사이퍼 SRD 2026
이 페이지 목차 41개 항목
Equipment
장비
Services, such as example meals and boarding, are included under appropriate price categories for The Real World Genre, science fiction, and fantasy genres.
식사나 숙박 같은 서비스도 현실 세계, SF, 판타지 장르에 맞는 가격 범주로 포함되어 있습니다.
Equipment in Cypher plays only a small role. It's far more important to focus on what you can do than on what you have. Still, sometimes it's important to know if you've got enough rope or what kind of gun your space pilot has at their hip.
사이퍼 시스템에서 장비는 아주 작은 역할만 합니다. 무엇을 가졌는지보다 무엇을 할 수 있는지에 초점을 맞추는 것이 훨씬 중요합니다. 그래도 밧줄이 충분한지, 우주 조종사가 허리에 어떤 총을 차고 있는지 알아야 할 때도 가끔 있습니다.
Currency and Prices
화폐와 가격
In the Cypher rules, when it comes to prices we talk in generalities rather than specifics. Instead of having exact currency values like "10 gold pieces" or "30 Imperial credits" or "50 exodollars," we use general price categories like "inexpensive" and "expensive."
사이퍼 규칙에서는 가격을 말할 때 구체적인 수치보다 일반적인 범주로 이야기합니다. "금화 10닢"이나 "제국 크레디트 30개", "50 엑소달러" 같은 정확한 화폐 액수 대신 "저렴"이나 "고가" 같은 일반 가격 범주를 씁니다.
The GM can figure out what those categories mean in their setting. In a fantasy setting, an inexpensive item might be 1 or 2 copper pennies, while an expensive item might require gold coins. In a futuristic setting, a moderately priced item might cost a few hundred credits, and a very expensive one costs kilocredits or megacredits.
이 범주가 자신의 배경에서 무엇을 뜻하는지는 마스터가 정하면 됩니다. 판타지 배경에서는 저렴한 물건이 구리 동전 한두 닢일 수 있고, 고가 물건은 금화가 필요할 수 있습니다. 미래적인 배경에서는 보통 가격 물건이 수백 크레디트일 수 있고, 매우 고가 물건은 킬로크레디트나 메가크레디트 단위일 수 있습니다.
Some GMs prefer exact currency numbers for items---so a backpack is 2 gold or 50 credits---and you'll keep track of your character's money much like you do in real life. If this is the case in your game, the GM will develop a detailed price list for the setting you're playing in, you'll track your character's money on your character sheet to determine what you can afford, and you'll never use the price categories after you initially build your character.
어떤 마스터는 배낭이 금화 2닢, 혹은 크레디트 50개처럼 정확한 화폐 수치를 선호해, 현실에서처럼 캐릭터의 돈을 세세히 추적하게 합니다. 이런 방식이라면 마스터가 플레이하는 배경에 맞는 상세한 가격표를 만들고, 캐릭터 시트에 자금을 기록해 무엇을 살 수 있는지 판단하며, 캐릭터를 처음 만든 뒤로는 가격 범주를 전혀 쓰지 않게 됩니다.
But some GMs might want to keep things simple and use only the general categories, indicating currency just as flavor now and then. In a fantasy game, looting a dungeon might net each character enough gold and gems for a couple of moderately priced items. In a spacefaring sci-fi game, hauling passengers to another star system might earn the whole PC crew enough for six expensive items after paying for fuel and such. In either case, the exact amounts don't matter---the fantasy characters are probably trading old coins and jewelry for new things, and the sci-fi characters may be dealing with currencies from two different planetary economies.
반대로 어떤 마스터는 간단하게 일반 범주만 쓰고, 화폐는 그저 가끔 분위기를 살리는 요소로만 언급하고 싶어 할 수도 있습니다. 판타지 게임이라면 던전을 약탈해 각 캐릭터가 보통 가격 물건 두어 개를 살 만큼의 금과 보석을 얻을 수 있습니다. 우주를 항해하는 SF 게임이라면 다른 항성계로 승객을 실어 나른 대가로, 연료비 등을 제하고도 PC 전원이 고가 물건 여섯 개를 살 만큼을 벌 수 있습니다. 어느 쪽이든 정확한 액수는 중요하지 않습니다—판타지 캐릭터는 아마 낡은 동전과 보석을 새 물건과 바꾸는 것일 테고, SF 캐릭터는 서로 다른 두 행성 경제권의 화폐를 다루고 있는 것일 수 있습니다.
Price Categories
가격 범주
There are five price categories for goods and services.
재화와 서비스의 가격 범주는 다섯 가지입니다.
- An inexpensive item is something that people commonly buy. A simple meal or a drink in the bar. A pen and some paper. A book or magazine.
- A moderately priced item is something that people commonly buy, but not too often and not in great quantities. A small piece of furniture. A major entertainment. An expensive meal. A new outfit.
- An expensive item is something that would strain most people's finances. Rent on a simple apartment. A major piece of furniture. A very nice outfit. The cost to travel a long distance (if appropriate to the setting).
- A very expensive item is probably out of the reach of most people except in very special circumstances. Jewelry. Luxury furnishings.
- An exorbitant item is something only the very rich can afford. A very nice house. A ship. Extremely expensive jewelry or art.
- 저렴한 물건 은 사람들이 흔히 사는 것입니다. 간단한 식사나 술집에서 마시는 한 잔, 펜과 종이, 책이나 잡지 등입니다.
- 보통 가격 물건은 사람들이 흔히 사긴 하지만 너무 자주는 아니고 대량으로도 사지 않는 것입니다. 작은 가구, 큰 오락거리, 값나가는 식사, 새 옷 한 벌 등입니다.
- 고가 물건은 대부분의 사람에게 재정적으로 부담이 되는 것입니다. 소박한 아파트 임대료, 큰 가구, 아주 좋은 옷, (배경에 어울린다면) 장거리 여행 비용 등입니다.
- 매우 고가 물건은 아주 특별한 상황이 아니면 대부분의 사람이 손댈 수 없는 것입니다. 보석, 호화로운 가구 등입니다.
- 터무니없이 비싼 물건은 아주 부유한 사람만 감당할 수 있는 것입니다. 아주 좋은 집, 배, 극도로 비싼 보석이나 예술품 등입니다.
Each price category costs about ten times more than the one before it. For example, a moderately priced item is about ten times the cost of an inexpensive item. An expensive item is about ten times the cost of a moderately priced item. A very expensive item is about ten times the cost of an expensive one, a hundred times the cost of a moderate one, and a thousand times the cost of an inexpensive one. An exorbitant item is ten times the cost of a very expensive one.
각 가격 범주는 그 앞 범주보다 대략 열 배 더 비쌉니다. 예를 들어 보통 가격 물건은 저렴한 물건보다 약 열 배 비쌉니다. 고가 물건은 보통 가격 물건보다 약 열 배 비쌉니다. 매우 고가 물건은 고가 물건보다 약 열 배, 보통 가격 물건보다 백 배, 저렴한 물건보다 천 배 비쌉니다. 터무니없이 비싼 물건은 매우 고가 물건보다 열 배 비쌉니다.
Using the Price Categories
가격 범주 활용하기
You can use the price categories in a variety of ways.
가격 범주는 다양한 방식으로 활용할 수 있습니다.
It's easy for a GM to say to you, "You can afford two extra moderately priced things at the start of the game." Then you can look on the list and pick two moderately priced items without worrying about their cost. Plus, this approach makes it clear that you get two items, not twenty inexpensive items (which might be a lot to carry) and not an expensive item (which might not be appropriate for a starting character). The categories make it easy to lump similar items together.
마스터가 "게임 시작 시 보통 가격 물건을 추가로 두 개까지 살 수 있다"고 말하기는 쉽습니다. 그러면 목록에서 보통 가격 물건 두 개를 비용 걱정 없이 고를 수 있습니다. 게다가 이 방식은 저렴한 물건 스무 개(들고 다니기 벅찰 수 있는)나 고가 물건 하나(시작 캐릭터에게 어울리지 않을 수 있는)가 아니라, 정확히 물건 두 개를 받는다는 점을 분명히 합니다. 범주는 비슷한 물건을 한데 묶어 다루기 쉽게 해 줍니다.
The GM can also say, "You can have whatever inexpensive items you want, and don't worry about the cost." For later stages of the campaign, when the PCs have more wealth, followers, and so on, the GM can do this with moderate or even expensive items. This allows the group to skip over playing through a shopping trip to get supplies, and you don't have to track prices down to the last coin or credit.
마스터는 또한 "저렴한 물건은 원하는 만큼 가져도 되고 비용은 신경 쓰지 마라"고 말할 수도 있습니다. 캠페인 후반부에 PC들이 더 많은 부와 추종자 등을 갖게 되면, 마스터는 보통 가격이나 심지어 고가 물건에도 같은 방식을 쓸 수 있습니다. 이렇게 하면 보급품을 사는 장면을 그냥 건너뛸 수 있고, 동전이나 크레디트 한 닢까지 가격을 추적할 필요가 없어집니다.
You can use the categories to estimate the cost of a lower- or higher-quality item. If an average-quality shirt (like a T-shirt) is an inexpensive item, a nice shirt (like a button-down shirt for an office job) is a moderately priced item, and an exceptional shirt (fashionable and/or suitable for a fancy event) is an expensive item. If a typical broadsword is an expensive item, a rusted or low‑quality broadsword is a moderately priced item (and likely to break after a few fights), and a jeweled sword is a very expensive item.
가격 범주로 물건의 품질 차이에 따른 비용도 가늠할 수 있습니다. 평범한 품질의 셔츠(티셔츠 같은)가 저렴한 물건이라면, 괜찮은 셔츠(사무직에 어울리는 단추 셔츠 같은)는 보통 가격 물건이고, 뛰어난 셔츠(세련되거나 격식 있는 자리에 어울리는)는 고가 물건입니다. 일반적인 브로드소드가 고가 물건이라면, 녹슬거나 질 낮은 브로드소드는 보통 가격 물건이고(몇 번 싸우면 부러질 가능성이 큽니다), 보석 박힌 검은 매우 고가 물건입니다.
Finally, you can use the categories as shorthand when evaluating loot, dividing up the spoils among the PCs, and resolving other story-based occurrences that crop up in the game without dealing in the minutiae of exact prices. This is especially useful in high‑powered games where your PCs are rich and powerful.
마지막으로, 정확한 가격을 일일이 따지지 않고 전리품을 평가하거나, PC들끼리 전리품을 나누거나, 게임 중 벌어지는 다른 이야기 속 사건을 처리할 때도 범주를 약식으로 활용할 수 있습니다. 이는 특히 PC들이 부유하고 강력한 고위력 게임에서 유용합니다.
Context of Prices
가격의 맥락
The context in pricing often matters. In a real‑world setting on modern-day Earth, a matchstick is almost worthless (many establishments give away books of them), but it would be very valuable in an Iron Age or Stone Age society. A sword might be expensive in a fantasy setting, but mostly worthless in the far future other than as a collector's item (although it hurts just the same if you're hit with it), making it either inexpensive or very expensive. A motorcycle would be expensive in a real-world setting, moderate at best in a future setting---again, unless it's a collector's item---and utterly priceless in the Iron Age (as long as the fuel lasted) if it somehow found its way to 1000 BC (where it would be an artifact). In a fantasy setting, a magically fueled motorcycle might have the same value as a flying carpet or trained gryphon.
가격은 흔히 맥락에 따라 달라집니다. 현대 지구를 배경으로 한 현실 세계 배경에서 성냥 한 개비는 거의 가치가 없지만(많은 곳에서 성냥갑을 공짜로 나눠 줍니다), 철기 시대나 석기 시대 사회라면 매우 귀중할 것입니다. 검은 판타지 배경에서는 고가일 수 있지만, 먼 미래에는 수집품이 아닌 이상 거의 가치가 없어(맞으면 여전히 아프긴 하겠지만) 저렴하거나 반대로 매우 비싼 물건이 될 수 있습니다. 오토바이는 현실 세계 배경에서는 고가이고, 미래 배경에서는(역시 수집품이 아닌 이상) 기껏해야 보통 가격이며, 어쩌다 기원전 1000년의 철기 시대로 흘러들어 간다면(그리고 연료가 남아 있는 한) 그야말로 값을 매길 수 없을 것입니다(그곳에서는 아티팩트로 취급될 것입니다). 판타지 배경이라면 마법으로 움직이는 오토바이는 날아다니는 양탄자나 길들인 그리핀과 비슷한 가치를 가질 수 있습니다.
This is why you can't have a standardized price list that applies to every setting, genre, and time period. It's all about context.
그래서 모든 배경, 장르, 시대에 두루 적용되는 표준 가격표는 있을 수 없습니다. 모든 것은 맥락에 달려 있습니다.
Armor
방어구
One common piece of RPG equipment is armor, which protects characters from wounds. Various kinds of armor are described in this section, but they all fall into one of three armor categories---light, medium, or heavy.
흔한 RPG 장비 중 하나는 캐릭터를 부상에서 지켜 주는 방어구입니다. 이 장에서 다루는 여러 방어구는 모두 경장, 중형, 중장이라는 세 방어구 범주 중 하나에 속합니다.
Your type tells you what kind of armor you can freely use.
자신의 유형을 보면 어떤 방어구를 불이익 없이 쓸 수 있는지 알 수 있습니다.
Light armor eases your block rolls and hinders your dodge rolls.
경장 방어구 는 막기 굴림을 완화하고 피하기 굴림을 방해합니다.
Medium armor eases your block rolls by two steps and hinders your dodge rolls by two steps.
중형 방어구 는 막기 굴림을 두 단계 완화하고 피하기 굴림을 두 단계 방해합니다.
Heavy armor eases your block rolls by three steps and hinders your dodge rolls by three steps.
중장 방어구 는 막기 굴림을 세 단계 완화하고 피하기 굴림을 세 단계 방해합니다.
If you cannot freely use the armor you are wearing, its dodge penalty also applies to all of your Speed tasks (not just to Speed defense rolls to dodge). For example, if you are wearing heavy armor but can't freely use it, all of your Speed tasks are hindered by three steps. Any character can use a shield.
착용한 방어구를 불이익 없이 쓸 수 없다면, 그 피하기 페널티는 (피하기를 위한 속력 방어 굴림뿐 아니라) 모든 속력 일에도 적용됩니다. 예를 들어 중장 방어구를 입었지만 불이익 없이 쓸 수 없다면, 모든 속력 일이 세 단계 방해받습니다. 방패는 어떤 캐릭터든 쓸 수 있습니다.
Armor GM intrusion: Your armor gets damaged (either from one big attack or from a lot of attacks over time), reducing how much it eases your block tasks by one step, but still hindering your dodge attacks the normal amount. For example, damaged leather armor might not ease block rolls at all and still hinder your dodge rolls.
방어구 마스터 개입: 방어구가 (큰 공격 한 번이나 시간이 지나며 쌓인 여러 공격으로) 손상되어, 막기 일을 완화하는 정도가 한 단계 줄어들지만, 피하기 공격은 여전히 평소와 같은 정도로 방해합니다. 예를 들어 손상된 가죽 방어구는 막기 굴림을 전혀 완화하지 못하면서도 피하기 굴림은 여전히 방해할 수 있습니다.
Weapons
무기
Not all characters can freely use all kinds of weapons. Your type determines which ones you are experienced with and can freely use, meaning that you don't have a penalty when using that kind of weapon. If you attack using a weapon you can't freely use, your attack roll is hindered. Obviously, warrior types like the Barbarian, Paladin, and Soldier can use all kinds of weapons, and other types like the Mage and Diplomat have a more limited selection.
모든 캐릭터가 모든 무기를 불이익 없이 쓸 수 있는 것은 아닙니다. 자신의 유형이 어떤 무기에 경험이 있어 불이익 없이 쓸 수 있는지—즉 그 무기를 쓸 때 페널티가 없는지—를 정합니다. 불이익 없이 쓸 수 없는 무기로 공격하면 공격 굴림이 방해받습니다. 당연히 야인, 성기사, 솔저 같은 전사 계열 유형은 모든 종류의 무기를 쓸 수 있고, 메이지나 외교관 같은 유형은 선택지가 더 제한적입니다.
In a few cases, your focus might add to the list of weapons you can freely use.There are three categories of weapons in the game.
경우에 따라 자신의 특징이 불이익 없이 쓸 수 있는 무기 목록을 늘려 줄 수도 있습니다. 게임에는 세 가지 무기 범주가 있습니다.
Light weapons inflict 2 damage. Attacks with them are eased because they are fast and easy to use. Light weapons are punches, kicks, knives, handaxes, darts, very small handguns, and so on. Weapons that are particularly small are light weapons. If you wish, you can attack with a light weapon as a First action (First actions go first in the combat round).
경장 무기 는 피해 2점을 줍니다. 빠르고 다루기 쉬워 이 무기로 하는 공격은 완화됩니다. 주먹, 발차기, 칼, 손도끼, 다트, 아주 작은 권총 등이 경장 무기입니다. 유난히 작은 무기는 경장 무기입니다. 원한다면 경장 무기로는 첫 행동으로 공격할 수 있습니다(첫 행동은 전투 라운드에서 가장 먼저 진행됩니다).
Medium weapons inflict 4 damage. Medium weapons include broadswords, battleaxes, maces, crossbows, spears, typical handguns, light rifles, sawed-off shotguns, and so on. Most weapons are medium weapons. Anything that could comfortably be used in one hand (even if it's often used in two hands, such as a quarterstaff or spear) is a medium weapon.
중형 무기 는 피해 4점을 줍니다. 브로드소드, 전투도끼, 메이스, 쇠뇌, 창, 일반적인 권총, 경소총, 톱질한 산탄총 등이 중형 무기에 속합니다. 대부분의 무기는 중형 무기입니다. 한 손으로 무리 없이 쓸 수 있는 것(육척봉이나 창처럼 흔히 두 손으로 쓰더라도)은 중형 무기입니다.
Heavy weapons inflict 6 damage. You must use two hands to attack with them. Heavy weapons include greatswords, greataxes, polearms, heavy crossbows, rifles, regular shotguns, assault rifles, and so on. Anything that must be used in two hands is a heavy weapon. Attacking with a heavy weapon is a Last action (Last actions go last in the combat round).
중장 무기 는 피해 6점을 주며, 공격하려면 반드시 두 손을 써야 합니다. 대형 검, 대형 도끼, 폴암, 중형 쇠뇌, 소총, 일반 산탄총, 돌격소총 등이 중장 무기에 속합니다. 반드시 두 손으로 써야 하는 것은 중장 무기입니다. 중장 무기로 공격하는 것은 마지막 행동입니다(마지막 행동은 전투 라운드에서 가장 나중에 진행됩니다).
Because the weapon categories are generalized, if you want to use a specific weapon that's not listed in this book, you can use the game stats for a similar weapon. For example, if you want your character to wield a katana, you can choose a broadsword from the equipment table and call it a katana. If you'd prefer a two-handed nodachi, choose a greatsword and call it a nodachi.
무기 범주는 일반화되어 있으므로, 이 책에 실리지 않은 특정 무기를 쓰고 싶다면 비슷한 무기의 게임 수치를 가져다 쓰면 됩니다. 예를 들어 캐릭터가 가타나를 쓰길 원한다면, 장비 표에서 브로드소드를 골라 가타나라고 부르면 됩니다. 양손 노다치를 원한다면 대형 검을 골라 노다치라고 부르면 됩니다.
In general, light weapons are moderately priced items, medium weapons are expensive, and heavy weapons are very expensive. Ammunition for a ranged weapon is inexpensive.
일반적으로 경장 무기는 보통 가격 물건, 중형 무기는 고가 물건, 중장 무기는 매우 고가 물건입니다. 원거리 무기의 탄약은 저렴한 물건입니다.
The rest of this section is divided into sections based on genre, and those sections give more specific details on what weapons are available in each genre.
이 장의 나머지 부분은 장르별로 나뉘어 있으며, 각 절에서 그 장르에 어떤 무기가 있는지 더 구체적으로 다룹니다.
Keep in mind that in many genres, it's not acceptable to run around carrying dangerous weapons. Your sword might not draw much attention in a fantasy game, or your oversized handgun in a sci-fi game, but carrying either of those weapons in a real-world game set on modern-day Earth is a different story.
많은 장르에서는 위험한 무기를 대놓고 들고 다니는 것이 용납되지 않는다는 점을 기억하세요. 판타지 게임에서는 검을 차고 있어도 별로 눈에 띄지 않고, SF 게임에서는 커다란 권총도 마찬가지겠지만, 현대 지구를 배경으로 한 현실 세계 게임에서 그런 무기를 들고 다니는 것은 전혀 다른 이야기입니다.
Weapon Ranges
무기 사거리
You can use a melee weapon to attack a foe that's adjacent to you (next to you) or within reach (immediate range).
근접 무기는 인접한(바로 옆에 있는) 적이나 팔이 닿는 범위(지근거리) 안의 적을 공격하는 데 씁니다.
Some melee weapons are also meant to be thrown, such as knives and axes. You can throw this kind of weapon up to short range.
칼이나 도끼처럼 일부 근접 무기는 던지는 용도로도 쓸 수 있습니다. 이런 무기는 단거리까지 던질 수 있습니다.
A ranged weapon specifies what its maximum range is; most ranged weapons can attack out to short range or long range. If your target is just at the limit of the weapon's range, that's called extreme range, and your attack against them is hindered.
원거리 무기는 최대 사거리가 정해져 있으며, 대부분의 원거리 무기는 단거리나 장거리까지 공격할 수 있습니다. 목표가 무기 사거리의 한계에 딱 걸쳐 있다면 이를 초장거리라 부르며, 그 상대에 대한 공격은 방해받습니다.
Explosive Weapons
폭발 무기
Bombs, grenades, missiles, and other explosives operate differently than weapons like swords and handguns---they can affect multiple targets in an area (usually an immediate area). When you attack with these kinds of weapons, make separate attack rolls for each creature in the area (although the GM may simplify this by having you make one attack roll, which they'll compare to the difficulty of each target in the area). Success means the target takes the normal damage for the explosive weapon; failure typically means the target still takes a smaller amount of damage, usually 1 point.
폭탄, 수류탄, 미사일, 그 밖의 폭발물은 검이나 권총 같은 무기와는 다르게 작동합니다—한 구역(보통 지근거리 구역) 안의 여러 대상에게 영향을 미칠 수 있습니다. 이런 종류의 무기로 공격할 때는 그 구역 안의 생물마다 따로 공격 굴림을 합니다(다만 마스터는 이를 간단히 하려고 공격 굴림을 한 번만 하게 하고, 그 결과를 구역 안 각 목표의 난이도와 비교할 수도 있습니다). 성공하면 목표는 그 폭발 무기의 정상 피해를 입고, 실패해도 보통 더 적은 피해(보통 1점)를 입습니다.
You can throw a grenade or similar explosive a short distance. Otherwise, you need another weapon or device (such as a grenade launcher or rocket launcher) to shoot them at the target area.
수류탄이나 비슷한 폭발물은 단거리까지 던질 수 있습니다. 그렇지 않다면 수류탄 발사기나 로켓 발사기 같은 다른 무기나 장치가 있어야 목표 구역으로 쏠 수 있습니다.
You can use Effort for damage with explosive weapons, but each level of Effort adds only 2 damage (instead of the normal 3).
PCs in the area of an explosive weapon make block or dodge rolls instead of the attacking character making attack rolls.
폭발 무기의 피해에도 분발을 쓸 수 있지만, 분발 1단계마다(평소의 3점이 아니라) 피해가 2점만 늘어납니다.
폭발 무기의 영향 구역에 있는 PC는 공격하는 캐릭터가 공격 굴림을 하는 대신, 자신이 막기나 피하기 굴림을 합니다.
Miscellaneous Items and Services
기타 물품과 서비스
Exactly what items are available for sale varies greatly based on the setting---blasters and spaceships aren't available in a typical fantasy game, and a sci-fi game probably doesn't have many places where you could buy a sword. Items like food, lodging, and clothing are available in just about any setting, and in different levels of quality according to the price category. For example, you can buy an inexpensive meal, a moderately priced meal, an expensive meal, and so on. An inexpensive meal is light and probably not very nutritious. An expensive meal is available only in nice restaurants in certain locations. An exorbitant meal is probably a feast for a crowd, with the finest food and drink available.
정확히 어떤 물품을 살 수 있는지는 배경에 따라 크게 다릅니다—블래스터와 우주선은 일반적인 판타지 게임에는 없고, SF 게임에는 검을 살 만한 곳이 별로 없을 것입니다. 음식, 숙소, 의복 같은 물품은 거의 모든 배경에 있으며, 가격 범주에 따라 품질도 다양합니다. 예를 들어 저렴한 식사, 보통 가격 식사, 고가 식사 등을 살 수 있습니다. 저렴한 식사는 양이 적고 영양가도 별로 없을 것입니다. 고가 식사는 특정 지역의 좋은 식당에서만 구할 수 있습니다. 터무니없이 비싼 식사는 아마 최고급 음식과 술로 차린 대규모 연회일 것입니다.
Lodging for a night is similar, although the bottom end starts out worse. An inexpensive night's lodging is probably a flea-ridden mat on the floor of a room filled with other lodgers. Moderate lodging is usually a private room with a decent bed. Very expensive lodging might be a suite of rooms with delicious meals and personal services (such as massages and laundry) included.
하룻밤 숙박도 비슷하지만 최하위 등급은 더 열악합니다. 저렴한 숙박은 다른 투숙객들로 가득한 방바닥에 깐 벼룩투성이 매트일 가능성이 큽니다. 보통 가격 숙박은 보통 괜찮은 침대가 있는 개인실입니다. 매우 고가 숙박은 맛있는 식사와 (마사지나 세탁 같은) 개인 서비스가 포함된 스위트룸일 수 있습니다.
Inexpensive clothing is just a step up from rags, but moderately priced clothing is decent enough. For a formal party, you'd want expensive clothing. Rich people likely wear very expensive clothing most of the time, and put on exorbitant clothing (and jewelry) when they go to a fancy party.
저렴한 의복은 누더기보다 겨우 한 단계 나은 수준이지만, 보통 가격 의복은 그런대로 괜찮습니다. 격식 있는 파티에는 고가 의복이 필요할 것입니다. 부유한 사람은 평소에 매우 고가 의복을 입고, 화려한 파티에 갈 때는 터무니없이 비싼 의복(과 보석)을 걸칠 가능성이 큽니다.
Equipment Levels
장비 레벨
Typical equipment is about level 4---less if it's of inferior quality or materials, more if it's of superior quality or materials. This means that in a setting based on the distant past, the default level might be 3, while in the future it might be 5 or 6. So an average serf's tool in the Dark Ages is level 3, easily broken, while an average tool on a space station is level 6, made of advanced polymers. A tiny item like a ring or watch will usually have a lower level, and a large item like a car will have a higher level.
일반적인 장비는 대략 레벨 4입니다—품질이나 재료가 열등하면 그보다 낮고, 우수하면 그보다 높습니다. 즉 먼 과거를 배경으로 한 배경에서는 기본 레벨이 3일 수 있고, 미래에서는 5나 6일 수 있습니다. 그래서 암흑시대 평범한 농노의 도구는 레벨 3이라 쉽게 부서지지만, 우주 정거장의 평범한 도구는 첨단 고분자 재료로 만들어져 레벨 6입니다. 반지나 시계처럼 작은 물건은 보통 레벨이 더 낮고, 자동차처럼 큰 물건은 레벨이 더 높습니다.
Cyphers
사이퍼
Cyphers are one-use abilities. In some settings, cyphers are physical items, like a magic potion or high-tech gizmo, but you shouldn't think of them as regular equipment like backpacks, swords, and horses---they have special rules and often aren't available to buy or sell. Cyphers are more like special abilities (from your type or focus) than common equipment. A later section has more information on cyphers, including how they work, how many you can carry, and how to get them.
사이퍼는 일회용 능력입니다. 어떤 배경에서는 사이퍼가 마법 물약이나 첨단 장치 같은 물리적인 물건이지만, 배낭이나 검이나 말 같은 일반 장비와 똑같이 여겨서는 안 됩니다—사이퍼에는 특수 규칙이 있고, 흔히 사고팔 수도 없습니다. 사이퍼는 일반 장비보다는 (유형이나 특징에서 나오는) 특수 능력에 더 가깝습니다. 사이퍼가 어떻게 작동하는지, 몇 개까지 지닐 수 있는지, 어떻게 얻는지는 뒤의 장에서 더 자세히 다룹니다.
Some character types and some foci allow you to craft cyphers, modify the power level of a cypher, or use a cypher more than once.
일부 캐릭터 유형과 특징은 사이퍼를 제작하거나, 사이퍼의 위력 수준을 바꾸거나, 사이퍼를 한 번 넘게 쓸 수 있게 해 줍니다.
It is likely that if you play a character for a while, you'll end up with a cypher you've had before, and that's totally fine. It's also okay if you end up with two of the same cypher at the same time, but if that happens you might want to discard one so you have more options.
캐릭터를 한동안 플레이하다 보면 예전에 가졌던 사이퍼를 다시 얻게 될 수도 있으며, 그것은 전혀 문제가 되지 않습니다. 같은 사이퍼를 동시에 두 개 갖게 되어도 괜찮지만, 그런 경우 선택지를 늘리기 위해 하나를 버리고 싶을 수도 있습니다.
Artifacts
아티팩트
Artifacts are like cyphers in that they're more like special abilities than common equipment. Unlike cyphers, artifacts can be used more than once.
아티팩트는 일반 장비보다 특수 능력에 가깝다는 점에서 사이퍼와 비슷합니다. 다만 사이퍼와 달리 아티팩트는 한 번 넘게 쓸 수 있습니다.
Every artifact has a special statistic called depletion, which is usually written as a number range, like "1 in 1d6" or "1--3 in 1d20." When you use or activate an artifact, you roll the die in the depletion stat. If your roll is in the depletion range of numbers, the artifact works, but that is its last use.
모든 아티팩트에는 고갈이라는 특수 수치가 있으며, 보통 "1d6 중 1" 또는 "1d20 중 1--3"처럼 숫자 범위로 적혀 있습니다. 아티팩트를 쓰거나 발동할 때는 고갈 수치에 적힌 주사위를 굴립니다. 굴림 결과가 고갈 범위 안에 들면 아티팩트는 작동하지만, 그것이 마지막 사용이 됩니다.
Some rare artifacts have a depletion stat of "---" which means they never deplete.
일부 희귀한 아티팩트는 고갈 수치가 "—"이며, 이는 절대 고갈되지 않는다는 뜻입니다.
Artifact depletion means you never have to keep track of how many charges an item has or its "battery level."
아티팩트 고갈 덕분에 물건의 충전 횟수나 "배터리 잔량"을 일일이 추적할 필요가 없습니다.
The GM has more information about artifacts.
아티팩트에 대한 더 자세한 정보는 마스터가 갖고 있습니다.
Real-World Equipment
현실 세계 장비
The following items (and anything else appropriate to The Real World Genre, meaning modern-day Earth) are usually available for purchase.
다음 물품(그리고 현실 세계 장르, 즉 현대 지구에 어울리는 다른 모든 것)은 보통 구매할 수 있습니다.
For any game set in the modern day, catalogs or shopping websites can provide prices for any kind of item that you might need. Likewise for historical games, an internet search can quickly get you price lists from old mail-order catalogues.
현대를 배경으로 한 게임이라면 카탈로그나 쇼핑 웹사이트에서 필요한 어떤 물건이든 가격을 찾을 수 있습니다. 마찬가지로 사극 게임이라면 인터넷 검색으로 옛 우편 주문 카탈로그의 가격표를 빠르게 찾을 수 있습니다.
Inexpensive Items
저렴한 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Bullets (50) | Ammunition for handguns and rifles |
| Case of beer | |
| Duct tape roll | Level 2 adhesive, level 3 with multiple layers; eases various tasks |
| Energy bars, box of 12 | Reasonable one-day sustenance for two or three people |
| Fast food | One serving |
| Flashlight | Normal light out to short distance |
| Hostel room | One night in a shared room; traveler provides own bedding |
| Knife, simple | Light weapon; easily destroyed |
| Padlock with keys | Level 3 lock |
| Snack food | |
| Trail rations (1 day) |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 총알(50발) | 권총과 소총용 탄약 |
| 맥주 한 상자 | |
| 덕트 테이프 한 롤 | 레벨 2 접착력, 여러 겹 쓰면 레벨 3; 다양한 일을 완화함 |
| 에너지바 한 상자(12개) | 두세 명이 하루 먹기에 적당한 식량 |
| 패스트푸드 | 1인분 |
| 손전등 | 단거리까지 정상적인 빛 |
| 호스텔 방 | 다른 사람과 함께 쓰는 방에서 하룻밤; 여행자가 직접 침구 지참 |
| 단순한 칼 | 경장 무기; 쉽게 부서짐 |
| 열쇠 달린 자물쇠 | 레벨 3 자물쇠 |
| 간식 | |
| 비상식량(1일분) |
Easily destroyed: The item might break on a GM intrusion, through frequent use, over time, or for no apparent reason at all.
쉽게 부서짐: 마스터 개입으로, 잦은 사용으로, 시간이 지나며, 또는 뚜렷한 이유 없이도 물건이 망가질 수 있습니다.
Moderately Priced Items
보통 가격 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Backpack | |
| Bag of heavy tools | |
| Bag of light tools | |
| Binoculars | Asset for perception tasks at long range or longer |
| Bolt cutter | Cuts objects like bolts, chains, and bars up to level 5 |
| Climbing gear | Asset for climbing tasks |
| Crowbar | Asset for prying open things |
| Electric lantern | Normal light in an immediate area, dim light in a short area; three to four hours |
| First aid kit | Asset for healing tasks; five uses |
| Hand grenade | Explosive weapon, can be thrown a short distance, inflicts 4 damage in immediate radius |
| Handcuffs | Level 4 restraints |
| Hunting knife | Light weapon |
| Leather jacket | Light armor |
| Machete | Medium weapon |
| Mobile phone | |
| Nightstick | Light weapon |
| Rope | Nylon, 50 feet (16 m) |
| Shield | Can block wounds |
| Sleeping bag | |
| Tent | Fits two adults |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 배낭 | |
| 중장비 공구 가방 | |
| 경장비 공구 가방 | |
| 쌍안경 | 장거리 이상에서 지각 일에 보탬 |
| 볼트 커터 | 레벨 5까지 볼트, 사슬, 창살 등을 절단 |
| 등반 장비 | 등반 일에 보탬 |
| 쇠지레 | 억지로 열 때 보탬 |
| 전기 랜턴 | 지근거리 구역에 정상적인 빛, 단거리 구역에 희미한 빛; 3~4시간 |
| 응급처치 키트 | 치유 일에 보탬; 5회 사용 |
| 수류탄 | 폭발 무기, 단거리까지 던질 수 있음, 지근거리 반경에 피해 4점 |
| 수갑 | 레벨 4 구속구 |
| 사냥칼 | 경장 무기 |
| 가죽 재킷 | 경장 방어구 |
| 마체테 | 중형 무기 |
| 휴대폰 | |
| 경찰봉 | 경장 무기 |
| 밧줄 | 나일론, 50피트(16m) |
| 방패 | 부상을 막을 수 있음 |
| 침낭 | |
| 텐트 | 성인 두 명이 들어감 |
Expensive Items
고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Bow | Medium weapon, long range |
| Cold weather camping gear | Wounds from cold temperature environments are reduced by two steps |
| Computer/Laptop | Apps and internet, asset on knowledge‑based tasks |
| Disguise kit | Asset for disguise tasks; five uses |
| High-end meal | Hearty and extravagant meal for two or three at a high-end restaurant |
| Hotel room, moderate | One week in a modern room with wifi |
| Kevlar vest | Medium armor |
| Light handgun | Light weapon, short range |
| Lodge room | Extravagant couple of nights for two |
| Medium handgun | Medium weapon, long range |
| Nightvision goggles | Reasonably accurate vision in darkness up to long range |
| Portable hidden camera | Transmits at long range |
| Portable hidden microphone | Transmits at long range |
| Rifle | Medium weapon, long range, attack hindered if fired with one hand |
| Scuba gear | Breathe underwater for an hour, down to 130 feet (40 m) |
| Shotgun | Heavy weapon, immediate range, extreme range extends to short range, attack hindered if fired with one hand |
| Shotgun (sawed off) | Medium weapon, immediate range, extreme range extends to short range |
| Smartphone | Mobile phone with apps, internet access, and immediate-range flashlight, asset on knowledge tasks that can be found on the internet |
| Straightjacket | Level 4 restraint, hand tasks hindered by two steps |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 활 | 중형 무기, 장거리 |
| 방한 캠핑 장비 | 저온 환경으로 인한 부상이 두 단계 줄어듦 |
| 컴퓨터/노트북 | 앱과 인터넷, 지식 기반 일에 보탬 |
| 변장 도구 | 변장 일에 보탬; 5회 사용 |
| 고급 식사 | 두세 명이 고급 레스토랑에서 즐기는 푸짐하고 호화로운 식사 |
| 호텔 방, 보통 | 와이파이가 되는 현대적인 방에서 1주일 |
| 케블라 조끼 | 중형 방어구 |
| 경권총 | 경장 무기, 단거리 |
| 롯지 객실 | 두 명이 즐기는 호화로운 며칠 밤 |
| 중형 권총 | 중형 무기, 장거리 |
| 야간투시경 | 장거리까지 어둠 속에서도 꽤 정확한 시야 확보 |
| 휴대용 은닉 카메라 | 장거리까지 송신 |
| 휴대용 은닉 마이크 | 장거리까지 송신 |
| 소총 | 중형 무기, 장거리, 한 손으로 쏘면 공격 방해받음 |
| 스쿠버 장비 | 수심 130피트(40m)까지, 한 시간 동안 수중 호흡 |
| 산탄총 | 중장 무기, 지근거리, 초장거리가 단거리까지 확장됨, 한 손으로 쏘면 공격 방해받음 |
| 톱질한 산탄총 | 중형 무기, 지근거리, 초장거리가 단거리까지 확장됨 |
| 스마트폰 | 앱과 인터넷 접속이 가능하고 지근거리를 비추는 손전등이 달린 휴대폰, 인터넷에서 찾을 수 있는 지식 일에 보탬 |
| 구속복 | 레벨 4 구속구, 손 관련 일이 두 단계 방해받음 |
Very Expensive Items
매우 고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Assault rifle | Heavy weapon, rapid-fire weapon, long range |
| Heavy handgun | Heavy weapon, long range |
| Heavy rifle | Heavy weapon, 300-foot (90 m) range |
| Military body armor | Heavy armor |
| Small boat | Sail or engine, comfortably carries about six people |
| Submachine gun | Medium weapon, rapid-fire weapon, short range |
| Used car | Fairly reliable, seats four |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 돌격소총 | 중장 무기, 연사 무기, 장거리 |
| 중장권총 | 중장 무기, 장거리 |
| 중장소총 | 중장 무기, 사거리 300피트(90m) |
| 군용 방탄복 | 중장 방어구 |
| 소형 보트 | 돛이나 엔진, 약 여섯 명이 편하게 탑승 |
| 기관단총 | 중형 무기, 연사 무기, 단거리 |
| 중고차 | 꽤 신뢰할 만함, 4인승 |
Exorbitant Items
터무니없이 비싼 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Large boat | Sail or engine, comfortably carries twenty people |
| Luxury car | SUV, limousine, or anything with advanced features, comfortably seats four to six people |
| Sports car | Fast and flashy, seats two or three |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 대형 보트 | 돛이나 엔진, 스무 명이 편하게 탑승 |
| 고급차 | SUV, 리무진, 또는 첨단 기능이 달린 차량, 네다섯 명이 편하게 탑승 |
| 스포츠카 | 빠르고 화려함, 2~3인승 |
If desired, the group can ignore ammunition amounts for guns, bows, and the like and simply rely on GM intrusions to indicate when one runs out of ammo. Running out of ammo is a great and easy intrusion for when a player rolls a 1 with a weapon that uses it.
원한다면 그룹은 총이나 활 등의 탄약 수량을 무시하고, 그저 마스터 개입으로 탄약이 떨어지는 시점을 알려 주는 데 맡길 수 있습니다. 플레이어가 탄약을 쓰는 무기로 1을 굴렸을 때 탄약이 떨어지는 것은 훌륭하고 손쉬운 개입입니다.
Real-World Currency Equivalences
현실 세계 화폐 환산
Here are some suggested real-world currency values (in US dollars) for the general price categories.
일반 가격 범주에 대응하는 현실 세계 화폐 가치(미국 달러 기준) 예시는 다음과 같습니다.
| Category | Dollar Value |
|---|---|
| Inexpensive | $10--$20 |
| Moderate | $100--$200 |
| Expensive | $1,000--$2,000 |
| Very expensive | $10,000---$20,000 |
| Exorbitant | $100,000---$200,000 |
| 범주 | 달러 가치 |
|---|---|
| 저렴 | $10~$20 |
| 보통 | $100~$200 |
| 고가 | $1,000~$2,000 |
| 매우 고가 | $10,000~$20,000 |
| 터무니없이 비쌈 | $100,000~$200,000 |
Fantasy Equipment
판타지 장비
In a typical pseudo-Medieval fantasy setting, the following items (and anything else appropriate to that time period) are usually available.
전형적인 유사 중세 판타지 배경에서는 다음 물품(그리고 그 시대에 어울리는 다른 모든 것)을 보통 구할 수 있습니다.
Inexpensive Items
저렴한 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Arrows (12) | Ammunition for bow |
| Burlap sack | |
| Candle | Dim light in an immediate area; one hour |
| Common meal | |
| Crossbow bolts (12) | Ammunition for crossbow |
| Gallon of ale | |
| Inn room, average | One night in your own decent room |
| Inn room, poor | One week sharing a cheap room or sleeping on the common floor |
| Iron rations (1 day) | |
| Loaf of bread | Unsustainable sustenance for two or three people |
| Meat | One serving |
| Pitcher of cheap wine | |
| Poor meal | Minimal sustenance for two or three people |
| Tinderbox | Asset for creating fire |
| Torch (3) | Normal light in an immediate area, dim light in a short area; one hour |
| Waterskin | For water, wine, beer, and so on |
| Wooden club | Light weapon |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 화살(12발) | 활용 탄약 |
| 삼베 자루 | |
| 양초 | 지근거리 구역에 희미한 빛; 한 시간 |
| 평범한 식사 | |
| 쇠뇌 볼트(12발) | 쇠뇌용 탄약 |
| 에일 한 갤런 | |
| 여관 방, 보통 | 자기만의 괜찮은 방에서 하룻밤 |
| 여관 방, 허름함 | 값싼 방을 같이 쓰거나 공용 바닥에서 자며 1주일 |
| 철 배급식(1일분) | |
| 빵 한 덩이 | 두세 명에게는 부족한 식량 |
| 고기 | 1인분 |
| 값싼 와인 한 병 | |
| 형편없는 식사 | 두세 명에게 최소한의 식량 |
| 부싯깃 통 | 불 피우기에 보탬 |
| 횃불(3개) | 지근거리 구역에 정상적인 빛, 단거리 구역에 희미한 빛; 한 시간 |
| 물주머니 | 물, 와인, 맥주 등을 담는 용도 |
| 나무 곤봉 | 경장 무기 |
Moderately Priced Items
보통 가격 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Backpack | |
| Bedroll | |
| Blowgun | Light weapon, short range |
| Bottle of good wine | |
| Crowbar | Asset for prying open things |
| Dagger | Light weapon, melee or thrown short range |
| Good meal | Hearty sustenance for one person |
| Grappling hook | |
| Guard dog | level 3, attacks and perception as level 4; suitable for patrolling an area but not for accompanying adventurers into dangerous locations |
| Hammer | Medium weapon, can be thrown up to short range |
| Handaxe | Light weapon, melee or thrown short range |
| Hand mirror | Useful for signaling or seeing around corners |
| Hides and furs | Light armor |
| Hourglass | |
| Inn room, good | One night in a nice, clean room |
| Lantern | Normal light in an immediate area, dim light in a short area; three to four hours |
| Leather jerkin | Light armor |
| Lockpicks | Asset on lockpicking for mechanical locks |
| Mace | Medium weapon |
| Magnifying glass | Asset on perception to notice close-up details |
| Matchsticks (10) | Asset for creating fire |
| Oil flask | Fuels a lamp for three to four hours; can be prepped with a wick, lit, and thrown up to short range for 2 fire damage |
| Rapier | Light weapon |
| Rope | Hemp, 50 feet (16 m) |
| Shield | Can block wounds |
| Signal horn | Can be heard up to 1 mile (1.6 km) away |
| Spikes and hammer | 10 spikes |
| Tent | Fits two adults |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 배낭 | |
| 침낭용 담요 | |
| 블로우건 | 경장 무기, 단거리 |
| 좋은 와인 한 병 | |
| 쇠지레 | 억지로 열 때 보탬 |
| 단검 | 경장 무기, 근접 또는 단거리 투척 |
| 좋은 식사 | 한 사람에게 든든한 식량 |
| 갈고리 밧줄 | |
| 경비견 | 레벨 3, 공격과 지각은 레벨 4; 구역 순찰에는 알맞지만 위험한 곳에 모험가와 동행하기에는 부적합 |
| 망치 | 중형 무기, 단거리까지 투척 가능 |
| 손도끼 | 경장 무기, 근접 또는 단거리 투척 |
| 손거울 | 신호를 보내거나 모퉁이 너머를 보는 데 유용 |
| 가죽과 모피 | 경장 방어구 |
| 모래시계 | |
| 여관 방, 좋음 | 깨끗하고 좋은 방에서 하룻밤 |
| 랜턴 | 지근거리 구역에 정상적인 빛, 단거리 구역에 희미한 빛; 3~4시간 |
| 가죽 조끼 | 경장 방어구 |
| 자물쇠 따개 | 기계식 자물쇠 따기에 보탬 |
| 메이스 | 중형 무기 |
| 돋보기 | 가까운 세부 사항을 알아채는 지각에 보탬 |
| 성냥(10개비) | 불 피우기에 보탬 |
| 기름병 | 램프를 3~4시간 밝힘; 심지를 달아 불붙인 뒤 단거리까지 던지면 화염 피해 2점 |
| 레이피어 | 경장 무기 |
| 밧줄 | 삼끈, 50피트(16m) |
| 방패 | 부상을 막을 수 있음 |
| 신호 나팔 | 1마일(1.6km) 밖에서도 들림 |
| 대못과 망치 | 대못 10개 |
| 텐트 | 성인 두 명이 들어감 |
Expensive Items
고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Bag of heavy tools | |
| Bag of light tools | |
| Banquet | Hearty and extravagant meal for one person |
| Battleaxe | Medium weapon |
| Blank book | For writing notes or spells, 100 pages |
| Book of lore | Asset on one type of knowledge tasks |
| Bow | Medium weapon, long range |
| Breastplate | Medium armor |
| Brigandine | Medium armor |
| Broadsword | Medium weapon |
| Chainmail | Medium armor |
| Compass | Points north, eases some navigation tasks |
| Disguise kit | Asset for disguise tasks; five uses |
| Healer's kit | Asset for healing tasks; five uses |
| Light crossbow | Medium weapon, long range |
| Maul | Heavy weapon |
| Musical instrument | Guitar, harp, flute, hand drum, or something similar |
| Quarterstaff | Medium weapon (requires two hands) |
| Riding horse | level 3; moves a long distance each round |
| Saber | Medium weapon |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 중장비 공구 가방 | |
| 경장비 공구 가방 | |
| 연회 | 한 사람을 위한 푸짐하고 호화로운 식사 |
| 전투도끼 | 중형 무기 |
| 백지 책 | 메모나 주문을 적는 용도, 100쪽 |
| 지식서 | 한 종류의 지식 관련 일에 보탬 |
| 활 | 중형 무기, 장거리 |
| 흉갑 | 중형 방어구 |
| 브리간딘 | 중형 방어구 |
| 브로드소드 | 중형 무기 |
| 사슬 갑옷 | 중형 방어구 |
| 나침반 | 북쪽을 가리켜 일부 항법 일을 완화함 |
| 변장 도구 | 변장 일에 보탬; 5회 사용 |
| 치료사 키트 | 치유 일에 보탬; 5회 사용 |
| 경쇠뇌 | 중형 무기, 장거리 |
| 대형 망치 | 중장 무기 |
| 악기 | 기타, 하프, 플루트, 손북 등 |
| 육척봉 | 중형 무기(양손 필요) |
| 승마용 말 | 레벨 3; 매 라운드 장거리만큼 이동 |
| 사브르 | 중형 무기 |
GM intrusion: The character's limited-use piece of equipment (like a healer's kit, disguise kit, or or box of ammunition) has run out. Perhaps they used it all up and didn't realize, they spilled some, it's expired, or it's been ruined somehow.
마스터 개입: 캐릭터가 지닌 한정 사용 장비(치료사 키트, 변장 도구, 탄약 상자 등)가 다 떨어졌습니다. 다 쓴 줄 몰랐거나, 흘렸거나, 유통기한이 지났거나, 어떤 식으로든 못 쓰게 되었을 수 있습니다.
Very Expensive Items
매우 고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Dwarven breastplate | Medium armor, eases block tasks by an additional step |
| Full plate armor | Heavy armor |
| Greatsword | Heavy weapon |
| Heavy crossbow | Heavy weapon, long range |
| Spyglass | Asset for perception tasks at long range or longer |
| Warhorse | level 4; moves a long distance each round |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 드워프 흉갑 | 중형 방어구, 막기 일을 한 단계 추가로 완화 |
| 전신 판금 갑옷 | 중장 방어구 |
| 대형 검 | 중장 무기 |
| 중쇠뇌 | 중장 무기, 장거리 |
| 망원경 | 장거리 이상에서 지각 일에 보탬 |
| 군마 | 레벨 4; 매 라운드 장거리만큼 이동 |
Exorbitant Items
터무니없이 비싼 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Elven chainmail | Medium armor, encumbers as light armor |
| Sailing ship (small) |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 엘프 사슬 갑옷 | 중형 방어구, 경장 방어구만큼만 거추장스러움 |
| 소형 범선 |
Fantasy Currency Equivalences
판타지 화폐 환산
Here are some suggested fantasy currency values for the general price categories.
일반 가격 범주에 대응하는 판타지 화폐 가치 예시는 다음과 같습니다.
| Category | Gold Piece Value |
|---|---|
| Inexpensive | Less than 1 |
| Moderate | 1--10 |
| Expensive | 100--500 |
| Very expensive | 1,000--10,000 |
| Exorbitant | 10,000+ |
| 범주 | 금화 가치 |
|---|---|
| 저렴 | 1 미만 |
| 보통 | 1~10 |
| 고가 | 100~500 |
| 매우 고가 | 1,000~10,000 |
| 터무니없이 비쌈 | 10,000 이상 |
Science Fiction Equipment
SF 장비
In a science fiction setting, the following items are usually available. An item marked with an asterisk (*) indicates fantastic-level technology (such as cybernetic limbs, multidimensional storage, and personal energy shields) available only in far-future or advanced-technology settings.
SF 배경에서는 보통 다음 물품을 구할 수 있습니다. 별표(*)가 붙은 물품은 먼 미래나 첨단 기술 배경에서만 구할 수 있는 환상적인 수준의 기술(사이버네틱 의수족, 다차원 저장 장치, 개인용 에너지 실드 등)을 나타냅니다.
An asterisk (*) indicates fantastic-level technology (such as cybernetic limbs, multidimensional storage, and personal energy shields) available only in far-future or advanced-technology settings.
별표(*)는 먼 미래나 첨단 기술 배경에서만 구할 수 있는 환상적인 수준의 기술(사이버네틱 의수족, 다차원 저장 장치, 개인용 에너지 실드 등)을 나타냅니다.
Inexpensive Items
저렴한 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Bullets (50) | Ammunition for handguns and rifles |
| Capsule room | One night in tiny, coffin-like pod |
| Cryo storage | One month (or more . . . ) in an unused deep freeze locker |
| Energy pack (50) | Ammunition for blaster weapons |
| Everlight* | Normal light out to very long distance, radio isotope power cell lasts years |
| Flashlight | Normal light out to short distance |
| Knife (simple) | Light weapon; easily destroyed |
| Needles (50) | Ammunition for needler |
| Nutritabs, sleeve | Reasonable one-day sustenance for two or three people |
| Snack food | |
| Stim | Inhalant provides mild, low-level intoxication for one person |
| Survival rations (1 day) |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 총알(50발) | 권총과 소총용 탄약 |
| 캡슐 방 | 관처럼 작은 캡슐에서 하룻밤 |
| 냉동 보관 | 쓰지 않는 냉동고에서 한 달(또는 그 이상…) |
| 에너지 팩(50발) | 블래스터 무기용 탄약 |
| 에버라이트* | 초장거리까지 정상적인 빛, 방사성 동위원소 전지가 몇 년간 지속 |
| 손전등 | 단거리까지 정상적인 빛 |
| 단순한 칼 | 경장 무기; 쉽게 부서짐 |
| 바늘(50개) | 니들러용 탄약 |
| 영양 튜브 한 팩 | 두세 명이 하루 먹기에 적당한 식량 |
| 간식 | |
| 스팀 | 흡입하면 한 사람에게 가벼운 저강도 취기를 줌 |
| 생존 배급식(1일분) |
Moderately Priced Items
보통 가격 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Apex edge knife | Light weapon; resists breaking and damage as level 8 object |
| Auton* | Robot follower: level 1, one modification as level 2 |
| Backpack | |
| Bag of heavy tools | |
| Bag of light tools | |
| Binoculars | Asset for perception tasks at long range or longer |
| Bottle of good wine | |
| Breather | Eight hours of breathable air |
| Climbing gear | Asset for climbing tasks |
| Communicator | Planetary range |
| Crowbar | Asset for prying open things |
| Digital intoxicant | Smart device app that makes character inebriated, easing social tasks and hindering physical tasks for one hour; any additional doses end the easing and each hinders all tasks by one step |
| Electric lantern | Normal light in an immediate area, dim light in a short area; three to four hours |
| Environment tent | Wounds from extreme temperature environments are reduced by two steps |
| First aid kit | Asset for healing tasks; five uses |
| Grenade | Equivalent to a bomb cypher (adhesion, fiery, flash, poison, shrapnel, or sonic) |
| Handcuffs | Level 4 restraints |
| Holographic suite | One night for two in a room using holograms for decoration |
| Hunting knife | Light weapon |
| Interface module | Electronic device that allows user to connect to a wide variety of different computer systems or computerized devices, usually for the purpose of hacking |
| Leather jacket | Light armor |
| Machete | Medium weapon |
| Nightvision goggles | Reasonably accurate vision in darkness up to long range |
| Restaurant meal | Nutritious (if desired) sustenance for one person |
| Restraints | Plastic wrist handcuffs, hinders escape attempts by two steps |
| Rope | Nylon, 50 feet (16 m) |
| Sleeping bag | |
| Smart device | As modern smartphone, but available in various shapes (wristwatch, badge, glasses, and so on); has apps, internet access, and immediate-range flashlight, asset on knowledge tasks when searching the internet |
| Space-fit serum | Restores 3 points to one Pool; gives one month of protection against long-term health problems caused by space travel's low gravity and cosmic radiation |
| Vacuum suit | Single-use mass-produced one-size-fits-all vacuum-protection "suit" of thin polymer; action to wear; GM intrusion on a roll of 1--2 on any physical action means the suit tears |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 아펙스 엣지 나이프 | 경장 무기; 레벨 8 물체 수준으로 파손과 피해에 저항 |
| 오톤* | 로봇 추종자: 레벨 1, 개조 하나를 하면 레벨 2 |
| 배낭 | |
| 중장비 공구 가방 | |
| 경장비 공구 가방 | |
| 쌍안경 | 장거리 이상에서 지각 일에 보탬 |
| 좋은 와인 한 병 | |
| 호흡기 | 8시간 분량의 호흡 가능한 공기 |
| 등반 장비 | 등반 일에 보탬 |
| 통신기 | 행성 규모의 사거리 |
| 쇠지레 | 억지로 열 때 보탬 |
| 디지털 취기 앱 | 캐릭터를 취하게 만드는 스마트 기기 앱, 한 시간 동안 사회적 일을 완화하고 신체적 일을 방해함; 추가로 복용하면 완화 효과는 사라지고 각각 모든 일을 한 단계씩 방해함 |
| 전기 랜턴 | 지근거리 구역에 정상적인 빛, 단거리 구역에 희미한 빛; 3~4시간 |
| 환경 텐트 | 극한 온도 환경으로 인한 부상이 두 단계 줄어듦 |
| 응급처치 키트 | 치유 일에 보탬; 5회 사용 |
| 수류탄 | 폭탄 사이퍼(점착, 화염, 섬광, 독, 파편, 음파 중 하나)와 동등 |
| 수갑 | 레벨 4 구속구 |
| 홀로그램 스위트 | 홀로그램으로 장식한 방에서 두 명이 하룻밤 |
| 사냥칼 | 경장 무기 |
| 인터페이스 모듈 | 다양한 컴퓨터 시스템이나 전산화 장치에 연결할 수 있게 해 주는 전자 장치, 보통 해킹 목적으로 사용 |
| 가죽 재킷 | 경장 방어구 |
| 마체테 | 중형 무기 |
| 야간투시경 | 장거리까지 어둠 속에서도 꽤 정확한 시야 확보 |
| 레스토랑 식사 | (원한다면) 영양가 있는 1인분 식사 |
| 구속구 | 플라스틱 손목 수갑, 탈출 시도를 두 단계 방해함 |
| 밧줄 | 나일론, 50피트(16m) |
| 침낭 | |
| 스마트 기기 | 현대 스마트폰과 같지만 손목시계, 배지, 안경 등 다양한 형태로 존재; 앱과 인터넷 접속, 지근거리 손전등이 있으며 인터넷 검색으로 하는 지식 일에 보탬 |
| 우주 적응 혈청 | 역량 하나에 3점 회복; 우주여행의 저중력과 우주 방사선으로 인한 장기적 건강 문제를 한 달간 예방 |
| 진공복 | 얇은 고분자 재질의 일회용 대량생산 만능 사이즈 "진공 방호복"; 착용에 행동 하나 필요; 신체 행동 굴림에서 1~2가 나오면 마스터 개입으로 방호복이 찢어짐 |
Expensive Items
고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Advanced scanner* | Palm-sized device; two assets on tasks to detect and identify life forms, machines, metal deposits, electronic transmissions, energy fields, and power sources in long range |
| Armored bodysuit | Medium armor |
| Cloud spire room | Extravagant couple of nights for two |
| Computer/Laptop | Apps and internet, asset on knowledge-based tasks |
| Disguise kit | Asset for disguise tasks; five uses |
| Environment suit | 24 hours of breathable air; wounds from extreme temperatures are reduced by two steps |
| False ID | False identification accurate enough to get the character past most official checkpoints |
| High-end meal | Hearty and extravagant meal for two or three at a high-end restaurant |
| Holographic suite | A couple of weeks for two in a room using holograms for decoration |
| Light blaster pistol* | Light weapon, short range |
| Lightweight body armor | Medium armor |
| Medical field kit | Two assets for five healing tasks, then one asset for five healing tasks |
| Medium blaster pistol* | Medium weapon, long range |
| Needler | Light weapon, long range |
| Portable hidden camera | Transmits at long range |
| Portable hidden microphone | Transmits at long range |
| Portable scanner | Two-handed device; asset on tasks to detect and identify life forms, machines, metal deposits, electronic transmissions, energy fields, and power sources in long range |
| Shotgun | Heavy weapon, immediate range, extreme range extends to short range, attack hindered if fired with one hand |
| Shotgun (sawed off) | Medium weapon, immediate range, extreme range extends to short range |
| Spray-on impact armor | Device creates nanofiber armor over skin or clothing for ten minutes, protects as light armor without hindering dodge tasks; applicator depletion 1 in 1d10 |
| Stunstick | Medium weapon, inflicts no damage, level 2 or lower creature loses their next action, level 3 or higher is hindered by two steps for a round or two |
| Surelock* | Level 6 lock, can be attached to any opening with level 8 adhesive |
| Wrist computer | Asset for most knowledge-based tasks |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 첨단 스캐너* | 손바닥 크기 장치; 장거리 내 생명체, 기계, 금속 매장지, 전자 송신, 에너지장, 동력원을 탐지·식별하는 일에 보탬 두 개 |
| 강화 보디슈트 | 중형 방어구 |
| 클라우드 스파이어 객실 | 두 명이 즐기는 호화로운 며칠 밤 |
| 컴퓨터/노트북 | 앱과 인터넷, 지식 기반 일에 보탬 |
| 변장 도구 | 변장 일에 보탬; 5회 사용 |
| 환경복 | 24시간 분량의 호흡 가능한 공기; 극한 온도로 인한 부상이 두 단계 줄어듦 |
| 위조 신분증 | 대부분의 공식 검문을 통과할 만큼 정교한 위조 신분증 |
| 고급 식사 | 두세 명이 고급 레스토랑에서 즐기는 푸짐하고 호화로운 식사 |
| 홀로그램 스위트 | 홀로그램으로 장식한 방에서 두 명이 몇 주 |
| 경블래스터 권총* | 경장 무기, 단거리 |
| 경량 보디아머 | 중형 방어구 |
| 의료 야전 키트 | 치유 일 다섯 번에 보탬 두 개, 그 뒤 다섯 번은 보탬 한 개 |
| 중형블래스터 권총* | 중형 무기, 장거리 |
| 니들러 | 경장 무기, 장거리 |
| 휴대용 은닉 카메라 | 장거리까지 송신 |
| 휴대용 은닉 마이크 | 장거리까지 송신 |
| 휴대용 스캐너 | 양손 장치; 장거리 내 생명체, 기계, 금속 매장지, 전자 송신, 에너지장, 동력원을 탐지·식별하는 일에 보탬 |
| 산탄총 | 중장 무기, 지근거리, 초장거리가 단거리까지 확장됨, 한 손으로 쏘면 공격 방해받음 |
| 톱질한 산탄총 | 중형 무기, 지근거리, 초장거리가 단거리까지 확장됨 |
| 스프레이형 충격 방어구 | 피부나 옷 위에 나노섬유 방어구를 10분간 형성하는 장치, 피하기 일을 방해하지 않으면서 경장 방어구처럼 보호; 분사기 고갈 1d10 중 1 |
| 스턴스틱 | 중형 무기, 피해를 주지 않음, 레벨 2 이하 생물은 다음 행동을 잃고 레벨 3 이상은 한두 라운드 동안 두 단계 방해받음 |
| 슈어록* | 레벨 6 자물쇠, 레벨 8 접착제로 어떤 입구에도 부착 가능 |
| 손목 컴퓨터 | 대부분의 지식 기반 일에 보탬 |
Very Expensive Items
매우 고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Antigravity belt* | Provides flight at walking speed for an hour; several hours to recharge |
| Battlesuit | Heavy armor; 24 hours of breathable air; wounds from extreme temperatures are reduced by two steps |
| Carryall* | Backpack with dimensional-folding tech and unlimited capacity for items that fit through its mouth |
| Gravity regulator* | Belt device that regulates wearer's gravity to 1G if within 0--3 G conditions |
| Heavy blaster pistol* | Heavy weapon, long range |
| Heavy blaster rifle* | Heavy weapon, 300-foot (90 m) range |
| Hovercraft | Comfortably carries about six people |
| Impact cloak* | Fashionable cloak with attached hood; hardens if wearer is attacked, protecting as heavy armor but encumbering as light armor |
| Infiltrator | Asset on lockpicking for mechanical locks |
| Jetpack | Flies a long distance each round, or 120 mph (190 kph) overland, refuel every 1,000 miles (1,600 km) |
| Monomolecular blade | Light weapon, ignores 1 point of physical armor, cuts through physical materials up to level 6 |
| Nanodoctor* | Palm-sized device; reduces treatment time by 90% |
| Pulse laser pistol | Medium weapon, rapid-fire weapon, long range |
| Stealthsuit | Asset for stealth tasks |
| Vacuum assault rifle | Heavy weapon, rapid-fire weapon, long range; can switch to medium weapon configuration as an action |
| Vacuum pistol | Medium weapon, long range |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 반중력 벨트* | 한 시간 동안 걷는 속도로 비행; 충전에 몇 시간 소요 |
| 캐리올* | 차원 접이 기술이 적용된 배낭, 입구를 통과하는 물건이라면 용량 제한 없이 수납 가능 |
| 중력 조절기* | 0~3G 환경에서 착용자의 중력을 1G로 조절하는 벨트형 장치 |
| 중블래스터 권총* | 중장 무기, 장거리 |
| 중블래스터 소총* | 중장 무기, 사거리 300피트(90m) |
| 호버크래프트 | 약 여섯 명이 편하게 탑승 |
| 충격 망토* | 후드가 달린 세련된 망토; 착용자가 공격받으면 단단해져 중장 방어구처럼 보호하지만 경장 방어구만큼만 거추장스러움 |
| 인필트레이터 | 기계식 자물쇠 따기에 보탬 |
| 제트팩 | 매 라운드 장거리만큼 비행, 또는 지상에서 시속 120마일(190km); 1,000마일(1,600km)마다 재급유 필요 |
| 단분자 칼날 | 경장 무기, 물리 방어구 1점 무시, 레벨 6까지 물리 재질을 절단 |
| 나노의사* | 손바닥 크기 장치; 치료 시간을 90% 단축 |
| 펄스 레이저 권총 | 중형 무기, 연사 무기, 장거리 |
| 스텔스슈트 | 잠입 일에 보탬 |
| 진공 돌격소총 | 중장 무기, 연사 무기, 장거리; 행동으로 중형 무기 형태로 전환 가능 |
| 진공 권총 | 중형 무기, 장거리 |
Vacuum pistols and vacuum assault rifles use special self-propelling rounds that can fire in oxygen-free environments; the rounds produce no recoil, so firing the weapon doesn't push or spin the character.
진공 권총과 진공 돌격소총은 산소 없는 환경에서도 발사할 수 있는 특수 자체 추진 탄환을 씁니다. 이 탄환은 반동이 없어 무기를 쏴도 캐릭터가 밀리거나 회전하지 않습니다.
Exorbitant Items
터무니없이 비싼 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Blast cannon | Heavy weapon, 10 damage, very long range, requires a tripod and two people to operate, rapid-fire weapon |
| Luxury car | SUV, limousine, or anything with advanced features, comfortably seats four to six people |
| Personal force field* | Eases block and dodge tasks for one hour; several hours to recharge |
| Robot servant | level 3, positive social interactions as level 4; not permitted to harm people or pets |
| Small spaceship | Comfortably carries about six people |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 블래스트 캐논 | 중장 무기, 피해 10점, 초장거리, 삼각대와 조작 인원 두 명 필요, 연사 무기 |
| 고급차 | SUV, 리무진, 또는 첨단 기능이 달린 차량, 네다섯 명이 편하게 탑승 |
| 개인 역장* | 한 시간 동안 막기와 피하기 일을 완화; 충전에 몇 시간 소요 |
| 로봇 하인 | 레벨 3, 우호적인 사회적 상호작용은 레벨 4; 사람이나 반려동물을 해치는 것은 금지됨 |
| 소형 우주선 | 약 여섯 명이 편하게 탑승 |
Sci-fi Currency Equivalences
SF 화폐 환산
If the GM uses specific currency amounts and makes in-game prices about the same as the price of modern goods, that makes it easy for everyone to understand a quoted price. For example, if a nice sandwich costs $10 in modern-day Earth and 10 sol credits in a futuristic planetary exploration game, you have a reasonable idea of how much a ground car or apartment costs. With that in mind, here are some suggested sci-fi currency values for the general price categories, whether the GM is using sol credits, star dollars, Imperial credits, or platinum chips.
마스터가 구체적인 화폐 액수를 쓰고 게임 속 물가를 현대 물가와 비슷하게 맞춘다면, 누구나 제시된 가격을 쉽게 이해할 수 있습니다. 예를 들어 현대 지구에서 맛있는 샌드위치가 10달러이고 미래의 행성 탐사 게임에서 솔 크레디트 10개라면, 지상차나 아파트가 대략 얼마일지 감이 잡힐 것입니다. 이를 염두에 두고, 마스터가 솔 크레디트든 스타달러든 제국 크레디트든 백금 칩이든 무엇을 쓰든, 일반 가격 범주에 대응하는 SF 화폐 가치 예시는 다음과 같습니다.
| Category | Currency Value |
|---|---|
| Inexpensive | $10--$20 |
| Moderate | $100--$200 |
| Expensive | $1,000--$2,000 |
| Very expensive | $10,000---$20,000 |
| Exorbitant | $100,000---$200,000 |
| 범주 | 화폐 가치 |
|---|---|
| 저렴 | $10~$20 |
| 보통 | $100~$200 |
| 고가 | $1,000~$2,000 |
| 매우 고가 | $10,000~$20,000 |
| 터무니없이 비쌈 | $100,000~$200,000 |
Postapocalypse Equipment
포스트아포칼립스 장비
In a postapocalyptic game set after a modern-era apocalypse, the following long-lasting and newly made modern items are generally available. Fuel, batteries, and devices that rely on such things, as well as items that break down quickly or are difficult to manufacture, will be much rarer. The GM might decide that such things are at least one price category more expensive than what they're listed as in the Real‑World Equipment table, or say that they are essentially unavailable and treat them like artifacts rather than equipment.
현대 문명 붕괴 이후를 배경으로 한 포스트아포칼립스 게임에서는, 오래 가는 물건과 새로 만든 현대 물품이 대체로 구할 수 있습니다. 연료, 배터리, 그런 것에 의존하는 장치, 그리고 빨리 고장 나거나 만들기 어려운 물건은 훨씬 드물 것입니다. 마스터는 이런 물건이 현실 세계 장비 표에 실린 가격보다 최소 한 단계 더 비싸다고 정하거나, 아예 구할 수 없다고 정해 장비가 아니라 아티팩트처럼 취급할 수도 있습니다.
Inexpensive Items
저렴한 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Animal hide | Light armor, odor hinders stealth tasks |
| Candle | Dim light in an immediate area; one hour |
| Duct tape roll | Level 2 adhesive, level 3 with multiple layers |
| Knife (simple) | Light weapon; easily destroyed |
| Plastic bag | Easily destroyed |
| Preserved food (1 day) | |
| Shield | Can block wounds |
| Wooden club | Medium weapon |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 동물 가죽 | 경장 방어구, 냄새 때문에 잠입 일 방해 |
| 양초 | 지근거리 구역에 희미한 빛; 한 시간 |
| 덕트 테이프 한 롤 | 레벨 2 접착력, 여러 겹 쓰면 레벨 3 |
| 단순한 칼 | 경장 무기; 쉽게 부서짐 |
| 비닐봉지 | 쉽게 부서짐 |
| 보존 식품(1일분) | |
| 방패 | 부상을 막을 수 있음 |
| 나무 곤봉 | 중형 무기 |
Moderately Priced Items
보통 가격 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Backpack | |
| Baseball bat | Medium weapon |
| Binoculars | Asset for perception tasks at long range or longer |
| Bolt cutter | Cuts objects like bolts, chains, and bars up to level 5 |
| Bullets (50) | Ammo for handguns and rifles |
| Climbing gear | Asset for climbing tasks |
| Crank flashlight | Normal light out to short distance; recharges with built‑in crank |
| Crowbar | Asset for prying open things |
| First aid kit | Asset for healing tasks; five uses |
| Gas mask | Breathable air for four hours |
| Handaxe | Light weapon, melee or thrown short range |
| Leather jacket | Light armor |
| Machete | Medium weapon |
| Multitool knife | Light weapon; asset to small repair tasks |
| Padlock with keys | Level 3 lock |
| Rope | Nylon, 50 feet (16 m) |
| Scavenged doctor's bag | Asset for healing tasks; five uses |
| Shield | Can block wounds |
| Sleeping bag | |
| Water filter straw | Removes bacteria and parasites while drinking |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 배낭 | |
| 야구 방망이 | 중형 무기 |
| 쌍안경 | 장거리 이상에서 지각 일에 보탬 |
| 볼트 커터 | 레벨 5까지 볼트, 사슬, 창살 등을 절단 |
| 총알(50발) | 권총과 소총용 탄약 |
| 등반 장비 | 등반 일에 보탬 |
| 수동 발전 손전등 | 단거리까지 정상적인 빛; 내장된 크랭크로 재충전 |
| 쇠지레 | 억지로 열 때 보탬 |
| 응급처치 키트 | 치유 일에 보탬; 5회 사용 |
| 방독면 | 4시간 분량의 호흡 가능한 공기 |
| 손도끼 | 경장 무기, 근접 또는 단거리 투척 |
| 가죽 재킷 | 경장 방어구 |
| 마체테 | 중형 무기 |
| 멀티툴 나이프 | 경장 무기; 작은 수리 일에 보탬 |
| 열쇠 달린 자물쇠 | 레벨 3 자물쇠 |
| 밧줄 | 나일론, 50피트(16m) |
| 노획한 의료 가방 | 치유 일에 보탬; 5회 사용 |
| 방패 | 부상을 막을 수 있음 |
| 침낭 | |
| 정수 빨대 | 마시는 동안 세균과 기생충 제거 |
Expensive Items
고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Antiradiation pill (5) | Asset on defense rolls against radiation effects for 12 hours |
| Electric lantern, solar | Normal light in an immediate area, dim light in a short area; three to four hours, recharges in eight hours of sunlight |
| Kevlar vest | Medium armor |
| Nightvision goggles | Reasonably accurate vision in darkness up to long range |
| Radiation detector | Alert noise increases with intensity |
| Radiation tent | Prevents radiation damage for three days |
| Riot gear | Medium armor |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 항방사능제(5정) | 12시간 동안 방사능 효과에 대한 방어 굴림에 보탬 |
| 태양광 전기 랜턴 | 지근거리 구역에 정상적인 빛, 단거리 구역에 희미한 빛; 3~4시간, 8시간 햇빛에 재충전 |
| 케블라 조끼 | 중형 방어구 |
| 야간투시경 | 장거리까지 어둠 속에서도 꽤 정확한 시야 확보 |
| 방사능 탐지기 | 강도가 높아질수록 경보음도 커짐 |
| 방사능 방호 텐트 | 사흘 동안 방사능 피해 방지 |
| 진압 장비 | 중형 방어구 |
Postapocalypse Currency Equivalences
포스트아포칼립스 화폐 환산
Postapocalyptic settings usually "reset" the common currency and amounts to small, manageable numbers, and they don't generally have inflation to drive up prices of common items to more than what you can carry in one hand. Here are some suggested postapocalypse currency values for the general price categories. Depending on the setting, currency units might be bottle caps, teeth, bullets, cans of food, quarters, or gold rings.
포스트아포칼립스 배경은 보통 통용 화폐와 액수를 작고 다루기 쉬운 숫자로 "재설정"하며, 대개 흔한 물건 가격이 한 손에 들 수 있는 양 이상으로 뛰는 인플레이션도 없습니다. 일반 가격 범주에 대응하는 포스트아포칼립스 화폐 가치 예시는 다음과 같습니다. 배경에 따라 화폐 단위는 병뚜껑, 이빨, 총알, 통조림, 25센트 동전, 금반지 등일 수 있습니다.
| Category | Currency Value |
|---|---|
| Inexpensive | 1--2 |
| Moderate | 5--10 |
| Expensive | 50--100 |
| Very expensive | 500--1,000 |
| Exorbitant | 10,000+ |
| 범주 | 화폐 가치 |
|---|---|
| 저렴 | 1~2 |
| 보통 | 5~10 |
| 고가 | 50~100 |
| 매우 고가 | 500~1,000 |
| 터무니없이 비쌈 | 10,000 이상 |
Superhero Equipment
슈퍼히어로 장비
A typical superhero game takes place in a real-world (modern-day Earth) setting, so you can use the Real-World Equipment table to see what sorts of things are available. Keep in mind that for most superheroes, powers and skills make the character, and equipment is almost irrelevant. However, the following items may be useful for a busy hero on the go.
전형적인 슈퍼히어로 게임은 현실 세계(현대 지구) 배경에서 벌어지므로, 현실 세계 장비 표를 참고해 어떤 것을 구할 수 있는지 볼 수 있습니다. 대부분의 슈퍼히어로에게는 능력과 기능이 캐릭터를 완성하며, 장비는 거의 상관없다는 점을 기억하세요. 다만 다음 물품은 바쁘게 뛰어다니는 히어로에게 유용할 수 있습니다.
Inexpensive Items
저렴한 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Homemade costume | Looks cheap, easily destroyed |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 수제 코스튬 | 싸구려로 보이고 쉽게 부서짐 |
Moderately Priced Items
보통 가격 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Simple cape | Mostly cosmetic, easily destroyed |
| Spandex costume | Elastic, fairly durable |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 단순한 망토 | 대체로 장식용, 쉽게 부서짐 |
| 스판덱스 코스튬 | 신축성 있고 꽤 튼튼함 |
Expensive Items
고가 물건
| Item | Note |
|---|---|
| Advanced synthetic costume | Elastic, durable, adapts to unusual superpowers (like stretching and invisibility) |
| Dramatic cape | Enhances dramatic entrances, risks getting snagged |
| 물건 | 설명 |
|---|---|
| 첨단 합성 코스튬 | 신축성 있고 튼튼하며, (신체 늘이기나 투명화 같은) 특이한 초능력에도 적응함 |
| 극적인 망토 | 극적인 등장을 돋보이게 하지만 걸릴 위험이 있음 |