사이퍼 SRD 2026
이 페이지 목차 54개 항목
- SF 하위 장르
- SF 기능
- 하드 SF
- 하드 SF 캐릭터 만들기
- 하드 SF 유형
- SoldierDiplomat
- Engineer
- Medic
- Noble (하드 SF)
- Operative
- Pilot
- Soldier
- 스페이스 오페라
- 스페이스 오페라 캐릭터 만들기
- 스페이스 오페라 게임을 위한 추천 특징
- 스페이스 오페라 유형
- Android
- Diplomat (스페이스 오페라)
- Medic (스페이스 오페라)
- Noble
- Psion
- Scoundrel
- Soldier (스페이스 오페라)
- Starpilot
- Tech
- Trader
- 포스트아포칼립스
- 포스트아포칼립스 캐릭터 만들기
- 포스트아포칼립스 유형
- Dealer
- Heavy
- Survivor
- Tender
- SF 장르 능력
- 중간 등급 SF 능력
- 고등 등급 SF 능력
- SF 종족
- SF 종족
- Aarak
- Cyborg
- Delph
- D'nec
- Drakain
- Human
- Mutant
- Naron
- Prota
- Rigellian
- Stelan
- Vendeer
- Zantari
- 종족 또는 유형?
- 다른 장르에서 유형 가져오기
- 하드 SF 또는 스페이스 오페라?
Science Fiction Genre
SF 장르
A spacesuit-clad tech struggles to repair the warcraft's sensors, field generators, and torpedo magazines, even as the vessel suffers another barrage from enemy starfighters. Propelled by a flickering fusion drive, a pilot plunges the spacecraft deep into Jupiter's gravity well, attempting a slingshot maneuver even as the gas giant's atmosphere attempts to drag down another victim. The freighter's weary crew shambles into a neon-drenched spaceport bar, eager for some R&R after their recent escapades on an interdicted moon. The exploration team descends into the lightless chasms of a derelict megastructure, the spotlights of their antigravity harnesses playing across inscrutable machines left behind by a long-dead species of galactic architects.
우주복을 입은 테크가 함선이 적 전투기의 또 다른 포격을 받는 와중에도 전함의 센서, 필드 발생기, 어뢰 격납고를 필사적으로 수리합니다. 깜박이는 핵융합 엔진에 의지해, 파일럿은 목성의 중력 우물 깊숙이 우주선을 몰아넣으며, 이 가스 행성의 대기가 또 하나의 희생자를 끌어들이려는 순간에도 슬링샷 기동을 시도합니다. 화물선의 지친 승무원들은 봉쇄된 위성에서 겪은 최근의 모험 뒤 휴식을 갈망하며 네온이 흠뻑 젖은 우주 항구의 술집으로 들어섭니다. 탐사팀은 버려진 거대구조물의 빛 없는 심연으로 내려가며, 반중력 하네스의 조명이 오래전 죽은 은하 건축자 종족이 남긴 이해할 수 없는 기계들을 비춥니다.
Science fiction explores imaginative and futuristic concepts such as advanced technology, space exploration, artificial intelligence, genetic engineering, parallel universes, the possibility of extraterrestrial life, possible aftermaths of postapocalyptic annihilation, and much more. This means a near-future setting where aliens attack Earth and a setting on a megastructure halfway across the universe set a few billion years in the future are both science fiction even though the Venn diagram for what's shared between these two games is probably slim.
SF는 첨단 기술, 우주 탐사, 인공지능, 유전공학, 평행우주, 외계 생명체의 가능성, 포스트아포칼립스적 파멸의 여파 등 상상력 넘치는 미래적 개념을 탐구합니다. 즉 외계인이 지구를 침공하는 근미래 배경이나, 우주 저편 거대구조물을 몇십억 년 뒤 미래로 설정한 배경 모두 SF에 속하며, 이 둘의 공통분모는 아마 매우 작을 것입니다.
Despite science fiction's wide-open space, the genre usually focuses on how the situation affects society and especially the characters caught up in the setting. In our case, that means the characters you'll play as you delve into your GM's sci-fi game. You'll face themes related to transhumanism, dystopian societies, extinction, and probably a lot of exploring the unknown, likely using tools and other equipment that lie far beyond modern technology (or tools you've scavenged from a devastated modern world).
SF는 그 범위가 넓지만, 대개 그 상황이 사회에, 특히 그 배경에 휘말린 캐릭터에게 어떤 영향을 미치는지에 초점을 맞춥니다. 이 경우 그것은 마스터의 SF 게임에 뛰어들며 플레이하게 될 캐릭터를 뜻합니다. 트랜스휴머니즘, 디스토피아 사회, 멸종 같은 주제를 마주하게 될 것이고, 아마 현대 기술을 훨씬 뛰어넘는 도구와 장비(혹은 황폐해진 현대 세계에서 주워 모은 도구)를 써서 미지의 영역을 탐험하는 일이 많을 것입니다.
Science Fiction Subgenres
SF 하위 장르
Though science fiction is rife with unreal things, it's often grounded in some kind of real-world framework of potential technological advancement and shared history. In any case, science fiction can attempt to be predictive while providing a compelling game, narrative, or, in some cases, a warning of what might happen if we don't change our ways. There are literally dozens of popular sci-fi subgenres. The Cypher Character Rulebook focuses on three: hard science fiction, space opera, and postapocalypse.
SF는 비현실적인 것들로 가득하지만, 흔히 어떤 실제적인 기술 발전의 틀이나 공유된 역사에 뿌리를 두고 있습니다. 어느 쪽이든 SF는 매력적인 게임이나 서사를 제공하면서도 예측을 시도하거나, 어떤 경우에는 우리가 방식을 바꾸지 않으면 어떤 일이 벌어질지에 대한 경고를 담기도 합니다. 인기 있는 SF 하위 장르는 문자 그대로 수십 가지입니다. 사이퍼 캐릭터 룰북은 그중 세 가지, 즉 하드 SF, 스페이스 오페라, 포스트아포칼립스에 초점을 맞춥니다.
Beyond all the setting details, types help distinguish the setting. For instance, in a hard science fiction setting, you might play an Engineer, Diplomat, Soldier, and so on. But in a postapocalypse game, you have the option to play as a Survivor, Heavy, or Tender---people just trying to stay alive after the world has ended.
배경의 세부 사항을 떠나, 유형은 그 배경을 구분 짓는 데 도움을 줍니다. 예를 들어 하드 SF 배경이라면 Diplomat, Engineer, Soldier 등을 플레이할 수 있습니다. 하지만 포스트아포칼립스 게임에서는 세상이 끝난 뒤 그저 살아남으려 하는 Survivor, Heavy, Tender를 플레이할 선택지가 있습니다.
Science Fiction Skills
SF 기능
These skills are appropriate for hard science fiction and space opera games. Some of these skills are tier restricted, meaning there's a minimum tier requirement before you can become trained or specialized in them.
다음 기능은 하드 SF와 스페이스 오페라 게임에 어울립니다. 이 중 일부는 등급 제한이 있어, 익숙해지거나 능숙해지기 전에 최소 등급 요건이 있습니다.
Astronomy
천문학
Athletics
육체 활동
Attacking (tier restricted)
공격 (등급 제한)
Biology
생물학
Charm
매력
Chemistry
화학
Crafting
제작
Cybernetics
사이버네틱스
Deception
기만
Defending (tier restricted)
방어 (등급 제한)
Disguise
변장
Driving
운전
Engineering
공학
Escaping
탈출
Forensics
법의학
Gathering information
정보 수집
Geology
지질학
Gunnery (tier restricted)
포술 (등급 제한)
Gymnastics
체조
Hacking
해킹
Healing
치유
Heavy equipment operation
중장비 조작
History
역사
Identifying
감정
Initiative
행동 순서
Intimidation
위협
Lockpicking
자물쇠 따기
Magic lore
마법 지식
Mathematics
수학
Mining
채굴
Navigation
항법
Outdoor survival
야외 생존
Perception
지각
Performance
공연
Philosophy
철학
Physics
물리학
Pickpocketing
소매치기
Piloting
조종
Piloting spacecraft
우주선 조종
Psychic lore
사이오닉 지식
Psychology
심리학
Publishing
출판
Recognizing motive
동기 판별
Religious lore
종교 지식
Riding
타기
Scavenging
채집
Stealth
잠입
Systems operation
시스템 조작
Tracking
추적
Zero-G fluency
무중력 적응
Hard Science Fiction
하드 SF
As a PC in a hard science fiction game, you can expect a setting that is potentially years in the future---maybe even a few hundred, after humans managed not to wipe themselves out, but instead colonized the solar system. In such a scenario, colonies stretch to the moon, a variety of space stations and orbitals, Mars, cloud cities in Venus's upper atmosphere, hollowed-out asteroids in the asteroid belt, and many other outposts farther out on the moons of various supergiant planets. Your challenges come in dealing with the limitations of real-world science (vacuum, the effects of low gravity and acceleration, long ship travel times, and so on) even as you work with and against various factions, new technologies, and maybe the implications of brand-new discoveries that threaten to set what everyone has long accepted as the standard limits of science on their head.
하드 SF 게임의 PC로서, 인류가 스스로를 파멸시키지 않고 태양계를 식민화하는 데 성공한 몇 년, 어쩌면 몇백 년 뒤의 배경을 기대할 수 있습니다. 이런 시나리오에서는 식민지가 달, 다양한 우주 정거장과 궤도 시설, 화성, 금성 상층 대기의 구름 도시, 소행성대의 속을 비운 소행성, 그 밖에 여러 초거대 행성의 위성에 있는 전초기지까지 뻗어 있습니다. 당신이 마주할 도전은 실제 과학의 한계(진공, 저중력과 가속의 영향, 긴 항행 시간 등)를 다루는 동시에, 다양한 세력과 신기술, 그리고 어쩌면 모두가 오랫동안 당연시해 온 과학의 표준 한계를 뒤집을지도 모르는 완전히 새로운 발견의 함의와 함께 또는 맞서 일하는 데서 옵니다.
If you've read or watched the Expanse series, you're familiar with a particular type of hard science fiction setting. Other examples might have a contemporary setting where some new element threatens to upend society, such as in The Three-Body Problem by Liu Cixin and The Power by Naomi Alderman, to name just a very few.
「익스팬스」 시리즈를 읽거나 봤다면 특정 유형의 하드 SF 배경에 익숙할 것입니다. 다른 예로는 류츠신의 삼체 나 나오미 앨더먼의 더 파워 처럼 새로운 요소가 사회를 뒤엎으려 위협하는 현대적 배경도 있습니다.
Hard science fiction scenarios are so potentially numerous it's hard to specify any one setting. For instance, an entire hard science fiction game could occur in and around a generation ship hurtling between the solar system and the nearest star system, Alpha Centauri.
하드 SF 시나리오는 워낙 다양해서 하나의 배경으로 특정하기 어렵습니다. 예를 들어 하드 SF 게임 전체가 태양계와 가장 가까운 항성계인 알파 센타우리 사이를 질주하는 세대 우주선 안팎에서 벌어질 수도 있습니다.
Creating Hard Science Fiction Characters
하드 SF 캐릭터 만들기
Core Character: Before choosing a type, create your core character.
핵심 캐릭터: 유형을 고르기 전에 핵심 캐릭터를 만드세요.
Skills: Refer to the Science Fiction Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.
기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 SF 기능 목록을 참고하세요. 배경 기능, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.
Character Species: Hard science fiction settings usually center on Humans (in the absence of any real-world evidence of aliens), whether or not your GM is using the optional species rules.
캐릭터 종: 하드 SF 배경은 (실제로 외계인의 증거가 없으므로) 마스터가 선택 종 규칙을 쓰든 안 쓰든 보통 인간을 중심으로 합니다.
Foci: The list of suggested hard science fiction foci is more restricted than the larger list of space opera foci because some technologies (and many environments) commonly portrayed in space opera are not likely to ever be developed or found. Perhaps other foci are available in your game, but possibly only after the discovery of some previously unknown alien supertech.
특징: 스페이스 오페라에서 흔히 그려지는 일부 기술(과 많은 환경)은 앞으로도 개발되거나 발견될 가능성이 낮으므로, 추천 하드 SF 특징 목록은 더 큰 스페이스 오페라 특징 목록보다 제한적입니다. 게임에 따라 다른 특징도 쓸 수 있지만, 아마 이전에 알려지지 않았던 외계 초기술이 발견된 뒤에야 가능할 것입니다.
Suggested Foci for a Hard Science Fiction Game
하드 SF 게임을 위한 추천 특징
Builds Allies
Builds Allies
Carries a Gun
Carries a Gun
Controls Beasts
Controls Beasts
Doesn't Do Much
Doesn't Do Much
Entertains
Entertains
Explores
Explores
Fights Dirty
Fights Dirty
Fights Unarmed
Fights Unarmed
Fights With Panache
Fights With Panache
Fuses Flesh and Steel
Fuses Flesh and Steel
Fuses Mind and Machine
Fuses Mind and Machine
Hunts
Hunts
Infiltrates
Infiltrates
Leads
Leads
Masters Weaponry
Masters Weaponry
Never Says Die
Never Says Die
Performs Feats of Strength
Performs Feats of Strength
Sneaks Through the Shadows
Sneaks Through the Shadows
Solves Mysteries
Solves Mysteries
Stands Like a Bastion
Stands Like a Bastion
Talks to Machines
Talks to Machines
Tends to the Wounded
Tends to the Wounded
Works for a Living
Works for a Living
Equipment: In addition to one set of clothing, you get to choose items from the Science Fiction Equipment table; you start with six inexpensive items, five moderately priced items, one expensive item, and enough extra currency to buy a moderately priced item. Instead of picking your own equipment, you can just choose the equipment bundle described in your character type, which has items already picked out for you.
장비: 옷 한 벌 외에도 SF 장비 표에서 물건을 고를 수 있습니다. 저렴한 물건 여섯 개, 중간 가격대 물건 다섯 개, 비싼 물건 하나, 그리고 중간 가격대 물건을 살 수 있는 여윳돈을 갖고 시작합니다. 직접 장비를 고르는 대신, 캐릭터 유형에 설명된 장비 번들을 골라도 됩니다. 이미 물건이 정해져 있습니다.
Manifest Cyphers: These cyphers are available only in settings where weird prototypes or mysterious alien tech exist.
발현 사이퍼: 이런 사이퍼는 기묘한 시제품이나 알 수 없는 외계 기술이 존재하는 배경에서만 등장합니다.
Wound Treatment: Hard science fiction tends to be a realistic genre. Using treatment to remove a wound takes ten minutes for a minor wound, one hour for a moderate wound, and one week for a major wound.
부상 치료: 하드 SF는 사실적인 경향의 장르입니다. 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 10분, 중간 부상이면 1시간, 심각한 부상이면 1주일이 걸립니다.
Currency: The currency underlying price categories in a hard science fiction setting usually are nonphysical credits controlled by a hidden financial network, accessible by a variety of different machines, including your character's smart device.
화폐: 하드 SF 배경에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 보통 숨겨진 금융망이 관리하는 비물리적 크레딧이며, 캐릭터의 스마트 기기를 포함한 다양한 기기로 접근할 수 있습니다.
Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.
배경 선택지: 각 유형에는 캐릭터 배경에 대한 제안이 딸려 있습니다. 그중 하나를 고르거나 직접 만드세요.
Genre Abilities for Your Science Fiction Character: At tier 3, your character gains a mid‑tier ability from the list of Science Fiction Genre Abilities at the end of this section, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability. See that section for additional stipulations that might affect your science fiction genre ability choice.
SF 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급이 되면 캐릭터는 이 절 끝에 있는 SF 장르 능력 목록에서 중급 능력 하나를 얻고, 6등급이 되면 같은 목록에서 고급 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급이 되면 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 능력으로 교체할 수 있습니다. SF 장르 능력 선택에 영향을 줄 수 있는 추가 조건은 해당 절을 참고하세요.
Hard Science Fiction Types
하드 SF 유형
Diplomat
Diplomat
Engineer
Engineer
Medic
Medic
Noble
Noble
Operative
Operative
Pilot
Pilot
SoldierDiplomat
SoldierDiplomat
You play the long game while everyone else is reacting to the latest provocation. You know how to smile, flatter, and offer gifts to your potential new ally, even when you'd prefer to jump across the table and strangle them. Sometimes less obvious means are required for negotiation. When possible, you try to discover as much as you can about who you'll be talking to. If they won't do as you ask initially, perhaps they'll make a deal in light of something they need that you can help arrange---or, if you're not above making veiled threats, because you know something they'd prefer not come out.
당신은 다른 모두가 최신 도발에 반응하는 동안 긴 안목으로 움직입니다. 테이블 너머로 뛰어들어 목을 조르고 싶을 때조차, 미소 짓고 비위를 맞추고 잠재적 새 동맹에게 선물을 건네는 법을 압니다. 때로는 협상에 덜 노골적인 수단이 필요합니다. 가능하면 상대할 사람에 대해 최대한 많이 알아내려 합니다. 상대가 처음에 요구를 들어주지 않는다면, 당신이 마련해 줄 수 있는 필요한 무언가를 걸고 거래를 성사시킬 수도 있고, 은근한 협박도 마다하지 않는다면 상대가 드러나길 원치 않는 무언가를 안다는 사실로 압박할 수도 있습니다.
You understand others, so you're probably someone who can advise and assist teammates and serve as an intermediary between your allies and strangers. Many times, a bit of diplomacy---or a bit of distraction through verbal diversion---is what allows the rest of the team to reach a sensitive location, talk your way out of the same, or, when the stakes are really high, avoid escalating tensions.
당신은 남을 잘 이해하므로, 아마 동료에게 조언하고 돕고 아군과 낯선 이 사이를 중재할 수 있는 사람일 것입니다. 종종 약간의 외교—또는 말로 주의를 돌리는 약간의 눈속임—덕분에 나머지 팀원이 민감한 장소에 도달하거나, 같은 상황에서 말로 빠져나오거나, 정말 위태로운 순간에 긴장 고조를 피할 수 있습니다.
Background Options
배경 선택지
- Your family was part of an asteroid co-op, but your big mouth got you voted out and now you seek to better yourself.
- You brokered a deal between two multiplanetary corps last month, ending years of hostility.
- You, your parents, and your siblings went down in a moon shuttle crash when you were young. You've always suspected a conspiracy was behind it but haven't found any hard evidence. Yet.
- You were recently fired by the new head of the government bureau that employed you.
- One of your colleagues, a fellow analyst in a spy agency, was recently charged with treason.
- You were last in your graduating class, roundly reviled by your classmates, yet here you are, determined to make a difference and prove them all wrong.
- You can't say anything about your biggest diplomatic success lest you risk renewed war.
- Your grandchild helps keep you doing what you do---they deserve a better future.
- 당신의 가족은 소행성 협동조합의 일원이었지만, 큰 입 때문에 쫓겨났고 이제 스스로를 증명하려 합니다.
- 지난달 두 다행성 기업 사이의 거래를 중개해 수년간의 적대 관계를 끝냈습니다.
- 어릴 때 당신과 부모님, 형제자매가 탄 달 셔틀이 추락했습니다. 늘 그 배후에 음모가 있었다고 의심해 왔지만 아직 확실한 증거를 찾지 못했습니다. 아직은요.
- 당신을 고용했던 정부 부처의 새 수장에게 최근 해고당했습니다.
- 스파이 기관 동료 분석관 한 명이 최근 반역죄로 기소되었습니다.
- 졸업 동기 중 꼴찌였고 급우들에게 두루 멸시당했지만, 이제 여기 서서 그들이 모두 틀렸음을 증명하기로 결심했습니다.
- 가장 큰 외교적 성공에 대해서는 다시 전쟁이 일어날 위험이 있어 아무 말도 할 수 없습니다.
- 손주가 지금 하는 일을 계속하게 하는 원동력입니다—그들은 더 나은 미래를 누릴 자격이 있습니다.
Diplomat Abilities
Diplomat 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Speed Pool
- Add +3 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 속력 역량에 +1
- 지성 역량에 +3
- 원하는 역량에 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Connected (2+ Intellect): You know people who get things done---not just respected people in positions of authority, but also a variety of online hackers and regular street criminals. These people are not necessarily your friends and might not be trustworthy, but they owe you a favor or two. When you use this ability, you remember or otherwise establish a level 2 contact you can reach out to in a specific location. You and your GM can work out the specifics.
Connected (지성 2점+): 일을 성사시킬 줄 아는 사람들을 압니다—권위 있는 자리의 존경받는 인물뿐 아니라, 온갖 온라인 해커와 평범한 거리의 범죄자들도 포함됩니다. 이들이 반드시 친구는 아니고 신뢰할 수 없을 수도 있지만, 당신에게 갚아야 할 빚이 한둘 있습니다. 이 능력을 쓰면 특정 장소에서 연락할 수 있는 2등급 연줄을 기억해 내거나 새로 만듭니다. 세부 사항은 마스터와 함께 정합니다.
Effort: Increase the level of the new contact by 1.
분발: 새 연줄의 등급을 1 올립니다.
This ability renews when you access a new location or when at least a month has elapsed in the same location where you last used this ability.
이 능력은 새 장소에 접근하거나, 마지막으로 쓴 곳에서 최소 한 달이 지나면 다시 씁니다.
Enabler.
강화.
At tier 3: You can establish two contacts in a specific location simultaneously.
3등급이 되면: 한 장소에서 동시에 연줄 둘을 만들 수 있습니다.
Fast Talk (1 Intellect): When speaking with an intelligent creature who can understand you and isn't hostile, you convince them to take one reasonable action in the next round. A reasonable action must be agreed upon by your GM; it should not put the creature or its allies in obvious danger or be wildly out of character. Action.
Fast Talk (지성 1점): 당신을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지적 생물과 이야기할 때, 다음 라운드에 합리적인 행동 하나를 하도록 설득합니다. 합리적인 행동인지는 마스터가 동의해야 하며, 그 생물이나 동료를 명백한 위험에 빠뜨리거나 성격에 심하게 어긋나서는 안 됩니다. 행동.
Inspiring Suggestion (2 Intellect): Choose an ally who can see and easily understand you. Suggest a specific action for them to take, such as "attack the leader" or "climb the wall." If the ally chooses to take that exact action on their next turn, they gain two assets on that task. First action.
Inspiring Suggestion (지성 2점): 당신을 보고 쉽게 이해할 수 있는 동료 하나를 고릅니다. "지도자를 공격해"나 "벽을 타고 올라가" 같은 구체적인 행동을 제안합니다. 동료가 다음 차례에 정확히 그 행동을 하기로 하면, 그 일에 보탬 두 개를 얻습니다. 첫 행동.
Diplomat Equipment Bundle
Diplomat 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A briefcase (vacuum-proof), a surelock (to keep others out of your briefcase), appropriate clothing, an extra set of very fine clothing, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a breather, an environmental tent, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
서류 가방(진공 방지), 슈어록(서류 가방을 잠그는 도구), 적당한 옷, 아주 고급스러운 여벌 옷 한 벌, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 호흡기, 환경 텐트, 에버라이트, 이틀 치 식량과 물, 몸단장 및 세면 도구, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
Engineer
Engineer
Listen to those engines hum! Wait, are those harmonics in spec? For you, every machine is a potential opportunity to learn something, to fix something, or maybe even to make something new---however temporary---from its parts. If you don't know something, you know what archives are most likely to contain the blueprints or other answers you need, even if that knowledge is encoded in restricted databases.
저 엔진이 우는 소리를 들어 보세요! 잠깐, 저 배음이 규격에 맞나요? 당신에게 모든 기계는 무언가를 배우거나, 고치거나, 어쩌면 그 부품으로 (아무리 임시방편이라도) 새로운 것을 만들어 낼 기회입니다. 무언가를 모른다면, 필요한 설계도나 답을 담고 있을 만한 자료 보관소가 어디인지는 압니다. 그 지식이 제한된 데이터베이스에 있더라도 말입니다.
You're a maker, a fixer, and a hard-edged knowledge worker with real-world experience in all kinds of scenarios. Because of your presence, your team's mission is more likely to succeed, rather than fail for want of a turbo encabulator.
당신은 만드는 사람이자 고치는 사람이며, 온갖 상황에서 실전 경험을 쌓은 강단 있는 지식 노동자입니다. 당신이 있기에 팀의 임무는 터보 인케블레이터 하나 부족해 실패하기보다는 성공할 가능성이 더 높습니다.
Background Options
배경 선택지
- Having barely survived a system failure in your childhood asteroid habitat, you've dedicated yourself to technical pursuits to prevent similar disasters in the future.
- Last week, the news reported that an engineering professor you studied under was murdered.
- When the dissidents attacked, they cut the main power, resulting in your parents' deaths. You've sworn to one day find their leadership and return the favor.
- Your paper on an ion drive refinement means you're still recognized in narrow circles.
- You woke up from a medically induced coma ten years ago with no memory of your past and no identifying documents. After all these years, you still have no answers.
- Last month, the engines on a tramp freighter you were trying to repair exploded.
- You recently returned from a three-year tour of the outer planet deuterium refineries.
- When the colony radiation scrubber broke a month ago, you were able to make a quick fix.
- 어린 시절 살던 소행성 거주지에서 시스템 고장을 간신히 살아남은 뒤, 앞으로 비슷한 재난을 막기 위해 기술 연구에 전념해 왔습니다.
- 지난주 뉴스에서 당신에게 배움을 준 공학 교수가 살해당했다고 보도했습니다.
- 반체제 세력이 공격했을 때 주 전력이 끊겨 부모님이 돌아가셨습니다. 언젠가 그 지휘부를 찾아내 되갚아 주겠다고 맹세했습니다.
- 이온 엔진 개량에 대한 당신의 논문 덕분에 여전히 좁은 업계 안에서는 이름이 알려져 있습니다.
- 10년 전 의료적으로 유도된 혼수상태에서 깨어났을 때 과거의 기억도, 신분을 증명할 서류도 없었습니다. 그 모든 세월이 지난 지금도 여전히 답을 찾지 못했습니다.
- 지난달 수리하려던 낡은 화물선의 엔진이 폭발했습니다.
- 외행성 중수소 정제소에서 3년간의 근무를 마치고 최근 돌아왔습니다.
- 한 달 전 식민지의 방사능 제거 장치가 고장 났을 때, 당신이 임시로 고쳐 냈습니다.
Engineer Abilities
Engineer 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Speed Pool
- Add +3 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light and medium armor
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 속력 역량에 +1
- 지성 역량에 +3
- 원하는 역량에 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Connected Knowledge (1 Intellect): You can connect to restricted data (via an implant, a handheld device, a robotic drone assistant, or the like) that isn't publicly accessible. Ask your GM a question and get a short but accurate answer if you succeed on an Intellect task. The difficulty is routine if it's something anyone could learn via their own method of access, level 3 if the sensitive or secret knowledge is primarily an engineering or scientific topic, and level 5 or higher if your GM decides the information is particularly sensitive or secret, whether scientific in nature or not. Last action.
Connected Knowledge (지성 1점): (임플란트, 휴대용 기기, 로봇 드론 조수 등을 통해) 공개적으로 접근할 수 없는 제한된 데이터에 연결할 수 있습니다. 마스터에게 질문을 하나 던지고, 지성 일에 성공하면 짧지만 정확한 답을 얻습니다. 누구나 자기 나름의 방법으로 알아낼 수 있는 내용이라면 난이도는 일상적이고, 민감하거나 비밀스러운 지식이 주로 공학이나 과학 주제라면 3등급, 마스터가 특히 민감하거나 비밀스럽다고 판단하면(과학적이든 아니든) 5등급 이상입니다. 마지막 행동.
Expert Engineer: You are trained in engineering.
Expert Engineer: 공학에 익숙합니다.
At tier 6: You can become an expert in engineering if you are already specialized, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).
6등급이 되면: 이미 능숙하다면 공학의 달인이 될 수 있습니다. 다만 성장(예: 캐릭터 성장)을 통해 정상적으로 이 숙련도를 얻어야 합니다.
Modify Device (3 Intellect): You quickly jury-rig a piece of equipment or a power source in order to repair or upgrade it. This requires access to appropriate parts and tools.
Modify Device (지성 3점): 장비나 동력원을 수리하거나 개조하기 위해 재빨리 임시로 손봅니다. 알맞은 부품과 도구에 접근할 수 있어야 합니다.
Repair: If you succeed on an engineering task (difficulty equal to the device's level + 1), you temporarily repair a piece of broken equipment or an inactive power source to get a few more uses out of it.
수리: 공학 일(난이도는 장치 등급+1)에 성공하면, 고장 난 장비나 꺼진 동력원을 임시로 수리해 몇 번 더 쓸 수 있게 합니다.
Fully repairing a device---as opposed to the jury-rigged repair of Modify Device---is often possible, but usually requires at least a few days, specialized tools and parts, and the application of resource points ).
Modify Device의 임시 수리와 달리 장치를 완전히 수리하는 것도 대개 가능하지만, 보통 최소 며칠, 전문 도구와 부품, 그리고 자원 점수 사용이 필요합니다.
Upgrade: If you succeed at a difficulty 3 engineering task, you make the device function about 25 percent above its rated specifications. When you take a ten-hour recovery, the device breaks, requiring a full repair (as opposed to another Modify Device task) to regain its original, unmodified function. For example, you could overclock a medium blaster so that it deals 1 additional damage, modify a food printer so that each cup of coffee made with it tastes better, modify a spacecraft's engine so that its acceleration is improved by 25 percent, and so on.
개조: 난이도 3 공학 일에 성공하면, 장치가 정격 사양보다 약 25퍼센트 더 좋은 성능을 내게 만듭니다. 10시간 회복을 취하면 장치가 고장 나며, (다시 Modify Device 일을 하는 대신) 완전한 수리를 해야 원래의 개조되지 않은 기능을 되찾습니다. 예를 들어 중형 블래스터를 오버클럭해 피해를 1점 더 주게 하거나, 식품 프린터를 개조해 그것으로 만든 커피가 더 맛있게 나오게 하거나, 우주선 엔진을 개조해 가속도를 25퍼센트 높이는 등입니다.
Whether you repair or upgrade the device, it now has a depletion of 1--6 on a d20 (check each use).
수리든 개조든, 이제 그 장치는 d20 기준 1~6에서 고갈됩니다(사용할 때마다 확인).
Ten minutes to complete.
완료까지 10분.
At tier 3: The modified device's depletion improves to 1--2 on a d20.
3등급이 되면: 개조한 장치의 고갈 범위가 d20 기준 1~2로 좋아집니다.
Engineer Equipment Bundle
Engineer 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A set of tools specialized for engineering, appropriate clothing, a backpack, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a breather, an environmental tent, a bolt cutter, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
공학용 전문 공구 세트, 적당한 옷, 배낭, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 호흡기, 환경 텐트, 볼트 커터, 에버라이트, 이틀 치 식량과 물, 몸단장 및 세면 도구, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
Medic
Medic
You fix people, reknitting their flesh, patching their ruptured organs, and coaxing their shattered bones back together. Your bedside manner doesn't really matter, especially when your skills are called on during disaster or war. And your comportment matters even less in situations when you use your medical knowledge and supplies to disable foes---sometimes, no one expects a medic to fight back.
당신은 사람을 고칩니다. 살을 다시 잇고, 파열된 장기를 봉합하고, 부서진 뼈를 다시 붙게 어릅니다. 침상 매너는 별로 중요하지 않습니다. 특히 재난이나 전쟁 중에 당신의 실력이 필요할 때는요. 그리고 의학 지식과 물자로 적을 무력화시키는 상황에서는 태도가 더더욱 중요하지 않습니다—가끔은 아무도 메딕이 반격하리라 예상하지 못합니다.
Your role on a team that routinely encounters challenging environments or conflict is crucial. Without your expertise and care, the group's next job could prove its last. Luckily, you can also handle yourself in a fight. In fact, either hard experience or professional training means you're not someone who needs protection when the situation sours.
험난한 환경이나 분쟁을 일상적으로 마주하는 팀에서 당신의 역할은 결정적입니다. 당신의 전문 지식과 보살핌이 없다면 팀의 다음 임무가 마지막이 될 수도 있습니다. 다행히 당신은 싸움에서도 제 몫을 합니다. 사실 혹독한 경험이든 전문 훈련이든, 상황이 나빠져도 보호받을 필요가 없는 사람이 바로 당신입니다.
Background Options
배경 선택지
- Rebel anarchists spaced your small mining community and forcibly inducted you into their ranks. You escaped but still seek revenge on their remnants.
- You served as a doctor in an orbital surgical hospital (OSH) until it was recently destroyed.
- Your spacefaring clade hunted icy bodies in the Kuiper Belt, but a mistake you made led to the death of the administrator's child, and now you seek absolution.
- A doctor you worked under was charged with illegal organ sales last week.
- Your family helped found a Mars hab, but a criminal gang cracked it and killed almost everyone. You still dream of payback.
- Every so often, your expertise in an area of medical knowledge is requested by the military.
- You recently finished a refresher course on space medicine at the new lunar hospital.
- Your medical intervention saved someone who turned out to be a corrupt government official.
- 반란 무정부주의자들이 작은 채굴 공동체를 우주로 날려 버리고 당신을 강제로 자기네 조직에 편입시켰습니다. 탈출했지만 여전히 그 잔당에게 복수하고 싶습니다.
- 궤도 수술 병원(OSH)에서 의사로 근무했지만 그곳은 최근 파괴되었습니다.
- 당신이 속한 우주 유목 씨족은 카이퍼 벨트에서 얼음 천체를 사냥했지만, 당신의 실수로 행정관의 자녀가 죽었고 이제 속죄를 구하고 있습니다.
- 지난주 당신이 밑에서 일하던 의사가 불법 장기 매매 혐의로 기소되었습니다.
- 당신의 가족은 화성 거주지 건설에 힘을 보탰지만, 범죄 조직이 그곳을 습격해 거의 모두를 죽였습니다. 여전히 복수를 꿈꿉니다.
- 이따금 특정 의학 지식 분야의 전문성 때문에 군에서 당신을 찾습니다.
- 최근 새 달 병원에서 우주 의학 보수 교육을 마쳤습니다.
- 당신의 의료적 개입으로 살아난 사람이 알고 보니 부패한 정부 관료였습니다.
Medic Abilities
Medic 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Speed Pool
- Add +3 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light and medium armor
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 속력 역량에 +1
- 지성 역량에 +3
- 원하는 역량에 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Bad Medicine (2+ Intellect or Speed): With access to a medical field kit (or similar equipment), you deliberately misuse a medication normally meant to heal, such as a skin spray, injector, or similar device. Make an attack against a creature in immediate range; the medical device is a light weapon (the attack is eased). If you succeed, they can't take any actions on their next turn.
Bad Medicine (지성 또는 속력 2점+): 의료용 야전 키트(또는 비슷한 장비)에 접근할 수 있다면, 원래 치료용인 피부 스프레이·주사기·비슷한 장치를 일부러 악용합니다. 지근거리 안 생물을 공격합니다. 이 의료 장치는 경장 무기로 취급됩니다(공격이 완화됩니다). 성공하면 대상은 다음 차례에 어떤 행동도 할 수 없습니다.
Effort: Instead make the creature unconscious until you use a recovery (requires two levels of Effort).
분발: 대신 회복을 쓸 때까지 대상을 기절시킵니다(분발 두 단계 필요).
Action to prepare medicine; action to attack.
약을 준비하는 데 행동 하나, 공격에 행동 하나.
Bad Medicine doesn't allow you to exceed your normal Effort limit.
Bad Medicine으로는 평소의 분발 한도를 넘을 수 없습니다.
Expert Doctor: You are trained in healing.
Expert Doctor: 치유에 익숙합니다.
At tier 6: You can become an expert in healing if you are already specialized, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).
6등급이 되면: 이미 능숙하다면 치유의 달인이 될 수 있습니다. 다만 성장(예: 캐릭터 성장)을 통해 정상적으로 이 숙련도를 얻어야 합니다.
Prepared Medic (2+ Intellect): With access to a medical field kit (or similar equipment), you can use treatment in half the normal amount of time or treat twice as many wounds for one character in the normal time. Enabler.
Prepared Medic (지성 2점+): 의료용 야전 키트(또는 비슷한 장비)에 접근할 수 있다면, 평소의 절반 시간에 치료를 하거나, 평소와 같은 시간에 한 캐릭터의 부상 두 개를 치료할 수 있습니다. 강화.
Medic Equipment Bundle
Medic 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A medical field kit, appropriate clothing, an armored bodysuit, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
의료용 야전 키트, 적당한 옷, 방탄 보디슈트, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 호흡기, 환경 텐트, 1회용 진공복, 에버라이트, 이틀 치 식량과 물, 몸단장 및 세면 도구, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
A medical field kit allows you to treat patients quickly and efficiently. Depending on the setting (and the GM's approval), you might instead have different technology that functions the same way as a medical field kit, such as artificial organelles in your cells, subcutaneous equipment in your hands, or targeted gene editing that creates microtools and medication as needed.
의료용 야전 키트가 있으면 환자를 빠르고 효율적으로 치료할 수 있습니다. 배경에 따라(그리고 마스터의 승인에 따라), 의료용 야전 키트와 같은 기능을 하는 다른 기술—세포 속 인공 소기관, 손안에 심은 피하 장비, 필요할 때마다 미세 도구와 약물을 만들어 내는 표적 유전자 편집 등—을 대신 가질 수도 있습니다.
Noble (Hard Science Fiction)
Noble (하드 SF)
The stats for a hard science fiction Noble are the same as those for a Noble in a space opera.
하드 SF의 Noble 수치는 스페이스 오페라의 Noble과 같습니다.
Operative
Operative
You imagine yourself as the glitch in the system, or the "ghost in the machine" that gets in and then out without alerting automated surveillance until you're already elsewhere. As far as your foes are concerned, you're one of them, blending in with everyone else so that no one suspects you're an operative working for the enemy. But if you are caught out, you don't hesitate---you eliminate those who recognize you so quickly that they can't raise the alarm.
당신은 스스로를 시스템의 결함, 또는 이미 다른 곳으로 사라진 뒤에야 자동 감시망에 걸리는 "기계 속 유령" 같은 존재라 여깁니다. 적들이 보기에 당신은 그들 중 하나로, 아무도 당신이 적을 위해 일하는 요원이라 의심하지 못하도록 다른 모두와 잘 섞여 듭니다. 하지만 정체가 발각되면 망설이지 않습니다—당신을 알아본 이들을 경보를 울릴 틈도 없이 재빨리 제거합니다.
Some situations would benefit from having someone on your team already on the inside, which is perfect for you. Or at least someone who doesn't draw enemy fire until you can slip past perimeter security to shut down surveillance and/or take out guards who don't realize you're a foe.
어떤 상황에서는 팀에 이미 내부에 잠입한 사람이 있으면 유리한데, 그것이 바로 당신입니다. 아니면 최소한, 당신이 경계망을 몰래 지나 감시를 끄거나 당신을 적으로 알아채지 못한 경비병을 처리할 때까지 적의 화력을 끌지 않는 사람이라도 좋습니다.
Background Options
배경 선택지
- Orphaned, you survived in the hidden places of the spinning space habitat and spent most of your life alone. Today, you try to break out of that life and mindset, hoping to find friends despite how everything you've learned fights against that.
- On your last job, you discovered the corporation was into explicitly illegal activities.
- Your parents' belief that you're a musician who plays various gigs was recently shaken.
- Your family's moon mine was illegally seized by a megacorp. Now you work to expose and dismantle megacorps whenever you can.
- The stray data modules you grabbed on your last job turned out to contain classified info.
- They hired you to be a body double, but you fled after they told you to assassinate your target first.
- Raised from childhood to be an assassin, you escaped the daily tortures to make a new life for yourself. One day you hope to find and punish those who hurt you.
- Last month you discovered that your employers in turn work for a mysterious secret group.
- 고아가 되어 회전하는 우주 거주지의 숨겨진 곳에서 살아남았고, 인생 대부분을 홀로 보냈습니다. 오늘도 그 삶과 사고방식에서 벗어나려 애쓰며, 그동안 배운 모든 것이 그것을 가로막는데도 친구를 찾기를 바랍니다.
- 마지막 임무에서 그 기업이 명백히 불법적인 활동을 벌이고 있다는 것을 알아냈습니다.
- 당신이 여러 공연을 다니는 음악가라는 부모님의 믿음이 최근 흔들렸습니다.
- 가족의 달 광산을 거대기업이 불법으로 빼앗아 갔습니다. 이제 기회가 있을 때마다 거대기업을 폭로하고 무너뜨리려 합니다.
- 지난 임무에서 우연히 손에 넣은 데이터 모듈에 기밀 정보가 들어 있었습니다.
- 대역으로 고용되었지만, 먼저 목표물을 암살하라는 지시를 받고 달아났습니다.
- 어릴 때부터 암살자로 키워졌지만, 매일 이어지는 고문을 피해 도망쳐 새 삶을 꾸렸습니다. 언젠가 자신을 해친 이들을 찾아내 벌하고 싶습니다.
- 지난달 당신을 고용한 이들이 사실 어떤 신비로운 비밀 조직을 위해 일한다는 것을 알아냈습니다.
Operative Abilities
Operative 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +2 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light and medium armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 속력 역량에 +2
- 지성 역량에 +2
- 원하는 역량에 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
- 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들의 무기를 받음)
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Escape (2+ Speed): When you roll to escape (such as slipping your restraints, squeezing through the bars, breaking the grip of a creature holding you, or pulling free from sucking quicksand) and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
Escape (속력 2점+): 탈출 굴림(구속을 빠져나가거나, 창살 사이를 비집고 나가거나, 자신을 붙든 생물의 손아귀를 뿌리치거나, 빨아들이는 유사에서 벗어나는 등)을 할 때 굴림이 9 미만이면 9로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입은 발생하지 않습니다.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.
Action.
행동.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 12로 오릅니다.
Sneak Attack (1 Speed): If you use a light weapon to attack a foe under one of the following conditions, your attack inflicts +5 damage. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)
Sneak Attack (속력 1점): 다음 조건 중 하나에서 경장 무기로 적을 공격하면, 그 공격은 추가로 피해 5점을 줍니다. (이 능력은 중형이나 중장 무기에는 적용되지 않습니다.)
- You attack with surprise.
- An ally uses their action to ease your attack.
- Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
- Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
- 기습으로 공격한다.
- 동료가 자기 행동을 써서 당신의 공격을 완화한다.
- 다른 지속적인 직접 방해 요소 때문에 적의 방어가 방해받고 있다.
- 적이 어떤 무력화 공격이나 상황 때문에 다음 차례를 쓸 수 없다.
First action.
첫 행동.
Spin Identity (2+ Intellect): When you roll to convince an intelligent creature (including computers and surveillance systems) that you are someone or something other than who you actually are, and your roll is less than a 6, treat the roll as a 6. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
Spin Identity (지성 2점+): 지적 생물(컴퓨터나 감시 시스템 포함)에게 실제와 다른 누군가 또는 무언가라고 설득하는 굴림을 할 때, 굴림이 6 미만이면 6으로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입은 발생하지 않습니다.)
This ability doesn't let you impersonate a specific individual. Instead, you convince onlookers that you are someone they do not know belonging to a certain category of people. "I'm with the government." "I'm just a simple traveler going about my business." "Your commander sent me."
이 능력으로 특정 개인을 사칭할 수는 없습니다. 대신 자신이 상대가 모르는, 특정 부류에 속한 누군가라고 구경꾼들을 납득시킵니다. "저는 정부 소속입니다." "저는 그냥 볼일 보러 지나가는 여행자입니다." "당신 지휘관이 저를 보냈습니다."
Successful uses of Spin Identity persist until you use a ten-minute or longer recovery, unless your actions or other circumstances reveal your true identity earlier.
Spin Identity의 성공한 사용은 행동이나 다른 상황으로 정체가 먼저 드러나지 않는 한, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 유지됩니다.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.
Action.
행동.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 12로 오릅니다.
Operative Equipment Bundle
Operative 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A molecular blade, appropriate clothing, spray-on impact armor (ten uses), extra clothes and accessories for disguise, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
분자 칼날, 적당한 옷, 스프레이형 충격 방어구(10회분), 변장용 여벌 옷과 소품, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 1회용 진공복, 에버라이트, 이틀 치 식량과 물, 몸단장 및 세면 도구, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
Pilot
Pilot
You're sensitive to the slightest vibration and yaw of ion, nuclear, and chemical rocket-propelled spacecraft, honed during many hundreds of hours of test flights, combat missions, and your personal zeal for piloting interplanetary craft between moons and planets. Your job combines sophisticated course plotting, long periods of gradual acceleration and deceleration, and, sometimes, intense moments of action where your reaction times make the difference between arriving at your destination and your spacecraft becoming one more drifting hulk in a decaying orbit.
당신은 이온·핵·화학 추진 우주선의 아주 작은 진동과 편요에도 민감합니다. 수백 시간에 이르는 시험 비행, 전투 임무, 그리고 위성과 행성 사이를 오가는 우주선 조종에 대한 개인적인 열정으로 그 감각을 단련해 왔습니다. 당신의 일은 정교한 항로 계산, 길게 이어지는 점진적 가속과 감속, 그리고 때로는 반응 속도가 목적지 도착과 우주선이 붕괴 궤도의 또 다른 잔해가 되는 것 사이를 가르는 격렬한 순간을 아우릅니다.
If the team's mission requires an interplanetary trip, it's your job to get everyone there. Should enemy craft threaten the trip, your superior piloting skills help keep everyone alive, up to and including the Soldiers who, scary as they may be, probably couldn't last ten seconds piloting through an interplanetary naval engagement.
팀의 임무에 행성 간 이동이 필요하다면, 모두를 그곳까지 데려가는 것이 당신의 일입니다. 적선이 여정을 위협한다면, 당신의 뛰어난 조종술이 (아무리 무섭더라도 행성 간 해상전에서 열 초도 조종하지 못할) Soldier를 포함한 모두를 살려 둡니다.
Background Options
배경 선택지
- You grew up in a floating city above Venus, until a crack in the dome required evacuation. Fancy shuttle piloting saved you, but most people died. Ever since, you've tried to improve your own piloting skills.
- After mustering out of service three years ago, you've been taking odd jobs piloting cargo craft.
- Raised in an experimental AI creche later deemed unethical and illegal, you've taken pains to hide your past, but secretly feel that persecution of artificial people is unjust.
- Your niece recently contacted you, asking you to teach her how to pilot spacecraft.
- You and your family were selected to be part of the first crew in a generation ship, but rebels seized it, killing almost everyone. You still harbor thoughts of vengeance.
- Crashing an experimental warcraft four months ago ended your test pilot career.
- Not long ago you returned from a years-long outer-planet survey; only you survived.
- Due at least in part to your long absences, your marriage fractured last month.
- 금성 위에 떠 있는 도시에서 자랐지만, 돔에 균열이 생겨 대피해야 했습니다. 화려한 셔틀 조종술이 당신을 구했지만 대부분은 죽었습니다. 그때부터 자신의 조종 실력을 갈고닦으려 애써 왔습니다.
- 3년 전 제대한 뒤로 화물선 조종으로 이런저런 일을 해 왔습니다.
- 나중에 비윤리적이고 불법으로 판명된 실험적 AI 보육원에서 자랐고, 그동안 과거를 숨기려 애썼지만 속으로는 인공 인격체 박해가 부당하다고 느낍니다.
- 최근 조카가 연락해 우주선 조종법을 가르쳐 달라고 부탁했습니다.
- 당신과 가족은 세대 우주선의 첫 승무원으로 선발되었지만, 반란군이 배를 장악해 거의 모두를 죽였습니다. 여전히 복수를 마음에 품고 있습니다.
- 4개월 전 실험용 전투기를 추락시킨 뒤 시험 비행 조종사 경력이 끝났습니다.
- 얼마 전 몇 년에 걸친 외행성 탐사에서 돌아왔습니다. 오직 당신만 살아남았습니다.
- 적어도 부분적으로는 오랜 부재 때문에, 지난달 결혼 생활이 깨졌습니다.
Pilot Abilities
Pilot 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Speed Pool
- Add +3 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 속력 역량에 +1
- 지성 역량에 +3
- 원하는 역량에 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들의 무기를 받음)
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Born to Pilot (2+ Intellect): When you roll to pilot a spacecraft and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) Spacecraft piloting tasks include specific maneuvers like safely docking the craft, turning or accelerating the ship gradually enough to avoid dangerously high gravity for sustained periods, noticing something unusual come up on the sensors, and so on.
Born to Pilot (지성 2점+): 우주선을 조종하는 굴림에서 굴림이 9 미만이면 9로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입은 발생하지 않습니다.) 우주선 조종 일에는 안전한 도킹, 지속적으로 높은 중력을 피할 만큼 완만하게 방향을 틀거나 가속하는 것, 센서에 잡힌 이상 징후를 알아차리는 것 같은 구체적인 기동이 포함됩니다.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.
This ability renews when you take a recovery.
이 능력은 회복을 쓰면 다시 씁니다.
Action.
행동.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 12로 오릅니다.
Expert Space Pilot: You are trained in piloting spacecraft.
Expert Space Pilot: 우주선 조종에 익숙합니다.
At tier 6: You can become an expert in piloting spacecraft if you are already specialized, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).
6등급이 되면: 이미 능숙하다면 우주선 조종의 달인이 될 수 있습니다. 다만 성장(예: 캐릭터 성장)을 통해 정상적으로 이 숙련도를 얻어야 합니다.
Piloting Flourish: When you handle a spacecraft, your impressive piloting chops, your diverting quips, and/or a certain something in the way you accomplish a maneuver entertains or impresses others. One creature you choose on or near the spacecraft who can see you or is otherwise aware of your maneuver gains an asset to their next task if taken within a round or two.
Piloting Flourish: 우주선을 조종할 때, 당신의 인상적인 조종 실력과 재치 있는 입담, 혹은 기동을 해내는 특유의 방식이 다른 이를 즐겁게 하거나 감탄시킵니다. 우주선 위나 근처에서 당신을 보거나 당신의 기동을 알아챈 생물 하나를 골라, 그 대상이 1~2라운드 안에 하는 다음 일에 보탬을 줍니다.
At tier 3: You can impress up to three chosen creatures simultaneously.
3등급이 되면: 동시에 최대 세 생물에게 감명을 줄 수 있습니다.
Enabler.
강화.
Pilot Equipment Bundle
Pilot 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A vacuum pistol and a weapon energy pack (50 shots), appropriate clothing, spray-on impact armor (ten uses), a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, a first aid kit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
진공 권총과 무기 에너지 팩(50발), 적당한 옷, 스프레이형 충격 방어구(10회분), 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 1회용 진공복, 응급처치 키트, 에버라이트, 이틀 치 식량과 물, 몸단장 및 세면 도구, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
Soldier
Soldier
You've seen things civilians wouldn't believe: attack ships shattering Mars domes with mini-nukes; fellow soldiers disintegrated by stray linear accelerator fire, floating ashes their only grave marker; gravity-dropping through the silent void, praying your lidar warns you quickly enough to pop your brake rockets before you slam into the unlit enemy asteroid. The adrenaline kick of a firefight is like nothing else, but better yet is the fizzy exhilaration of another mission survived.
당신은 민간인이라면 믿지 못할 것들을 봤습니다. 소형 핵무기로 화성 돔을 산산조각 내는 공격함, 빗나간 선형 가속기 사격에 산화해 떠도는 재만 무덤으로 남긴 전우들, 소리 없는 허공을 중력에 이끌려 낙하하며 조명 없는 적 소행성에 충돌하기 전에 라이다가 제때 경고해 주기를 바라며 제동 로켓을 터뜨리는 순간까지. 총격전의 아드레날린은 무엇과도 비교할 수 없지만, 그보다 나은 것은 또 하나의 임무에서 살아남았다는 짜릿한 흥분입니다.
Made for combat, you're probably among the first on your team to confront armed foes. Your allies with other specialties are probably happy to let you; not everyone can rely on combat enhancements when adversaries begin firing kinetic weapons.
전투를 위해 만들어진 당신은 아마 무장한 적과 맞서는 팀의 최전선에 가장 먼저 서는 사람일 것입니다. 다른 전문 분야의 동료들은 아마 기꺼이 당신에게 그 역할을 맡길 것입니다—적이 운동 에너지 무기를 쏘기 시작할 때 누구나 전투 강화 시술에 의지할 수 있는 것은 아니니까요.
Background Options
배경 선택지
- You came of age in a megalopolis slum, doing what was necessary to survive. You left it all behind, but sometimes you still wish you'd taken a couple of your friends with you.
- You witnessed a peace accord almost being signed two weeks ago, but an envoy vanished.
- You grew up in a farming collective that was ultimately killed by the climate cataclysm. You'll take corporate gigs, but you keep an eye out for the sorts of execs that put profit ahead of normal people's lives.
- A comrade in arms sent you a note to look them up a few months ago because they had "news."
- You and your sister were raised by pirates operating in the belt. You got out but she didn't. You always wonder what happened to her but are afraid to find out.
- You mustered out of service about a year ago, and you've mostly spent through your payout.
- Last week you were offered a job training an ACI (artificial combat intelligence) from your brain.
- You completed a job serving as a diplomat's bodyguard six months ago, but now they're dead.
- 거대도시 빈민가에서 살아남기 위해 해야 할 일을 하며 자랐습니다. 그 모든 것을 뒤로했지만, 가끔은 친구 몇 명을 데리고 나올 걸 그랬다고 생각합니다.
- 2주 전 평화 협정이 거의 체결될 뻔한 순간을 목격했지만, 사절 하나가 사라졌습니다.
- 결국 기후 대재앙에 무너진 농업 공동체에서 자랐습니다. 기업의 일거리는 받아들이지만, 이익을 보통 사람들의 삶보다 앞세우는 임원 부류는 늘 주시합니다.
- 몇 달 전 전우 하나가 "소식이 있다"며 자신을 찾아오라는 쪽지를 보냈습니다.
- 당신과 여동생은 벨트에서 활동하는 해적들 손에 자랐습니다. 당신은 빠져나왔지만 여동생은 그러지 못했습니다. 늘 그녀에게 무슨 일이 있었는지 궁금하지만 알아내기가 두렵습니다.
- 약 1년 전 제대했고, 그동안 받은 퇴역금은 거의 다 썼습니다.
- 지난주 당신의 뇌를 본떠 ACI(인공 전투 지능)를 훈련시키는 일을 제안받았습니다.
- 6개월 전 한 외교관의 경호원 임무를 마쳤지만, 이제 그는 죽었습니다.
Soldier Abilities
Soldier 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
- Add +2 to Might Pool
- Add +2 to Speed Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use all weapons
- Freely use all armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 힘 역량에 +2
- 속력 역량에 +2
- 원하는 역량에 재능 +1
- 모든 무기를 불이익 없이 사용
- 모든 방어구를 불이익 없이 사용
- 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들의 무기를 받음)
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Combat Enhancement (2+ Speed or Intellect): Your military combat enhancement---likely some kind of nerve implant, subdermal hardware, or genetic modification---lowers your reaction time in response to unexpected threats so that you're rarely surprised. Roll initiative as normal, but if your roll is less than a 15, treat the roll as a 15. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
Combat Enhancement (속력 또는 지성 2점+): 당신의 군용 전투 강화 시술—아마 일종의 신경 임플란트, 피하 하드웨어, 또는 유전자 개조—은 예기치 못한 위협에 대한 반응 속도를 낮춰 좀처럼 기습당하지 않게 합니다. 평소대로 행동 순서을 굴리되, 굴림이 15 미만이면 15로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입은 발생하지 않습니다.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.
Enabler.
강화.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 18.
3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 18로 오릅니다.
Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.
Expert Combatant: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경량 타격 무기·경량 날붙이 무기·경량 사격 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 사격 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 익숙합니다.
At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).
2등급이 되면: 1등급에 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해질 수 있습니다. 다만 성장(예: 캐릭터 성장)을 통해 정상적으로 이 숙련도를 얻어야 합니다.
At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.
6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에 고른 것이나 이미 능숙한 다른 무기 기능)의 달인이 될 수 있습니다. 다만 정상적으로 이 숙련도를 얻어야 합니다.
For a Soldier, Expert Combatant means choosing training in weapons appropriate to the genre, such as laser pistols or rail guns (if available), or firing specific spacecraft weapons, such as point defense cannons, torpedo tubes, plasma casters, or something similar.
Soldier에게 Expert Combatant는 (있다면) 레이저 권총이나 레일건처럼 장르에 맞는 무기에 익숙해지거나, 점방어포·어뢰 발사관·플라스마 캐스터 같은 특정 우주선 무기를 발사하는 데 익숙해지는 것을 뜻합니다.
Push Implant: After attacking, you can activate a combat implant to make an additional attack as an extra action on your turn. Doing this inflicts a moderate wound on yourself. Enabler.
Push Implant: 공격한 뒤, 전투 임플란트를 발동해 자기 차례에 추가 행동으로 공격을 하나 더 할 수 있습니다. 이렇게 하면 스스로 중간 부상을 입습니다. 강화.
If you want a combat-capable character but don't want implants like those described under Combat Enhancement, you might prefer to use the Fighter type from the dungeon fantasy genre as the basis for your character, translating between the genres but otherwise using those abilities instead of the Soldier's.
Combat Enhancement에서 설명한 것 같은 임플란트를 원하지 않으면서도 전투에 능한 캐릭터를 원한다면, 던전 판타지 장르의 Fighter 유형을 캐릭터의 바탕으로 삼아 장르 간 변환을 거쳐, Soldier의 능력 대신 그 능력들을 쓰는 편을 선호할 수도 있습니다.
Soldier Equipment Bundle
Soldier 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A vacuum rifle and a weapon energy pack (50 shots), appropriate clothing, an armored bodysuit, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, a restraint (binds subject's wrists together), an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
진공 소총과 무기 에너지 팩(50발), 적당한 옷, 방탄 보디슈트, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 1회용 진공복, 구속구(대상의 손목을 묶음), 에버라이트, 이틀 치 식량과 물, 몸단장 및 세면 도구, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
Space Opera
스페이스 오페라
If you're playing in a space opera game, you can probably expect faster-than-light (FTL) starships, and perhaps instantaneous transportation/teleportation technology that can beam or "portal" people planetary distances or farther---travel times may not even be important. Psychic abilities might be prevalent. Each planet could have a single biome and probably at least one place on it you can visit. Alien creatures across the galaxy (and beyond) might be monsters to fight, while alien beings are often very humanlike (if not entirely so), likely differing only in appearance, or perhaps the entire species stresses a singular trait. In fact, you might even decide to play an alien character if your GM uses them in the game.
스페이스 오페라 게임을 플레이한다면, 아마 초광속(FTL) 우주선과 어쩌면 행성 간 거리든 그 이상이든 사람을 순간이동시키거나 "포털"로 보낼 수 있는 즉각적인 이동·전송 기술을 기대할 수 있을 것입니다—이동 시간 자체가 중요하지 않을 수도 있습니다. 사이오닉 능력이 흔할 수도 있습니다. 각 행성에는 단일 생물군계가 있고 방문할 만한 곳이 최소 한 곳은 있을 것입니다. 은하계(와 그 너머) 곳곳의 외계 생물은 맞서 싸울 괴물일 수도 있는 반면, 외계 존재는 (완전히는 아니더라도) 흔히 매우 인간과 비슷해, 외모만 다르거나 어쩌면 종 전체가 단 하나의 특징을 강조할 수도 있습니다. 사실 마스터가 게임에서 외계인을 쓴다면 외계인 캐릭터를 플레이하기로 할 수도 있습니다.
Most space opera is likely closer to fantasy than hard science fiction. Thus, space opera themes sometimes feature the role of destiny and perhaps a struggle against evil like in many fantasy games. Others explore deeper themes, such as the fight against a much more intractable force: the underlying rules of reality itself.
대부분의 스페이스 오페라는 하드 SF보다 판타지에 더 가깝습니다. 그래서 스페이스 오페라 테마는 때로 많은 판타지 게임처럼 운명의 역할이나 악에 맞서는 투쟁을 다룹니다. 다른 작품은 더 깊은 주제, 즉 현실 그 자체의 근본 법칙이라는 훨씬 다루기 힘든 힘에 맞서는 싸움 같은 것을 탐구합니다.
If you've watched the various Star Wars and Star Trek movies and shows, you're familiar with space opera. Other examples include the Culture series by Iain M. Banks, the Known Space series by Larry Niven, and the Foundation books by Isaac Asimov (along with the 2021 television show). However, all these are on the "we're trying to seem real" end of space opera. Space opera also includes older pulp sci-fi stories and movies, such as Flash Gordon, Ray Bradbury's The Martian Chronicles, Edgar Rice Burroughs's John Carter of Mars series, and Andre Norton's many science fiction books like Sargasso of Space and The Time Traders.
「스타워즈」와 「스타트렉」 시리즈의 영화와 드라마를 봤다면 스페이스 오페라에 익숙할 것입니다. 다른 예로는 이언 M. 뱅크스의 컬처 시리즈, 래리 니븐의 노운 스페이스 시리즈, 아이작 아시모프의 파운데이션 시리즈(그리고 2021년 TV 드라마)가 있습니다. 다만 이들은 모두 "현실적으로 보이려는" 쪽에 가까운 스페이스 오페라입니다. 스페이스 오페라에는 플래시 고든, 레이 브래드버리의 화성 연대기, 에드거 라이스 버로스의 존 카터 시리즈, 안드레 노턴의 사르가소 오브 스페이스와 더 타임 트레이더스 같은 오래된 펄프 SF 이야기와 영화도 포함됩니다.
Space operas could encompass so many different scenarios that it's hard to specify any one setting. For instance, an entire space opera game could occur inside a megastructure orbiting just beyond the event horizon of Sagittarius A, the supermassive black hole at the center of the Milky Way galaxy.
스페이스 오페라는 워낙 다양한 시나리오를 아우를 수 있어 하나의 배경으로 특정하기 어렵습니다. 예를 들어 스페이스 오페라 게임 전체가 은하수 중심의 초대질량 블랙홀인 궁수자리 A*의 사건의 지평선 바로 너머를 도는 거대구조물 안에서 벌어질 수도 있습니다.
Creating Space Opera Characters
스페이스 오페라 캐릭터 만들기
Core Character: Before choosing a type, create your core character.
핵심 캐릭터: 유형을 고르기 전에 핵심 캐릭터를 만드세요.
Skills: Refer to the Science Fiction Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.
기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 SF 기능 목록을 참고하세요. 배경 기능, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.
Character Species: Nearly any science fiction species you can imagine might be part of your GM's space opera setting.
캐릭터 종: 상상할 수 있는 거의 모든 SF 종이 마스터의 스페이스 오페라 배경의 일부일 수 있습니다.
Space Opera Character Species Options
스페이스 오페라 캐릭터 종 선택지
Aarak
Aarak
Cyborg
Cyborg
Delph
Delph
D'nec
D'nec
Drakain
Drakain
Human
Human
Mutant
Mutant
Naron
Naron
Prota
Prota
Rigellian
Rigellian
Stelan
Stelan
Vendeer
Vendeer
Zantari
Zantari
Foci: The suggested space opera foci are less restricted than the smaller list of hard science fiction foci due to the more fantastic tone of the genre, including (if your GM allows it) the possibility of psionic abilities and alien supertech.
특징: 사이오닉 능력이나 외계 초기술의 가능성을 포함해(마스터가 허용한다면) 더 환상적인 장르 분위기 때문에, 추천 스페이스 오페라 특징은 더 작은 하드 SF 특징 목록보다 제한이 적습니다.
Suggested Foci for a Space Opera Game
스페이스 오페라 게임을 위한 추천 특징
Abides in Stone
Abides in Stone
Blazes With Fire
Blazes With Fire
Builds Allies
Builds Allies
Carries a Gun
Carries a Gun
Changes Shape
Changes Shape
Commands Mental Powers
Commands Mental Powers
Crafts Illusions
Crafts Illusions
Doesn't Do Much
Doesn't Do Much
Employs Magnetism
Employs Magnetism
Entertains
Entertains
Explores
Explores
Fights Dirty
Fights Dirty
Fights Unarmed
Fights Unarmed
Fights With Panache
Fights With Panache
Fuses Flesh and Steel
Fuses Flesh and Steel
Fuses Mind and Machine
Fuses Mind and Machine
Hunts
Hunts
Infiltrates
Infiltrates
Leads
Leads
Masters Telekinesis
Masters Telekinesis
Masters Weaponry
Masters Weaponry
Moves Like the Wind
Moves Like the Wind
Never Says Die
Never Says Die
Performs Feats of Strength
Performs Feats of Strength
Reveres a Supernatural Force
Reveres a Supernatural Force
Rides the Lightning
Rides the Lightning
Sneaks Through the Shadows
Sneaks Through the Shadows
Solves Mysteries
Solves Mysteries
Stands Like a Bastion
Stands Like a Bastion
Strikes With Mystic Might
Strikes With Mystic Might
Talks to Machines
Talks to Machines
Tends to the Wounded
Tends to the Wounded
Walks Through Walls
Walks Through Walls
Wears a Sheen of Ice
Wears a Sheen of Ice
Works for a Living
Works for a Living
Equipment: In addition to one set of clothing, you get to choose items from the Science Fiction Equipment table; you start with six inexpensive items, five moderately priced items, one expensive item, and enough extra currency to buy a moderately priced item. Instead of picking your own equipment, you can just choose the equipment bundle described in your character type, which has items already picked out for you.
장비: 옷 한 벌 외에도 SF 장비 표에서 물건을 고를 수 있습니다. 저렴한 물건 여섯 개, 중간 가격대 물건 다섯 개, 비싼 물건 하나, 그리고 중간 가격대 물건을 살 수 있는 여윳돈을 갖고 시작합니다. 직접 장비를 고르는 대신, 캐릭터 유형에 설명된 장비 번들을 골라도 됩니다. 이미 물건이 정해져 있습니다.
Manifest Cyphers: These cyphers are present only in settings where weird prototypes or mysterious alien tech exists.
발현 사이퍼: 이런 사이퍼는 기묘한 시제품이나 알 수 없는 외계 기술이 존재하는 배경에서만 존재합니다.
Wound Treatment: Space opera is usually a heroic genre. Using treatment to remove a wound takes a Last action for a minor wound, one minute for a moderate wound, and ten minutes for a major wound.
부상 치료: 스페이스 오페라는 대개 영웅적인 장르입니다. 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 마지막 행동, 중간 부상이면 1분, 심각한 부상이면 10분이 걸립니다.
Currency: The currency underlying price categories in a science fiction setting usually are nonphysical credits controlled by a hidden financial network, accessible by a variety of different machines, including your character's smart device.
화폐: SF 배경에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 보통 숨겨진 금융망이 관리하는 비물리적 크레딧이며, 캐릭터의 스마트 기기를 포함한 다양한 기기로 접근할 수 있습니다.
Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.
배경 선택지: 각 유형에는 캐릭터 배경에 대한 제안이 딸려 있습니다. 그중 하나를 고르거나 직접 만드세요.
Genre Abilities for Your Science Fiction Character: At tier 3, your space opera character gains a mid‑tier ability from the list of Science Fiction Genre Abilities at the end of this section, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability. See that section for additional stipulations that might affect your science fiction genre ability choice.
SF 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급이 되면 스페이스 오페라 캐릭터는 이 절 끝에 있는 SF 장르 능력 목록에서 중급 능력 하나를 얻고, 6등급이 되면 같은 목록에서 고급 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급이 되면 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 능력으로 교체할 수 있습니다. SF 장르 능력 선택에 영향을 줄 수 있는 추가 조건은 해당 절을 참고하세요.
Space Opera Types
스페이스 오페라 유형
Android
Android
Diplomat (from hard science fiction)
Diplomat (하드 SF에서)
Medic (from hard science fiction)
Medic (하드 SF에서)
Noble
Noble
Psion
Psion
Scoundrel
Scoundrel
Soldier (from hard science fiction)
Soldier (하드 SF에서)
Starpilot
Starpilot
Tech
Tech
Trader
Trader
Android
Android
You were manufactured, not born. Some might say that makes you superior to living people, especially those born without the benefit of strict genetic oversight. And even people who have used genetic engineering lack your ability to upgrade yourself as needed to deal with new situations, new jobs, and wherever your curiosity might lead. Your integument and frame are tougher than skin and bones, and you have a way with other machines that most living things never will.
당신은 태어난 것이 아니라 제조되었습니다. 어떤 이는 그 때문에 당신이 엄격한 유전적 관리 없이 태어난 생물체보다 우월하다고 말할지도 모릅니다. 유전공학을 활용한 사람들조차 새로운 상황, 새로운 일, 호기심이 이끄는 어디로든 대응하기 위해 필요에 따라 스스로를 업그레이드하는 당신의 능력은 갖고 있지 못합니다. 당신의 외피와 골격은 살과 뼈보다 튼튼하며, 살아 있는 존재 대부분이 결코 갖지 못할 방식으로 다른 기계들과 통합니다.
As adaptable as you are, you can take multiple different roles on your team over time, including serving as a frontline combatant. You're equally useful in other situations, especially when interfacing with nearby machines. But even that pales in comparison to your android capacity to dump old skills and take on new training in something important to an emerging situation or upcoming mission.
이렇게 적응력이 뛰어나기에, 시간이 지나며 팀에서 전선의 전투원을 포함해 여러 역할을 맡을 수 있습니다. 특히 근처 기계와 인터페이스할 때는 다른 상황에서도 마찬가지로 쓸모가 있습니다. 하지만 그마저도 새로 떠오르는 상황이나 다가오는 임무에 중요한 무언가를 위해 낡은 기술을 버리고 새 훈련을 받는 안드로이드의 능력에는 비할 바가 못 됩니다.
Background Options
배경 선택지
- You just discovered you are an android, built to mimic humans, and now you want to find your maker and ask them some tough questions.
- You were sold as a "nanny bot" to a family to watch their children, which you excelled at until the dissident bomb. Now repurposed, you hope to one day bring retribution to the offenders.
- You had an earlier existence, but as you learned a few weeks ago, your memories were erased to give you your current identity.
- One of thousands of military androids that fought in the planetary wars, you ran away.
- Raised by the institute, your life has been protected and serene. Now you're looking for adventure farther away from the civilized worlds.
- You toiled for years to pay off your manufacture bond and were finally emancipated a few months ago.
- You've always loved space travel. One day you hope to upgrade yourself to become a shipmind capable of faster-than-light travel yourself.
- You were the target of a crime against artificial people a few years ago.
- 당신이 인간을 흉내 내도록 만들어진 안드로이드라는 것을 방금 알게 되었고, 이제 제작자를 찾아 몇 가지 어려운 질문을 하고 싶습니다.
- 아이들을 돌보는 "육아 봇"으로 한 가정에 팔렸고 반체제 세력의 폭탄 테러 전까지는 그 일을 훌륭히 해냈습니다. 이제 용도가 바뀐 당신은 언젠가 가해자들에게 보복하기를 바랍니다.
- 예전의 삶이 있었지만, 몇 주 전 알게 된 대로 현재의 정체성을 주기 위해 그 기억이 지워졌습니다.
- 행성 전쟁에서 싸운 수천 대의 군용 안드로이드 중 하나였던 당신은 탈영했습니다.
- 연구소에서 자란 당신의 삶은 보호받고 평온했습니다. 이제 문명 세계에서 더 멀리 떨어진 모험을 찾고 있습니다.
- 제조 채무를 갚기 위해 수년간 애썼고, 몇 달 전 마침내 해방되었습니다.
- 늘 우주여행을 사랑해 왔습니다. 언젠가 스스로를 업그레이드해 초광속 항행이 가능한 함선 정신체가 되고 싶습니다.
- 몇 년 전 인공 인격체를 겨냥한 범죄의 표적이 되었습니다.
Android Abilities
Android 능력
You gain all of the following benefits:
다음 이득을 모두 얻습니다.
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Might Pool
- Add +1 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use all weapons
- Freely use all armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
- 힘 역량에 +1
- 속력 역량에 +1
- 지성 역량에 +2
- 원하는 역량에 재능 +1
- 모든 무기를 불이익 없이 사용
- 모든 방어구를 불이익 없이 사용
- 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들의 무기를 받음)
- 3등급과 6등급에 SF 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
- 1등급에 다음 능력을 얻음:
Built to Hack (2+ Intellect): When you roll to hack an unintelligent computer or machine and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) Hacking tasks---which you can initiate using your ability to wirelessly network or by directly connecting to the target machine---include breaking into secure databases, taking temporary control of remote turrets, unlocking electronically secured entrances, and so on.
Built to Hack (지성 2점+): 지능이 없는 컴퓨터나 기계를 해킹하는 굴림에서 굴림이 9 미만이면 9로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입은 발생하지 않습니다.) 무선으로 네트워크에 연결하거나 대상 기계에 직접 접속해 시작할 수 있는 해킹 일에는 보안 데이터베이스 침입, 원격 포탑의 일시적 장악, 전자 잠금 출입구 해제 등이 포함됩니다.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.
Enabler.
강화.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 12로 오릅니다.
Flex Skill: Choose one task (other than an attack or defense skill) on which you will concentrate. For the rest of the day, you're trained in that task. You can't use this ability with a skill in which you're already trained to become specialized. This ability refreshes when you use a ten-hour recovery. Enabler.
Flex Skill: 집중할 일(공격이나 방어 기능 제외) 하나를 고릅니다. 그날 남은 시간 동안 그 일에 익숙해집니다. 이미 익숙한 기능을 능숙하게 만드는 데는 이 능력을 쓸 수 없습니다. 이 능력은 10시간 회복을 쓰면 다시 씁니다. 강화.
Androids using Flex Skill usually accomplish the training by expanding data they already downloaded, compressed, and stored in their system, though in some cases accessing a specialized skill might require connecting to an external data hub.
Flex Skill을 쓰는 안드로이드는 보통 이미 다운로드해 압축·저장해 둔 데이터를 펼쳐 훈련을 완수하지만, 경우에 따라 특수한 기능에 접근하려면 외부 데이터 허브에 연결해야 할 수도 있습니다.
Machine Not Flesh: You are a sophisticated, intelligent machine with a generally humanoid shape; work with your GM to determine specifics. This gives you the following benefits:
Machine Not Flesh: 당신은 대체로 인간형인 정교하고 지적인 기계입니다. 세부 사항은 마스터와 함께 정합니다. 이는 다음 이득을 줍니다.
- You gain an additional +4 points to permanently distribute among your Pools.
- You gain an additional +1 Edge in one Pool of your choice.
- Your nonbiological body is immune to standard poisons, diseases, and the vacuum of space, and you do not need to eat, drink, or breathe (though you must still rest and take recoveries).
- If you can connect to an electrical conduit, charging station, or similar location that can provide you with power, you can take an extra one-action recovery each day.
- You ease any hacking tasks you attempt.
- 역량에 영구히 나눠 넣을 수 있는 추가 점수 +4를 얻습니다.
- 원하는 역량에 추가 재능 +1을 얻습니다.
- 당신의 비생물학적 몸은 표준적인 독과 질병, 우주의 진공에 면역이며, 먹거나 마시거나 숨 쉴 필요가 없습니다(다만 휴식을 취하고 회복을 얻어야 하는 것은 여전합니다).
- 전기 도관, 충전소, 또는 비슷하게 전력을 공급하는 곳에 연결할 수 있다면, 하루에 1행동 회복을 추가로 취할 수 있습니다.
- 시도하는 모든 해킹 일이 완화됩니다.
Your machine nature also comes with some downsides.
당신의 기계 본성에는 몇 가지 단점도 따라옵니다.
- Instead of using healing, treatment of your wounds requires engineering. Accelerated healing methods developed for biological creatures (such as the Prepared Medic ability from the Medic type) don't work on you at all.
- 치유 대신, 부상을 치료하려면 공학이 필요합니다. 생물학적 생물을 위해 개발된 가속 치유 방법(Medic 유형의 Prepared Medic 능력 등)은 당신에게 전혀 통하지 않습니다.
Repair tasks to successfully treat (remove) your minor, moderate, and major wounds are level 1, level 3, and level 5, respectively.
가벼운 부상, 중간 부상, 심각한 부상을 성공적으로 치료(제거)하는 수리 일은 각각 1등급, 3등급, 5등급입니다.
- If you cannot connect to a suitable power supply during your ten-hour recovery, you lose your normal one-action recovery and your bonus (connected to power) recovery until you do so.
- Some biologicals look down on androids. At the GM's discretion, your positive interaction tasks with such individuals are hindered.
- 10시간 회복 동안 알맞은 전력 공급원에 연결할 수 없다면, 그렇게 할 때까지 평소의 1행동 회복과 (전력 연결에 따른) 보너스 회복을 잃습니다.
- 일부 생물학적 존재는 안드로이드를 얕잡아 봅니다. 마스터의 재량에 따라, 그런 이들과의 긍정적인 상호작용 일은 방해받습니다.
Android Equipment Bundle
Android 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.
A heavy blaster, five weapon energy packs (50 shots each), appropriate clothing, spray-on impact armor (ten uses), a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, binoculars, a crowbar, digital intoxicant (works with Androids), a bag of light tools, an everlight, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
중장 블래스터, 무기 에너지 팩 다섯 개(각 50발), 적당한 옷, 스프레이형 충격 방어구(10회분), 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 쌍안경, 쇠지레, (Android에게 통하는) 디지털 취기제, 소형 공구 가방, 에버라이트, 아이셰이드. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
Diplomat (Space Opera)
Diplomat (스페이스 오페라)
The stats for a space opera Diplomat are the same as those for a Diplomat in a hard science fiction setting.
스페이스 오페라의 Diplomat 수치는 하드 SF의 Diplomat과 같습니다.
Medic (Space Opera)
Medic (스페이스 오페라)
The stats for a space opera Medic are the same as those for a Medic in a hard science fiction setting.
스페이스 오페라의 Medic 수치는 하드 SF의 Medic과 같습니다.
Noble
Noble
You descend from privilege, wealth, and power. Your family owns significant property, wields political control, and/or has vast wealth---or once did. You've stepped away from that somewhat, though you still carry a noble title, whether you want to or not. People recognize you in certain circles, especially those who've had dealings with your family.
당신은 특권, 부, 권력의 혈통에서 나왔습니다. 당신의 가족은 상당한 부동산을 소유하고, 정치적 권력을 휘두르며, 막대한 재산을 갖고 있습니다—혹은 한때 그랬습니다. 당신은 그다지 멀리 벗어나지는 않았지만, 원하든 원하지 않든 귀족 칭호를 여전히 지니고 있습니다. 사람들은 특정 계층에서 당신을 알아보며, 특히 당신의 가족과 거래가 있었던 사람들에게서 그렇습니다.
With access to the privileges your title can command, you might be able and willing to pay for your group's passage on a starship, or even provide them with passage outright if your family's resources are extensive enough (assuming you are on good terms with your siblings and parents). But even if your title is more of an honorific handed down from better times, your nobility still grants access that you and your friends might not otherwise be able to attain.
당신의 칭호가 명령하는 특권을 이용할 수 있다면, 그룹의 우주선 표를 지불할 수도 있고, 가족의 자원이 충분하다면(형제자매 및 부모와 사이가 좋다는 전제 하에) 아예 표를 제공할 수도 있습니다. 하지만 칭호가 더 나은 시절에서 전해진 명예직에 불과하더라도, 귀족 신분은 당신과 친구들이 달성할 수 없었을지도 모를 접근을 제공합니다.
Different cultures have different titles for nobility. Examples include duke/duchess, marquis/marchioness, earl/countess, viscount/viscountess, and baron/baroness. Work with your GM to determine your title.
다른 문화에는 다른 귀족 칭호가 있습니다. 예시로 공작/공작부인, 후작/후작부인, 백작/백작부인, 자작/자작부인, 남작/남작부인이 있습니다. 마스터와 상의하여 당신의 칭호를 정하세요.
Background Options
배경 선택지
- You were adopted into the family and your siblings never let you forget it. Now your eldest is set to inherit, and you suspect they had something to do with your adopted parents' death.
- Some look down on you because your family only gained a noble title a few years ago.
- Your mother died a few months ago, and you've been under pressure to assume her role.
- Growing up, your only friend was the nanny's child, until the nanny and her child were cast out on allegations of theft. You've always wanted to find them again and make it right.
- You recently received a threat from a long-lost sibling who wasn't granted a noble's title.
- Orbital weapons recently destroyed another noble house; rumors say it wasn't an accident.
- Tales of derring-do in the border worlds kept you sane growing up, and now that you have funds of your own, you're keen to find adventure.
- You poured considerable family wealth into a project whose founder recently disappeared.
- 당신은 그 가족에 입양되었고, 형제자매들은 그것을 잊지 못하게 했습니다. 이제 장남이 상속할 예정이고, 당신은 입양된 부모의 죽음에 그들이 관련되어 있다고 의심합니다.
- 당신의 가족이 겨우 몇 년 전에 귀족 칭호를 얻었기 때문에 일부가 당신을 무시합니다.
- 어머니가 몇 달 전에 돌아가셨고, 당신은 그 역할을 맡으라는 압박을 받고 있습니다.
- 자라면서 유일한 친구는 유모의 아이였지만, 유모와 그 아이가 도둑질 혐의로 쫓겨날 때까지였습니다. 당신은 그들을 다시 찾아 용서를 구하고 싶었습니다.
- 최근에 귀족 칭호를 받지 못한 오랜 실종 형제자매로부터 협박을 받았습니다.
- 궤도 무기가 최근 다른 귀족 가문을 파괴했습니다; 소문에 따르면 그것은 사고가 아니었다고 합니다.
- 변경 세계의 무용담이 자라면서 당신을 건강하게 유지했고, 이제 당신은 자신의 자금으로 모험을 찾고 있습니다.
- 당신은 최근 사라진 설립자에게 상당한 가족 재산을 투자했습니다.
Noble Abilities
Noble 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Might Pool
- Add +1 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light and medium armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 힘 역량 +1
- 속력 역량 +1
- 지성 역량 +2
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Exorbitant Reach: You have an exorbitant item of your choice, such as a personal force field or a small spaceship. Work with your GM to determine something appropriate for the setting.
호화로운 수단: 개인 용기장이나 소형 우주선 같은 호화로운 물건을 선택해拥有합니다. 마스터와 상의하여 무대에 적절한 것을 정하세요.
At tier 3: You gain another exorbitant item.
3등급: 또 다른 호화로운 물건을 얻습니다.
Noble Bearing (2 Intellect): You are adept at claiming the rewards that a noble background can generate. When you use this ability, strangers who are not already attacking give you at least a round to have your say. Alternatively, you can secure a place to stay somewhere that provides accommodations (even if that means others are turned out), get into a restricted area, ignore rules (minor ones, anyway), get in to see and speak with an important person, or gain some similar benefit without needing to succeed on an interaction task (unless your GM determines special circumstances apply, in which case you gain an asset to the task). Enabler.
귀족 품위 (지성 2): 귀족 배경이 만들어 낼 수 있는 보상을 얻는 데 뛰어납니다. 이 능력을 사용할 때, 이미 공격하지 않는 낯선 사람들은 당신의 말을 들을 시간(최소 1라운드)을 줍니다. 또는 숙박 시설을 제공하는 곳에서 자리를 확보하거나(다른 사람이 쫓겨나더라도), 제한 구역에 입장하거나, 규칙(사소한 것)을 무시하거나, 중요한 사람을 만나 대화할 수 있는 자리를 얻거나, 상호작용 일에 성공하지 못해도 비슷한 혜택을 얻을 수 있습니다(마스터가 특별한 상황이 있다고 판단하는 경우, 그 일에 보탬을 얻습니다). 기능.
Retainer: You enjoy the services of a loyal level 2 follower who looks after your affairs, accounts, meals, clothing, and other trivial needs so you don't have to. Work with your GM to flesh out the details of your retainer.
집사: 당신의 업무, 회계, 식사, 의복, 기타 사소한 필요를 돌봐 주는 충성스러운 2등급 추종자의 서비스를 누립니다. 마스터와 상의하여 세부 사항을 정하세요.
By spending 2 Intellect, you can have your retainer take the attack meant for you. If the attack brings them to 0 health, they are unconscious but not dead and can be restored by using your resource points and arranging or providing for a few days of care.
지성 2를 써서, 집사가 당신을 대신해 공격을 받게 할 수 있습니다. 그 공격이 체력을 0으로 만들면, 의식을 잃지만 죽지는 않으며 자원 점수를 쓰고 며칠간의 돌봄을 제공하면 회복됩니다.
At higher tiers: Your follower improves when you reach tier 3 and again at tier 5 (this is explained in the section about followers).
더 높은 등급: 추종자는 3등급과 5등급에서 향상됩니다(추종자 섹션 참조).
Your retainer could be a robot or alien pet if you prefer.
집사 대신 로봇이나 외계 애완동물을 선택할 수도 있습니다.
Noble Equipment Bundle
Noble 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium blaster and a weapon energy pack (50 shots), appropriate clothing, spray-on impact armor (ten uses), a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, an auton, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item, as well as something exorbitant; see Exorbitant Reach.
중형 블래스터와 무기 에너지 팩(50발), 적절한 의복, 스프레이 충격 방어구(10회 사용), 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 일회용 진공 수트, 자율 로봇, 영구 등불, 이틀치 식량과 물, 세면·위생 도구, 선글라스. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐와 호화로운 물건도 시작 시 갖춥니다. 호화로운 수단 참조.
Psion
Psion
Your latent psychic talents were coaxed forth via study, specialized training, and perhaps even genetic manipulation and/or cranial implants. Now you routinely tap into another fundamental force of the universe, possibly an extradimensional energy field that gives you a mental connection to both the physical world and the minds of other creatures. How you choose to use your somewhat rare abilities depends on your circumstances and ambitions.
잠재된 초능력이 연구, 특수 훈련, 아마도 유전자 조작 및/또는 두부 임플란트를 통해 계발되었습니다. 이제 당신은 우주의 또 다른 근본적인 힘을 일상적으로 활용하며, 물리적 세계와 다른 생물의 정신 모두에 정신적 연결을 주는 차원 외 에너지장일지도 모릅니다. 어느 정도 희소한 능력을 어떻게 사용할지는 당신의 상황과 야망에 달려 있습니다.
With your ability to peer into the minds of others, you can help your team avoid conflict. Your allies benefit from letting you help mediate situations, since you might gain an insight into the secret hearts of the other negotiators. But should you fail to read their thoughts (or dislike what you find), you're also a capable combatant, able to veil yourself in mental distortion while peppering foes with psychic violence.
다른 사람의 마음을 들여다볼 수 있는 능력으로, 팀이 갈등을 피하도록 도울 수 있습니다. 동료들은 당신이 상황 중재를 돕도록 하면 이점을 얻습니다. 상대 협상가들의 비밀을 꿰뚫어 볼 수 있을 테니까요. 하지만 그들의 생각을 읽는 데 실패하거나(또는 발견한 것이 마음에 들지 않는다면) 당신은 또한 뛰어난 전투원이기도 하며, 정신적 왜곡으로 자신을 감싸면서 적에게 정신적 폭력을 퍼부을 수 있습니다.
Background Options
배경 선택지
- Raised in the border worlds, you and your parents were always on the run because of some terrible secret related to your birth. Now that you're older, you hope to learn the truth.
- Recently, you were thrown out of the quasi‑governmental psychic police force that trained you.
- Your sibling, also a psychic but more powerful than you, joined the military last year.
- Your parents went into debt to buy an experimental drug to save your life. The drug worked (and maybe gave you your abilities), but the debt got them killed and you on a wanted list.
- About six months ago, psychics from all around the system began turning up murdered.
- You were raised in idyllic surroundings by a caring clade. Now that you're grown, you want to bring similar peace to others with psi abilities that haven't been so lucky.
- You keep your psychic abilities hidden. Recently, you received a blackmail threat on the topic.
- Roughly a year ago, you started having unsettling dreams about a man with no face.
- 변경 세계에서 자라면서, 당신과 부모는 당신의 탄생과 관련된 끔찍한 비밀 때문에 항상 도망자였습니다. 이제 나이가 들었고, 진실을 알고 싶습니다.
- 최근에 당신을 훈련시킨 준정부 초능력 경찰대에서 쫓겨났습니다.
- 당신의 형제자매도 초능력자이지만 더 강력한데, 지난 해 군대에 입대했습니다.
- 부모는 당신의 목숨을 구하기 위한 실험약을 사기 위해 빚을 졌습니다. 약은 효과가 있었고(어쩌면 능력을 주었을지도) 빚 때문에 그들이 죽고 당신은 수배 목록에 올랐습니다.
- 약 6개월 전, 시스템 전역의 초능력자들이 살해당하기 시작했습니다.
- 당신은 돌보는 클래드에서 이상적인 환경에서 자랐습니다. 이제 성장했고, 비슷한 행운을 얻지 못한 초능력자들에게 비슷한 평화를 주고 싶습니다.
- 초능력 능력을 숨기고 살고 있습니다. 최근에 그 주제로 협박을 받았습니다.
- 약 1년 전, 얼굴이 없는 남자에 대한 불안한 꿈을 꾸기 시작했습니다.
Psion Abilities
Psion 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +4 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Cannot freely use armor
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 지성 역량 +4
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 방어구를 불이익 없이 사용할 수 없음
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Mind Reading (2 Intellect): You can read the surface thoughts of a creature you can see within short range. If the creature is unwilling, you must make an Intellect attack against them to read their thoughts. Once you have established contact, you can read the target's thoughts until you use a ten-minute or longer recovery. Action.
마음 읽기 (지성 2): 단거리 내에서 볼 수 있는 생물의 표면 생각을 읽을 수 있습니다. 생물이 원하지 않는 경우, 생각을 읽으려면 지성 공격에 성공해야 합니다. 접촉이 확정되면, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 대상의 생각을 읽을 수 있습니다. 행동.
Onslaught (1 Intellect): You attack a foe using energies that assail either their physical form or their mind. In either case, you must be able to see your target. If the attack is physical, you emit a short-range ray of force that inflicts 4 damage. If the attack is mental, you focus your mental energy to blast their thought processes with a mindslice that inflicts 2 Intellect damage (ignores armor). Some creatures without minds (such as robots) might be immune to your mindslice. Action.
정신 공격 (지성 1): 물리적 형태나 정신을 공격하는 에너지를 사용해 적을 공격합니다. 어느 쪽이든 대상을 볼 수 있어야 합니다. 공격이 물리적이라면, 단거리 레이를 방출해 피해 4점을 입힙니다. 공격이 정신적이라면, 정신 에너지를 집중해 사고 과정을 강타하는 정신 절단으로 지성 피해 2점을 입힙니다(방어구 무시). 로봇 같은 정신이 없는 일부 생물은 정신 절단에 면역일 수 있습니다. 행동.
At tier 3: You deal 1 additional damage with Onslaught.
3등급: 정신 공격의 피해가 1점 추가됩니다.
Psychic Veil (1 Intellect): Your appearance is distorted as if viewed through the visual aura of a migraine until you take a ten-minute or longer recovery. The distortion doesn't interfere with your actions, but your dodge and Intellect defense rolls are eased.
정신 장막 (지성 1): 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 편두통의 시각적 오라를 통해 보는 것처럼 모습이 왜곡됩니다. 왜곡은 행동에 지장을 주지 않지만, 회피와 지성 방어 굴림이 완화됩니다.
While active, the distortion protects you from mental attacks, reducing their wound severity by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). For example, if you are hit by a psychic blast attack that causes a moderate wound, you instead take a minor wound.
활성화된 동안, 왜곡은 정신 공격으로부터 당신을 보호하며, 부상 심각성을 한 단계 줄입니다(심각→중간, 중간→경미, 경미→없음). 예를 들어 중간 부상을 입히는 정신 폭격에 맞으면, 대신 경미한 부상을 입습니다.
Enabler.
기능.
Psion Equipment Bundle
Psion 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A carryall pack, appropriate clothing, a dose of space-fit serum good for a month, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
캐리올 배낭, 적절한 의복, 한 달간 유효한 우주 적응 혈청 한 방울, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 일회용 진공 수트, 영구 등불, 이틀치 식량과 물, 세면·위생 도구, 선글라스. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐도 시작 시 갖춥니다.
Scoundrel
Scoundrel
You find that shading the truth, more often than not, benefits your endeavors. You've even pulled off one or more lucrative confidence games during your career, bilking the gullible of their resources for your own benefit. This kind of behavior tends to catch up with a person, so you probably move around a lot, hoping to stay ahead of unfortunate realizations and subsequent reprisal.
진실을 흐리게 하는 것이 대체로 당신의 노력에 이롭다는 것을 알고 있습니다. 경력 동안 한 번 이상 수익성 높은 사기극을 벌여, 어리석은 자들의 자원을 빼앗아 자기 이익으로 전환했습니다. 이런 행위는 자주 따라잡히기 때문에, 아마 많이 돌아다니며 불행한 깨달음과 이후의 보복을 앞서려 할 것입니다.
Your group might lean on you when it comes to breaking into places without proper authorization or for distracting guards, officials, or foes with your capacity to make almost anything sound plausible even if it's a complete web of lies. If you're forced into armed conflict, you'll fight, but you're also remarkably good at seeing to your own welfare first.
그룹은 정당한 허가 없이 장소에 침입하거나 경비원, 관리, 적의 주의를 분산시킬 때 당신에게 기대할 것입니다. 거의 모든 말을 그럴듯하게 만들 수 있는 능력으로, 완전한 거짓의 네트워크일지라도 말입니다. 무력 충돌에 내몰리면 싸우겠지만, 자기 이익을 먼저 챙기는 데 놀라울 정도로 뛰어납니다.
Background Options
배경 선택지
- A happy childhood ended when a world ship collided with your planet. Since then you've grown up as best you could, but you've never stopped looking into who or what was responsible.
- You were the lieutenant of a crime boss until they were killed last year in a violent hit.
- Born into a well-to-do merchant family, you embezzled, were found out, and were banished. Now you're trying to figure out how to make it up and apologize.
- You recently finished blowing through the funds from your last successful con job.
- You hired a pilot to haul illegal cargo a few weeks ago, but they dumped it to avoid authorities.
- Your parents were traders, but you always wanted to do something else. To please them, you took up the trade but have never been very good at it. Maybe it's time to find a different life.
- Your sibling entered the government. After years of no contact, they want to talk.
- About three months ago, you finally kicked a serious drug habit.
- 우주선이 당신의 행성과 충돌했을 때 행복한 유년기가 끝났습니다. 그 이후 최선을 다해 자랐지만, 누구 또는 무엇이 책임이 있었는지 조사를 멈추지 않았습니다.
- 지난 해 폭력적인 습격으로 범죄 보스가 죽기 전까지 그들의 부관이었습니다.
- 부유한 상인 가문에서 태어나 횡령을 저질렀고, 발각되어 추방당했습니다. 이제 어떻게 사과하고 갚을지 방법을 찾으려 하고 있습니다.
- 최근 마지막 사기로 벌어들인 자금을 대부분 탕진했습니다.
- 몇 주 전에 불법 화물을 운반할 조종사를 고용했지만, 당국을 피하기 위해 화물을 버렸습니다.
- 부모는 상인이었지만, 당신은 항상 다른 일을 하고 싶었습니다. 그들을 기쁘게 하기 위해 상인이 되었지만 잘한 적이 없습니다. 아마 다른 삶을 찾아야 할 때입니다.
- 형제자매가 정부에 들어갔습니다. 수년간 연락이 없다가, 이제 대화하고 싶다고 합니다.
- 약 3개월 전, 심각한 약물 중독에서 마침내 빠져나왔습니다.
Scoundrel Abilities
Scoundrel 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +2 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 속력 역량 +2
- 지성 역량 +2
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Desperate Defense: While you have at least one moderate or one major wound, you can choose to enter a state of heightened awareness against threats. While in this state, you can't use points from your Intellect Pool, but you add +1 to your Speed Edge and gain two assets to block and dodge tasks. If you choose to end the heightened state while you remain wounded, you can't resume it again until after you use a recovery. Enabler.
절박한 방어: 중간 이상의 부상을 입고 있는 동안, 위협에 대한 고조된 각성 상태를 선택할 수 있습니다. 이 상태에서는 지성 역량에서 점수를 쓸 수 없지만, 속력 재능에 +1이 붙고 막기와 피하기 일에 보탬 2개를 얻습니다. 부상 상태에서 고조된 상태를 해제하면, 회복을 쓸 때까지 다시 시작할 수 없습니다. 기능.
Fast Talk (1 Intellect): When speaking with an intelligent creature who can understand you and isn't hostile, you convince them to take one reasonable action in the next round. A reasonable action must be agreed upon by your GM; it should not put the creature or its allies in obvious danger or be wildly out of character. Action.
명찰 (지성 1): 당신을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지적 생물과 대화할 때, 다음 라운드에서 합리적인 행동 하나를 하도록 설득합니다. 합리적인 행동은 마스터와 합의해야 합니다; 생물이나 동료를 명백한 위험에 빠뜨리거나 성격에 심하게 맞지 않아야 합니다. 행동.
Hand to Eye (2 Speed or Intellect): When you roll to accomplish a task involving manual dexterity or mental agility---pickpocketing, lockpicking, games involving agility, and so on---and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
손 눈 (속력 또는 지성 2): 소매치기, 자물쇠따기, 민첩성 관련 게임 등 손재주나 정신적 민첩성이 필요한 일을 굴려서 9가 나오면, 9로 취급합니다. (이것은 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림 수를 3점 올립니다.
Enabler.
기능.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급: 이 능력의 최소 굴림 수가 12로 올라갑니다.
Scoundrel Equipment Bundle
Scoundrel 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium blaster and a weapon energy pack (50 shots), appropriate clothing, a false ID, an interface module, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
중형 블래스터와 무기 에너지 팩(50발), 적절한 의복, 위조 신분증, 인터페이스 모듈, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 일회용 진공 수트, 영구 등불, 이틀치 식량과 물, 세면·위생 도구, 선글라스. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐도 시작 시 갖춥니다.
Soldier (Space Opera)
Soldier (스페이스 오페라)
The stats for a space opera Soldier are the same as those for a Soldier in a hard science fiction setting.
스페이스 오페라의 Soldier 수치는 하드 SF의 Soldier과 같습니다.
Starpilot
Starpilot
To you, the way the ship trembles right before you engage faster-than-light (FTL) speed communicates the stardrive's health. How the cockpit screens stutter expresses how much damage the ship has just suffered after that last enemy torpedo. And how much the deckplates buzz indicates how much more you can push your starship as you fly a looping, spinning trajectory past enemy starcraft.
당신에게 우주선이 초광속(FTL) 속도로 돌진하기 직전에 떨리는 방식은 스타드라이브의 건강 상태를 전달합니다. 조종석 화면이 버벅이는 방식은 마지막 적 어뢰 후에 우주선이 입은 피해를 나타냅니다. 갑판이 얼마나 진동하는지는 적 전투기를 지나가는 루프 회전 비행 중에 우주선을 얼마나 더 밀어붙일 수 있는지를 나타냅니다.
When you're not conveying your allies between distant stars or outmaneuvering enemy fighters, you're reasonably competent in a hand-to-hand firefight. It seems like you've always got a little extra on your side---call it luck, audacity, or maybe just being too stubborn to know when to quit---potentially allowing you to defeat a larger force, or at least startle them long enough for you and your allies to get away.
먼저 있는 별 사이로 동료를 수송하거나 적 전투기를 따돌리지 않을 때, 근접 전투에서 합리적으로 유능합니다. 항상 무언가 추가적인 것이 당신 편에 있는 것 같습니다—운, 대담함, 또는 포기할 줄 모르는 고집이라고 부르세요—더 큰 부대를 이길 수 있게 해 주거나, 적어도 동료들이 도망칠 시간을 벌 수 있을 만큼 놀라게 할 수 있습니다.
Talk to your GM before choosing Starpilot as your type to see whether they expect a scenario where you'll have reasonable access to a starcraft.
Starpilot를 유형으로 선택하기 전에 마스터와 상의하여, 우주선에 합리적으로 접근할 수 있는 시나리오를 기대하는지 확인하세요.
Background Options
배경 선택지
- You were born thousands of years ago but were frozen in a freak accident. Though you have a new life, you're always on the lookout for an explanation or even a way to visit the distant past.
- You hot-wired a crime lord's personal starship to escape their wrath a year ago.
- Aliens raised you after they found your parents' crashed starship. Why they crashed, where they came from, and other details are mostly lost, but sometimes your dreams reveal more.
- Your sibling was executed by the establishment six months ago, but you still don't know why.
- Your copilot and comrade left your employ a few weeks ago to start a family on a colony world.
- You were born a lordling of a moon destroyed in the interstellar war. Most of your people were incinerated, but you've made a life. Still, you keep an eye out for ways to make the perpetrators pay.
- Recently, you learned of a potential location for a "starship graveyard" from a passing traveler.
- You successfully delivered a cargo hold full of rare goods to a distant world last month.
- 수천 년 전에 태어났지만 이상한 사고에서 동결되었습니다. 새로운 삶을 살고 있지만, 먼 과거를 방문할 방법이나 설명을 항상 찾고 있습니다.
- 1년 전에 범죄 군주의 개인 우주선에 무전을 걸어 그 분노를 피해 탈출했습니다.
- 외계인이 당신 부모의 추락한 우주선을 발견한 후 당신을 키웠습니다. 왜 추락했는지, 어디서 왔는지, 기타 세부 사항은 대부분 사라졌지만, 가끔 꿈에서 더 많은 것이 드러납니다.
- 형제자매가 6개월 전에 체제에 의해 처형되었지만, 왜 그런지 아직 모르고 있습니다.
- 조종사 동료가 몇 주 전에 식민지 세계에서 가정을 갖기 위해 떠났습니다.
- 성간 전쟁에서 파괴된 달의 영주로 태어났습니다. 대부분의 동포가 소각되었지만, 삶을 일구었습니다. 그래도 가해자들을 응징할 방법을 주시하고 있습니다.
- 최근에 지나가는 여행자로부터 "우주선 묘지"의 잠재적 위치에 대해 알게 되었습니다.
- 지난 달 희귀한 화물이 가득한 화물칸을 먼 세계에 성공적으로 배달했습니다.
Starpilot Abilities
Starpilot 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +2 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light and medium armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 속력 역량 +2
- 지성 역량 +2
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Audacious Blast (1 Speed): You attack with a blaster (or other genre-appropriate ranged weapon) in a way that has a greater risk of making an error but gains an additional benefit. Your GM intrusion range for this attack increases by 2 (from 1 on a d20 to 1--3 on a d20), but if you hit you can choose one of the following additional effects:
대담한 폭격 (속력 1): 블래스터(또는 장르에 적절한 원거리 무기)로 실수의 위험이 크지만 추가 혜택을 얻는 방식으로 공격합니다. 이 공격의 마스터 개입 범위가 2만큼 증가하고(d20에서 1에서 1~3), 명중하면 다음 추가 효과 중 하나를 선택할 수 있습니다:
Disarming Shot: The attack inflicts 1 less damage, but your foe drops something they are holding in one hand (such as a weapon or shield). To retrieve the object, the foe must use an action.
무장 해제 사격: 공격 피해가 1점 줄지만, 적이 한 손에 들고 있는 무언가(무기나 방어구 등)를 떨어뜨립니다. 물건을 회수하려면 적이 행동을 써야 합니다.
Piercing Accuracy: The foe takes +2 damage.
관통 정확도: 적이 +2 피해를 입습니다.
Action.
행동.
Audacious Blast GM intrusions: Your blaster runs out of power. Your blaster shot ricochets, hitting you or an ally for a moderate wound. The attack draws the attention of other hostiles.
대담한 폭격 마스터 개입: 블래스터의 에너지가 떨어집니다. 블래스터 사격이 튀어 아나 동료에게 중간 부상을 입힙니다. 공격이 다른 적의 주의를 끕니다.
Cypher Use: You can bear one additional cypher at a time.
사이퍼 사용: 한 번에 사이퍼를 하나 더 휴대할 수 있습니다.
Redline Maneuver (1 Speed or Intellect): You attempt a risky maneuver piloting the starcraft, increasing the GM intrusion range by 2 on your task, and "redlining" the craft beyond its regular operating envelope.
레드라인 기동 (속력 또는 지성 1): 우주선 조종 중 위험한 기동을 시도하여, 일의 마스터 개입 범위를 2만큼 늘리고 우주선을 정상 작동 범위 밖으로 "레드라인"합니다.
If you succeed on a difficulty 2 (or potentially higher, depending on your GM's assessment of the situation) task, you can accomplish something normally ill-advised when flying a starcraft. For instance, you could fire its weapons as you put the entire ship into an accelerating spiral, possibly directly into the swarm of fighters as opposed to fleeing, hoping to shatter their coordination and maybe cause a couple of crashes in the process. You could try to graze a star's corona (or even chromosphere) to lose pursuing ships. You could jump the starcraft to FTL more quickly than is usually possible, or closer to a gravitational source than is normally thinkable. Or you could move much farther or faster through FTL than normally works out well for the craft.
난이도 2의 일에 성공하면(마스터의 상황 평가에 따라 더 높을 수 있음), 우주선 비행 중 일반적으로 권장되지 않는 것을 달성할 수 있습니다. 예를 들어, 전투기 떼를 향해 도망 대신 가속 나선으로 전체 배를 돌려 무기를 발사하여 혼란을 깨뜨리고 몇 대를 추락시킬 수 있습니다. 추적하는 배를 잃기 위해 별의 코로나(또는 색층)를 스치듯 지나갈 수 있습니다. 일반적으로 가능한 것보다 빨리 FTL로 점프하거나, 일반적으로 생각할 수 없을 만큼 중력원 근처로 이동할 수 있습니다. 또는 일반적으로 잘 되지 않는 것보다 훨씬 멀리 또는 빠르게 FTL로 이동할 수 있습니다.
Action.
행동.
Redline Maneuver GM intrusions: The FTL engines fail. The ship takes significant damage. Someone's console within the ship explodes, inflicting a moderate wound.
레드라인 기동 마스터 개입: FTL 엔진이 고장납니다. 배가 상당한 피해를 입습니다. 배 내부의 누군가 콘솔이 폭발하여 중간 부상을 입힙니다.
Starpilot Equipment Bundle
Starpilot 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium blaster and a weapon energy pack (50 shots), appropriate clothing, an impact cloak, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a "sidekick sphere" (use auton stats), an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
중형 블래스터와 무기 에너지 팩(50발), 적절한 의복, 충격 망토, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, "조수 구체"(자율 로봇 수치 사용), 영구 등불, 이틀치 식량과 물, 세면·위생 도구, 선글라스. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐도 시작 시 갖춥니다.
Tech
Tech
You're not simply good with machines; you're a galactic-level genius. Where others see a pile of junk, a boring appliance, or a simple device, you see potential---circuits, energy conduits, and power cells enabling you to build an explosive, repair a weapon, fashion a new custom-built device, or keep a starship limping along when by all rights that last enemy disintegration beam should have spelled the end.
단순히 기계에 능한 것이 아니라, 은하급 천재입니다. 다른 사람들이 쓰레기 더미, 지루한 가전제품, 단순한 장치로 보는 곳에서, 당신은 잠재력을 봅니다—폭탄을 만들거나, 무기를 수리하거나, 새 맞춤형 장치를 제작하거나, 적의 해체 광선이 끝내야 할 우주선을 연명시킬 수 있게 하는 회로, 에너지 도관, 전력 셀을요.
Others on your team probably celebrate your technical know-how, especially as it usually falls to you to bypass dumb devices like surveillance monitors and force screens. And if they can protect you from direct enemy action, you can produce a gadget that might just be the key to accomplishing the overall objective.
그룹의 다른 구성원들은 당신의 기술적 지식을 아마 기뻐할 것입니다. 감시 모니터나 용기장 같은 멍청한 장치를 우회하는 것이 보통 당신에게 떨어지기 때문입니다. 그리고 적의 직접적인 행동으로부터 당신을 보호할 수 있다면, 전체 목표를 달성하는 열쇠가 될 수 있는 장치를 만들어 낼 수 있습니다.
Background Options
배경 선택지
- You grew up in a hollowed-out asteroid away from all dangers, learning the secrets of technology from your clade. Now you're ready to step out and share your skills with the universe.
- Until you recently paid off your bond, you spent several years laboring for a megacorporation.
- You barely escaped your homeworld's destruction when the planet mind AI went rogue and converted all mass to computronium. Now you seek out and destroy malignant AI wherever you travel.
- You were paid to produce an explosive device, but recently discovered it was used as a weapon.
- A close friend of yours was murdered a year ago, but by who or why is still unknown.
- Your parents grew and assembled you from a biological printer. Tests say you're normal, but you're always concerned that someone will find out you're not "real."
- The habitat air purification machine you built ten years ago still works, against all odds.
- You were part of a team of bounty hunters until six months ago, when the group disbanded.
- 모든 위험으로부터 멀리 떨어진 빈 소행성에서 클래드에게 기술의 비밀을 배우며 자랐습니다. 이제 우주에 나가 기술을 공유할 준비가 되었습니다.
- 최근 보증금을 갚기 전까지 몇 년간 거대 기업에서 일했습니다.
- 행성 지능 AI가 반란을 일으켜 모든 질량을 연산 물질로 변환했을 때 고향 행성의 파괴에서 가까스로 탈출했습니다. 이제 여행하는 곳마다 악성 AI를 찾아 파괴합니다.
- 폭발 장치를 만들려고 돈을 받았지만, 최근에 그것이 무기로 사용된 것을 발견했습니다.
- 가까운 친구가 1년 전에 살해되었지만, 누구에 의해 또는 왜인지는 아직 모릅니다.
- 부모가 생물학적 프린터로 당신을 성장시키고 조립했습니다. 검사에서 정상이라고 하지만, 항상 누군가가 당신이 "진짜"가 아니라는 것을 발견할까 봐 걱정합니다.
- 10년 전에 만든 서식지 공기 정화 기계가 모든 역경에도 불구하고 여전히 작동합니다.
- 6개월 전까지 현상금 사냥꾼 팀의 일원이었지만, 그룹이 해체되었습니다.
Tech Abilities
Tech 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Speed Pool
- Add +3 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 속력 역량 +1
- 지성 역량 +3
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Always Tinkering: You build a single-use technological device. You can choose its effect from the Low-Power Manifest Cyphers table. Your device counts toward your cypher limit (or the limit of anyone you give the device to). If you are already at your cypher limit, your choice of one of your current cyphers shorts out, had to be salvaged for parts to create the new device, or something similar, and the new device takes its place.
늘 수선 중: 일회용 기술 장치를 만듭니다. 저파워 매니페스트 사이퍼 표에서 효과를 선택할 수 있습니다. 장치는 사이퍼 제한에 포함됩니다(또는 장치를 받은 누구의 제한에도 포함). 이미 사이퍼 제한에 도달한 경우, 현재 사이퍼 중 하나가 고장나거나 새 장치를 만들기 위해 부품으로 회수되었거나 비슷한 일이 일어나고 새 장치가 그 자리를 차지합니다.
Ten minutes to build.
만드는 데 10분.
At tier 3: You can choose a low or medium-power manifest cypher as a single-use device.
3등급: 저파워 또는 중파워 매니페스트 사이퍼를 일회용 장치로 선택할 수 있습니다.
At tier 6: You can choose a low, medium-, or advanced-power manifest cypher as a single-use device.
6등급: 저파워, 중파워 또는 고급 매니페스트 사이퍼를 일회용 장치로 선택할 수 있습니다.
Each time you use Always Tinkering, you can choose a different manifest cypher you want to build.
늘 수선 중을 사용할 때마다 다른 매니페스트 사이퍼를 선택해 만들 수 있습니다.
Craft Device (5+ Intellect): You build a new---but somewhat fragile---device if you succeed at a difficulty 3 engineering task. You can choose its effect from the Low-Power Manifest Cyphers table. The resulting device is not a cypher, doesn't count toward your cypher limit, and usually isn't limited to one use; instead, it has a depletion of 1 in 1d6. The device is small enough that you can carry it.
장치 제작 (지성 5+): 난이도 3의 공학 일에 성공하면 새롭지만 다소 불안한 장치를 만듭니다. 저파워 매니페스트 사이퍼 표에서 효과를 선택할 수 있습니다. 결과 장치는 사이퍼가 아니며, 사이퍼 제한에 포함되지 않고, 보통 일회용으로 제한되지 않습니다; 대신 1d6에서 1이 나오면 소모됩니다. 장치는 휴대할 수 있을 만큼 작습니다.
One hour to build.
만드는 데 1시간.
At tier 3: If you apply a level of Effort to this ability you can choose a medium-power manifest cypher as your device.
3등급: 이 능력에 분발 1단계를 적용하면 중파워 매니페스트 사이퍼를 장치로 선택할 수 있습니다.
At tier 6: If you apply two levels of Effort to this ability you can choose an advanced-power manifest cypher as your device.
6등급: 이 능력에 분발 2단계를 적용하면 고급 매니페스트 사이퍼를 장치로 선택할 수 있습니다.
Cypher Use: You can bear one additional cypher at a time.
사이퍼 사용: 한 번에 사이퍼를 하나 더 휴대할 수 있습니다.
Tech Equipment Bundle
Tech 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium blaster and a weapon energy pack (50 shots), appropriate clothing, a set of tools specialized for building your devices, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, a bolt cutter, an environmental tent, a single-use vacuum suit, a first aid kit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
중형 블래스터와 무기 에너지 팩(50발), 적절한 의복, 장치 제작 전문 도구 세트, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 볼트 커터, 환경 텐트, 일회용 진공 수트, 구급 상자, 영구 등불, 이틀치 식량과 물, 세면·위생 도구, 선글라스. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐도 시작 시 갖춥니다.
Trader
Trader
You know commerce, which means you know people. Your ability to both charm strangers and talk your way around unfortunate facts, combined with your knowledge of the best trade routes and berth rates, gives you a leg up when acquiring goods at a steep discount, only to sell them at a profit on some other moon or planet. You try to make your clients at least feel like they've just struck the deal of their life, even when nothing could be further from the truth.
상업을 알고, 그것은 곧 사람을 안다는 뜻입니다. 낯선 사람을 매혹하는 것과 불행한 사실을 둘러대는 능력, 최고의 무역 경로와 정박료에 대한 지식이 결합되어, 상품을 대폭 할인된 가격으로 획득한 뒤 다른 달이나 행성에서 이익을 남기고 판매할 때 우위를 점합니다. 고객이 인생 최고의 거래를 한 것처럼 느끼게 만들려고 노력합니다—사실과 전혀 다르더라도 말입니다.
You're someone who can open doors to new opportunities for the whole team. Your talent applies both broadly speaking, when it comes to finding new jobs and maybe more chances for a payout, but also simply when it comes to negotiating with potential foes, talking your way out of trouble, or, if there's nothing else for it, shooting your way out.
그룹 전체를 위해 새로운 기회의 문을 열 수 있는 사람입니다. 당신의 재능은 새 일자리를 찾고 보수를 받을 기회를 넓히는 데 적용되지만, 잠재적인 적과 협상하거나, 문제에서 빠져나가거나, 어쩔 수 없이 총으로 뚫고 나가는 데에도 적용됩니다.
Background Options
배경 선택지
- Colliding black holes destroyed your childhood star system. Now you're always on the lookout for surviving relics of your obliterated past.
- Last year, you survived a starship crash, but your uninsured trade cargo did not.
- Your parents raised you to be a trader, and one day you hope to take over their business, or merge what you build in the meantime with theirs.
- Two weeks ago a merchant undercut you on a deal that would have been highly profitable.
- You are descended from a family of artists and your first trade was a treasured sculpture made by an ancestor. Devastated, your family disowned you, and now you're always on the lookout for that damned sculpture so you can get it back and atone.
- You parted ways with your trading partner of seven years a few months ago.
- You safeguarded illicit cargo recently, hiding it from the officials, and your client is grateful.
- You're storing some trade cargo for later, no questions asked, but there's something odd about it.
- 충돌하는 블랙홀이 당신의 유년기 별계를 파괴했습니다. 이제 잊혀진 과거의 유물을 항상 찾고 있습니다.
- 지난 해 우주선 추락에서 생존했지만, 보험에 가입하지 않은 무역 화물은 그렇지 못했습니다.
- 부모는 당신을 상인으로 키웠고, 언젠가 그들의 사업을 이어받거나, 그동안 쌓은 것을 그들의 것과 합치기를 희망합니다.
- 2주 전 상인이 높은 수익이 보장되는 거래에서 당신을 밀어냈습니다.
- 당신은 예술가 가문의 후손이며 첫 거래는 선조가 만든 소중한 조각상이었습니다. 가족은 충격을 받아 당신을 내쳤고, 이제 그 저주받은 조각상을 찾아 되찾고 속죄하려 항상 찾고 있습니다.
- 몇 달 전 7년간의 무역 파트너와 헤어졌습니다.
- 최근 불법 화물을 보관하여 관리로부터 숨겼고, 고객은 감사해하고 있습니다.
- 나중을 위해 일부 무역 화물을 보관하고 있는데, 질문 없이 하지만 뭔가 이상한 것이 있습니다.
Trader Abilities
Trader 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Speed Pool
- Add +3 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 속력 역량 +1
- 지성 역량 +3
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Fast Talk (1 Intellect): When speaking with an intelligent creature who can understand you and isn't hostile, you convince them to take one reasonable action in the next round. A reasonable action must be agreed upon by your GM; it should not put the creature or its allies in obvious danger or be wildly out of character. Action.
명찰 (지성 1): 당신을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지적 생물과 대화할 때, 다음 라운드에서 합리적인 행동 하나를 하도록 설득합니다. 합리적인 행동은 마스터와 합의해야 합니다; 생물이나 동료를 명백한 위험에 빠뜨리거나 성격에 심하게 맞지 않아야 합니다. 행동.
A Smile and a Word: When you successfully interact with a creature by succeeding on a charm, deception, or intimidation task---even those having to do with calming animals or communicating with someone or something whose language you do not speak---you also learn one small useful or at least interesting bit of information. For instance, if you convince the guard to let you pass, you might also learn that their supervisor is due back in ten minutes. Action.
미소와 한마디: 매혹, 기만, 위협 일에 성공하여 생물과 상호작용할 때(짐승을 진정시키거나 언어를 모르는 사람이나 무언가와 소통하는 것도 포함), 유용하거나 적어도 흥미로운 작은 정보도 하나 얻습니다. 예를 들어 경비원을 설득해 지나가게 하면, 관리자가 10분 후에 돌아올 것이라는 것도 알 수 있습니다. 행동.
Smooth Operator (2+ Intellect): You purchase an expensive item for the cost of a moderately priced item. You can only use this ability in a location where services and items are routinely bought and sold.
능숙한 중개자 (지성 2+): 비싼 물건을 보통 가격의 물건으로 구매합니다. 이 능력은 서비스와 물건이 일상적으로 거래되는 곳에서만 사용할 수 있습니다.
Effort: Purchase a very expensive item for the cost of an expensive item (this requires two levels of Effort). Purchase an exorbitant item for the cost of a very expensive item (this requires four levels of Effort).
분발: 매우 비싼 물건을 비싼 물건의 가격으로 구매합니다(분발 2단계 필요). 호화로운 물건을 매우 비싼 물건의 가격으로 구매합니다(분발 4단계 필요).
This ability renews when you access a new market or when at least a month has elapsed at the same market where you last used this ability.
이 능력은 새 시장에 접근할 때 또는 마지막으로 사용한 같은 시장에서 최소 1개월이 지나면 갱신됩니다.
Enabler.
기능.
At tier 3: You can use this ability twice before it must be renewed by going somewhere else or letting enough time pass.
3등급: 이 능력을 두 번 사용할 수 있으며, 그 후 다른 곳으로 가거나足够的한 시간이 지나야 갱신됩니다.
Trader Equipment Bundle
Trader 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium blaster and a weapon energy pack (50 shots), an apex edge knife, appropriate clothing, an armored bodysuit, a smart device (glasses, badge, ring, or the like), a backpack, a breather, an environmental tent, a single-use vacuum suit, an everlight, two days of rations and water, a grooming and toiletry kit, and eyeshades. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
중형 블래스터와 무기 에너지 팩(50발), 에이펙스 엣지 칼, 적절한 의복, 장갑 바디수트, 스마트 기기(안경, 배지, 반지 등), 배낭, 호흡기, 환경 텐트, 일회용 진공 수트, 영구 등불, 이틀치 식량과 물, 세면·위생 도구, 선글라스. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐도 시작 시 갖춥니다.
Postapocalypse
포스트아포칼립스
After civilization falls, the world is transformed into a harsh place where your character's very survival is in question. The only answer is constant scavenging for food and water in a ruinscape of collapsing buildings, rotting food stores, radiation, crazed animals, and desperate bands of raiders willing to take everything you have without shedding a tear. Postapocalypse games are grounded in a (somewhat) realistic portrayal of what life would be like in the aftermath of a world-ending sequence of events. Mere survival may be one of the primary themes of your GM's game.
문명이 무너진 후, 세계는 캐릭터의 생존 자체가 의문시되는 가혹한 곳으로 변합니다. 유일한 답은 무너지는 건물, 썩은 식량 저장고, 방사능, 미친 동물, 그리고 당신이 가진 모든 것을 눈물 한 방울 흘리지 않고 빼앗으려는 절망적인 습격자 무리로 둘러싸인 폐허 풍경에서 끊임없이 음식과 물을 구하는 것입니다. 포스트아포칼립스 게임은 세계 종말 사건 이후 삶이 어떤지에 대한 (어느 정도) 현실적인 묘사에 기반합니다. 단순한 생존이 마스터 게임의 주요 테마 중 하나일 수 있습니다.
If you're familiar with books or movies like The Road, Children of Men, and even the Mad Max series, you know what postapocalypse settings are like. The Walking Dead comics and TV show are very much a postapocalypse setting as well, aside from the fantastic element of the zombies that caused the world to end.
zheimer, ackers of Men, 그리고 Mad Max 시리즈를 알고 있다면 포스트아포칼립스 무대가 어떤지 알고 있을 것입니다. The Walking Dead 만화와 TV 프로그램도 세계를 끝장싼 좀비의 환상적 요소를 제외하면 포스트아포칼립스 무대입니다.
Skills: Use the Postapocalypse Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.
기능: 캐릭터 생성 및 진행 시 선택할 수 있는 기능으로 포스트아포칼립스 기능 목록을 사용합니다. 배경 기능 선택과 의미 있는 무능을 선택할 경우 추가 기능도 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.
Creating Postapocalypse Characters
포스트아포칼립스 캐릭터 만들기
Core Character: Before choosing a type, create your core character.
핵심 캐릭터: 유형을 선택하기 전에 핵심 캐릭터를 만드세요.
Postapocalypse Skills: These skills are appropriate for games in a modern postapocalypse setting. When you have the option to choose skills, choose from the following.
포스트아포칼립스 기능: 이 기능들은 현대 포스트아포칼립스 무대의 게임에 적절합니다. 기능을 선택할 때 다음에서 선택하세요.
Postapocalypse Skills
포스트아포칼립스 기능
Animal care
동물 돌봄
Astronomy
천문학
Athletics
육체 활동
Attacking (tier-restricted)
공격 (등급 제한)
Biology
생물학
Charm
매혹
Chemistry
화학
Crafting
제작
Deception
기만
Defending (tier-restricted)
방어 (등급 제한)
Disguise
변장
Driving
운전
Engineering
공학
Escaping
탈출
Firefighting
화재 진압
Forensics
법의학
Gathering information
정보 수집
Geology
지질학
Gymnastics
체조
Hacking
해킹
Healing
치유
Heavy equipment operation
중장비 조작
History
역사
Identifying
감별
Initiative
선제공격
Intimidation
위협
Lockpicking
자물쇠따기
Magic lore
마법 지식
Mathematics
수학
Mechanics
기계공학
Mining
광산
Navigation
항법
Outdoor survival
야외 생존
Perception
지각
Performance
공연
Philosophy
철학
Physics
물리학
Pickpocketin
소매치기
Piloting
조종
Psychology
심리학
Publishing
출판
Recognizing motive
동기 인식
Religious lore
종교 지식
Riding
기승
Scavenging
비축
Stealth
은신
Tracking
추적
The postapocalypse skills listed here are appropriate for games where the world ended in modern times. If your game is set in a different time, adjust the skills as needed.
여기에 나열된 포스트아포칼립스 기능은 세계가 현대에 종말을 맞은 게임에 적절합니다. 게임이 다른 시대에 설정된 경우 필요에 따라 기능을 조정하세요.
Character Species: Postapocalypse settings usually feature mostly Humans.
캐릭터 종족: 포스트아포칼립스 무대는 보통 인간이 주를 이룹니다.
Foci: The list of suggested foci for a postapocalypse game doesn't generally include foci with magical, science fiction, or other fantastic elements.
특징: 포스트아포칼립스 게임을 위한 추천 특징 목록은 일반적으로 마법, SF 또는 기타 환상적 요소가 포함된 특징을 포함하지 않습니다.
Suggested Foci for a Postapocalypse Game
포스트아포칼립스 게임을 위한 추천 특징
Carries a Gun
총을 든다
Controls Beasts
짐승을 통제한다
Doesn't Do Much
별것 아니다
Entertains
오락한다
Explores
탐험한다
Fights Dirty
더러운 싸움을 한다
Fights Unarmed
맨손으로 싸운다
Fights With Panache
화려하게 싸운다
Hunts
사냥꾼
Infiltrates
침투한다
Leads
이끈다
Masters Weaponry
무기를 마스터한다
Never Says Die
절대 포기하지 않는다
Performs Feats of Strength
괴력을 펼친다
Sneaks Through the Shadows
그림자 속을 기어다닌다
Solves Mysteries
수수께끼를 풀는 자
Stands Like a Bastion
요새처럼 선다
Talks to Machines
기계와 대화한다
Tends to the Wounded
부상자를 돌본다
Equipment: In addition to one set of clothing, you get to choose items from the Postapocalypse Equipment table; you start with six inexpensive items, five moderately priced items, one expensive item, and enough extra currency to buy a moderately priced item. Instead of picking your own equipment, you can just choose the equipment bundle described in your character type, which has items already picked out for you.
장비: 의복 한 벌 외에, 포스트아포칼립스 장비 표에서 항목을 선택합니다; 싼 물건 6개, 보통 가격 물건 5개, 비싼 물건 1개, 보통 가격 물건을 살 수 있을 만큼의 추가 화폐로 시작합니다. 자신만의 장비를 고르는 대신, 캐릭터 유형에 설명된 장비 번들을 선택할 수도 있습니다.
Manifest Cyphers: This setting usually has no manifest cyphers.
매니페스트 사이퍼: 이 무대는 보통 매니페스트 사이퍼가 없습니다.
Wound Treatment: The postapocalypse tends to be a realistic genre. Using treatment to remove a wound takes ten minutes for a minor wound, one hour for a moderate wound, and one week for a major wound.
부상 치료: 포스트아포칼립스는 현실적인 장르 경향이 있습니다. 치료를 사용해 부상을 제거하려면 경미한 부상은 10분, 중간 부상은 1시간, 심각한 부상은 1주일이 걸립니다.
Currency: The currency underlying price categories in a postapocalypse setting is most likely barter. An especially organized and resource-rich group of survivors might develop scrip or something similar as usable currency within their own region of influence.
화폐: 포스트아포칼립스 무대의 가격 범주를 뒷받침하는 화폐는 대부분 물물교환입니다. 특별히 체계적이고 자원이 풍부한 생존자 집단은 자기 영역 내에서 사용할 수 있는 위탁 화폐나 비슷한 것을 개발할 수 있습니다.
Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.
배경 선택지: 각 유형에는 캐릭터 배경에 대한 제안이 포함되어 있습니다. 하나를 선택하거나 자신만의 것을 만드세요.
Genre Abilities for Your Postapocalypse Character: At tier 3, your postapocalypse character gains a mid-tier ability from the list of Science Fiction Genre Abilities at the end of this section, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability. See that section for additional stipulations that might affect your science fiction genre ability choice.
포스트아포칼립스 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급에서 포스트아포칼립스 캐릭터는 이 섹션 끝에 있는 SF 장르 능력 목록에서 중간 등급 능력을 얻고, 6등급에서 같은 목록에서 고등 등급 능력을 얻습니다. 또한 6등급에서 중간 등급 장르 능력 중 하나를 다른 중간 등급 능력으로 교체할 수 있습니다.
Postapocalypse Types
포스트아포칼립스 유형
Dealer
Dealer
Heavy
Heavy
Survivor
Survivor
Tender
Tender
Dealer
Dealer
You make your way through civilization's ruins as best you know how, trading for supplies with your natural talent for bullshit. When things go south, you run away, or maybe plant a knife in your would-be trading partner's back. You have a way of connecting people to the things they want---or at least promising to do so---and folks sometimes call you a Fixer or Supplier. And though you might be moved to help others with their needs, if we're being honest, your own skin is your most important commodity.
문명의 폐허 속에서 아는 방법대로 살아가며, 타고난 허세 재능으로 물자를 교환합니다. 상황이 나빠지면 도망치거나, 잠재적 교환 파트너의 등을 칼로 찌를 수도 있습니다. 사람들이 원하는 것을 연결하는 방법이 있으며, 적어도 그렇게 하겠다고 약속하는 것이고, 사람들은 때때로 당신을 해결사나 공급자라고 부릅니다. 다른 사람의 필요를 도우려고 움직일 수도 있지만, 솔직히 말하면, 자기 자신이 가장 중요한 상품입니다.
You're adept at talking, so you're probably one of the people your band relies on to deal with strangers, allies, and potential foes for as long as words serve the situation. Others in your band also benefit from your trading prowess, such as it is. But when the situation turns ugly, you're ready to dance away from a double-cross, or maybe instigate the same yourself.
말하는 것에 뛰어나기 때문에, 그룹이 낯선 사람, 동료, 잠재적인 적과 말이 통하는 한 거래하는 데 의존하는 사람 중 한 명일 것입니다. 그룹의 다른 사람들도 당신의 무역 실력으로 이점을 얻습니다. 하지만 상황이 나빠지면, 배신에서 벗어날 준비가 되어 있거나, 어쩌면 같은 일을你自己가 시작할 수도 있습니다.
Background Options
배경 선택지
- You raised a family before the apocalypse, but lost them in the interim. Now you're always looking for news about them despite the odds being stacked against their survival after all this time.
- You hid a stash of psychedelic drugs somewhere around here six months ago, but you forget where.
- The warlord you stabbed and left for dead a year ago is still alive, according to recent rumors.
- You got into a vehicle accident, and when you woke up from a coma months later, the apocalypse had happened. You're still not quite sure what caused it but are determined to find out one day.
- A few weeks ago you learned that one of the teenagers in the community is probably your child.
- The raider band that made camp nearby a month ago didn't attack your group because of your verbal skills.
- You managed a superstore before the apocalypse, but got separated from it. You believe that if you can get back to it, you'll be set up for decades.
- Last year you negotiated a deal that should've saved everyone, but you were double-crossed.
- 종말 이전에 가족을 이루었지만, 그동안 그들을 잃었습니다. 이제 시간이 지나 생존 가능성이 희박하지만, 그들에 대한 뉴스를 항상 찾고 있습니다.
- 6개월 전 이 어딘가에 환각제를 숨겼지만, 어디에 숨겼는지 잊었습니다.
- 1년 전에 찔러 죽인 줄 알았던 군벌이 최근 소문에 따르면 아직 살아 있습니다.
- 교통사고를 당했고, 몇 달 후 혼수상태에서 깨어났을 때 종말이 이미 일어나 있었습니다. 무엇이 원인이었는지 아직 정확히 모르지만 언젠가 알아내기로 했습니다.
- 몇 주 전에 지역사회 청소년 중 한 명이 아마 당신의 아이라는 것을 알게 되었습니다.
- 한 달 전 근처에 진을 친 습격자 무리가 당신의 말재주 때문에 그룹을 공격하지 않았습니다.
- 종말 이전에 대형 마트를 운영했지만, 그곳과 헤어졌습니다. 돌아갈 수 있다면 수십 년은 살 수 있다고 믿습니다.
- 지난 해 모두를 구할 거래를 협상했지만, 배신당했습니다.
Dealer Abilities
Dealer 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +2 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 속력 역량 +2
- 지성 역량 +2
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Fast Talk (1 Intellect): When speaking with an intelligent creature who can understand you and isn't hostile, you convince them to take one reasonable action in the next round. A reasonable action must be agreed upon by your GM; it should not put the creature or its allies in obvious danger or be wildly out of character. Action.
명찰 (지성 1): 당신을 이해할 수 있고 적대적이지 않은 지적 생물과 대화할 때, 다음 라운드에서 합리적인 행동 하나를 하도록 설득합니다. 합리적인 행동은 마스터와 합의해야 합니다; 생물이나 동료를 명백한 위험에 빠뜨리거나 성격에 심하게 맞지 않아야 합니다. 행동.
Sneak Attack (1 Speed): If you use a light weapon to attack a foe under one of the following conditions, your attack inflicts +5 damage. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)
기습 공격 (속력 1): 경장 무기를 사용해 다음 조건 중 하나에 해당하는 적을 공격하면, 공격 피해가 +5점 추가됩니다. (이 능력은 중형이나 중장 무기로는 작동하지 않습니다.)
- You attack with surprise.
- An ally uses their action to ease your attack.
- Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
- Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
- 놀라게 공격할 때
- 동료가 당신의 공격을 완화하기 위해 행동을 쓸 때
- 다른 지속적인 직접적 주의 분산으로 인해 적의 방어가 방해받을 때
- 어떤 무력화 공격이나 상황으로 인해 적이 다음 차례를 잃을 때
First action.
첫 행동.
When the Deal Bombs: There's always a risk that someone you deal with will try to turn on you. After successfully charming, deceiving, interacting positively with, or using Fast Talk or a similar ability on a creature, if they become hostile to you within a day or so, you automatically reduce the wound severity of their first successful attack against you by one step. Enabler.
거래가 실패할 때: 거래하는 상대가 당신을 공격할 위험은 항상 있습니다. 생물을 성공적으로 매혹하거나, 기만하거나, 긍정적으로 상호작용하거나, 명찰이나 비슷한 능력을 사용한 후, 하루 이내에 적대적으로 변하면, 당신에 대한 첫 번째 성공적인 공격의 부상 심각성을 한 단계 줄입니다. 기능.
At tier 3: Instead of reducing the wound's severity, you ignore it completely (no damage).
3등급: 부상 심각성을 줄이는 대신, 완전히 무시합니다(피해 없음).
Dealer Equipment Bundle
Dealer 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium handgun (with 10 bullets), appropriate clothing, a bag of trade goods (which include a few pieces of candy, a couple of batteries, a few lighters, and so on), a handaxe, a backpack, a sleeping bag, binoculars, a fishing rod and tackle, a cast-iron pot, a book of matches, two candles, a hammer, and a rusted knife. Your character also starts with currency or barter equivalent to a moderately priced item.
중형 권총(탄환 10발), 적절한 의복, 교환용 가방(사탕 몇 개, 배터리 몇 개, 라이터 몇 개 등 포함), 손도끼, 배낭, 침낭, 쌍안경, 낚싯대와 낚시 도구, 주철 냄비, 성냥 한 권, 양초 두 개, 망치, 녹슨 칼. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐나 물물교환도 시작 시 갖춥니다.
Heavy
Heavy
War never changes---it only changes people like you who have to fight in it or, after the war is lost, battle for survival in a world broken by conflict. For you, the only way forward is to crush even potential enemies so quickly and violently that they'll never threaten you or that which you cherish again.
전쟁은 변하지 않습니다—그저 당신처럼 싸워야 하거나, 전쟁에서 패한 후 분열된 세계에서 생존을 위해 싸워야 하는 사람들만 변할 뿐입니다. 잠재적인 적까지도 당신이나 당신이 소중히 여기는 것을 다시는 위협할 수 없도록 빠르고 폭력적으로 짓밟는 것이 유일한 전진 방법입니다.
In an often violent postapocalyptic world, your allies appreciate your protection and, when necessary, your aggressive nature when you must force your way into a location that may contain the resources required to survive another day.
대체로 폭력적인 포스트아포칼립스 세계에서, 동료들은 당신의 보호와, 필요할 때 또 다른 생존일所需的 자원이 있을 수 있는 장소로 힘으로 진입해야 할 때의 공격적인 본성을 높이 평가합니다.
Background Options
배경 선택지
- You lost your children in the apocalypse. Now your goal is to help and preserve children whenever you can.
- You recently learned that you have a condition that will require before-times medical care.
- You were new to the army when the apocalypse happened before dawn. Since then, you've been determined to survive to honor your friends and family who died while still asleep.
- Three weeks ago, your ex-spouse rose to a position of power in your community of survivors.
- You raised a mountain lion from cub to adult, but the creature went missing a few months ago.
- You were given a cocktail of drugs to fight in the war, but the war was what precipitated the apocalypse. Now you try to find any remnants of the generals behind it so you can end them.
- According to new rumors, a community to the west can still manufacture ammunition.
- Last month you and your allies successfully defeated one of the warlords ravaging the area.
- You have a scar on your head from a bullet wound and sometimes experience headaches and blackouts.
- 종말에서 아이들을 잃었습니다. 이제 목표는 할 수 있는 대로 아이들을 돕고 보존하는 것입니다.
- 최근에 이전 시대의 의료 치료가 필요한 질환이 있다는 것을 알게 되었습니다.
- 새벽 전에 종말이 일어났을 때 군대에 갓 입대했습니다. 그 이후로, 잠자다 죽은 친구와 가족의 명예를 위해 살아남기로 결심했습니다.
- 3주 전, 전 배우자가 생존자 공동체에서 권력의 자리에 올랐습니다.
- 새끼 때부터 성장까지 산사자를 키웠지만, 몇 달 전 실종되었습니다.
- 전쟁터에 나가기 위해 약물 칵테일을 투여받았지만, 전쟁이 종말을 초래했습니다. 이제 그 뒤에 있는 장군들의 잔재를 찾아 끝내려고 합니다.
- 새로운 소문에 따르면, 서쪽의 한 공동체가 아직 탄약을 제조할 수 있다고 합니다.
- 지난 달 동료들과 함께 지역을 유린하던 군벌 중 한 명을 성공적으로 격파했습니다.
- 머리에 총상 흉터가 있으며, 가끔 두통과 실신을 경험합니다.
Heavy Abilities
Heavy 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
- Add +2 to Might Pool
- Add +2 to Speed Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use all weapons
- Freely use all armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 3개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 힘 역량 +2
- 속력 역량 +2
- 선택한 역량의 재능 +1
- 모든 무기를 불이익 없이 사용
- 모든 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Combat Prowess: You add +1 damage to one type of weapon attack of your choice: melee weapon attacks or ranged weapon attacks.
전투 기량: 선택한 무기 공격 유형 하나에 피해 +1을 추가합니다: 근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격.
Desperate Feat: While you have at least one moderate or major wound, you add +1 Edge to the Pool of your choice. Enabler.
절박한 공적: 중간 이상의 부상을 입고 있는 동안, 선택한 역량의 재능에 +1을 추가합니다. 기능.
Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.
달인 전투원: 선택한 특정 무기 공격(예: 검, 도끼, 활) 또는 더 넓은 공격 범주(예: 경장 둔기, 경장 둔기, 경장 원거리, 중형 둔기, 중형 둔기, 중형 원거리 등)에 익숙합니다.
At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).
2등급: 1등급에서 선택한 것과 같은 공격 방법에 능숙해질 수 있지만, 일반적으로 기능을 얻어야 합니다(예: 캐릭터 진행에서).
At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.
6등급: 특정 공격 방법(1등급에서 선택한 것이나 이미 능숙한 다른 무기 기능)의 달인이 될 수 있지만, 일반적으로 기능을 얻어야 합니다.
For a Heavy, Expert Combatant also means choosing training in weapons appropriate to the genre, such as pistols and rifles.
Heavy에게 달인 전투원은 권총과 소총 같은 장르에 적절한 무기에 대한 훈련을 선택하는 것도 의미합니다.
Heavy Equipment Bundle
Heavy 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A heavy handgun (with 10 bullets) and machete, appropriate clothing, a Kevlar vest, a backpack, a sleeping bag, a gas mask, 50 feet (16 m) of nylon rope, a teakettle, a book of matches, two candles, a hammer, and a rusted knife. Your character also starts with currency or barter equivalent to a moderately priced item.
중형 권총(탄환 10발)과 마체테, 적절한 의복, 케블라 조끼, 배낭, 침낭, 가스 마스크, 나일론 밧줄 50피트(16m), 주전자, 성냥 한 권, 양초 두 개, 망치, 녹슨 칼. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐나 물물교환도 시작 시 갖춥니다.
Survivor
Survivor
You get by, but sometimes only just. Surviving means enduring situations that may seem unbearable. Sustaining yourself could mean you've had to harden your heart; with limited resources, even others who initially survived the apocalypse might have only put off the inevitable. But not you---you know how to find needful things among the remains of the past, you have the reflexes to avoid danger, and you have the flexibility required to prevail during the most difficult times.
겨우 살아가지만, 때로는 barely입니다. 생존이란 견딜 수 없어 보이는 상황을 견딘다는 뜻입니다. 자신을 유지하기 위해 마음을 굳게 먹어야 했을지도 모릅니다; 제한된 자원으로, 처음에 종말에서 살아남은 다른 사람들도 필연적인 것을 단순히 미루었을 뿐일 수 있습니다. 하지만 당신은 아닙니다—과거의 잔해에서 필요한 것을 찾는 방법을 알고, 위험을 피할 수 있는 반사 신경이 있고, 가장 어려운 시기에 승리하는 데 필요한 유연성이 있습니다.
You help your team survive, mainly through your expertise in scavenging for food, shelter, and useful things. You're also reasonably good in a fight, though running away (at least a little bit) from immediate danger always gives you an edge in what happens next, which could be to help an ally.
그룹의 생존을 돕습니다. 주로 음식, 은신처, 유용한 것을 비축하는 전문 지식을 통해서입니다. 전투에서도 합리적으로 뛰어나지만, 즉각적인 위험에서 (적어도 조금) 도망치는 것은 항상 다음에 일어나는 일에서 우위를 줍니다. 동료를 돕는 것일 수도 있습니다.
Background Options
배경 선택지
- Your small-town life was placid until the apocalypse, but in the immediate aftermath, you were forced to make some horrifying decisions. Now you seek to atone.
- You were pressed into a raider gang until you were able to flee two months ago.
- You heard rumors of a refuge around here, but when you arrived recently, you found only bones.
- You survived the collapse holed up in a big-box store, but that's all gone because of a comrade's betrayal. Now, you hoard anything useful and find it hard to trust others.
- You emerged from a fallout shelter about a week ago when it ran out of resources.
- You were invited to join a community a few months ago, but you stole from them and fled the area instead.
- You were a before-times sheriff, but your decisions in the immediate aftermath of the disaster led to unnecessary deaths. Ashamed, you're driven to protect strangers to redeem your past failures.
- You kept a child alive for years, and they recently grew up and went their own way.
- 소도시 삶은 종말까지 평온했지만, 직후에 끔찍한 결정을 내려야 했습니다. 이제 속죄를 추구합니다.
- 2개월 전 탈출할 때까지 습격자 갱단에 끌려갔습니다.
- 이 근처에 피난처가 있다는 소문을 들었지만, 최근에 도착했을 때 뼈만 발견했습니다.
- 대형 마트에 숨겨 폐허를 버텼지만, 동료의 배신으로 모두 잃었습니다. 이제 유용한 것은 무엇이든 비축하고 다른 사람을 신뢰하기 어렵습니다.
- 약 1주 전 방사능 피난소가 자원이 떨어져 나왔습니다.
- 몇 달 전 공동체에 합류 초대를 받았지만, 그곳에서 훔치고 지역을 떠났습니다.
- 이전 시대의 보안관이었지만, 재앙 직후의 결정으로 불필요한 죽음을 초래했습니다. 부끄러움에 낯선 사람을 보호하여 과거의 실패를 속죄하려고 합니다.
- 아이를 수년간 돌보았고, 최근 성장하여 자기 길을 갔습니다.
Survivor Abilities
Survivor 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Might Pool
- Add +2 to Speed Pool
- Add +1 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 3개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 힘 역량 +1
- 속력 역량 +2
- 지성 역량 +1
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Despite My Wounds: While you have two or more moderate wounds or one major wound, you get a free reroll on one action each round (as if you had spent 1 XP). Enabler.
상처에도 불구하고: 중간 부상 2개 이상 또는 심각한 부상 1개를 입고 있는 동안, 매 라운드 하나의 행동에 대해 무료 재굴림을 1회 얻습니다(1XP를 쓴 것처럼). 기능.
Enhanced Scavenging (2+ Intellect): When you roll to scavenge the postapocalyptic landscape for something useful and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) Your enhanced effect persists until you take a ten-minute or longer recovery.
향상된 비축 (지성 2+): 유용한 것을 찾아 포스트아포칼립스 풍경을 비축하려고 굴려서 9가 나오면, 9로 취급합니다. (이것은 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.) 향상된 효과는 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림 수를 3점 올립니다.
Enabler.
기능.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급: 이 능력의 최소 굴림 수가 12로 올라갑니다.
Get Out: If you move at least an immediate distance away from the most obvious threat or toward what promises to offer safety, one task you attempt next round is eased. Enabler.
탈출: 가장 눈에 띄는 위협에서 즉각적인 거리만큼 멀어지거나 안전을 약속하는 것을 향해 이동하면, 다음 라운드에서 시도하는 일 하나가 완화됩니다. 기능.
Survivor Equipment Bundle
Survivor 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A medium rifle (with 10 bullets), appropriate clothing, a flashlight (rechargeable with crank), a backpack, a sleeping bag, a bolt cutter, a first aid kit, a water filter straw, a cast-iron frying pan, a roll of duct tape, a book of matches, a manual hand drill, a crowbar, and a rusted knife. Your character also starts with currency or barter equivalent to a moderately priced item.
중형 소총(탄환 10발), 적절한 의복, 손전등(크랭크 충전식), 배낭, 침낭, 볼트 커터, 구급 상자, 물 여과 빨대, 주철 프라이팬, 덕트 테이프 한 롤, 성냥 한 권, 수동 드릴, 곰발톱, 녹슨 칼. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐나 물물교환도 시작 시 갖춥니다.
Tender
Tender
Even under the worst possible circumstances, you usually feel that your life---whatever remains of it---is best lived in service to others. Depending on how you tend to others' needs, they might know you as a Sage, Doctor, Responder, or Minister. But names don't matter. You just want to help others survive, heal their hurts, and, if nothing else can be done for them, see that their ends are humane and painless.
가장 나쁜 상황에서도, 당신의 삶—남은 것이 무엇이든—은 다른 사람을 위해 봉사하는 것이 가장 잘 사는 것이라고 느낍니다. 어떻게 다른 사람의 필요를 돌보느냐에 따라 현자, 의사, 구조자, 또는 목사로 불릴 수 있습니다. 하지만 이름은 중요하지 않습니다. 다른 사람이 생존하도록 돕고, 상처를 치유하고, 다른 할 수 있는 것이 없다면, 그들의 끝이 인간적이고 고통lessly하도록 보장하고 싶을 뿐입니다.
Everyone probably welcomes your presence, or at least your skills, especially those in your group. Without your care and knowledge, their lives could come to a brutal, painful end. If conflict kicks off, you can handle a weapon, but you prefer trying to counteract the threat so you and your allies aren't hurt in the first place.
누구나 아마 당신의 존재를, 적어도 당신의 기능을 환영할 것입니다. 그룹의 구성원들은 특히 그렇습니다. 당신의 돌봄과 지식 없이는, 그들의 삶이 잔인하고 고통스럽게 끝날 수 있습니다. 충돌이 발생하면 무기를 다룰 수 있지만, 먼저 당신과 동료가 다치지 않도록 위협에 대항하려고 노력하는 것을 선호합니다.
Background Options
배경 선택지
- You watched your family succumb to radiation sickness. You now scavenge relentlessly for before-times knowledge, determined that no one else should suffer a similar fate if you can help it.
- You saved a family from a virulent sickness a few months ago, and they still regularly thank you.
- You relied on a rare medicine to tend to many of your patients; a few weeks ago you used it up.
- A medical student before the apocalypse, you were ill-prepared to care for others when the bombs fell---you had to abandon countless dying strangers. You've found that icy dispassion hard to break free of and still rarely help those you don't know or trust.
- You were part of a survivor community until it was destroyed by advancing radiation a year ago.
- According to dealers that wander through occasionally, a working hospital operates nearby.
- In the immediate aftermath of the catastrophe, you were nursed back to health by a nameless wanderer who vanished afterward. You now feel obligated to pay that kindness forward, healing others as you were helped.
- Bad luck and a bad reaction caused a friend you were treating to die a few months ago.
- 가족이 방사능 질병으로 쓰러지는 것을 지켜보았습니다. 이제 이전 시대의 지식을 끊임없이 비축하여, 당신이 도울 수 있다면 다른 사람이 비슷한 운명을 겪지 않도록 결심했습니다.
- 몇 달 전 맹독성 질병에서 한 가족을 구했고, 지금도 정기적으로 감사 인사를 받습니다.
- 많은 환자를 돌보기 위해 희귀한 약에 의존했는데, 몇 주 전에 다 써버렸습니다.
- 종말 이전에 의대생이었지만, 폭격이 터졌을 때 다른 사람을 돌볼 준비가 되지 않았습니다—끝lessly 죽어가는 낯선 사람들을 무수히 버려야 했습니다. 냉담함에서 벗어나기 어렵다는 것을 알게 되었고, 아직 모르거나 신뢰하지 않는 사람을 돕는 경우가 드뭅니다.
- 1년 전 방사능이 진군하여 파괴될 때까지 생존자 공동체의 일원이었습니다.
- 때때로 돌아다니는 상인에 따르면, 작동하는 병원이 이 근처에서 운영되고 있다고 합니다.
- 재앙 직후에 이름 없는 방랑자에게 간호를 받아 회복되었고, 그 방랑자는 그 후 사라졌습니다. 이제 그 친절을 갚아야 한다고 느끼며, 당신이 도움을 받았던 것처럼 다른 사람을 치유합니다.
- 몇 달 전 치료하던 친구가 불운과 부작용으로 사망했습니다.
Tender Abilities
Tender 능력
You gain all of the following benefits:
다음 모든 혜택을 얻습니다:
- Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
- Add +1 to Might Pool
- Add +1 to Speed Pool
- Add +2 to Intellect Pool
- Add +1 Edge in Pool of your choice
- Freely use light and medium weapons
- Freely use light armor
- Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
- At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Science Fiction Genre Abilities list
- At tier 1, you gain the following abilities:
- 가벼운 부상 2개와 중간 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 힘 역량 +1
- 속력 역량 +1
- 지성 역량 +2
- 선택한 역량의 재능 +1
- 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
- 경장 방어구를 불이익 없이 사용
- 선택한 무기 1개 획득 (또는 장비 번들 무기 채택)
- 3등급과 6등급에서 SF 장르 능력 목록에서 능력 1개 선택
- 1등급에서 다음 능력을 얻습니다:
Foil Danger (2 Intellect): If you are aware of a danger within immediate distance and succeed on an Intellect roll against its level, you negate that danger for one round. For instance, the danger could be a feature of the landscape like a mud or acid pit, a trap triggered by a wire, or a creature's natural ability (like a snake's venom or a radiation blast from a glowing roach). It could even be a foe's mundane attack or action (such as a weapon attack or their attempt to flip a switch), in which case this ability means they can't take that action on their next turn. Action.
위협 무효화 (지성 2): 즉각적인 거리 내의 위협을 인식하고 그 레벨을 상대로 지성 굴림에 성공하면, 그 위협을 1라운드 동안 무효화합니다. 예를 들어, 그 위협은 진흙이나 산성 구덩이 같은 지형 특성, 와이어로 활성화된 함정, 또는 뱀의 독이나 빛나는 바퀴벌레의 방사능 폭발 같은 생물의 자연적 능력일 수 있습니다. 적의 평범한 공격이나 행동(무기 공격이나 스위치를 올리려는 시도 등)일 수도 있는데, 이 경우 이 능력은 그들이 다음 차례에 그 행동을 할 수 없게 됩니다. 행동.
Inspiring Suggestion (2 Intellect): When you make a helpful suggestion to an ally, they have a better chance of succeeding at what they're doing. Choose an ally who can see and understand you, then suggest a specific action for them to take, such as "attack the leader" or "climb the wall." If the ally chooses to take that exact action, they gain two assets on that task. First action.
영감 제안 (지성 2): 동료에게 도움이 되는 제안을 할 때, 동료가 현재 하고 있는 일을 성공할 가능성이 높아집니다. 당신을 보고 이해할 수 있는 동료를 선택하고, 특정 행동을 제안하세요(예: "지도자를 공격해" 또는 "벽을 올라"). 동료가 정확히 그 행동을 선택하면, 그 일에 보탬 2개를 얻습니다. 첫 행동.
Wasteland Healer (2 Intellect): With access to a scavenged doctor's bag (or similar equipment), you can use treatment in half the normal amount of time or treat twice as many wounds for one character in the normal time. Enabler.
황무지 치유사 (지성 2): 비축한 의사 가방(또는 비슷한 장비)에 접근할 수 있다면, 치료를 절반의 시간에 사용하거나 일반 시간에 부상을 두 배 더 치유할 수 있습니다. 기능.
Tender Equipment Bundle
Tender 장비 번들
Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.
다음 장비 번들 중 하나를 선택해 캐릭터를 빠르게 준비하거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.
A light handgun (with 10 bullets), appropriate clothing, a scavenged doctor's bag, a backpack, a sleeping bag, a medical "how to" book, a bottle of aspirin (depletion of 1 in 1d20), a water filter straw, a water kettle, a book of matches, three candles, and a rusted knife. Your character also starts with currency or barter equivalent to a moderately priced item.
경장 권총(탄환 10발), 적절한 의복, 비축한 의사 가방, 배낭, 침낭, 의학 "방법" 책, 아스피린 한 병(1d20에서 1이 나오면 소모), 물 여과 빨대, 주전자, 성냥 한 권, 양초 세 개, 녹슨 칼. 캐릭터는 보통 가격의 물건에 해당하는 화폐나 물물교환도 시작 시 갖춥니다.
A scavenged doctor's bag is a collection of bandages, stitches, medicines, and similar supplies you've scavenged from the wasteland. It has a depletion of 1 in 1d10. If the bag is depleted, a Tender can restock it after spending at least an hour picking through ruins where people once lived and spending 1 resource point.
비축한 의사 가방은 황무지에서 비축한 붕대, 봉합사, 의약품 등 유사한 물자 모음입니다. 1d10에서 1이 나오면 소모됩니다. 가방이 소모되면, Tender는 최소 1시간 동안 사람들이 살았던 폐허를 뒤지고 자원 점수 1점을 사용하여 재고를 채울 수 있습니다.
Science Fiction Genre Abilities
SF 장르 능력
At tier 3, your science fiction or postapocalypse character gains a mid-tier ability from the following list of Science Fiction Genre Abilities, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability.
3등급에서 SF 또는 포스트아포칼립스 캐릭터는 다음 SF 장르 능력 목록에서 중간 등급 능력을 얻고, 6등급에서 같은 목록에서 고등 등급 능력을 얻습니다. 또한 6등급에서 중간 등급 장르 능력 중 하나를 다른 중간 등급 능력으로 교체할 수 있습니다.
However, the following stipulations apply:
하지만 다음 조건이 적용됩니다:
- Check with your GM to make sure all the genre abilities fit their campaign---for instance, your GM may decide that in their postapocalypse game, the capacity required to achieve certain technological marvels is long gone. In other words, your character might not be able to choose certain genre abilities like Machine Companion, Mind Reading, or others that grant exceptional effects.
- When it is time to choose a genre ability at tier 3 and tier 6 but you're not finding one below that seems like a natural fit for your character, work with your GM, who might grant you the option to pick an ability from elsewhere---such as from foci.
- 마스터와 상의하여 모든 장르 능력이 캠페인에 맞는지 확인하세요—예를 들어, 마스터는 포스트아포칼립스 게임에서 특정 기술적 경이를 달성하는 데 필요한 능력이 오래전에 사라졌다고 판단할 수 있습니다. 다시 말해, 캐릭터가 기계 동반자, 마음 읽기 또는 기타 뛰어난 효과를 부여하는 특정 장르 능력을 선택하지 못할 수 있습니다.
- 3등급과 6등급에서 장르 능력을 선택할 때 아래에서 캐릭터에 자연스럽게 맞는 것이 보이지 않으면, 마스터와 상의하세요. 마스터가 다른 곳(예: 특징)에서 능력을 선택할 수 있는 옵션을 부여할 수 있습니다.
Mid-Tier Science Fiction Abilities
중간 등급 SF 능력
Black Thumb: When repairing, modifying, or building machines or devices of any kind, your task takes you half as long as normal.
손기술: 기계나 장치를 수리, 개조, 또는 제작할 때, 일이 평소의 절반 시간에 걸립니다.
Cypher Use: You can bear one additional cypher at a time. You can gain this ability multiple times (as a character advancement or in place of a new focus ability). Each time you do, you can bear one additional cypher at a time.
사이퍼 사용: 한 번에 사이퍼를 하나 더 휴대할 수 있습니다. 이 능력을 여러 번 얻을 수 있습니다(캐릭터 진행이나 새 특징 능력 대신). 매번 얻을 때마다 한 번에 사이퍼를 하나 더 휴대할 수 있습니다.
Disable Mechanism (3+ Intellect): With a successful Intellect attack to hack a machine, robot, or device (intelligent or not) within immediate range, you disrupt it in one of the following ways:
장치 무력화 (지성 3+): 즉각적인 거리 내의 기계, 로봇, 또는 장치를 해킹하려는 지성 공격에 성공하면, 다음 방법 중 하나로 방해합니다:
- All the machine's tasks are hindered until you use a ten-minute or longer recovery.
- The machine's speed is halved.
- The machine can take no action for one round.
- The severity of the machine's attacks are reduced by one step (minimum of a minor wound) until you use a ten-minute or longer recovery.
- 기계의 모든 일이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 방해받습니다.
- 기계의 속도가 절반으로 줄어듭니다.
- 기계는 1라운드 동안 아무 행동도 할 수 없습니다.
- 기계의 공격 심각성이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 한 단계 줄어듭니다(최소 경미한 부상).
You must touch the machine, robot, or device to disrupt it (if you are making an attack, it inflicts no damage).
기계, 로봇, 또는 장치를 만져야 방해할 수 있습니다(공격하는 경우 피해를 입히지 않습니다).
Effort: Increase the range to as far as you can directly see (through your own eyes, not through a remote camera or other interface). Target a mechanism through a network interface you have unrestricted access to (this requires two levels of Effort).
분발: 범위를 직접 볼 수 있는 만큼 멀리까지 늘립니다. 제한 없는 접근이 있는 네트워크 인터페이스를 통해 기계를 목표로 합니다(분발 2단계 필요).
Action.
행동.
Enhanced Stat: You gain 4 points in one Pool of your choice.
향상된 특성치: 선택한 역량에 4점을 얻습니다.
Exceptional Follower: You gain a level 3 follower.
뛰어난 추종자: 3등급 추종자를 얻습니다.
Hands on the Wheel (2+ Intellect): When you pilot or drive a mechanical craft and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability's benefit persists until you take a ten-minute or longer recovery.
운전대를 잡다 (지성 2+): 기계적 탑승물을 조종하거나 운전할 때 굴림이 9가 나오면, 9로 취급합니다. (이것은 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.) 이 능력의 이점은 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림 수를 3점 올립니다.
Enabler.
기능.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급: 이 능력의 최소 굴림 수가 12로 올라갑니다.
Incredible Health: Due to some unusual circumstances---alien physiology, injection of nanobots, exposure to strange radiation, your natural immune system coming into its own, or something else---you are now immune to diseases (and, if youwish, mutations) of any kind.
뛰어난 체력: 특별한 상황으로 인해—외계 생리학, 나노봇 주입, 기이한 방사능 노출, 자연 면역체계의 성숙, 또는 기타—어떤 종류의 질병(및 원한다면 돌연변이)에도 면역이 되었습니다.
Machine Companion: A level 3 robot of your size or smaller (purchased or built by you) accompanies you and follows your instructions as an intelligent follower. You and your GM must work out the details of your robot. If the robot is destroyed, it can be restored using your resources and a few days of tinkering.
기계 동반자: 당신의 크기 이하의 3등급 로봇(구매하거나 제작)이 지적 추종자로서 동행하고 지시에 따릅니다. 마스터와 로봇의 세부 사항을 정하세요. 로봇이 파괴되면, 자원과 며칠간의 수리를 통해 복구할 수 있습니다.
If you already have a robot assistant, machine companion, or similar device, you either gain a new one or upgrade the current one by 1 level, whichever you choose.
이미 로봇 조수, 기계 동반자 또는 비슷한 장치가 있다면, 새 것으로 얻거나 기존 것을 1레벨 업그레이드합니다.
Mind Reading (2 Intellect): You can read the surface thoughts of a creature you can see within short range. If the creature is unwilling, you must make an Intellect attack against them to read their thoughts. Once you have established contact, you can read the target's thoughts until you use a ten-minute or longer recovery. Action.
마음 읽기 (지성 2): 단거리 내에서 볼 수 있는 생물의 표면 생각을 읽을 수 있습니다. 생물이 원하지 않는 경우, 생각을 읽으려면 지성 공격에 성공해야 합니다. 접촉이 확정되면, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 대상의 생각을 읽을 수 있습니다. 행동.
Snipe (2 Speed): You spend one action aiming at a foe. If you attack that foe on your next turn, your attack is eased, and if you hit you inflict an additional 5 damage. First action.
저격 (속력 2): 적을 조준하는 데 행동 하나를 씁니다. 다음 차례에 그 적을 공격하면, 공격이 완화되고 명중하면 추가 피해 5점을 입힙니다. 첫 행동.
Spray (2 Speed): If a weapon has the ability to fire rapid shots without reloading (usually called a rapid-fire weapon, such as a crank crossbow or submachine gun), you can spray multiple shots around your target to increase the chance of hitting, gaining an asset to the attack. This ability uses 1d6 + 1 attacks' worth of ammunition or power (or all of the weapon's stores, if it has less ammo or power than the number rolled). If the attack is successful, it deals 1 less damage than normal. You can also use this ability on multiple thrown weapons (such as stones, shuriken, daggers, and so on) if you're carrying them on your person or they are all within reach. Action.
난사 (속력 2): 무기가 재장전 없이 빠른 사격을 할 수 있는 경우(보통 크랭크 석궁이나 기관단총 같은 속사 무기), 대상 주위에 여러 발을 쏘아 명중 확률을 높이고 공격에 보탬 1개를 얻습니다. 이 능력은 1d6+1발의 탄약이나 에너지를 사용합니다(무기에 탄약이나 에너지가 굴림보다 적으면 전부 사용). 공격이 성공하면, 평소보다 피해 1점이 줄어듭니다. 여러 투척 무기(石头, 수리iken, 단검 등)를 휴대하고 있거나 모두 손에 닿는 경우에도 이 능력을 사용할 수 있습니다. 행동.
High-Tier Science Fiction Abilities
고등 등급 SF 능력
Arc Spray (3 Speed): If a weapon has the ability to fire rapid shots without reloading (usually called a rapid-fire weapon, such as a crank crossbow or submachine gun), you can fire your weapon at three targets (all next to one another) at once. Make a separate hindered attack roll against each target. Action.
아크 난사 (속력 3): 무기가 재장전 없이 빠른 사격을 할 수 있는 경우, 무기를 세 대상(서로 옆에 있는)에게 동시에 발사할 수 있습니다. 각 대상에 대해 별도의 방해받은 공격 굴림을 합니다. 행동.
Improved Machine Companion: You create, find, or otherwise acquire a level 5 intelligent machine companion follower that accompanies you and acts as you direct. If it's destroyed, it can be restored using your resources after a few days of labor. If you already have a lower-level machine companion, you choose whether it is upgraded to level 5 or you retain it as is and gain a new level 5 companion.
향상된 기계 동반자: 당신을 동행하고 지시에 따르는 5등급 지적 기계 동반자 추종자를 만들거나, 찾거나, 획득합니다. 파괴되면 며칠간의 노동 후 자원을 사용해 복구할 수 있습니다. 이미 더 낮은 등급의 기계 동반자가 있다면, 5등급으로 업그레이드하거나 그대로 유지하고 새 5등급 동반자를 얻을지 선택합니다.
Inspire Action (4 Intellect): If one ally can see and easily understand you, you can instruct that ally to take an action. If the ally chooses to take that exact action, they can do so as an additional action immediately. Doing so doesn't interfere with the ally taking a normal action on their turn. Action.
행동 고무 (지성 4): 동료가 당신을 보고 쉽게 이해할 수 있다면, 그 동료에게 행동을 지시할 수 있습니다. 동료가 정확히 그 행동을 선택하면, 즉시 추가 행동으로 할 수 있습니다.这样做은 동료가 자기 차례에 일반 행동을 하는 것을 방해하지 않습니다. 행동.
Knowledge Expert: You are trained as an expert in two broad science and/or knowledge skills (such as mathematics, physics, engineering, geology, history, hacking, and the like) that you are already specialized in. Alternatively, you can increase your skill in two science or knowledge skills (from no skill to trained, or from trained to specialized). Enabler.
지식 전문가: 이미 능숙한 두 개의 넓은 과학 및/또는 지식 기능(수학, 물리학, 공학, 지질학,역사, 해킹 등)에 달인으로 훈련받습니다. 또는 두 개의 과학 또는 지식 기능의 기능을 향상시킬 수 있습니다(기능 없음→익숙, 익숙→능숙). 기능.
Lethal Capability: You've mastered how to kill with a particular attack. You inflict an additional 5 damage with attacks of one specific type, such as a thrown knife, a shot with a firearm, a swing of an axe, unarmed attacks, or some other specific attack you prefer.
치명적 능력: 특정 공격으로 죽이는 법을 마스터했습니다. 던지는 칼, 화기 사격, 도끼 휘두르기, 맨손 공격 등 하나의 특정 유형 공격에 추가 피해 5점을 입힙니다.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
이 능력을 여러 번 얻을 수 있습니다. 매번 얻을 때마다 다른 특정 공격을 선택합니다.
Severe Machine Disruption (5+ Intellect): With a successful Intellect attack to hack a machine, robot, mechanism, or device (intelligent or not) within immediate range, you disrupt it in all the following ways simultaneously:
심각한 기계 방해 (지성 5+): 즉각적인 거리 내의 기계, 로봇, 기구 또는 장치를 해킹하려는 지성 공격에 성공하면, 다음 모든 방법으로 동시에 방해합니다:
- All the machine's tasks are hindered until you use a ten-minute or longer recovery.
- The machine's speed is halved.
- The machine can take no action for one round.
- The severity of the machine's attacks are reduced by one step (minimum of a minor wound) until you use a ten-minute or longer recovery.
- 기계의 모든 일이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 방해받습니다.
- 기계의 속도가 절반으로 줄어듭니다.
- 기계는 1라운드 동안 아무 행동도 할 수 없습니다.
- 기계의 공격 심각성이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 한 단계 줄어듭니다(최소 경미한 부상).
You must touch the machine to disrupt it (if you are making an attack, it inflicts no damage).
기계를 만져야 방해할 수 있습니다(공격하는 경우 피해를 입히지 않습니다).
Effort: Increase the range to as far as you can directly see (through your own eyes, not through a remote camera or other interface). Target a machine through a network interface you have unrestricted access to (this requires two levels of Effort).
분발: 범위를 직접 볼 수 있는 만큼 멀리까지 늘립니다. 제한 없는 접근이 있는 네트워크 인터페이스를 통해 기계를 목표로 합니다(분발 2단계 필요).
Action.
행동.
Technology Expert: When you roll to use any kind of mechanical device (other than a weapon) and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
기술 전문가: 어떤 종류의 기계 장치(무기 제외)를 사용하려고 굴려서 9가 나오면, 9로 취급합니다. (이것은 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
분발: 이 능력의 최소 굴림 수를 3점 올립니다.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3등급: 이 능력의 최소 굴림 수가 12로 올라갑니다.
Telepathic Network (0+ Intellect): You create a telepathic network between yourself and up to ten willing creatures you know, no matter where they are. All creatures in the network are linked and can communicate telepathically with one another. They can also "overhear" anything said in the network. Activating or using this ability doesn't require an action and doesn't cost Intellect points; to you, it's as easy as speaking out loud. The network lasts until you choose to end it.
텔레파시 네트워크 (지성 0+): 자신과 최대 10명의 아는 의지 있는 생물 사이에 텔레파시 네트워크를 만듭니다. 어디에 있든 상관없습니다. 네트워크의 모든 생물은 연결되어 서로 텔레파시로 소통할 수 있습니다. 네트워크에서 말하는 모든 것을 "도청"할 수도 있습니다. 이 능력을 활성화하거나 사용하는 데 행동이 필요 없고 지성 점수가 들지 않습니다; 당신에게는 큰 소리로 말하는 것만큼 쉽습니다. 네트워크는 끝내기로 선택할 때까지 지속됩니다.
Effort: Increase the base number of people in the network to twenty (5 Intellect), lasting until you use a ten-minute or longer recovery; each additional ten people costs 1 Intellect.
분발: 네트워크의 기본 인원을 20명으로 늘립니다(지성 5, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속); 추가 10명마다 지성 1점.
Enabler to create a network; action to create an expanded network (twenty or more people).
네트워크 생성: 기능. 확장 네트워크(20명 이상) 생성: 행동.
Science Fiction Species
SF 종족
Intelligent species other than humans are often encountered in science fiction settings, particularly space opera.
인간 이외의 지적 종족은 SF 무대, 특히 스페이스 오페라에서 자주 마주칩니다.
For example, it's possible PCs could run into mutants in a postapocalypse game, cyborgs in a hard science fiction setting, or either one plus any number of alien species in a space opera game. Or the player characters might be of such a species themselves.
예를 들어, 포스트아포칼립스 게임에서 돌연변이를 만날 수도 있고, 하드 SF 무대에서 사이보그를 만날 수도 있으며, 스페이스 오페라 게임에서는 그 둘 중 하나와 수많은 외계 종족을 만날 수도 있습니다. 또는 플레이어 캐릭터 자체가 그런 종족일 수도 있습니다.
The GM may decide to handle species with narrative description (and maybe advice on how to adapt the type and focus you already have) rather than introduce additional mechanics. For example, if you're a 7-foot-tall furry rigellian, it might not change your stats or skills---though it may have interesting roleplaying challenges and benefits.
마스터는 종족을 서술적 설명으로 처리하고(기존 유형과 특징을 어떻게 적용할지에 대한 조언도 포함) 추가 메커닉을 도입하지 않기로 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 7피트 키에 털이 많은 리겔리안이라면, 수치나 기능은 바뀌지 않을 수 있습니다—흥미로운 롤플레이링 도전과 이점이 있을 수는 있지만.
However, the GM might decide to offer species choices that do grant mechanical benefits. In this case, choosing the Rigellian species would change your stats.
하지만 마스터는 기계적 이점을 부여하는 종족 선택을 제공하기로 결정할 수 있습니다. 이 경우 리겔리안 종족을 선택하면 수치가 바뀝니다.
If the GM decides that species with mechanical benefits are appropriate for their game, they may give you the choice to gain one described here and/or a species they've created to suit their setting.
마스터가 기계적 이점을 가진 종족이 게임에 적절하다고 판단하면, 여기에 설명된 것 중 하나를 얻거나 자신이 만든 종족을 선택할 수 있는 옵션을 줄 수 있습니다.
Species offer a one-time package of characteristics for your character, much like a descriptor.
종족은 기술과 비슷하게 캐릭터에게 일회성 특성 패키지를 제공합니다.
Science Fiction Species
SF 종족
Aarak
Aarak
Cyborg
Cyborg
Delph
Delph
D'nec
D'nec
Drakain
Drakain
Human
Human
Mutant
Mutant
Naron
Naron
Prota
Prota
Rigellian
Rigellian
Stelan
Stelan
Vendeer
Vendeer
Zantari
Zantari
Aarak
Aarak
Aaraks like you hail from a canyon-carved volcanic world that enjoys an embarrassment of thermals, updrafts from when the wind streams over mountains and ridges, and "cloud streets" of aligned lanes of cumulus clouds running parallel to the wind. Feathered, light-boned, and described as "avian" by certain other species, you've left your homeworld, looking for adventures (and thermals!) on other planets and habitats.
당신과 같은 Aarak은 열기류가 풍부하고, 바람이 산과 능선을 지날 때의 상승 기류, 그리고 바람과 평행하게 늘어선 적란운의 "구름 거리"가 있는 협곡으로 조각된 화산 세계에서 왔습니다. 깃털을 가진, 가벼운 뼈를 가진, 그리고 일부 외계 종족에 의해 "조류형"으로 묘사되는 당신은, 다른 행성과 서식지에서 모험(그리고 열기류!)을 찾아 고향을 떠났습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- If jumping from a height elevated by at least 30 feet (9 m) from your surroundings, you can glide a long distance before landing at some lower point in range.
- You reduce your falling damage from a fall by one wound severity.
- You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a dodge roll.
- 주변보다 최소 30피트(9m) 높은 곳에서 뛰어내리면, 착지 전에 장거리만큼 활강할 수 있습니다.
- 낙하로 인한 낙하 피해를 부상 심각성 한 단계 줄입니다.
- 회피 굴림에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
Aarak: You can extend your glide duration and perhaps distance if you find a thermal, a series of thermals, or a low-gravity environment that can keep you aloft longer. Work with your GM to determine what local conditions are like.
Aarak: 열기류, 연속된 열기류, 또는 더 오래 공중에 머물 수 있게 해 주는 저중력 환경을 찾으면, 활강 지속시간과 거리를 늘릴 수 있습니다. 마스터와 상의하여 지역 환경을 정하세요.
Cyborg
Cyborg
You sport a variety of cybernetic implants, some of which replace missing organs you would have had if you were a human, with others designed to enhance whatever biology you still possess. You might have been born of a birthing process all the people of your colony undergo, willingly augmented as part of a stint of military service, or assimilated into a cybernetic collective against your will (from which you later escaped)---or you might be ignorant of why you're half machine. Most days, you figure it doesn't matter. It's not what you're made of that counts; it's your actions.
다양한 사이버네틱 임플란트를 지니고 있으며, 일부는 인간이었다면 가졌을 빠진 장기를 대체하고, 나머지는 남은 생물학을 향상시키도록 설계되었습니다. 식민지 사람들이 모두 거치는 출산 과정에서 태어났거나, 군 복무의 일환으로 자발적으로 강화되었거나, 의지에 반해 사이버네틱 집단에 동화되었다가(나중에 탈출) 태어났을 수 있습니다—반기계인 이유를 모르고 있을 수도 있습니다. 대부분의 날에는, 그것이 중요하지 않다고 생각합니다. 중요한 것은 무엇으로 만들어졌느냐가 아니라, 행위입니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a Might defense task.
- You are trained in hacking.
- You inflict +1 damage with melee attacks via conducted electricity.
- 힘 방어 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
- 해킹에 익숙합니다.
- 근접 공격으로 전도된 전기를 통해 +1 피해를 입힙니다.
Delph
Delph
Delphs are welcome almost anywhere, usually because of their skin artistry---your people's metachrotic ability to create colorful, unique designs and patterns across your entire body, including your luxurious head tendrils. When you really apply yourself, you can make amazingly beautiful patterns (or help camouflage yourself in some environments if you have about ten minutes to create a new design on your skin). What's less well known is your people's capacity to produce intraspecies pheromones (usually whether you want to or not) that almost anyone---delphs and other species---find alluring, or at least pleasant.
Delph은 거의 어디서든 환영받으며, 보통 피부 예술성 덕분입니다—당신의 종족의 메타크로믹 능력으로 전신에 걸쳐 화려하고 고유한 디자인과 무늬를 만들 수 있습니다. 정말 노력하면 놀라울 정도로 아름다운 무늬를 만들 수 있고(약 10분이 있으면 피부에 새 무늬를 만들어 어떤 환경에서도 위장에 도움이 됩니다). 덜 알려진 것은, 종족 내 페로몬을 생산하는 능력으로 거의 모든 종족이 매혹적이거나 적어도 기분 좋은 것으로 느낍니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You can apply an asset to positive social interactions (whether you're using charm or deception) if your pheromone affects whoever you're talking to.
- When you take ten minutes to update your skin design for a certain environment, you gain an asset to stealth tasks in that environment.
- 페로몬이 대화 상대에게 영향을 미치는 경우, 긍정적 사회적 상호작용(매혹이나 기만 사용 여부에 관계없이)에 보탬을 적용할 수 있습니다.
- 특정 환경에 맞춰 피부 디자인을 10분 동안 업데이트하면, 그 환경에서 은신 일에 보탬 1개를 얻습니다.
Delph: Your pheromones don't affect machines and may not affect all alien species. Work with your GM to see who might find your presence pleasant.
Delph: 페로몬은 기계에 영향을 미치지 않으며, 모든 외계 종족에 영향을 미치지 않을 수 있습니다. 마스터와 상의하여 누구에게 당신의 존재가 기분 좋은지 확인하세요.
D'nec
D'nec
Like your fellows, you are a 4-foot (1 m) tall humanoid with glowing eyes. The d'nec are a nomadic species capable of repairing broken or scavenged electronics, engines, robots, and other devices, and then find a market for the reconditioned results. Though raised with the same disciplines as other d'nec, you struck out on your own, hoping to find new opportunities and new experiences the average d'nec can't even imagine.
동료들처럼, 4피트(1m) 키의 눈이 빛나는 인간형입니다. D'nec은 유목 종족으로, 망가진 또는 비축한 전자기기, 엔진, 로봇 및 기타 장치를 수리하고, 재조립한 결과물을 시장에 내놓을 수 있습니다. 다른 D'nec과 같은 규율로 자랐지만, 평범한 D'nec이 상상할 수 없는 새로운 기회와 경험을 찾으려고 혼자 나섰습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You gain 1 extra point to your Intellect Pool each time you use a recovery.
- You trained in systems operation.
- You inflict +1 damage with light ranged energy weapons.
- 회복을 사용할 때마다 지성 역량에 1점 추가.
- 시스템 조작에 익숙합니다.
- 경장 원거리 에너지 무기로 +1 피해를 입힙니다.
Drakain
Drakain
Your skin is ridged with lines of bone and you likely stand at least 6 feet (2 m) tall. Some might compare drakain to humans, but only the foolish would do so aloud. You and other drakain deeply value combat and honor, believing that death in battle is among the most glorious of ends. After all, yours is a proud warrior people, and drakain have parlayed their prowess into great empires in the past. You cherish your birthright, but that doesn't keep you from befriending beings of other species and exploring opportunities that come your way.
피부에 뼈 줄이 있고, 키가 최소 6피트(2m) 이상입니다. 일부는 Drakain을 인간과 비교할 수 있지만, 어리석은 자만이 그렇게 말할 것입니다. 당신과 다른 Drakain은 전투와 명예를 깊이 중시하며, 전투에서의 죽음이 가장 영광스러운 죽음 중 하나라고 믿습니다. 결국, 당신은 자랑스러운 전사의 민족이고, Drakain은 과거에 그 기량을 위대한 제국으로 전환했습니다. 태어난 권리를 소중히 여기지만, 다른 종족의 생물과 친구가 되거나 찾아오는 기회를 탐험하는 것을 막지는 않습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You can take one more minor wound than normal.
- You are trained in intimidation (except against other drakain).
- You inflict +1 damage with bladed weapons (or high-tech versions of the same).
- 평소보다 가벼운 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 위협에 익숙합니다(다른 Drakain 제외).
- 둔기(또는 고기술 버전)로 +1 피해를 입힙니다.
Human
Human
Humans are among the youngest species, and perhaps that's why---when considered as a whole---they're more given to explore, conquer, and expand their communities, even if that means taking from other species or other humans. Individually, Hhumans couldn't be more diverse. Which means you could be under 5 feet (150 cm) tall and barely 100 pounds (45 kg), or well over 6 feet (180 cm) tall and weigh in at 250 pounds (113 kg); have blue eyes or brown, black, green, or some other variation; have no hair, flowing golden locks, amazing dreads, a mohawk, or some other rakish cut; be all about your faith, exploring ancient places, keeping evil at bay, enriching yourself, or some other disposition; and so on. What's definitely true is that you are not afraid to strive for what you want and believe in.
인간은 가장 젊은 종족 중 하나이며, 아마 그래서—전체적으로 고려할 때—다른 종족이나 인간에게서 가져가는 것을 포함하더라도, 공동체를 탐험하고, 정복하고, 확장하려는 경향이 더 큽니다. 개별적으로 인간은 그보다 더 다양할 수 없습니다. 5피트(150cm) 미만에 100파운드(45kg)도 안 되거나, 6피트(180cm) 이상에 250파운드(113kg)가 넘을 수도 있습니다; 파란 눈 또는 갈색, 검은색, 녹색 또는 기타 변형; 머리카락 없음, 황금빛 곱슬머리, 멋진 드레드, 모hawk 또는 기타 멋진 컷; 신앙, 고대 장소 탐험, 악의 격퇴, 부의 축적 또는 기타 성향에 전념; 그리고 그 외. 확실한 것은 원하고 믿는 것을 위해 기꺼이 분투한다는 것입니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- Choose a second descriptor and add its benefits to your regular descriptor.
- 두 번째 기술을 선택하고 일반 기술에 혜택을 추가합니다.
In a game where everyone's human, using the Human species option may not make sense. Your GM might grant you the option to choose Human as a species only if other species are also part of the game.
모든 사람이 인간인 게임에서는 인간 종족 옵션을 사용하는 것이 의미 없을 수 있습니다. 마스터는 다른 종족도 게임에 참여하는 경우에만 인간을 종족으로 선택할 수 있는 옵션을 부여할 수 있습니다.
If you choose Human as your species, your character sentence "I am an adjective species noun who verbs" gains another element: your second descriptor. For example, your sentence might be "I am a Brash and Rugged Human Fighter who Masters Weaponry."
인간을 종족으로 선택하면, 캐릭터 문장 "나는 ~하는 ~한 인간 ~"에 두 번째 기술이 추가됩니다. 예를 들어, "나는 무기를 마스터하는 거칠고 튼튼한 인간 전사"가 될 수 있습니다.
Mutant
Mutant
Savage forces strong enough to destroy a world left you transformed. Perhaps through latent mutations passed down from ancestors that survived the apocalypse, or because something about you reacts when exposed to radiation or some other mutagenic source, you've gained mutations. You might look relatively similar to others of your species, or you might have one or more obvious physical differences that make it hard to disguise your nature---work with your GM to decide your specific features. Not that you necessarily want to hide what you are; you might wish to proudly display what makes you different and, to your mind, better.
세계를 파괴할 만큼 강력한 야만적인 힘이 당신을 변환시켰습니다. 아마 종말에서 살아남은 조상에게서 전해진 잠재적 돌연변이를 통해서, 또는 방사능이나 기타 돌연변이 유발 물질에 노출되면 반응하는 것이 있기 때문에, 돌연변이를 얻었습니다. 동족과 비교적 비슷하게 생겼을 수도 있고, 본질을 위장하기 어렵게 만드는 눈에 띄는 신체적 차이가 하나 이상 있을 수도 있습니다—구체적인 특징은 마스터와 상의하여 정하세요. 반드시 숨기고 싶은 것은 아닙니다; 당신을 다르고, 당신에게는 더 좋게 만드는 것을 자랑스럽게 드러내고 싶을 수도 있습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a Might defense task.
- Choose any tier 1 ability from any focus; work with your GM to adapt that ability as your mutation.
- 힘 방어 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
- 특징에서 1등급 능력을 아무거나 선택합니다; 마스터와 상의하여 그 능력을 돌연변이로 적용하세요.
Naron
Naron
You are descended from a species of natural telepaths that communicate mind to mind, not via spoken language. Standing about 5 feet (1.5 m) tall, your prominence---usually a subtle glow that faintly silhouettes your bald head---moves in slow waves when you're relaxed, or flashes and pulses when you're excited or stressed (unless you consciously suppress it). The naron are generally a peaceful people, but some of you have found the wider galaxy offers interesting opportunities in all walks of society among creatures where psi is a rare to vanishing trait.
정신을 통해 마음으로 소통하며, 말로 된 언어를 사용하지 않는 천부적 텔레패시 종족의 후손입니다. 키가 약 5피트(1.5m)이며, 이마의 눈에 띄는 윤기—보통 헤어진 머리 위의 미세한 빛—가 편안할 때는 느리게 움직이고, 흥분하거나 스트레스를 받으면(의식적으로 억제하지 않는 한) 반짝이고 맥동합니다. Naron은 일반적으로 평화로운 민족이지만, 일부는 더 넓은 은하가 모든 사회 분야에서 psi가 희소하거나 사라진 특성인 생물들 사이에서 흥미로운 기회를 제공한다는 것을 발견했습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You can't produce vocal sounds but instead telepathically communicate with one, some, or all intelligent creatures within short range as easily as if you were talking back and forth out loud.
- You are trained in charm or deception.
- You are trained in recognizing motive.
- 소리를 낼 수 없지만, 단거리 내의 지적 생물 한 명, 여러 명, 또는 모두와 마치 큰 소리로 대화하듯 쉽게 텔레파시로 소통합니다.
- 매혹이나 기만에 익숙합니다.
- 동기 인식에 익숙합니다.
Naron telepathy doesn't allow you to read others' thoughts or even talk with them if they want to shut you out. But if you are a naron who wants to explore your latent telepathic gifts, choose Psion as your type and/or a psi-heavy focus such as Commands Mental Powers. However, other foci could be adapted or reskinned so the abilities granted are considered to be generated by your latent psi.
Naron의 텔레파시는 다른 사람의 생각을 읽거나 상대가 차단하고 싶을 때는 소통할 수 있게 해 주지 않습니다. 하지만 잠재된 텔레파시 능력을 탐험하고 싶다면, Psion을 유형으로 선택하고/또는 정신 능력 지배 같은 psi 중심 특징을 선택하세요. 다른 특징도 적용하거나 재설정하여 부여된 능력이 잠재 psi에 의해 생성된 것으로 간주되도록 할 수 있습니다.
Prota
Prota
Your flesh is akin to stretchy clay in that you can change your overall shape between a basic sluglike blob (or circular sphere) to a being with up to several pseudopods useful as your arms and legs. Your control over your shape is limited; you're unable to exactly replicate other creatures or objects, but you can evoke their shapes, though it takes you about ten minutes to achieve a new shape. Prota are rare---your homeworld was destroyed by war long before you were born. You rarely encounter others of your kind, so you've learned to get along with other beings, some of whom you've come to regard as your friends or found family.
살점이 늘어나는 점토와 비슷하여, 기본적인 슬러그 형태(또는 구형)에서 팔과 다리로 사용할 수 있는 유사족 여러 개를 가진 존재로 전체 형태를 바꿀 수 있습니다. 형태에 대한 통제는 제한적입니다; 다른 생물이나 물건을 정확히 복제할 수는 없지만, 형태를 유추할 수 있으며, 새 형태를 만드는 데 약 10분이 걸립니다. Prota는 드뭅니다—고향 행성은 당신이 태어나기 훨씬 전에 전쟁으로 파괴되었습니다. 동족을 만나는 경우가 드물기 때문에, 다른 생물과 지내는 법을 배웠고, 일부는 친구나 발견한 가족으로 여기게 되었습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You can take one more minor wound than normal.
- You are trained in charm.
- You gain an asset to a specific task that you've shaped your body for.
- 평소보다 가벼운 부상 1개를 더 받을 수 있음
- 매혹에 익숙합니다.
- 신체를 변형한 특정 일에 보탬 1개를 얻습니다.
Examples of tasks a prota can gain an asset for after spending ten minutes reshaping themselves include hiding in a distinct spot, squeezing through an explicit small aperture, climbing a particular wall, aiming at a specified location, carrying an especially heavy load, and so on.
Prota가 10분간 신체를 변형한 후 보탬을 얻을 수 있는 일의 예시로는 특정 장소에 숨기, 좁은 구멍 통과, 특정 벽 오르기, 특정 위치 조준, 특히 무거운 짐 운반 등이 있습니다.
Rigellian
Rigellian
As a rigellian, you are a 7-foot (2 m) tall humanoid covered in thick fur. Rigellians are renowned for their strength, loyalty, and roaring language. Most rigellians are peaceful and enjoy life on a technologically advanced homeworld orbiting a distant blue supergiant star. While you may share the sense of honor most of your kind possess, you've probably left home behind to pursue adventure in the wider galaxy.
Rigellian으로서, 7피트(2m) 키에 두꺼운 털로 뒤덮인 인간형입니다. Rigellian은 힘, 충성, 그리고 포효하는 언어로 유명합니다. 대부분의 Rigellian은 평화롭고, 먼 청색 초거성별을 도는 고도로 기술이 발전한 고향 행성에서의 삶을 즐깁니다. 대부분의 동족이 지니는 명예감을 공유할 수는 있지만, 아마 더 넓은 은하에서 모험을 추구하기 위해 고향을 떠났을 것입니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on an athletics task.
- You are trained in systems operation.
- You inflict +1 damage with ranged projectile weapons.
- 육체 활동 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
- 시스템 조작에 익숙합니다.
- 원거리 투사 무기로 +1 피해를 입힙니다.
Stelan
Stelan
If not for the angularity of your features compared with humans, outsiders would be hard-pressed to tell you apart. However, your difference in temperament is more obvious. It only takes a few minutes in your presence to understand that stelans prize rational thought above everything, having little use for gut feelings, emotions that cloud sound judgment, and the value of anecdote in the face of compiled data.
인간과 비교하여 각진 특징이 없었다면, 외부인이 당신을 구별하기 어려울 것입니다. 하지만 기질의 차이가 더 눈에 띕니다. 당신 곁에 몇 분만 있어도 stelan이 합리적 사고를 무엇보다 중시하고, 본능적 감정, 올바른 판단을 흐리는 감정, 그리고 축적된 데이터 앞에서 일화의 가치를 거의 쓰지 않는다는 것을 이해할 수 있습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on an Intellect defense task.
- You are trained in gathering information.
- You can choose to force your target to lose its next turn instead of dealing damage with a successful unarmed attack.
- 지성 방어 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
- 정보 수집에 익숙합니다.
- 맨손 공격에 성공했을 때, 피해를 입히는 대신 대상이 다음 차례를 잃도록 강제할 수 있습니다.
Vendeer
Vendeer
You are a vendeer, which means that you are 9 feet (2.5 m) tall, slender, and purple-skinned. Your mane-like "hair" makes you slightly more sensitive to psychic phenomena, especially the thoughts and emotions of other creatures, intelligent or not. Vendeer are native to a lush forest moon, and though not technically advanced, your kin enjoy rich cultural and spiritual lives. But the lure of other planets and stars pulled you far from home, and now you pursue a life far different than that of the hunter-gatherers you left behind.
당신은 Vendeer로, 키가 9피트(2.5m)이고 가늘며, 보라색 피부를 지니고 있습니다. 갈기 같은 "머리카락"이 정신 현상, 특히 다른 생물의 생각과 감정에 대해 조금 더 민감하게 만듭니다. Vendeer는 울창한 숲 달이 원산지이며, 기술적으로 발전하지는 않았지만, 풍부한 문화적, 영적 삶을 즐깁니다. 하지만 다른 행성과 별의 유혹이 당신을 고향에서 멀리 끌어왔고, 이제 사냥-채집 삶과는 매우 다른 삶을 추구하고 있습니다.
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a recognizing motive task.
- You are trained in perception.
- You inflict +1 damage with spears (or high-tech versions of the same).
- 동기 인식 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
- 지각에 익숙합니다.
- 창(또는 고기술 버전)로 +1 피해를 입힙니다.
Zantari
Zantari
Your antennae give you improved senses and your thick skin helps insulate you against the cold of the icy moon your people call home, but otherwise you appear humanoid. However, appearances can be deceptive, as zantari have five genders, which outsiders find difficult to distinguish. As a zantari, you value honor, ritual combat, and military service, but also artistry. Others sometimes describe you as emotional, but for you that's a compliment---without intensity of feeling, how could life be worth living?
안테나가 향상된 감각을 주고, 두꺼운 피부가 고향인 얼음 달의 추위로부터 보호하지만, 그 외에는 인간형으로 보입니다. 하지만 외모는 속일 수 있습니다. Zantari는 다섯 성별이 있으며, 외부인은 구별하기 어렵습니다. Zantari로서, 당신은 명예, 의식 전투, 군 복무, 그리고 예술성을 중시합니다. 다른 사람들은 당신을 감정적이라고 묘사하기도 하지만, 당신에게는 그것이 칭찬입니다—강렬한 감정 없이, 삶이 살아볼 가치가 있겠습니까?
You gain the following characteristics:
다음 특성을 얻습니다:
- Reduce the severity of wounds you receive from ice and cold by one step.
- You are trained in perception.
- You inflict +1 damage with ranged energy weapons.
- 얼음과 추위로 받는 부상 심각성을 한 단계 줄입니다.
- 지각에 익숙합니다.
- 원거리 에너지 무기로 +1 피해를 입힙니다.
Species or Type?
종족 또는 유형?
In some science fiction settings, certain species can be so advanced or so different that type might be a better option for characters than species as presented here. The most obvious example is in the space opera setting, with its Android type.
일부 SF 무대에서, 특정 종족이 너무 발전했거나 너무 달라서, 여기에 제시된 종족보다 유형이 캐릭터에 더 적절할 수 있습니다. 가장 분명한 예는 스페이스 오페라 무대의 Android 유형입니다.
Alternatively, a type from another genre could serve as the basis of your preferred alien species, once adapted or reskinned to make it fit the sci-fi genre. For example, if you want to emulate a Predator-style species, the fantasy Ranger would make a reasonable foundation for your character. In any event, work with your GM to see what's possible.
또는 다른 장르의 유형을 SF 장르에 맞게 적용하거나 재설정하여 선호하는 외계 종족의 기반으로 사용할 수 있습니다. 예를 들어, 프레데터 스타일의 종족을 모방하고 싶다면, 판타지 Ranger가 캐릭터의 합리적인 기반이 될 수 있습니다. 어떤 경우이든, 마스터와 상의하여 가능한 것을 확인하세요.
In such cases where your type describes your species, but other PCs are choosing standard species from this section, you instead gain the benefit of two descriptors.
유형이 종족을 설명하는 경우이지만, 다른 PC는 이 섹션의 표준 종족을 선택하는 경우, 대신 두 기술의 혜택을 얻습니다.
Adapting Types From Other Genres
다른 장르에서 유형 가져오기
If you want more type options than those presented in one science fiction subgenre, your GM may allow you to choose a type from another subgenre (especially between hard science fiction and space opera) and convert it with just a little work. Types from the postapocalypse genre may require more customization---possibly a slight boost because they're a little less capable in certain ways. Work with your GM to see what's possible.
하나의 SF 하위 장르에서 제시된 것보다 더 많은 유형 옵션이 필요한 경우, 마스터가 다른 하위 장르(특히 하드 SF와 스페이스 오페라 사이)의 유형을 선택하고 약간의 작업으로 변환할 수 있도록 허용할 수 있습니다. 포스트아포칼립스 장르의 유형은 더 많은 맞춤이 필요할 수 있습니다—특정 방식에서 약간 덜 유능하기 때문에 약간의 부스트가 필요할 수 있습니다. 마스터와 상의하여 가능한 것을 확인하세요.
It might also be possible to choose types from other genres. You'll want to work with your GM, and will need to adapt or reskin the type a bit more comprehensibly. For instance, a Paladin or Mage from the dungeon fantasy genre might make an interesting science fiction character, but their equipment, background, general description, and basis for their abilities would all require a rework. Any magic these types do would have to be reimagined for science fiction as energies generated by devices they carry or some other in-world source.
다른 장르의 유형을 선택하는 것도 가능할 수 있습니다. 마스터와 상의하고, 유형을 약간 더 포괄적으로 적용하거나 재설정해야 합니다. 예를 들어, 던전 판타지 장르의 Paladin이나 Mage가 흥미로운 SF 캐릭터가 될 수 있지만, 장비, 배경, 일반 설명, 능력의 기반 모두 재작업이 필요합니다. 이러한 유형이 하는 모든 마법은 SF를 위해 그들이 휴대하는 장치나 기타 세계관 내 소스에서 생성되는 에너지로 재해석되어야 합니다.
Hard Science Fiction or Space Opera?
하드 SF 또는 스페이스 오페라?
The difference between a hard science fiction game and a space opera game is not especially large. Both operate with a nod toward scientific principles, even if one takes more liberties with what might eventually be possible. Scientific rigor between settings lies on a spectrum, and what one GM considers a fundamental scientific "sin" in their hard sci-fi game, another GM might view as a necessary narrative abstraction. Often, the deciding factor is the existence of faster-than-light (FTL) technology, which usually exists only in space opera games. Exceptions, of course, can always be made.
하드 SF 게임과 스페이스 오페라 게임의 차이가 특히 크지 않습니다. 둘 다 과학 원칙에 대한 고개를 끄덕이며 작동하지만, 하나가 언젠가 가능할 수도 있는 것에 대해 더 많은 자유를 취할 수는 있습니다. 무대 사이의 과학적 엄밀함은 스펙트럼 위에 있으며, 하나의 마스터가 하드 SF 게임에서 근본적인 과학적 "죄"로 간주하는 것이 다른 마스터에게는 필수적인 서술적 추상화로 보일 수 있습니다. 자주, 결정적인 요인은 초광속(FTL) 기술의 존재이며, 이는 보통 스페이스 오페라 게임에만 존재합니다. 물론 예외는 항상 만들 수 있습니다.
Space opera is revealed by the fantastic technologies beyond those normally found in hard science fiction and postapocalypse games. And just as the technology is probably beyond what may ever come to pass, the genre is also partially defined by how a character can recover from their wounds. In a hard science fiction or postapocalypse game, a character who survives a battle with a warbot might have to spend considerable time in the med bay. But a space opera character might be back in the fight in an hour or even less.
스페이스 오페라는 하드 SF 및 포스트아포칼립스 게임에서 일반적으로 발견되는 것 이상의 환상적 기술에 의해 드러납니다. 기술이 언젠가 실현될 수 있는 것을 넘어설 수 있듯, 장르는 또한 캐릭터가 부상에서 어떻게 회복할 수 있는지에 의해 부분적으로 정의됩니다. 하드 SF 또는 포스트아포칼립스 게임에서, 전투 로봇과의 전투에서 생존한 캐릭터는 의료실에서 상당한 시간을 보내야 할 수 있습니다. 하지만 스페이스 오페라 캐릭터는 1시간 이내에 전투로 돌아올 수 있습니다.