해할 수 있습니다(명령하는 데는 행동이 들지 않습니다). 추종자처럼, 독립적으로 일을 수행하거나 당신의 일을 도울 수 있습니다. 절대 고의로 당신에게서 장거리보다 멀리 떨어지지 않습니다. 인공지능이 있거나 스스로 행동을 시작할 수 있는 것은 아니며, 명령받은 대로만 합니다. 마스터의 재량에 따라, 특정 장치를 작동하는 법이나 그것을 만든 사람의 집으로 가는 법 같은 전문 지식을 갖고 있을 수도 있습니다.

Genre Items: servant stone (fantasy); disposable robot (sci-fi)

장르별 명칭: 하인의 돌(판타지); 일회용 로봇(SF)

Intellect Booster

지성 강화기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, your Intellect Edge increases by 1.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 지성 재능이 1 늘어납니다.

Genre Items: potion of mental clarity (fantasy); brain stimulator (sci-fi)

장르별 명칭: 정신 명료함의 물약(판타지); 뇌 자극기(SF)

Intellect Restorer

지성 회복기

Effect: You restore 6 points to your Intellect Pool.

효과: 지성 역량에 6점을 회복합니다.

Genre Items: potion of meditation (fantasy); synaptic rejuvenator (sci-fi)

장르별 명칭: 명상의 물약(판타지); 시냅스 재생기(SF)

Intense Perception

강렬한 지각

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you ignore all penalties associated with attacking or defending against a foe who has cover, has a superior position, is camouflaged, or is invisible.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 엄폐하거나, 유리한 위치에 있거나, 위장하거나, 보이지 않는 적을 공격하거나 방어할 때 받는 모든 불이익을 무시합니다.

Genre Items: lenses of true seeing (fantasy); multispectrum sensor lenses (sci-fi)

장르별 명칭: 진실 시야의 렌즈(판타지); 다중스펙트럼 센서 렌즈(SF)

Invisibility

투명화

Effect: You become invisible. The invisibility is suspended if you do something to reveal your presence or position, such as attacking, using a character ability, moving a large object, and so on. You can reactivate the suspended invisibility by using an action to focus on hiding; otherwise, it ends after you use a one-hour or longer recovery.

효과: 투명해집니다. 공격하거나, 캐릭터 능력을 쓰거나, 큰 물체를 옮기는 등 자신의 존재나 위치를 드러내는 행동을 하면 투명 효과가 일시 중단됩니다. 행동을 써서 숨는 데 집중하면 중단된 투명 효과를 다시 활성화할 수 있으며, 그러지 않으면 1시간 이상의 회복을 쓴 뒤 끝납니다.

Genre Items: potion of invisibility (fantasy); stealthshroud (sci-fi)

장르별 명칭: 투명 물약(판타지); 은신 망토(SF)

An invisible character's attack is eased by two steps. Attacks on an invisible character are hindered by four steps or are nearly impossible if the attacker has no idea where they might be.

투명한 캐릭터의 공격은 두 단계 완화됩니다. 투명한 캐릭터를 상대로 한 공격은 네 단계 방해받으며, 공격자가 상대의 위치를 전혀 모른다면 사실상 불가능합니다.

Invulnerability Enhancement

무적 강화

Effect: Until you use a recovery, you ignore all minor, moderate, and major wounds.

효과: 회복을 쓸 때까지, 모든 가벼운 부상, 중간 부상, 큰 부상을 무시합니다.

Genre Items: potion of invulnerability; neutrino shield (sci-fi)

장르별 명칭: 무적의 물약; 중성미자 방패(SF)

Knowledge Augmentation

지식 증강

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you gain two assets in one area of knowledge. Roll on the table below to find what kind of knowledge the cypher provides.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 한 지식 분야에 보탬 두 개를 얻습니다. 아래 표를 굴려 사이퍼가 어떤 종류의 지식을 주는지 정합니다.

d00 Knowledge

d00 지식

01--07 Astronomy

01-07 천문학

08--15 Biology

08-15 생물학

16--23 Chemistry

16-23 화학

24--31 Geology

24-31 지질학

32--39 History

32-39 역사

40--47 Magic lore

40-47 마법 지식

48--54 Mathematics

48-54 수학

55--61 Philosophy

55-61 철학

62--69 Physics

62-69 물리학

70--77 Psychic lore

70-77 사이오닉 지식

78--84 Psychology

78-84 심리학

85--92 Religious lore

85-92 종교 지식

93--00 Other (campaign-specific)

93-00 기타(캠페인에 따라 다름)


Genre Items: potion of knowledge (fantasy); academic implant (sci-fi)

장르별 명칭: 지식의 물약(판타지); 학술 임플란트(SF)

Knowledge augmentation GM intrusion: The character becomes addicted to the instant training from the cypher, permanently hindering one skill that they've used this sort of cypher for.

지식 증강 마스터 개입: 캐릭터가 사이퍼의 즉석 훈련에 중독되어, 그런 종류의 사이퍼를 쓴 기능 하나가 영구히 방해받습니다.

Lightning Wall

번개 장벽

Effect: You create a wall of arcing electricity up to a short distance away, lasting until you use a 
ten-minute or longer recovery. The wall is up to 30 feet by 30 feet by 1 foot (9 m by 9 m by 30 cm) and it conforms to the space available. Anything passing through it takes 3 damage.

효과: 단거리 이내에 아크 방전이 일어나는 전기 장벽을 만들며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 장벽은 최대 30피트×30피트×1피트(9m×9m×30cm)이며 주어진 공간에 맞춰집니다. 그것을 통과하는 모든 것은 3점의 피해를 입습니다.

Genre Items: lightning topaz (fantasy); electroplane module (sci-fi)

장르별 명칭: 번개 토파즈(판타지); 전기면 모듈(SF)

Memory Wipe

기억 삭제

Effect: Make an Intellect attack against one thinking creature within long range that you can see. If you succeed, they lose their next turn and have no memory of the previous hour.

효과: 볼 수 있는 장거리 안의 사고하는 생물 하나를 상대로 지성 공격을 합니다. 성공하면, 그들은 다음 차례를 잃고 지난 한 시간의 기억을 잃습니다.

Genre Items: scroll of mind fog (fantasy); amnesia emitter (sci-fi)

장르별 명칭: 정신 안개 두루마리(판타지); 기억상실 방사기(SF)

Mental Vigilance

정신 경계

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you gain two assets on Intellect defense tasks and reduce the severity of any mental wound you take by one step.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 지성 방어 일에 보탬 두 개를 얻고 입는 정신적 부상의 심각성이 한 단계 줄어듭니다.

Genre Items: crown of iron will (fantasy); cerebral stimulator (sci-fi)

장르별 명칭: 강철 의지의 관(판타지); 대뇌 자극기(SF)

Might Booster

힘 강화기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, your Might Edge increases by 1.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 힘 재능이 1 늘어납니다.

Genre Items: potion of strength (fantasy); muscle stimulator (sci-fi)

장르별 명칭: 힘의 물약(판타지); 근육 자극기(SF)

Might Restorer

힘 회복기

Effect: You restore 6 points to your Might Pool.

효과: 힘 역량에 6점을 회복합니다.

Genre Items: potion of stamina (fantasy); stem cell cocktail (sci-fi)

장르별 명칭: 체력의 물약(판타지); 줄기세포 칵테일(SF)

Mind Control

정신 조종

Effect: Make an Intellect attack against a foe within short range (if the foe is level 7 or higher, the attack is hindered by two steps). Success means the creature becomes calm and doesn't attack you or your allies unless threatened or attacked, lasting until you use a ten-minute or longer recovery. The creature obeys your verbal commands. If you command them to do something against their ethics or moral code (such as betray or attack their allies or harm themselves), you must succeed at another Intellect attack against them (at the same difficulty as the original attack); otherwise they break free of your control.

효과: 단거리 안의 적을 상대로 지성 공격을 합니다(적이 레벨 7 이상이면 두 단계 방해받습니다). 성공하면, 그 생물은 차분해지며 위협받거나 공격받지 않는 한 당신이나 동료를 공격하지 않고, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 그 생물은 당신의 음성 명령에 따릅니다. 그들의 윤리나 도덕률에 어긋나는 일(동료를 배신하거나 공격하거나, 자해하는 등)을 명령하면, (원래 공격과 같은 난이도로) 그들을 상대로 다시 지성 공격에 성공해야 합니다. 그러지 못하면 당신의 통제에서 벗어납니다.

If you use this cypher against a nonsapient creature (typically something with animal-level intelligence), it lasts until you use a one-houror longer recovery.

이 사이퍼를 비지성체(보통 동물 수준의 지능을 가진 존재)에게 쓰면, 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Genre Items: scroll of mind control (fantasy); cerebral dominator (sci-fi)

장르별 명칭: 정신 조종 두루마리(판타지); 대뇌 지배기(SF)

Motion Sensor

동작 감지기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you know when any movement occurs within short range and when large creatures or objects move within long range (you can tell the difference between the two). You sense this motion even if the source is hidden, behind a barrier, or invisible. When you detect this motion, you also know the number and size of what is moving.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 단거리 안에서 어떤 움직임이 일어나는지, 그리고 장거리 안에서 큰 생물이나 물체가 움직이는지(둘을 구별할 수 있습니다) 알 수 있습니다. 그 근원이 숨겨져 있거나, 장벽 뒤에 있거나, 보이지 않아도 이 움직임을 감지합니다. 이 움직임을 감지하면, 움직이는 대상의 수와 크기도 알 수 있습니다.

Genre Items: potion of alertness (fantasy); omnidar (sci-fi)

장르별 명칭: 경계의 물약(판타지); 전방위 레이더(SF)

Nullification

무효화

Effect: Choose one ongoing effect within long range, such as an energy wall, illusion, or paralysis effect. If the effect is caused by an artifact, cypher, or creature ability and is level 5 or lower, it ends immediately; you can affect something of level 6 or higher if you succeed at a hindered Intellect attack against it.

효과: 장거리 안의 지속 효과(에너지 벽, 환영, 마비 효과 등) 하나를 고릅니다. 그 효과가 아티팩트, 사이퍼, 생물 능력으로 인한 것이고 레벨 5 이하라면 즉시 끝나며, 레벨 6 이상인 것은 방해받는 지성 공격에 성공하면 영향을 줄 수 있습니다.

If the effect is caused by a PC ability, you and the other PC both make Intellect rolls. If your roll is better than theirs, the effect ends.

그 효과가 PC 능력으로 인한 것이라면, 당신과 상대 PC가 각각 지성 굴림을 합니다. 당신의 굴림이 더 높으면 효과가 끝납니다.

Genre Items: dispelling rune (fantasy); omniscrambler (sci-fi)

장르별 명칭: 해제의 룬(판타지); 전방위 교란기(SF)

Object Duplicator

물체 복제기

Effect: You duplicate a touched item that you can hold in one hand (such as a weapon, shield, or piece of equipment), creating a working copy. The original item must be level 6 or less. The duplicated item persists until you take a 
one-hour or longer recovery, unless it's the 
sort of equipment that is expended after use (such as a box of bullets or a grenade).

효과: 만지고 있는, 한 손으로 들 수 있는 물건(무기, 방패, 장비 등)을 복제해 작동하는 사본을 만듭니다. 원본 물건은 레벨 6 이하여야 합니다. 복제된 물건은 (탄약 상자나 수류탄처럼 사용 후 소모되는 종류가 아니라면) 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 유지됩니다.

Genre Items: promethean clay (fantasy); nanoreplicator (sci-fi)

장르별 명칭: 프로메테우스의 점토(판타지); 나노복제기(SF)

Obstacle Bomb

장애물 폭탄

Effect: Turns a short area within long range into difficult terrain, lasting until you take a one-hour or longer recovery. Most cyphers of this type create something appropriate to the location (ice, heavy snow, mud, rubble, bushes, and so on), but some create strange or fantastic obstacles (giant thorns, shadowy limbs, marbles, and so on).

효과: 장거리 안의 단거리 구역을 험지로 바꾸며, 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 이런 종류의 사이퍼는 대부분 그 장소에 어울리는 것(얼음, 폭설, 진흙, 잔해, 덤불 등)을 만들지만, 일부는 기이하거나 환상적인 장애물(거대한 가시, 그림자 팔다리, 구슬 등)을 만듭니다.

Genre Items: thorn burst rune (fantasy); rubble bomb (sci-fi)

장르별 명칭: 가시 폭발의 룬(판타지); 잔해 폭탄(SF)

Overpowered Bomb

초강력 폭탄

Effect: Upgrades a bomb cypher that inflicts damage (such as a fiery bomb or shrapnel bomb) so it inflicts an additional 4 damage.

효과: 피해를 입히는 폭탄 사이퍼(화염 폭탄이나 파편 폭탄 등)를 업그레이드해 추가로 4점의 피해를 입히게 합니다.

Once an overpowered bomb cypher is used to upgrade another cypher, the overpowered bomb is expended and no longer counts toward your cypher limit.

초강력 폭탄 사이퍼를 다른 사이퍼를 업그레이드하는 데 쓰면, 초강력 폭탄은 소모되며 더 이상 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다.

Genre Items: scroll of empowered magical burst (fantasy); bomb expander (sci-fi)

장르별 명칭: 강화 마법 폭발 두루마리(판타지); 폭탄 확장기(SF)

Some GMs might decide that if a character finds an overpowered bomb cypher, it's actually an existing bomb cypher that's already been upgraded with an overpowered bomb cypher.

일부 마스터는 캐릭터가 초강력 폭탄 사이퍼를 발견하면, 그것이 실제로는 이미 초강력 폭탄 사이퍼로 업그레이드된 기존 폭탄 사이퍼라고 정할 수도 있습니다.

Paralyzer

마비기

Effect: Make an Intellect attack against a foe within short range (if the foe is level 7 or higher, the attack is hindered by two steps). If you succeed, they are stunned and unable to take actions until you use a ten-minute or longer recovery.

효과: 단거리 안의 적을 상대로 지성 공격을 합니다(적이 레벨 7 이상이면 두 단계 방해받습니다). 성공하면, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 기절해 행동할 수 없습니다.

Genre Items: crystal paralysis dart (fantasy); neurosuppressor (sci-fi)

장르별 명칭: 수정 마비 표창(판타지); 신경억제기(SF)

Penultimate Enhancement

궁극 이전의 강화

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you have the ability to add three assets to one task. (For this task, the asset limit is three instead of two.) The cypher ends after you use this ability one time.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 일 하나에 보탬 세 개를 더할 수 있는 능력을 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.) 이 능력을 한 번 쓰면 사이퍼가 끝납니다.

Genre Items: potion of heroism (fantasy); probability adjuster (sci-fi)

장르별 명칭: 영웅심의 물약(판타지); 확률 조정기(SF)

Penultimate Key

궁극 이전의 열쇠

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, when you roll to unlock or lock something, if you roll an 18 or less, treat the roll as an 18. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability only works on devices that use a key, such as doors, cabinets, treasure chests, and so on.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 무언가를 열거나 잠글 때 18 이하가 나오면 18로 취급합니다(즉, 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다). 이 능력은 문, 캐비닛, 보물 상자처럼 열쇠를 쓰는 장치에만 작동합니다.

Genre Items: chime of opening (fantasy); universal locksmith (sci-fi)

장르별 명칭: 열림의 종(판타지); 만능 자물쇠공(SF)

Perfection

완전성

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you have the ability to perform one task perfectly. When you activate this ability as part of the task, you treat the task as if you had rolled a natural 20. This cypher ends after you use this ability one time.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 일 하나를 완벽하게 해낼 수 있는 능력을 얻습니다. 그 일의 일부로 이 능력을 발동하면, 자연 20이 나온 것처럼 그 일을 취급합니다. 이 능력을 한 번 쓰면 사이퍼가 끝납니다.

Genre Items: potion of liquid luck (fantasy); quantum probability focuser (sci-fi)

장르별 명칭: 액체 행운의 물약(판타지); 양자 확률 집속기(SF)

Phase Changer

위상 전환기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can go out of phase, allowing you to pass through solid objects up to level 6. When in this insubstantial state, you cannot make physical attacks or be physically attacked. You can remain out of phase until you use a recovery, and can end the effect whenever you want.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 위상을 벗어나 레벨 6까지의 단단한 물체를 통과할 수 있습니다. 이 비물질 상태일 때는 물리 공격을 할 수도, 물리적으로 공격받을 수도 없습니다. 회복을 쓸 때까지 위상 밖에 머물 수 있으며, 원할 때 언제든 효과를 끝낼 수 있습니다.

Genre Items: ghost salve (fantasy); paradimensional shield (sci-fi)

장르별 명칭: 유령 연고(판타지); 이차원 방패(SF)

Phasing Ray

위상 광선

Effect: Choose part of a physical structure within short range, such as a wall, floor, or other space up to about 10 feet by 10 feet (3.5 m by 3.5 m). Until you use a one-hour or longer recovery, that area goes out of phase, allowing creatures and objects to pass through it as if it weren't there. The area looks the same as it did before (for example, a wall still blocks light and you can't see through it). The cypher can't affect structures above level 5.

효과: 단거리 안의 물리적 구조물 일부(벽, 바닥, 또는 약 10피트×10피트[3.5m×3.5m]까지의 다른 공간)를 고릅니다. 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 그 구역은 위상을 벗어나 생물과 물체가 마치 그것이 없는 것처럼 통과할 수 있게 됩니다. 그 구역은 이전과 똑같아 보입니다(예를 들어 벽은 여전히 빛을 막고 그 너머를 볼 수 없습니다). 이 사이퍼는 레벨 5를 넘는 구조물에는 영향을 줄 수 없습니다.

Genre Items: oil of ghost wall (fantasy); paradimensional resonator (sci-fi)

장르별 명칭: 유령 벽의 기름(판타지); 이차원 공명기(SF)

Poison Bomb

독 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of toxic gas up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 4 damage; failure means they still take 2 damage. About half of these cyphers inflict Might damage and half inflict Speed damage.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 유독 가스 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 4점의 피해를 입으며, 실패해도 2점의 피해를 입습니다. 이런 사이퍼의 약 절반은 힘 피해를, 절반은 속력 피해를 입힙니다.

Genre Items: venom emerald (fantasy); toxin grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 독의 에메랄드(판타지); 독소 수류탄(SF)

Poison Immunity

독 면역

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you are immune to poison of level 5 and lower, and you get two assets on defense tasks against poisons of level 6 and higher. (For this task, the asset limit is three instead of two.)

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 레벨 5 이하의 독에 면역이 되며, 레벨 6 이상의 독을 상대로 한 방어 일에 보탬 두 개를 얻습니다. (이 일에서는 보탬 한도가 둘이 아니라 셋입니다.)

Genre Items: amulet of fortitude (fantasy); antivenom injection (sci-fi)

장르별 명칭: 강인함의 부적(판타지); 해독제 주사(SF)

Question

질문

Effect: You can ask the GM one question and get a general answer. The GM assigns a level to the question, so the more obscure the answer, the more difficult the task. Generally, knowledge that you could find by looking somewhere other than your current location is level 1, and obscure knowledge of the past is level 7. Gaining knowledge of the future is level 10, and such knowledge is always open to interpretation. The cypher cannot provide an answer to a question above level 6.

효과: 마스터에게 질문 하나를 하고 개괄적인 답을 얻을 수 있습니다. 마스터는 그 질문에 레벨을 매기며, 답이 모호할수록 그 일은 더 어려워집니다. 일반적으로 현재 위치가 아닌 다른 곳을 찾아보면 알 수 있는 지식은 레벨 1이고, 잘 알려지지 않은 과거의 지식은 레벨 7입니다. 미래에 대한 지식을 얻는 것은 레벨 10이며, 그런 지식은 언제나 해석의 여지가 있습니다. 이 사이퍼는 레벨 6을 넘는 질문에는 답을 줄 수 없습니다.

Genre Items: tome of divination (fantasy); omnilibrarian (sci-fi)

장르별 명칭: 점술의 책(판타지); 만능 사서(SF)

Range Extender

사거리 연장기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, the range of any ranged weapon you use increases by one category (immediate to short, short to long, long to very long, very long to 1,000 feet [300 m]). A weapon with a range greater than very long has its range doubled.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 쓰고 있는 원거리 무기의 사거리가 한 단계 늘어납니다(지근거리에서 단거리로, 단거리에서 장거리로, 장거리에서 초장거리로, 초장거리에서 1,000피트[300m]로). 사거리가 초장거리보다 긴 무기는 사거리가 두 배가 됩니다.

Genre Items: oil of far shots (fantasy); sniper scope (sci-fi)

장르별 명칭: 원거리 사격의 기름(판타지); 저격 조준경(SF)

Reality Spike

현실 왜곡

Effect: The cypher physically locks itself in its current position forever (even if it is in midair). It can be dislodged with a successful level 6 Might action or by a creature of level 7 or higher, but this destroys the cypher and ends the effect.

효과: 사이퍼가 (허공에 떠 있더라도) 현재 위치에 영원히 물리적으로 고정됩니다. 레벨 6 힘 행동에 성공하거나 레벨 7 이상의 생물이라면 떼어 낼 수 있지만, 이 과정에서 사이퍼는 파괴되며 효과가 끝납니다.

Genre Items: immovable rod (fantasy); locational mooring (sci-fi)

장르별 명칭: 부동의 막대(판타지); 위치 계류기(SF)

Regeneration

재생

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you regain 1 point to one of your Pools each round (you choose which Pool each time). If all of your Pools are full, this recovery pauses until at least one of your Pools is no longer full.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 매 라운드 역량 하나(매번 고를 수 있습니다)에 1점을 회복합니다. 모든 역량이 가득 찼다면, 최소 하나가 가득 차지 않은 상태가 될 때까지 이 회복이 멈춥니다.

Genre Items: ring of regeneration (fantasy); healing stimulant (sci-fi)

장르별 명칭: 재생의 반지(판타지); 치유 자극제(SF)

Remote Mapper

원격 지도 제작기

Effect: You launch a tiny object that moves at great speed, mapping and scanning an area you choose, starting a short distance away. The object travels up to a total of 3,000 feet (900 m), scanning an area 1800 feet (540 m) 
per level away from it, creating a path that optimizes how much area it can cover. It identifies basic layout, creatures, and major energy sources and either transmits this information back to you (perhaps by telepathy or an electronic signal) or returns to you to show what it saw. Its movement is blocked by any physical or energy barrier.

효과: 단거리 떨어진 곳에서 시작해, 아주 빠른 속도로 움직이며 고른 구역을 지도로 만들고 스캔하는 작은 물체를 발사합니다. 그 물체는 최대 총 3,000피트(900m)를 이동하며, 자신으로부터 레벨당 1,800피트(540m)씩 구역을 스캔해 최대한 많은 구역을 다룰 수 있도록 경로를 만듭니다. 기본적인 구조, 생물, 주요 에너지원을 파악해 (아마 텔레파시나 전자 신호로) 당신에게 그 정보를 전송하거나, 본 것을 보여 주기 위해 당신에게 돌아옵니다. 물리적 또는 에너지 장벽에 막혀 이동이 저지됩니다.

Genre Items: spying crystalline eye (fantasy); infiltration drone (sci-fi)

장르별 명칭: 정찰용 수정 눈(판타지); 침투 드론(SF)

Remote Viewer

원격 투시기

Effect: Choose a location within very long range. Until you use a one-hour or longer recovery, you can concentrate to see, hear, and smell through the cypher, no matter how far it is from you. The cypher doesn't grant you any additional senses; for example, if the location of the cypher is dark, you can't see anything where it is unless you normally can see in the dark.

효과: 초장거리 안의 장소 하나를 고릅니다. 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 집중해서 그 사이퍼를 통해 보고 듣고 냄새 맡을 수 있으며, 당신과 얼마나 떨어져 있든 상관없습니다. 이 사이퍼는 추가 감각을 주지는 않습니다—예를 들어 사이퍼가 있는 장소가 어둡다면, 평소 어둠 속을 볼 수 있는 게 아닌 한 그곳에서 아무것도 볼 수 없습니다.

Genre Items: demon eye crystal (fantasy); microcamera (sci-fi)

장르별 명칭: 악마 눈 수정(판타지); 초소형 카메라(SF)

Repair

수리

Effect: You repair an object that is damaged or neglected, restoring it to its full working condition if it originally was level 6 or lower. For example, you can restore a broken laptop or rusted sword to be as good as new. If the object was originally level 7 or higher, it isn't fully repaired but instead regains 1 to 2 levels lost to damage. The repair happens at an accelerated pace; depending on the genre, it might be instantaneous or happen over the course of about a minute. This repair doesn't cost you resource points.

효과: 손상되거나 방치된 물체를 수리해, 원래 레벨 6 이하였다면 완전히 작동하는 상태로 되돌립니다. 예를 들어 고장 난 노트북이나 녹슨 검을 새것처럼 되돌릴 수 있습니다. 물체가 원래 레벨 7 이상이었다면 완전히 수리되지는 않지만, 손상으로 잃은 레벨을 1~2 회복합니다. 이 수리는 가속된 속도로 일어나며, 장르에 따라 즉각적일 수도, 약 1분에 걸쳐 일어날 수도 있습니다. 이 수리에는 자원 점이 들지 않습니다.

Genre Items: rune of repairing (fantasy); 
repairbot (sci-fi)

장르별 명칭: 수리의 룬(판타지); 수리봇(SF)

Resurrection

부활

Effect: If you died within the last hour, you revive. Whatever injury, wound, or effect supposedly killed you is undone. You are hindered until you take a recovery. The number of moderate wounds you can take permanently decreases by one.

효과: 지난 1시간 안에 죽었다면, 되살아납니다. 당신을 죽인 것으로 추정되는 부상이나 효과는 무효화됩니다. 회복을 쓸 때까지 방해받습니다. 영구히 견딜 수 있는 중간 부상의 개수가 하나 줄어듭니다.

You can use this cypher on another creature instead of yourself. If they are an NPC, instead of being hindered until they take a recovery, they're hindered until they rest for an hour; their maximum health decreases by 5 (to a minimum of 1).

자신이 아니라 다른 생물에게 이 사이퍼를 쓸 수도 있습니다. 대상이 NPC라면, 회복을 쓸 때까지 방해받는 대신 1시간 동안 쉴 때까지 방해받으며, 최대 체력이 5점 줄어듭니다(최소 1까지).

Genre Items: rod of resurrection (fantasy); Lazarus module (sci-fi)

장르별 명칭: 부활의 지팡이(판타지); 나사로 모듈(SF)

Retaliation

보복

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, anyone within melee range striking you automatically takes 2 damage (no action or roll needed). The source of this damage depends on the cypher; some create a burst of electricity or fire, some inject a toxin or destructive nanites, and others temporarily cover your body with spikes or sharp scales.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 근접 거리 안에서 당신을 공격하는 자는 누구든 자동으로 2점의 피해를 입습니다(행동이나 굴림이 필요 없습니다). 이 피해의 근원은 사이퍼에 따라 다릅니다—어떤 것은 전기나 화염의 폭발을 일으키고, 어떤 것은 독소나 파괴적인 나노봇을 주입하며, 어떤 것은 일시적으로 몸을 가시나 날카로운 비늘로 뒤덮습니다.

Genre Items: fire shield rune (fantasy); deterrence field (sci-fi)

장르별 명칭: 화염 방패의 룬(판타지); 억제 장(SF)

Shock Bomb

전격 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of electricity up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 4 damage; failure means they still take 2 damage.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 전기 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 4점의 피해를 입으며, 실패해도 2점의 피해를 입습니다.

Genre Items: scroll of lightning burst (fantasy); amperage grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 번개 폭발 두루마리(판타지); 전류 수류탄(SF)

Shrapnel Bomb

파편 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of sharp shrapnel up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 4 damage; failure means they still take 2 damage.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 날카로운 파편 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 4점의 피해를 입으며, 실패해도 2점의 피해를 입습니다.

Genre Items: exploding dagger (fantasy); shrapnel grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 폭발하는 단검(판타지); 파편 수류탄(SF)

Sleep Inducer

수면 유도기

Effect: Make an Intellect attack against each living creature in an immediate area within short range (if the creature is level 7 or higher, the attack is hindered by two steps). Success 
means the creature falls asleep until you use a 
ten-minute or longer recovery. Damage, extremely loud noise, or a violent action (such as shaking them) awakens a sleeper.

효과: 단거리 안의 지근거리 구역에 있는 각 생명체를 상대로 지성 공격을 합니다(생물이 레벨 7 이상이면 두 단계 방해받습니다). 성공하면 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 잠듭니다. 피해, 매우 시끄러운 소리, 또는 (흔드는 것 같은) 격렬한 행동은 잠든 자를 깨웁니다.

Genre Items: scroll of sleep (fantasy); somnotron (sci-fi)

장르별 명칭: 수면 두루마리(판타지); 수면기(SF)

Sonic Bomb

음파 폭탄

Effect: Creates an immediate-radius explosion of intense sound up to a short distance away. Make separate Speed attacks against each creature in the area. Success means they take 3 damage and are deafened until you use a 
ten-minute or longer recovery. Failure means they still take 1 damage but are not deafened.

효과: 단거리 이내에 지근거리 반경의 강렬한 소리 폭발을 일으킵니다. 그 구역 안의 각 생물을 상대로 개별적으로 속력 공격을 합니다. 성공하면 3점의 피해를 입고 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 귀가 먹습니다. 실패해도 1점의 피해를 입지만 귀가 먹지는 않습니다.

Genre Items: scroll of sonic burst (fantasy); decibel grenade (sci-fi)

장르별 명칭: 음파 폭발 두루마리(판타지); 데시벨 수류탄(SF)

Sound Dampener

소음 감쇠기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, sound within immediate range of you is dampened, giving everyone in the area an asset on stealth tasks and hindering sound‑based attacks and effects originating within or entering the area.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 당신 주위 지근거리 안의 소리가 감쇠되어, 그 구역 안의 모두가 은신 일에 보탬을 얻고 그 구역 안팎에서 일어나는 소리 기반 공격과 효과가 방해받습니다.

Genre Items: scroll of silence (fantasy); decibel suppressor (sci-fi)

장르별 명칭: 침묵의 두루마리(판타지); 데시벨 억제기(SF)

A deaf creature's perception tasks to hear are hindered by two to four steps depending on the extent of their hearing loss.

귀가 먹은 생물의 청각 관련 지각 일은 청력 손실 정도에 따라 두 단계에서 네 단계까지 방해받습니다.

Speed Booster

속력 강화기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, your Speed Edge increases by 1.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 속력 재능이 1 늘어납니다.

Genre Items: potion of agility (fantasy); nerve stimulator (sci-fi)

장르별 명칭: 민첩함의 물약(판타지); 신경 자극기(SF)

Speed Restorer

속력 회복기

Effect: You restore 6 points to your Speed Pool.

효과: 속력 역량에 6점을 회복합니다.

Genre Items: potion of soothed reflexes (fantasy); primephetamine (sci-fi)

장르별 명칭: 진정된 반사신경의 물약(판타지); 프라임암페타민(SF)

Speeding Bullet

총알처럼 빠르게

Effect: Your movement speed increases until you use a one-hour or longer recovery. You can move a short distance as part of another action (instead of an immediate distance) without hindering your tasks, or a long distance as your entire action (instead of a short distance) and only hinder your tasks by one step, or a very long distance as your entire action (instead of a long distance) and hinder your tasks by two steps until the end of your next turn.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 이동 속력이 늘어납니다. 다른 행동의 일부로 (지근거리 대신) 단거리를 일을 방해받지 않고 이동하거나, 전체 행동으로 (단거리 대신) 장거리를 이동하며 일이 한 단계만 방해받거나, 전체 행동으로 (장거리 대신) 초장거리를 이동하며 다음 차례가 끝날 때까지 일이 두 단계 방해받을 수 있습니다.

Genre Items: longstrider potion (fantasy); sprint module (sci-fi)

장르별 명칭: 장거리 보행자의 물약(판타지); 질주 모듈(SF)

Stamina Enhancer

체력 강화기

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, the number of moderate wounds you can take increases by one.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 견딜 수 있는 중간 부상의 개수가 하나 늘어납니다.

Genre Items: amulet of constitution (fantasy); dermal enhancer (sci-fi)

장르별 명칭: 체질의 부적(판타지); 피부 강화기(SF)

Summon Creature

생물 소환

Effect: A random level 6 creature from somewhere in the world (or perhaps another world or dimension) appears in a location of your choice within short range. The creature attacks the closest foe (switching to new foes if it defeats the initial one) until you use a ten-minute or longer recovery, after which it returns to where it came from.

효과: 세상 어딘가(또는 어쩌면 다른 세계나 차원)에서 온 무작위 레벨 6 생물이 단거리 안의 원하는 위치에 나타납니다. 그 생물은 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 가장 가까운 적을 공격하며(처음 상대를 쓰러뜨리면 새 적으로 옮겨 갑니다), 그 뒤에는 원래 있던 곳으로 돌아갑니다.

Genre Items: scroll of monster summoning (fantasy); zoology portal (sci-fi)

장르별 명칭: 괴물 소환 두루마리(판타지); 동물학 포털(SF)

In some settings, a summon creature cypher might actually create a single-use combat robot or temporarily clone a creature instead of bringing one from elsewhere.

일부 배경에서는 생물 소환 사이퍼가 실제로는 일회용 전투 로봇을 만들거나 일시적으로 생물을 복제하는 것일 수도 있습니다.

Sustenance

자양

Effect: For oneday you can go without food and water without any ill effects, as if you've been eating and drinking healthily during this time.

효과: 하루 동안, 마치 그 시간 동안 건강하게 먹고 마신 것처럼 아무 부작용 없이 음식과 물 없이 지낼 수 있습니다.

Genre Items: amulet of sustenance (fantasy); nutrition recycler (sci-fi)

장르별 명칭: 자양의 부적(판타지); 영양 재활용기(SF)

Telekinesis

염동력

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you can move objects and creatures within short range using your mind. Choose whether you want to use this ability with strength or finesse.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 정신으로 단거리 안의 물체와 생물을 움직일 수 있습니다. 이 능력을 힘으로 쓸지 정교함으로 쓸지 고릅니다.

Strength: You attempt to pull, push, or lift a target and move them up to a short distance. The target must be no larger than yourself and no heavier than your weight. Make an Intellect attack against the target. If you succeed, you move the target a short distance in any direction, either gently or with force. If they hit something, at your discretion they take 4 damage from the impact. If you use a level of Effort on the attack specifically for this cypher, the successful attack also knocks them prone.

힘: 대상을 당기거나 밀거나 들어 올려 단거리까지 이동시키려 시도합니다. 대상은 당신보다 크지 않고 당신의 몸무게보다 무겁지 않아야 합니다. 대상을 상대로 지성 공격을 합니다. 성공하면 부드럽게 또는 강하게 대상을 어느 방향으로든 단거리만큼 옮깁니다. 무언가에 부딪히면, 당신의 재량에 따라 충격으로 4점의 피해를 입습니다. 이 사이퍼를 위해 공격에 분발 한 단계를 쓰면, 성공한 공격이 대상을 쓰러뜨리기까지 합니다.

Finesse: You can manipulate an object or creature with finesse for one round as if you were touching it directly. For example, you could type on a keyboard, turn a doorknob and open a door, yank something from a creature's grasp, or lift something out of a creature's pocket. Using telekinesis this way requires a roll only if performing the task directly would require one.

정교함: 한 라운드 동안 마치 직접 만지고 있는 것처럼 정교하게 물체나 생물을 조작할 수 있습니다. 예를 들어 키보드를 치거나, 문손잡이를 돌려 문을 열거나, 생물의 손아귀에서 무언가를 낚아채거나, 생물의 주머니에서 무언가를 꺼낼 수 있습니다. 이런 식으로 염동력을 쓰는 데는 직접 그 일을 할 때 굴림이 필요한 경우에만 굴림이 필요합니다.

The cypher ends after you have used the telekinesis six times.

염동력을 여섯 번 쓰면 사이퍼가 끝납니다.

Genre Items: ring of telekinesis (fantasy); personal tractor beam (sci-fi)

장르별 명칭: 염동력의 반지(판타지); 개인용 견인광선(SF)

Telepathy

텔레파시

Effect: Until you use a ten-minute or longer recovery, you can telepathically communicate (sending and receiving) with any number of thinking creatures within long range. You must be able to perceive them to initiate contact, but thereafter, as long as they're in range you can remain in contact with them.

효과: 10분 이상의 회복을 쓸 때까지, 장거리 안의 사고하는 생물 몇 명과도 텔레파시로 소통(송수신)할 수 있습니다. 접촉을 시작하려면 그들을 인지할 수 있어야 하지만, 그 뒤에는 사거리 안에 있는 한 계속 접촉을 유지할 수 있습니다.

Genre Items: circlet of telepathy (fantasy); telepathy module (sci-fi)

장르별 명칭: 텔레파시의 관(판타지); 텔레파시 모듈(SF)

Teleporter

순간이동기

Effect: You teleport to a location within range, arriving safely. The teleportation includes your equipment but cannot bring other creatures with you. If you can't fit in the chosen destination, you appear in the closest open space to it. Roll to determine what kind of teleportation the cypher can perform.

효과: 사거리 안의 장소로 순간이동해 안전하게 도착합니다. 순간이동에는 장비도 포함되지만 다른 생물은 데려갈 수 없습니다. 고른 목적지에 들어갈 수 없다면, 그와 가장 가까운 빈 공간에 나타납니다. 굴림으로 이 사이퍼가 어떤 종류의 순간이동을 할 수 있는지 정합니다.

d00TypePower Level
01--50BounderMedium
51--80TravelerAdvanced
81--95PlanetaryHigh
96--00InterstellarUltra
d00종류위력 등급
01-50단거리형중급
51-80장거리형고급
81-95행성형특급
96-00성간형초월급

Bounder: A location within 500 feet (150 m) that you can see, or up to 500 feet in the direction and distance you specify (such as "200 feet west and 20 feet upward").

단거리형: 볼 수 있는 500피트(150m) 이내의 장소, 또는 지정한 방향과 거리로 최대 500피트("서쪽으로 200피트, 위로 20피트"처럼)까지.

Traveler: A location within 500 miles (800 km) that you can see or have previously visited or seen.

장거리형: 볼 수 있거나 예전에 방문했거나 본 적이 있는 500마일(800km) 이내의 장소.

Planetary: A location on the same planet that you can see or have previously visited or seen.

행성형: 같은 행성에서 볼 수 있거나 예전에 방문했거나 본 적이 있는 장소.

Interstellar: A location in the same galaxy that you can see or have previously visited or seen.

성간형: 같은 은하에서 볼 수 있거나 예전에 방문했거나 본 적이 있는 장소.

Genre Items: scroll of teleportation (fantasy); portal gun (sci-fi)

장르별 명칭: 순간이동 두루마리(판타지); 포털 건(SF)

Tiny Size

소인화

Effect: Until you use a ten-minute or longer recovery, you shrink to about one-tenth your normal size. While at this smaller size, you add 4 points to your Speed Pool and +2 to your Speed Edge, but all of your Might actions are hindered by two steps. When the cypher ends, your Speed Edge returns to normal, you lose the penalty to Might actions, and you take 4 Speed damage.

효과: 10분 이상의 회복을 쓸 때까지, 평소 크기의 약 10분의 1로 줄어듭니다. 이 작아진 크기일 때는 속력 역량에 4점을 더하고 속력 재능에 +2를 얻지만, 모든 힘 행동이 두 단계 방해받습니다. 사이퍼가 끝나면 속력 재능이 평소로 돌아가고 힘 행동 불이익이 사라지며, 속력 피해 4점을 입습니다.

If an NPC uses this cypher, they ease their Speed tasks by two steps and hinder their Might tasks by two steps.

NPC가 이 사이퍼를 쓰면, 속력 일이 두 단계 완화되고 힘 일이 두 단계 방해받습니다.

Genre Items: potion of shrinking (fantasy); bodily compressor (sci-fi)

장르별 명칭: 축소의 물약(판타지); 신체 압축기(SF)

Tracer

추적기

Effect: Choose a target within short range. Until you take a ten-hour recovery, you know the direction and distance to that target, as long as it is within 100 miles (160 km) of you.

효과: 단거리 안의 대상 하나를 고릅니다. 10시간 회복을 할 때까지, 그 대상이 당신에게서 100마일(160km) 이내에 있는 한 방향과 거리를 알 수 있습니다.

Genre Items: crystal spider dart (fantasy); microtracker (sci-fi)

장르별 명칭: 수정 거미 표창(판타지); 초소형 추적기(SF)

Trick Embedder

재주 이식기

Effect: Choose a non-intelligent beast within short range. The beast immediately learns two tricks of your choosing that they can physically perform (roll over, heel, spin, shake, go to an indicated place within long range, and so on). The beast never forgets this trick.

효과: 단거리 안의 지능 없는 짐승 하나를 고릅니다. 그 짐승은 즉시 당신이 고른, 신체적으로 해낼 수 있는 재주 두 가지(구르기, 따라오기, 돌기, 악수, 장거리 안의 지정된 장소로 가기 등)를 배웁니다. 그 짐승은 이 재주를 절대 잊지 않습니다.

Genre Items: beast trick rune (fantasy); pheromonal training dart (sci-fi)

장르별 명칭: 짐승 재주의 룬(판타지); 페로몬 훈련 표창(SF)

You can use a trick embedder to teach tricks to a hostile or indifferent beast, but that won't make them obey you.

재주 이식기를 써서 적대적이거나 무관심한 짐승에게 재주를 가르칠 수도 있지만, 그렇다고 그 짐승이 당신에게 복종하지는 않습니다.

Ultimate Enhancement

궁극의 강화

Effect: Until you use a recovery, all your tasks are eased by two steps.

효과: 회복을 쓸 때까지, 모든 일이 두 단계 완화됩니다.

Genre Items: potion of superheroism (fantasy); improbability adjuster (sci-fi)

장르별 명칭: 슈퍼히어로의 물약(판타지); 불확률 조정기(SF)

Ultimate Healing

궁극의 치유

Effect: You heal all your minor, moderate, and major wounds.

효과: 모든 가벼운 부상, 중간 부상, 큰 부상을 치유합니다.

Genre Items: potion of ultimate healing (fantasy); advanced stimpack (sci-fi)

장르별 명칭: 궁극의 치유 물약(판타지); 고급 스팀팩(SF)

Uninterruptible Power Source

무정전 전원

Effect: You attach the cypher to another device of up to level 6, providing power to it until you use a ten-hour recovery.

효과: 이 사이퍼를 레벨 6까지의 다른 장치에 부착하여, 10시간 회복을 할 때까지 그것에 전력을 공급합니다.

Genre Items: power stone (fantasy); microgenerator (sci-fi)

장르별 명칭: 힘의 돌(판타지); 초소형 발전기(SF)

Typically a modern or sci-fi uninterruptible power source cypher is providing electrical power, but exotic technology might be able to activate a gasoline engine or a nuclear-powered machine.

보통 현대나 SF의 무정전 전원 사이퍼는 전기를 공급하지만, 이국적인 기술이라면 가솔린 엔진이나 원자력 기계를 작동시킬 수도 있습니다.

Virtual Shield

가상 방패

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, you are protected as if you were using a shield. The cypher immediately ends if you use this protection to negate a major wound.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 방패를 쓴 것처럼 보호받습니다. 이 보호로 큰 부상을 무효화하면 사이퍼가 즉시 끝납니다.

Genre Items: scroll of shield (fantasy); ablative armor (sci-fi)

장르별 명칭: 방패의 두루마리(판타지); 삭마 장갑(SF)

Water Breathing

수중 호흡

Effect: Until you use a ten-hour recovery, you can breathe water as well as you do air. You can use this cypher on up to six creatures, in which case it lasts until they use a one-hour or longer recovery (one individual ending the cypher doesn't affect the duration for other creatures).

효과: 10시간 회복을 할 때까지, 공기를 마시듯 물속에서 숨 쉴 수 있습니다. 이 사이퍼는 최대 여섯 생물에게 쓸 수 있으며, 이 경우 각자가 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다(한 사람에게서 효과가 끝나도 다른 생물의 지속시간에는 영향을 주지 않습니다).

Genre Items: potion of water breathing (fantasy); respiratory fluid (sci-fi)

장르별 명칭: 수중 호흡 물약(판타지); 호흡용 액체(SF)

Weapon Augmentation

무기 증강

Effect: Choose a physical weapon such as a sword or pistol. Until you use a one-hour or longer recovery, attacks with that weapon inflict an additional 2 damage (a projectile weapon such as a bow, crossbow, or pistol adds this damage to the projectile). The source of this extra damage depends on the cypher; some add a special effect such as cold, electricity, fire, or poison, others release a burst of necromantic energy or cell-disrupting nanites, and others just make the weapon innately more effective (such as by sharpening a blade or increasing the mass of a projectile at the moment of impact). Instead of using the cypher on a manufactured physical weapon, you can use it on a part of your body you make unarmed attacks with, such as a fist or foot.

효과: 검이나 권총 같은 물리적 무기 하나를 고릅니다. 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 그 무기로 하는 공격은 추가로 2점의 피해를 입힙니다(활, 석궁, 권총 같은 발사 무기는 이 피해를 발사체에 더합니다). 이 추가 피해의 근원은 사이퍼에 따라 다릅니다—어떤 것은 냉기, 전기, 화염, 독 같은 특수 효과를 더하고, 어떤 것은 사령 에너지나 세포를 파괴하는 나노봇을 방출하며, 어떤 것은 그저 (칼날을 예리하게 하거나 충돌 순간 발사체의 질량을 늘리는 등) 무기 자체를 본질적으로 더 효과적으로 만듭니다. 제작된 물리적 무기 대신, 주먹이나 발처럼 맨손 공격을 하는 신체 부위에 이 사이퍼를 쓸 수도 있습니다.

Genre Items: oil of weapon enhancement (fantasy); density modulator (sci-fi)

장르별 명칭: 무기 강화의 기름(판타지); 밀도 조절기(SF)

Zone of Privacy

사생활 구역

Effect: Until you use a one-hour or longer recovery, an area within immediate range of you becomes shielded against effects outside the area that attempt to see, hear, or otherwise sense what occurs inside. Any attempts to do so allow you to roll an Intellect defense task; success means the area appears as a blur to any sense applied.

효과: 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지, 당신 주위 지근거리 안의 구역이 그 안에서 일어나는 일을 밖에서 보거나 듣거나 그 밖의 방법으로 감지하려는 외부 효과로부터 보호받습니다. 그런 시도가 있으면 지성 방어 일을 굴릴 수 있으며, 성공하면 그 구역은 적용된 어떤 감각으로도 흐릿하게 보입니다.

Genre Items: amulet of nondetection (fantasy); surveillance scrambler (sci-fi)

장르별 명칭: 감지 불가의 부적(판타지); 감시 교란기(SF)

Power Boost Cyphers

파워 부스트 사이퍼

Power boost cyphers are a variety of cypher only available to superhero characters in some superhero games. They increase, modify, or improve a character's existing special ability. For example, a burst boost cypher turns a single-target attack into an area attack centered on you; depending on your character, type, and focus, this might mean you're throwing a fan of knives all around you, rapidly teleporting and attacking multiple foes, or releasing a blast of fire in all directions.

파워 부스트 사이퍼는 일부 슈퍼히어로 게임에서 슈퍼히어로 캐릭터만 쓸 수 있는 특수한 사이퍼입니다. 이들은 캐릭터가 이미 가진 특수 능력을 늘리거나, 바꾸거나, 향상시킵니다. 예를 들어 범위 증폭 사이퍼는 단일 대상 공격을 당신을 중심으로 한 범위 공격으로 바꿉니다. 캐릭터, 유형, 특징에 따라, 이는 사방으로 칼날 부채를 던지거나, 빠르게 순간이동하며 여러 적을 공격하거나, 사방으로 화염 폭발을 뿜는 것을 뜻할 수 있습니다.

The GM decides if power boost cyphers are in the game and can award one in place of a regular cypher. Power boost cyphers may be nonphysical cyphers or manifest cyphers, as decided by the GM.

파워 부스트 사이퍼를 게임에 넣을지는 마스터가 정하며, 일반 사이퍼 대신 파워 부스트 사이퍼를 줄 수 있습니다. 파워 부스트 사이퍼는 마스터의 결정에 따라 비물리적 사이퍼일 수도, 명백한 사이퍼일 수도 있습니다.

When you activate a power boost cypher, you choose which ability it affects. You can modify the effect to fit your superhero character as needed. So if you are a strong, punching hero, a burst boost cypher might allow you to strike the ground and affect everyone around you.

파워 부스트 사이퍼를 발동할 때, 그것이 어떤 능력에 영향을 미칠지 고릅니다. 필요에 따라 그 효과를 자신의 슈퍼히어로 캐릭터에 맞게 조정할 수 있습니다. 그러므로 힘세고 주먹을 쓰는 영웅이라면, 범위 증폭 사이퍼로 땅을 내리쳐 주위 모두에게 영향을 줄 수도 있습니다.

If a power boost cypher doesn't include a duration, it only affects one task.

파워 부스트 사이퍼에 지속시간이 적혀 있지 않다면, 일 하나에만 영향을 미칩니다.

Random Cyphers for Superheroes

슈퍼히어로용 무작위 사이퍼

Superheroes can use regular cyphers as well as power boost cyphers. This random generation table includes both.

슈퍼히어로는 일반 사이퍼는 물론 파워 부스트 사이퍼도 쓸 수 있습니다. 이 무작위 생성 표에는 둘 다 포함되어 있습니다.

d00Cypher
01--04Amazing feat
05--08Area boost
09--12Burst boost
13--16Damage boost
17--20Efficacy boost
21--24Range boost
25--28Shift boost
29--32Source boost
33--36Split boost
37--00Roll on Random Cypher table
d00사이퍼
01-04놀라운 위업
05-08범위 증폭
09-12폭발 증폭
13-16피해 증폭
17-20효능 증폭
21-24사거리 증폭
25-28변이 증폭
29-32근원 증폭
33-36분산 증폭
37-00무작위 사이퍼 표를 굴리기

Power Boost Cypher Descriptions

파워 부스트 사이퍼 상세 설명

Amazing Feat

놀라운 위업

Effect: You perform an amazing feat not normally defined by your powers or one that would normally be beyond your limits. For example, you use your flame blasts to weld metal, or you push your super-strength so you can catch a falling helicopter.

효과: 평소 자신의 힘으로는 정의되지 않거나 평소 한계를 넘어서는 놀라운 위업을 해냅니다. 예를 들어 화염 폭발로 금속을 용접하거나, 초인적인 힘을 밀어붙여 추락하는 헬리콥터를 붙잡을 수 있습니다.

Area Boost

범위 증폭

Effect: Your ability affects a larger area. If it normally affects one creature, it also affects the immediate area around that creature. Abilities that already affect an area increase to the next larger area size (immediate to short, short to long, long to very long, very long to 1,000 feet [300 m] across).

효과: 자신의 능력이 더 넓은 구역에 영향을 미칩니다. 원래 생물 하나에 영향을 미친다면, 그 생물 주변의 즉각적인 구역에도 영향을 미칩니다. 이미 구역에 영향을 미치는 능력은 한 단계 더 넓은 구역 크기로 늘어납니다(지근거리에서 단거리로, 단거리에서 장거리로, 장거리에서 초장거리로, 초장거리에서 폭 1,000피트[300m]로).

Burst Boost

폭발 증폭

Effect: Your single-target ranged attack emanates from you. The range decreases to immediate (centered on you), but it affects everything within immediate range. If the ability is an attack, you gain an asset on your attack roll against creatures in the area.

효과: 단일 대상 원거리 공격이 당신에게서 뿜어져 나옵니다. 사거리는 지근거리(당신을 중심으로)로 줄어들지만, 지근거리 안의 모든 것에 영향을 미칩니다. 그 능력이 공격이라면, 그 구역 안의 생물을 상대로 한 공격 굴림에 보탬 하나를 얻습니다.

Damage Boost

피해 증폭

Effect: Your attack ability inflicts additional damage as if you had applied two levels of Effort to damage.

효과: 공격 능력이 분발 두 단계를 피해에 쓴 것처럼 추가 피해를 입힙니다.

Efficacy Boost

효능 증폭

Effect: You get two assets on an ability that requires a skill roll. You can use this cypher before or after you roll.

효과: 기능 굴림이 필요한 능력에 보탬 두 개를 얻습니다. 굴리기 전이나 후에 이 사이퍼를 쓸 수 있습니다.

Range Boost

사거리 증폭

Effect: The range of your ability increases. If the ability affects only yourself, you can use it on someone you touch. Otherwise, its range increases by one range category (immediate to short, short to long, and so on).

효과: 자신의 능력의 사거리가 늘어납니다. 그 능력이 자신에게만 영향을 미친다면, 만지고 있는 상대에게 쓸 수 있게 됩니다. 그 외에는 사거리가 한 단계 늘어납니다(지근거리에서 단거리로, 단거리에서 장거리로 등).

Shift Boost

변이 증폭

Effect: You gain one additional power shift for one round. This shift must be a category of shift that you already have. For example, if you have shifts in Dexterity and Resilience, you can gain an additional shift in either Dexterity or Resilience for one round.

효과: 한 라운드 동안 추가 파워 시프트 하나를 얻습니다. 이 시프트는 이미 가지고 있는 시프트 종류여야 합니다. 예를 들어 손재주와 회복력에 시프트가 있다면, 한 라운드 동안 손재주나 회복력 중 하나에 추가 시프트를 얻을 수 있습니다.

Source Boost

근원 증폭

Effect: Your ability costs 6 fewer Pool points.

효과: 자신의 능력에 드는 역량 점 비용이 6점 줄어듭니다.

Split Boost

분산 증폭

Effect: Your ability affects twice as many targets or twice as many areas. For example, if you have a mind control ability that affects one creature, you can use it on two creatures; if you have a blast of fire that affects an immediate area, you can affect two immediate areas. The targets or areas must be within range of you but otherwise do not have to be near each other. Choosing the same target twice or overlapping two areas has no effect. If the ability is an attack, make separate attacks for the targets or areas.

효과: 자신의 능력이 대상이나 구역 두 배에 영향을 미칩니다. 예를 들어 생물 하나에 영향을 미치는 정신 조종 능력이 있다면 생물 둘에게 쓸 수 있고, 즉각적인 구역에 영향을 미치는 화염 폭발이 있다면 즉각적인 구역 두 곳에 영향을 줄 수 있습니다. 대상이나 구역은 자신의 사거리 안에 있어야 하지만, 그 외에는 서로 가까이 있을 필요가 없습니다. 같은 대상을 두 번 고르거나 두 구역이 겹치면 효과가 없습니다. 그 능력이 공격이라면, 대상이나 구역마다 개별적으로 공격 굴림을 합니다.

Technology-Duplicating Cyphers

기술로 대체되는 사이퍼

Depending on the time period and genre of the game, some technological items can do what manifest cyphers can do. For example, a shrapnel bomb cypher might be impressive to a wizard or barbarian in a fantasy game, but to a modern character, it's just a grenade. To keep cyphers distinct from regular equipment, most modern and sci-fi campaigns will only use nonphysical cyphers, and if the PCs ever find a manifest cypher, it's truly strange and rare, like a device created by aliens. That paradigm also makes sense because in a modern game your cypher limit shouldn't prevent you from carrying a mobile phone, three grenades, and nightvision goggles all at the same time---those things are all equipment, not manifest cyphers.

게임의 시대와 장르에 따라, 일부 기술 물품은 명백한 사이퍼가 할 수 있는 일을 해낼 수 있습니다. 예를 들어 파편 폭탄 사이퍼는 판타지 게임의 마법사나 야만인에게는 인상적이겠지만, 현대 캐릭터에게는 그저 수류탄일 뿐입니다. 사이퍼를 일반 장비와 구별하기 위해, 대부분의 현대와 SF 캠페인에서는 비물리적 사이퍼만 쓰며, PC가 명백한 사이퍼를 발견한다면 그것은 외계인이 만든 장치처럼 정말로 기이하고 희귀한 것입니다. 이런 방식은 또한 현대 게임에서 사이퍼 제한이 휴대폰, 수류탄 세 개, 야간 투시경을 동시에 지니는 것을 막아서는 안 된다는 점에서도 이치에 맞습니다—그런 것들은 모두 명백한 사이퍼가 아니라 장비이기 때문입니다.