Genre Character Abilities from Types and Foci

유형과 특징의 캐릭터 능력

Your type and focus give you abilities---unique things your character can do. For instance, if you're a Barbarian, you have Wounded Fury, which improves one of your attacks each round if you're hurt.

유형과 특징은 캐릭터에게 능력—캐릭터가 할 수 있는 고유한 행동—을 줍니다. 예를 들어 야인(Barbarian)이라면 상처 입은 분노(Wounded Fury)를 갖게 되는데, 이는 다치면 매 라운드 공격 하나를 강화해 줍니다.

An ability has a simple description and statistics. Here's how to understand what it's telling you.

능력에는 간단한 설명과 수치가 딸려 있습니다. 이를 어떻게 읽으면 되는지 알아봅시다.

Name and Cost: Every ability has a unique name, like "Frenzy" or "Wounded Fury." This is just a game term so you and the GM know what abilities you have. Your character might have a different name for it, or not have a name for it at all.

이름과 비용: 모든 능력에는 "격분(Frenzy)"이나 "상처 입은 분노"처럼 고유한 이름이 있습니다. 이는 당신과 마스터가 어떤 능력을 갖고 있는지 알 수 있게 해 주는 게임 용어일 뿐입니다. 캐릭터는 이를 다른 이름으로 부를 수도 있고, 아예 이름을 붙이지 않을 수도 있습니다.

Sometimes your type and focus might give you the same ability, such as Wounded Fury from the Barbarian type and from the Howls at the Moon focus. Taking both of those abilities (or two abilities with different names that provide the same effect) doesn't give you any extra benefit, so don't choose an ability that's a duplicate of something you already have.

가끔 유형과 특징이 같은 능력을 줄 때가 있습니다. 예를 들어 야인 유형과 달을 향해 울부짖는다(Howls at the Moon) 특징 둘 다에서 상처 입은 분노를 얻을 수 있습니다. 이 두 능력을 모두 얻어도(또는 이름은 다르지만 효과가 같은 능력 두 개를 얻어도) 추가 이득은 없으므로, 이미 가진 능력과 중복되는 능력은 고르지 마세요.

If you must spend Pool points to activate an ability, the number of points and the Pool name appear after the ability name, such as "1+ Intellect" after Frenzy. This part is omitted if the ability has no cost.

능력을 발동하는 데 역량 점수를 소비해야 한다면, 능력 이름 뒤에 점수와 역량 이름이 붙습니다. 예를 들어 격분 뒤에 "지성 1점+"라고 적히는 식입니다. 능력에 비용이 없다면 이 부분은 생략됩니다.

Whenever an ability grants a choice between two Pools, each time you use that ability you can decide which of those two Pools to spend your points from. You can't split the cost between both Pools.

능력이 두 역량 중 하나를 고를 수 있게 해 준다면, 그 능력을 쓸 때마다 어느 역량에서 점수를 낼지 매번 정할 수 있습니다. 다만 비용을 두 역량에 나눠 낼 수는 없습니다.

If an ability has a + sign after the Pool point cost, it means you can spend additional points or levels of Effort in a special way, such as affecting additional targets or increasing the duration. The exact benefit is explained later in the ability in a separate Effort section.

능력의 역량 점수 비용 뒤에 + 기호가 붙어 있다면, 추가 대상에게 효과를 미치거나 지속시간을 늘리는 등 특별한 방식으로 추가 점수나 분발 단계를 쓸 수 있다는 뜻입니다. 정확히 어떤 이득이 있는지는 능력 설명 뒤쪽의 별도 분발 항목에서 설명합니다.

Effect: This is what the ability does. If the ability has more than one effect or option, each is listed as a new paragraph. Some abilities have improved effects if a character using the ability is tier 3 or higher, as noted at the end.

효과: 능력이 실제로 하는 일입니다. 능력에 효과나 선택지가 여러 개라면 각각 새 문단으로 나열됩니다. 일부 능력은 사용자가 3등급 이상이면 더 나은 효과를 발휘하며, 이는 설명 끝에 표시됩니다.

In general, to affect an unwilling target with an ability, you have to make some kind of attack roll against them.

일반적으로 원하지 않는 대상에게 능력으로 영향을 미치려면, 그 대상을 상대로 어떤 형태로든 공격 굴림을 해야 합니다.

You can always end one of your abilities (including effects provided by cyphers) with an ongoing effect as an extra action on your turn, at no cost.

지속 효과가 있는 자신의 능력(사이퍼가 주는 효과 포함)은 언제든 자기 차례에 추가 행동으로, 비용 없이 끝낼 수 있습니다.

Effort: Each option in this section costs one level of Effort. Unless indicated otherwise, at higher tiers you can apply more than one level of Effort to further increase the base benefit. For example, if one level of Effort allows you to increase the maximum level of the foe you can affect by 1, two levels of Effort would increase the level of the foe you can affect by 2, and so on.

분발: 이 항목의 각 선택지는 분발 1단계를 소모합니다. 따로 표시되지 않는 한, 더 높은 등급에서는 분발을 두 단계 이상 적용해 기본 이득을 더 늘릴 수 있습니다. 예를 들어 분발 1단계로 영향을 미칠 수 있는 적의 최대 레벨을 1 올릴 수 있다면, 분발 2단계로는 2를 올릴 수 있는 식입니다.

Even if an ability doesn't have a + in the cost, you can usually still apply Effort to ease the ability's attack roll or skill roll, or to deal extra damage with an attack roll.

비용에 +가 없는 능력이라도, 보통은 그 능력의 공격 굴림이나 기능 굴림을 완화하거나, 공격 굴림에 추가 피해를 주기 위해 분발을 적용할 수 있습니다.

If there are multiple options, you have to use separate levels of Effort for each. For example, if the ability says "additional target" and "increase range," affecting an additional target costs one level of Effort, increasing the range costs one level of Effort, and doing both for the same activation costs a total of two levels of Effort. If the option costs points instead of a level of Effort, the point cost is listed in parentheses after the option, like "additional target (2 Intellect)."

선택지가 여러 개라면 각각에 별도의 분발 단계를 써야 합니다. 예를 들어 능력에 "추가 대상"과 "사거리 증가"가 있다면, 추가 대상에는 분발 1단계, 사거리 증가에는 분발 1단계가 들며, 한 번 발동에 둘 다 적용하려면 총 분발 2단계가 듭니다. 선택지의 비용이 분발 단계가 아니라 점수라면, 그 점수 비용은 선택지 뒤 괄호 안에 "추가 대상(지성 2점)"처럼 표시됩니다.

Action or Enabler: The last part of the ability description tells you how much time it takes to activate the ability.

행동 또는 강화: 능력 설명의 마지막 부분은 그 능력을 발동하는 데 시간이 얼마나 드는지 알려 줍니다.

Action. You use your action to gain the effect.

행동. 효과를 얻는 데 자기 행동을 씁니다.

First action. You can use the ability as a First action or an action.

첫 행동. 이 능력은 첫 행동이나 일반 행동으로 쓸 수 있습니다.

Last action. You can only use the ability as a Last action.

마지막 행동. 이 능력은 마지막 행동으로만 쓸 수 있습니다.

Enabler. The ability works whenever you want it to without using an action.

강화. 이 능력은 행동을 쓰지 않고, 원할 때 언제든 작동합니다.

Hours or Minutes. Similar to an "action" ability, but activating it takes the listed number of minutes or hours instead of just an action.

시간 또는 분. "행동" 능력과 비슷하지만, 발동하는 데 행동 하나가 아니라 표시된 만큼의 분이나 시간이 걸립니다.

Perpetual. Similar to an enabler ability, but it constantly affects you (such as letting you breathe water) or permanently modifies you (such as adding +1 to your crossbow damage). If an ability doesn't state that it's an action or enabler, it's perpetual.

영속. 강화 능력과 비슷하지만, 항상 당신에게 영향을 미치거나(예: 물속에서 숨 쉬게 해 주는 것) 당신을 영구적으로 바꿉니다(예: 석궁 피해에 +1을 더하는 것). 능력에 행동이나 강화라고 명시되어 있지 않다면 영속 능력입니다.

Abilities whose effects persist until you take a recovery end immediately, not when the benefits of the recovery are gained after ten minutes, an hour, and so on.

회복을 취할 때까지 효과가 지속되는 능력은, 10분이나 1시간 등이 지나 회복의 이득을 얻는 시점이 아니라 회복 굴림을 하는 바로 그 순간 즉시 끝납니다.

You can always end one of your abilities with an ongoing effect as an extra action on your turn, at no cost.

지속 효과가 있는 자신의 능력은 언제든 자기 차례에 추가 행동으로, 비용 없이 끝낼 수 있습니다.

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