Foci
ํน์ง
Two spellcasters are attacked by a demon assassin---one reflexively raises a shield of fire; the other sows confusion with an illusion. The first of the group converging at the spaceport bar looking for rumors tries learning information directly from the patrons with their mental powers, another attempts to befriend everyone, and a third dares to intimidate a target in the corner by revealing the horrifying shape they can take. The warriors face off---one never quits a fight, always coming back for more, while the other holds nothing but their clenched and deadly fists.
์ฃผ๋ฌธ์ฌ ๋์ด ์ ๋ง ์์ด์์ ์ต๊ฒฉ์ ๋ฐ์ต๋๋คโํ ๋ช ์ ๋ฐ์ฌ์ ์ผ๋ก ๋ถ์ ๋ฐฉํจ๋ฅผ ๋ค์ด ์ฌ๋ฆฌ๊ณ , ๋ค๋ฅธ ํ ๋ช ์ ํ์์ผ๋ก ํผ๋์ ๋ฟ๋ฆฝ๋๋ค. ์๋ฌธ์ ์ฐพ์ ์ฐ์ฃผํญ ์ ์ง์ ๋ชจ์ฌ๋ ์ด๋ค ์ค, ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ ์ ์ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์๋๋ค์๊ฒ์ ์ง์ ์ ๋ณด๋ฅผ ์บ๋ด๋ ค ํ๊ณ , ๋ ๋ฒ์งธ๋ ๋ชจ๋์ ์น๊ตฌ๊ฐ ๋๋ ค ํ๋ฉฐ, ์ธ ๋ฒ์งธ๋ ์์ ์ด ์ทจํ ์ ์๋ ๋์ฐํ ํ์์ ๋๋ฌ๋ด ๊ตฌ์์ ํ์ ์ ์ํํ ๋ฐฐ์งฑ์ ๋ถ๋ฆฝ๋๋ค. ์ ์ฌ๋ค์ด ๋ง์ญ๋๋คโํ์ชฝ์ ๊ฒฐ์ฝ ์ธ์์ ํฌ๊ธฐํ์ง ์๊ณ ๋ช ๋ฒ์ด๊ณ ๋ค์ ์ผ์ด๋๋ฉฐ, ๋ค๋ฅธ ํ์ชฝ์ ์์ผ์ฅ ์น๋ช ์ ์ธ ์ฃผ๋จน ๋ง๊ณ ๋ ์๋ฌด๊ฒ๋ ์์ต๋๋ค.
Your focus helps make your character unique, differentiating you from the other PCs whether you have the same or different types. Your focus provides you with associated special abilities. It's the verb of the sentence "I am an adjective noun whoย verbs."
ํน์ง์ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ค๋ฅธ PC์โ๊ฐ์ ์ ํ์ด๋ ๋ค๋ฅธ ์ ํ์ด๋ โ๊ตฌ๋ณํด ์ฃผ๋ ๊ณ ์ ํจ์ ๋ํด ์ค๋๋ค. ํน์ง์ ๊ทธ์ ๊ด๋ จ๋ ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ค๋๋ค. "๋๋ ํ์ฉ์ฌํ ๋ช ์ฌ์ด๋ฉฐ ๋์ฌํ๋ค"๋ผ๋ ๋ฌธ์ฅ์์ ๋์ฌ์ ํด๋นํฉ๋๋ค.
Choosing a Focus
ํน์ง ๊ณ ๋ฅด๊ธฐ
This chapter contains over forty foci, such as Blazes With Fire and Works for a Living. Each genre in this book includes a list of foci appropriate for that setting, but work with your GM if you have an idea for how a focus not on that list could be adapted to fit the genre and your character's theme.
์ด ์ฅ์๋ ๋ถ๊ฝ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค(Blazes With Fire), ์๊ณ๋ฅผ ๊พธ๋ฆฐ๋ค(Works for a Living) ๊ฐ์ ํน์ง์ด ๋งํ ๊ฐ์ง ๋๊ฒ ์ค๋ ค ์์ต๋๋ค. ์ด ์ฑ ์ ๊ฐ ์ฅ๋ฅด์๋ ๊ทธ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ํน์ง ๋ชฉ๋ก์ด ์ค๋ ค ์์ง๋ง, ๋ชฉ๋ก์ ์๋ ํน์ง์ ์์ ์ ์บ๋ฆญํฐ ์ฝ์ ํธ์ ์ฅ๋ฅด์ ๋ง๊ฒ ๊ฐ์ํ ์์ด๋์ด๊ฐ ์๋ค๋ฉด ๋ง์คํฐ์ ์์ํ์ธ์.
When choosing your focus for a game, coordinate with the other players and the GM about what you're all thinking of selecting. Ideally, none of you should have the same focus, because your character's distinctiveness is part of the reason you're choosing a focus in the first place.
๊ฒ์์์ ์ธ ํน์ง์ ๊ณ ๋ฅผ ๋๋, ๋ค๋ฅธ ํ๋ ์ด์ด๋ค๊ณผ ๋ง์คํฐ๊ฐ ๋ฌด์์ ๊ณ ๋ฅด๋ ค ํ๋์ง ํจ๊ป ์กฐ์จํ์ธ์. ํน์ง์ ๊ณ ๋ฅด๋ ์ด์ ์ค ํ๋๊ฐ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฐ์ฑ์ด๋๋งํผ, ๋๋๋ก ์๋ฌด๋ ๊ฐ์ ํน์ง์ ๊ฐ์ง ์๋ ๊ฒ์ด ์ข์ต๋๋ค.
The Story Behind Your Focus
ํน์ง ๋ค์ ์จ์ ์ด์ผ๊ธฐ
How your character came to have the focus you do is yours to define, as long as it fits within the setting. For example, if your character Entertains, maybe you grew up as part of a traveling troupe, or perhaps you found yourself in the role accidentally in order to make ends meet. If you choose Employs Magnetism, maybe it's because you're secretly a mutant, you stole an experimental device that confers the ability, or you don't know where your gifts come from and you want to find out. (It's okay for you, the player, to know the answer even if your character doesn't.)
์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ด๋ป๊ฒ ๊ทธ ํน์ง์ ๊ฐ๊ฒ ๋์๋์ง๋ ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ๋ง๊ธฐ๋ง ํ๋ค๋ฉด ๋น์ ๋ง์๋๋ก ์ ํ ์ ์์ต๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ค(Entertains)๋ผ๋ฉด, ์ ๋ ๊ทน๋จ ์ถ์ ์ผ๋ก ์๋์ ์๋ ์๊ณ , ๊ทธ์ ๋จน๊ณ ์ด๋ ค๋ค ์ฐ์ฐํ ๊ทธ ์ญํ ์ ๋งก๊ฒ ๋์์ ์๋ ์์ต๋๋ค. ์๋ ฅ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค(Employs Magnetism)๋ฅผ ๊ณจ๋๋ค๋ฉด, ์ค์ ๋ฎคํดํธ์ด๊ธฐ ๋๋ฌธ์ผ ์๋ ์๊ณ , ๊ทธ๋ฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฃผ๋ ์คํ ์ฅ์น๋ฅผ ํ์ณค๊ธฐ ๋๋ฌธ์ผ ์๋ ์๊ณ , ๊ทธ ์ฌ๋ฅ์ด ์ด๋์ ์๋์ง ๋ชฐ๋ผ ์์๋ด๊ณ ์ถ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ผ ์๋ ์์ต๋๋ค. (์บ๋ฆญํฐ๋ ๋ชฐ๋ผ๋ ํ๋ ์ด์ด์ธ ๋น์ ์ ๋ต์ ์๊ณ ์์ด๋ ๊ด์ฐฎ์ต๋๋ค.)
Giving a little thought to the origin of your character's focus helps flesh out your background, ties you to other places and people, and connects to other parts of your character.
์บ๋ฆญํฐ์ ํน์ง์ด ์ด๋์ ๋น๋กฏ๋์๋์ง ์กฐ๊ธ๋ง ์๊ฐํด ๋ณด๋ฉด ๋ฐฐ๊ฒฝ์ ์ด์ฐ์ฐ๊ณ , ๋ค๋ฅธ ์ฅ์์ ์ฌ๋๋ค๊ณผ ์ด์ด ์ฃผ๊ณ , ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ค๋ฅธ ๋ถ๋ถ๊ณผ๋ ์ฐ๊ฒฐ๋ฉ๋๋ค.
Understanding Your Focus
ํน์ง ์ดํดํ๊ธฐ
The foci descriptions in this book are purposely stripped down to basics so they have the widest possible application across multiple genres. A single descriptive sentence or two summarizes each one.
์ด ์ฑ ์ ์ค๋ฆฐ ํน์ง ์ค๋ช ์ ์ฌ๋ฌ ์ฅ๋ฅด์ ์ต๋ํ ํญ๋๊ฒ ์ ์ฉ๋ ์ ์๋๋ก ์ผ๋ถ๋ฌ ๊ธฐ๋ณธ๋ง ๋จ๊ธฐ๊ณ ๊ฐ์ํํ์ต๋๋ค. ํ๋ ๋ฌธ์ฅ์ ์งง์ ์ค๋ช ์ผ๋ก ๊ฐ๊ฐ์ ์์ฝํฉ๋๋ค.
Each focus offers one or more genre theme suggestions. These help conceptualize how that focus might fit your character in a particular genre. For instance, the Builds Allies focus might mean that, in a science fiction genre, the allies you build are robots. But in a fantasy genre, you might be crafting golems and similar magically animated entities.
๊ฐ ํน์ง์ ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง ์ ์์ ํ๋ ์ด์ ์ ๊ณตํฉ๋๋ค. ์ด๋ ํน์ ์ฅ๋ฅด์์ ๊ทธ ํน์ง์ด ์บ๋ฆญํฐ์ ์ด๋ป๊ฒ ์ด์ธ๋ฆด์ง ๊ตฌ์ํ๋ ๋ฐ ๋์์ ์ค๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋๋ฃ๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค(Builds Allies) ํน์ง์ SF ์ฅ๋ฅด์์๋ ๋น์ ์ด ๋ง๋๋ ๋๋ฃ๊ฐ ๋ก๋ด์ด๋ผ๋ ๋ป์ผ ์ ์์ต๋๋ค. ํ์ง๋ง ํํ์ง ์ฅ๋ฅด์์๋ ๊ณจ๋ ์ด๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ๋ง๋ฒ์ผ๋ก ์์ง์ด๋ ์กด์ฌ๋ฅผ ๋น์ด๋ด๋ ๊ฒ์ผ ์ ์์ต๋๋ค.
Each focus also offers one or more GM intrusion suggestions for possible ways the GM might complicate the situation, or as a consequence of a bad roll on your part.
๊ฐ ํน์ง์ ๋ํ ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ํฉ์ ๋ณต์กํ๊ฒ ๋ง๋ค ์ ์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ์์ ํ๋ ์ด์ ์ ๊ณตํ๋ฉฐ, ์ด๋ ๋น์ ์ด ๋์ ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๊ฒฐ๊ณผ๋ก ๋ํ๋ ์๋ ์์ต๋๋ค.
Sometimes, a focus grants you additional equipment: one or two starting items you gain, in addition to whatever you already have from other sources, that might be required for you to use your ability or that might pair well with the focus. For instance, a character that can build things needs a set of tools. That said, many foci don't require additional equipment.
๋๋ก๋ ํน์ง์ด ์ถ๊ฐ ์ฅ๋น๋ ์ค๋๋ค. ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ ๋ฐ ํ์ํ๊ฑฐ๋ ํน์ง๊ณผ ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ์์ ๋ฌผ๊ฑด ํ๋ ๊ฐ๋ฅผ, ๋ค๋ฅธ ์ถ์ฒ์์ ์ด๋ฏธ ์ป์ ๊ฒ์ ๋ํด ๊ฐ๊ฒ ๋ฉ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋ ์บ๋ฆญํฐ์๊ฒ๋ ๊ณต๊ตฌ ์ธํธ๊ฐ ํ์ํฉ๋๋ค. ๋ค๋ง ๋ง์ ํน์ง์ ์ถ๊ฐ ์ฅ๋น๊ฐ ํ์ ์์ต๋๋ค.
Focus Abilities
ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ
At tier 1, choose two tier 1 special abilities from your chosen focus. It's not in your best interest to choose an ability identical---or effectively identical---to one you already have, such as one granted by your type. Doing so doesn't provide any benefit unless it's an ability that specifically indicates it can be taken more than once or an ability that improves something you already have.
1๋ฑ๊ธ์๋ ๊ณ ๋ฅธ ํน์ง์์ 1๋ฑ๊ธ ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๊ฐ ๊ณ ๋ฅด์ธ์. ์ ํ์์ ์ค ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ด๋ฏธ ๊ฐ์ง ๋ฅ๋ ฅ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ์ฌ์ค์ ๊ฐ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ณ ๋ฅด๋ ๊ฒ์ ๊ทธ๋ค์ง ์ข์ ์๊ฐ์ด ์๋๋๋ค. ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ์ด ๋ ๋ฒ ์ด์ ๊ฐ์ง ์ ์๋ค๊ณ ๋ช ์๋์ด ์๊ฑฐ๋ ์ด๋ฏธ ๊ฐ์ง ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ํ๋ ๋ฅ๋ ฅ์ด ์๋๋ผ๋ฉด, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํด๋ ์๋ฌด ์ด๋์ด ์์ต๋๋ค.
At tier 2 and each new tier after that, refer to your focus flowchart and pick one special ability. It shows how the focus's early abilities connect to and unlock its later abilities. Your new focus ability can be anything on the flowchart as long as it's your current tier or lower and connected by a line to an ability you already have. You can always go back and take a lower or equal tier ability, as long as you've taken any preceding ability in the flowchart. And you can always take another tier 1 ability (if any remain) for your focus.
2๋ฑ๊ธ๊ณผ ๊ทธ ๋ค๋ก ์ ๋ฑ๊ธ์ ๋๋ฌํ ๋๋ง๋ค, ์์ ์ ํน์ง ํ๋ฆ๋๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํด ํน์ ๋ฅ๋ ฅ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅด์ธ์. ํ๋ฆ๋๋ ํน์ง์ ์ด๋ฐ ๋ฅ๋ ฅ์ด ํ๋ฐ ๋ฅ๋ ฅ๊ณผ ์ด๋ป๊ฒ ์ฐ๊ฒฐ๋๊ณ ๊ทธ๊ฒ์ ์ฌ๋์ง ๋ณด์ฌ ์ค๋๋ค. ์ ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ์ ํ์ฌ ๋ฑ๊ธ ์ดํ์ด๋ฉด์ ์ด๋ฏธ ์ง๋ ๋ฅ๋ ฅ๊ณผ ์ ์ผ๋ก ์ฐ๊ฒฐ๋ ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด ํ๋ฆ๋ ์์ ๋ฌด์์ด๋ ๋ ์ ์์ต๋๋ค. ํ๋ฆ๋์์ ์์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋ฏธ ์ป์๋ค๋ฉด ์ธ์ ๋ ๋๋์๊ฐ ๊ทธ๋ณด๋ค ๋ฎ๊ฑฐ๋ ๊ฐ์ ๋ฑ๊ธ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐ์ ธ๋ ๋ฉ๋๋ค. ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ (๋จ์ ์๋ค๋ฉด) ์์ ์ ํน์ง์ ๋ค๋ฅธ 1๋ฑ๊ธ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ์ ๋ ๊ฐ์ ธ๋ ๋ฉ๋๋ค.
If an ability specifically indicates it can be taken more than once, you can choose it again instead of advancing elsewhere along the flowchart.
์ด๋ค ๋ฅ๋ ฅ์ด ๋ ๋ฒ ์ด์ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค๊ณ ๋ช ์๋์ด ์๋ค๋ฉด, ํ๋ฆ๋์ ๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ผ๋ก ๋์๊ฐ๋ ๋์ ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ๊ณจ๋ผ๋ ๋ฉ๋๋ค.
Finally, you can't choose a higher-tier focus ability if it modifies a lower-tier ability you don't have yet.
๋ง์ง๋ง์ผ๋ก, ์์ง ๊ฐ์ง ์์ ๋ฎ์ ๋ฑ๊ธ ๋ฅ๋ ฅ์ ์์ ํ๋ ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๋์ ๋ฑ๊ธ์ด๋ผ๋ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์์ต๋๋ค.
Foci List
ํน์ง ๋ชฉ๋ก
Abides in Stone
๋ ์์ ๋จธ๋ฌธ๋ค
Blazes With Fire
๋ถ๊ฝ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค
Builds Allies
๋๋ฃ๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค
Carries a Gun
์ด์ ์ง๋๋ค
Casts Spells
์ฃผ๋ฌธ์ ์์ ํ๋ค
Changes Shape
ํํ๋ฅผ ๋ฐ๊พผ๋ค
Commands Mental Powers
์ ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋๋ฅธ๋ค
Consorts With the Dead
์ฃฝ์ ์์ ๊ต๋ฅํ๋ค
Controls Beasts
์ผ์๋ฅผ ํต์ ํ๋ค
Crafts Illusions
ํ์์ ๋น๋๋ค
Doesn't Do Much
๋ณ๋ก ํ์ง ์๋๋ค
Employs Magnetism
์๋ ฅ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค
Entertains
์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ค
Explores
ํํํ๋ค
Fights Dirty
๋น์ดํ๊ฒ ์ธ์ด๋ค
Fights Unarmed
๋งจ์์ผ๋ก ์ธ์ด๋ค
Fights With Panache
ํ๋ คํ๊ฒ ์ธ์ด๋ค
Fuses Flesh and Steel
์ด๊ณผ ๊ฐ์ฒ ์ ์ตํฉํ๋ค
Fuses Mind and Machine
์ ์ ๊ณผ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์ตํฉํ๋ค
Grows to Towering Heights
์ฐ๋ ์์ ๋์ด๋ก ์๋๋ค
Howls at the Moon
๋ฌ์ ํฅํด ์ธ๋ถ์ง๋๋ค
Hunts
์ฌ๋ฅํ๋ค
Infiltrates
์ ์ ํ๋ค
Leads
์ด๋๋ค
Masters Telekinesis
์ผ๋ ฅ์ ๋ฌ์ธ ์์ค์ผ๋ก ๋ค๋ฃฌ๋ค
Masters Weaponry
๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ฌ์ธ ์์ค์ผ๋ก ๋ค๋ฃฌ๋ค
Moves Like the Wind
๋ฐ๋์ฒ๋ผ ์์ง์ธ๋ค
Never Says Die
๊ฒฐ์ฝ ํฌ๊ธฐํ์ง ์๋๋ค
Performs Feats of Strength
๊ดด๋ ฅ์ ์์ ์ ํด๋ธ๋ค
Quells Evil
์ ์ ์ง์ํ๋ค
Reveres a Supernatural Force
์ด์์ฐ์ ํ์ ์ญ๋ฐฐํ๋ค
Rides the Lightning
๋ฒ๊ฐ๋ฅผ ํ๋ค
Sneaks Through the Shadows
๊ทธ๋ฆผ์ ์์ ๋ชฐ๋ ๊ฑท๋๋ค
Solves Mysteries
์์๊ป๋ผ๋ฅผ ํผ๋ค
Speaks for the Land
๋์ง๋ฅผ ๋๋ณํ๋ค
Stands Like a Bastion
์์์ฒ๋ผ ๋ฒํด๋ค
Strikes With Mystic Might
์ ๋นํ ํ์ผ๋ก ๊ฐํํ๋ค
Talks to Machines
๊ธฐ๊ณ์ ๋ํํ๋ค
Tends to the Wounded
๋ถ์์๋ฅผ ๋๋ณธ๋ค
Walks Through Walls
๋ฒฝ์ ํต๊ณผํ๋ค
Wears a Sheen of Ice
์ผ์ ๊ดํ์ ๋๋ฅธ๋ค
Works for a Living
์๊ณ๋ฅผ ๊พธ๋ฆฐ๋ค
Abides in Stone
๋ ์์ ๋จธ๋ฌธ๋ค
Your flesh is made of hard mineral, making you a hulking, difficult-to-harm humanoid.
๋น์ ์ ์ด๊ฐ์ ๋จ๋จํ ๊ด๋ฌผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์์ด, ๊ฑฐ๊ตฌ์ด๋ฉฐ ํด์น๊ธฐ ์ด๋ ค์ด ์ธ๊ฐํ ์กด์ฌ๊ฐ ๋๋ค.
- Genre themes: golem (fantasy), crystal alien (science fiction), rock monster (superhero)
- GM intrusions: Creatures of stone sometimes forget their own strength or weight. Aย walking statue can terrify common folk.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ณจ๋ (ํํ์ง), ํฌ๋ฆฌ์คํ ์ธ๊ณ์ธ (SF), ๋ฐ์ ๊ดด๋ฌผ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ์๋ฌผ์ ๊ฐ๋ ์์ ์ ํ์ด๋ ๋ฌด๊ฒ๋ฅผ ์๋๋ค. ๊ฑธ์ด ๋ค๋๋ ์์์ ํ๋ฒํ ์ฌ๋๋ค์ ๊ฒ๋จน๊ฒ ํ ์ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Intimidating Presence: Because of your stony presence, you gain an asset on all attempts to intimidate.
์์์ ์กด์ฌ๊ฐ: ๋ ๊ฐ์ ์กด์ฌ๊ฐ ๋๋ถ์ ์ํ ์๋์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Stone Body: Your body is made of a hard substance like stone or crystal. Work with your GM to decide your exact form, though it is likely about the shape and size of a humanoid. You do not need to eat, drink, or breathe (though you do need rest and sleep).
๋์ ๋ชธ: ๋ชธ์ด ๋์ด๋ ํฌ๋ฆฌ์คํ ๊ฐ์ ๋จ๋จํ ๋ฌผ์ง๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์๋ค. ์ ํํ ํํ๋ ๋ง์คํฐ์ ์์ํด์ ์ ํ๋, ๋์ฒด๋ก ์ธ๊ฐํ์ ๋ชจ์๊ณผ ํฌ๊ธฐ์ ๊ฐ๊น๋ค. ๋จน๊ฑฐ๋ ๋ง์๊ฑฐ๋ ์จ ์ด ํ์๊ฐ ์๋ค(๋ค๋ง ํด์๊ณผ ์๋ฉด์ ํ์ํ๋ค).
As a being of mineral, you can take two more minor wounds than normal and ease block rolls, and your unarmed attacks deal an additional 2ย damage.
๊ด๋ฌผ ์กด์ฌ์ด๋ฏ๋ก ํ์๋ณด๋ค ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ 2๊ฐ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๊ณ ๋ง๊ธฐ ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Due to your relative mineral inflexibility, you have an inability in dodge tasks.
๊ด๋ฌผ๋ต๊ฒ ์ ์ฐํ์ง ์์ผ๋ฏ๋ก ํํผ ์ผ์ ๋ฌด๋ฅ์ด ์๋ค.
Stoneknowing (1 Intellect): You are trained in working any kind of stone.
๋ ๋ค๋ฃจ๊ธฐ (์ง์ฑ 1์ ): ์ด๋ค ์ข ๋ฅ์ ๋์ด๋ ๋ค๋ฃจ๋ ๋ฐ ์ต์ํ๋ค.
In addition, if you touch a crystal or stone object or structure and concentrate, you learn its level and perhaps some relevant facts about its materials and structure. For example, you could learn that a brick wall is level 3 and conceals a hidden space behind it or that a boulder is level 5 and contains iron ore. Your GM may require an Intellect task for you to learn something especially subtle or secret. Last action.
๋ํ ํฌ๋ฆฌ์คํ์ด๋ ๋๋ก ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ ๋ง์ง๊ณ ์ง์คํ๋ฉด, ๊ทธ ๋ ๋ฒจ๊ณผ ์ฌ์งยท๊ตฌ์กฐ์ ๊ดํ ๊ด๋ จ ์ ๋ณด๋ฅผ ์์๋ผ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ฒฝ๋๋ด์ด ๋ ๋ฒจ 3์ด๋ฉฐ ๊ทธ ๋ค์ ์จ๊ฒจ์ง ๊ณต๊ฐ์ด ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์๋ด๊ฑฐ๋, ๋ฐ์๊ฐ ๋ ๋ฒจ 5์ด๋ฉฐ ์ฒ ๊ด์์ ํฌํจํ๊ณ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์๋ผ ์ ์๋ค. ํนํ ๋ฏธ๋ฌํ๊ฑฐ๋ ๋น๋ฐ์ค๋ฌ์ด ๊ฒ์ ์์๋ด๋ ค๋ฉด ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ง์ฑ ์ผ์ ์๊ตฌํ ์๋ ์๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Field of Stones: You can attempt to hide in natural terrain, appearing as a natural rock formation. If the terrain is rocky and your stealth roll is a 15 or less, you can treat the roll as a 15. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) In other terrain, your stealth task to blend in as rocks is eased by two steps.
๋์ ๋คํ: ์์ฐ ์งํ์ ์จ์ด ์์ฐ ์์์ธต์ฒ๋ผ ๋ณด์ด๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ์งํ์ด ๋ฐ์ํฌ์ฑ์ด์ด๊ณ ์์ ๊ตด๋ฆผ์ด 15 ์ดํ๋ผ๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 15๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ๋ค๋ฅธ ์งํ์์๋ ๋ฐ์์ฒ๋ผ ์์ฅํ๋ ์์ ์ผ์ด ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 18.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 18๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Golem Grip (3 Might): You can easily grab foes with your stone fists. Make an eased attack against a foe. If you succeed, you restrict their movement, preventing them from moving away and hindering their physical attacks and attempts to break free.
๊ณจ๋ ์์ผ์ฅ (ํ 3์ ): ๋ ์ฃผ๋จน์ผ๋ก ์ฝ๊ฒ ์ ์ ๋ถ์ก์ ์ ์๋ค. ์ ์๊ฒ ์ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ ์ ์์ง์์ ์ ํํด ๋ฉ์ด์ง์ง ๋ชปํ๊ฒ ํ๊ณ , ์ ์ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ํ์ถ ์๋๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ค.
If the target attempts to break free as their action, you must make a Might roll to continue holding them.
๋ชฉํ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ํ์ถ์ ์๋ํ๋ฉด, ๊ณ์ ๋ถ์ก๊ณ ์์ผ๋ ค๋ฉด ํ ํ์ ์ ํด์ผ ํ๋ค.
If you are holding a target, you can squeeze them automatically on your turn (no roll required), inflicting 4 damage.
๋ชฉํ๋ฅผ ๋ถ์ก๊ณ ์๋ค๋ฉด, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ์์ด) ๋ชฉํ๋ฅผ ์กฐ๋ฅผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Stone Bash: Your unarmed attack this round inflicts an additional 2 damage if you make it as a Last action.
๋ ๊ฐํ: ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Golem Stomp (4 Might): You stomp on the ground with all of your strength, creating a shock wave. Make separate attacks against three creatures in immediate range. Each creature you hit takes 3 damage and you choose if they are pushed out of immediate range or are knocked prone. Action.
๊ณจ๋ ๋ฐ๊ตฌ๋ฅด๊ธฐ (ํ 4์ ): ์จ ํ์ ๋คํด ๋ ์ ๊ตด๋ฌ ์ถฉ๊ฒฉํ๋ฅผ ์ผ์ผํจ๋ค. ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ ์ ์๊ฒ ๊ฐ๊ฐ ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๋ช ์คํ ์๋ฌผ์ 3์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ์ผ๋ฉฐ, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ์ผ๋ก ๋ฐ๋ ค๋๊ฑฐ๋ ๋์ด์ง๋ ๊ฒ ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ํ๋.
Improved Stone Body: You can take one more moderate wound than normal.
ํฅ์๋ ๋ ๋ชธ: ํ์๋ณด๋ค ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ 1๊ฐ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Deep Reserves: When others are exhausted, you can push through. You can transfer up to 6 points among your Pools in any combination, at a rate of 1 point per round. For example, you could transfer 3 points of Speed to Might and 3 points of Intellect to Might, which would take a total of six rounds. This ability renews when you take a tenโhour recovery. Action.
๊น์ ๋น์ถ: ๋จ๋ค์ด ์ง์ณค์ ๋๋ ๋ฒํ จ ๋ผ ์ ์๋ค. ์ญ๋๋ค ์ฌ์ด์์ ์กฐํฉ์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ ํด ์ต๋ 6์ ์ ์ฎ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ผ์ด๋๋น 1์ ์ฉ ์ฎ๊ธด๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์๋ ฅ 3์ ์ ํ์ผ๋ก, ์ง์ฑ 3์ ์ ํ์ผ๋ก ์ฎ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด ๊ฒฝ์ฐ ์ด 6๋ผ์ด๋๊ฐ ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ํ๋.
Heavy Hands: Your unarmed attacks deal an additional 2 damage.
๋ฌด๊ฑฐ์ด ์: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Rolling Stone (5 Might): You can dive forward and contract your limbs, becoming a careening boulder moving up to a long distance. During this movement you can attack three foes by colliding with them. Make separate attack rolls for each; success means you inflict 6 damage. Lastย action.
๊ตฌ๋ฅด๋ ๋ (ํ 5์ ): ์์ผ๋ก ๋ฐ์ด๋ค์ด ํ๋ค๋ฆฌ๋ฅผ ์์ธ ๋ ค, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๊ตด๋ฌ๊ฐ๋ ๋ฐ์๊ฐ ๋ ์ ์๋ค. ์ด๋ํ๋ ๋์ ๋ถ๋ชํ์ ์ ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์๋ค. ๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ฉฐ, ์ฑ๊ณตํ๋ฉด 6์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Still As a Statue (5 Might): You freeze in place, burying your essence deep in your stone core. During this time, you lose all mobility as well as the ability to take physical actions. You cannot sense what's happening around you, and no time seems to pass for you. While using this ability, any wounds you take are reduced in severity by two steps. You rouse to normal wakefulness and mobility 24 hours later, removing three wounds of any severity. If an ally shakes you hard enough (with a minimum cost of 2ย Might on their part), you rouse earlier, but no wounds (if you have any) are removed. Action to initiate.
๋์์ฒ๋ผ ๋ฉ์ถ๊ธฐ (ํ 5์ ): ๊ทธ ์๋ฆฌ์์ ์ผ์ด๋ถ์ด ๋ณธ์ง์ ๋ ํต์ฌ ๊น์์ด ํ๋ฌป๋๋ค. ์ด ๋์ ๋ชจ๋ ์ด๋์ฑ๊ณผ ์ ์ฒด ํ๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์๋๋ค. ์ฃผ๋ณ์์ ์ผ์ด๋๋ ์ผ์ ๊ฐ์งํ ์ ์๊ณ , ์๊ฐ์ด ํ๋ฅด์ง ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋๊ปด์ง๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ ๋์ ๋ฐ๋ ๋ชจ๋ ๋ถ์์ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ๋ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค. 24์๊ฐ ํ ์ ์์ ์ธ ๊ฐ์ฑ๊ณผ ์ด๋์ฑ์ ๋์ฐพ์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ค ์ฌ๊ฐ๋๋ ๋ถ์ 3๊ฐ๊ฐ ์ฌ๋ผ์ง๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ์ถฉ๋ถํ ์ธ๊ฒ(์ต์ ํ 2์ ์ ๋ค์ฌ) ํ๋ค๋ฉด ๋ ์ผ์ฐ ๊นจ์ด๋ ์ ์์ง๋ง, (๋ถ์์ด ์๋ค ํด๋) ๋ถ์์ ์ฌ๋ผ์ง์ง ์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Structural Brace (5+ Might): You serve as a structural brace, additional pillar, or other support buttress for a structure in danger of collapsing. If you need to roll to prevent the structure from collapsing and your roll is 18 or less, treat the roll as an 18. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) While serving as a brace, you cannot move from where you are and you automatically fail dodge tasks. You can take an extra action on your turn to end the effect early; otherwise it ends when you take a ten-hour recovery.
๊ตฌ์กฐ ์ง์ง๋ (ํ 5์ +): ๋ฌด๋์ง ์๊ธฐ์ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ ์ํ ๊ตฌ์กฐ ๋ฒํ๋ชฉ์ด๋ ์ถ๊ฐ ๊ธฐ๋ฅ, ๊ทธ ๋ฐ์ ์ง์ง๋ ์ญํ ์ ํ๋ค. ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ด ๋ฌด๋์ง์ง ์๊ฒ ๋ง์ผ๋ ค๋ ๊ตด๋ฆผ์ด ํ์ํ๊ณ ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ด 18 ์ดํ๋ผ๋ฉด, 18๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ๋ฒํ๋ชฉ ์ญํ ์ ํ๋ ๋์์๋ ๊ทธ ์๋ฆฌ์์ ์์ง์ผ ์ ์๊ณ ํํผ ์ผ์ ์๋์ผ๋ก ์คํจํ๋ค. ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ผ์ฐ ๋๋ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ฌ์ง ์์ผ๋ฉด 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋ ๋๋๋ค.
Alternatively, you can simply hold up a mighty weight of up to 50 tons (45 tonnes) or use this ability to hold a door or gate shut (treating a roll of 18 or less as an 18, or higher with Effort).
๋๋ ๊ทธ์ ์ต๋ 50ํค(45ํค)์ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฌด๊ฒ๋ฅผ ๋ค์ด ์ฌ๋ฆฌ๊ณ ์๊ฑฐ๋, ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์จ์ ๋ฌธ์ด๋ ๋ฌธ์ง์ ๋ซ์ ๋ ์๋ ์๋ค(18 ์ดํ์ ๊ตด๋ฆผ์ 18๋ก ์น๋ฉฐ, ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด ๋ ๋๊ฒ๋ ์น ์ ์๋ค).
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3. Increase the weight you can hold by 10 tons (9 tonnes).
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค. ๋ค์ด ์ฌ๋ฆด ์ ์๋ ๋ฌด๊ฒ๋ฅผ 10ํค(9ํค) ๋๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Earthshake (7 Might or Intellect): You trigger a violent earth movement in a short area within very long range. Buildings and terrain features are damaged, reducing their levels by 1 to 3, shedding debris and rubble. Creatures in the area take 6 damage from shaking and/or falling debris (roll a separate attack roll against each). Even on a failed attack, creatures in the area still take 3 damage. Action.
๋์ง ์ง๋ (ํ ๋๋ ์ง์ฑ 7์ ): ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ข์ ์ง์ญ์์ ๊ฒฉ๋ ฌํ ์ง์ง์ ์ผ์ผํจ๋ค. ๊ฑด๋ฌผ๊ณผ ์งํ์ง๋ฌผ์ด ์์๋์ด ๋ ๋ฒจ์ด 1~3 ์ค์ด๋ค๋ฉฐ, ์ํด์ ํํธ์ด ๋จ์ด์ง๋ค. ๊ทธ ์ง์ญ์ ์๋ฌผ์ ํ๋ค๋ฆผ์ด๋ ๋ํํ๋ ์ํด๋ก 6์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ๋๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ๊ณต๊ฒฉ์ด ์คํจํด๋ ๊ทธ ์ง์ญ์ ์๋ฌผ์ 3์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ๋๋ค. ํ๋.
Mineralization: You can take one more major wound than normal.
๊ด๋ฌผํ: ํ์๋ณด๋ค ์น๋ช ์ ์ธ ๋ถ์์ 1๊ฐ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Blazes With Fire
๋ถ๊ฝ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค
You can sheathe your body in flames, which protect you and harm your foes.
๋ชธ์ ๋ถ๊ฝ์ผ๋ก ๊ฐ์ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ์์ ์ ๋ณดํธํ๊ณ ์ ์๊ฒ ํด๋ฅผ ์ ํ๋ค.
- Genre themes: fire wizard (fantasy), lava world alien (science fiction), fiery super (superhero)
- GM intrusions: Fire burns flammable material. Fire spreads out of control. Primitive creatures fear fire and often attack what theyย fear.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋ถ์ ๋ง๋ฒ์ฌ (ํํ์ง), ์ฉ์ ์ธ๊ณ ์ธ๊ณ์ธ (SF), ๋ถํ๋ ์ํผํ์ด๋ก (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ถ์ ๊ฐ์ฐ์ฑ ๋ฌผ์ง์ ํ์ด๋ค. ๋ถ์ ํต์ ๋ฅผ ๋ฒ์ด๋ ๋ฒ์ง๋ค. ์์์ ์ธ ์๋ฌผ์ ๋ถ์ ๋๋ ค์ํ๋ฉฐ ํํ ๋๋ ค์ด ๋์์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Gentle Warmth (1 Intellect): You make it up to 30ห F (15ห C) warmer in an immediate area until you take a ten-minute or longer recovery (this reduces wound severity from cold temperature environments by two steps). This effect is centered on you and moves with you. Action.
์จํํ ์จ๊ธฐ (์ง์ฑ 1์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ์ง์ญ์ ์ต๋ ํ์จ 30๋(์ญ์จ 15๋) ๋ฐ๋ปํ๊ฒ ๋ง๋ ๋ค(์ด๋ ์ถ์ด ํ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ๋ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค). ์ด ํจ๊ณผ๋ ๋น์ ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ๋ฉฐ ๋น์ ๊ณผ ํจ๊ป ์์ง์ธ๋ค. ํ๋.
Shroud of Flame (1 Intellect): At your command, your entire body becomes shrouded in flames until you use a ten-minute or longer recovery. The fire doesn't burn you or your equipment, but it inflicts 2 damage on anyone who tries to touch you or strike you with a melee attack (no roll required).
ํ์ผ์ ์ฅ๋ง (์ง์ฑ 1์ ): ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ผ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์จ๋ชธ์ด ๋ถ๊ฝ์ผ๋ก ๋ค๋ฎ์ธ๋ค. ๋ถ์ ๋น์ ์ด๋ ๋น์ ์ ์ฅ๋น๋ฅผ ํ์ฐ์ง ์์ง๋ง, ๋น์ ์ ๋ง์ง๊ฑฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์น๋ ค๋ ์์๊ฒ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์).
While you are shrouded in flame, reduce the severity of wounds from heat and flames used against you by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). For example, if you are hit by a fire attack that causes a moderate wound, you instead take a minor wound.
๋ถ๊ฝ์ ๋ค๋ฎ์ฌ ์๋ ๋์, ๋น์ ์ ๋ ธ๋ฆฐ ์ด๊ณผ ๋ถ ํผํด๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก). ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ํ๋ ํ์ผ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง์ผ๋ฉด, ๋์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ์ ๋๋ค.
While shrouded in flame, you can touch a foe as a light unarmed attack, inflicting 2 fire damage.
๋ถ๊ฝ์ ๋ค๋ฎ์ฌ ์๋ ๋์, ์ ์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ง์ ธ ํ์ผ ํผํด 2์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Warm Air: While your Shroud of Flame is active, you heat the air beneath you, allowing you to fall up to 10 feet (3.5 m) safely. Falls of greater than 10 feet are treated as 10 feet less. Enabler.
๋ฐ๋ปํ ๊ณต๊ธฐ: ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ๋ฐ๋ฐ์ ๊ณต๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ์ ์ต๋ 10ํผํธ(3.5m)๊น์ง ์์ ํ๊ฒ ๋ํํ ์ ์๋ค. 10ํผํธ๋ฅผ ๋๋ ๋ํ๋ 10ํผํธ ์ค์ฌ์ ๊ณ์ฐํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Flameblade (2 Intellect): Your Shroud of Flame covers one weapon you wield in flame, such as a manufactured weapon like a sword or bow. (You could also intensify the flame already shrouding your hand, improving your unarmed attacks.) Any attack you make with the flaming weapon inflicts an additional 1 damage from fire (if the weapon fires projectiles, such as arrows from a bow, this damage applies to the projectiles). The flame ends if you stop holding or carrying the weapon, but as an extra action on your turn you can cover a different weapon you wield with flames. This ability ends automatically when you use a tenโminute or longer recovery. Enabler.
ํ์ผ ๊ฒ (์ง์ฑ 2์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ด ๊ฒ์ด๋ ํ ๊ฐ์ ์ ์ ๋ฌด๊ธฐ ํ๋๋ฅผ ๋ถ๊ฝ์ผ๋ก ๋ค๋ฎ๋๋ค. (์ด๋ฏธ ์์ ๋ค๋ฎ์ ๋ถ๊ฝ์ ๊ฐํํด์ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํฅ์์ํฌ ์๋ ์๋ค.) ๋ถํ๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ํ๋ ๋ชจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ์ผ์ผ๋ก ์ธํ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค(๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ํ์ ํ์ด์ฒ๋ผ ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ์๋ค๋ฉด, ์ด ํผํด๋ ๋ฐ์ฌ์ฒด์ ์ ์ฉ๋๋ค). ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ฅ๊ฑฐ๋ ์ง๋์ง ์๊ฒ ๋๋ฉด ๋ถ๊ฝ์ ์ฌ๋ผ์ง์ง๋ง, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ์ง๋๊ณ ์๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ถ๊ฝ์ผ๋ก ๋ค๋ฎ์ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ์๋์ผ๋ก ๋๋๋ค. ๊ฐํ.
Hurl Flame (2 Intellect): While your Shroud of Flame is active, you can reach into your halo and hurl a handful of fire at a target within short range, inflicting 4 fire damage if you succeed on an Intellect attack. Action.
ํ์ผ ํฌ์ฒ (์ง์ฑ 2์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ๋ถ๊ฝ ๊ณ ๋ฆฌ์ ์์ ๋ป์ด ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์๊ฒ ํ ์ค์ ๋ถ์ ๋์ง ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํ์ผ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Spreading Fire (2 Intellect): Once per turn if you take down a foe with an attack that inflicted fire damage, you can immediately make another fireโbased attack on that same turn against a new foe within short range as an extra action on your turn. Enabler.
ํผ์ง๋ ๋ถ๊ฝ (์ง์ฑ 2์ ): ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ํ์ผ ํผํด๋ฅผ ์ ํ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ ์ ์ฐ๋ฌ๋จ๋ฆฌ๋ฉด, ๊ทธ ์ฆ์ ๊ฐ์ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ก์ด ์ ์๊ฒ ๋ค๋ฅธ ํ์ผ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Desperate Flame: While you have at least three moderate wounds or at least one major wound, you gain two free levels of Effort you can apply to one fire attack each round. This benefit lasts until you take your next ten-minute or longer recovery or you no longer have the qualifying wounds. Enabler.
ํ์ฌ์ ๋ถ๊ฝ: ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด 3๊ฐ ์ด์์ด๊ฑฐ๋ ์น๋ช ์ ์ธ ๋ถ์์ด 1๊ฐ ์ด์์ธ ๋์, ๋งค ๋ผ์ด๋ ํ์ผ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ด ์ด๋์ ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์ด์ ํด๋น ๋ถ์์ด ์์ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๊ฐํ.
Fiery Hand of Doom (3 Intellect): While your Shroud of Flame is active, you can reach into your halo and produce a hand composed of animate flame with a handspan of up to 3 feet (1ย m), lasting until you use a ten-minute or longer recovery. The hand is a level 3 creature that inflicts 1 extra fire damage when it attacks (4 damage total). The hand acts as you direct, floating in the air. Directing the hand is an action. Without a command, the hand does nothing but follow you. It can move a long distance in a round, but it never moves farther away from you than long range. The hand can attack, grab, move, and carry things. It inflicts 3 damage each round to any flammable object it holds. Action to create; action to direct.
ํ๋ฉธ์ ํ์ผ ์ (์ง์ฑ 3์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ๋ถ๊ฝ ๊ณ ๋ฆฌ์ ์์ ๋ป์ด ํญ์ด ์ต๋ 3ํผํธ(1m)์ธ ์ด์ ์์ง์ด๋ ๋ถ๊ฝ ์์ ๋ง๋ค์ด ๋ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ด ์์ ๋ ๋ฒจ 3 ์๋ฌผ์ด๋ฉฐ ๊ณต๊ฒฉ ์ ์ถ๊ฐ ํ์ผ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค(์ด 4์ ). ์์ ๊ณต์ค์ ๋ ์ ๋น์ ์ด ์ง์ํ๋ ๋๋ก ํ๋ํ๋ค. ์์ ์กฐ์ข ํ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ ๋ค. ๋ช ๋ น์ด ์์ผ๋ฉด ์์ ๋น์ ์ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๊ธฐ๋ง ํ๋ค. ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์ด๋ํ ์ ์์ง๋ง, ๋น์ ์๊ฒ์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ณด๋ค ๋ฉ๋ฆฌ ๋จ์ด์ง์ง๋ ์๋๋ค. ์์ ๊ณต๊ฒฉํ๊ณ , ๋ถ์ก๊ณ , ์ด๋ํ๊ณ , ๋ฌผ๊ฑด์ ๋๋ฅผ ์ ์๋ค. ๋ถ์ก๊ณ ์๋ ๊ฐ์ฐ์ฑ ๋ฌผ์ฒด์๋ ๋งค ๋ผ์ด๋ 3์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ค. ๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋. ์กฐ์ข ํ๊ธฐ: ํ๋.
Wings of Fire (4 Intellect): While your Shroud of Flame is active, you can spread wings of fire and fly until you use a ten-minute or longer recovery, moving at a rate of up to 20 feet (6 m) per round in any direction. You can also take one other nonโmovement action as an extra action on your turn. Action to initiate.
๋ถ๊ฝ์ ๋ ๊ฐ (์ง์ฑ 4์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ๋ถ๊ฝ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ํผ์ณ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ผ์ด๋๋น ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ต๋ 20ํผํธ(6m)์ ์๋๋ก ์ด๋ํ๋ค. ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ์ด๋์ด ์๋ ๋ค๋ฅธ ํ๋ ํ๋๋ฅผ ๋ ํ ์๋ ์๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Enhanced Flames: Fire damage you deal using special abilities increases by 2 damage per attack.
๊ฐํ๋ ๋ถ๊ฝ: ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ ํ๋ ํ์ผ ํผํด๊ฐ ๊ณต๊ฒฉ๋ง๋ค 2์ ๋์ด๋๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Fire Tendrils (5 Intellect): Your Shroud of Flame sprouts three tendrils of flame that last until you use a ten-minute or longer recovery. You can attack with each tendril as an extra action on your turn. Each tendril inflicts 3 damage (5 damage with Enhanced Flames). If you don't use the tendrils to attack, they remain but do nothing. Action to initiate.
๋ถ๊ฝ ์ด์ (์ง์ฑ 5์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์์ ๋ถ๊ฝ ์ด์ ์ธ ๊ฐ๊ฐ ๋์๋๋ฉฐ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๊ฐ ์ด์๋ก ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์๋ค. ๊ฐ ์ด์๋ 3์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ค(๊ฐํ๋ ๋ถ๊ฝ์ด ์์ผ๋ฉด 5์ ). ์ด์๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฐ์ง ์์ผ๋ฉด ๊ทธ๋๋ก ๋จ์ ์์ง๋ง ์๋ฌด ์ผ๋ ํ์ง ์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Following the round in which you initiate Fire Tendrils, attacking with them---as extra actions on your turn---counts as your overall action for that round.
๋ถ๊ฝ ์ด์๋ฅผ ๋ฐ๋ํ ๋ผ์ด๋ ์ดํ๋ก, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ์ด์๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ ๊ฒ์ ๊ทธ ๋ผ์ด๋์ ์ ์ฒด ํ๋์ผ๋ก ์ทจ๊ธ๋๋ค.
Plasma Field (5 Intellect): A selected portion of your fire shroud spikes to a temperature hot enough to incinerate incoming ranged attacks (such as arrows, bullets, a thrown metal knife, and so on), instantly turning them to ash. You are immune to such attacks for one round. You must be aware of an attack to incinerate it. Enabler.
ํ๋ผ์ฆ๋ง ์ฅ (์ง์ฑ 5์ ): ๋ถ๊ฝ ๊ณ ๋ฆฌ์ ์ผ๋ถ๋ฅผ ์ ํํด ๋ ์์ค๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ(ํ์ด, ์ด์, ๋์ง ๊ธ์ ์นผ ๋ฑ)์ ํ์ ์์จ ๋งํผ ๋จ๊ฑฐ์ด ์จ๋๋ก ๋์ด์ฌ๋ ค, ์ฆ์ ์ฌ๋ก ๋ง๋ ๋ค. ๊ทธ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๊ทธ๋ฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฉด์ญ์ด ๋๋ค. ํ์ ์์ ๋ ค๋ฉด ๊ณต๊ฒฉ์ ์ธ์งํ๊ณ ์์ด์ผ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Fire Servant (6 Intellect): You use your Shroud of Flame to create an automaton of fire that is your general shape and size, lasting until you use a ten-minute or longer recovery. This NPC ally acts as you direct each round. Directing the automaton is an action, and you can command it only when you are within long range of it. Without a command, the automaton continues to follow your previous command. You can also give it a simple programmed action, such as "Wait here and attack anyone who comes within short range until they're dead." Action to create; action to direct.
๋ถ๊ฝ ์ข ๋ณต (์ง์ฑ 6์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ ์ด์ฉํด ๋๋ต ์์ ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ชจ์๊ณผ ํฌ๊ธฐ์ ๋ถ๊ฝ ์๋์ธํ์ ๋ง๋ค์ด ๋ด๋ฉฐ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ด NPC ๋๋ฃ๋ ๋งค ๋ผ์ด๋ ๋น์ ์ด ์ง์ํ๋ ๋๋ก ํ๋ํ๋ค. ์๋์ธํ์ ์กฐ์ข ํ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ค๋ฉฐ, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์์ ๋๋ง ๋ช ๋ นํ ์ ์๋ค. ๋ช ๋ น์ด ์์ผ๋ฉด ์๋์ธํ์ ์ด์ ๋ช ๋ น์ ๊ณ์ ๋ฐ๋ฅธ๋ค. "์ฌ๊ธฐ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฌ๋ค๊ฐ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ๋ค์ด์ค๋ ์๋ ์ฃฝ์ ๋๊น์ง ๊ณต๊ฒฉํ๋ผ" ๊ฐ์ ๊ฐ๋จํ ํ๋ก๊ทธ๋จ๋ ํ๋์ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ค ์๋ ์๋ค. ๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋. ์กฐ์ข ํ๊ธฐ: ํ๋.
Fire automaton: level 5; Armor 1; bash attacks deal 6 damage (1 from fire)
๋ถ๊ฝ ์๋์ธํ: ๋ ๋ฒจ 5; ๋ฐฉ์ด๊ตฌ 1; ํ๊ฒฉ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 6์ (๊ทธ์ค 1์ ์ ํ์ผ)์ ์ ํ๋ค
Inferno Trail (6 Intellect): Your Shroud of Flame leaves a trail of fire in your wake. The trail matches your path, creating a wall of flame about 6 feet (2 m) high that inflicts 5 damage on any creature that passes through it. If targets are flammable, they also catch on fire for an additional 1 damage each round until they spend a round putting out the fire. You can suppress the trail of fire when you wish as an extra action on your turn (and restart it the same way) or end the overall effect early. Otherwise, the effect ends after you use a tenโminute or longer recovery. Action.
์ง์ฅ๋ถ ์์ทจ (์ง์ฑ 6์ ): ํ์ผ์ ์ฅ๋ง์ด ์ง๋๊ฐ ์๋ฆฌ์ ๋ถ๊ธธ์ ํ์ ์ ๋จ๊ธด๋ค. ์ด ํ์ ์ ์ด๋ ๊ฒฝ๋ก๋ฅผ ๋ฐ๋ผ ๋์ด ์ฝ 6ํผํธ(2m)์ ๋ถ๊ฝ ๋ฒฝ์ ๋ง๋ค๋ฉฐ, ๊ทธ๊ฒ์ ํต๊ณผํ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค. ๋ชฉํ๊ฐ ๊ฐ์ฐ์ฑ์ด๋ผ๋ฉด ๋ถ์ด ๋ถ์ด ๋ถ์ ๋๋ ๋ฐ ๋ผ์ด๋๋ฅผ ์ธ ๋๊น์ง ๋งค ๋ผ์ด๋ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ๋๋ค. ์ํ ๋ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋ถ๊ธธ์ ํ์ ์ ์ต์ ํ ์ ์๊ณ (๊ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋ค์ ์์ํ ์๋ ์๋ค), ์ ์ฒด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ผ์ฐ ๋๋ผ ์๋ ์๋ค. ๊ทธ๋ฌ์ง ์์ผ๋ฉด ์ด ํจ๊ณผ๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ด ๋ค ๋๋๋ค. ํ๋.
Builds Allies
๋๋ฃ๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค
You create automatons, robots, constructs, or other artificial creatures that do as you command.
์๋์ธํ, ๋ก๋ด, ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ, ๋๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ์ธ๊ณต ์๋ฌผ์ ๋ง๋ค์ด ๋ช ๋ น๋๋ก ์์ง์ด๊ฒ ํ๋ค.
- Genre themes: golem crafter (fantasy), robot builder (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: The automaton gains a mind of its own. The automaton becomes controlled by someone else. The automaton unexpectedly fails in a spectacular way.
- Additional equipment: You have a set of tools, or access to the same, that allows you to build your allies.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ณจ๋ ์ ์์ (ํํ์ง), ๋ก๋ด ์ ์์ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์๋์ธํ์ด ์์๋ฅผ ๊ฐ๊ฒ ๋๋ค. ์๋์ธํ์ด ๋ค๋ฅธ ๋๊ตฐ๊ฐ์๊ฒ ์กฐ์ข ๋นํ๋ค. ์๋์ธํ์ด ์์์น ๋ชปํ๊ฒ ํ๋ คํ๊ฒ ๊ณ ์ฅ ๋๋ค.
- ์ถ๊ฐ ์ฅ๋น: ๋๋ฃ๋ฅผ ๋ง๋๋ ๋ฐ ํ์ํ ๊ณต๊ตฌ ์ธํธ, ๋๋ ๊ทธ์ ์์ํ๋ ๊ฒ์ ๊ฐ๊ณ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Automaton Assistant: You have built a level 2 automaton follower of your size or smaller that accompanies you and follows your instructions. You and the GM must work out the details of your automaton's appearance and personality.
์๋์ธํ ์กฐ์: ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ํฌ๊ธฐ์ ๋ ๋ฒจ 2 ์๋์ธํ ์ข ์๋ฅผ ๋ง๋ค์ด, ๋น์ ์ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉฐ ์ง์๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ๋ค. ์๋์ธํ์ ์ธํ๊ณผ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ๋ค.
If the automaton is damaged, a few minutes of your attention mends it---the automaton regains 2 health.
์๋์ธํ์ด ์์๋๋ฉด, ๋ช ๋ถ๊ฐ ์์ ๋ณด๋ ๊ฒ๋ง์ผ๋ก ๊ณ ์น ์ ์๋คโ์๋์ธํ์ ์ฒด๋ ฅ 2์ ์ ํ๋ณตํ๋ค.
If the automaton is destroyed, it can be restored using your resources if you spend a few days tinkering.
์๋์ธํ์ด ํ๊ดด๋๋ฉด, ๋ฉฐ์น ๊ฐ ์์ ๋ด์ ์์์ผ๋ก ๋ณต๊ตฌํ ์ ์๋ค.
Depending on the genre, your automatons might be metallic robots, animated objects, organic androids, magical golems, steampunk constructs, awakened statues, or something else entirely.
์ฅ๋ฅด์ ๋ฐ๋ผ ์๋์ธํ์ ๊ธ์ ๋ก๋ด, ์์ง์ด๋ ๋ฌผ์ฒด, ์ ๊ธฐ ์๋๋ก์ด๋, ๋ง๋ฒ ๊ณจ๋ , ์คํํํฌ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ, ๊นจ์ด๋ ์์, ๋๋ ์์ ํ ๋ค๋ฅธ ๋ฌด์ธ๊ฐ์ผ ์ ์๋ค.
Efficient Builder: Anytime you gain resource points, you gain 1 additional point, but that point can be spent only on repairing or crafting.
ํจ์จ์ ์ธ ์ ์์: ์์ ์ ์๋ฅผ ์ป์ ๋๋ง๋ค 1์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป์ง๋ง, ๊ทธ ์ ์๋ ์๋ฆฌ๋ ์ ์์๋ง ์ธ ์ ์๋ค.
Identify Machine (1 Intellect): You understand the purpose, function, level, and status of a single robot or powered device within immediate range. Last action.
๊ธฐ๊ณ ํ์ (์ง์ฑ 1์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ก๋ด์ด๋ ๋๋ ฅ ์ฅ์น ํ๋์ ์ฉ๋, ๊ธฐ๋ฅ, ๋ ๋ฒจ, ์ํ๋ฅผ ํ์ ํ๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Automaton Armor Upgrade (3ย Intellect): You've built a new capability into one of your automatons---it can use its action to transform into an armored suit that you wear until you use a one-hour or longer recovery. If you are within an immediate distance when it transforms, it automatically forms itself around you. The transformed automaton acts as light armor; because it anticipates and reacts to your movements, you can freely use this armor. Enabler.
์๋์ธํ ์ฅ๊ฐ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ (์ง์ฑ 3์ ): ์๋์ธํ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง๋ค์ด ๋ฃ์๋คโํ๋์ ์จ์ ๊ฐ์ท์ผ๋ก ๋ณ์ ํด 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฐฉ์ฉํ ์ ์๋ค. ๋ณ์ ํ ๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ค๋ฉด, ์๋์ผ๋ก ๋น์ ์ ๊ฐ์ธ๋ ํํ๊ฐ ๋๋ค. ๋ณ์ ํ ์๋์ธํ์ ๊ฒฝ์ฅ ๊ฐ์ท ์ญํ ์ ํ๋ฉฐ, ๋น์ ์ ์์ง์์ ์์ธกํ๊ณ ๋ฐ์ํ๋ฏ๋ก ์์ ๋กญ๊ฒ ์ด ๊ฐ์ท์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Automaton Cypher Upgrade (3 Intellect): You've built a new capability into one of your automatons---for one day, the automaton increases your cypher limit by one. Enabler.
์๋์ธํ ์ฌ์ดํผ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ (์ง์ฑ 3์ ): ์๋์ธํ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง๋ค์ด ๋ฃ์๋คโํ๋ฃจ ๋์ ์ด ์๋์ธํ์ ์ฌ์ดํผ ์ ํ์ 1 ๋๋ ค ์ค๋ค. ๊ฐํ.
Charm Machine (2 Intellect): You convince an unintelligent machine or automaton within immediate range to "like" you with a successful Intellect attack roll. A machine that likes you is 50 percent less likely to function if said function would cause you harm. For example, if a foe attempts to detonate a bomb near you controlled by a detonator that likes you, there is a 50 percent chance that it won't explode. The target likes you until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๊ธฐ๊ณ ๋งคํน (์ง์ฑ 2์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ ์๋์ธํ์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด ๋น์ ์ "์ข์ํ๊ฒ" ๋ง๋ ๋ค. ๋น์ ์ ์ข์ํ๋ ๊ธฐ๊ณ๋, ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ์ด ๋น์ ์๊ฒ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋ ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด ์๋ํ ํ๋ฅ ์ด 50ํผ์ผํธ ์ค์ด๋ ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ ์ด ๋น์ ์ ์ข์ํ๊ฒ ๋ ๊ธฐํญ ์ฅ์น๋ก ๊ทผ์ฒ์์ ํญํ์ ํฐ๋จ๋ฆฌ๋ ค ํ๋ค๋ฉด, 50ํผ์ผํธ ํ๋ฅ ๋ก ํฐ์ง์ง ์๋๋ค. ๋ชฉํ๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ์ข์ํ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Expert Automaton: You've built a level 3 automaton follower. It otherwise functions much like your level 2 automaton from Automaton Assistant.
์ ๋ฌธ ์๋์ธํ: ๋ ๋ฒจ 3 ์๋์ธํ ์ข ์๋ฅผ ๋ง๋ค์๋ค. ๊ทธ ๋ฐ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์๋์ธํ ์กฐ์์ ๋ ๋ฒจ 2 ์๋์ธํ๊ณผ ๊ฑฐ์ ๊ฐ๋ค.
Instead of gaining a new level 3 automaton, you can upgrade an existing level 2 or 3 automaton follower (increasing its level by 1) and gain a new level 2 automaton.
์ ๋ ๋ฒจ 3 ์๋์ธํ์ ์ป๋ ๋์ , ๊ธฐ์กด์ ๋ ๋ฒจ 2๋ 3 ์๋์ธํ ์ข ์๋ฅผ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ํด(๋ ๋ฒจ์ 1 ์ฌ๋ ค) ์ ๋ ๋ฒจ 2 ์๋์ธํ์ ์ป์ ์๋ ์๋ค.
You can take this ability multiple times, each time gaining another automaton.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ์๋์ธํ์ ํ๋์ฉ ๋ ์ป๋๋ค.
Quick Control (4 Intellect): A successful Intellect attack allows you to command a machine or automaton (intelligent or not) within short range to take one action within its capabilities on its next turn, regardless of its normal programming or attitudes. If this action would cause the machine or automaton direct harm to itself or its allies, your Intellect attack against it is hindered. (If you use this ability to command an intelligent machine or automaton, it likely becomes hostile to you afterward.) Action.
๋น ๋ฅธ ์ ์ด (์ง์ฑ 4์ ): ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊ณ๋ ์๋์ธํ(์ง๋ฅ ์ ๋ฌด ๋ฌด๊ด) ํ๋์๊ฒ, ํ์์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ด๋ ํ๋์ ์๊ด์์ด ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ ๋ฒ์ ์์ ํ๋ ํ๋๋ฅผ ํ๋๋ก ๋ช ๋ นํ ์ ์๋ค. ์ด ํ๋์ด ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ ์๋์ธํ ์์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ์ง์ ์ ์ธ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋ค๋ฉด, ๊ทธ๊ฒ์ ์๋๋ก ํ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. (์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ ์๋์ธํ์๊ฒ ๋ช ๋ นํ๋ฉด, ๊ทธ ํ ๋๊ฐ ๋น์ ์๊ฒ ์ ๋์ ์ผ๋ก ๋ณํ๋ค.) ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Automaton Flight Upgrade: You've built a new capability into one of your automatons---as its normal movement, it can fly up to a long distance. If you wish, it can carry you but can only move at a rate of up to 20 feet (6 m) per round in any direction while doing so.
์๋์ธํ ๋นํ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋: ์๋์ธํ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง๋ค์ด ๋ฃ์๋คโํ์์ ์ด๋ ๋์ , ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๋ ์ ์๋ค. ์ํ๋ค๋ฉด ๋น์ ์ ํ์ธ ์ ์์ง๋ง, ๊ทธ๋ด ๋๋ ๋ผ์ด๋๋น ์ํ๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ์ต๋ 20ํผํธ(6m)์ ์๋๋ก๋ง ์ด๋ํ ์ ์๋ค.
Automaton Turret Upgrade: You've built a new capability into one of your automatons---it can reconfigure itself and become an immobile energy weapon on a gimbal mount. The turret is a heavy weapon with very long range that inflicts 7 damage. If you have the automaton act on its own, it makes one hindered attack per round. If you or an ally use the turret as a weapon, attacks with it are eased. Action to change the automaton's configuration; Last action to attack with turret.
์๋์ธํ ํฌํ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋: ์๋์ธํ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง๋ค์ด ๋ฃ์๋คโ์ค์ค๋ก ์ฌ๊ตฌ์ฑํด ์ง๋ฒ ๋ง์ดํธ์ ๊ณ ์ ๋ ์ด๋ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ ์๋์ง ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ ์๋ค. ์ด ํฌํ์ ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ์ด๋ฅด๋ ์คํ๊ธฐ์ด๋ฉฐ ํผํด 7์ ์ ์ ํ๋ค. ์๋์ธํ์ด ์ค์ค๋ก ํ๋ํ๊ฒ ํ๋ฉด ๋งค ๋ผ์ด๋ ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ๋ฒ ํ๋ค. ๋น์ ์ด๋ ๋๋ฃ๊ฐ ํฌํ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ฐ๋ฉด ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ํ๋๋ค. ์๋์ธํ์ ํํ๋ฅผ ๋ฐ๊พธ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ค๋ฉฐ, ํฌํ์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ ๋ฐ๋ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด ๋ ๋ค.
In a fantasy setting, the automaton turret probably shoots fire or lightning. In a science fiction setting, it probably shoots lasers.
ํํ์ง ๋ฐฐ๊ฒฝ์์๋ ์๋์ธํ ํฌํ์ด ๋๊ฐ ๋ถ์ด๋ ๋ฒ๊ฐ๋ฅผ ์๋ค. SF ๋ฐฐ๊ฒฝ์์๋ ๋๊ฐ ๋ ์ด์ ๋ฅผ ์๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Automaton Fleet: You've built four level 2 automaton followers, each no larger than yourself. You and the GM must work out the details of each automaton's appearance and personality.
์๋์ธํ ๋ถ๋: ์์ ๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ๋ ๋ฒจ 2 ์๋์ธํ ์ข ์ ๋ท์ ๋ง๋ค์๋ค. ๊ฐ ์๋์ธํ์ ์ธํ๊ณผ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ๋ค.
If one of these automatons is destroyed, it can be restored using your resources after a few days of labor.
์ด ์๋์ธํ ์ค ํ๋๊ฐ ํ๊ดด๋๋ฉด, ๋ฉฐ์น ๊ฐ์ ์์ ๋์ ์์์ผ๋ก ๋ณต๊ตฌํ ์ ์๋ค.
Automaton Force Field Upgrade: You've built a new capability into one of your automatons---it can erect a translucent level 5 force field around itself and anyone within immediate range of it until you use a ten-minute or longer recovery. Any creature protected by the field reduces incoming wounds by one severity (NPCs take 3 less damage). Enabler.
์๋์ธํ ์ญ์ฅ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋: ์๋์ธํ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง๋ค์ด ๋ฃ์๋คโ10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์์ ๊ณผ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์ด๋ฅผ ๊ฐ์ธ๋ ๋ฐํฌ๋ช ํ ๋ ๋ฒจ 5 ์ญ์ฅ์ ์ธ์ธ ์ ์๋ค. ์ด ์ญ์ฅ์ผ๋ก ๋ณดํธ๋ฐ๋ ์๋ฌผ์ ๋ฐ๋ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค(NPC๋ ํผํด๋ฅผ 3์ ๋ ๋ฐ๋๋ค). ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Automaton Evolution: One of your automaton followers is upgraded, increasing its level by 1. You can select this ability multiple times. Each time, the level of one of your automatons increases byย 1.
์๋์ธํ ์งํ: ์๋์ธํ ์ข ์ ํ๋๊ฐ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋๋์ด ๋ ๋ฒจ์ด 1 ์ค๋ฅธ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ์๋์ธํ ํ๋์ ๋ ๋ฒจ์ด 1์ฉ ์ค๋ฅธ๋ค.
Automaton Heavy Armor Upgrade (6 Intellect): You've built a new capability into one of your automatons---the robot can use its action to transform into an armored suit that you wear until you use a one-hour or longer recovery. If you are within an immediate distance when it transforms, it automatically forms itself around you. The transformed automaton acts as heavyย armor; because it anticipates and reacts to your movements, you can freely use this armor. Enabler.
์๋์ธํ ์ค์ฅ๊ฐ ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ (์ง์ฑ 6์ ): ์๋์ธํ ํ๋์ ์๋ก์ด ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ง๋ค์ด ๋ฃ์๋คโ์ด ๋ก๋ด์ ํ๋์ ์จ์ ๊ฐ์ท์ผ๋ก ๋ณ์ ํด 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฐฉ์ฉํ ์ ์๋ค. ๋ณ์ ํ ๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ค๋ฉด, ์๋์ผ๋ก ๋น์ ์ ๊ฐ์ธ๋ ํํ๊ฐ ๋๋ค. ๋ณ์ ํ ์๋์ธํ์ ์ค์ฅ ๊ฐ์ท ์ญํ ์ ํ๋ฉฐ, ๋น์ ์ ์์ง์์ ์์ธกํ๊ณ ๋ฐ์ํ๋ฏ๋ก ์์ ๋กญ๊ฒ ์ด ๊ฐ์ท์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Carries a Gun
์ด์ ์ง๋๋ค
You carry a firearm (whether a conventional gunpowder pistol or some kind of blaster or energy weapon) and you know how to use it in a fight.
ํ๊ธฐ(์ฌ๋์ ํ์ฝ ๊ถ์ด์ด๋ ๋ธ๋์คํฐ๋ ์๋์ง ๋ฌด๊ธฐ๋ )๋ฅผ ์ง๋๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ์ ํฌ์์ ๊ทธ๊ฒ์ ์ธ ์ค ์๋ค.
- Genre themes: musketeer (fantasy), soldier (historical, real world, science fiction)
- GM intrusions: Weapons misfire or jam; the attack fails and the action is lost, plus an additional action is needed to fix the problem. An attack strikes sensitive equipment or an unintended target.
- Additional equipment: You have a medium or small firearm.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ด์ฌ (ํํ์ง), ๊ตฐ์ธ (์ญ์ฌ, ํ์ค ์ธ๊ณ, SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ์ค๋ฐ๋๊ฑฐ๋ ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค; ๊ณต๊ฒฉ์ด ์คํจํ๊ณ ํ๋์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฌธ์ ๋ฅผ ๊ณ ์น๋ ค๋ฉด ์ถ๊ฐ ํ๋์ด ํ์ํ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ฏผ๊ฐํ ์ฅ๋น๋ ์๋์น ์์ ๋์์ ๋งํ๋ค.
- ์ถ๊ฐ ์ฅ๋น: ์คํ์ด๋ ์ํ ํ๊ธฐ๋ฅผ ๊ฐ๊ณ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Concealed Carry: You can easily hide a oneโhanded firearm on your person, drawing or holstering it as an extra action (a First action) on your turn. Tasks to hide this weapon (whether from someone looking at you or actually searching you) are eased by two steps.
์๋ฐ ํด๋: ํ์ ํ๊ธฐ๋ฅผ ๋ชธ์ ์ฝ๊ฒ ์จ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋(์ฒซ ํ๋)์ผ๋ก ๊บผ๋ด๊ฑฐ๋ ์ง์ด๋ฃ์ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์จ๊ธฐ๋ ์ผ(๋๊ตฐ๊ฐ ๋น์ ์ ๋ณผ ๋๋ ์ค์ ๋ก ๋ชธ์์์ ๋นํ ๋๋ )์ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค.
You gain an asset on any task to spin, twirl, quick draw, or do another trick task involving your firearm and its holster.
ํ๊ธฐ์ ๊ทธ ํ์คํฐ๋ฅผ ์ด์ฉํด ๋๋ฆฌ๊ฑฐ๋, ํ์ ์ํค๊ฑฐ๋, ์ฌ๋นจ๋ฆฌ ๋ฝ๊ฑฐ๋, ๋ค๋ฅธ ๋ฌ๊ธฐ ์ผ์ ํ ๋ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
You can perform skillful manipulations with your firearm, including gunspinning (twirling it around one finger), shooting an icon from a playing card at long range, shooting an object held in someone's hand at long range, shooting a coin tossed skyward at long range, and so on, after which you can reholster your firearm in the blink of an eye. These acts can't hurt or affect a creature (or their equipment); however, if you do this to impress or intimidate a foe, that task is eased.
๊ฑด์คํผ๋(์๊ฐ๋ฝ์ผ๋ก ๋๋ฆฌ๊ธฐ), ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ์นด๋์ ๊ทธ๋ฆผ ๋งํ๊ธฐ, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ๋๊ตฐ๊ฐ์ ์์ ๋ ๋ฌผ์ฒด ๋งํ๊ธฐ, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ํ๋๋ก ๋์ง ๋์ ๋งํ๊ธฐ ๋ฑ ํ๊ธฐ๋ก ๋ฅ์ํ ๋ฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ถ๋ฆด ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ ํ ๋ ๊น์งํ ์ฌ์ด์ ํ๊ธฐ๋ฅผ ๋ค์ ํ์คํฐ์ ๋ฃ์ ์ ์๋ค. ์ด๋ฐ ํ๋์ ์๋ฌผ(์ด๋ ๊ทธ ์ฅ๋น)์๊ฒ ํผํด๋ฅผ ์ฃผ๊ฑฐ๋ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ค. ๋ค๋ง ์ ์๊ฒ ๊น์ ์ธ์์ ์ฃผ๊ฑฐ๋ ์ํํ๋ ค๊ณ ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ ์ํ๋๋ค.
Excellent Gunner: You can freely use firearms and suffer no penalty when using one.
๋ฐ์ด๋ ์ฌ์: ํ๊ธฐ๋ฅผ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ ๊ทธ๋ก ์ธํ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฐ์ง ์๋๋ค.
You inflict an additional 1 damage with firearms.
ํ๊ธฐ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค.
For one attack you make with a firearm, you can roll twice and use the better result. This ability renews when you make a ten-minute or longer recovery. Enabler.
ํ๊ธฐ๋ก ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋์ ๋ํด, ๋ ๋ฒ ๊ตด๋ ค ๋ ๋์ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Keen Eye: You can see perfectly well half again as far as normal. You ignore attack and perception penalties for fog, smoke, mist, dim light, and very dim light.
์๋ฆฌํ ๋: ํ์๋ณด๋ค ์ ๋ฐ ๋ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋ณผ ์ ์๋ค. ์๊ฐ, ์ฐ๊ธฐ, ์๊ฐ๋น, ์ด๋์ด ๋น, ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น์ผ๋ก ์ธํ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฐ ์ง๊ฐ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Careful Shot: You can use Speed Effort or Intellect Effort to increase your ranged weapon damage.
์ ์คํ ์ฌ๊ฒฉ: ์๋ ฅ ๋ถ๋ฐ์ด๋ ์ง์ฑ ๋ถ๋ฐ์ ์จ์ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆด ์ ์๋ค.
In addition, if you use an action to line up your shot, the attack on your next turn inflicts 2 additional damage per level of Effort applied to increase damage (5 damage total per level of Effort). Enabler.
๋ํ ํ๋์ ์จ์ ์กฐ์คํ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๋ฐ ์ด ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋ง๋ค ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋น ์ด 5์ ์ ํผํด). ๊ฐํ.
Reload (1 Speed): You can reload a firearm as an extra action on your turn. Enabler.
์ฌ์ฅ์ (์๋ ฅ 1์ ): ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ํ๊ธฐ๋ฅผ ์ฌ์ฅ์ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Sneak Attack (1 Speed): If you attack a foe under one of the following conditions, your light melee or light ranged weapon attack inflicts an additional 5 damage on a successful hit. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)
๊ธฐ์ต ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 1์ ): ๋ค์ ์กฐ๊ฑด ์ค ํ๋๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ๋ฉฐ ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด, ๊ฒฝ์ฅ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ ๊ฒฝ์ฅ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ช ์ค ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค. (์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์คํ์ด๋ ์ค์ฅ ๋ฌด๊ธฐ์๋ ์ ์ฉ๋์ง ์๋๋ค.)
- You attack with surprise.
- An ally uses their action to ease your attack.
- Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
- Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
- ๊ธฐ์ต์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค.
- ๋๋ฃ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ํํ๋ค.
- ์ ์ ๋ฐฉ์ด๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์ง์์ ์ธ ์ง์ ์ ๋ฐฉํด๋ก ์ธํด ๋ฐฉํด๋ฐ๊ณ ์๋ค.
- ์ ์ด ๋ฌด๋ ฅํ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ์ํฉ์ผ๋ก ์ธํด ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค.
First action.
์ฒซ ํ๋.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Damage Dealer: You've become better at killing with firearms, inflicting an additional 3ย damage with them.
ํผํด ์ ๋ฌธ๊ฐ: ํ๊ธฐ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ์์จ๊ฐ ๋์ด, ํ๊ธฐ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
Spray (2 Speed): If a weapon has the ability to fire rapid shots without reloading (usually called a rapid-fire weapon, such as a crank crossbow or submachine gun), you can spray multiple shots around your target to increase the chance of hitting, gaining an asset to the attack. This ability uses 1d6 + 1 attacks' worth of ammunition or power (or all of the weapon's stores, if it has less ammo or power than the number rolled). If the attack is successful, it deals 1 less damage than normal. You can also use this ability on multiple thrown weapons (such as stones, shuriken, daggers, and so on) if you're carrying them on your person or they are all within reach. Action.
๋์ฌ (์๋ ฅ 2์ ): ์ฌ์ฅ์ ์์ด ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ ์ ์ ์๋ ๋ฌด๊ธฐ(๋๊ฐ ์์ฌ ๋ฌด๊ธฐ๋ผ ๋ถ๋ฆฌ๋ฉฐ, ํฌ๋ญํฌ ์๊ถ์ด๋ ๊ธฐ๊ด๋จ์ด ๋ฑ)๋ผ๋ฉด, ๋ชฉํ ์ฃผ๋ณ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ ๋ฟ๋ ค ๋ช ์ค ํ๋ฅ ์ ๋์ฌ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 1d6+1๋ฐ์ ํ์ฝ์ด๋ ๋๋ ฅ์ ์๋ชจํ๋ค(๋ฌด๊ธฐ์ ๋จ์ ํ์ฝ์ด๋ ๋๋ ฅ์ด ๊ตด๋ฆฐ ์๋ณด๋ค ์ ์ผ๋ฉด ๋จ์ ์ ๋ถ๋ฅผ ์ด๋ค). ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํ์๋ณด๋ค ํผํด๊ฐ 1์ ์ ๊ฒ ๋ค์ด๊ฐ๋ค. ๋ชธ์ ์ง๋๊ณ ์๊ฑฐ๋ ๋ชจ๋ ์์ด ๋ฟ๋ ๊ณณ์ ์๋ค๋ฉด, ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ํฌ์ฒ ๋ฌด๊ธฐ(๋, ์๋ฆฌ๊ฒ, ๋จ๊ฒ ๋ฑ)์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Snap Shot: You can attack with your firearm and then attack again as an extra action on your turn. The second attack is hindered by two steps. Enabler.
์๊ฐ ์ฌ๊ฒฉ: ํ๊ธฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ ๋ค, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋ค์ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์๋ค. ๋ ๋ฒ์งธ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฐํ.
Special Shot: When you hit a target with a firearm attack, you can choose to reduce the damage by 1 point but hit the target in a precise spot. Some of the possible effects include (but are not limited to) the following:
์ ๋ฐ ์ฌ๊ฒฉ: ํ๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ชฉํ์ ๋ช ์ค์์ผฐ์ ๋, ํผํด๋ฅผ 1์ ์ค์ด๋ ๋์ ๋ชฉํ์ ์ ํํ ๋ถ์๋ฅผ ๋งํ ์ ์๋ค. ๊ฐ๋ฅํ ํจ๊ณผ์๋ ๋ค์์ด ํฌํจ๋์ง๋ง ์ด์ ๊ตญํ๋์ง ์๋๋ค.
- Shoot an object out of someone's hand.
- Shoot the target's leg, wing, or other limb they use to move, reducing their maximum movement speed to immediate for a few days or until they receive expert medical care.
- Shoot a strap holding a backpack, armor, or a similarly strapped-on item so that it falls off.
- ๋๊ตฐ๊ฐ์ ์์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฐ๋ค.
- ๋ชฉํ์ ๋ค๋ฆฌ, ๋ ๊ฐ, ๋๋ ์ด๋์ ์ฐ๋ ๋ค๋ฅธ ์ฌ์ง๋ฅผ ์์, ๋ฉฐ์น ๊ฐ ๋๋ ์ ๋ฌธ์ ์ธ ์น๋ฃ๋ฅผ ๋ฐ์ ๋๊น์ง ์ต๋ ์ด๋ ์๋๋ฅผ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ก ์ค์ธ๋ค.
- ๋ฐฐ๋ญ, ๊ฐ์ท, ๋๋ ๋น์ทํ๊ฒ ๋์ผ๋ก ๊ณ ์ ๋ ๋ฌผ๊ฑด์ ๊ณ ์ ํ ๋์ ์์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Arc Spray (3 Speed): If a weapon has the ability to fire rapid shots without reloading (usually called a rapid-fire weapon, such as a crank crossbow or submachine gun), you can fire your weapon at three targets (all next to one another) at once. Make a separate hindered attack roll against each target. Action.
๋ถ์ฑ๊ผด ๋์ฌ (์๋ ฅ 3์ ): ์ฌ์ฅ์ ์์ด ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ ์ ์ ์๋ ๋ฌด๊ธฐ(๋๊ฐ ์์ฌ ๋ฌด๊ธฐ๋ผ ๋ถ๋ฆฌ๋ฉฐ, ํฌ๋ญํฌ ์๊ถ์ด๋ ๊ธฐ๊ด๋จ์ด ๋ฑ)๋ผ๋ฉด, ์๋ก ๋๋ํ ์๋ ๋ชฉํ ์ ์๊ฒ ๋์์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ ์๋ค. ๊ฐ ๋ชฉํ์๊ฒ ๋ฐ๋ก ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ํ๋.
Sniper: You are effective at much longer range than normal. Double the range of any firearm in your hands. If making a shot at very long range (or longer), you inflict an additional 1 damage.
์ ๊ฒฉ์: ํ์๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์๋ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ์ธ์ด๋ค. ์์ ๋ ํ๊ธฐ์ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค. ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ(๋ ๊ทธ๋ณด๋ค ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ)์์ ์ฌ๊ฒฉํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Lethal Capability: You've mastered how to kill with a particular attack. You inflict an additional 5 damage with attacks of one specific type, such as your firearm, or some other specific attack youย prefer.
์น๋ช ์ ๋ฅ๋ ฅ: ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ๋ฒ์ ๋ง์คํฐํ๋ค. ํ๊ธฐ ๊ฐ์ ํน์ ์ ํ์ ๊ณต๊ฒฉ, ๋๋ ์ ํธํ๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Shot Collision (4+ Speed): Once per round, if someone attacks you with a firearm, thrown weapon, or other physical projectile (such as an arrow, bullet, or crossbow bolt), instead of attempting a defense task, you can attempt to shoot the projectile out of the air. Make an attack against the projectile at the same difficulty as the defense task. If you hit, your shot deflects, destroys, or otherwise prevents the projectile from hitting you.
ํํ ๊ฒฉ์ถ (์๋ ฅ 4์ +): ๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ, ๋๊ตฐ๊ฐ ํ๊ธฐ, ํฌ์ฒ ๋ฌด๊ธฐ, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๋ฐ์ฌ์ฒด(ํ์ด, ์ด์, ์๊ถ ๋ณผํธ ๋ฑ)๋ก ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด, ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ์๋ํ๋ ๋์ ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ๊ณต์ค์์ ์์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฌ๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ๋ฐฉ์ด ์ผ๊ณผ ๊ฐ์ ๋์ด๋๋ก ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ์๋๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ๊ฒฉ์ด ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ํ๊ฒจ ๋ด๊ฑฐ๋ ํ๊ดดํ๊ฑฐ๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋น์ ์ ๋งํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ๋ง๋๋ค.
If you wish, the successfully deflected object explosively shatters in an immediate radius you select between you and the attacker, dealing 2 damage to all creatures and objects in the area (roll a separate attack against each). If you apply Effort to increase the damage, you deal 2ย additional damage per level of Effort (instead ofย 3); targets in the area take 1ย damage even if you fail the attack roll.
์ํ๋ค๋ฉด, ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ํ๊ฒจ ๋ธ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋น์ ๊ณผ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฌ์ด์ ์ํ๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ๊ฒฝ์์ ํญ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฐ์ฐ์กฐ๊ฐ ๋๋ฉฐ, ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ๊ณผ ๋ฌผ์ฒด์ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ๋ถ๋ฐ์ ์จ์ ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ฉด ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋น ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(3์ ์ด ์๋๋ผ). ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์คํจํด๋ ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชฉํ๋ค์ ํผํด 1์ ์ ์ ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Casts Spells
์ฃผ๋ฌธ์ ์์ ํ๋ค
You have a book of various spells and can change which ones you have ready to cast each day---blasts of energy, summoning monsters, magical flight, teleportation, and copying cyphers can all be part of your repertoire.
๋ค์ํ ์ฃผ๋ฌธ์ด ๋ด๊ธด ์ฑ ์ ์ง๋๊ณ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งค์ผ ์ด๋ค ์ฃผ๋ฌธ์ ์ค๋นํ ์ง ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋คโ์๋์ง ํญ๋ฐ, ๊ดด๋ฌผ ์ํ, ๋ง๋ฒ ๋นํ, ์๊ฐ์ด๋, ์ฌ์ดํผ ๋ณต์ ๊น์ง ๋ชจ๋ ๋น์ ์ ํน๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ ์๋ค.
Character abilities from the Casts Spells focus are magical spells or rituals. Your character has to use specific magic words and gestures to activate them, and they may require tiny amounts of strange ingredients like spider eyes and powdered gemstones. These are just story and flavor requirements; in terms of game mechanics, these abilities work just like abilities from other foci and from various types.
์ฃผ๋ฌธ์ ์์ ํ๋ค ํน์ง์์ ๋์ค๋ ์บ๋ฆญํฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ง๋ฒ ์ฃผ๋ฌธ์ด๋ ์์์ด๋ค. ์บ๋ฆญํฐ๋ ์ด๋ฅผ ๋ฐ๋ํ๋ ค๋ฉด ํน์ ๋ง๋ฒ ๋จ์ด์ ๋ชธ์ง์ ์จ์ผ ํ๋ฉฐ, ๊ฑฐ๋ฏธ ๋์์ด๋ ๊ฐ๋ฃจ๋ก ๋ง๋ ๋ณด์ ๊ฐ์ ๊ธฐ์ดํ ์ฌ๋ฃ๋ฅผ ์์ฃผ ์กฐ๊ธ ์จ์ผ ํ ์๋ ์๋ค. ์ด๋ ๊ทธ์ ์ด์ผ๊ธฐ์ ๋ถ์๊ธฐ๋ฅผ ์ํ ์๊ตฌ ์ฌํญ์ผ ๋ฟ์ด๋ค. ๊ฒ์ ๋ฉ์ปค๋ ๋ฉด์์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ๋ค์ ๋ค๋ฅธ ํน์ง์ด๋ ์ฌ๋ฌ ์ ํ์ ๋ฅ๋ ฅ๊ณผ ๋๊ฐ์ด ์๋ํ๋ค.
- Genre themes: sorcerer or wizard (fantasy), magician (real world with magic and/or horror), master of the mystic arts (superhero)
- GM intrusions: A spell goes wrong. A summoned creature turns on the caster. A rival spellcaster is drawn to the magic use.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ฃผ์ ์ฌ๋ ๋ง๋ฒ์ฌ (ํํ์ง), ๋ง์ ์ฌ (๋ง๋ฒ ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ /๋๋ ํธ๋ฌ๊ฐ ์๋ ํ์ค ์ธ๊ณ), ์ ๋น์ ์ ๋ฌ์ธ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ฃผ๋ฌธ์ด ์๋ชป๋๋ค. ์ํ๋ ์๋ฌผ์ด ์์ ์์๊ฒ ๋ฑ์ ๋๋ฆฐ๋ค. ๋ผ์ด๋ฒ ์ฃผ๋ฌธ์์ ์๊ฐ ๋ง๋ฒ ์ฌ์ฉ์ ์ด๋๋ ค ์จ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Blast (1+ Intellect): You emit a short-range blast of energy inflicting 4 damage on a target with a successful attack roll. Work with the GM to determine the type of energy comprising yourย blast.
์๋์ง ํญ๋ฐ (์ง์ฑ 1์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์๋์ง ํญ๋ฐ์ ๋ด๋ฟ์ด, ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ชฉํ์๊ฒ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ํญ๋ฐ์ ์ด๋ฃจ๋ ์๋์ง์ ์ข ๋ฅ๋ ๋ง์คํฐ์ ์์ํด์ ์ ํ๋ค.
You can tune the effect to make it hot enough to slice through material of up to level 5 that's no more than 1 foot (30 cm) thick if given a few rounds to concentrate on doing so.
๋ช ๋ผ์ด๋ ๋์ ์ง์คํ๋ฉด, ๋๊ป 1ํผํธ(30cm) ์ดํ์ ๋ ๋ฒจ 5 ์ดํ ๋ฌผ์ง์ ์๋ฅผ ์ ์์ ๋งํผ ๋จ๊ฒ๊ฒ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์กฐ์จํ ์ ์๋ค.
If you have another damaging attack ability (from this focus or your type), you can use Blast to augment that ability, increasing its damage by 1.
๋ค๋ฅธ ํผํด ๊ณต๊ฒฉ ๋ฅ๋ ฅ(์ด ํน์ง์ด๋ ์ ํ์์ ๋์จ ๊ฒ)์ด ์๋ค๋ฉด, ์๋์ง ํญ๋ฐ์ ์จ์ ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐํํด ํผํด๋ฅผ 1์ ๋๋ฆด ์ ์๋ค.
You can change the name of the Blast ability so it relates to the kind of energy you create, such as Blast of Fire, or something more evocative suggesting the name of the spellcaster who created it, such as Malhavoc's Destructive Blast.
์๋์ง ํญ๋ฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋ฆ์ ์์ ์ด ๋ง๋๋ ์๋์ง์ ์ข ๋ฅ์ ๊ด๋ จ์ง๊ฑฐ๋(์: ๋ถ๊ฝ์ ์๋์ง ํญ๋ฐ), ๊ทธ๊ฒ์ ๋ง๋ ์ฃผ๋ฌธ์์ ์์ ์ด๋ฆ์ ์์ํ๋ ๋ ์ธ์์ ์ธ ์ด๋ฆ์ผ๋ก(์: Malhavoc์ ํ๊ดด์ ์๋์ง ํญ๋ฐ) ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค.
Effort: Gain fine control over the effect until you use a ten-minute or longer recovery, varying the intensity as you wish within immediate range; for instance, you could use it to warm the area, cook food without burning it, provide bright light in the area, and so on. Increase the maximum level of material that you can cut through by 1.
๋ถ๋ฐ: 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ๋ฐํ๊ฒ ์ ์ดํ ์ ์๊ฒ ๋์ด, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์ํ๋ ๋๋ก ๊ฐ๋๋ฅผ ์กฐ์ ํ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ง์ญ์ ๋ฐ์ฐ๊ฑฐ๋, ํ์ฐ์ง ์๊ณ ์์์ ์กฐ๋ฆฌํ๊ฑฐ๋, ์ง์ญ์ ๋ฐ์ ๋น์ ๋น์ถ๋ ๋ฑ์ผ๋ก ์ธ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ์ ์๋ ๋ฌผ์ง์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action to attack; Last action to initiate fine control; enabler to augment another attack ability.
๊ณต๊ฒฉ: ํ๋. ์ ๋ฐ ์ ์ด ์์: ๋ง์ง๋ง ํ๋. ๋ค๋ฅธ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฅ๋ ฅ ๊ฐํ: ๊ฐํ.
Hedge Magic (1 Intellect): You can perform small tricks: temporarily change the color or basic appearance of a small object, cause small objects to float through the air, clean a small area, mend a broken object, prepare (but not create) food, and so on. You can't use Hedge Magic to harm another creature or object. Action.
์๊ท๋ชจ ๋ง๋ฒ (์ง์ฑ 1์ ): ์์ ์ฌ์ฃผ๋ฅผ ๋ถ๋ฆด ์ ์๋ค: ์์ ๋ฌผ์ฒด์ ์์ด๋ ๊ธฐ๋ณธ ์ธํ์ ์ผ์์ ์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ๊ฑฐ๋, ์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ณต์ค์ ๋์ฐ๊ฑฐ๋, ์์ ๊ตฌ์ญ์ ์ฒญ์ํ๊ฑฐ๋, ๋ถ์์ง ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ณ ์น๊ฑฐ๋, (๋ง๋ค์ง๋ ๋ชปํด๋) ์์์ ์ค๋นํ๋ ๋ฑ์ด๋ค. ์๊ท๋ชจ ๋ง๋ฒ์ผ๋ก ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด์ ํด๋ฅผ ๋ผ์น ์๋ ์๋ค. ํ๋.
Prepare Spell: Each day you can pick a different magical effect and cast it as a spell. Choose a low-power manifest cypher. You gain that cypher's effect as a spell (a character special ability) after spending ten minutes preparing. You can cast that spell as an action, costing 2 Intellect. This spell does not count toward your cypher limit. Unlike when using a cypher, you do not lose this spell after casting it.
์ฃผ๋ฌธ ์ค๋น: ๋งค์ผ ๋ค๋ฅธ ๋ง๋ฒ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ์์ ํ ์ ์๋ค. ์ ์๋ ฅ ๋ฐํ ์ฌ์ดํผ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. 10๋ถ๊ฐ ์ค๋นํ๋ฉด ๊ทธ ์ฌ์ดํผ์ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ฃผ๋ฌธ(์บ๋ฆญํฐ ํน์ ๋ฅ๋ ฅ)์ผ๋ก ์ป๋๋ค. ๊ทธ ์ฃผ๋ฌธ์ ํ๋์ผ๋ก ์์ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ง์ฑ 2์ ์ด ๋ ๋ค. ์ด ์ฃผ๋ฌธ์ ์ฌ์ดํผ ์ ํ์ ํฌํจ๋์ง ์๋๋ค. ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ์ธ ๋์ ๋ฌ๋ฆฌ, ์ด ์ฃผ๋ฌธ์ ์์ ํ ๋ค์๋ ์ฌ๋ผ์ง์ง ์๋๋ค.
Whenever you take a ten-hour recovery, you can change which cypher you've taken as a spell. Changing which cypher you have prepared as a spell ends all of your durations of the previous prepared spell.
10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ๊ณ ๋ฅธ ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค. ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ์ค๋นํ ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ๋ฐ๊พธ๋ฉด ์ด์ ์ ์ค๋นํ ์ฃผ๋ฌธ์ ๋ชจ๋ ์ง์ ํจ๊ณผ๊ฐ ๋๋๋ค.
You can select this ability up to three times, allowing you to choose one, two, or three cyphers each day as spells.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋๋ง๋ค ๋งค์ผ ์ฌ์ดํผ ํ๋, ๋, ๋๋ ์ ์ ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Ten minutes to complete preparing a cypher as a spell; action to cast a cypher as a spell.
์ฌ์ดํผ๋ฅผ ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ์ค๋นํ๋ ๋ฐ๋ 10๋ถ์ด ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค. ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ์์ ํ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ ๋ค.
At tier 3: You can use this ability to choose a low- or medium-power cypher as a spell. You can cast a medium-power cypher spell as an action, costing 4 Intellect.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ ์๋ ฅ์ด๋ ์ค์๋ ฅ ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ์ค์๋ ฅ ์ฌ์ดํผ ์ฃผ๋ฌธ์ ํ๋์ผ๋ก ์์ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ง์ฑ 4์ ์ด ๋ ๋ค.
At tier 6: You can use this ability to choose a low-, medium-, or advanced-power cypher as a spell. You can cast an advanced-power cypher spell as an action, costing 6 Intellect.
6๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ ์๋ ฅ, ์ค์๋ ฅ, ๋๋ ๊ณ ๊ธ ์๋ ฅ ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ์ฃผ๋ฌธ์ผ๋ก ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๊ธ ์๋ ฅ ์ฌ์ดํผ ์ฃผ๋ฌธ์ ํ๋์ผ๋ก ์์ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ ์ง์ฑ 6์ ์ด ๋ ๋ค.
Sense Magic (1 Intellect): If there is magic of any kind at work within short range, you are aware of that fact (but not the specifics). Last action.
๋ง๋ฒ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 1์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์ด๋ค ์ข ๋ฅ๋ ๋ง๋ฒ์ด ์์ฉํ๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ์ค์ ์์์ฑ๋ค(๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ด์ฉ์ ์ ์ ์๋ค). ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Confusion Ray (2 Intellect): You project a grey beam of disruptive mental energy at a creature within short range. Make an Intellect attack against your foe; success means you deal 1 damage (ignores armor) and their tasks are hindered until your next turn. Action.
ํผ๋ ๊ด์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ฐฉํด ์ ์ ์๋์ง๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ํ์ ๊ด์ ์ ์๋ค. ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 1์ (๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์)์ ์ ํ๊ณ , ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊น์ง ์ ์ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Enchant Object (2 Intellect): You imbue a weapon, tool, or other usable item with magic that enhances its performance, lasting until you (or the user of the object) use a ten-minute or longer recovery. At any point while the ability is active, the creature using the object gains an asset to one action requiring the object. You decide if the object looks the same, glows like a candle, or gains a magical rune for the duration of the spell. Action.
๋ฌผ์ฒด ๋ง๋ฒ ๋ถ์ฌ (์ง์ฑ 2์ ): ๋ฌด๊ธฐ, ๋๊ตฌ, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ์ธ ์ ์๋ ๋ฌผ๊ฑด์ ์ฑ๋ฅ์ ๋์ด๋ ๋ง๋ฒ์ ๋ถ์ด๋ฃ์ผ๋ฉฐ, ๋น์ (๋๋ ๊ทธ ๋ฌผ๊ฑด์ ์ฌ์ฉ์)์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ด ํ์ฑํ๋ ๋์ ์ธ์ ๋ , ๊ทธ ๋ฌผ๊ฑด์ ์ฐ๋ ์๋ฌผ์ ๊ทธ ๋ฌผ๊ฑด์ด ํ์ํ ํ๋ ํ๋์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ์ฃผ๋ฌธ์ด ์ง์๋๋ ๋์ ๋ฌผ๊ฑด์ด ๊ฒ๋ณด๊ธฐ์ ๋๊ฐ์์ง, ์ด๋ถ์ฒ๋ผ ๋น๋๋์ง, ๋ง๋ฒ ๋ฃฌ์ด ๋ํ๋๋์ง๋ ๋น์ ์ด ์ ํ๋ค. ํ๋.
Hover (2 Intellect): You float slowly into the air. If you concentrate, you can control your movement to remain motionless in the air or float up to a short distance as your action; otherwise, you drift with the wind or with any momentum you have gained. This effect lasts until you use a tenโminute or longer recovery. Action to initiate.
๊ณต์ค ๋ถ์ (์ง์ฑ 2์ ): ์ฒ์ฒํ ๊ณต์ค์ผ๋ก ๋ ์ค๋ฅธ๋ค. ์ง์คํ๋ฉด ํ๋์ผ๋ก ๊ณต์ค์์ ์์ง์ด์ง ์๊ฑฐ๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๋ ์ ์ด๋์ ์ ์ดํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ฌ์ง ์์ผ๋ฉด ๋ฐ๋์ด๋ ์ด๋ฏธ ์ง๋ ์ถ์ง๋ ฅ์ ๋ฐ๋ผ ๋ ๋ค๋๋ค. ์ด ํจ๊ณผ๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Arcane Flight (3+ Intellect): You can float and fly through the air at your normal land speed until you use a ten-minute or longer recovery. In terms of overland movement, a flying creature moves about 20 miles (32 km) per hour and is not affected by terrain.
์ ๋น ๋นํ (์ง์ฑ 3์ +): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ํ์ ์ง์ ์๋๋ก ๊ณต์ค์ ๋ ์ ๋ ์ ์๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด๋์ผ๋ก ์น๋ฉด, ๋ ์๋ค๋๋ ์๋ฌผ์ ์๊ฐ๋น ์ฝ 20๋ง์ผ(32km)์ ์ด๋ํ๋ฉฐ ์งํ์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค.
Effort: Affect one additional touched creature of your size or smaller; you direct their movement and they must remain within sight of you or they fall.
๋ถ๋ฐ: ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ๋ง์ง ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๊ฒ ํ๋ค; ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์์ง์์ ์ง์ํ๋ฉฐ, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋น์ ์ ์์ผ ์์ ์์ด์ผ ํ๊ณ ๊ทธ๋ฌ์ง ์์ผ๋ฉด ๋จ์ด์ง๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Arcane Flight is better than Hover, so if you have both, you can exchange Hover for another tier 2 or lower ability from the Casts Spells focus.
์ ๋น ๋นํ์ ๊ณต์ค ๋ถ์๋ณด๋ค ๋ฐ์ด๋๋ฏ๋ก, ๋ ๋ค ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค๋ฉด ๊ณต์ค ๋ถ์์ ์ฃผ๋ฌธ์ ์์ ํ๋ค ํน์ง์ ๋ค๋ฅธ 2๋ฑ๊ธ ์ดํ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค.
Fireball (4+ Intellect): You create a burst of fire within long range, filling an immediate area. Roll against each creature in the area; you inflict 3 damage on a success, or 1 damage on a failure. Flammable objects may catch fire. Each level of Effort applied to increase damage adds 2 damage to each target (instead of 3). Action.
ํ์ผ๊ตฌ (์ง์ฑ 4์ +): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ง ํ ์ง์ญ์ ์ฑ์ฐ๋ ํ์ผ ํญ๋ฐ์ ์ผ์ผํจ๋ค. ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ์๋๋ก ๊ตด๋ฆฐ๋ค; ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 3์ ์, ์คํจํ๋ฉด ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐ์ฐ์ฑ ๋ฌผ์ฒด๋ ๋ถ์ด ๋ถ์ ์ ์๋ค. ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๋ฐ ์ด ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋ง๋ค ๊ฐ ๋ชฉํ์๊ฒ ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ค๋ค(3์ ์ด ์๋๋ผ). ํ๋.
Identify Magic (3 Intellect): If you have sensed magic using the tier 1 ability, you can gain more specifics about what you sense: the level of the magic, the source of the magic (a spellcaster, a magical creature, an ongoing magical effect, or an enchanted object), and the general effects of the magic at play. Last action.
๋ง๋ฒ ์๋ณ (์ง์ฑ 3์ ): 1๋ฑ๊ธ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ง๋ฒ์ ๊ฐ์งํ๋ค๋ฉด, ๊ฐ์งํ ๊ฒ์ ๋ํด ๋ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋ค: ๊ทธ ๋ง๋ฒ์ ๋ ๋ฒจ, ๋ง๋ฒ์ ์ถ์ฒ(์ฃผ๋ฌธ์์ ์, ๋ง๋ฒ ์๋ฌผ, ์ง์๋๋ ๋ง๋ฒ ํจ๊ณผ, ๋๋ ๋ง๋ฒ์ด ๊ฑธ๋ฆฐ ๋ฌผ๊ฑด), ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ฉ ์ค์ธ ๋ง๋ฒ์ ๋๋ต์ ์ธ ํจ๊ณผ. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Summon Giant Spider (4+ Intellect): You conjure a giant spider, which appears within immediate range. The spider acts according to its nature, attacking a nearby creature that looks like suitable prey. The spider remains until you use a ten-minute or longer recovery, then fades away.
๊ฑฐ๋ ๊ฑฐ๋ฏธ ์ํ (์ง์ฑ 4์ +): ๊ฑฐ๋ ๊ฑฐ๋ฏธ๋ฅผ ๋ถ๋ฌ๋ด๋ฉฐ, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ํ๋๋ค. ๊ฑฐ๋ฏธ๋ ์์ ์ ๋ณธ์ฑ์ ๋ฐ๋ผ ํ๋ํ๋ฉฐ, ์ ๋นํ ๋จน์๊ฐ์ผ๋ก ๋ณด์ด๋ ๊ทผ์ฒ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๊ฑฐ๋ฏธ๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋จ์ ์๋ค๊ฐ ์ฌ๋ผ์ง๋ค.
Effort: Make the spider understand you and obey your verbal instructions.
๋ถ๋ฐ: ๊ฑฐ๋ฏธ๊ฐ ๋น์ ์ ์ดํดํ๊ณ ๋น์ ์ ๋ง๋ก ๋ ์ง์์ ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Giant spider: level 3, perception as level 5, Speed defense as level 4 due to quickness; healthย 12; bite inflicts 3 damage plus 1 Speed damage from poison (ignoresย armor); moves a long distance each round when on webs
๊ฑฐ๋ ๊ฑฐ๋ฏธ: ๋ ๋ฒจ 3, ์ง๊ฐ์ ๋ ๋ฒจ 5๋ก ์ทจ๊ธ, ์ฌ๋น ๋ฆ์ผ๋ก ์ธํด ์๋ ฅ ๋ฐฉ์ด๋ ๋ ๋ฒจ 4๋ก ์ทจ๊ธ; ์ฒด๋ ฅ 12; ๋ฌผ๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํด 3์ ์ ๋ํด ๋ ์ผ๋ก ์ธํ ์๋ ฅ ํผํด 1์ (๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์)์ ์ ํ; ๊ฑฐ๋ฏธ์ค ์์์๋ ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํจ
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Arcane Teleportation (4+ Intellect): You instantly teleport to any location within a short distance that you can see.
์ ๋น์ ์๊ฐ์ด๋ (์ง์ฑ 4์ +): ๋ณผ ์ ์๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ด๋ค ์ฅ์๋ก๋ ์ฆ์ ์๊ฐ์ด๋ํ๋ค.
Effort: Increase your range by a short distance. Teleport to a location you can't see. Bring one creature (of your size or smaller) with you.
๋ถ๋ฐ: ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋๋ฆฐ๋ค. ๋ณผ ์ ์๋ ์ฅ์๋ก ์๊ฐ์ด๋ํ๋ค. ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๋ฐ๋ ค๊ฐ๋ค.
At tier 5: If you spend 5 Intellect, your base distance and distance increment for Effort increase to long range, and each level of Effort applied lets you bring two people with you.
5๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ง์ฑ 5์ ์ ์ฐ๋ฉด, ๊ธฐ๋ณธ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ๋ถ๋ฐ์ ๋ฐ๋ฅธ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ฆ๊ฐ๋ถ์ด ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ก ๋์ด๋๋ฉฐ, ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋ง๋ค ๋ ์ฌ๋์ ๋ฐ๋ ค๊ฐ ์ ์๋ค.
At tier 6: If you spend 6 Intellect, your base distance increases to anywhere on the same planet, and each level of Effort used lets you bring three people with you.
6๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ง์ฑ 6์ ์ ์ฐ๋ฉด, ๊ธฐ๋ณธ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๊ฐ์ ํ์ฑ ์ด๋๋ก๋ ๋์ด๋๋ฉฐ, ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋ง๋ค ์ธ ์ฌ๋์ ๋ฐ๋ ค๊ฐ ์ ์๋ค.
Action.
ํ๋.
Soul Interrogation (5 Intellect): You attempt to learn secret information about a foe that you can use against them. Make an Intellect attack against a creature within long range. Success means you learn their level, basic abilities, and obvious weaknesses (such as a vulnerability to fire or silver), as well as their mannerisms and personal qualities that you could discover by conversing with them for an extended time. For the next few months, your actions against them are eased. Action.
์ํผ ์ฌ๋ฌธ (์ง์ฑ 5์ ): ์ ์๊ฒ์ ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ์ธ ์ ์๋ ๋น๋ฐ ์ ๋ณด๋ฅผ ์์๋ด๋ ค ์๋ํ๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ทธ๋ค์ ๋ ๋ฒจ, ๊ธฐ๋ณธ ๋ฅ๋ ฅ, ๋๋ ทํ ์ฝ์ (์: ๋ถ์ด๋ ์์ ๋ํ ์ทจ์ฝ์ฑ), ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ค๋ ์๊ฐ ๋ํํด์ผ ์์๋ผ ์ ์๋ ๋ง๋ฒ๋ฆ๊ณผ ์ฑ๊ฒฉ์ ํน์ง๊น์ง ์๊ฒ ๋๋ค. ์ดํ ๋ช ๋ฌ ๋์, ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ํ ๋น์ ์ ํ๋์ ์ํ๋๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Divination (6 Intellect): You contact a powerful entity (such as a deity, demon lord, or creature from a dimension of knowledge), ask one question, and get a general answer. The GM assigns a level to the question, so the more obscure the answer, the more difficult the task. Generally, knowledge that you could find by looking somewhere other than your current location is level 1, obscure knowledge of the past is level 7, and specific knowledge of future events beyond the next few minutes is impossible. Action.
์ ์ (์ง์ฑ 6์ ): ๊ฐ๋ ฅํ ์กด์ฌ(์ , ์ ๋ง ๊ตฐ์ฃผ, ๋๋ ์ง์์ ์ฐจ์์์ ์จ ์๋ฌผ ๋ฑ)์ ์ ์ดํด ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ๊ณ ๋๋ต์ ์ธ ๋ต์ ์ป๋๋ค. ๋ง์คํฐ๊ฐ ๊ทธ ์ง๋ฌธ์ ๋ ๋ฒจ์ ๋งค๊ธฐ๋ฏ๋ก, ๋ต์ด ๋ชจํธํ ์๋ก ์ผ์ด ์ด๋ ค์์ง๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ง๊ธ ์๋ ๊ณณ์ด ์๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ ์ฐพ์๋ณด๋ฉด ์ ์ ์๋ ์ง์์ ๋ ๋ฒจ 1์ด๊ณ , ๊ณผ๊ฑฐ์ ๋ชจํธํ ์ง์์ ๋ ๋ฒจ 7์ด๋ฉฐ, ์์ผ๋ก ๋ช ๋ถ์ ๋์ด์๋ ๋ฏธ๋ ์ฌ๊ฑด์ ๋ํ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ง์์ ์ป์ ์ ์๋ค. ํ๋.
Granite Wall (5+ Intellect): You create a level 5 granite wall within short range. The wall is four 10-foot by 10-foot (3.5 m by 3.5 m) squares, each 1 inch (2.5 cm) thick, arranged as you wish. The wall lasts until you use a one-hour or longer recovery, after which it crumbles to dust.
ํ๊ฐ์ ๋ฒฝ (์ง์ฑ 5์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ ๋ฒจ 5์ ํ๊ฐ์ ๋ฒฝ์ ๋ง๋ ๋ค. ์ด ๋ฒฝ์ 10ํผํธร10ํผํธ(3.5mร3.5m) ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ท์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ฉฐ, ๊ฐ๊ฐ ๋๊ป 1์ธ์น(2.5cm)์ด๊ณ , ์ํ๋ ๋๋ก ๋ฐฐ์นํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฒฝ์ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ฉฐ, ๊ทธ ํ ๋จผ์ง๊ฐ ๋์ด ๋ถ์์ง๋ค.
Effort: Increase the duration to until you use a ten-hour recovery. Make the duration permanent (this requires three levels of Effort).
๋ถ๋ฐ: ์ง์์๊ฐ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง๋ก ๋๋ฆฐ๋ค. ์ง์์๊ฐ์ ์๊ตฌ๋ก ๋ง๋ ๋ค(๋ถ๋ฐ ์ธ ๋จ๊ณ๊ฐ ํ์ํ๋ค).
Action.
ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Conjure Supernatural Creature (7+ย Intellect): A supernatural creature from another dimension such as an angel, demon, or elemental manifests in a physical form within immediate range. The creature acts according to its nature, usually by attacking a nearby foe that is opposed to its own ethos (an angel would attack a demon or necromancer, a demon would attack an innocent or a holy priest, and an elemental would attack a creature of the opposing element). The creature remains until you use a ten-minute or longer recovery, then fades away (although a demon or elemental might remain for a while to cause trouble).
์ด์์ฐ ์๋ฌผ ์ํ (์ง์ฑ 7์ +): ์ฒ์ฌ, ์ ๋ง, ์ ๋ น ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ์ฐจ์์ ์ด์์ฐ์ ์๋ฌผ์ด ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํํ๋ก ๋ํ๋๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ ์์ ์ ๋ณธ์ฑ์ ๋ฐ๋ผ ํ๋ํ๋ฉฐ, ๋๊ฐ ์์ ์ ์ ๋ ์ ๋ฐํ๋ ๊ฐ๊น์ด ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ค(์ฒ์ฌ๋ ์ ๋ง๋ ๊ฐ๋ น์ ์ฌ๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ๊ณ , ์ ๋ง๋ ๋ฌด๊ณ ํ ์๋ ์ฑ์ค๋ฌ์ด ์ฌ์ ๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉฐ, ์ ๋ น์ ๋ฐ๋ ์์ฑ์ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ค). ์ด ์๋ฌผ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋จ์ ์๋ค๊ฐ ์ฌ๋ผ์ง๋ค(๋ค๋ง ์ ๋ง๋ ์ ๋ น์ ๋ง์ฝ์ ์ผ์ผํค๋ ค๊ณ ์ ์ ๋ ๋จ์ ์์ ์๋ ์๋ค).
Effort: Make the supernatural creature understand you and obey your verbal instructions.
๋ถ๋ฐ: ์ด์์ฐ์ ์๋ฌผ์ด ๋น์ ์ ์ดํดํ๊ณ ๋น์ ์ ๋ง๋ก ๋ ์ง์์ ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Angel: level 5; health 15; physical, magical, or energy attack inflicts 6 damage; flies a short distance each round
์ฒ์ฌ: ๋ ๋ฒจ 5; ์ฒด๋ ฅ 15; ๋ฌผ๋ฆฌ, ๋ง๋ฒ, ๋๋ ์๋์ง ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 6์ ์ ์ ํ; ๋ผ์ด๋๋น ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ข
Demon: level 5; health 25; physical, magical, or energy attack inflicts 6 damage; flies a short distance each round
์ ๋ง: ๋ ๋ฒจ 5; ์ฒด๋ ฅ 25; ๋ฌผ๋ฆฌ, ๋ง๋ฒ, ๋๋ ์๋์ง ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 6์ ์ ์ ํ; ๋ผ์ด๋๋น ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ข
Elemental: level 5; health 25; physical or energy attack inflicts 5 damage; amorphous form can pass through spaces as small as 1 foot (30 cm); air elemental flies a long distance each round; earth elemental has Armor 3; fire elemental has Armor 10 against fire; water elemental swims a long distance each round
์ ๋ น: ๋ ๋ฒจ 5; ์ฒด๋ ฅ 25; ๋ฌผ๋ฆฌ๋ ์๋์ง ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 5์ ์ ์ ํ; ๋ฌด์ ํ ํํ๋ก 1ํผํธ(30cm)๋ง ํ ์ข์ ๊ณต๊ฐ๋ ํต๊ณผํ ์ ์์; ๋ฐ๋ ์ ๋ น์ ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ข; ๋ ์ ๋ น์ ๋ฐฉ์ด๊ตฌ 3์ ์ง๋; ๋ถ ์ ๋ น์ ๋ถ์ ๋ํด ๋ฐฉ์ด๊ตฌ 10์ ์ง๋; ๋ฌผ ์ ๋ น์ ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ํค์์นจ
Word of Death (6 Intellect): You speak a magic word so potent that it can instantly kill a foe. Make an Intellect attack against a foe within short range. If you succeed, you inflict 10 damage. Action.
์ฃฝ์์ ๋ง (์ง์ฑ 6์ ): ์ฃฝ์ผ ๋งํผ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ง๋ฒ์ ๋ง์ ๋ด๋ฑ๋๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 10์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Changes Shape
ํํ๋ฅผ ๋ฐ๊พผ๋ค
You can transform into various animals, gaining their natural abilities as if you were born with them.
๋ค์ํ ๋๋ฌผ๋ก ๋ณ์ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ง์น ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ์ด๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๊ทธ ๋๋ฌผ์ ํ๊ณ ๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ป๋๋ค.
- Genre themes: animal druid (fantasy), shapeshifter (science fiction, superhero)
- GM intrusions: Something triggers an involuntary transformation. An NPC is frightened by or aggressive toward the shapeshifter. The transformation takes longer than expected.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋๋ฌผ ๋๋ฃจ์ด๋ (ํํ์ง), ๋ณ์ ์ ์ฌ (SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ฌด์ธ๊ฐ๊ฐ ์์น ์๋ ๋ณ์ ์ ์ผ์ผํจ๋ค. NPC๊ฐ ๋ณ์ ์ ์ฌ๋ฅผ ๊ฒ๋ด๊ฑฐ๋ ์ ๋ํ๋ค. ๋ณ์ ์ ์์๋ณด๋ค ์ค๋ ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Animal Shape (3+ Intellect): You change into an animal as small as a rat or up to your own size (such as a large dog or small bear) until you use a recovery. Each time you transform, you can take a different animal shape. Your equipment becomes part of the transformation, rendering it unusable unless it has a passive effect, such as armor. In this form your stats remain the same as your normal form, but you can move and attack according to your animal shape (attacks from most human-sized animals inflict 4 damage; attacks from smaller animals inflict 2 damage) without penalty. Tasks requiring hands (such as using door handles or pushing buttons) are hindered when in animal form. You cannot speak but can still use abilities that don't rely on human speech. You gain a minor ability associated with the creature you become (see the Animal Form Minor Abilities box). For example, if you transform into a bat, you can fly up to a long distance each round. If you transform into an octopus, you can breathe underwater.
๋๋ฌผ ํํ (์ง์ฑ 3์ +): ์ฅ๋งํผ ์์ ๋๋ฌผ๋ถํฐ ์์ ๊ณผ ๊ฐ์ ํฌ๊ธฐ(ํฐ ๊ฐ๋ ์์ ๊ณฐ ์ ๋)๊น์ง, ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋๋ฌผ๋ก ๋ณ์ ํ๋ค. ๋ณ์ ํ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ์ฅ๋น๋ ๋ณ์ ์ ์ผ๋ถ๊ฐ ๋์ด, ๊ฐ์ท์ฒ๋ผ ์๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ ๊ฒ์ด ์๋๋ผ๋ฉด ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ์ด ํํ์์ ํน์ฑ์น๋ ํ์ ํํ์ ๊ฐ์ง๋ง, ํ๋ํฐ ์์ด ๋๋ฌผ ํํ์ ๋ง๊ฒ ์ด๋ํ๊ณ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์๋ค(๋๋ถ๋ถ์ ์ธ๊ฐ๋ง ํ ๋๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํด 4์ ์, ๋ ์์ ๋๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค). ์์ด ํ์ํ ์ผ(๋ฌธ์์ก์ด๋ฅผ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๋ ๋ฑ)์ ๋๋ฌผ ํํ์ผ ๋ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๋ง์ ํ ์ ์์ง๋ง ์ธ๊ฐ์ ๋ง์ ์์กดํ์ง ์๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ณ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๋ณ์ ํ ์๋ฌผ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์์ํ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ป๋๋ค(๋๋ฌผ ํํ ์์ํ ๋ฅ๋ ฅ ์์๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํ๋ผ). ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ฐ์ฅ๋ก ๋ณ์ ํ๋ฉด ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๋ ์ ์๋ค. ๋ฌธ์ด๋ก ๋ณ์ ํ๋ฉด ๋ฌผ์์์ ์จ ์ด ์ ์๋ค.
Effort: Gain an asset to one skill associated with the creature you become (see the Animal Form Minor Abilities box).
๋ถ๋ฐ: ๋ณ์ ํ ์๋ฌผ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ๊ธฐ๋ฅ ํ๋์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค(๋๋ฌผ ํํ ์์ํ ๋ฅ๋ ฅ ์์๋ฅผ ์ฐธ๊ณ ํ๋ผ).
Effort: Become a talking animal; this looks exactly like a normal animal, but you can still talk and use any abilities that rely on human speech.
๋ถ๋ฐ: ๋งํ๋ ๋๋ฌผ์ด ๋๋ค; ๊ฒ๋ชจ์ต์ ํ๋ฒํ ๋๋ฌผ๊ณผ ๋๊ฐ์ง๋ง, ์ฌ์ ํ ๋งํ ์ ์๊ณ ์ธ๊ฐ์ ๋ง์ ์์กดํ๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค.
Effort: Take a hybrid shape; this is like your normal form but with animalistic features, even if that animal is something much smaller than you (such as a bat or rat). In hybrid form you can speak, use all of your abilities, make attacks like an animal, and perform tasks using hands without being hindered. Anyone who sees you clearly in hybrid form would never mistake you for a mereย animal.
๋ถ๋ฐ: ํผํฉ ํํ๋ฅผ ์ทจํ๋ค; ์ด๋ ํ์ ํํ์ ๋น์ทํ์ง๋ง ๋๋ฌผ์ ํน์ง์ด ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ ๋๋ฌผ์ด ๋น์ ๋ณด๋ค ํจ์ฌ ์๋๋ผ๋(๋ฐ์ฅ๋ ์ฅ ๋ฑ) ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค. ํผํฉ ํํ์์๋ ๋งํ ์ ์๊ณ , ๋ชจ๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋๋ฌผ์ฒ๋ผ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์๊ณ , ๋ฐฉํด๋ฐ์ง ์๊ณ ์์ ์ฐ๋ ์ผ์ ํ ์ ์๋ค. ํผํฉ ํํ์ ๋น์ ์ ๋๋ํ ๋ณธ ์ฌ๋์ ์ ๋ ๋น์ ์ ๊ทธ์ ๋๋ฌผ๋ก ์ฐฉ๊ฐํ์ง ์๋๋ค.
Action to change or revert.
๋ณ์ ํ๊ฑฐ๋ ๋๋๋ฆฌ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ ๋ค.
Keen Eye: You can see perfectly well half again as far as normal. You ignore attack and perception penalties for fog, smoke, mist, dim light, and very dim light.
์๋ฆฌํ ๋: ํ์๋ณด๋ค ์ ๋ฐ ๋ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋ณผ ์ ์๋ค. ์๊ฐ, ์ฐ๊ธฐ, ์๊ฐ๋น, ์ด๋์ด ๋น, ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น์ผ๋ก ์ธํ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฐ ์ง๊ฐ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
Scent Transformation (1 Intellect): You alter your scent so that you smell like an animal of your choosing until your next ten-minute or longer recovery. This can foil tracking attempts that are based on smell, and when attempting to interact with animals of your chosen type that rely heavily on smell, your tasks are eased by two steps. You can use this ability no matter what your shape is. Action to initiate.
๋์ ๋ณํ (์ง์ฑ 1์ ): ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์ํ๋ ๋๋ฌผ์ ๋์๊ฐ ๋๋๋ก ์ฒด์ทจ๋ฅผ ๋ฐ๊พผ๋ค. ์ด๋ ๋์์ ๊ธฐ๋ฐํ ์ถ์ ์๋๋ฅผ ๋ฌด๋ ฅํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ํ๊ฐ์ ํฌ๊ฒ ์์กดํ๋ ๊ณ ๋ฅธ ์ข ๋ฅ์ ๋๋ฌผ๊ณผ ์ํธ์์ฉ์ ์๋ํ ๋ ๊ทธ ์ผ์ด ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. ์ด๋ค ํํ์ด๋ ์๊ด์์ด ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Beast Communication (2 Intellect): You can convey a basic concept to a creature that normally can't speak or understand speech. The creature can also give you a very basic answer to a simple question. Action.
์ผ์ ๊ต๊ฐ (์ง์ฑ 2์ ): ํ์ ๋งํ๊ฑฐ๋ ๋ง์ ์ดํดํ์ง ๋ชปํ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ ์ ๋ฌํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ๋ ๊ฐ๋จํ ์ง๋ฌธ์ ์์ฃผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋ต์ ์ค ์ ์๋ค. ํ๋.
Soothe the Savage (2 Intellect): Make an Intellect attack roll to calm a nonhuman beast within short range that can see you. You must speak to them (although they don't need to understand your words). They remain calm until you use a tenโminute or longer recovery or for as long as you keep using your action to calm them. Action.
์ผ๋ง์ธ ์ง์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์๋ ๋น์ธ๊ฐ ์ผ์๋ฅผ ์ง์ ์ํค๊ธฐ ์ํด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ๊ทธ ๋์์๊ฒ ๋ง์ ๊ฑธ์ด์ผ ํ๋ค(๋ค๋ง ์๋๊ฐ ๋น์ ์ ๋ง์ ์ดํดํ ํ์๋ ์๋ค). 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๊ณ์ ํ๋์ ์จ์ ์ง์ ์ํค๋ ๋์ ๋์์ ์ง์ ํ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๋ค. ํ๋.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Bigger Animal Shape: When you use Animal Shape, you can grow to about twice your normal size. Being so large, your animal shape gains the following additional benefits: you can ignore the first moderate wound you take, your unarmed attacks inflict an additional 4 damage, and you gain an asset on your unarmed attack rolls. However, your dodge tasks are hindered.
๋ ํฐ ๋๋ฌผ ํํ: ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋, ํ์ ํฌ๊ธฐ์ ์ฝ ๋ ๋ฐฐ๋ก ์ปค์ง ์ ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์ปค์ง ๋๋ฌผ ํํ๋ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ถ๊ฐ ์ด๋์ ์ป๋๋ค: ์ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ ์ ์๊ณ , ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ค๋ง ํํผ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
While using Bigger Animal Shape, you also gain an asset to tasks that are easier for a larger creature to perform, like climbing, intimidating, wading rivers, and so on.
๋ ํฐ ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ์ฐ๋ ๋์, ๋ ํฐ ์๋ฌผ์ด ๋ ์ฝ๊ฒ ํ ์ ์๋ ์ผ(์ค๋ฅด๊ธฐ, ์ํํ๊ธฐ, ๊ฐ์ ํค์ณ ๊ฑด๋๊ธฐ ๋ฑ)์๋ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Shapechanger Healing: When you change into an animal form, you are healed of one wound of any severity. This ability renews after you take a ten-hour recovery. Enabler.
๋ณ์ ์ ์น์ : ๋๋ฌผ ํํ๋ก ๋ณ์ ํ ๋, ์ด๋ค ์ฌ๊ฐ๋๋ ๋ถ์ 1๊ฐ๊ฐ ๋ซ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Animal Scrying (4+ Intellect): If you know the general location of an animal that is friendly toward you and within 1 mile (1.6 km) of your location, you can sense through its senses until you use a ten-minute or longer recovery. You must be in animal form or a form similar to that animal to activate this ability.
๋๋ฌผ ๊ฐ์ (์ง์ฑ 4์ +): ๋น์ ์๊ฒ ์ฐํธ์ ์ด๋ฉฐ 1๋ง์ผ(1.6km) ์ด๋ด์ ์๋ ๋๋ฌผ์ ๋๋ต์ ์ธ ์์น๋ฅผ ์๋ค๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ ๋๋ฌผ์ ๊ฐ๊ฐ์ ํตํด ๋๋ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ๋ ค๋ฉด ๋๋ฌผ ํํ์ด๊ฑฐ๋ ๊ทธ ๋๋ฌผ๊ณผ ๋น์ทํ ํํ์ฌ์ผ ํ๋ค.
Effort: Activate this ability even if you are not in animal form or a form similar to that animal.
๋ถ๋ฐ: ๋๋ฌผ ํํ์ด๊ฑฐ๋ ๊ทธ ๋๋ฌผ๊ณผ ๋น์ทํ ํํ๊ฐ ์๋์ด๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ๋ค.
Action to establish.
ํ๋ฆฝ: ํ๋.
Movement Adaptation (4 Might): You can modify your animal shape, either growing wings so you can fly or becoming aquatic with fins and gills (for example, if you are in the form of a gorilla, you could become a winged gorilla or a fishlike gorilla). If you choose flight, you can fly a long distance each round. If you choose aquatic, you can breathe water and swim at your normal land speed. You can carry a creature of your size or smaller, or if affected by Bigger Animal Shape, three creatures of your regular size or smaller. If you use Animal Shape, you gain the benefit of this ability without having to spend an action to trigger it. Action; enabler when using Animal Shape.
์ด๋ ์ ์ (ํ 4์ ): ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋คโ๋ ๊ฐ๋ฅผ ๊ธธ๋ฌ ๋ ์ ์๊ฒ ๋๊ฑฐ๋, ์ง๋๋ฌ๋ฏธ์ ์๊ฐ๋ฏธ๋ฅผ ์ง๋ ์์ ํํ๊ฐ ๋ ์ ์๋ค(์๋ฅผ ๋ค์ด ๊ณ ๋ฆด๋ผ ํํ๋ผ๋ฉด, ๋ ๊ฐ ๋ฌ๋ฆฐ ๊ณ ๋ฆด๋ผ๋ ๋ฌผ๊ณ ๊ธฐ ๊ฐ์ ๊ณ ๋ฆด๋ผ๊ฐ ๋ ์ ์๋ค). ๋นํ์ ๊ณ ๋ฅด๋ฉด ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ ์ ์๋ค. ์์์ ๊ณ ๋ฅด๋ฉด ๋ฌผ์์์ ์จ ์ด ์ ์๊ณ ํ์ ์ง์ ์๋๋ก ํค์์น ์ ์๋ค. ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ํ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ ํฐ ๋๋ฌผ ํํ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๊ณ ์๋ค๋ฉด ํ์ ํฌ๊ธฐ์ด๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ ์ ์ ํ์ธ ์ ์๋ค. ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, ํ๋์ ์จ์ ๋ฐ๋ํ์ง ์์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋์ ์ป๋๋ค. ํ๋; ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋๋ ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Enhanced Animal Shape: When you use Animal Shape, your animal form gains the following additional bonuses: +3 to your Might Pool, +2ย to your Speed Pool, and you can ignore minor wounds from physical attacks. Enabler.
๊ฐํ๋ ๋๋ฌผ ํํ: ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋, ๋๋ฌผ ํํ๊ฐ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ์ถ๊ฐ ๋ณด๋์ค๋ฅผ ์ป๋๋ค: ํ ์ญ๋์ +3, ์๋ ฅ ์ญ๋์ +2, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ธํ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Not Dead Yet: When you would normally be dead, you instead fall unconscious for one round and then awaken.
์์ง ์ฃฝ์ง ์์๋ค: ํ์๋ผ๋ฉด ์ฃฝ์์ ์ํฉ์์, ๋์ ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ์์์ ์์๋ค๊ฐ ๊นจ์ด๋๋ค.
When you awaken this way, you immediately gain 1d6 + 6 points to restore your stat Pools, and you remove one moderate wound and one major wound.
์ด๋ ๊ฒ ๊นจ์ด๋ ๋, ์ฆ์ 1d6+6์ ์ ์ป์ด ํน์ฑ์น ์ญ๋์ ํ๋ณตํ๋ฉฐ, ๋ณดํต ๋ถ์ 1๊ฐ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ 1๊ฐ๊ฐ ๋ซ๋๋ค.
Once you use this ability, your tasks are hindered until you use a ten-hour recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ฉด, 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
If you die again before you use your ten-hour recovery, you are trulyย dead.
10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ ๋ค์ ์ฃฝ๋๋ค๋ฉด, ์ด๋ฒ์๋ ์ ๋ง๋ก ์ฃฝ๋๋ค.
You can select this ability twice. The second time you select it, the healing increases to 1d6 + 12 and you remove double the number of wounds.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๋ ๋ฒ์งธ๋ก ๊ณ ๋ฅด๋ฉด, ํ๋ณต๋์ด 1d6+12๋ก ๋์ด๋๊ณ ๋ซ๋ ๋ถ์์ ๊ฐ์๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Hard to See: When you move, you are a blur. It is impossible to make out your identity as you pass by someone atย speed.
๋์ ๋๊ธฐ ์ด๋ ค์: ์์ง์ผ ๋ ๋น์ ์ ํ๋ฆฟํ ์์์ด ๋๋ค. ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ค์ณ ์ง๋๊ฐ๋ ๋น์ ์ ์ ์ฒด๋ฅผ ์์๋ณด๋ ๊ฒ์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
In addition, if you do nothing but move on your turn, your dodge and stealth tasks are eased by three steps until your next turn.
๋ํ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ด๋ ๋ง๊ณ ์๋ฌด๊ฒ๋ ํ์ง ์์ผ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊น์ง ํํผ์ ์์ ์ผ์ด ์ธ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค.
Lend Animal Shape (6+ Intellect): You change into an animal as if using Animal Shape, and one willing creature within immediate range also transforms into an animal of that type (bear, tiger, wolf, and so on) until you use a ten-minute or longer recovery, as if they were using your Animal Shape ability. All creatures transforming with you must be your size or smaller. A creature can revert to its normal form as an action, but it cannot then change back into the animal form. One creature (whether you or someone else) changing form does not affect any other creature affected by this ability.
๋๋ฌผ ํํ ๋น๋ ค์ฃผ๊ธฐ (์ง์ฑ 6์ +): ๋๋ฌผ ํํ๋ฅผ ์ฐ๋ฏ ๋๋ฌผ๋ก ๋ณ์ ํ๋ฉฐ, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊บผ์ด ์ํ๋ ์๋ฌผ ํ๋๋ ๋ง์น ๋น์ ์ ๋๋ฌผ ํํ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ฐ์ ์ข ๋ฅ์ ๋๋ฌผ(๊ณฐ, ํธ๋์ด, ๋๋ ๋ฑ)๋ก ํจ๊ป ๋ณ์ ํ๋ค. ๋น์ ๊ณผ ํจ๊ป ๋ณ์ ํ๋ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ๋น์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์์ผ ํ๋ค. ์๋ฌผ์ ํ๋์ผ๋ก ํ์ ํํ๋ก ๋๋์๊ฐ ์ ์์ง๋ง, ๊ทธ ํ ๋ค์ ๋๋ฌผ ํํ๋ก ๋ฐ๊ฟ ์๋ ์๋ค. ๋น์ ์ด๋ ๋ค๋ฅธ ๋๊ตฌ๋ ํํ๋ฅผ ๋ฐ๊พธ๋ ๊ฒ์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๋ ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์๊ฒ ์ํฅ์ ์ฃผ์ง ์๋๋ค.
Effort: Affect an additional creature.
๋ถ๋ฐ: ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๊ฒ ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Lethal Capability: You've mastered how to kill with a particular attack. You inflict an additional 5 damage with attacks of one specific type, such as a claw, a bite, a tail slap, or some other specific attack you prefer.
์น๋ช ์ ๋ฅ๋ ฅ: ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ๋ฒ์ ๋ง์คํฐํ๋ค. ๋ฐํฑ, ๋ฌผ๊ธฐ, ๊ผฌ๋ฆฌ ํ๋ ค์น๊ธฐ, ๋๋ ์ ํธํ๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Animal Form Minor Abilities
๋๋ฌผ ํํ ์์ํ ๋ฅ๋ ฅ
"Animals" and "beasts" are intentionally not rigorously defined, because it depends on the setting. The terms are, in fact, interchangeable synonyms. In an Earth-like setting, badgers, wolves, and eagles are animals and beasts. In a very different fantasy world, in a very different time period, or on a science fiction planet, a warg, a triceratops, and a rigellian stinkpig are beasts and animals, while a basilisk, a robot dog, and a Saturnian silicon spider probably are not. Basically, if it's more or less an animal, it is one. If it's supernatural or has some kind of special powers, it is not.
"๋๋ฌผ"๊ณผ "์ผ์"๋ ์ค์ ์ ๋ฐ๋ผ ๋ฌ๋ผ์ง๋ฏ๋ก ์ผ๋ถ๋ฌ ์๋ฐํ๊ฒ ์ ์ํ์ง ์์๋ค. ์ฌ์ค ์ด ๋์ ์๋ก ๋ฐ๊ฟ ์ธ ์ ์๋ ๋์์ด๋ค. ์ง๊ตฌ์ ๋น์ทํ ์ค์ ์์๋ ์ค์๋ฆฌ, ๋๋, ๋ ์๋ฆฌ๊ฐ ๋๋ฌผ์ด์ ์ผ์๋ค. ์์ฃผ ๋ค๋ฅธ ํํ์ง ์ธ๊ณ๋ ์์ฃผ ๋ค๋ฅธ ์๋, ๋๋ SF ํ์ฑ์์๋ ์๊ทธ, ํธ๋ฆฌ์ผ๋ผํฑ์ค, ๋ฆฌ๊ฒ๋ฆฌ์ ์คํ ํฌํผ๊ทธ๊ฐ ์ผ์์ด์ ๋๋ฌผ์ด์ง๋ง, ๋ฐ์ค๋ฆฌ์คํฌ, ๋ก๋ด ๊ฐ, ํ ์ฑ์ ๊ท์ ๊ฑฐ๋ฏธ๋ ์๋ง ์๋ ๊ฒ์ด๋ค. ๊ธฐ๋ณธ์ ์ผ๋ก ์ด๋ ์ ๋ ๋๋ฌผ์ ๊ฐ๊น๋ค๋ฉด ๋๋ฌผ์ด๋ค. ์ด์์ฐ์ ์ด๊ฑฐ๋ ํน๋ณํ ํ์ด ์๋ค๋ฉด ์๋๋ค.
Use the following as examples or suggestions of what a character gains when in the shape of an animal. If an animal shape lists two skills, the character chooses which one they want to have an asset in each time they take that shape.
๋๋ฌผ ํํ์ผ ๋ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ป๋ ๊ฒ์ ์์๋ ์ ์์ผ๋ก ๋ค์์ ํ์ฉํ๋ผ. ๋๋ฌผ ํํ์ ๊ธฐ๋ฅ์ด ๋ ๋์ด๋์ด ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ํํ๋ฅผ ์ทจํ ๋๋ง๋ค ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ด๋ ์ชฝ์ ๋ณดํฌ์ ๋ฐ์์ง ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
| Animal | Minor Ability | Skill Asset |
|---|---|---|
| Ape | Hands | Climbing |
| Badger | Scent | Climbing |
| Bat | Flying | Perception |
| Bear | Scent | Climbing |
| Bird | Flying | Perception |
| Boar | Scent | Might defense |
| Cat | Small | Climbing or stealth |
| Constrictor snake | Constrict | Climbing |
| Crocodile | Constrict | Stealth or swimming |
| Deinonychus | Fast | Perception |
| Dolphin | Fast | Perception |
| Fish | Aquatic | Stealth or swimming |
| Frog | Aquatic | Jumping or stealth |
| Horse | Fast | Perception |
| Leopard | Fast | Climbing or stealth |
| Lizard | Small | Climbing or stealth |
| Octopus | Aquatic | Stealth |
| Shark | Aquatic | Swimming |
| Turtle | Armor | Might defense |
| Venomous snake | Venom | Climbing |
| Wolf | Scent | Perception |
| ๋๋ฌผ | ์์ํ ๋ฅ๋ ฅ | ๊ธฐ๋ฅ ๋ณดํฌ |
|---|---|---|
| ์ ์ธ์ | ์ | ์ค๋ฅด๊ธฐ |
| ์ค์๋ฆฌ | ํ๊ฐ | ์ค๋ฅด๊ธฐ |
| ๋ฐ์ฅ | ๋นํ | ์ง๊ฐ |
| ๊ณฐ | ํ๊ฐ | ์ค๋ฅด๊ธฐ |
| ์ | ๋นํ | ์ง๊ฐ |
| ๋ฉง๋ผ์ง | ํ๊ฐ | ํ ๋ฐฉ์ด |
| ๊ณ ์์ด | ์ํ | ์ค๋ฅด๊ธฐ ๋๋ ์์ |
| ์กฐ์ด๋ ๋ฑ | ์กฐ๋ฅด๊ธฐ | ์ค๋ฅด๊ธฐ |
| ์ ์ด | ์กฐ๋ฅด๊ธฐ | ์์ ๋๋ ์์ |
| ๋ฐ์ด๋ ธ๋์ฟ ์ค | ๋น ๋ฆ | ์ง๊ฐ |
| ๋๊ณ ๋ | ๋น ๋ฆ | ์ง๊ฐ |
| ๋ฌผ๊ณ ๊ธฐ | ์์ | ์์ ๋๋ ์์ |
| ๊ฐ๊ตฌ๋ฆฌ | ์์ | ๋ฐ๊ธฐ ๋๋ ์์ |
| ๋ง | ๋น ๋ฆ | ์ง๊ฐ |
| ํ๋ฒ | ๋น ๋ฆ | ์ค๋ฅด๊ธฐ ๋๋ ์์ |
| ๋๋ง๋ฑ | ์ํ | ์ค๋ฅด๊ธฐ ๋๋ ์์ |
| ๋ฌธ์ด | ์์ | ์์ |
| ์์ด | ์์ | ์์ |
| ๊ฑฐ๋ถ | ๋ฐฉ์ด๊ตฌ | ํ ๋ฐฉ์ด |
| ๋ ์ฌ | ๋ | ์ค๋ฅด๊ธฐ |
| ๋๋ | ํ๊ฐ | ์ง๊ฐ |
The GM can mix up the combinations of skills and other abilities for these animal shapes to create other Earth animals, or create animals in the campaign setting that don't exist on Earth.
๋ง์คํฐ๋ ์ด๋ฐ ๋๋ฌผ ํํ์ ๊ธฐ๋ฅ๊ณผ ๋ค๋ฅธ ๋ฅ๋ ฅ ์กฐํฉ์ ์์ด ๋ค๋ฅธ ์ง๊ตฌ ๋๋ฌผ์ ๋ง๋ค๊ฑฐ๋, ์ง๊ตฌ์ ์กด์ฌํ์ง ์๋ ์บ ํ์ธ ์ค์ ์ ๋๋ฌผ์ ๋ง๋ค ์ ์๋ค.
Aquatic: The animal either breathes water instead of air or is able to breathe water in addition to breathing air.
์์: ์ด ๋๋ฌผ์ ๊ณต๊ธฐ ๋์ ๋ฌผ์์์ ์จ ์ฌ๊ฑฐ๋, ๊ณต๊ธฐ์ ๋๋ถ์ด ๋ฌผ์์์๋ ์จ ์ด ์ ์๋ค.
Armor: The animal has a thick hide or shell that functions like light armor (but never hinders the character's tasks).
๋ฐฉ์ด๊ตฌ: ์ด ๋๋ฌผ์ ๋๊บผ์ด ๊ฐ์ฃฝ์ด๋ ๊ป์ง์ด ์์ด ๊ฒฝ์ฅ ๊ฐ์ท์ฒ๋ผ ๊ธฐ๋ฅํ๋ค(๋ค๋ง ์บ๋ฆญํฐ์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง๋ ์๋๋ค).
Constrict: The animal can grip its opponent fast after making a melee attack (usually with a bite or claw), easing attack rolls against that foe on later turns until the animal releases the foe.
์กฐ๋ฅด๊ธฐ: ์ด ๋๋ฌผ์ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ(๋๊ฐ ๋ฌผ๊ธฐ๋ ํ ํด๊ธฐ)์ ์ฑ๊ณตํ ๋ค ์๋๋ฅผ ์ฌ๋นจ๋ฆฌ ๋ถ์ก์ ์ ์์ด, ๊ทธ ์ ์ ๋์์ค ๋๊น์ง ์ดํ ์ฐจ๋ก์ ๊ทธ ์ ์ ์๋๋ก ํ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ค.
Fast: The animal can move a long distance on its turn instead of a short distance.
๋น ๋ฆ: ์ด ๋๋ฌผ์ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ ์ ์๋ค.
Flying: The animal can fly, which (depending on the type of animal) may be up to a short or long distance on its turn.
๋นํ: ์ด ๋๋ฌผ์ ๋ ์ ์์ผ๋ฉฐ, (๋๋ฌผ์ ์ข ๋ฅ์ ๋ฐ๋ผ) ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๋ ์ ์๋ค.
Hands: The animal has paws or hands that are nearly as agile as those of a human. Unlike with most animal shapes, tasks that require hands are not hindered (although the GM may decide that some tasks requiring human agility, such as playing a flute, are still hindered).
์: ์ด ๋๋ฌผ์ ์ธ๊ฐ์ ์์ ๊ฑฐ์ ํ์ ํ๋ ๋ฏผ์ฒฉํ ๋ฐ์ด๋ ์์ ์ง๋๊ณ ์๋ค. ๋๋ถ๋ถ์ ๋๋ฌผ ํํ์ ๋ฌ๋ฆฌ, ์์ด ํ์ํ ์ผ์ ๋ฐฉํด๋ฐ์ง ์๋๋ค(๋ค๋ง ๋ง์คํฐ๋ ํ๋ฃจํธ ์ฐ์ฃผ์ฒ๋ผ ์ธ๊ฐ์ ์์ฌ์ฃผ๊ฐ ํ์ํ ์ผ๋ถ ์ผ์ ์ฌ์ ํ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค๊ณ ์ ํ ์ ์๋ค).
Scent: The animal has a strong sense of smell, gaining an asset on tracking and dealing with darkness or blindness.
ํ๊ฐ: ์ด ๋๋ฌผ์ ํ๊ฐ์ด ๋ฐ์ด๋, ์ถ์ ํ๊ฑฐ๋ ์ด๋ ยท์ค๋ช ์ํ์ ๋์ฒํ ๋ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Small: The animal is considerably smaller than a human, easing its dodge tasks but hindering tasks to move heavy things.
์ํ: ์ด ๋๋ฌผ์ ์ธ๊ฐ๋ณด๋ค ํจ์ฌ ์์์, ํํผ ์ผ์ด ์ํ๋์ง๋ง ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๊ฒ์ ์ฎ๊ธฐ๋ ์ผ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Venom: The animal is venomous (usually through a bite), inflicting an additional 1 poison damage
๋ : ์ด ๋๋ฌผ์ (๋๊ฐ ๋ฌผ๊ธฐ๋ฅผ ํตํด) ๋ ์ ์ง๋๊ณ ์์ด, ์ถ๊ฐ๋ก ๋ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค
Commands Mental Powers
์ ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋๋ฅธ๋ค
You can send and receive thoughts as easily as communicating by voice.
๋ง๋ก ํ๋ฏ ์ฝ๊ฒ ์๊ฐ์ ๋ณด๋ด๊ณ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
- Genre themes: enchanter (fantasy), telepath (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: Something glimpsed in the target's mind is horrifying. A feedback loop allows the target to read the character's mind.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋ง๋ฒ์ฌ (ํํ์ง), ํ ๋ ํ์ค (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ชฉํ์ ๋ง์์์์ ์ธ๋ป ๋ณธ ๋ฌด์ธ๊ฐ๊ฐ ์๋ฆ ๋ผ์น๋ค. ํผ๋๋ฐฑ ๋ฃจํ๋ก ์ธํด ๋ชฉํ๊ฐ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ง์์ ์ฝ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Empathic Sense: You sense the general mental state of a being within short range. You can sense their general emotion, and in particular how they feel about you. Last action.
๊ณต๊ฐ ๊ฐ๊ฐ: ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ์ด ์ง๋ ๋๋ต์ ์ธ ์ ์ ์ํ๋ฅผ ๊ฐ์งํ๋ค. ๋๋ต์ ์ธ ๊ฐ์ , ํนํ ๊ทธ ์๋ฌผ์ด ๋น์ ์๊ฒ ๋๋ผ๋ ๊ฐ์ ์ ๊ฐ์งํ ์ ์๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Sense Psionics (1 Intellect): If there are mental powers, psionic abilities, or other psychic phenomena at work within short range, you are aware of that fact (but not the specifics). Last action.
์ฌ์ด์ค๋ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 1์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์ ์ ๋ ฅ, ์ด๋ฅ๋ ฅ, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ์ด์์ฐ์ ์ ์ ํ์์ด ์์ฉํ๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ์ค์ ์์์ฑ๋ค(๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ด์ฉ์ ์ ์ ์๋ค). ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Telepathic (1+ Intellect): You can speak telepathically with others who are within long range. Communication is two-way, but the other party must be willing and able to communicate. You don't have to see the target, but you must know that they're within range. You can have more than one active contact at once, but you must establish contact with each target individually. Each contact lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
ํ ๋ ํ์ (์ง์ฑ 1์ +): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ ๋ค๋ฅธ ์ด์ ํ ๋ ํ์๋ก ๋ํํ ์ ์๋ค. ์ํต์ ์๋ฐฉํฅ์ด์ง๋ง, ์๋๋ฐฉ์ด ๊ธฐ๊บผ์ด ์ํตํ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ณผ ํ์๋ ์์ง๋ง, ๊ทธ๋ค์ด ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์์ผ ํ๋ค. ํ ๋ฒ์ ๋ ์ด์์ ํ์ฑ ์ ์ด์ ์ ์งํ ์ ์์ง๋ง, ๊ฐ ๋ชฉํ์ ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก ์ ์ด์ ํ๋ฆฝํด์ผ ํ๋ค. ๊ฐ ์ ์ด์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: Increase the duration so it lasts until you use a ten-hour recovery.
๋ถ๋ฐ: ์ง์์๊ฐ์ ๋๋ ค 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๊ฒ ํ๋ค.
Action to establish contact.
์ ์ด ํ๋ฆฝ: ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Mind Reading (2 Intellect): You can read the surface thoughts of a creature you can see within short range. If the creature is unwilling, you must make an Intellect attack against them to read their thoughts. Once you have established contact, you can read the target's thoughts until you use a tenโminute or longer recovery. Action to initiate.
๋ ์ฌ์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋ ์๋ฌผ์ ํ๋ฉด์ ์ธ ์๊ฐ์ ์ฝ์ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ด ์ํ์ง ์๋๋ค๋ฉด, ์๊ฐ์ ์ฝ์ผ๋ ค๋ฉด ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํด์ผ ํ๋ค. ์ ์ด์ ํ๋ฆฝํ๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ชฉํ์ ์๊ฐ์ ์ฝ์ ์ ์๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Telepathic Bond (2 Intellect): You create a bond between yourself and another creature, allowing the two of you to communicate mentally at will. You must touch the creature to activate this and they must be willing. Either of you can dissolve the bond as a Last action. You two can speak telepathically with each other at any time as long as you are both willing and are within 100 miles (160 km) of each other. You can have only one telepathic bond at a time. Last action to form bond or dissolve it.
ํ ๋ ํ์ ์ ๋ (์ง์ฑ 2์ ): ์์ ๊ณผ ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ ์ฌ์ด์ ์ ๋๋ฅผ ๋ง๋ค์ด, ๋์ด ์ํ ๋ ์ธ์ ๋ ์ ์ ์ผ๋ก ์ํตํ ์ ์๊ฒ ํ๋ค. ์ด๋ฅผ ๋ฐ๋ํ๋ ค๋ฉด ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋ง์ ธ์ผ ํ๋ฉฐ ์๋๊ฐ ์ํด์ผ ํ๋ค. ๋ ์ค ๋๊ตฌ๋ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ์ ๋๋ฅผ ๋์ ์ ์๋ค. ๋ ๋ค ์ํ๊ณ ์๋ก 100๋ง์ผ(160km) ์ด๋ด์ ์๋ ํ, ์ธ์ ๋ ์๋ก ํ ๋ ํ์๋ก ๋ํํ ์ ์๋ค. ํ ๋ฒ์ ํ ๋ ํ์ ์ ๋๋ฅผ ํ๋๋ง ๋งบ์ ์ ์๋ค. ์ ๋๋ฅผ ๋งบ๊ฑฐ๋ ๋๋ ๋ฐ๋ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด ๋ ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Identify Psionics (3 Intellect): If you have sensed psionics using the tier 1 ability, you can gain more specifics about what you sense: the level of the effect, the source of the effect (a creature or an ongoing psychic effect), and the general effects of the psionics at play. Last action.
์ ์ ๋ฅ๋ ฅ ํ์ (์ง์ฑ 3์ ): 1๋ฑ๊ธ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ด๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐ์งํ๋ค๋ฉด, ๊ฐ์งํ ๊ฒ์ ๋ํด ๋ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋ค: ๊ทธ ํจ๊ณผ์ ๋ ๋ฒจ, ํจ๊ณผ์ ์ถ์ฒ(์๋ฌผ ๋๋ ์ง์๋๋ ์ด๋ฅ๋ ฅ ํจ๊ณผ), ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ฉ ์ค์ธ ์ด๋ฅ๋ ฅ์ ๋๋ต์ ์ธ ํจ๊ณผ. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Psychic Burst (3+ Intellect): You blast waves of mental force into the minds of three targets within short range (make an Intellect roll against each target). This burst inflicts 3 Intellect damage (ignores armor).
์ ์ ํญ๋ฐ (์ง์ฑ 3์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ ์ ์ ๋ง์์ ์ ์ ๋ ฅ์ ํ๋์ ์๋ค(๊ฐ ๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ์ด ํ๋์ ์ง์ฑ ํผํด 3์ (๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์)์ ์ ํ๋ค.
Effort: Attack an additional target.
๋ถ๋ฐ: ๋ชฉํ๋ฅผ ํ๋ ์ถ๊ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Psychic Suggestion (4 Intellect): You attempt to make a foe within short range take the action you indicate on their next turn. Make an Intellect attack against the foe. If the action would cause direct harm to themself or their allies, the mental attack is hindered. Action.
์ ์ ์์ (์ง์ฑ 4์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ด ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๋น์ ์ด ์ง์ํ ํ๋์ ํ๊ฒ ๋ง๋ค๋ ค ์๋ํ๋ค. ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๊ทธ ํ๋์ด ์ ์์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ์ง์ ์ ์ธ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋ค๋ฉด, ์ด ์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Extended Range: You increase how far one of your mental abilities can reach. Choose one of your focus abilities that affects another creature. Your range for this ability increases by one range category (touch to immediate, then short, long, very long, 1 mile, 100 miles, and finally anywhere on the same planet). You can choose this ability multiple times, each time increasing the range of that ability or another ability by an additional range category.
๋ฒ์ ํ์ฅ: ์ ์ ๋ฅ๋ ฅ ํ๋๊ฐ ๋ฟ๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋๋ฆฐ๋ค. ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฑ๊ธ ํ๋๋งํผ ๋์ด๋๋ค(์ ์ด์์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ, ๊ทธ๋ค์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ, ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ, 1๋ง์ผ, 100๋ง์ผ, ๋ง์ง๋ง์ผ๋ก ๊ฐ์ ํ์ฑ ์ด๋๋ ). ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ์ด๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ฑ๊ธ ํ๋๋งํผ ๋ ๋์ด๋๋ค.
Use Senses of Others (4 Intellect): You can see, hear, smell, touch, and taste through the senses of another creature within long range. You don't need to see the creature, but you must know that they are within range, and if they are intelligent and unwilling, you must succeed on an Intellect attack to begin sensing through their senses. Your shared senses last until you use a ten-minute or longer recovery. Action to establish.
ํ์ธ์ ๊ฐ๊ฐ ์ฌ์ฉ (์ง์ฑ 4์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ ๊ฐ๊ฐ์ ํตํด ๋ณด๊ณ , ๋ฃ๊ณ , ๋์ ๋งก๊ณ , ๋ง์ง๊ณ , ๋ง๋ณผ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋ณผ ํ์๋ ์์ง๋ง, ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์์ผ ํ๋ฉฐ, ์๋๊ฐ ์ง๋ฅ์ด ์๊ณ ์ํ์ง ์๋๋ค๋ฉด ๊ทธ ๊ฐ๊ฐ์ ๋๋ผ๊ธฐ ์์ํ๋ ค๋ฉด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. ๊ณต์ ๋ ๊ฐ๊ฐ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋ฆฝ: ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Precognition (6 Intellect): You dimly sense the future. Until you use a ten-minute or longer recovery, you gain the following benefits:
์์ง (์ง์ฑ 6์ ): ๋ฏธ๋๋ฅผ ํฌ๋ฏธํ๊ฒ ๊ฐ์งํ๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋ค์ ์ด๋์ ์ป๋๋ค:
- You gain an asset on defense tasks.
- You can predict the actions of those around you. You gain an asset to seeing through deceptions and attempts to betray you as well as avoiding traps and ambushes.
- You know what people are probably thinking and what they will say before they say it. You gain an asset to all interaction tasks.
- ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
- ์ฃผ๋ณ ์ฌ๋๋ค์ ํ๋์ ์์ธกํ ์ ์๋ค. ์์์์ ๋ฐฐ์ ์๋๋ฅผ ๊ฟฐ๋ซ์ด ๋ณด๊ณ ํจ์ ๊ณผ ๋งค๋ณต์ ํผํ๋ ๋ฐ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
- ์ฌ๋๋ค์ด ๋ฌด์จ ์๊ฐ์ ํ๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋งํ๊ธฐ ์ ์ ๋ฌด์จ ๋ง์ ํ ์ง ์๋ค. ๋ชจ๋ ๊ต๋ฅ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Mind Control (6+ Intellect): You control the actions of another creature you touch. The creature must be level 2 or lower and you must succeed at an Intellect attack against them. Control lasts until you use a ten-minute or longer recovery. While you have control, you maintain mental contact with the target and sense what they sense. You decide on a case-by-case basis if they follow your orders or if they can act freely.
์ ์ ์ง๋ฐฐ (์ง์ฑ 6์ +): ๋ง์ง ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ ํ๋์ ์กฐ์ข ํ๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋ ๋ฒจ 2 ์ดํ์ฌ์ผ ํ๋ฉฐ, ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. ์กฐ์ข ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์กฐ์ข ํ๋ ๋์, ๋ชฉํ์ ์ ์ ์ ์ ์ด์ ์ ์งํ๋ฉฐ ๊ทธ๋ค์ด ๋๋ผ๋ ๊ฒ์ ๊ฐ์งํ๋ค. ๊ทธ๋ค์ด ๋น์ ์ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅผ์ง ์์ ๋กญ๊ฒ ํ๋ํ ์ง๋ ์ํฉ์ ๋ฐ๋ผ ์ ํ๋ค.
When the duration ends, the creature doesn't remember being controlled or anything it did while under your command.
์ง์์๊ฐ์ด ๋๋๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์กฐ์ข ๋นํ๋ค๋ ์ฌ์ค์ด๋ ๋น์ ์ ๋ช ๋ น ์๋ ํ ์ผ์ ๊ธฐ์ตํ์ง ๋ชปํ๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the target you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ๋ชฉํ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Telepathic Network (0+ Intellect): You create a telepathic network between yourself and ten willing creatures you know, no matter where they are. All creatures in the network are linked and can communicate telepathically with one another. They can also "overhear" anything said in the network. Activating or using this ability doesn't require an action and doesn't cost Intellect points; to you, it's as easy as speaking out loud. The network lasts until you choose to end it.
ํ ๋ ํ์ ๋คํธ์ํฌ (์ง์ฑ 0์ +): ์์ ๊ณผ, ์ด๋์ ์๋ ์๊ด์์ด ์๋ ๊ธฐ๊บผ์ด ์ํ๋ ์๋ฌผ ์ด ๋ช ์ฌ์ด์ ํ ๋ ํ์ ๋คํธ์ํฌ๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค. ๋คํธ์ํฌ ์์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ์๋ก ์ฐ๊ฒฐ๋์ด ํ ๋ ํ์๋ก ์ํตํ ์ ์๋ค. ๋คํธ์ํฌ์์ ์ค๊ฐ๋ ๋ง์ ์๋ก "์ฟ๋ค์" ์๋ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ๊ฑฐ๋ ์ฐ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ค์ง ์๊ณ ์ง์ฑ ์ ์๋ ๋ค์ง ์๋๋คโ๋น์ ์๊ฒ๋ ๊ทธ์ ์๋ฆฌ ๋ด์ด ๋งํ๋ ๊ฒ๋งํผ ์ฝ๋ค. ๋คํธ์ํฌ๋ ๋น์ ์ด ๋๋ด๊ธฐ๋ก ์ ํ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: Increase the base number of people in the network to twenty (5 Intellect), lasting until you use a ten-minute or longer recovery; each additional ten people costs 1 Intellect.
๋ถ๋ฐ: ๋คํธ์ํฌ์ ๊ธฐ๋ณธ ์ธ์์ 20๋ช ์ผ๋ก ๋๋ฆฌ๋ฉฐ(์ง์ฑ 5์ ), 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค; ์ถ๊ฐ 10๋ช ๋ง๋ค ์ง์ฑ 1์ ์ด ๋ ๋ค.
Enabler to create a network; action to create an expanded network (twenty or more people).
๋คํธ์ํฌ ์์ฑ: ๊ฐํ. ํ์ฅ ๋คํธ์ํฌ(20๋ช ์ด์) ์์ฑ: ํ๋.
Consorts With the Dead
์ฃฝ์ ์์ ๊ต๋ฅํ๋ค
The dead answer your questions, and their reanimated corpses serve you.
์ฃฝ์ ์๊ฐ ๋น์ ์ ์ง๋ฌธ์ ๋ตํ๊ณ , ๋์ด์๋ ๊ทธ๋ค์ ์์ ์ด ๋น์ ์ ์ฌ๊ธด๋ค.
- Genre themes: necromancer (fantasy), mad scientist (real world, superhero)
- GM intrusions: The character's necromantic reputation precedes them. A corpse seeks revenge for being reanimated.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ฐ๋ น์ ์ฌ (ํํ์ง), ๋ฏธ์น ๊ณผํ์ (ํ์ค ์ธ๊ณ, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฐ๋ น์ ํํ์ด ๋จผ์ ์๋ ค์ง๋ค. ๋์ด์๋ ์์ ์ด ๋์ด์๋ ๊ฒ์ ๋ณต์๋ฅผ ์ํ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Basic Necromancy (3 Intellect): You animate the body of a dead creature of approximately your size or smaller within immediate range, creating a level 1 follower that is an undead creature. It has none of the intelligence, memories, or special abilities that it had in life. The creature follows your verbal commands until you use a one-hour or longer recovery, at which point it becomes an inert corpse. You can reanimate it again when it becomes inert or if it is "killed" by damage (though you may have to spend a few minutes with a needle and thread to reattach detached or loose parts).
๊ธฐ์ด ๊ฐ๋ น์ (์ง์ฑ 3์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์์ ๊ณผ ๋น์ทํ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์ฃฝ์ ์๋ฌผ์ ์์ ์ ๋์ด๋ ค, ์ธ๋ฐ๋ ์ข ์์ธ ๋ ๋ฒจ 1 ์๋ฌผ์ ๋ง๋ ๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ ์์ ์ ์ง๋ฅ, ๊ธฐ์ต, ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ ํ ์ง๋์ง ์๋๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ๋ง๋ก ๋ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅด๋ฉฐ, ๊ทธ ํ ํ๋์ ๋ฉ์ถ ์์ ์ด ๋๋ค. ํ๋์ ๋ฉ์ถ๊ฑฐ๋ ํผํด๋ก "์ฃฝ์ผ๋ฉด" ๋ค์ ๋์ด๋ฆด ์ ์๋ค(๋ค๋ง ๋จ์ด์ง๊ฑฐ๋ ํ๊ฑฐ์์ง ๋ถ์๋ฅผ ๋ค์ ๋ถ์ด๋ ค๋ฉด ๋ช ๋ถ๊ฐ ๋ฐ๋๊ณผ ์ค๋ก ์๋ด์ผ ํ ์๋ ์๋ค).
Last action to animate.
๋์ด๋ฆฌ๊ธฐ: ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Bone Lore (1 Intellect): With a touch, you ascertain the cause of death of a corpse, how long since its death, and its species when it was alive. Last action.
๋ผ ์ง์ (์ง์ฑ 1์ ): ์์ ์ ๋ง์ง๋ฉด ์ฌ์ธ, ์ฃฝ์ ์ง ์ผ๋ง๋ ๋์๋์ง, ์ด์ ์์์ ๋์ ์ข ์ ์์๋ธ๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Speaker for the Dead (2 Intellect): You touch a corpse of a dead being and ask it a question. It can't answer questions that it wouldn't have understood in life, and it can't provide answers that it wouldn't have known in life.
์ฃฝ์ ์์ ๋๋ณ์ (์ง์ฑ 2์ ): ์ฃฝ์ ์กด์ฌ์ ์์ ์ ๋ง์ง๊ณ ์ง๋ฌธ์ ๋์ง๋ค. ์์ ์ ์ดํดํ์ง ๋ชปํ์ ์ง๋ฌธ์๋ ๋ตํ ์ ์๊ณ , ์์ ์ ๋ชฐ๋์ ๋ต์ ์ค ์๋ ์๋ค.
The dead being is not compelled to answer you at all, so you might need to interact with it in a way that would have convinced it to answer while it was alive. For example, you might promise to give the corpse a proper burial, avenge their death, or carry a message to someone they knew when they were alive. This probably requires an interaction roll (typically charm or intimidation).
์ฃฝ์ ์กด์ฌ๋ ๋ฐ๋์ ๋ตํด์ผ ํ๋ ๊ฒ์ ์๋๋ฏ๋ก, ์ด์ ์์ ๋ ๋ตํ๋๋ก ์ค๋ํ์ ๋ฒํ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์๋ํด์ผ ํ ์๋ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ ๋๋ก ์ฅ๋ก๋ฅผ ์น๋ฌ ์ฃผ๊ฒ ๋ค๊ณ ์ฝ์ํ๊ฑฐ๋, ๊ทธ๋ค์ ์ฃฝ์์ ๋ณต์ํ๊ฒ ๋ค๊ณ ํ๊ฑฐ๋, ์์ ์ ์๋ ๋๊ตฐ๊ฐ์๊ฒ ์ ํ ๋ง์ ๊ฐ์ ธ๊ฐ ์ฃผ๊ฒ ๋ค๊ณ ํ ์ ์๋ค. ์ด๋ ๋๊ฐ ๊ต๋ฅ ๊ตด๋ฆผ(๋ณดํต ๋งค๋ ฅ์ด๋ ์ํ)์ด ํ์ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Blood Sorcery: You draw upon your own blood, spirit, or life energy to power your abilities. You take a moderate wound and add +1 Edge to the Pool of your choice while you retain that wound. Enabler.
ํผ์ ์ฃผ์ : ์์ ์ ํผ, ์ํผ, ๋๋ ์๋ช ์๋์ง๋ฅผ ๋์ด์ ๋ฅ๋ ฅ์ ํ์ ์ฃ๋๋ค. ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ๊ณ , ๊ทธ ๋ถ์์ด ๋จ์ ์๋ ๋์ ์ํ๋ ์ญ๋์ ์ฌ๋ฅ +1์ ๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Only one +1 Edge can be gained at a time using Blood Sorcery.
ํผ์ ์ฃผ์ ๋ก ํ ๋ฒ์ ์ป์ ์ ์๋ ์ฌ๋ฅ +1์ ํ๋๋ฟ์ด๋ค.
Improved Necromancy: You can use Basic Necromancy to animate multiple bodies at the same time. Each animated creature beyond the first costs 1 additional Intellect point (so 4 points for two bodies, 5 points for three, and so on).
ํฅ์๋ ๊ฐ๋ น์ : ๊ธฐ์ด ๊ฐ๋ น์ ๋ก ์ฌ๋ฌ ์์ ์ ๋์์ ๋์ด๋ฆด ์ ์๋ค. ์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ฅผ ๋๋ ๋์ด๋ฆฐ ์๋ฌผ๋ง๋ค ์ง์ฑ 1์ ์ด ์ถ๊ฐ๋ก ๋ ๋ค(์์ ๋์ 4์ , ์ ์ 5์ , ๊ทธ๋ฐ ์์ผ๋ก).
Your range for Basic Necromancy (including when animating multiple bodies) increases toย short.
๊ธฐ์ด ๊ฐ๋ น์ ์ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ(์ฌ๋ฌ ์์ ์ ๋์ด๋ฆด ๋๋ ํฌํจ)๊ฐ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ก ๋์ด๋๋ค.
Improved Speaker: When using Speaker for the Dead, for each additional Intellect point you spend beyond the initial ability cost, you can ask one additional question. Enabler.
ํฅ์๋ ๋๋ณ์: ์ฃฝ์ ์์ ๋๋ณ์๋ฅผ ์ธ ๋, ๊ธฐ๋ณธ ๋ฅ๋ ฅ ๋น์ฉ์ ๋์ด ์ง์ฑ ์ ์๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ์ธ ๋๋ง๋ค ์ง๋ฌธ์ ํ๋์ฉ ๋ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Reading the Room (3 Intellect): You gain knowledge about an area by speaking with dead spirits or their residual energies.
์ํฉ ํ์ (์ง์ฑ 3์ ): ์ฃฝ์ ์ํผ์ด๋ ๊ทธ ์์ฌ ์๋์ง์ ๋ํํด ์ง์ญ์ ๋ํ ์ง์์ ์ป๋๋ค.
You may ask the GM one question, which must be simple and matter-of-fact. You must succeed at an Intellect roll against the difficulty of the question, as set by the GM. "What killed the cattle in this barn?" is a good example of a simple question. "Why were these cattle killed?" is not an appropriate question because it has more to do with the mindset of the killer than the barn. Simple questions usually have a difficulty of 2, but extremely technical questions or those that involve facts meant to be kept secret can have a much higher difficulty.
๋ง์คํฐ์๊ฒ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ ์ง๋ฌธ์ ๋จ์ํ๊ณ ์ฌ์ค์ ์ด์ด์ผ ํ๋ค. ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ ํ ์ง๋ฌธ์ ๋์ด๋์ ๋ง์ถฐ ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. "์ด ํ๊ฐ์ ์๋ค์ ์ฃฝ์ธ ๊ฒ์ ๋ฌด์์ธ๊ฐ?"๋ ๋จ์ํ ์ง๋ฌธ์ ์ข์ ์๋ค. "์ด ์๋ค์ ์ ์ฃฝ์๋๊ฐ?"๋ ํ๊ฐ๋ณด๋ค๋ ์ดํด์์ ์ฌ๋ฆฌ์ ๊ด๋ จ์ด ๊น์ผ๋ฏ๋ก ์ ์ ํ ์ง๋ฌธ์ด ์๋๋ค. ๋จ์ํ ์ง๋ฌธ์ ๋์ด๋๋ ๋๊ฐ 2์ง๋ง, ๊ทน๋๋ก ์ ๋ฌธ์ ์ธ ์ง๋ฌธ์ด๋ ๋น๋ฐ๋ก ์ง์ผ์ง๋ ค๋ ์ฌ์ค์ด ์ฝํ ์ง๋ฌธ์ ํจ์ฌ ๋ ์ด๋ ค์ธ ์ ์๋ค.
Action.
ํ๋.
Repair Flesh (3 Intellect): You can knit back together damaged flesh with a touch.
์ด ๋ณต๊ตฌ (์ง์ฑ 3์ ): ๋ง์ง๋ ๊ฒ๋ง์ผ๋ก ์์๋ ์ด์ ๋ค์ ์ด์ด ๋ถ์ผ ์ ์๋ค.
You can reduce a wound by one severity: major to moderate, moderate to minor, or minor to none.
๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ผ ์ ์๋ค: ์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๋๋ ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก.
Instead of curing a wound, you can enhance a character's next recovery by +2 Pool points.
๋ถ์์ ์น๋ฃํ๋ ๋์ , ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ค์ ํ๋ณต์ ์ญ๋ ์ ์ +2๋ฅผ ๋ํ ์ ์๋ค.
If used on a living or undead NPC, you restore 3 health.
์ด์ ์๊ฑฐ๋ ์ธ๋ฐ๋์ธ NPC์๊ฒ ์ฐ๋ฉด ์ฒด๋ ฅ 3์ ์ ํ๋ณต์ํจ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Greater Necromancy (5+ Intellect): You animate the body of a dead creature up to twice your size within short range, creating a level 3 follower that is an undead creature. It has none of the intelligence, memories, or special abilities that it had in life. The creature follows your verbal commands until you use a one-hour or longer recovery, at which time it becomes an inert corpse. You can reanimate it again when it becomes inert, or if it is "killed" by damage (though you may have to spend some time with a needle and thread to reattach detached or loose parts).
์๊ธ ๊ฐ๋ น์ (์ง์ฑ 5์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์์ ์ ๋ ๋ฐฐ ํฌ๊ธฐ๊น์ง์ ์ฃฝ์ ์๋ฌผ์ ์์ ์ ๋์ด๋ ค, ์ธ๋ฐ๋ ์ข ์์ธ ๋ ๋ฒจ 3 ์๋ฌผ์ ๋ง๋ ๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ ์์ ์ ์ง๋ฅ, ๊ธฐ์ต, ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ ํ ์ง๋์ง ์๋๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ๋ง๋ก ๋ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅด๋ฉฐ, ๊ทธ ํ ํ๋์ ๋ฉ์ถ ์์ ์ด ๋๋ค. ํ๋์ ๋ฉ์ถ๊ฑฐ๋ ํผํด๋ก "์ฃฝ์ผ๋ฉด" ๋ค์ ๋์ด๋ฆด ์ ์๋ค(๋ค๋ง ๋จ์ด์ง๊ฑฐ๋ ํ๊ฑฐ์์ง ๋ถ์๋ฅผ ๋ค์ ๋ถ์ด๋ ค๋ฉด ์๊ฐ์ ๋ค์ฌ ๋ฐ๋๊ณผ ์ค๋ก ์๋ด์ผ ํ ์๋ ์๋ค).
Each animated creature beyond the first costs 2 additional Intellect points (so 7 points for two bodies, 9 points for three, and so on).
์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ฅผ ๋๋ ๋์ด๋ฆฐ ์๋ฌผ๋ง๋ค ์ง์ฑ 2์ ์ด ์ถ๊ฐ๋ก ๋ ๋ค(์์ ๋์ 7์ , ์ ์ 9์ , ๊ทธ๋ฐ ์์ผ๋ก).
Action to animate.
๋์ด๋ฆฌ๊ธฐ: ํ๋.
Wraith Cloak (4 Intellect): At your command, a nearby undead spirit wraps itself around you until you use a ten-minute or longer recovery. The spirit is empowered during this period, automatically inflicting 4 damage (no roll required) to anyone who tries to touch you or strike you with a melee attack. While the wraith cloak is active, all your stealth tasks are eased. Enabler.
์ํผ ๋งํ (์ง์ฑ 4์ ): ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ผ, ๊ทผ์ฒ์ ์ธ๋ฐ๋ ์ํผ์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ๊ฐ์ผ๋ค. ์ด ๊ธฐ๊ฐ ๋์ ์ํผ์ ๊ฐํ๋์ด, ๋น์ ์ ๋ง์ง๊ฑฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์น๋ ค๋ ์์๊ฒ ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ์์ด) ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ์ด ๋ง๋ น์ ์ธํฌ๊ฐ ํ์ฑํ๋ ๋์, ๋น์ ์ ๋ชจ๋ ์์ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Terrifying Gaze (6 Intellect): You project a fearsome gaze at up to five living creatures within short range who can see you. Make a separate Intellect attack roll for each creature. Success means that the creature is frozen in fear, not moving or taking actions until you use a tenโminute or longer recovery, they are attacked, or you leave their field of view. Some creatures without minds (such as slime monsters or animated statues) might be immune to Terrifying Gaze. Action.
๊ณตํฌ์ ์์ (์ง์ฑ 6์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์๋ ์ด์ ์๋ ์๋ฌผ ์ต๋ ๋ค์ฏ์๊ฒ ๋ฌด์๋ฌด์ํ ์์ ์ ๋์ง๋ค. ๊ฐ ์๋ฌผ์ ์๋๋ก ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๊ณตํฌ์ ์ผ์ด๋ถ์ด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋, ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ๊ฑฐ๋, ๋น์ ์ด ์์ผ์์ ๋ฒ์ด๋ ๋๊น์ง ์์ง์ด๊ฑฐ๋ ํ๋ํ์ง ๋ชปํ๋ค. ์ ์ ์ด ์๋ ์ผ๋ถ ์๋ฌผ(์ ์ก ๊ดด๋ฌผ์ด๋ ์์ง์ด๋ ์์ ๋ฑ)์ ๊ณตํฌ์ ์์ ์ ๋ฉด์ญ์ผ ์ ์๋ค. ํ๋.
Wall of Bones (5 Intellect): You create a barrier of bones tainted with undeath composed of four 10-foot by 10-foot (3.5 m by 3.5 m) squares, each 1 inch (2.5 cm) thick, arranged as you wish. The wall is a level 5 barrier. One or both sides emanate necrotic energy; anyone within immediate distance of such a side takes 5 damage (no rolls required) or double that if they pass through. The wall lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action to create.
๋ผ ๋ฒฝ (์ง์ฑ 5์ ): ์ธ๋ฐ๋์ ๊ธฐ์ด์ด ์๋ฆฐ ๋ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ์ฅ๋ฒฝ์ ๋ง๋ ๋ค. ์ด๋ 10ํผํธร10ํผํธ(3.5mร3.5m) ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ท์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง๋ฉฐ, ๊ฐ๊ฐ ๋๊ป 1์ธ์น(2.5cm)์ด๊ณ , ์ํ๋ ๋๋ก ๋ฐฐ์นํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฒฝ์ ๋ ๋ฒจ 5 ์ฅ๋ฒฝ์ด๋ค. ํ์ชฝ ๋๋ ์์ชฝ ๋ฉด์์ ์ฌ๋ น ์๋์ง๊ฐ ๋ฟ์ด์ ธ ๋์จ๋ค; ๊ทธ ๋ฉด์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ ์ฌ๋์ ํผํด 5์ (๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์)์ ์ ์ผ๋ฉฐ, ํต๊ณผํ๋ฉด ๊ทธ ๋ ๋ฐฐ๋ฅผ ์ ๋๋ค. ์ด ๋ฒฝ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
True Necromancy (8+ Intellect): You animate the body of a dead creature up to twice your size within short range, creating a level 5 follower that is an undead creature. It has none of the intelligence, memories, or special abilities that it had in life. The creature follows your verbal commands until you use a one-hour or longer recovery, at which time it becomes an inert corpse. You can reanimate it again when it becomes inert or if it is "killed" by damage (though you may have to spend some time with a needle and thread to reattach detached or loose parts).
์ง์ ํ ๊ฐ๋ น์ (์ง์ฑ 8์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์์ ์ ๋ ๋ฐฐ ํฌ๊ธฐ๊น์ง์ ์ฃฝ์ ์๋ฌผ์ ์์ ์ ๋์ด๋ ค, ์ธ๋ฐ๋ ์ข ์์ธ ๋ ๋ฒจ 5 ์๋ฌผ์ ๋ง๋ ๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ ์์ ์ ์ง๋ฅ, ๊ธฐ์ต, ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ ํ ์ง๋์ง ์๋๋ค. ์ด ์๋ฌผ์ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ๋ง๋ก ๋ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅด๋ฉฐ, ๊ทธ ํ ํ๋์ ๋ฉ์ถ ์์ ์ด ๋๋ค. ํ๋์ ๋ฉ์ถ๊ฑฐ๋ ํผํด๋ก "์ฃฝ์ผ๋ฉด" ๋ค์ ๋์ด๋ฆด ์ ์๋ค(๋ค๋ง ๋จ์ด์ง๊ฑฐ๋ ํ๊ฑฐ์์ง ๋ถ์๋ฅผ ๋ค์ ๋ถ์ด๋ ค๋ฉด ์๊ฐ์ ๋ค์ฌ ๋ฐ๋๊ณผ ์ค๋ก ์๋ด์ผ ํ ์๋ ์๋ค).
Each animated creature beyond the first costs 3 additional Intellect points (so 11 points for two bodies, 14 points for three, and so on).
์ฒซ ๋ฒ์งธ๋ฅผ ๋๋ ๋์ด๋ฆฐ ์๋ฌผ๋ง๋ค ์ง์ฑ 3์ ์ด ์ถ๊ฐ๋ก ๋ ๋ค(์์ ๋์ 11์ , ์ ์ 14์ , ๊ทธ๋ฐ ์์ผ๋ก).
Action to animate.
๋์ด๋ฆฌ๊ธฐ: ํ๋.
Word of Death (6 Intellect): You speak a magic word so potent that it can instantly kill a foe. Make an Intellect attack against a foe within short range. If you succeed, you inflict 10 damage. Action.
์ฃฝ์์ ๋ง (์ง์ฑ 6์ ): ์ฃฝ์ผ ๋งํผ ๊ฐ๋ ฅํ ๋ง๋ฒ์ ๋ง์ ๋ด๋ฑ๋๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 10์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Controls Beasts
์ผ์๋ฅผ ํต์ ํ๋ค
Your ability to communicate and lead beasts is uncanny.
์ผ์์ ์ํตํ๊ณ ์ด๋๋ ๋น์ ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ถ๊ฐ์ฌ์ํ ์ ๋๋ค.
- Genre themes: druid or ranger (fantasy), animal telepath (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: The community is reluctant to welcome dangerous animals. Out-of-control beasts become a hazard.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋๋ฃจ์ด๋๋ ๋ ์ธ์ (ํํ์ง), ๋๋ฌผ ํ ๋ ํ์ค (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ณต๋์ฒด๊ฐ ์ํํ ๋๋ฌผ์ ๋ฐ์๋ค์ด๊ธฐ๋ฅผ ๊บผ๋ฆฐ๋ค. ํต์ ๋ฅผ ๋ฒ์ด๋ ์ผ์๊ฐ ์ํ์ด ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Beast Companion: You gain a follower that is a level 2 beast of your size or smaller that accompanies you and follows your instructions. You and the GM must work out the appearance and personality of your beast. Its movement is based on its creature type (avian, swimmer, and so on).
์ผ์ ๋๋ฃ: ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ๋ ๋ฒจ 2 ์ผ์ ์ข ์๋ฅผ ์ป์ด, ๋น์ ์ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉฐ ์ง์๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ๋ค. ์ผ์์ ์ธํ๊ณผ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ๋ค. ์ด๋ ๋ฐฉ์์ ์๋ฌผ ์ ํ(๋ ์ง์น, ์์ํ๋ ๊ฒ ๋ฑ)์ ๋ฐ๋ผ ์ ํด์ง๋ค.
If your beast companion dies, you can use your resources hunting in the wild for a few days to locate and befriend a new one.
์ผ์ ์ข ์๊ฐ ์ฃฝ์ผ๋ฉด, ๋ฉฐ์น ๊ฐ ์์์ ๋ค์ฌ ์ผ์์์ ์ฌ๋ฅํ๋ฉฐ ์ ์ผ์๋ฅผ ์ฐพ์ ์นํด์ง ์ ์๋ค.
Beast Companion, as part of the Controls Beasts focus, can be taken multiple times. Each time, you gain another level 2 beast follower.
์ผ์๋ฅผ ํต์ ํ๋ค ํน์ง์ ์ผ๋ถ์ธ ์ผ์ ๋๋ฃ๋ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ๋ ๋ฒจ 2 ์ผ์ ์ข ์๋ฅผ ํ๋์ฉ ๋ ์ป๋๋ค.
Friend to Small Creatures (1+ Intellect): A broad type of small creature you name that exists in the surrounding environment (such as insects, rats, bats, or birds) comes under your influence if you succeed on a difficulty 2 Intellect task for outdoor survival. Affected creatures within short range will not harm you or those you designate as allies until you use a ten-minute or longer recovery.
์์ ์๋ฌผ์ ์น๊ตฌ (์ง์ฑ 1์ +): ์ฃผ๋ณ ํ๊ฒฝ์ ์กด์ฌํ๋ ์์ ์๋ฌผ์ ๋์ ์ ํ ํ๋(๊ณค์ถฉ, ์ฅ, ๋ฐ์ฅ, ์ ๋ฑ)๋ฅผ ์ด๋ฆ ๋ถ์ด๋ฉด, ์ผ์ธ ์์กด ๋์ด๋ 2 ์ง์ฑ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ์ ๋ ๊ทธ ์ ํ์ด ๋น์ ์ ์ํฅ ์๋ ๋ค์ด์จ๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ ์๋ฌผ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ด๋ ๋น์ ์ด ์ง์ ํ ๋๋ฃ์๊ฒ ํด๋ฅผ ๋ผ์น์ง ์๋๋ค.
This ability doesn't work against hostile โจswarms of creatures of level 3 or higher. Your creatures---even common insects (level 0)---can swarm in large-enough numbers to hinder the attacks or defenses of a single target, or take some other action.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๋ฒจ 3 ์ด์์ธ ์ ๋์ ์ธ ์๋ฌผ ๋ฌด๋ฆฌ์๋ ํตํ์ง ์๋๋ค. ํํ ๊ณค์ถฉ(๋ ๋ฒจ 0)์กฐ์ฐจ๋ ์ถฉ๋ถํ ๋ง์ ์๊ฐ ๋ชจ์ด๋ฉด ๋ฌด๋ฆฌ๋ฅผ ์ง์ด ๋จ์ผ ๋ชฉํ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ํ๋์ ํ ์ ์๋ค.
This ability could instead be used to calm or command vines, grass blades, creepers, roots, or branches of nearby plants rather than animals or insects.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋๋ฌผ์ด๋ ๊ณค์ถฉ ๋์ , ๊ทผ์ฒ ์๋ฌผ์ ๋ฉ๊ตด, ํ์, ๋ฉ๊ตด์๋ฌผ, ๋ฟ๋ฆฌ, ๋๋ ๊ฐ์ง๋ฅผ ์ง์ ์ํค๊ฑฐ๋ ๋ช ๋ นํ๋ ๋ฐ๋ ์ธ ์ ์๋ค.
Effort: Your creatures respond to your commands as NPC allies.
๋ถ๋ฐ: ๋น์ ์ ์๋ฌผ๋ค์ด NPC ๋๋ฃ์ฒ๋ผ ๋น์ ์ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ์ํ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Understand Beast (2 Intellect): You sense the level, the nature, and any special abilities of a nonhuman creature within immediate range. Lastย action.
์ผ์ ์ดํด (์ง์ฑ 2์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋น์ธ๊ฐ ์๋ฌผ์ ๋ ๋ฒจ, ๋ณธ์ฑ, ํน์ ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ฐ์งํ๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
The GM has final say over what counts as a nonhuman beast. Unless some kind of deception is at work, you should know whether you can affect a creature before you attempt to use Soothe the Savage on them. Aliens, extradimensional entities, very intelligent creatures, and robots never count.
๋ฌด์์ด ๋น์ธ๊ฐ ์ผ์๋ก ์ทจ๊ธ๋๋์ง๋ ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ต์ข ์ ์ผ๋ก ์ ํ๋ค. ์ด๋ค ์์์๊ฐ ์์ฉํ๊ณ ์์ง ์๋ ํ, ์ผ๋ง์ธ ์ง์ ์ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ ๊ทธ ์๋ฌผ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋์ง ์ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ์ธ๊ณ์ธ, ์ฐจ์ ๋ฐ ์กด์ฌ, ๋งค์ฐ ์ง๋ฅ์ด ๋์ ์๋ฌผ, ๋ก๋ด์ ์ ๋ ํด๋นํ์ง ์๋๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Beast Communication (2 Intellect): You can convey a basic concept to a creature that normally can't speak or understand speech. The creature can also give you a very basic answer to a simple question. Action.
์ผ์ ๊ต๊ฐ (์ง์ฑ 2์ ): ํ์ ๋งํ๊ฑฐ๋ ๋ง์ ์ดํดํ์ง ๋ชปํ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ ์ ๋ฌํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ๋ ๊ฐ๋จํ ์ง๋ฌธ์ ์์ฃผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋ต์ ์ค ์ ์๋ค. ํ๋.
Soothe the Savage (2 Intellect): Make an Intellect attack roll to calm a nonhuman beast within short range that can see you. You must speak to them (although they don't need to understand your words). They remain calm until you use a ten-minute or longer recovery or for as long as you keep using your action to calm them. Action.
์ผ๋ง์ธ ์ง์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์๋ ๋น์ธ๊ฐ ์ผ์๋ฅผ ์ง์ ์ํค๊ธฐ ์ํด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ๊ทธ ๋์์๊ฒ ๋ง์ ๊ฑธ์ด์ผ ํ๋ค(๋ค๋ง ์๋๊ฐ ๋น์ ์ ๋ง์ ์ดํดํ ํ์๋ ์๋ค). 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๊ณ์ ํ๋์ ์จ์ ์ง์ ์ํค๋ ๋์ ๋์์ ์ง์ ํ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๋ค. ํ๋.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Mount: You gain a follower that is a level 3 beast who serves you as a mount. You and the GM must work out the appearance and personality of your beast. Its movement is based on its creature type (avian, swimmer, and so on).
ํ๊ฒ: ํ๊ฒ์ผ๋ก ๋น์ ์ ์ฌ๊ธฐ๋ ๋ ๋ฒจ 3 ์ผ์ ์ข ์๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ผ์์ ์ธํ๊ณผ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ๋ค. ์ด๋ ๋ฐฉ์์ ์๋ฌผ ์ ํ(๋ ์ง์น, ์์ํ๋ ๊ฒ ๋ฑ)์ ๋ฐ๋ผ ์ ํด์ง๋ค.
Instead of gaining a new creature as your mount, your beast companion can become your mount (this may involve a growth spurt), increasing their level to 3, in which case you gain a different level 2 beast companion.
์ ์๋ฌผ์ ํ๊ฒ์ผ๋ก ์ป๋ ๋์ , ์ผ์ ์ข ์๋ฅผ ํ๊ฒ์ผ๋ก ๋ง๋ค ์ ์๋ค(๊ธ์ฑ์ฅ์ด ํ์ํ ์ ์๋ค). ์ด ๊ฒฝ์ฐ ์ข ์์ ๋ ๋ฒจ์ด 3์ผ๋ก ์ค๋ฅด๋ฉฐ, ๋ค๋ฅธ ๋ ๋ฒจ 2 ์ผ์ ์ข ์๋ฅผ ์ป๋๋ค.
While riding your mount, on your turn they can move and you can make an attack, and you gain an asset on the attack. (This is a special exception to how followers normally can aid your attack.)
ํ๊ฒ์ ํ๊ณ ์์ ๋, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ํ๊ฒ์ด ์ด๋ํ๋ ๋์ ๋น์ ์ด ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. (์ด๋ ์ข ์๊ฐ ํ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋๋ ๋ฐฉ์์ ํน๋ณํ ์์ธ๋ค.)
Any focus ability you have that affects your beast companion (such as Beast Eyes or Improved Companion) can instead affect your mount (your choice).
์ผ์ ์ข ์์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ(์ผ์์ ๋๋ ํฅ์๋ ๋๋ฃ ๋ฑ)์ ๋์ ํ๊ฒ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ค(์ ํ ์ฌํญ).
If your mount dies, you can use your resources hunting in the wild for about a week to locate and train a new one.
ํ๊ฒ์ด ์ฃฝ์ผ๋ฉด, ์ฝ ์ผ์ฃผ์ผ๊ฐ ์์์ ๋ค์ฌ ์ผ์์์ ์ฌ๋ฅํ๋ฉฐ ์ ํ๊ฒ์ ์ฐพ์ ํ๋ จํ ์ ์๋ค.
Stronger Together: When you and your beast companion (or a beast you've calmed with Soothe the Savage) are within immediate distance of each other, you inflict an additional 2 damage when you attack and both of you gain an asset to defense tasks. Enabler.
ํจ๊ป๋ผ์ ๋ ๊ฐํจ: ๋น์ ๊ณผ ์ผ์ ์ข ์(๋๋ ์ผ๋ง์ธ ์ง์ ์ผ๋ก ์ง์ ์ํจ ์ผ์)๊ฐ ์๋ก ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์์ ๋, ๊ณต๊ฒฉ ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๊ณ ๋ ๋ค ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Beast Eyes (3 Intellect): You link your mind to your beast companion (or a beast you've calmed with Soothe the Savage, if they remain well disposed toward you), perceiving through their senses if they are within 1 mile (1.6 km) of you. This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
์ผ์์ ๋ (์ง์ฑ 3์ ): ์ผ์ ์ข ์(๋๋ ์ผ๋ง์ธ ์ง์ ์ผ๋ก ์ง์ ์์ผฐ๊ณ ์ฌ์ ํ ๋น์ ์๊ฒ ํธ์์ ์ธ ์ผ์)๊ฐ 1๋ง์ผ(1.6km) ์ด๋ด์ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ๊ฐ๊ฐ์ ํตํด ๋๋ผ๋๋ก ์ ์ ์ ์ฐ๊ฒฐํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Improved Companion: Increase the level of your beast companion (and their modifiers, if any) by 1. You can select this ability up to three times. Each additional time you select it, increase your beast's level by 1.
ํฅ์๋ ๋๋ฃ: ์ผ์ ์ข ์์ ๋ ๋ฒจ(๊ณผ ์๋ค๋ฉด ์์ ์น)์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ์ถ๊ฐ๋ก ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ์ผ์์ ๋ ๋ฒจ์ด 1์ฉ ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Beast Betterment: When you take a recovery within immediate range of your beast companion, you gain an additional 3 Pool points. Enabler.
์ผ์ ๊ฐํ: ์ผ์ ์ข ์์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด, ์ญ๋ ์ ์ 3์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Beast Call (5 Intellect): You temporarily summon one level 4 beast or a horde of small beasts (who together function as a level 4 creature) to help you. The beast or beasts do your bidding for as long as you focus your attention, but you must use your action each turn to direct them. The beasts are native to the area and arrive under their own power, so if you're in an unreachable place, this ability won't work. Action.
์ผ์ ์ํ (์ง์ฑ 5์ ): ๋ ๋ฒจ 4 ์ผ์ ํ๋๋ ์์ ์ผ์ ๋ฌด๋ฆฌ(ํจ๊ป ๋ ๋ฒจ 4 ์๋ฌผ๋ก ๊ธฐ๋ฅ)๋ฅผ ์ผ์์ ์ผ๋ก ์ํํด ๋น์ ์ ๋๊ฒ ํ๋ค. ์ด ์ผ์(๋ค)๋ ๋น์ ์ด ์ฃผ์๋ฅผ ์ง์คํ๋ ๋์ ๋น์ ์ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅด์ง๋ง, ๋งค ์ฐจ๋ก ๊ทธ๋ค์ ์ง์ํ๋ ค๋ฉด ํ๋์ ์จ์ผ ํ๋ค. ์ด ์ผ์๋ค์ ๊ทธ ์ง์ญ ํ ์ฐฉ์ข ์ด๋ฉฐ ์ค์ค๋ก์ ํ์ผ๋ก ๋ํ๋๋ฏ๋ก, ๋ฟ์ ์ ์๋ ๊ณณ์ ์๋ค๋ฉด ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํตํ์ง ์๋๋ค. ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Armored Beast: Your beast's Armor increases by 2.
๊ฐ์ท ์ผ์: ์ผ์์ ๋ฐฉ์ด๊ตฌ๊ฐ 2 ๋์ด๋๋ค.
Control the Savage (6 Intellect): Make an Intellect attack roll to control a calm nonhuman beast within short range. You control it as long as you use your action each round to concentrate on the target. Action.
์ผ๋ง์ธ ํต์ (์ง์ฑ 6์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ง์ ํ ๋น์ธ๊ฐ ์ผ์๋ฅผ ์กฐ์ข ํ๊ธฐ ์ํด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ๋งค ๋ผ์ด๋ ๋ชฉํ์ ์ง์คํ๋ ๋ฐ ํ๋์ ์ฐ๋ ํ ๊ณ์ ์กฐ์ข ํ ์ ์๋ค. ํ๋.
Crafts Illusions
ํ์์ ๋น๋๋ค
You fashion images from light that are so perfect they seem real.
๋น์ผ๋ก ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋น์ด๋ด๋ฉฐ, ๊ทธ๊ฒ์ ์ง์ง์ฒ๋ผ ๋ณด์ผ ๋งํผ ์๋ฒฝํ๋ค.
- Genre themes: illusionist (fantasy), hologram artist (science fiction, superhero)
- GM intrusions: The illusion isn't believable. The illusion is pierced at just the wrong moment.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ํ์์ ์ฌ (ํํ์ง), ํ๋ก๊ทธ๋จ ์ํฐ์คํธ (SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ํ์์ด ๋ฏฟ๊ธฐ์ง ์๋๋ค. ํํ ๋์ ์๊ฐ์ ํ์์ด ๋คํต๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Hedge Magic (1 Intellect): You can perform small tricks: temporarily change the color or basic appearance of a small object, cause small objects to float through the air, clean a small area, mend a broken object, prepare (but not create) food, and so on. You can't use Hedge Magic to harm another creature or object. Action.
์๊ท๋ชจ ๋ง๋ฒ (์ง์ฑ 1์ ): ์์ ์ฌ์ฃผ๋ฅผ ๋ถ๋ฆด ์ ์๋ค: ์์ ๋ฌผ์ฒด์ ์์ด๋ ๊ธฐ๋ณธ ์ธํ์ ์ผ์์ ์ผ๋ก ๋ฐ๊พธ๊ฑฐ๋, ์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ณต์ค์ ๋์ฐ๊ฑฐ๋, ์์ ๊ตฌ์ญ์ ์ฒญ์ํ๊ฑฐ๋, ๋ถ์์ง ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ณ ์น๊ฑฐ๋, (๋ง๋ค์ง๋ ๋ชปํด๋) ์์์ ์ค๋นํ๋ ๋ฑ์ด๋ค. ์๊ท๋ชจ ๋ง๋ฒ์ผ๋ก ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด์ ํด๋ฅผ ๋ผ์น ์๋ ์๋ค. ํ๋.
Minor Illusion (1 Intellect): You create a single image of a creature or object within immediate range. The image must fit within an immediate area. The image can move (for example, you could make the illusion of a person walk or attack), but it can't leave the area. The illusion includes sound but not smell. It lasts until you use a ten-minute or longer recovery, but if you want to change the original illusion significantly---such as making a creature appear to be wounded---you must use an action to concentrate on it again. If you move out of range, the illusion vanishes.
ํ๊ธ ํ์ (์ง์ฑ 1์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด ํ๋์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค. ์ด ์ด๋ฏธ์ง๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ ์์ ๋ค์ด๊ฐ์ผ ํ๋ค. ์ด๋ฏธ์ง๋ ์์ง์ผ ์ ์์ง๋ง(์๋ฅผ ๋ค์ด ์ฌ๋์ ํ์์ด ๊ฑท๊ฑฐ๋ ๊ณต๊ฒฉํ๊ฒ ๋ง๋ค ์ ์๋ค), ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ฒ์ด๋ ์๋ ์๋ค. ์ด ํ์์๋ ์๋ฆฌ๊ฐ ํฌํจ๋์ง๋ง ๋์๋ ์๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋์ง๋ง, ์๋ ํ์์ ํฌ๊ฒ ๋ฐ๊พธ๊ณ ์ถ๋ค๋ฉด(์: ์๋ฌผ์ด ๋ถ์๋นํ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ด๊ฒ) ๋ค์ ์ง์คํ๋ ๋ฐ ํ๋์ ์จ์ผ ํ๋ค. ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋ฉด ํ์์ ์ฌ๋ผ์ง๋ค.
Instead of a realistic illusion, you can create a confusing pattern of images around a creature within short range. As long as you use your action to change this pattern, you hinder the creature's attacks and defenses (no attack roll needed to affect them).
์ฌ์ค์ ์ธ ํ์ ๋์ , ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ ์ฃผ๋ณ์ ํผ๋์ค๋ฌ์ด ์ด๋ฏธ์ง ํจํด์ ๋ง๋ค ์ ์๋ค. ํ๋์ ์จ์ ๊ณ์ ์ด ํจํด์ ๋ฐ๊พธ๋ ํ, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ค(์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๋ฐ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ์ ์๋ค).
Action to create; action to modify.
๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋. ๋ฐ๊พธ๊ธฐ: ํ๋.
You usually don't have to make a roll against a casual observer to get them to believe your illusion is real, but you probably do if they're doubtful or searching for unusual details. An observer who recognizes something as an illusion can ignore it, but it can still distract them and interfere with what they can see.
๋๊ฐ ๋ฌด์ฌํ ๊ด์ฐฐ์๋ฅผ ์๋๋ก๋ ํ์์ด ์ง์ง๋ผ๊ณ ๋ฏฟ๊ฒ ํ๋ ค๊ณ ๊ตด๋ฆผ์ ํ ํ์๊ฐ ์์ง๋ง, ๊ทธ๋ค์ด ์์ฌํ๊ณ ์๊ฑฐ๋ ํน์ดํ ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ์ฐพ๊ณ ์๋ค๋ฉด ๊ตด๋ฆผ์ด ํ์ํ ์ ์๋ค. ํ์์์ ์์์ฑ ๊ด์ฐฐ์๋ ๊ทธ๊ฒ์ ๋ฌด์ํ ์ ์์ง๋ง, ๊ทธ๋๋ ์ฃผ์๋ฅผ ํฉ๋จ๋ ค ๊ทธ๋ค์ด ๋ณผ ์ ์๋ ๊ฒ์ ๋ฐฉํดํ ์ ์๋ค.
Sense Magic (1 Intellect): If there is magic of any kind at work within short range, you are aware of that fact (but not the specifics). Last action.
๋ง๋ฒ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 1์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์ด๋ค ์ข ๋ฅ๋ ๋ง๋ฒ์ด ์์ฉํ๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ์ค์ ์์์ฑ๋ค(๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ด์ฉ์ ์ ์ ์๋ค). ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Illusory Disguise (2+ Intellect): You appear to be someone or something else, roughly of your size and shape, until you use a one-hour or longer recovery. Once created, the disguise requires no concentration.
ํ์ ๋ณ์ฅ (์ง์ฑ 2์ +): 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋๋ต ์์ ๊ณผ ๊ฐ์ ํฌ๊ธฐ์ ๋ชจ์์ ๋ค๋ฅธ ๋๊ตฐ๊ฐ๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ก ๋ณด์ธ๋ค. ์ผ๋จ ๋ง๋ค๋ฉด, ์ด ๋ณ์ฅ์ ์ง์ค์ด ํ์ ์๋ค.
Effort: Disguise one additional creature (1ย Intellect); if you lose sight of a disguised creature, they lose their disguise.
๋ถ๋ฐ: ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ๋ณ์ฅ์ํจ๋ค(์ง์ฑ 1์ ); ๋ณ์ฅํ ์๋ฌผ์ด ์์ผ์์ ์ฌ๋ผ์ง๋ฉด, ๊ทธ ๋ณ์ฅ์ด ํ๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Reveal Illusion (2+ Intellect): When you roll to find an illusion or invisible target within short range and your roll is less than a 12, treat the roll as a 12. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability lasts until you use a tenโminute or longer recovery. Action to initiate.
ํ์ ๊ฐํ (์ง์ฑ 2์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ํ์์ด๋ ๋ณด์ด์ง ์๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ฐพ์ผ๋ ค๋ ๊ตด๋ฆผ์ด 12 ๋ฏธ๋ง์ด๋ผ๋ฉด, 12๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 15.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 15๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Cast Illusion: Your immediate-range illusions (such as Minor Illusion, Major Illusion, and Grandiose Illusion) increase to short range.
ํ์ ์์ : ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ํ์(ํ๊ธ ํ์, ์๊ธ ํ์, ์ฅ๋ํ ํ์ ๋ฑ)์ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ก ๋์ด๋๋ค.
Disguises created by your Illusory Disguise last about a minute after the disguised creatures move out of your sight.
ํ์ ๋ณ์ฅ์ผ๋ก ๋ง๋ ๋ณ์ฅ์, ๋ณ์ฅํ ์๋ฌผ์ด ์์ผ์์ ๋ฒ์ด๋ ๋ค์๋ ์ฝ 1๋ถ๊ฐ ์ง์๋๋ค.
Major Illusion (3+ Intellect): You create a complex scene of images within immediate range. The entire scene must fit within a long area. The images can move, but they can't leave the area. The illusion includes sound and smell. It lasts until you use a ten-minute or longer recovery and changes as you direct (no concentration is needed). If you move beyond immediate range of the illusion's edge, the illusion vanishes.
์๊ธ ํ์ (์ง์ฑ 3์ +): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ณต์กํ ์ด๋ฏธ์ง ์ฅ๋ฉด์ ๋ง๋ ๋ค. ์ด ์ฅ๋ฉด ์ ์ฒด๋ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ ์์ ๋ค์ด๊ฐ์ผ ํ๋ค. ์ด๋ฏธ์ง๋ ์์ง์ผ ์ ์์ง๋ง ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ฒ์ด๋ ์๋ ์๋ค. ์ด ํ์์๋ ์๋ฆฌ์ ๋์๊ฐ ํฌํจ๋๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ฉฐ ๋น์ ์ด ์ง์ํ๋ ๋๋ก ๋ฐ๋๋ค(์ง์ค์ ํ์ ์๋ค). ํ์ ๊ฐ์ฅ์๋ฆฌ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ฒ์ด๋๋ฉด ํ์์ ์ฌ๋ผ์ง๋ค.
Instead of a realistic illusion, you can create illusory confusing images around a creature within short range, hindering their attacks and defenses until you use a ten-minute or longer recovery (no attack roll needed to affect them). You do not need to use your action each round to maintain this effect.
์ฌ์ค์ ์ธ ํ์ ๋์ , ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ ์ฃผ๋ณ์ ํผ๋์ค๋ฌ์ด ํ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ง๋ค์ด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ ์ ์๋ค(์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ๋ฐ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ์ ์๋ค). ์ด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ ์งํ๋ ๋ฐ ๋งค ๋ผ์ด๋ ํ๋์ ์ธ ํ์๋ ์๋ค.
Effort: Affect an additional creature with confusing images.
๋ถ๋ฐ: ํผ๋์ค๋ฌ์ด ์ด๋ฏธ์ง์ ์ํฅ์ ๋ฐ๋ ์๋ฌผ์ ํ๋ ์ถ๊ฐํ๋ค.
Action to create.
๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Illusion Cocoon (4 Intellect): With a successful Intellect attack, you wrap a target within long range in a full-sensory illusion so allโencompassing that they are helpless, losing their turn each round until you use a ten-minute or longer recovery, or until they take direct physical damage. Action.
ํ์ ๊ณ ์น (์ง์ฑ 4์ ): ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ฅผ ์จ๋ชธ์ ๊ฐ์ธ๋ ํ์์ผ๋ก ๊ฐ์ธ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ์ง์ ์ ์ธ ๋ฌผ๋ฆฌ ํผํด๋ฅผ ์ ์ ๋๊น์ง ๋ฌด๋ ฅํด์ ธ ๋งค ๋ผ์ด๋ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์๊ฒ ๋ง๋ ๋ค. ํ๋.
Illusory Selves (4 Intellect): You create four illusions of yourself within short range. These each last until you use a ten-minute or longer recovery. You mentally direct their actions; they aren't mirror images, and each one can do different things. If an image is struck violently, you choose whether it freezes motionless or disappears permanently. Action to initiate.
ํ์ ๋ถ์ (์ง์ฑ 4์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์์ ์ ํ์ ๋ท์ ๋ง๋ ๋ค. ๊ฐ๊ฐ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ ์ ์ผ๋ก ๊ทธ๋ค์ ํ๋์ ์ง์ํ๋ค; ์ด๋ค์ ๊ฑฐ์ธ์์ด ์๋๋ฉฐ, ๊ฐ๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์ผ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด๋ฏธ์ง๊ฐ ๊ฒฉํ๊ฒ ๋ง์ผ๋ฉด, ๊ทธ๋๋ก ์ผ์ด๋ถ๊ฒ ํ ์ง ์๊ตฌํ ์ฌ๋ผ์ง๊ฒ ํ ์ง ๋น์ ์ด ์ ํ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Invisibility (4+ Intellect): You become invisible. This effect ends if you do something to reveal your presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on---or if you use a ten-minute or longer recovery.
ํฌ๋ช ํ (์ง์ฑ 4์ +): ํฌ๋ช ํด์ง๋ค. ์ด ํจ๊ณผ๋ ์์ ์ ์กด์ฌ๋ ์์น๋ฅผ ๋๋ฌ๋ด๋ ํ๋(๊ณต๊ฒฉ, ๋ฅ๋ ฅ ์ฌ์ฉ, ํฐ ๋ฌผ์ฒด ์ด๋ ๋ฑ)์ ํ๊ฑฐ๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋๋๋ค.
Effort: Use this ability on a creature you touch instead of yourself; they remain invisible until they act precipitously or they or you use a tenโminute or longer recovery.
๋ถ๋ฐ: ์์ ๋์ ๋ง์ง ์๋ฌผ์๊ฒ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋ค; ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์ฑ๊ธํ๊ฒ ํ๋ํ๊ฑฐ๋ ๊ทธ๋ค์ด๋ ๋น์ ์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ํฌ๋ช ํ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
An invisible character's attack is eased by two steps. Attacks on an invisible character are hindered by four steps or are nearly impossible if the attacker has no idea where they might be.
ํฌ๋ช ํ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. ํฌ๋ช ํ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ํ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ค ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๊ฑฐ๋, ๊ณต๊ฒฉ์๊ฐ ๋ชฉํ์ ์์น๋ฅผ ์ ํ ๋ชจ๋ฅธ๋ค๋ฉด ๊ฑฐ์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
Terrifying Image (6 Intellect): You can terrify foes with illusions created from their own fears. Make separate Intellect attacks against up to five creatures within long range. Success means a creature flees in terror, pursued by their nightmares until they've fled at least a very long distance or you use a ten-minute or longer recovery. Failure means the creature ignores the images, which do not hamper them in any way. Action.
๊ณตํฌ์ ํ์ (์ง์ฑ 6์ ): ์ ์์ ์ ๋๋ ค์์์ ๋ง๋ค์ด ๋ธ ํ์์ผ๋ก ์ ์ ๊ณตํฌ์ ๋น ๋จ๋ฆด ์ ์๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ ์ต๋ ๋ค์ฏ์ ์๋๋ก ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๊ณตํฌ์ ์ง๋ ค ๋๋ง์น๋ฉฐ, ์ต์ ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋๋ง์น๊ฑฐ๋ ๋น์ ์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ ๋ชฝ์ ์ซ๊ธด๋ค. ์คํจํ๋ฉด ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ฉฐ, ์ด๋ฏธ์ง๋ ์ด๋ค ์์ผ๋ก๋ ๊ทธ๋ค์ ๋ฐฉํดํ์ง ๋ชปํ๋ค. ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Grandiose Illusion (8 Intellect): You create a fantastically complex scene of images that fit within a 1-mile (1.6 km) cube, the nearest edge of which must be within immediate range of you. You must be able to see the images when you create them. The images can move in the cube and act in accordance with your desires. They can also act logically (such as reacting appropriately to fire or attacks) when you aren't directly observing them. The illusion includes sound and smell. For example, armies can clash in battle, with air support from machines or flying creatures, on and above terrain of your creation. The illusion lasts until you stop concentrating on it or you use a one-hour or longer recovery. Last action to initiate.
์ฅ๋ํ ํ์ (์ง์ฑ 8์ ): ๊ฐ์ฅ ๊ฐ๊น์ด ๋ชจ์๋ฆฌ๊ฐ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋, 1๋ง์ผ(1.6km) ์ ์ก๋ฉด์ฒด ์์ ๋ค์ด๊ฐ๋ ํ์์ ์ผ๋ก ๋ณต์กํ ์ด๋ฏธ์ง ์ฅ๋ฉด์ ๋ง๋ ๋ค. ๋ง๋ค ๋ ๊ทธ ์ด๋ฏธ์ง๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ์ด๋ฏธ์ง๋ ์ ์ก๋ฉด์ฒด ์์์ ์์ง์ด๋ฉฐ ๋น์ ์ ๋ป์ ๋ฐ๋ผ ํ๋ํ ์ ์๋ค. ๋น์ ์ด ์ง์ ๊ด์ฐฐํ์ง ์์ ๋๋ ๋ ผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ํ๋ํ ์ ์๋ค(๋ถ์ด๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ ์ ํ ๋ฐ์ํ๋ ๋ฑ). ์ด ํ์์๋ ์๋ฆฌ์ ๋์๊ฐ ํฌํจ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋น์ ์ด ๋ง๋ ์งํ ์์ ๊ทธ ์๊ณต์์, ๊ธฐ๊ณ๋ ๋๋ ์๋ฌผ์ ๊ณต์ค ์ง์์ ๋ฐ๋ ๊ตฐ๋๋ค์ด ์ ํฌ๋ฅผ ๋ฒ์ผ ์ ์๋ค. ์ด ํ์์ ์ง์ค์ ๋ฉ์ถ๊ฑฐ๋ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋(๊ฐ์).
Permanent Illusion (9 Intellect): You make one of your ongoing illusions permanent. Choose an illusion (or portion of an illusion) that you created. The illusion must fit within an immediate area and remains in that area. The illusion is permanent, persisting on its own without your attention or presence. You can permanently end the illusion as an action, but anyone else who wants to end it must expend exceptional ingenuity to prevent it from regenerating after a while. Enabler.
์๊ตฌ ํ์ (์ง์ฑ 9์ ): ์ง์ ์ค์ธ ํ์ ํ๋๋ฅผ ์๊ตฌ์ ์ผ๋ก ๋ง๋ ๋ค. ๋น์ ์ด ๋ง๋ ํ์(๋๋ ํ์์ ์ผ๋ถ) ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ทธ ํ์์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ ์์ ๋ค์ด๊ฐ์ผ ํ๋ฉฐ ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋จ๋๋ค. ์ด ํ์์ ์๊ตฌ์ ์ด๋ฉฐ, ๋น์ ์ ์ฃผ์๋ ์กด์ฌ ์์ด๋ ์ค์ค๋ก ์ง์๋๋ค. ํ๋์ผ๋ก ์ด ํ์์ ์๊ตฌํ ๋๋ผ ์ ์์ง๋ง, ๋ค๋ฅธ ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ์ด๋ฅผ ๋๋ด๋ ค๋ฉด ์๊ฐ์ด ์ง๋๋ ๋ค์ ๋ํ๋์ง ์๋๋ก ๋ง๊ธฐ ์ํด ํน๋ณํ ์ฌ์ฃผ๋ฅผ ๋ถ๋ ค์ผ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Doesn't Do Much
๋ณ๋ก ํ์ง ์๋๋ค
You're a slacker, but you know a little about a lot of things.
๊ฒ์ผ๋ฆ๋ฑ ์ด์ง๋ง, ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ง์ ๋ํด ์กฐ๊ธ์ฉ์ ์๊ณ ์๋ค.
- Genre themes: Free spirit, itinerant (any genre)
- GM intrusions: New situations are confounding and stressful. Past actions (or inactions) come back to haunt the character.\
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์์ ๋ก์ด ์ํผ, ๋ฐฉ๋์ (๋ชจ๋ ์ฅ๋ฅด)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์๋ก์ด ์ํฉ์ด ํผ๋์ค๋ฝ๊ณ ์คํธ๋ ์ค๋ฅผ ์ค๋ค. ๊ณผ๊ฑฐ์ ํ๋(๋๋ ๋ฌดํ๋)์ด ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ค์ ๊ดด๋กญํ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Joy in Small Things: When you learn or figure out something important (as determined by your GM), you regain 4ย points to your Intellect Pool. Each use of this ability after the first time restores 1ย fewer Pool point; this renews after you take a ten-hour recovery. Enabler.
์์ ๊ฒ์ ๊ธฐ์จ: ์ค์ํ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๋ฐฐ์ฐ๊ฑฐ๋ ์์๋์ ๋(๋ง์คํฐ๊ฐ ํ๋จ), ์ง์ฑ ์ญ๋์ 4์ ์ ํ๋ณตํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฒ์ ์ดํ ๋ค์ ์ธ ๋๋ง๋ค ํ๋ณต๋์ด 1์ ์ฉ ์ค์ด๋ ๋ค; 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์๋๋๋ก ๋์์จ๋ค. ๊ฐํ.
Life Lessons: You've learned a little of this and that, and you have a knack for getting things done. Choose any two noncombat skills. When you use Effort on either of those skills, you can apply a free level of Effort. Enabler.
์ธ์์ ๊ตํ: ์ด๊ฒ์ ๊ฒ ์กฐ๊ธ์ฉ ๋ฐฐ์ ๊ณ , ์ผ์ ํด๋ด๋ ์๋ น์ด ์๋ค. ๋น์ ํฌ ๊ธฐ๋ฅ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ทธ์ค ํ๋์ ๋ถ๋ฐ์ ์ธ ๋, ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ์ ์ฉํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Picking Up the Slack (1 Intellect): You can fill in for a skilled ally when they're unable to perform a specific task. If an ally within long range is trained (or more) in a skill but can't attempt the task (such as if there's a lock to be picked, but the skilled ally is unconscious or too far away), you gain an asset on that task. You cannot use this ability if you are trained (or better) in that skill. Enabler.
๋น์๋ฆฌ ๋ฉ์ฐ๊ธฐ (์ง์ฑ 1์ ): ์๋ จ๋ ๋๋ฃ๊ฐ ํน์ ์ผ์ ํ ์ ์์ ๋ ๊ทธ ์๋ฆฌ๋ฅผ ๋์ ํ ์ ์๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ๊ฐ ์ด๋ค ๊ธฐ๋ฅ์ ์ต์ํ๊ฑฐ๋(๋๋ ๊ทธ ์ด์) ๊ทธ ์ผ์ ์๋ํ ์ ์๋ค๋ฉด(์: ์๋ฌผ์ ๋ฅผ ๋ฐ์ผ ํ๋๋ฐ ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ต์ํ ๋๋ฃ๊ฐ ์์์ ์์๊ฑฐ๋ ๋๋ฌด ๋ฉ๋ฆฌ ์๋ ๊ฒฝ์ฐ), ๋น์ ์ ๊ทธ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ด๋ฏธ ์ต์ํ๊ฑฐ๋(๋๋ ๊ทธ ์ด์) ๊ทธ๋ ๋ค๋ฉด ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Inspiring Ease: Through stories, songs, art, or other forms of entertainment, you inspire your allies. When you and any number of allies spend a tenโhour recovery together (yours or theirs), the allies are inspired by you. Once per day, each inspired ally can ease one task. This inspiration remains while you remain within a long distance of them. The inspiration is suspended at greater distances, but resumes automatically if you get within range. The inspiration ends if you use a tenโhour recovery while away from the ally. Tenโhour recovery to initiate.
๊ณ ๋ฌดํ๋ ์๋ฝ: ์ด์ผ๊ธฐ, ๋ ธ๋, ์์ , ๋๋ ๋ค๋ฅธ ํํ์ ์ฌํฅ์ ํตํด ๋๋ฃ๋ค์๊ฒ ์๊ฐ์ ์ค๋ค. ๋น์ ๊ณผ ๋๋ฃ๋ค(์ธ์ ๋ฌด๊ด)์ด 10์๊ฐ ํ๋ณต(๋น์ ๊ฒ์ด๋ ๊ทธ๋ค ๊ฒ์ด๋ )์ ํจ๊ป ์ฐ๋ฉด, ๊ทธ ๋๋ฃ๋ค์ ๋น์ ์๊ฒ์ ์๊ฐ์ ๋ฐ๋๋ค. ํ๋ฃจ์ ํ ๋ฒ, ์๊ฐ์ ๋ฐ์ ๋๋ฃ๋ ์ผ ํ๋๋ฅผ ์ํํ ์ ์๋ค. ์ด ์๊ฐ์ ๋น์ ์ด ๊ทธ๋ค๊ณผ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด๋ด์ ์๋ ํ ์ ์ง๋๋ค. ๋ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์๋ ์๊ฐ์ด ์ผ์ ์ค๋จ๋์ง๋ง, ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด๋ก ๋์์ค๋ฉด ์๋์ผ๋ก ์ฌ๊ฐ๋๋ค. ๋๋ฃ์ ๋จ์ด์ ธ ์๋ ๋์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ์๊ฐ์ ๋๋๋ค. ๋ฐ๋: 10์๊ฐ ํ๋ณต.
Totally Chill: Your ten-minute recovery takes you only one action, and your hour-long recovery takes ten minutes.
์์ ํ ๋๊ธ: 10๋ถ ํ๋ณต์ ํ๋ ํ๋๋ง ์ฐ๋ฉด ๋๊ณ , 1์๊ฐ ํ๋ณต์ 10๋ถ๋ง ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Extra Padding (1+ Might): You carry around a little more weight than most---maybe muscle, maybe fat, or a mix of both. This extra padding provides extra protection from physical threats, allowing you to ignore a minor wound you just took (do not mark the wound on your characterย sheet).
์ฌ๋ถ์ ์ด์ง (ํ 1์ +): ๋๋ถ๋ถ์ ์ฌ๋๋ณด๋ค ์ด์ง์ด ์กฐ๊ธ ๋ ์๋คโ๊ทผ์ก์ผ ์๋, ์ง๋ฐฉ์ผ ์๋, ์๋๋ฉด ๋ ๋ค์ผ ์๋ ์๋ค. ์ด ์ฌ๋ถ์ ์ด์ง์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ํ์ผ๋ก๋ถํฐ ์ถ๊ฐ ๋ณดํธ๋ฅผ ์ ๊ณตํด, ๋ฐฉ๊ธ ๋ฐ์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ ์ ์๊ฒ ํ๋ค(์บ๋ฆญํฐ ์ํธ์ ๊ทธ ๋ถ์์ ๊ธฐ๋กํ์ง ์๋๋ค).
This ability renews after your ten-hour recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Ignore a moderate wound instead of a minor wound. Ignore a major wound instead of a minor wound (this requires two levels of Effort).
๋ถ๋ฐ: ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์ ๋์ ๋ณดํต ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ๋ค. ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์ ๋์ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ๋ค(๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๊ฐ ํ์ํ๋ค).
Enabler.
๊ฐํ.
Improvise: (3 Intellect): If you aren't trained in a task, you can improvise to gain an asset on that task---a tool you cobble together, sudden insight, or just dumb luck. The asset lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Enabler.
์ฆํฅ ๋์ฒ (์ง์ฑ 3์ ): ์ด๋ค ์ผ์ ์ต์ํ์ง ์๋๋ผ๋, ์๊ธฐ์๋ณ์ผ๋ก ๊ทธ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป์ ์ ์๋คโ๊ธ์กฐํ ๋๊ตฌ, ๊ฐ์์ค๋ฌ์ด ํต์ฐฐ, ๋๋ ๊ทธ์ ์ด์ด ์ข์์์ผ ์๋ ์๋ค. ์ด ๋ณดํฌ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Agile Wit: When attempting a Speed task, you can spend points from your Intellect Pool instead of your Speed Pool, and vice versa. Use the Edge stat for the Pool you're spending points from.
๋ ๋ ์ฌ์น: ์๋ ฅ ์ผ์ ์๋ํ ๋, ์๋ ฅ ์ญ๋ ๋์ ์ง์ฑ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค. ์ ์๋ฅผ ์ฐ๋ ์ญ๋์ ํด๋นํ๋ ์ฌ๋ฅ์ ์ด๋ค.
Gather Your Strength: Your attack this round deals an additional 2 damage if you make it as a Last action instead of as an action or a First action. Enabler.
ํ ๋ชจ์ผ๊ธฐ: ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋์ด๋ ์ฒซ ํ๋ ๋์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Attention to Detail: Your task this round (other than an attack) has an asset if you attempt it as a Last action instead of an action or First action. Enabler.
์ธ๋ถ ๊ด์ฐฐ๋ ฅ: ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋์ ์ผ(๊ณต๊ฒฉ ์ ์ธ)์ ํ๋์ด๋ ์ฒซ ํ๋ ๋์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ์๋ํ๋ฉด ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Drawing on Life's Experiences (6ย Intellect): You've seen a lot and done a lot, and that experience comes in handy. Ask the GM one question, and you'll receive a general answer. The GM assigns a level to the question, so the more obscure the answer, the more difficult the task. Generally, knowledge that you could find by looking somewhere other than your current location is level 1, and obscure knowledge of the past is level 7. Action.
์ถ์ ๊ฒฝํ ํ์ฉ (์ง์ฑ 6์ ): ๋ง์ ๊ฒ์ ๋ณด๊ณ ๊ฒช์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ ๊ฒฝํ์ด ๋์์ด ๋๋ค. ๋ง์คํฐ์๊ฒ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ๋ฉด, ๋๋ต์ ์ธ ๋ต์ ์ป๋๋ค. ๋ง์คํฐ๊ฐ ๊ทธ ์ง๋ฌธ์ ๋ ๋ฒจ์ ๋งค๊ธฐ๋ฏ๋ก, ๋ต์ด ๋ชจํธํ ์๋ก ์ผ์ด ์ด๋ ค์์ง๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ง๊ธ ์๋ ๊ณณ์ด ์๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ ์ฐพ์๋ณด๋ฉด ์ ์ ์๋ ์ง์์ ๋ ๋ฒจ 1์ด๊ณ , ๊ณผ๊ฑฐ์ ๋ชจํธํ ์ง์์ ๋ ๋ฒจ 7์ด๋ค. ํ๋.
Employs Magnetism
์๋ ฅ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค
You command metal and the power of magnetism.
๊ธ์๊ณผ ์๋ ฅ์ ํ์ ๋ค๋ฃฌ๋ค.
- Genre themes: iron mage (fantasy), asteroid miner (science fiction), energy-wielder (superhero)
- GM intrusions: The metal twists, bends, or produces shrapnel. A lapse in concentration might cause something to slip or drop at just the wrong time.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ฐ์ฒ ๋ง๋ฒ์ฌ (ํํ์ง), ์ํ์ฑ ๊ด๋ถ (SF), ์๋์ง ์ฌ์ฉ์ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ธ์์ด ๋คํ๋ฆฌ๊ฑฐ๋, ํ์ด์ง๊ฑฐ๋, ํํธ์ ๋ง๋ค์ด ๋ธ๋ค. ์ง์ค์ด ํํธ๋ฌ์ ธ ํํ ๋์ ์๊ฐ์ ๋ฌด์ธ๊ฐ๊ฐ ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๊ฑฐ๋ ๋จ์ด์ง ์ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Craft Metal: You can manipulate metal easily, allowing you to craft metal objects without heat. You also gain an asset to all tasks involving crafting metal.
๊ธ์ ๊ฐ๊ณต: ๊ธ์์ ์ฝ๊ฒ ๋ค๋ฃฐ ์ ์์ด, ์ด ์์ด ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ง๋ค ์ ์๋ค. ๋ํ ๊ธ์ ์ ์๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ๋ชจ๋ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Move Metal (1 Intellect): Until you use a one-hour or longer recovery, you can exert force on metal objects within short range as your action. Each use of this ability requires an action, allowing you to move an object at a distance if it contains metal or is made of metal. You can only move or manipulate an object if you could physically do so with your own hands. For example, you could lift and pull a light metal object anywhere within range to yourself or move a heavy object (like a piece of furniture) an immediate distance. This power lacks the fine control to wield a weapon or move objects with much speed, so in most situations, it's not a means of direct attack; however, you could pull a metallic object from another creature's grasp, push a creature in metallic armor an immediate distance, or hinder a creature's attack or defense by applying restraining pressure to an armored leg or arm or to a metallic weapon. Affecting an unwilling creature or their equipment requires an Intellect attack roll.
๊ธ์ ์ด๋ (์ง์ฑ 1์ ): 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์๊ธฐ ํ๋์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด์ ํ์ ๊ฐํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ๋๋ง๋ค ํ๋์ด ํ์ํ๋ฉฐ, ๊ธ์์ ํฌํจํ๊ฑฐ๋ ๊ธ์์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด์ง ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ฉ๋ฆฌ์ ์์ง์ผ ์ ์๊ฒ ํด ์ค๋ค. ์์ ์ ์์ผ๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ํ ์ ์๋ ์ ๋๊น์ง๋ง ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์์ง์ด๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฃฐ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๊ฐ๋ฒผ์ด ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด ์ด๋์๋ ์์ ์๊ฒ ๋์ด๋น๊ธฐ๊ฑฐ๋, ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฌผ์ฒด(๊ฐ๊ตฌ ๋ฑ)๋ฅผ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ์ฎ๊ธธ ์ ์๋ค. ์ด ํ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๊ฑฐ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์์ง์ผ ์ ๋์ ์ ๋ฐํ ์ ์ด๋ ฅ์ด ์์ผ๋ฏ๋ก, ๋๋ถ๋ถ์ ์ํฉ์์ ์ง์ ์ ์ธ ๊ณต๊ฒฉ ์๋จ์ ์๋๋ค. ๋ค๋ง ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ ์์์ ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋นผ์๊ฑฐ๋, ๊ธ์ ๊ฐ์ท์ ์ ์ ์๋ฌผ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ฐ๊ฑฐ๋, ๊ฐ์ท์ ๋๋ฅธ ๋ค๋ฆฌ๋ ํ, ๋๋ ๊ธ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์กฐ์ฌ์ ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ ์ ์๋ค. ์ํ์ง ์๋ ์๋ฌผ์ด๋ ๊ทธ ์ฅ๋น์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ค๋ฉด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ด ํ์ํ๋ค.
You can use your action to create a magnetic disruption within short range, hindering electronic devices, electronic machines, and machine creatures (such as robots) by two steps for one round.
ํ๋์ ์จ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๊ธฐ ๊ต๋์ ์ผ์ผ์ผ, ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ์ ์ ์ฅ์น, ์ ์ ๊ธฐ๊ณ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ (๋ก๋ด ๊ฐ์) ๊ธฐ๊ณ ์๋ฌผ์ ๋ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํดํ ์ ์๋ค.
Action to initiate; action to move metal or disrupt electronics.
๋ฐ๋: ํ๋. ๊ธ์ ์์ง์ด๊ธฐ๋ ์ ์๊ธฐ๊ธฐ ๊ต๋: ํ๋.
Sense Metal (1 Intellect): If there is ferromagnetic metal of any kind within short range, you are aware of that fact, as well as the amount, type, and general location. Last action.
๊ธ์ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 1์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ด๋ค ์ข ๋ฅ๋ ๊ฐ์์ฑ ๊ธ์์ด ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ์ค๊ณผ ์, ์ข ๋ฅ, ๋๋ต์ ์ธ ์์น๋ฅผ ์์์ฑ๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Electromagnetic Eyes (2 Intellect): You sense your environment using the electromagnetic fields that invisibly fill most locations---invisible to others, but not to you. You can "see" up to long range even in complete darkness, and you have an asset on perception tasks related to noticing hiding living creatures (which have their own electromagnetic fields) as well as metal and magnetic objects and powered devices. You can see otherwise invisible creatures normally.
์ ์๊ธฐ ๋ (์ง์ฑ 2์ ): ๋๋ถ๋ถ์ ์ฅ์๋ฅผ ๋์ ๋ณด์ด์ง ์๊ฒ ์ฑ์ฐ๊ณ ์๋ ์ ์๊ธฐ์ฅ์ ์ด์ฉํด ์ฃผ๋ณ์ ๊ฐ์งํ๋คโ๋ค๋ฅธ ์ด์๊ฒ๋ ๋ณด์ด์ง ์์ง๋ง ๋น์ ์๊ฒ๋ ๋ณด์ธ๋ค. ์์ ํ ์ด๋ ์์์๋ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง "๋ณผ" ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์จ์ด ์๋ ์ด์ ์๋ ์๋ฌผ(๊ณ ์ ํ ์ ์๊ธฐ์ฅ์ ์ง๋)๋ฟ ์๋๋ผ ๊ธ์ ๋ฐ ์์ฑ ๋ฌผ์ฒด์ ๋๋ ฅ ์ฅ์น๋ฅผ ์์์ฑ๋ ์ง๊ฐ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋ณด์ด์ง ์๋ ์๋ฌผ๋ ํ์์ฒ๋ผ ๋ณผ ์ ์๋ค.
You always know which way is north (assuming you're on a planet with magnetic poles).
(์๊ธฐ๊ทน์ด ์๋ ํ์ฑ์ ์๋ค๊ณ ๊ฐ์ ํ๋ฉด) ํญ์ ๋ถ์ชฝ์ด ์ด๋ ๋ฐฉํฅ์ธ์ง ์๋ค.
This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Electromagnetically Charge (1+ Intellect): You gather energy from the electromagnetic fields that invisibly fill most locations, then use it to heal yourself, reducing the severity of one of your wounds. You are healed of a minor wound, reduce a moderate wound to a minor wound, or reduce a major wound to a moderate wound.
์ ์๊ธฐ ์ถฉ์ (์ง์ฑ 1์ +): ๋๋ถ๋ถ์ ์ฅ์๋ฅผ ๋์ ๋ณด์ด์ง ์๊ฒ ์ฑ์ฐ๊ณ ์๋ ์ ์๊ธฐ์ฅ์์ ์๋์ง๋ฅผ ๋ชจ์ ๋ค, ๊ทธ๊ฒ์ ์จ์ ์์ ์ ์น์ ํด ๋ถ์ ํ๋์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ์ค์ธ๋ค. ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ด ๋ซ๊ฑฐ๋, ๋ณดํต ๋ถ์์ด ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ผ๋ก, ๋๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ๋ณดํต ๋ถ์์ผ๋ก ์ค์ด๋ ๋ค.
Alternatively, you can use this ability to restore charge to a mundane handheld device, such as a cell phone or small radio, that uses electricity and has lost its charge or whose batteries have been exhausted.
๋๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์จ์, ์ ๊ธฐ๋ฅผ ์ฐ๋ค๊ฐ ์ถฉ์ ์ด ๋ค ๋์๊ฑฐ๋ ๋ฐฐํฐ๋ฆฌ๊ฐ ์๋ชจ๋ ํด๋์ ํ๋ ์ํ ๋ผ๋์ค ๊ฐ์ ํ๋ฒํ ํด๋์ฉ ์ฅ์น์ ์ถฉ์ ์ ๋๋๋ฆด ์ ์๋ค.
Each time you use this ability, the Intellect point cost increases by 1. The cost returns to 1 after you take a recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ๋๋ง๋ค ์ง์ฑ ์ ์ ๋น์ฉ์ด 1์ฉ ์ค๋ฅธ๋ค. ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋น์ฉ์ด 1๋ก ๋์์จ๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
Repel Metal: By manipulating magnetism, you have an asset to block and dodge rolls against attacks that include metal, such as bullets, thrown knives, metal-tipped arrows and crossbow bolts, and so on.
๊ธ์ ๋ฐ๋ฐ: ์๋ ฅ์ ๋ค๋ค, ์ด์, ๋์ง๋ ์นผ, ๊ธ์ ์ด์ด ๋ฌ๋ฆฐ ํ์ด๊ณผ ์๊ถ ๋ณผํธ ๋ฑ ๊ธ์์ด ํฌํจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋๋ก ํ ๋ง๊ธฐ์ ํํผ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Guide Bolt (3+ Intellect): When you make an attack with metallic ammunition---including bullets, thrown knives, metallic bolts, or metal-tipped arrows---on a target within short range, you can improve the attack's aim and velocity, which grants an asset to the attack and inflicts an additional 3ย damage. You can use this ability only once per round.
ํํ ์ ๋ (์ง์ฑ 3์ +): ์ด์, ๋์ง๋ ์นผ, ๊ธ์ ๋ณผํธ, ๊ธ์ ์ด์ด ๋ฌ๋ฆฐ ํ์ด ๋ฑ ๊ธ์ ํ์ฝ์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ ๋, ์กฐ์ค๊ณผ ์๋๋ฅผ ๊ฐ์ ํด ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ฃผ๊ณ ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ๋ง ์ธ ์ ์๋ค.
Effort: Affect an ally's attack instead of your own if their attack passes within short range.
๋ถ๋ฐ: ์์ ์ ๊ณต๊ฒฉ ๋์ , ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด๋ฅผ ์ง๋๋ ๋๋ฃ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Rend Metal (3+ Intellect): You instantly tear, rip, or burst a metal object of up to level 3 that is within short range. You must be able to see the object and it can't be bigger than half your size (or, if part of a larger object like a wall, a section that is no bigger than half your size). The affected object is destroyed; optionally, it also expels shrapnel, inflicting 1 damage per level on all creatures in immediate range (make separate Intellect attack rolls).
๊ธ์ ์ฐข๊ธฐ (์ง์ฑ 3์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฆ์ ์ฐข๊ฑฐ๋, ๋ฏ๊ฑฐ๋, ํฐ๋จ๋ฆฐ๋ค. ๊ทธ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ ์์ ์ ์ ๋ฐ ํฌ๊ธฐ๋ณด๋ค ์ปค์๋ ์ ๋๋ค(๋ฒฝ์ฒ๋ผ ๋ ํฐ ๋ฌผ์ฒด์ ์ผ๋ถ๋ผ๋ฉด, ์์ ์ ์ ๋ฐ ํฌ๊ธฐ๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ๋ถ๋ถ์ด์ด์ผ ํ๋ค). ์ํฅ์ ๋ฐ์ ๋ฌผ์ฒด๋ ํ๊ดด๋๋ค; ์ ํ์ ์ผ๋ก ํํธ์ ํฉ๋ฟ๋ ค, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ ๋ฒจ๋น ํผํด 1์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค).
Affecting an unwilling creature's equipment requires an Intellect attack roll, but the roll is eased by two steps.
์ํ์ง ์๋ ์๋ฌผ์ ์ฅ๋น์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ค๋ฉด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ด ํ์ํ์ง๋ง, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the metal object you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Magnetic Field (5 Intellect): A field of magnetism around you pulls incoming, ranged, metallic projectile attacks (such as arrows, bullets, a thrown metal knife, and so on) to the ground. It also disperses energy attacks such as electricity, x-rays, lasers, and other attacks that are part of the electromagnetic spectrum. You are immune to such attacks for one round. You must be aware of an attack to foil it. Enabler.
์๊ธฐ์ฅ (์ง์ฑ 5์ ): ์์ ์ ๋๋ฌ์ผ ์๊ธฐ์ฅ์ด ๋ ์์ค๋ ๊ธ์ ๋ฐ์ฌ์ฒด ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ(ํ์ด, ์ด์, ๋์ง ๊ธ์ ์นผ ๋ฑ)์ ๋ ์ผ๋ก ๋์ด๋น๊ธด๋ค. ๋ํ ์ ๊ธฐ, ์์ค๋ ์ด, ๋ ์ด์ ๋ฑ ์ ์๊ธฐ ์คํํธ๋ผ์ ์ํ๋ ์๋์ง ๊ณต๊ฒฉ๋ ํฉ์ด ๋๋๋ค. ๊ทธ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๊ทธ๋ฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฉด์ญ์ด ๋๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฌด๋ ฅํํ๋ ค๋ฉด ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ธ์งํ๊ณ ์์ด์ผ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Magnetize (4+ Intellect): Your touch permanently magnetizes an object (regardless of whether it is metallic) no larger than you with a level 5 magnetic force, or demagnetizes an object no larger than you whose magnetic force is level 5 or less. A magnetized object attracts metal brought within 1 foot (30 cm) of it. Pulling the metal away requires a successful Might task. Magnetizing or demagnetizing electronic equipment destroys it if its level is 5 or less. You can use magnetic abilities (such as Move Metal and Command Metal) on a magnetized object.
์ํ (์ง์ฑ 4์ +): ๋ง์ง์ผ๋ก์จ ์์ ๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ๋ฌผ์ฒด(๊ธ์ ์ฌ๋ถ ๋ฌด๊ด)๋ฅผ ๋ ๋ฒจ 5์ ์๋ ฅ์ผ๋ก ์๊ตฌํ ์ํ์ํค๊ฑฐ๋, ์๋ ฅ์ด ๋ ๋ฒจ 5 ์ดํ์ธ ์์ ๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ๋ฌผ์ฒด์ ์์ฑ์ ์์ค๋ค. ์ํ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ 1ํผํธ(30cm) ์ด๋ด๋ก ๋ค๊ฐ์จ ๊ธ์์ ๋์ด๋น๊ธด๋ค. ๊ทธ ๊ธ์์ ๋ผ์ด ๋ด๋ ค๋ฉด ํ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. ์ ์ ์ฅ๋น๋ฅผ ์ํ์ํค๊ฑฐ๋ ํ์ํ์ํค๋ฉด, ๊ทธ ๋ ๋ฒจ์ด 5 ์ดํ๋ผ๋ฉด ํ๊ดด๋๋ค. ์ํ๋ ๋ฌผ์ฒด์๋ ์๋ ฅ ๊ด๋ จ ๋ฅ๋ ฅ(๊ธ์ ์ด๋์ด๋ ๊ธ์ ์ง๋ฐฐ ๋ฑ)์ ์ธ ์ ์๋ค.
Alternatively, you can create a magnetic field that repels metal objects of level 3 or less (in effect, this is much like a force field that only affects metal things).
๋๋ ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ฐ์ด๋ด๋ ์๊ธฐ์ฅ์ ๋ง๋ค ์ ์๋ค(์ฌ์ค์ ๊ธ์๋ง ๋ฐ์ด๋ด๋ ์ญ์ฅ๊ณผ ๋น์ทํ๋ค).
Effort: Increase the level of a new magnetic force by 1. Increase the maximum level of an existing magnetic force you want to demagnetize by 1.
๋ถ๋ฐ: ์๋ก ๋ง๋๋ ์๋ ฅ์ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค. ํ์ํํ๋ ค๋ ๊ธฐ์กด ์๋ ฅ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Command Metal (5 Intellect): You reshape a metallic object you can see in short range as you desire. The item's mass can be no greater than your own. You can affect multiple items at once as long as their combined mass does not exceed yours. You can fuse multiple items together. You can use this power to destroy a metal object (as the Rend Metal ability), or you can craft it into another desired shape (crudely, unless you succeed on a sculpting or crafting task). You can then move the new object anywhere within range. For example, you could take a few metal shields or panels, fuse them together, and use the resulting shape to block a doorway.
๊ธ์ ์ง๋ฐฐ (์ง์ฑ 5์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋ ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ํ๋ ๋๋ก ๋ค์ ๋น๋๋ค. ๋ฌผ์ฒด์ ์ง๋์ ์์ ์ ๋์ ์ ์๋ค. ์ฌ๋ฌ ๋ฌผ์ฒด์ ์ด ์ง๋์ด ์์ ์ ๋์ง ์๋ ํ ์ฌ๋ฌ ๋ฌผ์ฒด์ ๋์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ค. ์ฌ๋ฌ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ๋๋ก ์ตํฉํ ์ ์๋ค. ์ด ํ์ผ๋ก ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ๊ดดํ๊ฑฐ๋(๊ธ์ ์ฐข๊ธฐ ๋ฅ๋ ฅ์ฒ๋ผ), ์ํ๋ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ์์ผ๋ก(์ ๊ตํ ์กฐ์๋ ์ ์ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ์ง ๋ชปํ๋ฉด ์กฐ์กํ๊ฒ) ๋ง๋ค ์ ์๋ค. ๊ทธ๋ฐ ๋ค์ ์๋ก ๋ง๋ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด ์ด๋๋ก๋ ์ฎ๊ธธ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๊ธ์ ๋ฐฉํจ๋ ํ๋ฌ ๋ช ๊ฐ๋ฅผ ๊ฐ์ ธ์ ํ๋๋ก ์ตํฉํ๊ณ , ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ๋ก ์ถ์ ๊ตฌ๋ฅผ ๋ง์ ์ ์๋ค.
You can use this ability to attack one target within short range, causing a foe's armor to constrict, rendering a metal item into shards that you fling across the battlefield, and so on. Regardless of the form of the attack, it is an Intellect attack that deals 7ย damage.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ ํ๋๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ ์๋ ์๋ค. ์ ์ ๊ฐ์ท์ ์กฐ์ฌ๋ค๊ฒ ํ๊ฑฐ๋, ๊ธ์ ๋ฌผ๊ฑด์ ํํธ์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด ์ ์ฅ์ ํฉ๋ฟ๋ฆฌ๋ ๋ฑ์ด๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ ํํ์ ์๊ด์์ด, ์ด๋ ํผํด 7์ ์ ์ ํ๋ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ค.
Last action; action to attack.
๋ง์ง๋ง ํ๋; ๊ณต๊ฒฉ: ํ๋.
Iron in the Blood: You have honed your magnetic senses, allowing you to sense and manipulate the trace amounts of iron in flesh and blood. You can now move creatures with Move Metal and attack them directly with Rend Metal (inflicting 5 damage with a successful attack) and Command Metal (inflicting 7 damage), although your Intellect attack is hindered when doing so.
ํผ ์์ ์ฒ : ์๋ ฅ ๊ฐ๊ฐ์ ๊ฐ๊ณ ๋ฆ์, ์ด๊ณผ ํผ ์์ ๋ฏธ๋ ์กด์ฌํ๋ ์ฒ ๋ถ์ ๊ฐ์งํ๊ณ ๋ค๋ฃฐ ์ ์๋ค. ์ด์ ๊ธ์ ์ด๋์ผ๋ก ์๋ฌผ์ ์์ง์ผ ์ ์๊ณ , ๊ธ์ ์ฐข๊ธฐ(๊ณต๊ฒฉ ์ฑ๊ณต ์ ํผํด 5์ )๊ณผ ๊ธ์ ์ง๋ฐฐ(ํผํด 7์ )๋ก ์๋ฌผ์ ์ง์ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์์ง๋ง, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ ๋๋ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Diamagnetism: You magnetize any nonmetallic object within short range so that it can be affected by your other magnetic powers, as if using Magnetize at range and on the fly (to permanently magnetize an object, you must spend Intellect as noted for Magnetize). Therefore, with Move Metal, you can move any object you can see. With Repel Metal, you have an asset to all block and dodge rolls, regardless of whether the incoming attack uses metal (even pure energy attacks bend slightly to your will). And so on.
๋ฐ์์ฑ: ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋น๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ํ์์ผ, ๋ง์น ์ฆ์์์ ์๊ฑฐ๋ฆฌ๋ก ์ํ๋ฅผ ์ด ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ค๋ฅธ ์๋ ฅ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๊ฒ ๋ง๋ ๋ค(๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์๊ตฌํ ์ํ์ํค๋ ค๋ฉด ์ํ์ ๋ช ์๋ ๋๋ก ์ง์ฑ์ ์จ์ผ ํ๋ค). ๋ฐ๋ผ์ ๊ธ์ ์ด๋์ผ๋ก๋ ๋ณผ ์ ์๋ ์ด๋ค ๋ฌผ์ฒด๋ ์์ง์ผ ์ ์๋ค. ๊ธ์ ๋ฐ๋ฐ๋ก๋ ๋ ์์ค๋ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๊ธ์์ ์ฐ๋์ง์ ์๊ด์์ด(์์ ์๋์ง ๊ณต๊ฒฉ์กฐ์ฐจ ๋น์ ์ ๋ป์ ์ด์ง ๊ตฝ๋๋ค) ๋ชจ๋ ๋ง๊ธฐ์ ํํผ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ค๋ฅธ ๋ฅ๋ ฅ๋ค๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค.
Iron Punch (8+ Intellect): You magnetically pick up a heavy metallic object within short range and hurl it at a target within short range. With a successful Intellect attack, you deal 10 damage to the target and the object.
์ฒ ํ์น (์ง์ฑ 8์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๊ธ์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์๋ ฅ์ผ๋ก ๋ค์ด ์ฌ๋ ค ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์๊ฒ ๋์ง๋ค. ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ชฉํ์ ๊ทธ ๋ฌผ์ฒด์ ํผํด 10์ ์ ์ ํ๋ค.
Effort: Affect an additional target that is adjacent to the first target.
๋ถ๋ฐ: ์ฒซ ๋ฒ์งธ ๋ชฉํ์ ์ธ์ ํ ๋ชฉํ๋ฅผ ํ๋ ์ถ๊ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Diamagnetism supersedes Magnetize, so if you have both, you can exchange Magnetize for another equal or lower-tier ability from this focus.
๋ฐ์์ฑ์ ์ํ์ ์์ ํธํ์ด๋ฏ๋ก, ๋ ๋ค ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค๋ฉด ์ํ๋ฅผ ์ด ํน์ง์ ๋ค๋ฅธ ๋๊ธ ์ดํ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค.
Entertains
์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ค
You perform, mostly for the benefit of others.
์ฃผ๋ก ๋จ์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๊ธฐ ์ํด ๊ณต์ฐํ๋ค.
- Genre themes: bard (fantasy, historical), entertainer (historical, real world, science fiction)
- GM intrusions: The audience is annoyed or offended. Musical instruments break. Paints dry in their pots. The words to a poem or song are forgotten.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์์ ์์ธ (ํํ์ง, ์ญ์ฌ), ์ฐ์์ธ (์ญ์ฌ, ํ์ค ์ธ๊ณ, SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ด๊ฐ์ด ์ง์ฆ ๋ด๊ฑฐ๋ ๋ถ์พํดํ๋ค. ์ ๊ธฐ๊ฐ ๋ถ์์ง๋ค. ๋ฌผ๊ฐ ํต ์์์ ๋ฌผ๊ฐ์ด ๋ง๋ผ ๋ฒ๋ฆฐ๋ค. ์๋ ๋ ธ๋์ ๊ฐ์ฌ๋ฅผ ์๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Anecdote (2 Intellect): You can lift the spirits of a group of creatures and help them bond together by entertaining them with an uplifting or pointed anecdote. Choose one task (other than an attack or defense task) related to your anecdote. Until you use a one-hour or longer recovery, those who pay attention to your story are trained in thatย task.
์ผํ (์ง์ฑ 2์ ): ๊ณ ๋ฌด์ ์ด๊ฑฐ๋ ํต์ฌ์ ์ฐ๋ฅด๋ ์ผํ๋ก ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํด ์ฃผ์ด ์๋ฌผ ๋ฌด๋ฆฌ์ ์ฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ถ๋์ฐ๊ณ ๊ทธ๋ค์ด ์๋ก ์ ๋๊ฐ์ ๊ฐ๊ฒ ๋์ธ ์ ์๋ค. ์ผํ์ ๊ด๋ จ๋ ์ผ ํ๋(๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด ์ผ ์ ์ธ)๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋น์ ์ ์ด์ผ๊ธฐ์ ๊ท ๊ธฐ์ธ์ธ ์ด๋ค์ ๊ทธ ์ผ์ ์ต์ํด์ง๋ค.
Alternatively, you can spend time interacting with a group of people within short range. As long as they are at least neutral toward you (rather than hostile), they become friendly toward you until you use a one-hour or longer recovery.
๋๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ฌ๋๋ค ๋ฌด๋ฆฌ์ ์๊ฐ์ ๋ค์ฌ ๊ต๋ฅํ ์ ์๋ค. ๊ทธ๋ค์ด (์ ๋์ ์ด์ง ์๊ณ ) ์ต์ํ ์ค๋ฆฝ์ ์ธ ํ๋๋ผ๋ฉด, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์๊ฒ ์ฐํธ์ ์ผ๋ก ๋ณํ๋ค.
Action to initiate; one minute to complete.
๋ฐ๋: ํ๋; ์๋ฃ๊น์ง 1๋ถ.
Inspiring Suggestion (2 Intellect): When you make a helpful suggestion to an ally, they have a better chance of succeeding at what they're doing. Choose an ally who can see and understand you, then suggest a specific action for them to take, such as "attack the leader" or "climb the wall." If the ally chooses to take that exact action, they gain two assets on that task. First action.
๊ณ ๋ฌด์ ์ ์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋๋ฃ์๊ฒ ๋์์ด ๋๋ ์ ์์ ํ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ด ํ๋ ค๋ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์์ง๋ค. ๋น์ ์ ๋ณด๊ณ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ ๋ค์, "์ฐ๋๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํด"๋ "๋ฒฝ์ ์ฌ๋ผ๊ฐ" ๊ฐ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ๋์ ์ ์ํ๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ๊ทธ ํ๋์ ์ ํํ ํ๊ธฐ๋ก ํ๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ฒซ ํ๋.
Knowing the Audience (1 Intellect): You ascertain the general mood of a group of people within short range. If they are trying to conceal that information, you may attempt a difficulty 3 task to learn the truth of their attitude. On the following round, you also gain an asset to a single recognizing motive task regarding one person in that group to gain more detail and information about that individual. Last action.
์ฒญ์ค ํ์ (์ง์ฑ 1์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ฌ๋๋ค ๋ฌด๋ฆฌ๊ฐ ์ง๋ ๋๋ต์ ์ธ ๋ถ์๊ธฐ๋ฅผ ํ์ ํ๋ค. ๊ทธ๋ค์ด ๊ทธ ์ ๋ณด๋ฅผ ์จ๊ธฐ๋ ค ํ๋ค๋ฉด, ๋์ด๋ 3 ์ผ์ ์๋ํด ์ง์ง ํ๋๋ฅผ ์์๋ผ ์ ์๋ค. ๋ค์ ๋ผ์ด๋์๋, ๊ทธ ๋ฌด๋ฆฌ ์ค ํ ์ฌ๋์ ๋ํด ๋ ์์ธํ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ป๊ธฐ ์ํ ๋๊ธฐ ํ๋ณ ์ผ ํ๋์๋ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Inspiring Ease: Through stories, songs, art, or other forms of entertainment, you inspire your allies. When you and any number of allies spend a ten-hour recovery together (yours or theirs), the allies are inspired by you. Once per day, each inspired ally can ease one task. This inspiration remains while you remain within a long distance of them. The inspiration is suspended at greater distances, but resumes automatically if you get within range. The inspiration ends if you use a tenโhour recovery while away from the ally. Tenโhour recovery to initiate.
๊ณ ๋ฌดํ๋ ์๋ฝ: ์ด์ผ๊ธฐ, ๋ ธ๋, ์์ , ๋๋ ๋ค๋ฅธ ํํ์ ์ฌํฅ์ ํตํด ๋๋ฃ๋ค์๊ฒ ์๊ฐ์ ์ค๋ค. ๋น์ ๊ณผ ๋๋ฃ๋ค(์ธ์ ๋ฌด๊ด)์ด 10์๊ฐ ํ๋ณต(๋น์ ๊ฒ์ด๋ ๊ทธ๋ค ๊ฒ์ด๋ )์ ํจ๊ป ์ฐ๋ฉด, ๊ทธ ๋๋ฃ๋ค์ ๋น์ ์๊ฒ์ ์๊ฐ์ ๋ฐ๋๋ค. ํ๋ฃจ์ ํ ๋ฒ, ์๊ฐ์ ๋ฐ์ ๋๋ฃ๋ ์ผ ํ๋๋ฅผ ์ํํ ์ ์๋ค. ์ด ์๊ฐ์ ๋น์ ์ด ๊ทธ๋ค๊ณผ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด๋ด์ ์๋ ํ ์ ์ง๋๋ค. ๋ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์๋ ์๊ฐ์ด ์ผ์ ์ค๋จ๋์ง๋ง, ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด๋ก ๋์์ค๋ฉด ์๋์ผ๋ก ์ฌ๊ฐ๋๋ค. ๋๋ฃ์ ๋จ์ด์ ธ ์๋ ๋์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ์๊ฐ์ ๋๋๋ค. ๋ฐ๋: 10์๊ฐ ํ๋ณต.
Rising Courage (2 Intellect): A target you choose within immediate range has an asset to their next Intellect defense task and next initiative task. Enabler.
์์์ค๋ฅด๋ ์ฉ๊ธฐ (์ง์ฑ 2์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๊ณ ๋ฅธ ๋ชฉํ ํ๋๊ฐ ๋ค์ ์ง์ฑ ๋ฐฉ์ด ์ผ๊ณผ ๋ค์ ํ๋ ์์ ํ์ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Find Motivation (3+ Intellect): When your mind would be negatively affected by an effect of level 4 or less (psychic commands, illness, fear, boredom, mind control, and so on), you can ignore the effect. If the effect lasts for a while (such as fear or mind control), it has no power over you until you use a ten-minute or longer recovery. If the effect is instantaneous (such as a psychic blast that inflicts damage), it doesn't affect you at all.
๋๊ธฐ ์ฐพ๊ธฐ (์ง์ฑ 3์ +): ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ์ ํจ๊ณผ(์ ์ ๋ช ๋ น, ์ง๋ณ, ๊ณตํฌ, ์ง๋ฃจํจ, ์ ์ ์กฐ์ข ๋ฑ)๊ฐ ์ ์ ์ ๋์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ค ํ ๋, ๊ทธ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ฌด์ํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ํจ๊ณผ๊ฐ ํ๋์ ์ง์๋๋ ๊ฒ(๊ณตํฌ๋ ์ ์ ์กฐ์ข ๋ฑ)์ด๋ผ๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ๊ฒ์ ๋น์ ์๊ฒ ์๋ฌด ํ๋ ์๋ค. ๊ทธ ํจ๊ณผ๊ฐ ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ๊ฒ(ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ ์ ์ ํญ๋ฐ ๋ฑ)์ด๋ผ๋ฉด, ์์ ๋น์ ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์ง ์๋๋ค.
Effort: Increase the maximum effect level you can ignore by 1.
๋ถ๋ฐ: ๋ฌด์ํ ์ ์๋ ์ต๋ ํจ๊ณผ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Perfect Stranger (3 Intellect): You completely throw yourself into a role, becoming almost unrecognizable until you use a one-hour or longer recovery. This often involves altering your voice, posture, accent, or clothing to "sell" this new guise.
์๋ฒฝํ ํ์ธ (์ง์ฑ 3์ ): ์ด๋ค ์ญํ ์ ์์ ํ ๋ชฐ์ ํด, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ฑฐ์ ์์๋ณผ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ์ด๋ ํํ ๋ชฉ์๋ฆฌ, ์์ธ, ์ต์, ์ท์ฐจ๋ฆผ์ ๋ฐ๊ฟ ์ด ์๋ก์ด ๋ชจ์ต์ "๊ทธ๋ด๋ฏํ๊ฒ" ๋ง๋๋ ๊ฒ์ ํฌํจํ๋ค.
All tasks to pretend to be someone other than yourself are eased. Three times while this ability is active, if you use Effort on an interaction or knowledge task related to this role, you gain a free level of Effort.
์์ ์ด ์๋ ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋์ธ ์ฒํ๋ ๋ชจ๋ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ด ํ์ฑํ๋ ๋์ ์ธ ๋ฒ๊น์ง, ์ด ์ญํ ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ๊ต๋ฅ๋ ์ง์ ์ผ์ ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Calm (3 Intellect): If you succeed on an Intellect attack against a living foe who can see and hear you, you prevent them from attacking anyone or anything for one round by way of your jokes, song, or other performance. Action.
์ง์ (์ง์ฑ 3์ ): ๋น์ ์ ๋ณด๊ณ ๋ค์ ์ ์๋ ์ด์ ์๋ ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๋๋ด, ๋ ธ๋, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณต์ฐ์ผ๋ก ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๊ทธ๋ค์ด ๋๊ตฌ๋ ๋ฌด์๋ ๊ณต๊ฒฉํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ๋ง๋๋ค. ํ๋.
Captivate or Inspire: You can use this ability in one of two ways.
๋งคํน ๋๋ ๊ณ ์ทจ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉ์ ์ค ํ๋๋ก ์ธ ์ ์๋ค.
Captivate: Your words keep the attention of all NPCs in immediate range that hear them for as long as you speak, if you succeed on a persuasion, deception, or intimidation skill roll against a difficulty level equal to the highest level of an NPC in the crowd.
๋งคํน: ๋ฌด๋ฆฌ ์ค ๊ฐ์ฅ ๋ ๋ฒจ์ด ๋์ NPC์ ๊ฐ์ ๋์ด๋๋ก ์ค๋, ๊ธฐ๋ง, ์ํ ๊ธฐ๋ฅ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ๋ง์ ๋ฃ๋ ๋ชจ๋ NPC์ ์ฃผ์๋ฅผ ๋งํ๋ ๋์ ๊ณ์ ๋ถ์ก์ ๋๋ค.
Inspire: Your words inspire all NPCs that hear them, allowing them to perform tasks as if one level higher until you use aโจone-hour or longer recovery.
๊ณ ์ทจ: ๋น์ ์ ๋ง์ด ๊ทธ๊ฒ์ ๋ฃ๋ ๋ชจ๋ NPC์๊ฒ ์๊ฐ์ ์ฃผ์ด, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ง์น ๋ ๋ฒจ์ด ํ๋ ๋์ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ผ์ ํด๋ผ ์ ์๊ฒ ํ๋ค.
In either case, you choose which NPCs are affected. If anyone in the crowd is attacked while you're trying to speak to them, you lose the crowd's attention.
์ด๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ , ์ํฅ์ ๋ฐ์ NPC๋ ๋น์ ์ด ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๋ฌด๋ฆฌ ์ค ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ๋น์ ์ด ๋ง์ ๊ฑฐ๋ ๋์ ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ์ผ๋ฉด, ๊ทธ ๋ฌด๋ฆฌ์ ์ฃผ์๋ฅผ ์๋๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Willing Sacrifice: When you successfully draw the attack or take the attack meant for another character and you fail to dodge or block the attack, reduce the severity of the attack's wound by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none).
์๋ฐ์ ํฌ์: ๋ค๋ฅธ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๋ ธ๋ฆฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ์์ ์๊ฒ ๋์ด์ค๊ฑฐ๋ ๋์ ๋ฐ์๋๋ฐ ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ํํผํ๊ฑฐ๋ ๋ง์ง ๋ชปํ๋ฉด, ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก).
You can draw or take more than one attack in a given round if all of the attacks were meant for one target.
ํ ๋ผ์ด๋์ ์ฌ๋ฌ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ชจ๋ ๊ฐ์ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ ธ๋ฆฐ ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด, ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ๋ค์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๋์ด์ค๊ฑฐ๋ ๋์ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Master Entertainer: Your allies affected by Inspiring Ease can ease a second task each day, or ease one task by two steps instead of just one.
๊ณต์ฐ์ ๋ฌ์ธ: ๊ณ ๋ฌดํ๋ ์๋ฝ์ ์ํฅ์ ๋ฐ๋ ๋๋ฃ๋ ๋งค์ผ ์ผ์ ํ๋ ๋ ์ํํ๊ฑฐ๋, ์ผ ํ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ๊ฐ ์๋๋ผ ๋ ๋จ๊ณ ์ํํ ์ ์๋ค.
Vindictive Performance (5 Intellect): When you tell a joke, perform a song or poem, draw a picture, relate an anecdote, or otherwise provide entertainment, you can select one creature within short range who is able to understand you. During your performance, you heap indirect but biting derision on this creature. If you succeed, the creature doesn't realize that they've become the victim of your performance until you wrap up the entertainment at a moment you choose in a way that strikes home. The creature takes 6 Intellect damage (ignores armor) and loses their next turn. One or more actions to initiate.
๋ณต์์ฌ ์ด๋ฆฐ ๊ณต์ฐ (์ง์ฑ 5์ ): ๋๋ด์ ํ๊ฑฐ๋, ๋ ธ๋๋ ์๋ฅผ ๊ณต์ฐํ๊ฑฐ๋, ๊ทธ๋ฆผ์ ๊ทธ๋ฆฌ๊ฑฐ๋, ์ผํ๋ฅผ ์ด์ผ๊ธฐํ๊ฑฐ๋, ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ฌํฅ์ ์ ๊ณตํ ๋, ๋น์ ์ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณต์ฐํ๋ ๋์, ์ด ์๋ฌผ์๊ฒ ๊ฐ์ ์ ์ด์ง๋ง ์ ๋ํ ์กฐ๋กฑ์ ํผ๋ถ๋๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋น์ ์ด ์ ํ ์๊ฐ์ ์ ๊ณก์ ์ฐ๋ฅด๋ฉฐ ์ฌํฅ์ ๋ง๋ฌด๋ฆฌํ ๋๊น์ง ์์ ์ด ๊ณต์ฐ์ ํฌ์์์ด ๋์๋ค๋ ์ฌ์ค์ ๊นจ๋ซ์ง ๋ชปํ๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์ง์ฑ ํผํด 6์ (๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์)์ ์ ๊ณ ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์๋๋ค. ๋ฐ๋์ ํ๋ ํ๋ ์ด์.
Explores
ํํํ๋ค
You love discovering and exploring new locations, whether a tranquil valley, a dangerous wasteland, or a forbidding planet---and you have the necessary skills to survive and thrive in those places.
๊ณ ์ํ ๊ณ๊ณก์ด๋ , ์ํํ ํฉ๋ฌด์ง๋ , ํ๋ํ ํ์ฑ์ด๋ , ์๋ก์ด ์ฅ์๋ฅผ ๋ฐ๊ฒฌํ๊ณ ํํํ๋ ๊ฒ์ ์ฌ๋ํ๋คโ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ทธ๋ฐ ๊ณณ์์ ์ด์๋จ๊ณ ๋ฒ์ํ๋ ๋ฐ ํ์ํ ๊ธฐ์ ์ ์ง๋๊ณ ์๋ค.
- Genre themes: druid or ranger (fantasy), survivor (postapocalypse, science fiction), planetary explorer (science fiction)
- GM intrusions: Maps get lost. An important detail is overlooked. An NPC disparages the character for being ignorant or uncivilized.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋๋ฃจ์ด๋๋ ๋ ์ธ์ (ํํ์ง), ์์กด์ (ํฌ์คํธ์ํฌ์นผ๋ฆฝ์ค, SF), ํ์ฑ ํํ๊ฐ (SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ง๋๋ฅผ ์์ด๋ฒ๋ฆฐ๋ค. ์ค์ํ ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ๋์น๋ค. NPC๊ฐ ๋ฌด์งํ๊ฑฐ๋ ๋ฏธ๊ฐํ๋ค๋ฉฐ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ๊น๋ณธ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Exploration Survivor: You know how to survive in new and strange locations. After spending at least ten minutes in a region and succeeding on a outdoor survival task (generally difficulty 2, or whatever the GM determines is appropriate to the area), you find something useful you were seeking. The useful thing might be shelter in the form of a cave or tree hollow, materials to start a fire, fresh water, a game animal you bring down with ease, edible plants and fungi, or something to counteract a bleeding wound or poison.
ํํ ์์กด์: ์๋กญ๊ณ ๋ฏ์ ์ฅ์์์ ์ด์๋จ๋ ๋ฒ์ ์๋ค. ์ด๋ ์ง์ญ์์ ์ต์ 10๋ถ์ ๋ณด๋ด๊ณ ์ผ์ธ ์์กด ์ผ(๋๊ฐ ๋์ด๋ 2, ๋๋ ๋ง์คํฐ๊ฐ ๊ทธ ์ง์ญ์ ์ ์ ํ๋ค๊ณ ์ ํ ๊ฐ)์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์ฐพ๊ณ ์๋ ์ ์ฉํ ๊ฒ์ ๋ฐ๊ฒฌํ๋ค. ๊ทธ ์ ์ฉํ ๊ฒ์ ๋๊ตด์ด๋ ๋๋ฌด ๊ตฌ๋ฉ ๊ฐ์ ์์ ์ฒ, ๋ถ์ ํผ์ธ ์ฌ๋ฃ, ์ ์ ํ ๋ฌผ, ์ฝ๊ฒ ์ก์ ์ฌ๋ฅ๊ฐ, ๋จน์ ์ ์๋ ์๋ฌผ๊ณผ ๊ท ๋ฅ, ๋๋ ์ถํ ๋ถ์์ด๋ ๋ ์ ๋์ํ ๋ฌด์ธ๊ฐ์ผ ์ ์๋ค.
You are able to feed yourself and five allies for as long as you remain in this region.
์ด ์ง์ญ์ ๋จธ๋ฌด๋ ๋์ ์์ ๊ณผ ๋๋ฃ ๋ค์ฏ ๋ช ์ ๋จน์ผ ์ ์๋ค.
Once you've been to a notable location within a region (such as your campsite or a prominent landmark), you know the general direction and distance to it from where you are right now.
ํ ์ง์ญ ์์ ๋์ ๋๋ ์ฅ์(์ผ์์ง๋ ๋๋๋ฌ์ง ๋๋๋งํฌ ๋ฑ)์ ํ ๋ฒ ๊ฐ ๋ณธ ์ ์ด ์๋ค๋ฉด, ์ง๊ธ ์๋ ๊ณณ์์ ๊ทธ๊ณณ๊น์ง์ ๋๋ต์ ์ธ ๋ฐฉํฅ๊ณผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tough: You can take an additional minor wound.
๊ฐ์ธํจ: ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ํ๋ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Untamed Recovery: You gain an extra one-action recovery each day.
์ผ์์ ํ๋ณต: ๋งค์ผ 1ํ๋ ํ๋ณต์ ํ๋ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป๋๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Beast Companion: You gain a follower that is a levelย 2 beast of your size or smaller that accompanies you and follows your instructions. You and the GM must work out the appearance and personality of your beast. Its movement is based on its creature type (avian, swimmer, and so on).
์ผ์ ๋๋ฃ: ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ๋ ๋ฒจ 2 ์ผ์ ์ข ์๋ฅผ ์ป์ด, ๋น์ ์ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉฐ ์ง์๋ฅผ ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ๋ค. ์ผ์์ ์ธํ๊ณผ ์ฑ๊ฒฉ์ ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ๋ค. ์ด๋ ๋ฐฉ์์ ์๋ฌผ ์ ํ(๋ ์ง์น, ์์ํ๋ ๊ฒ ๋ฑ)์ ๋ฐ๋ผ ์ ํด์ง๋ค.
If your beast companion dies, you can use your resources hunting in the wild for a few days to locate and befriend a new one.
์ผ์ ์ข ์๊ฐ ์ฃฝ์ผ๋ฉด, ๋ฉฐ์น ๊ฐ ์์์ ๋ค์ฌ ์ผ์์์ ์ฌ๋ฅํ๋ฉฐ ์ ์ผ์๋ฅผ ์ฐพ์ ์นํด์ง ์ ์๋ค.
Experienced Explorer: Your experience with creatures, plants, and substances in various regions gives you some additional protection against them. Your defense rolls against poison are eased and you reduce wounds from poison by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). For example, if you are bitten by a snake whose poison inflicts a moderate wound, you take only a minor wound from the poison.
๊ฒฝํ ๋ง์ ํํ๊ฐ: ์ฌ๋ฌ ์ง์ญ์ ์๋ฌผ, ์๋ฌผ, ๋ฌผ์ง์ ๋ํ ๊ฒฝํ ๋๋ถ์ ๊ทธ๊ฒ๋ค์ ์ด๋ ์ ๋ ์ถ๊ฐ๋ก ์ ํญํ ์ ์๋ค. ๋ ์ ์๋๋ก ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ฉฐ, ๋ ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก). ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ํ๋ ๋ ์ ์ง๋ ๋ฑ์๊ฒ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ฉด, ๊ทธ ๋ ์ผ๋ก ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์๋ง ์ ๋๋ค.
You are immune to natural diseases.
์์ฐ ์ง๋ณ์ ๋ฉด์ญ์ด๋ค.
When in the wild, natural effects such as tall grass, thick brush, rugged terrain, landslides, and bad weather do not hinder you or slow your movement, and any wounds from them are reduced by one step.
์ผ์์ ์์ ๋, ๋ฌด์ฑํ ํ, ๋นฝ๋นฝํ ๋ค๋ถ, ํํ ์งํ, ์ฐ์ฌํ, ๋์ ๋ ์จ ๊ฐ์ ์์ฐ ํจ๊ณผ๋ ๋น์ ์ ๋ฐฉํดํ๊ฑฐ๋ ์ด๋์ ๋ฆ์ถ์ง ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ก ์ธํ ๋ถ์์ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค.
Finally, you can find edible food and potable water in the wilderness, enough to feed yourself and a few other people, if given an hour or so toย explore.
๋ง์ง๋ง์ผ๋ก, ํ ์๊ฐ ์ ๋ ๋๋ฌ๋ณผ ์๊ฐ์ด ์๋ค๋ฉด ์ผ์์์ ๋จน์ ์ ์๋ ์์๊ณผ ๋ง์ค ์ ์๋ ๋ฌผ์ ์ฐพ์, ์์ ๊ณผ ๋ช ์ฌ๋์ ๋จน์ผ ๋งํผ ๊ตฌํ ์ ์๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Animal Senses and Sensibilities: Most of the time, if you're about to walk into an ambush or a trap that is level 4 or lower, the GM should alert you (though depending on the circumstances, you may not have time to warn your companions).
๋๋ฌผ ๊ฐ๊ฐ๊ณผ ๊ฐ์์ฑ: ๋๊ฐ ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ์ ๋งค๋ณต์ด๋ ํจ์ ์ ๊ฑธ์ด ๋ค์ด๊ฐ๋ ค ํ ๋, ๋ง์คํฐ๋ ๋น์ ์๊ฒ ์๋ ค ์ฃผ์ด์ผ ํ๋ค(๋ค๋ง ์ํฉ์ ๋ฐ๋ผ ๋๋ฃ์๊ฒ ๊ฒฝ๊ณ ํ ์๊ฐ์ด ์์ ์๋ ์๋ค).
Even if you are unaware of an incoming attack, the attacker doesn't gain any advantage against you, such as from surprise.
๋ค๊ฐ์ค๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์์์ฑ์ง ๋ชปํ๋๋ผ๋, ๊ณต๊ฒฉ์๋ ๊ธฐ์ต ๋ฑ์ผ๋ก ๋น์ ์ ์๋๋ก ์ด๋ค ์ด์ ๋ ์ป์ง ๋ชปํ๋ค.
Wilderness Encouragement (3 Intellect): Your knowledge and experience allow you to help others rest and recover. While in the wilderness or when talking about your time in the wilderness, choose one ally within short range who can understand you (you can choose yourself). The ally can immediately make an extra one-action recovery or remove a moderate wound. You can't use this ability on the same creature again until they've used one of their own recoveries. Action.
์ผ์์ ๊ฒฉ๋ ค (์ง์ฑ 3์ ): ์ง์๊ณผ ๊ฒฝํ ๋๋ถ์ ๋ค๋ฅธ ์ด๋ค์ด ์ฌ๊ณ ํ๋ณตํ๋๋ก ๋์ธ ์ ์๋ค. ์ผ์์ ์๊ฑฐ๋ ์ผ์์์์ ๊ฒฝํ์ ์ด์ผ๊ธฐํ ๋, ๋น์ ์ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค(์์ ์ ๊ณจ๋ผ๋ ๋๋ค). ๊ทธ ๋๋ฃ๋ ์ฆ์ 1ํ๋ ํ๋ณต์ ์ถ๊ฐ๋ก ํ๊ฑฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์ ํ๋๋ฅผ ์์จ ์ ์๋ค. ๊ฐ์ ์๋ฌผ์๊ฒ๋ ๊ทธ๋ค ์์ ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ธฐ ์ ๊น์ง ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Wild Camouflage (4 Intellect): By adjusting your clothing, using various disguise tricks, and drawing upon your deep knowledge of your surroundings, you are hard to make out in the wilderness until you use a ten-minute or longer recovery. While you are camouflaged, you gain two assets to dodge and stealth. This effect ends early if you do something to reveal your presence or position---attacking, using a special ability with an obvious effect, moving a large object, and so on. Action.
์ผ์ ์์ฅ (์ง์ฑ 4์ ): ์ท์ฐจ๋ฆผ์ ์กฐ์ ํ๊ณ , ๋ค์ํ ์์ฅ ์๋ น์ ์ฐ๊ณ , ์ฃผ๋ณ ํ๊ฒฝ์ ๋ํ ๊น์ ์ง์์ ํ์ฉํด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ผ์์์ ์์๋ณด๊ธฐ ์ด๋ ค์์ง๋ค. ์์ฅํ ๋์, ํํผ์ ์์ ์ ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์์ ์ ์กด์ฌ๋ ์์น๋ฅผ ๋๋ฌ๋ด๋ ํ๋(๊ณต๊ฒฉ, ๋์ ๋๋ ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ ํน์ ๋ฅ๋ ฅ ์ฌ์ฉ, ํฐ ๋ฌผ์ฒด ์ด๋ ๋ฑ)์ ํ๋ฉด ์ด ํจ๊ณผ๋ ์ผ์ฐ ๋๋๋ค. ํ๋.
Wilderness Awareness (4 Intellect): Your connection to the natural world extends to a degree that some would call supernatural. While in the wilderness, you can extend your senses 1ย mile (1.6ย km) in any direction and ask the GM a very simple, general question about that area, such as "Where is the enemy camp?" or "Is my friend Deithan still alive?" or "Where's the most poisonous thing I could find?" If the answer you seek is not in the area, you receive no information. Action.
์ผ์ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 4์ ): ์์ฐ ์ธ๊ณ์์ ์ฐ๊ฒฐ์ด ์ด์์ฐ์ ์ด๋ผ ๋ถ๋ฅผ ๋งํ ์์ค์ ์ด๋ฅธ๋ค. ์ผ์์ ์์ ๋, ๊ฐ๊ฐ์ ์ด๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก๋ 1๋ง์ผ(1.6km) ํ์ฅํด, ๋ง์คํฐ์๊ฒ ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ํ ์์ฃผ ๋จ์ํ๊ณ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด "์ ์ ์ผ์์ง๋ ์ด๋์ ์์ง?"๋ "๋ด ์น๊ตฌ ๋ฐ์ด๋จ์ ์์ง ์ด์ ์์ด?" ๋๋ "๊ฐ์ฅ ๋ ์ฑ์ด ๊ฐํ ๊ฒ์ ์ด๋์ ์ฐพ์ ์ ์์ง?" ๋ฑ์ด๋ค. ์ฐพ๋ ๋ต์ด ๊ทธ ์ง์ญ์ ์๋ค๋ฉด, ์๋ฌด ์ ๋ณด๋ ์ป์ง ๋ชปํ๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Explorer's Awareness: You're instinctively vigilant about potential threats, foes, obstacles, and hazards in your line of sight. When you use Effort on initiative and perception tasks, you gain two free levels of Effort. Enabler.
ํํ๊ฐ์ ๊ฒฝ๊ณ: ์์ผ ์์ ์ ์ฌ์ ์ํ, ์ , ์ฅ์ ๋ฌผ, ์ํ ์์๋ฅผ ๋ณธ๋ฅ์ ์ผ๋ก ๊ฒฝ๊ณํ๋ค. ํ๋ ์์์ ์ง๊ฐ ์ผ์ ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด, ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
The Wild Is on Your Side (5 Intellect): Nature itself intervenes against your foes within short range. Until you use a ten-minute or longer recovery, rocks trip them, vines entangle them, insects bite them, small animals distract or confuse them, and so on, hindering all their tasks. You can only use this ability when in a wilderness environment. Enabler.
์ผ์์ด ํธ์ด๋ค (์ง์ฑ 5์ ): ์์ฐ ๊ทธ ์์ฒด๊ฐ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ ์๋๋ก ๊ฐ์ ํ๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋ฐ์๊ฐ ๊ทธ๋ค์ ๋์ด๋จ๋ฆฌ๊ณ , ๋ฉ๊ตด์ด ๊ทธ๋ค์ ํ๊ฐ๊ณ , ๊ณค์ถฉ์ด ๊ทธ๋ค์ ๋ฌผ๊ณ , ์์ ๋๋ฌผ์ด ๊ทธ๋ค์ ๋ฐฉํดํ๊ฑฐ๋ ํผ๋์ค๋ฝ๊ฒ ํ๋ ๋ฑ, ๊ทธ๋ค์ ๋ชจ๋ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ผ์ ํ๊ฒฝ์ ์์ ๋๋ง ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
One With the Wild (6 Intellect): You and your allies gain an unusual connection to the wilderness within long range until you use a one-hour or longer recovery. This has three effects:
์ผ์๊ณผ ํ๋๋จ (์ง์ฑ 6์ ): 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋น์ ๊ณผ ๋๋ฃ๋ค์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ผ์๊ณผ ํน๋ณํ ์ ๋๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ด๋ ์ธ ๊ฐ์ง ํจ๊ณผ๊ฐ ์๋ค:
- Natural animals and plants in the area will not knowingly harm you or your allies.
- You and your allies increase their Might Edge, Speed Edge, and Intellect Edge by 1.
- Any recoveries made during this period restore twice as many points.
- ๊ทธ ์ง์ญ์ ์์ฐ ๋๋ฌผ๊ณผ ์๋ฌผ์ ์๋ฉด์ ๋น์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ํด๋ฅผ ๋ผ์น์ง ์๋๋ค.
- ๋น์ ๊ณผ ๋๋ฃ๋ค์ ํ ์ฌ๋ฅ, ์๋ ฅ ์ฌ๋ฅ, ์ง์ฑ ์ฌ๋ฅ์ด 1์ฉ ์ค๋ฅธ๋ค.
- ์ด ๊ธฐ๊ฐ ๋์ ํ๋ ๋ชจ๋ ํ๋ณต์ ๋ ๋ฐฐ์ ์ ์๋ฅผ ํ๋ณต์ํจ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Survivor: If you have a minor or moderate wound, you can rally without using any Might points. This ability renews each time you take a recovery. Enabler.
์์กด์: ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ด๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ด ์๋ค๋ฉด, ํ ์ ์๋ฅผ ์ฐ์ง ์๊ณ ์ฌ์ ๋นํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Fights Dirty
๋น์ดํ๊ฒ ์ธ์ด๋ค
You'll do anything to win a fight: bite, scratch, kick, trick, and worse.
์ธ์์์ ์ด๊ธฐ๊ธฐ ์ํด์๋ผ๋ฉด ๋ฌด์์ด๋ ํ๋ค: ๋ฌผ์ด๋ฏ๊ณ , ํ ํด๊ณ , ๋ฐ๋ก ์ฐจ๊ณ , ์์์๋ฅผ ์ฐ๊ณ , ๊ทธ๋ณด๋ค ๋ํ ์ง๊น์ง.
- Genre themes: troublemaker, loner (any genre)
- GM intrusions: People look poorly upon those who cheat or fight without honor. Sometimes a dirty trick backfires.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋ง์ฝ๊พผ, ์ธํจ์ด (๋ชจ๋ ์ฅ๋ฅด)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ฌ๋๋ค์ ๋ถ์ ํ์๋ฅผ ํ๊ฑฐ๋ ๋ช ์ ์์ด ์ธ์ฐ๋ ์ด๋ฅผ ๋์๊ฒ ๋ณธ๋ค. ๊ฐ๋ ๋น์ดํ ์๋ฒ์ด ์ญํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ณ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Dirty Trick (1 Intellect): You attempt to distract your foe (by getting them to look elsewhere, making a clumsy feint to set up your real strike, and so on) so you can follow up with an attack. Make an Intellect attack to deceive your foe; success means their defense against your melee attack this round is hindered. Because your foes catch on that you're tricky, each time after the first that you use this ability in a combat encounter, the Intellect attack is hindered by one step.
๋น์ดํ ์์์ (์ง์ฑ 1์ ): ์ ์ ์ฃผ์๋ฅผ ํฉ๋จ๋ ค(๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ ๋ณด๊ฒ ํ๊ฑฐ๋, ์ง์ง ๊ณต๊ฒฉ์ ์ค๋นํ๋ ค๊ณ ์ํฌ๋ฅธ ํ์ธํธ๋ฅผ ์ฐ๋ ๋ฑ) ๋ค์ด์ด ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์๋๋ก ์๋ํ๋ค. ์ ์ ์์ด๊ธฐ ์ํด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค; ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋ ๋น์ ์ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ํ ๊ทธ๋ค์ ๋ฐฉ์ด๊ฐ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ์ ์ด ๋น์ ์ ์์์๋ฅผ ๋์น์ฑ๋ฏ๋ก, ํ ์ ํฌ ๋ง์ฃผ์นจ์์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฒ์ ์ดํ ๋ค์ ์ธ ๋๋ง๋ค ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ด ํ ๋จ๊ณ์ฉ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Instead of following up with an attack, you can follow up with some other action, and if you succeed at an eased bluffing task against them, they don't realize what you did. For example, you could distract a foe and then press the button that opens all of the lion cages, throw an incriminating object into a trash can, or even attempt to pickpocket them.
๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ค์๋ ๋์ , ๋ค๋ฅธ ํ๋์ผ๋ก ๋ค์ด์ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ์ํ๋ ํํ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ทธ๋ค์ ๋น์ ์ด ๋ฌด์์ ํ๋์ง ์์์ฑ์ง ๋ชปํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ ์ ์ฃผ์๋ฅผ ํฉ๋จ๋ฆฐ ๋ค์ ๋ชจ๋ ์ฌ์ ์ฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ๋ ๋ฒํผ์ ๋๋ฅด๊ฑฐ๋, ์ ์ฃ๋ฅผ ์ ์ฆํ ๋ฌผ๊ฑด์ ์ฐ๋ ๊ธฐํต์ ๋์ง๊ฑฐ๋, ์ฌ์ง์ด ์๋งค์น๊ธฐ๋ฅผ ์๋ํ ์๋ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Go for the Eyes (2 Speed): You attempt to injure your foe's eye, such as by gouging it or throwing dirt in their face. Make a hindered melee attack; success means their vision is impaired until you use a ten-minute or longer recovery, hindering their tasks that rely on sight (which is most tasks). Action.
๋ ๋ ธ๋ฆฌ๊ธฐ (์๋ ฅ 2์ ): ๋์ ์ฐ๋ฅด๊ฑฐ๋ ์ผ๊ตด์ ํ์ ๋์ง๋ ๋ฑ, ์ ์ ๋์ ๋ค์น๊ฒ ํ๋ ค ์๋ํ๋ค. ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค; ์ฑ๊ณตํ๋ฉด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ๋ค์ ์๋ ฅ์ด ์์๋์ด, ์๊ฐ์ ์์กดํ๋ ์ผ(๋๋ถ๋ถ์ ์ผ)์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Scratching and Kicking (1 Speed): Your melee attack deals an additional 1 damage due to it including some combination of scratching, kicking, and/or biting. Enabler.
ํ ํด๊ธฐ์ ๊ฑท์ด์ฐจ๊ธฐ (์๋ ฅ 1์ ): ํ ํด๊ธฐ, ๋ฐ์ฐจ๊ธฐ, ๋ฌผ๊ธฐ ์ค ๋ช ๊ฐ์ง๊ฐ ์์ฌ ์์ด ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Despite My Wounds: While you have two or more moderate wounds or one major wound, you get a free reroll on one action each round (as if you had spent 1 XP). Enabler.
๋ถ์์๋ ๋ถ๊ตฌํ๊ณ : ๋ณดํต ๋ถ์์ด ๋ ์ด์์ด๊ฑฐ๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ํ๋ ์๋ ๋์, ๋งค ๋ผ์ด๋ ํ๋ ํ๋๋ฅผ (XP 1์ ์ ์ด ๊ฒ์ฒ๋ผ) ๋ฌด๋ฃ๋ก ๋ค์ ๊ตด๋ฆด ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Sneak Attack (1 Speed): If you attack a foe under one of the following conditions, your light melee or light ranged weapon attack inflicts an additional 5 damage on a successful hit. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)
๊ธฐ์ต ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 1์ ): ๋ค์ ์กฐ๊ฑด ์ค ํ๋๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ๋ฉฐ ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด, ๊ฒฝ์ฅ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ ๊ฒฝ์ฅ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ช ์ค ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค. (์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์คํ์ด๋ ์ค์ฅ ๋ฌด๊ธฐ์๋ ์ ์ฉ๋์ง ์๋๋ค.)
- You attack with surprise.
- An ally uses their action to ease your attack.
- Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
- Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
- ๊ธฐ์ต์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค.
- ๋๋ฃ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ํํ๋ค.
- ์ ์ ๋ฐฉ์ด๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์ง์์ ์ธ ์ง์ ์ ๋ฐฉํด๋ก ์ธํด ๋ฐฉํด๋ฐ๊ณ ์๋ค.
- ์ ์ด ๋ฌด๋ ฅํ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ์ํฉ์ผ๋ก ์ธํด ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค.
First action.
์ฒซ ํ๋.
When the Deal Bombs: There's always a risk that someone you deal with will try to turn on you. After successfully charming, deceiving, interacting positively with, or using Fast Talk or a similar ability on a creature, if they become hostile to you within a day or so, you automatically reduce the wound severity of their first successful attack against you by one step. Enabler.
๊ฑฐ๋๊ฐ ์ด๊ธ๋ ๋: ์๋ํ๋ ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ๋น์ ์๊ฒ ๋ฑ์ ๋๋ฆฌ๋ ค ํ ์ํ์ ํญ์ ์๋ค. ์๋ฌผ์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋งคํนํ๊ฑฐ๋, ์์ด๊ฑฐ๋, ๊ธ์ ์ ์ผ๋ก ๊ต๋ฅํ๊ฑฐ๋, ๋ง๋นจ๋ ๋น์ทํ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด ๋ค, ๊ทธ ์๋ฌผ์ด ํ๋ฃจ ์ ๋ ์์ ๋น์ ์๊ฒ ์ ๋์ ์ผ๋ก ๋ณํ๋ฉด, ๋น์ ์ ์๋๋ก ํ ๊ทธ๋ค์ ์ฒซ ์ฑ๊ณต์ ์ธ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ์๋์ผ๋ก ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค. ๊ฐํ.
At tier 3: Instead of reducing the wound's severity, you ignore it completely (no damage).
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ์ค์ด๋ ๋์ , ์์ ํ ๋ฌด์ํ๋ค(ํผํด ์์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Fast Kill (2 Might or Speed): When you hit with a melee or ranged attack, you deal an additional 4 damage. You can't use this ability in two consecutive rounds. Enabler.
๋น ๋ฅธ ์ฒ์น (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 2์ ): ๊ทผ์ ์ด๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ช ์ค์ํค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ์ฐ์๋ ๋ ๋ผ์ด๋์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Incapacitating Attack (4 Speed): Your successful attack also briefly incapacitates the target. Until you use a ten-minute or longer recovery (or until someone uses an action to give them aid), they are prone, unable to stand or crawl more than an immediate distance each round, and their defenses are hindered. Enabler.
๋ฌด๋ ฅํ ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 4์ ): ์ฑ๊ณต์ ์ธ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ชฉํ๋ฅผ ์ ์ ๋ฌด๋ ฅํํ๊ธฐ๋ ํ๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง(๋๋ ๋๊ตฐ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋์์ค ๋๊น์ง), ๊ทธ๋ค์ ์ฐ๋ฌ์ง ์ฑ ๋งค ๋ผ์ด๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ณด๋ค ๋ ๊ธฐ๊ฑฐ๋ ์ผ์ด์์ง ๋ชปํ๋ฉฐ ๋ฐฉ์ด๊ฐ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Feint (2 Speed): If you use one action creating a misdirection or diversion, in the next round you can take advantage of your opponent's lowered defenses. Make a melee attack roll against that opponent. You gain an asset on this attack. If your attack is successful, it inflicts an additional 4ย damage. Action.
ํ์ดํธ (์๋ ฅ 2์ ): ํ๋ ํ๋๋ก ํผ๋์ด๋ ๊ต๋์ ์ผ์ผํค๋ฉด, ๋ค์ ๋ผ์ด๋์ ์๋์ ๋ฎ์์ง ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ์ด์ฉํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋๋ฅผ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ์ด ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Mind Games (4 Intellect): You use lies and trickery, mockery, and perhaps even hateful, obscene language against a foe that can understand you. If you succeed, the foe is confused, enraged, or otherwise distracted enough that they lose their next turn, and on the turn thereafter, their tasks are hindered. Action.
์ฌ๋ฆฌ์ (์ง์ฑ 4์ ): ๋น์ ์ ์ดํดํ ์ ์๋ ์ ์ ์๋๋ก ๊ฑฐ์ง๋ง๊ณผ ์์์, ์กฐ๋กฑ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ด์ฉ๋ฉด ์ฆ์ค์ ์ฐฌ ์ ์ํ ๋ง๊น์ง ์ด๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์ ์ ํผ๋์ค๋ฝ๊ฑฐ๋, ๊ฒฉ๋ถํ๊ฑฐ๋, ๊ทธ ๋ฐ์ ์ถฉ๋ถํ ์ ์ ์ด ํ๋ ค ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ค์ ์ฐจ๋ก์๋ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Knock Out (5+ Might): Make a hindered melee attack against a foe of level 3 or lower. If the attack hits, instead of inflicting damage you knock them unconscious until you use a ten-minute or longer recovery (or someone uses an action to bring them back around).
๊ธฐ์ ์ํค๊ธฐ (ํ 5์ +): ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ์ ์ ์๋๋ก ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ช ์คํ๋ฉด, ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ ๋์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋(๋๋ ๋๊ตฐ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๊นจ์ธ ๋๊น์ง) ๊ทธ๋ค์ ๊ธฐ์ ์ํจ๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the foe you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ์ ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Using the Environment (4 Intellect): You can use the environment to your advantage. If there is something within immediate distance that plausibly could provide cover (a table, chandelier, banister, second foe, and so on), you have cover and an asset on your melee attacks.
ํ๊ฒฝ ํ์ฉ (์ง์ฑ 4์ ): ํ๊ฒฝ์ ์ ๋ฆฌํ๊ฒ ์ด์ฉํ ์ ์๋ค. ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ทธ๋ด๋ฏํ๊ฒ ์ํ๋ฌผ์ด ๋ ๋งํ ๊ฒ(ํ์, ์น๋ค๋ฆฌ์, ๋๊ฐ, ๋ ๋ฒ์งธ ์ ๋ฑ)์ด ์๋ค๋ฉด, ์ํ๋ฌผ์ ์ป๊ณ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
It is a routine task (no roll required) for you to move anywhere that it is physically possible for you to reach as part of normal movement, climbing, or jumping, and you ignore obstacles and difficult terrain when you do so. For example, you could climb up a tapestry to a balcony or slide down a ship's sail, but not slip through an arrow slit or enter a locked cage.
ํ์์ ์ด๋, ์ค๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐ๊ธฐ์ ์ผ๋ถ๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋ฟ์ ์ ์๋ ๊ณณ์ด๋ผ๋ฉด ์ด๋๋ ์ด๋ํ๋ ๊ฒ์ ์ผ์์ ์ธ ์ผ(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์)์ด๋ฉฐ, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ ๋ ์ฅ์ ๋ฌผ๊ณผ ํ์ง๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ํํผ์คํธ๋ฆฌ๋ฅผ ํ๊ณ ๋ฐ์ฝ๋๊น์ง ์ค๋ฅด๊ฑฐ๋ ๋ฐฐ์ ๋์ ํ๊ณ ๋ฏธ๋๋ฌ์ ธ ๋ด๋ ค๊ฐ ์ ์์ง๋ง, ํ์ด ๊ตฌ๋ฉ์ ํต๊ณผํ๊ฑฐ๋ ์ ๊ธด ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ค์ด๊ฐ ์๋ ์๋ค.
This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Lethal Strike (6 Speed): With a swift and sudden melee or ranged weapon attack, you strike a foe in a vital spot. If you hit, you inflict an additional 7ย damage. Action.
์น๋ช ์ ์ผ๊ฒฉ (์๋ ฅ 6์ ): ๋น ๋ฅด๊ณ ๊ฐ์์ค๋ฌ์ด ๊ทผ์ ์ด๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก, ์ ์ ๊ธ์๋ฅผ ์น๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 7์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Twisting the Knife (4 Speed): If you've hit a foe with a melee weapon in this combat, you automatically hit them again with that same weapon (no roll required), dealing normal damage. You can't use this ability with a special attack or if you want to use Effort to increase damage, but abilities that automatically affect your damage do apply to this attack. Action.
์นผ ๋นํ๊ธฐ (์๋ ฅ 4์ ): ์ด๋ฒ ์ ํฌ์์ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ ์ ์ด๋ฏธ ๋งํ๋ค๋ฉด, ๊ฐ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ๊ทธ๋ค์ ๋ค์ ๋งํ ํ์ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ค. ํน์ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ํจ๊ป ์ฐ๊ฑฐ๋ ๋ถ๋ฐ๋ก ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๋ฐ๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์์ง๋ง, ์๋์ผ๋ก ํผํด์ ์ ์ฉ๋๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด ๊ณต๊ฒฉ์๋ ์ ์ฉ๋๋ค. ํ๋.
Fights Unarmed
๋งจ์์ผ๋ก ์ธ์ด๋ค
You're a scrapper and love a good fight. Punches, kicks, and full-body movements are your weapons.
์ธ์๊พผ์ด๋ฉฐ ์ข์ ํํ ์น๋ถ๋ฅผ ์ฌ๋ํ๋ค. ์ฃผ๋จน์ง, ๋ฐ์ฐจ๊ธฐ, ์จ๋ชธ์ ์ฐ๋ ์์ง์์ด ๋น์ ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ค.
- Genre themes: brawler or monk (fantasy), boxer or martial artist (realย world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: Brawlers trip and fall. Even the battlefield can work against you with things falling or collapsing. Striking certain foes hurts you as much as it hurts them. Opponents with weapons have greater reach. Complicated martial arts moves can knock you off balance.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ธ์๊พผ์ด๋ ์๋์น (ํํ์ง), ๋ณต์๋ ๋ฌด์ ๊ฐ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ธ์๊พผ์ด ๋ฐ์ ํ๋๋ ๋์ด์ง๋ค. ๋ฌด๋์ง๊ฑฐ๋ ๋จ์ด์ง๋ ๊ฒ๋ค ๋๋ฌธ์ ์ ์ฅ ์์ฒด๊ฐ ๋ถ๋ฆฌํ๊ฒ ์์ฉํ ์๋ ์๋ค. ํน์ ์ ์ ์น๋ฉด ๊ทธ๋งํผ ์์ ๋ ์ํ๋ค. ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ ์๋๋ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ ๊ธธ๋ค. ๋ณต์กํ ๋ฌด์ ๋์ ๋๋ฌธ์ ๊ท ํ์ ์์ ์ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Body as a Tool: In addition to making your body a weapon, you can use it as a tool. You gain an asset to athletics and gymnastics tasks.
๋๊ตฌ๋ก์์ ๋ชธ: ๋ชธ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ฐ๋ ๊ฒ์ ๋ํด, ๋๊ตฌ๋ก๋ ์ธ ์ ์๋ค. ์ก์ฒด ํ๋๊ณผ ์ฒด์กฐ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
No Need for Weapons: You inflict an additional 2 damage with unarmed attacks.
๋ฌด๊ธฐ ๋ถํ์: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Resilience: You can take one more moderate wound than normal.
ํ๋ณต๋ ฅ: ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ ํ๋ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Advantage to Disadvantage (3 Speed): You make a hindered attack featuring several quick moves against an armed foe. If you hit, you inflict damage and disarm them---choose whether you want to be holding their weapon or it is knocked to the ground 10 feet (3.5 m) away. For the rest of the combat encounter, you gain an asset on intimidation tasks against your foe.
์ฐ์๋ฅผ ์ด์ธ๋ก ๋ค์ง๊ธฐ (์๋ ฅ 3์ ): ์ฌ๋ฌ ๋น ๋ฅธ ๋์์ ์์ด ๋ฌด์ฅํ ์ ์๊ฒ ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ํผํด๋ฅผ ์ ํ๊ณ ๋ฌด์ฅ์ ํด์ ํ๋คโ๊ทธ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์์ ์ด ์ฅ์ง, ์๋๋ฉด 10ํผํธ(3.5m) ๋จ์ด์ง ๊ณณ์ ๋จ์ด๋จ๋ฆด์ง ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ์ด ์ ํฌ ๋ง์ฃผ์นจ์ด ๋๋ ๋๊น์ง, ๊ทธ ์ ์ ์๋๋ก ํ ์ํ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
First action.
์ฒซ ํ๋.
Fearsome Reputation (3 Might or Intellect): You announce yourself (perhaps mentioning one of your intimidating deeds) to all foes within long range who can hear and understand you. Make a separate Intellect attack roll for each foe. Success means they are afraid of you, easing your tasks against them until you use a ten-minute or longer recovery. Action.
๋๋ ค์ด ํํ (ํ ๋๋ ์ง์ฑ 3์ ): ๋น์ ์ ๋ง์ ๋ฃ๊ณ ์ดํดํ ์ ์๋ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์ ์๊ฒ ์์ ์ ์๋ฆฐ๋ค(์ด์ฉ๋ฉด ์์ ์ ์ํ์ ์ธ ์ ์ ํ๋๋ฅผ ์ธ๊ธํ๋ฉฐ). ๊ฐ ์ ์ ์๋๋ก ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ทธ๋ค์ ๋น์ ์ ๋๋ ค์ํ๊ฒ ๋์ด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ํ ๋น์ ์ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ํ๋.
High and Low: You and an ally tag-team a foe for greater effectiveness. Choose one ally you can see. If you hit a foe that they've hit with a melee attack this turn, your attack inflicts an additional 2 damage. Enabler.
์ํ ํ๊ณต: ๋๋ฃ์ ํจ๊ป ํ๊ณตํด ๋ ํฐ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋ธ๋ค. ๋ณผ ์ ์๋ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ๊ทธ ๋๋ฃ๊ฐ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ด๋ฏธ ๋งํ ์ ์ ๋งํ๋ฉด, ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Moving Like Water (3 Speed): Until you use a ten-minute or longer recovery, if you fail to dodge an attack, you can still attempt to block it, but the block task is hindered. Enabler.
๋ฌผ์ฒ๋ผ ์์ง์ด๊ธฐ (์๋ ฅ 3์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๊ณต๊ฒฉ์ ํํผํ๋ ๋ฐ ์คํจํด๋ ์ฌ์ ํ ๋ง๊ธฐ๋ฅผ ์๋ํ ์ ์์ง๋ง, ๊ทธ ๋ง๊ธฐ ์ผ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฐํ.
Throw (2 Might): When your unarmed attack damages a creature of your size or smaller, you throw that creature 1d20 feet away from you. The creature lands prone. Enabler.
๋์ง๊ธฐ (ํ 2์ ): ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ 1d20ํผํธ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์ผ๋ก ๋์ง๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋์ด์ง ์ฑ๋ก ์ฐฉ์งํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Divert Attacks (4 Speed): Until you use a ten-minute or longer recovery, you automatically deflect, block, or dodge any ranged projectile attacks (no roll required). However, on your next turn after you're attacked with ranged projectiles, all your other actions are hindered. Action to initiate.
๊ณต๊ฒฉ ๋๋ฆฌ๊ธฐ (์๋ ฅ 4์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ์ฌ์ฒด ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ํ๊ฒจ ๋ด๊ฑฐ๋, ๋ง๊ฑฐ๋, ํผํ๋ค. ๋ค๋ง ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ก ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ์ ๋ค์ ์ฐจ๋ก์๋, ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ ํ๋์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Knock Out (5+ Might): Make a hindered melee attackโจagainst a foe of level 3 or lower. If the attack hits, instead of inflicting damage you knock them unconscious until you use a ten-minute or longer recovery (or someone uses an action to bring them back around).
๊ธฐ์ ์ํค๊ธฐ (ํ 5์ +): ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ์ ์ ์๋๋ก ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ช ์คํ๋ฉด, ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ ๋์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋(๋๋ ๋๊ตฐ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๊นจ์ธ ๋๊น์ง) ๊ทธ๋ค์ ๊ธฐ์ ์ํจ๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the foe you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ์ ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Stunning Attack: When making an unarmed attack, you can choose to have the attack roll be hindered; if you hit, in addition to the normal effect of the attack, the foe loses their next turn. Enabler.
๊ธฐ์ ๊ณต๊ฒฉ: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ๋, ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๊ธฐ๋ฅผ ์ ํํ ์ ์๋ค; ๋ช ์คํ๋ฉด, ๊ณต๊ฒฉ์ ํ์ ํจ๊ณผ์ ๋ํด ๊ทธ ์ ์ ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Lethal Capability: You've mastered how to kill with a particular attack. You inflict an additional 5 damage with attacks of one specific type, such as unarmed attacks, or some other specific attack you prefer.
์น๋ช ์ ๋ฅ๋ ฅ: ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ๋ฒ์ ๋ง์คํฐํ๋ค. ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ฐ์ ํน์ ์ ํ์ ๊ณต๊ฒฉ, ๋๋ ์ ํธํ๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Master of Unarmed Fighting Style: You inflict an additional 3 damage with unarmed attacks.
๋งจ์ ๋ฌด์ ๋ฌ์ธ: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
When you succeed on a Might defense roll to block an unarmed attack against you, reduce its severity by two steps instead of one (major to minor, moderate and minor to none).
์์ ์ ๋ ธ๋ฆฐ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง์ผ๋ ค๋ ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ๊ฐ ์๋๋ผ ๋ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๋ณดํต๊ณผ ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก).
Enabler.
๊ฐํ.
Fights With Panache
ํ๋ คํ๊ฒ ์ธ์ด๋ค
You're a swashbuckling daredevil who fights with a flamboyant style that's entertaining to watch.
๊ด๊ฐ์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๋ ํ๋ คํ ์คํ์ผ๋ก ์ธ์ฐ๋ ๊ฒ๊ฐ ๋ชจํ๊ฐ๋ค.
- Genre themes: pirate or swashbuckler (fantasy, historical), duelist or swordmaster (science fiction)
- GM intrusions: The display comes off looking silly, clumsy, or unattractive.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ํด์ ์ด๋ ๊ฒ๊ฐ (ํํ์ง, ์ญ์ฌ), ๊ฒฐํฌ๊ฐ๋ ๊ฒ์ ๋ฌ์ธ (SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ํ๋ คํ ๋์์ด ์ด์คํ๊ฑฐ๋, ์ํฌ๋ฅด๊ฑฐ๋, ๋ณผํ์์ด ๋ณด์ธ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Attack Flourish: When you attack, you add stylish moves, entertaining quips, or a certain something that entertains or impresses others. One creature you choose within short range who can see you gains an asset to their next task if taken within a round or two. Enabler.
ํ๋ คํ ๊ณต๊ฒฉ: ๊ณต๊ฒฉํ ๋, ํ๋ คํ ๋์์ด๋ ์ฌ์น ์๋ ๋๋ด, ๋๋ ๋จ์ ์ฆ๊ฒ๊ฒ ํ๊ฑฐ๋ ๊ฐํํ๊ฒ ๋ง๋๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๋ํ๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์๋ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅด๋ฉฐ, ํ๋ ๋ผ์ด๋ ์์ ํ๋ํ๋ค๋ฉด ๋ค์ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Roguish Smile (1+ Intellect): With a smile and perhaps a wink, you erase the last round from the memory of a target of level 3 or less within immediate distance (make an Intellect attack against them to succeed).
์ต์ด์ค๋ฌ์ด ๋ฏธ์ (์ง์ฑ 1์ +): ๋ฏธ์์ ์ด์ฉ๋ฉด ์ํฌ๋ก, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ ๋ชฉํ์ ๊ธฐ์ต์์ ์ง๋ ๋ผ์ด๋๋ฅผ ์ง์ด๋ค(์ฑ๊ณตํ๋ ค๋ฉด ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค).
Effort: Increase the maximum level of the foe you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ์ ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Taunting Defense (2 Intellect): When you defend against a melee attack, your mocking moves, entertaining quips at your foe's expense, or a certain something draws out your foe's anger. Your foe's attack is hindered, but if they hit, they deal an additional minor wound. Enabler.
๋๋ฐ ๋ฐฉ์ด (์ง์ฑ 2์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐฉ์ดํ ๋, ์กฐ๋กฑํ๋ ๋ชธ์ง, ์ ์ ๊น์๋ด๋ฆฌ๋ ์ฌ์น ์๋ ๋๋ด, ๋๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ก ์ ์ ๋ถ๋ ธ๋ฅผ ๋์ด๋ธ๋ค. ์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐฉํด๋ฐ์ง๋ง, ๋ช ์คํ๋ฉด ์ถ๊ฐ๋ก ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Dashing Defense: When wielding a light or medium weapon against a foe of your size or smaller, if you fail to dodge an attack, you can still attempt to block it. Enabler.
ํ๋ คํ ๋ฐฉ์ด: ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์ ์ ์๋๋ก ๊ฒฝ์ฅ์ด๋ ์คํ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ธ ๋, ๊ณต๊ฒฉ์ ํํผํ๋ ๋ฐ ์คํจํด๋ ์ฌ์ ํ ๋ง๊ธฐ๋ฅผ ์๋ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Fast Kill (2 Might or Speed): When you hit with a melee or ranged attack, you deal an additional 4 damage. You can't use this ability in two consecutive rounds. Enabler.
๋น ๋ฅธ ์ฒ์น (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 2์ ): ๊ทผ์ ์ด๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ช ์ค์ํค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ์ฐ์๋ ๋ ๋ผ์ด๋์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Wounded Fury: While you have at least three moderate wounds or at least one major wound, you gain one free level of Effort you can apply to your attack each round (easing your chance to hit or dealing 3 extra damage). This benefit lasts until you take your next ten-minute or longer recovery (or you no longer suffer from those wounds)
๋ถ์์์ ๋ถ๋ ธ: ๋ณดํต ๋ถ์์ด ์ ์ด์์ด๊ฑฐ๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ํ๋ ์ด์์ธ ๋์, ๋งค ๋ผ์ด๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค(๋ช ์ค ํ๋ฅ ์ ์ํํ๊ฑฐ๋ ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค). ์ด ์ด๋์ ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์ด์ ํด๋น ๋ถ์์ด ์์ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
At tier 3: The benefit increases to two free levels ofย Effort.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ์ด๋์ด ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ก ๋์ด๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Acrobatic Attack (1+ Speed): You leap into the attack, twisting or flipping through the air. If you use Effort on the attack roll, you get a free level of Effort on it.
๊ณก์ ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 1์ +): ๋นํ๊ฑฐ๋ ๊ณต์ค์ ๋น๋ฅผ ๋๋ฉฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐ์ด๋ ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด, ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค.
If you roll a natural 17 or 18, instead of inflicting extra damage you can choose to have a minorย effect.
์ฃผ์ฌ์ ์์ฒด๋ก 17์ด๋ 18์ด ๋์ค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด ๋์ ์์ ์ด๋์ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
You can't use this ability if you can't freely use the armor you're wearing.
์ ๊ณ ์๋ ๊ฐ์ท์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ธ ์ ์๋ค๋ฉด ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Flamboyant Boast (1 Intellect): You boastfully describe an act that you will accomplish, and then as an extra action on your turn, you attempt it. If an average person would find the action difficult (or impossible) and you succeed on it, non-allies who witnessed it are so amazed and confused that all actions they attempt on their next turn are hindered.
ํ๋ คํ ์๋ (์ง์ฑ 1์ ): ์์ผ๋ก ํด๋ผ ํ๋์ ํฐ์๋ฆฌ์น๋ฏ ๋ฌ์ฌํ ๋ค์, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๊ทธ๊ฒ์ ์๋ํ๋ค. ํ๋ฒํ ์ฌ๋์ด๋ผ๋ฉด ์ด๋ ต๊ฑฐ๋(๋ถ๊ฐ๋ฅํ๋ค๊ณ ) ์ฌ๊ธธ ํ๋์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ ๋ชจ์ต์ ์ง์ผ๋ณธ ๋น๋๋ฃ๋ค์ ๋๋ผ๊ณ ํผ๋์ค๋ฌ์, ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ์๋ํ๋ ๋ชจ๋ ํ๋์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
The GM will help you determine whether your boast is something that would significantly impress onlookers.
๋น์ ์ ํฐ์๋ฆฌ๊ฐ ๊ตฌ๊ฒฝ๊พผ์๊ฒ ํฌ๊ฒ ๊ฐ๋ช ์ ์ค ๋งํ ๊ฒ์ธ์ง๋ ๋ง์คํฐ๊ฐ ํจ๊ป ์ ํ๋ค.
If you fail the boasted task, until you use aโจten-minute or longer recovery your attempts to affect witnesses (with attacks, special abilities,โจor skills) are hindered.
ํฐ์๋ฆฌ์น ์ผ์ ์คํจํ๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ชฉ๊ฒฉ์์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ค๋ ์๋(๊ณต๊ฒฉ, ํน์ ๋ฅ๋ ฅ, ๊ธฐ๋ฅ)๊ฐ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Quick Adjustment (2 Speed): Your nonlethal attack (an attempt to disarm, an attack against an inanimate object, or an attack to subdue) is a First action. Enabler.
๋น ๋ฅธ ์กฐ์ (์๋ ฅ 2์ ): ๋น์ด์ ๊ณต๊ฒฉ(๋ฌด์ฅ ํด์ ์๋, ๋ฌด์๋ฌผ์ ์๋๋ก ํ ๊ณต๊ฒฉ, ์ ์ํ๋ ค๋ ๊ณต๊ฒฉ)์ ์ฒซ ํ๋์ด๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Improved Dashing Defense: One ally within immediate range who is using a light or medium weapon gains the benefit of Dashing Defense until your next turn. Enabler.
ํฅ์๋ ํ๋ คํ ๋ฐฉ์ด: ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๊ฒฝ์ฅ์ด๋ ์คํ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ฐ๋ ๋๋ฃ ํ๋๊ฐ ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊น์ง ํ๋ คํ ๋ฐฉ์ด์ ์ด๋์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Misdirect (3 Speed): When an opponent misses you, you can redirect their attack to another target of your choosing that's within immediate range of you. Make an unmodified attack roll against the new target (do not use any of your or the opponent's modifiers to the attack roll, but you can apply Effort for accuracy). If the attack hits, the target takes damage equal to the attacking foe's level. Enabler.
์ค๋ (์๋ ฅ 3์ ): ์๋๊ฐ ๋น์ ์ ๋งํ์ง ๋ชปํ๋ฉด, ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๊ณ ๋ฅธ ๋ค๋ฅธ ๋ชฉํ๋ก ๋๋ฆด ์ ์๋ค. ์ ๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ์์ ์น ์๋ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค(๋น์ ์ด๋ ์๋์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ ์์ ์น๋ ์ฐ์ง ์์ง๋ง, ์ ํ๋๋ฅผ ์ํ ๋ถ๋ฐ์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ค). ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ช ์คํ๋ฉด, ๋ชฉํ๋ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์ ๋ ๋ฒจ๋งํผ ํผํด๋ฅผ ์ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Agile Wit: When attempting a Speed task, you can spend points from your Intellect Pool instead of your Speed Pool, and vice versa. Use the Edge stat for the Pool you're spending points from.
๋ ๋ ์ฌ์น: ์๋ ฅ ์ผ์ ์๋ํ ๋, ์๋ ฅ ์ญ๋ ๋์ ์ง์ฑ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค. ์ ์๋ฅผ ์ฐ๋ ์ญ๋์ ํด๋นํ๋ ์ฌ๋ฅ์ ์ด๋ค.
Using the Environment (4 Intellect): You can use the environment to your advantage. If there is something within immediate distance that plausibly could provide cover (a table, chandelier, banister, second foe, and so on), you have cover and an asset on your melee attacks.
ํ๊ฒฝ ํ์ฉ (์ง์ฑ 4์ ): ํ๊ฒฝ์ ์ ๋ฆฌํ๊ฒ ์ด์ฉํ ์ ์๋ค. ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ทธ๋ด๋ฏํ๊ฒ ์ํ๋ฌผ์ด ๋ ๋งํ ๊ฒ(ํ์, ์น๋ค๋ฆฌ์, ๋๊ฐ, ๋ ๋ฒ์งธ ์ ๋ฑ)์ด ์๋ค๋ฉด, ์ํ๋ฌผ์ ์ป๊ณ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
It is a routine task for you to move anywhere that it is physically possible for you to reach as part of normal movement, climbing, or jumping, and you ignore obstacles and difficult terrain when you do so. For example, you could climb up a tapestry to a balcony or slide down a ship's sail, but not slip through an arrow slit or enter a locked cage.
ํ์์ ์ด๋, ์ค๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐ๊ธฐ์ ์ผ๋ถ๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋ฟ์ ์ ์๋ ๊ณณ์ด๋ผ๋ฉด ์ด๋๋ ์ด๋ํ๋ ๊ฒ์ ์ผ์์ ์ธ ์ผ์ด๋ฉฐ, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ ๋ ์ฅ์ ๋ฌผ๊ณผ ํ์ง๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ํํผ์คํธ๋ฆฌ๋ฅผ ํ๊ณ ๋ฐ์ฝ๋๊น์ง ์ค๋ฅด๊ฑฐ๋ ๋ฐฐ์ ๋์ ํ๊ณ ๋ฏธ๋๋ฌ์ ธ ๋ด๋ ค๊ฐ ์ ์์ง๋ง, ํ์ด ๊ตฌ๋ฉ์ ํต๊ณผํ๊ฑฐ๋ ์ ๊ธด ์ฐ๋ฆฌ์ ๋ค์ด๊ฐ ์๋ ์๋ค.
This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Again and Again (6ย Speed): You can take an extra action on your turn. Enabler.
๊ฑฐ๋ญํด์ (์๋ ฅ 6์ ): ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Return to Sender (3 Speed): If you successfully block or dodge a melee attack, you can immediately make a melee attack against the attacking foe. You can't use this ability again until after you take your normal turn. Enabler.
๋ฐ์ ์์๊ฒ ๋ฐ์ก (์๋ ฅ 3์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋ง๊ฑฐ๋ ํํผํ๋ฉด, ์ฆ์ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ํ์ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ๊ฐ๊ธฐ ์ ๊น์ง๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Fuses Flesh and Steel
์ด๊ณผ ๊ฐ์ฒ ์ ์ตํฉํ๋ค
Your body is partly or fully machine.
๋ชธ์ ์ผ๋ถ๋ ์ ์ฒด๊ฐ ๊ธฐ๊ณ๋ค.
- Genre themes: cyborg or robot (science fiction, superhero)
- GM intrusions: People in most societies are afraid of someone who is revealed to have mechanical parts.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ฌ์ด๋ณด๊ทธ๋ ๋ก๋ด (SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋๋ถ๋ถ์ ์ฌํ ์ฌ๋๋ค์ ๊ธฐ๊ณ ๋ถํ์ด ์๋ค๋ ๊ฒ์ด ๋๋ฌ๋ ์ฌ๋์ ๋๋ ค์ํ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Defensive Cybernetics: Some of your body is made of durable machine parts, some internal, some external. Work with your GM to decide your exact form and configuration.
๋ฐฉ์ดํ ์ฌ์ด๋ฒ๋คํฑ: ๋ชธ์ ์ผ๋ถ๋ ๋ด๊ตฌ์ฑ ์๋ ๊ธฐ๊ณ ๋ถํ์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์์ผ๋ฉฐ, ์ผ๋ถ๋ ๋ด๋ถ์, ์ผ๋ถ๋ ์ธ๋ถ์ ์๋ค. ์ ํํ ํํ์ ๊ตฌ์ฑ์ ๋ง์คํฐ์ ์์ํด์ ์ ํ๋ค.
If you have a minor or moderate wound, you can rally to remove it as an action without using any Might points. This ability renews each time you take a recovery.
๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ด๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ด ์๋ค๋ฉด, ํ ์ ์๋ฅผ ์ฐ์ง ์๊ณ ํ๋์ผ๋ก ์ฌ์ ๋นํด ์์จ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Hidden Shield: You have a shield built into your body (probably your arm) made of a composite of metal and advanced polymers. The shield is concealed until you wish to use it.
์จ๊ฒจ์ง ๋ฐฉํจ: ๊ธ์๊ณผ ์ฒจ๋จ ํด๋ฆฌ๋จธ ๋ณตํฉ์ฌ๋ก ๋ง๋ ๋ฐฉํจ๊ฐ ๋ชธ(๋๊ฐ ํ)์ ๋ด์ฅ๋์ด ์๋ค. ์ด ๋ฐฉํจ๋ ์ฐ๊ณ ์ถ์ ๋๊น์ง ์จ๊ฒจ์ ธ ์๋ค.
You can freely use the shield in one hand as a light melee weapon.
ํ ์์ผ๋ก ๊ฒฝ์ฅ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ์ฒ๋ผ ์์ ๋กญ๊ฒ ๋ฐฉํจ๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค.
As an extra action on your turn, you can make a melee attack with the shield, but if you do so the main attack and shield attack are both hindered.
์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋ฐฉํจ๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์์ง๋ง, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ๋ฉด ์ฃผ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉํจ ๊ณต๊ฒฉ ๋ชจ๋ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
If your shield is destroyed due to blocking wounds, you cannot use it until you use your resources to repair it, taking about one day.
๋ฐฉํจ๊ฐ ๋ถ์์ ๋ง๋ค๊ฐ ํ๊ดด๋๋ฉด, ์์์ ๋ค์ฌ ์๋ฆฌํ ๋๊น์ง ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด๋ ํ๋ฃจ ์ ๋ ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค.
Powered Cybernetics (2+ Might): You can use your cybernetics to support and enhance your physical actions. When you roll on a task to carry, climb, jump, or smash and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability renews when you take a recovery.
๋๋ ฅํ ์ฌ์ด๋ฒ๋คํฑ (ํ 2์ +): ์ฌ์ด๋ฒ๋คํฑ์ค๋ฅผ ์จ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ๋์ ์ง์ํ๊ณ ๊ฐํํ ์ ์๋ค. ๋๋ฅด๊ธฐ, ์ค๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐ๊ธฐ, ๋๋ ๋ถ์๊ธฐ ์ผ์ ๊ตด๋ฆฐ ๊ฐ์ด 9 ๋ฏธ๋ง์ด๋ผ๋ฉด, 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Enabler; action to carry, climb, jump, or smash.
๊ฐํ; ๋๋ฅด๊ธฐ, ์ค๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐ๊ธฐ, ๋๋ ๋ถ์๊ธฐ: ํ๋.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
High-Speed Interface: By directly plugging into a machine or device within immediate range, you ease tasks to identify and operate it.
๊ณ ์ ์ธํฐํ์ด์ค: ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊ณ๋ ์ฅ์น์ ์ง์ ์ ์ํด, ๊ทธ๊ฒ์ ํ์ ํ๊ณ ์กฐ์ํ๋ ์ผ์ ์ํํ๋ค.
The interface allows you to interact with the device as fast as it can process information, which is usually faster than a regular person could manipulate the device (such as through a keyboard or voice interface).
์ด ์ธํฐํ์ด์ค๋ ์ฅ์น๊ฐ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ์๋๋งํผ ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ํธ์์ฉํ ์ ์๊ฒ ํด ์ฃผ๋ฉฐ, ์ด๋ ๋๊ฐ ํ๋ฒํ ์ฌ๋์ด (ํค๋ณด๋๋ ์์ฑ ์ธํฐํ์ด์ค๋ก) ์ฅ์น๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๋ ๊ฒ๋ณด๋ค ๋น ๋ฅด๋ค.
HUD (0+ Intellect): You have a heads-up display (HUD) system that helps you perceive your environment. You can see in very dim light as though it were bright light. You can see in total darkness as if it were very dim light. You can see up to a short distance through fog, smoke, and other obscuring phenomena.
HUD (์ง์ฑ 0์ +): ์ฃผ๋ณ ํ๊ฒฝ์ ์ธ์งํ๋ ๋ฐ ๋์์ ์ฃผ๋ ํค๋์ ๋์คํ๋ ์ด(HUD) ์์คํ ์ ์ง๋๊ณ ์๋ค. ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น๋ ๋ฐ์ ๋น์ฒ๋ผ ๋ณผ ์ ์๋ค. ์์ ํ ์ด๋ ๋ ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น์ฒ๋ผ ๋ณผ ์ ์๋ค. ์๊ฐ, ์ฐ๊ธฐ, ๊ทธ ๋ฐ์ ์์ผ๋ฅผ ๊ฐ๋ฆฌ๋ ํ์์ ๋ซ๊ณ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๋ณผ ์ ์๋ค.
Effort: You can use Effort in varying amounts to gain alternate effects as follows:
๋ถ๋ฐ: ๋ค์ํ ์์ ๋ถ๋ฐ์ ์จ์ ๋ค์๊ณผ ๊ฐ์ ๋์ฒด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋ค:
- Combat HUD: If you use two levels of Effort, the HUD outlines your foes and predicts their attacks this round, giving you an asset on your next block or dodge task.
- Magnifier HUD: If you use one level of Effort, for the next two rounds the HUD magnifies your vision range to 5 miles (8 km) and allows you to see through level 4 or lower basic materials (such as wood, concrete, plastic, and stone) to a short distance in false color images.
- Scanner HUD: If you use two levels of Effort, for the next two rounds the HUD lets you see through level 4 or lower special materials (such as solid lead or an opaque force field) to an immediate distance in false color images. If you succeed on an Intellect task, you can see through level 5 or higher materials.
- ์ ํฌ HUD: ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, HUD๊ฐ ์ ์ ์ค๊ณฝ์ ํ์ํ๊ณ ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋ ๊ทธ๋ค์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์์ธกํด, ๋ค์ ๋ง๊ธฐ๋ ํํผ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
- ํ๋ HUD: ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, ๋ค์ ๋ ๋ผ์ด๋ ๋์ HUD๊ฐ ์์ผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ 5๋ง์ผ(8km)๋ก ํ๋ํ๋ฉฐ, ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ์ ๊ธฐ๋ณธ ๋ฌผ์ง(๋๋ฌด, ์ฝํฌ๋ฆฌํธ, ํ๋ผ์คํฑ, ๋ ๋ฑ)์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์์ฌ ์์ ์ด๋ฏธ์ง๋ก ํฌ์ํ ์ ์๊ฒ ํ๋ค.
- ์ค์บ๋ HUD: ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, ๋ค์ ๋ ๋ผ์ด๋ ๋์ HUD๊ฐ ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ์ ํน์ ๋ฌผ์ง(๊ณ ์ฒด ๋ฉ์ด๋ ๋ถํฌ๋ช ํ ์ญ์ฅ ๋ฑ)์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์์ฌ ์์ ์ด๋ฏธ์ง๋ก ํฌ์ํ ์ ์๊ฒ ํ๋ค. ์ง์ฑ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๋ ๋ฒจ 5 ์ด์์ ๋ฌผ์ง๋ ํฌ์ํ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Enhanced Self-Repair: You reduce the Might cost of rallying to remove wounds by 2.
๊ฐํ๋ ์๊ฐ ์๋ฆฌ: ๋ถ์์ ์์ ๋ ค๊ณ ์ฌ์ ๋นํ ๋ ๋๋ ํ ๋น์ฉ์ด 2์ ์ค์ด๋ ๋ค.
Weaponization: You have a weapon builtโจinto your body. Choose one light or mediumโจone-handed weapon, such as a broadsword, baton, or medium pistol. You are trained in this weapon. You can hide or reveal this weapon as an extra action on your turn.
๋ฌด๊ธฐํ: ๋ชธ์ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋ด์ฅ๋์ด ์๋ค. ์ฅ๊ฒ, ๊ฒฝ์ฐฐ๋ด, ์คํ ๊ถ์ด ๊ฐ์ ๊ฒฝ์ฅ์ด๋ ์คํ ํ์ ๋ฌด๊ธฐ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ์ด ๋ฌด๊ธฐ์ ์ต์ํ๋ค. ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ์ด ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์จ๊ธฐ๊ฑฐ๋ ๋๋ฌ๋ผ ์ ์๋ค.
If your embedded weapon is a firearm, it reloads through a slot in your arm, can hold ten shots, and fires through a disguised barrel in the center of the palm of your hand.
๋ด์ฅ๋ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ํ๊ธฐ๋ผ๋ฉด, ํ์ ์ฌ๋กฏ์ ํตํด ์ฌ์ฅ์ ํ๋ฉฐ, ์ด ๋ฐ์ ๋ด์ ์ ์๊ณ , ์๋ฐ๋ฅ ์ค์์ ์์ฅ๋ ์ด์ด์ ํตํด ๋ฐ์ฌํ๋ค.
Instead of embedding a weapon, you can embed a multitool that counts as either a set of light tools or a set of heavy tools (your choice when you gain this ability).
๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ด์ฅํ๋ ๋์ , ๊ฒฝ์ฅ ๊ณต๊ตฌ ์ธํธ๋ ์ค์ฅ ๊ณต๊ตฌ ์ธํธ(์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ป์ ๋ ์ ํ) ์ค ํ๋๋ก ์ทจ๊ธ๋๋ ๋ฉํฐํด์ ๋ด์ฅํ ์ ์๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Deep Reserves: When others are exhausted, you can push through. You can transfer up to 6 points among your Pools in any combination, at a rate of 1 point per round. For example, you could transfer 3 points of Speed to Might and 3 points of Intellect to Might, which would take a total of six rounds. This ability renews when you use a โจten-hour recovery. Action.
๊น์ ๋น์ถ: ๋จ๋ค์ด ์ง์ณค์ ๋๋ ๋ฒํ จ ๋ผ ์ ์๋ค. ์ญ๋๋ค ์ฌ์ด์์ ์กฐํฉ์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ ํด ์ต๋ 6์ ์ ์ฎ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ผ์ด๋๋น 1์ ์ฉ ์ฎ๊ธด๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์๋ ฅ 3์ ์ ํ์ผ๋ก, ์ง์ฑ 3์ ์ ํ์ผ๋ก ์ฎ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด ๊ฒฝ์ฐ ์ด 6๋ผ์ด๋๊ฐ ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ํ๋.
Fusion: You can fuse your manifest cyphers and artifacts with your body. You can use these fused devices with First actions (assuming their normal use requires a regular action).
์ตํฉ: ๋ฐํ ์ฌ์ดํผ์ ์ํฐํฉํธ๋ฅผ ๋ชธ์ ์ตํฉํ ์ ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ์ตํฉํ ์ฅ์น๋ (ํ์ ์ฐ๋ ค๋ฉด ์ผ๋ฐ ํ๋์ด ํ์ํ๋๋ผ๋) ์ฒซ ํ๋์ผ๋ก ์ธ ์ ์๋ค.
Action to fuse item with your body or detach it.
๋ฌผ๊ฑด์ ๋ชธ์ ์ตํฉํ๊ฑฐ๋ ๋ผ์ด ๋ด๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ ๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Bolts of Power (5 Intellect): You simultaneously unleash four lightning bolts, making four separate attacks against targets within short range. Each bolt inflicts 4 damage, or 1 damage on a failed attack roll. Action.
ํ์ ๋ฒ๊ฐ (์ง์ฑ 5์ ): ๋์์ ๋ฒ๊ฐ ๋ท์ ๋ฐ์ฌํด, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ค์๊ฒ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๋ท์ ํ๋ค. ๊ฐ ๋ฒ๊ฐ๋ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ฉฐ, ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์คํจํ๋ฉด ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Closed Loop Body: You don't need to eat or breathe, and you suffer no ill effects from vacuum or extreme temperatures (though fire, cold, and other attacks are suffered normally).
ํ์ ์ํ์ฒด: ๋จน๊ฑฐ๋ ์จ ์ด ํ์๊ฐ ์์ผ๋ฉฐ, ์ง๊ณต์ด๋ ๊ทนํ ์จ๋๋ก ์ธํ ์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค(๋ค๋ง ๋ถ, ๋๊ธฐ, ๊ทธ ๋ฐ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ์๋๋ก ๋ฐ๋๋ค).
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Cybernetic Alacrity: Any time you use Effort on a noncombat Speed task, add your choice of the following options: a free level of Effort on the action or a minor effect on the action. Enabler.
์ฌ์ด๋ฒ๋คํฑ ์ ์: ๋น์ ํฌ ์๋ ฅ ์ผ์ ๋ถ๋ฐ์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ๋ค์ ์ ํ์ง ์ค ํ๋๋ฅผ ๋ํ๋ค: ๊ทธ ํ๋์ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ, ๋๋ ๊ทธ ํ๋์ ์์ ์ด๋. ๊ฐํ.
Embedded Drone (3 Intellect): You have an embedded drone built into your body that you can launch and control until you use a one-hour or longer recovery (at which time it returns to you). The drone is no larger than 1 foot (30 cm) on a side. It has manipulators, allowing it to attempt to accomplish physical tasks, and a built-in firearm that it can use to make attacks. The drone can immediately take an action on the turn that you launch it. If the drone is destroyed, you can use your resources to restore it over several days. Action to initiate.
๋ด์ฅ ๋๋ก (์ง์ฑ 3์ ): ๋ชธ์ ๋ด์ฅ๋ ๋๋ก ์ด ์์ด, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ฐ์ง์์ผ ์กฐ์ข ํ ์ ์๋ค(๊ทธ ์์ ์ ๋๋ก ์ ๋น์ ์๊ฒ ๋์์จ๋ค). ์ด ๋๋ก ์ ํ ๋ณ์ด 1ํผํธ(30cm)๋ฅผ ๋์ง ์๋๋ค. ์กฐ์๊ธฐ๊ฐ ์์ด ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ์ผ์ ์๋ํ ์ ์๊ณ , ๊ณต๊ฒฉ์ ์ธ ์ ์๋ ๋ด์ฅ ํ๊ธฐ๊ฐ ์๋ค. ๋๋ก ์ ๋ฐ์ง์ํจ ๊ทธ ์ฐจ๋ก์ ์ฆ์ ํ๋ํ ์ ์๋ค. ๋๋ก ์ด ํ๊ดด๋๋ฉด, ๋ฉฐ์น ์ ๊ฑธ์ณ ์์์ ๋ค์ฌ ๋ณต๊ตฌํ ์ ์๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Embedded drone: level 4; long-range embedded pistol inflicts 4 damage; flies a short distance each round
๋ด์ฅ ๋๋ก : ๋ ๋ฒจ 4; ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ฅ ๊ถ์ด์ผ๋ก ํผํด 4์ ์ ์ ํ; ๋ผ์ด๋๋น ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ข
Fuses Mind and Machine
์ ์ ๊ณผ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์ตํฉํ๋ค
Electronic aids implanted in your brain make you a mental powerhouse.
๋์ ์ด์๋ ์ ์ ๋ณด์กฐ ์ฅ์น๊ฐ ๋น์ ์ ์ ์ ์ ๊ฑฐ์ธ์ผ๋ก ๋ง๋ ๋ค.
- Genre themes: cyborg or living computer (science fiction, superhero)
- GM intrusions: Machines malfunction and shut down. Powerful machine intelligences can take control of lesser thinking machines. Some people don't trust a person who isn't fully organic.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ฌ์ด๋ณด๊ทธ๋ ์ด์ ์๋ ์ปดํจํฐ (SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์ค์๋ํ๊ณ ๋ฉ์ถ๋ค. ๊ฐ๋ ฅํ ๊ธฐ๊ณ ์ง๋ฅ์ด ํ์ ์ฌ๊ณ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์กฐ์ข ํ ์ ์๋ค. ์ผ๋ถ ์ฌ๋๋ค์ ์์ ํ ์ ๊ธฐ์ฒด๊ฐ ์๋ ์ฌ๋์ ๋ฏฟ์ง ์๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Data Processor (1+ Intellect): Drawing upon stored information and the ability to process incoming data at amazing speeds, you temporarily become trained in a mental task. Each time you activate this ability, choose one Intellect skill, such as hacking, Intellect defense, a knowledge skill, or perception; you become trained in that skill until you use a ten-minute or longer recovery.
๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ (์ง์ฑ 1์ +): ์ ์ฅ๋ ์ ๋ณด์ ๋๋ผ์ด ์๋๋ก ๋ค์ด์ค๋ ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ์ฒ๋ฆฌํ๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ํ์ฉํด, ์ผ์์ ์ผ๋ก ์ ์ ์ ์ธ ์ผ์ ์ต์ํด์ง๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ ๋๋ง๋ค, ํดํน, ์ง์ฑ ๋ฐฉ์ด, ์ง์ ๊ธฐ๋ฅ, ์ง๊ฐ ๋ฑ ์ง์ฑ ๊ธฐ๋ฅ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค; 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ต์ํด์ง๋ค.
Normally you can use this ability to become trained in only one skill at a time; activating it again replaces the previous use with a new trained skill.
ํ์์๋ ํ ๋ฒ์ ๊ธฐ๋ฅ ํ๋์๋ง ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ต์ํด์ง ์ ์๋ค; ๋ค์ ๋ฐ๋ํ๋ฉด ์ด์ ์ฌ์ฉ์ด ์๋ก ์ต์ํด์ง ๊ธฐ๋ฅ์ผ๋ก ๋์ฒด๋๋ค.
Effort: Increase your maximum number of temporary trained skills by one.
๋ถ๋ฐ: ์ผ์์ ์ผ๋ก ์ต์ํด์ง ์ ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ต๋ ๊ฐ์๋ฅผ 1๊ฐ ๋๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Think Fast: Your mind is quick and elusive. You are trained in Intellect defense.
๋น ๋ฅธ ์ฌ๊ณ : ์ ์ ์ด ๋น ๋ฅด๊ณ ์ข ์ก์ ์ ์๋ค. ์ง์ฑ ๋ฐฉ์ด์ ์ต์ํ๋ค.
Wireless Interface (1+ Intellect): You can mentally communicate with machines within short range. Communication is two-way, but the machine must be willing and able to communicate. You don't have to see the target, but you must know that it's within range. You can have more than one active contact at once, but you must establish contact with each machine individually.
๋ฌด์ ์ธํฐํ์ด์ค (์ง์ฑ 1์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊ณ์ ์ ์ ์ผ๋ก ์ํตํ ์ ์๋ค. ์ํต์ ์๋ฐฉํฅ์ด์ง๋ง, ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์ํตํ ์์ง์ ๋ฅ๋ ฅ์ด ์์ด์ผ ํ๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ณผ ํ์๋ ์์ง๋ง, ๊ทธ๊ฒ์ด ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์์ผ ํ๋ค. ํ ๋ฒ์ ๋ ์ด์์ ํ์ฑ ์ ์ด์ ์ ์งํ ์ ์์ง๋ง, ๊ฐ ๊ธฐ๊ณ์ ๊ฐ๋ณ์ ์ผ๋ก ์ ์ด์ ํ๋ฆฝํด์ผ ํ๋ค.
Once you've established contact, tasks involving that machine take half the normal time, and tasks that are an action become a First action.
์ ์ด์ ํ๋ฆฝํ๋ฉด, ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ์ ๊ด๋ จ๋ ์ผ์ ํ์์ ์ ๋ฐ ์๊ฐ์ด ๊ฑธ๋ฆฌ๋ฉฐ, ํ๋์ธ ์ผ์ ์ฒซ ํ๋์ด ๋๋ค.
Each contact lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
๊ฐ ์ ์ด์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: Increase the duration so it lasts until you use a one-hour or longer recovery. Increase the range by a step (long, very long, 1 mile, 10 miles, or anywhere on the planet).
๋ถ๋ฐ: ์ง์์๊ฐ์ ๋๋ ค 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๊ฒ ํ๋ค. ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ๋๋ฆฐ๋ค(์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ, ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ, 1๋ง์ผ, 10๋ง์ผ, ๋๋ ํ์ฑ ์ด๋๋ ).
Action to establish contact.
์ ์ด ํ๋ฆฝ: ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Analytic Processor (4 Intellect): Ask the GM a question you want answered. The GM sets a difficulty for the answer---the more obscure the answer, the more difficult the task. If you succeed at an Intellect task against this difficulty, you get a short answer to the question. If you fail, you take 4 Intellect damage from digital feedback. Action.
๋ถ์ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ ): ๋ง์คํฐ์๊ฒ ๋ต์ ์ํ๋ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ๋ค. ๋ง์คํฐ๋ ๋ต์ ๋์ด๋๋ฅผ ์ ํ๋คโ๋ต์ด ๋ชจํธํ ์๋ก ์ผ์ด ์ด๋ ค์์ง๋ค. ์ด ๋์ด๋๋ก ์ง์ฑ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์ง๋ฌธ์ ๋ํ ์งง์ ๋ต์ ์ป๋๋ค. ์คํจํ๋ฉด, ๋์งํธ ํผ๋๋ฐฑ์ผ๋ก ์ง์ฑ ํผํด 4์ ์ ์ ๋๋ค. ํ๋.
Machine Reading (2 Intellect): You can read the surface "thoughts" of a machine within short range, even if it doesn't want you to. You must be able to see it. Once you have established contact, you can read the machine's thoughts until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๊ธฐ๊ณ ๋ ์ฌ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์ํ์ง ์๋๋ผ๋, ๊ทธ ํ๋ฉด์ ์ธ "์๊ฐ"์ ์ฝ์ ์ ์๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ์ ์ด์ ํ๋ฆฝํ๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ์ ์๊ฐ์ ์ฝ์ ์ ์๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Action Processor (4 Intellect): Your Data Processor ability can now grant you training in physical skills as well, such as athletics, gymnastics, dodging or blocking, or attacks with a specific weapon. This does not change how many skills Data Processor can simultaneously give you training in. Enabler.
ํ๋ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ ): ์ด์ ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ก์ฒด ํ๋, ์ฒด์กฐ, ํํผ๋ ๋ง๊ธฐ, ํน์ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ ๊ฐ์ ์ ์ฒด ๊ธฐ๋ฅ์๋ ์ต์ํด์ง ์ ์๋ค. ์ด๋ ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ๊ฐ ๋์์ ์ต์ํ๊ฒ ํด ์ค ์ ์๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐ์๋ฅผ ๋ฐ๊พธ์ง ์๋๋ค. ๊ฐํ.
Awareness (3 Intellect): You become hyperaware of your surroundings until you use a ten-minute or longer recovery. You are aware of all living things within long range (including their general position). By using an action to concentrate, you can choose one of them and attempt to learn their general health and power level. Action.
๊ฒฝ๊ณ (์ง์ฑ 3์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฃผ๋ณ์ ๊ทน๋๋ก ๋ฏผ๊ฐํด์ง๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์๋ช ์ฒด๋ฅผ (๋๋ต์ ์ธ ์์น๋ฅผ ํฌํจํด) ์ธ์งํ๋ค. ํ๋์ ์จ์ ์ง์คํ๋ฉด, ๊ทธ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ๋๋ต์ ์ธ ๊ฑด๊ฐ ์ํ์ ํ์ ์์ค์ ์์๋ด๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ํ๋.
When you use Awareness, you are also aware of thinking machines in long range.
๊ฒฝ๊ณ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ฌ๊ณ ํ๋ ๊ธฐ๊ณ๋ ์ธ์งํ๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Expanded Wireless: The base range for Wireless Interface increases to anywhere on the planet.
ํ์ฅ๋ ๋ฌด์ : ๋ฌด์ ์ธํฐํ์ด์ค์ ๊ธฐ๋ณธ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ํ์ฑ ์ด๋๋ก๋ ๋์ด๋๋ค.
Locked Skill: When you activate Data Processor, choose one of the skills it gives you training in; this is your "locked" skill. Your training in the locked skill lasts until you use a ten-hour recovery.
๊ณ ์ ๊ธฐ์ : ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ๋ํ ๋, ๊ทธ๊ฒ์ผ๋ก ์ต์ํด์ง๋ ๊ธฐ๋ฅ ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค; ์ด๊ฒ์ด ๋น์ ์ "๊ณ ์ " ๊ธฐ๋ฅ์ด๋ค. ๊ณ ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ํ ์๋ จ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
If you activate Data Processor again before you use this recovery, you can reset the duration of your locked skill or choose another skill to be your locked skill.
์ด ํ๋ณต์ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ ๋ฐ์ดํฐ ์ฒ๋ฆฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ค์ ๋ฐ๋ํ๋ฉด, ๊ณ ์ ๊ธฐ๋ฅ์ ์ง์์๊ฐ์ ์ฌ์ค์ ํ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ณ ์ ๊ธฐ๋ฅ์ผ๋ก ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
You can select this ability up to three times. Each time you select it, your maximum number of locked skills increases byย one.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ์ต๋ ๊ณ ์ ๊ธฐ๋ฅ ๊ฐ์๊ฐ 1๊ฐ์ฉ ๋์ด๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Precognition (6 Intellect): You dimly sense the future until you use a ten-minute or longer recovery. During this time, you gain the following benefits:
์์ง (์ง์ฑ 6์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ฏธ๋๋ฅผ ํฌ๋ฏธํ๊ฒ ๊ฐ์งํ๋ค. ์ด ๊ธฐ๊ฐ ๋์, ๋ค์ ์ด๋์ ์ป๋๋ค:
- You gain an asset on defense tasks.
- You can predict the actions of those around you. You gain an asset to seeing through deceptions and attempts to betray you as well as avoiding traps and ambushes.
- You know what people are probably thinking and what they will say before they say it. You gain an asset to all interaction tasks.
- ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
- ์ฃผ๋ณ ์ฌ๋๋ค์ ํ๋์ ์์ธกํ ์ ์๋ค. ์์์์ ๋ฐฐ์ ์๋๋ฅผ ๊ฟฐ๋ซ์ด ๋ณด๊ณ ํจ์ ๊ณผ ๋งค๋ณต์ ํผํ๋ ๋ฐ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
- ์ฌ๋๋ค์ด ๋ฌด์จ ์๊ฐ์ ํ๋์ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋งํ๊ธฐ ์ ์ ๋ฌด์จ ๋ง์ ํ ์ง ์๋ค. ๋ชจ๋ ๊ต๋ฅ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Machine Enhancement: Anytime you use Effort on an Intellect action, add your choice of the following options: a free level of Effort on the action or a minor effect on the action. Enabler.
๊ธฐ๊ณ ๊ฐํ: ์ง์ฑ ํ๋์ ๋ถ๋ฐ์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ๋ค์ ์ ํ์ง ์ค ํ๋๋ฅผ ๋ํ๋ค: ๊ทธ ํ๋์ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ, ๋๋ ๊ทธ ํ๋์ ์์ ์ด๋. ๊ฐํ.
Mind Surge: You have an extra one-action recovery each day that can only be used to replenish your Intellect Pool.
์ ์ ํญ๋ฐ: ๋งค์ผ ์ง์ฑ ์ญ๋๋ง ํ๋ณตํ๋ ๋ฐ ์ธ ์ ์๋ 1ํ๋ ํ๋ณต์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป๋๋ค.
Grows to Towering Heights
์ฐ๋ ์์ ๋์ด๋ก ์๋๋ค
You can grow larger and, with enough experience, to towering heights.
๋ชธ์ ๋ ํฌ๊ฒ ํค์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ถฉ๋ถํ ๊ฒฝํ์ด ์์ด๋ฉด ์ฐ๋ ์์ ๋์ด๊น์ง๋ ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
- Genre themes: giant (fantasy), alien (science fiction), bruiser (superhero)
- GM intrusions: Rapid growth knocks over furnishings or smashes through ceilings or hanging lights. An enlarged character breaks through the floor.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ฑฐ์ธ (ํํ์ง), ์ธ๊ณ์ธ (SF), ๋ฉ์น (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ธ๊ฒฉํ ์ฑ์ฅ์ผ๋ก ๊ฐ๊ตฌ๊ฐ ๋์ด์ง๊ฑฐ๋ ์ฒ์ฅ์ด๋ ๋งค๋ฌ๋ฆฐ ์กฐ๋ช ์ ๋ถ์๋ค. ์ปค์ง ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ฐ๋ฅ์ ๋ซ๊ณ ๋จ์ด์ง๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Enlarge (1+ Might): You grow to a height of 9 feet (3 m) until you use a recovery. Your equipment increases size with you. While enlarged, you add +1 to your Might Edge, you can ignore the first moderate wound you take, and your unarmed attacks inflict 4 damage. While enlarged, your dodge tasks are hindered.
๊ฑฐ๋ํ (ํ 1์ +): ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง 9ํผํธ(3m) ํค๋ก ์ปค์ง๋ค. ์ฅ๋น๋ ํจ๊ป ์ปค์ง๋ค. ์ปค์ง ๋์, ํ ์ฌ๋ฅ์ +1์ ๋ํ๊ณ , ์ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ์ปค์ง ๋์, ํํผ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Each time you use Enlarge, the Might cost increases by 1. The cost resets after you take a recovery.
๊ฑฐ๋ํ๋ฅผ ์ธ ๋๋ง๋ค ํ ๋น์ฉ์ด 1์ฉ ์ค๋ฅธ๋ค. ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋น์ฉ์ด ์ด๊ธฐํ๋๋ค.
Last action; enabler to use again to remain enlarged.
๋ง์ง๋ง ํ๋; ๊ณ์ ์ปค์ง ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๋ ค๋ฉด ๋ค์ ์ฐ๋ ๋ฐ ๊ฐํ.
If you have multiple abilities that let you grow to a larger size, their effects don't add together---you just get the benefits from the biggest one.
๋ชธ์ ๋ ํฌ๊ฒ ๋ง๋๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๊ฐ ๊ฐ์ง๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ํจ๊ณผ๋ ํฉ์ฐ๋์ง ์๋๋คโ๊ฐ์ฅ ํฐ ๊ฒ ํ๋์์ ์ค๋ ์ด๋๋ง ์ป๋๋ค.
Longstrider: When you are larger than normal, your long-term movement speed (not your movement each round, but when walking, running, or hiking over a minute or longer) is doubled thanks to your bigger stride and your greater endurance.
์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ณดํ: ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ ธ ์์ ๋, ๋ ํฐ ๋ณดํญ๊ณผ ๋ ๋ฐ์ด๋ ์ง๊ตฌ๋ ฅ ๋๋ถ์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด๋ ์๋(๋ผ์ด๋๋ง๋ค์ ์ด๋์ด ์๋๋ผ, 1๋ถ ์ด์ ๊ฑท๊ฑฐ๋ ๋ฐ๊ฑฐ๋ ํ์ดํนํ ๋)๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค.
Mighty Leap (1 Might): When you are larger than normal and jump, you move twice as far as normal, either horizontally or vertically. Enabler.
ํ์ฐฌ ๋์ฝ (ํ 1์ ): ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ง ์ํ์์ ๋ฐ๋ฉด, ์ํ์ด๋ ์์ง์ด๋ ํ์์ ๋ ๋ฐฐ๋งํผ ์ด๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Preternaturally Strong (2 Might): When you roll for a carrying, climbing, jumping, or smashing task and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) While bigger than normal, each size increment (Enlarge, Bigger, Huge, Gargantuan, and Colossal) increases this minimum number rolled by 3. This ability renews when you take a recovery.
์ด์ธ์ ๊ฐํจ (ํ 2์ ): ๋๋ฅด๊ธฐ, ์ค๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐ๊ธฐ, ๋๋ ๋ถ์๊ธฐ ์ผ์ ๊ตด๋ ค 9 ๋ฏธ๋ง์ด ๋์ค๋ฉด, 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ง ๋์, ๊ฐ ํฌ๊ธฐ ๋จ๊ณ(๊ฑฐ๋ํ, ๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง, ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ, ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ, ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ)๋ง๋ค ์ด ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 3์ฉ ์ค๋ฅธ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Scary Big: Even when you're not larger than normal, your presence is compelling; you have an asset to charm and intimidation tasks. If you have grown larger than your normal size, you have two assets. Enabler.
๋ฌด์๋ฌด์ํ ํฌ๊ธฐ: ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ ธ ์์ง ์์ ๋๋, ์กด์ฌ๊ฐ์ด ์์์ ์ด๋ค; ๋งค๋ ฅ๊ณผ ์ํ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ง ์ํ๋ผ๋ฉด, ๋ณดํฌ์ ๋ ๊ฐ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Bigger: When you use Enlarge, if you spend an additional 1 Might, you grow to a height of 12 feet (4 m). While bigger, you add +1 to your Might Edge, you can ignore the first two moderate wounds you take, your unarmed attacks inflict 6 damage, and you gain an asset to tasks that are easier for a larger creature to perform (like climbing or wading). While bigger, your dodge tasks are hindered by two steps. Enabler.
๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง: ๊ฑฐ๋ํ๋ฅผ ์ธ ๋, ํ 1์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ฐ๋ฉด 12ํผํธ(4m) ํค๋ก ์ปค์ง๋ค. ๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง ์ํ์์๋, ํ ์ฌ๋ฅ์ +1์ ๋ํ๊ณ , ์ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 6์ ์ ์ ํ๊ณ , ๋ ํฐ ์๋ฌผ์ด ๋ ์ฝ๊ฒ ํ ์ ์๋ ์ผ(์ค๋ฅด๊ธฐ๋ ๋ฌผ์ ํค์ณ ๊ฑด๋๊ธฐ ๋ฑ)์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง ์ํ์์๋, ํํผ ์ผ์ด ๋ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฐํ.
When you spend extra Might to use Bigger, Huge, Gargantuan, or Colossal, the benefits from those abilities replace the benefits you get from Enlarge.
๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง, ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ, ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ, ๋๋ ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ์ฐ๋ ค๊ณ ์ถ๊ฐ๋ก ํ์ ์ฐ๋ฉด, ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ๋ค์ ์ด๋์ด ๊ฑฐ๋ํ์์ ์ป๋ ์ด๋์ ๋์ฒดํ๋ค.
Towering Throw (2 Might): When you deal damage to a creature of your size or smaller with an unarmed attack, you throw that creature 1d20 feet away from you. The creature lands prone. While bigger than normal, each increment (Enlarge, Bigger, Huge, Gargantuan, and Colossal) increases the distance you throw the creature by another 1d6 feet and deals an additional 1 damage upon their impact. Enabler.
์ฐ๋ ์์ ํฌ์ฒ (ํ 2์ ): ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ 1d20ํผํธ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์ผ๋ก ๋์ง๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋์ด์ง ์ฑ๋ก ์ฐฉ์งํ๋ค. ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ง ๋์, ๊ฐ ๋จ๊ณ(๊ฑฐ๋ํ, ๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง, ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ, ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ, ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ)๋ง๋ค ๋์ง๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ 1d6ํผํธ์ฉ ๋์ด๋๊ณ , ์ถฉ๋ ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Huge: When you use Enlarge, if you spend an additional 2 Might, you grow to a height of 16 feet (5 m). While huge, you add +1 to your Might Edge, you can ignore the first three moderate wounds you take, your unarmed attacks inflict 7 damage, and you gain an asset to tasks that are easier for a larger creature to perform (like climbing or wading). While huge, your dodge tasks are hindered by two steps. Enabler.
์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ: ๊ฑฐ๋ํ๋ฅผ ์ธ ๋, ํ 2์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ฐ๋ฉด 16ํผํธ(5m) ํค๋ก ์ปค์ง๋ค. ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์๋, ํ ์ฌ๋ฅ์ +1์ ๋ํ๊ณ , ์ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์ ์ธ ๊ฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 7์ ์ ์ ํ๊ณ , ๋ ํฐ ์๋ฌผ์ด ๋ ์ฝ๊ฒ ํ ์ ์๋ ์ผ(์ค๋ฅด๊ธฐ๋ ๋ฌผ์ ํค์ณ ๊ฑด๋๊ธฐ ๋ฑ)์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์๋, ํํผ ์ผ์ด ๋ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฐํ.
Towering Strike (3 Might): When you hit with a Might attack, you deal an additional 4 damage. While bigger than normal, each increment (Enlarge, Bigger, Huge, Gargantuan, and Colossal) inflicts an additional 1 damage. This ability renews after you take a recovery. Enabler.
์ฐ๋ ์์ ์ผ๊ฒฉ (ํ 3์ ): ํ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ช ์ค์ํค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ง ๋์, ๊ฐ ๋จ๊ณ(๊ฑฐ๋ํ, ๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง, ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ, ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ, ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ)๋ง๋ค ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Gargantuan: When you use Enlarge, if you spend an additional 5 Might, you can grow to a height of 30 feet (9 m). While gargantuan, you add +2 to your Might Edge, you can ignore the first three moderate wounds and first major wound you take, your unarmed attacks inflict 8 damage, and you gain two assets to tasks that are easier for a larger creature to perform (like climbing or wading). You can make an unarmed attack against all creatures in an immediate area (make separate attack rolls for each). While gargantuan, your dodge tasks are hindered by three steps. If you fall prone while gargantuan, you take a moderate wound and require a Last action to get up. Enabler.
์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ: ๊ฑฐ๋ํ๋ฅผ ์ธ ๋, ํ 5์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ฐ๋ฉด 30ํผํธ(9m) ํค๊น์ง ์ปค์ง ์ ์๋ค. ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์๋, ํ ์ฌ๋ฅ์ +2๋ฅผ ๋ํ๊ณ , ์ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์ ์ธ ๊ฐ์ ์ฒซ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 8์ ์ ์ ํ๊ณ , ๋ ํฐ ์๋ฌผ์ด ๋ ์ฝ๊ฒ ํ ์ ์๋ ์ผ(์ค๋ฅด๊ธฐ๋ ๋ฌผ์ ํค์ณ ๊ฑด๋๊ธฐ ๋ฑ)์ ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ ์์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ์๋๋ก ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์๋, ํํผ ์ผ์ด ์ธ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์ ๋์ด์ง๋ฉด, ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ๊ณ ์ผ์ด์๋ ๋ฐ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด ํ์ํ๋ค. ๊ฐํ.
Might for Mind: When performing a task that would normally require spending points from your Might Pool, you can spend points from your Intellect Pool instead, and vice versa.
ํ๊ณผ ์ง์ฑ ๋ง๋ฐ๊พธ๊ธฐ: ํ์๋ผ๋ฉด ํ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์จ์ผ ํ๋ ์ผ์ ํ ๋, ๋์ ์ง์ฑ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Colossal: When you use Enlarge, if you spend an additional 7 Might, you grow to a height of 60 feet (18 m). While colossal, you add +2 to your Might Edge, you can ignore the first three moderate wounds and first two major wounds you take, your unarmed attacks inflict 9 damage, and you gain two assets to tasks that are easier for a larger creature to perform (like climbing or wading). You can make an unarmed attack against all creatures in an immediate area (make separate attack rolls for each). While colossal, you can't effectively dodge attacks from creatures one-quarter your size or smaller (attacks from such creatures automatically hit you). If you fall prone while colossal, you take a moderate wound and require a Last action to get up. Enabler.
๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ: ๊ฑฐ๋ํ๋ฅผ ์ธ ๋, ํ 7์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ฐ๋ฉด 60ํผํธ(18m) ํค๋ก ์ปค์ง๋ค. ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์๋, ํ ์ฌ๋ฅ์ +2๋ฅผ ๋ํ๊ณ , ์ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์ ์ธ ๊ฐ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 9์ ์ ์ ํ๊ณ , ๋ ํฐ ์๋ฌผ์ด ๋ ์ฝ๊ฒ ํ ์ ์๋ ์ผ(์ค๋ฅด๊ธฐ๋ ๋ฌผ์ ํค์ณ ๊ฑด๋๊ธฐ ๋ฑ)์ ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ ์์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ์๋๋ก ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์๋, ์์ ์ 4๋ถ์ 1 ํฌ๊ธฐ ์ดํ์ธ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํจ๊ณผ์ ์ผ๋ก ํํผํ ์ ์๋ค(๊ทธ๋ฐ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋์ผ๋ก ๋ช ์คํ๋ค). ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ ์ํ์์ ๋์ด์ง๋ฉด, ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ๊ณ ์ผ์ด์๋ ๋ฐ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด ํ์ํ๋ค. ๊ฐํ.
Grab: If you make an unarmed attack as a Last action, your attack deals 2 less damage and the target is grabbed. All the grabbed target's tasks are hindered, including any attempts to escape your grip. As an attack, you can deal 4 damage to your grabbed foe (no attack roll required).
๋ถ์ก๊ธฐ: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ํ๋ฉด, ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํด๊ฐ 2์ ์ค์ด๋ค์ง๋ง ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ถ์ก๋๋ค. ๋ถ์กํ ๋ชฉํ์ ๋ชจ๋ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ์ผ๋ฉฐ, ๋น์ ์ ์์๊ท์์ ๋ฒ์ด๋๋ ค๋ ์๋๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก, ๋ถ์ก์ ์ ์๊ฒ ํผํด 4์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค(๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์).
While bigger than normal, each increment (Enlarge, Bigger, Huge, Gargantuan, and Colossal) hinders the target's escape attempts by an additional step and increases your grip damage by 1.
ํ์๋ณด๋ค ์ปค์ง ๋์, ๊ฐ ๋จ๊ณ(๊ฑฐ๋ํ, ๋ ๊ฑฐ๋ํด์ง, ์์ฒญ๋ ํฌ๊ธฐ, ์ด๋ง์ด๋งํ ํฌ๊ธฐ, ๊ฑฐ๋ํ ์ ๋๋ฅผ ๋์ด์ ํฌ๊ธฐ)๋ง๋ค ๋ชฉํ์ ํ์ถ ์๋๊ฐ ํ ๋จ๊ณ์ฉ ๋ ๋ฐฉํด๋ฐ๊ณ ์กฐ๋ฅด๋ ํผํด๊ฐ 1์ ์ฉ ๋์ด๋๋ค.
Last action to initiate; action to squeeze grabbed targets.
๋ฐ๋: ๋ง์ง๋ง ํ๋; ๋ถ์ก์ ๋ชฉํ ์กฐ๋ฅด๊ธฐ: ํ๋.
Howls at the Moon
๋ฌ์ ํฅํด ์ธ๋ถ์ง๋๋ค
For brief periods, you become a fearsome and powerful creature with control issues.
์ ์ ๋์, ๋น์ ์ ํต์ ๋ ฅ์ ๋ฌธ์ ๊ฐ ์๋ ๋๋ ต๊ณ ๊ฐ๋ ฅํ ์๋ฌผ์ด ๋๋ค.
- Genre themes: lycanthrope (fantasy, superhero), genetic mishap (science fiction)
- GM intrusions: The change happens in an uncontrolled fashion. People are terrified of monsters. Self-control (if any) is lost during this transformation.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋๋์ธ๊ฐ (ํํ์ง, ์ํผํ์ด๋ก), ์ ์ ์ ๋ณํ (SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ณํ๊ฐ ํต์ ๋์ง ์์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ผ์ด๋๋ค. ์ฌ๋๋ค์ ๊ดด๋ฌผ์ ๋ชน์ ๋๋ ค์ํ๋ค. (์๋ค๋ฉด) ์์ ๋ ฅ์ ์ด ๋ณ์ ๋์ ์ฌ๋ผ์ง๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Beast Form (0+ Might): On five consecutive nights each month, you uncontrollably change into a monstrous beast until the first hint of dawn or the moon sets (but see below). Work with your GM to determine the details of this form. In this new form, you add +4 to your Might Pool, +1 to your Might Edge, +2 to your Speed Pool, and +1 to your Speed Edge; you ignore the first moderate wound you take; and you can freely use your unarmed attacks as light weapons (eased attack, 2 damage) or medium weapons (unmodified attack, 4 damage), whichever seems appropriate for that attack.
์ผ์ ํํ (ํ 0์ +): ๋งค๋ฌ ๋ค์ฏ ๋ฐค ์ฐ์์ผ๋ก, ๋น์ ์ ํต์ ํ ์ ์์ด ๊ดด๋ฌผ ๊ฐ์ ์ผ์๋ก ๋ณํ๋ฉฐ, ์ฒซ ์๋ฒฝ๋น์ด ๋น์น๊ฑฐ๋ ๋ฌ์ด ์ง ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค(์๋ ์ฐธ์กฐ). ์ด ํํ์ ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ ํ๋ค. ์ด ์๋ก์ด ํํ์์, ๋น์ ์ ํ ์ญ๋์ +4, ํ ์ฌ๋ฅ์ +1, ์๋ ฅ ์ญ๋์ +2, ์๋ ฅ ์ฌ๋ฅ์ +1์ ์ป์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋ ์ฒซ ๋ณดํต ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ๊ณ , ๊ทธ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ์ชฝ์ ๊ณจ๋ผ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์์ ๋กญ๊ฒ ๊ฒฝ์ฅ ๋ฌด๊ธฐ(์ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ, ํผํด 2์ )๋ ์คํ ๋ฌด๊ธฐ(์์ ์๋ ๊ณต๊ฒฉ, ํผํด 4์ )๋ก ์ฌ์ฉํ ์ ์๋ค.
While in beast form, you can't spend Intellect points for any reason other than to try to change to your normal form before the duration is over (a difficulty 4 task). In addition, you attack any and every living creature within short range. After you revert to your normal form, all your tasks are hindered until you use a one-hour or longer recovery. If you did not kill and eat at least one substantial creature while in beast form, the hindrance is two steps instead of one and lasts until you use a ten-hour recovery.
์ผ์ ํํ ๋์, ์ง์ ์๊ฐ์ด ๋๋๊ธฐ ์ ์ ์ ์ ํํ๋ก ๋์๊ฐ๋ ค๋ ์๋(๋์ด๋ 4 ์ผ) ์ธ์ ์ด๋ค ์ด์ ๋ก๋ ์ง์ฑ ์ ์๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฒ๋ค๊ฐ, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์ด์ ์๋ ์๋ฌผ์ ์์ธ ์์ด ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ์ ์ ํํ๋ก ๋์์จ ๋ค, ๋ชจ๋ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ์ผ๋ฉฐ, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ผ์ ํํ ๋์ ํฌ๊ณ ์ค์ ์๋ ์๋ฌผ์ ์ ์ด๋ ํ๋ ์ฃฝ์ฌ ๋จน์ง ์์๋ค๋ฉด, ๋ฐฉํด๋ ํ ๋จ๊ณ๊ฐ ์๋๋ผ ๋ ๋จ๊ณ์ด๋ฉฐ, 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: You can intentionally change into your beast form if you succeed at a difficulty 4 Intellect task. If you fail, you can keep trying each round (at no additional Might cost to activate this ability) until you succeed or decide to give up.
๋ถ๋ฐ: ๋์ด๋ 4์ ์ง์ฑ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์๋์ ์ผ๋ก ์ผ์ ํํ๋ก ๋ณํ ์ ์๋ค. ์คํจํ๋ฉด, ์ฑ๊ณตํ๊ฑฐ๋ ํฌ๊ธฐํ๊ธฐ๋ก ์ ํ ๋๊น์ง ๋งค ๋ผ์ด๋ ๊ณ์ ์๋ํ ์ ์๋ค(์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ๋ ๋ฐ ๋๋ ํ ๋น์ฉ์ ์ถ๊ฐ๋ก ๋ค์ง ์๋๋ค).
Enabler to involuntarily change into beast form; action to voluntarily change into beast form; action to change back to your normal form.
์ผ์ ํํ๋ก ๋ฌด์์ง๋ก ๋ณํ๋ ๊ฒ์ ๊ฐํ์ด๋ฉฐ, ์ผ์ ํํ๋ก ์๋ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณํ๋ ๊ฒ์ ํ๋์ด๋ฉฐ, ์ ์ ํํ๋ก ๋์๊ฐ๋ ๊ฒ์ ํ๋์ด๋ค.
A PC in beast form usually loses or at least leaves behind their regular-sized clothing and armor.
์ผ์ ํํ์ PC๋ ๋๊ฐ ํ์ ํฌ๊ธฐ์ ์ท๊ณผ ๊ฐ์ท์ ์๊ฑฐ๋, ์ ์ด๋ ๋ค์ ๋จ๊ฒจ ๋๊ณ ์จ๋ค.
Call Upon the Beast (1 Intellect): While not in beast form, you can call upon your beastly nature for a moment and give a menacing growl or have your eyes become more animal-like. If you do this, you gain a free level of Effort on an intimidation task. Enabler.
์ผ์ ๋ถ๋ฌ๋ด๊ธฐ (์ง์ฑ 1์ ): ์ผ์ ํํ๊ฐ ์๋ ๋์, ์ ์ ์ผ์์ ๋ณธ์ฑ์ ๋ถ๋ฌ๋ด์ด ์ํ์ ์ธ ์ผ๋ฅด๋ ๊ฑฐ๋ฆผ์ ํ๊ฑฐ๋ ๋์ด ๋ ๋๋ฌผ์ฒ๋ผ ๋ณํ๊ฒ ํ ์ ์๋ค. ์ด๋ ๊ฒ ํ๋ฉด, ์ํ ์ผ์ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Keen Eye: You can see perfectly well half again as far as normal. You ignore attack and perception penalties for fog, smoke, mist, dim light, and very dim light.
์๋ฆฌํ ๋: ํ์๋ณด๋ค ์ ๋ฐ ๋ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์๋ฒฝํ๊ฒ ๋ณผ ์ ์๋ค. ์๊ฐ, ์ฐ๊ธฐ, ์๊ฐ๋น, ์ด๋์ด ๋น, ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น์ผ๋ก ์ธํ ๊ณต๊ฒฉ ๋ฐ ์ง๊ฐ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Beast Senses: You have heightened senses; you have an asset to perception and initiative tasks. If you are in beast form, you have two assets, and even if you are unaware of an incoming attack, the attacker doesn't gain any advantage against you, such as from surprise.
์ผ์ ๊ฐ๊ฐ: ๊ฐ๊ฐ์ด ์๋ฏผํด์ ธ, ์ง๊ฐ๊ณผ ํ๋ ์์ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ์ผ์ ํํ๋ผ๋ฉด ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป์ผ๋ฉฐ, ๋ค๊ฐ์ค๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์์์ฐจ๋ฆฌ์ง ๋ชปํด๋ ๊ณต๊ฒฉ์๋ ๊ธฐ์ต ๊ฐ์ ์ด๋ค ์ด์ ๋ ์ป์ง ๋ชปํ๋ค.
Controlled Change: You can try to use your Beast Form ability to change into your beast form on any night (a difficulty 4 Intellect task). Any transformations you make using this power are in addition to the five nights per month that you change involuntarily. Action to change.
ํต์ ๋ ๋ณ์ : ์ด๋ ๋ฐค์ด๋ ์ผ์ ํํ ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ผ์ ํํ๋ก ๋ณํ๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค(๋์ด๋ 4์ ์ง์ฑ ์ผ). ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ํ๋ ์ด๋ค ๋ณ์ ๋ ๋งค๋ฌ ๋ฌด์์ง๋ก ๋ณํ๋ ๋ค์ฏ ๋ฐค์ ์ถ๊ฐ๋๋ค. ๋ณ์ ์ ํ๋.
Scales (2 Might): You grow scales all across your body until you use a ten-minute or longer recovery, during which time your block tasks are eased. Action when in your normal form; enabler when using Beast Form.
๋น๋ (ํ 2์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์จ๋ชธ์ ๋น๋์ด ์๋ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋์ ๋ง๊ธฐ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ์ ์ ํํ์ผ ๋๋ ํ๋, ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋๋ ๊ฐํ.
Talons or Claws (1 Might): You can make your fingertips grow sharp talons or claws (whichever matches your beast form) until you use aโจten-minute or longer recovery, during which time your unarmed attacks deal an additional 1 damage. Action when in your normal form; enabler when using Beast Form.
๋ฐํฑ ๋๋ ๊ฐ๊ณ ๋ฆฌ (ํ 1์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์๋์ ๋ ์นด๋ก์ด ๋ฐํฑ์ด๋ ๊ฐ๊ณ ๋ฆฌ ๋ฐํฑ(์ผ์ ํํ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ์ชฝ)์ด ์๋ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋์ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ์ ์ ํํ์ผ ๋๋ ํ๋, ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋๋ ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Bigger Beast Form: When you use Beast Form, you grow larger, during which time you achieve a height of 12 feet (4 m). Being so large, your beast form gains the following additional benefits: you can ignore the first moderate wound you take, your unarmed attack rolls have an asset, you can freely use your unarmed attacks as heavy weapons (6 damage), and you gain an asset to tasks that are easier for a larger creature to perform (like climbing or wading). While in your bigger beast form, your dodge tasks are hindered. Enabler.
๋ ํฐ ์ผ์ ํํ: ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด ๋ ์ปค์ง๋ฉฐ, ๊ทธ๋์ ํค๊ฐ 12ํผํธ(4m)๊ฐ ๋๋ค. ๊ทธ๋ ๊ฒ ํฐ ํ์, ์ผ์ ํํ๋ ๋ค์ ์ถ๊ฐ ์ด์ ์ ์ป๋๋ค: ๋ฐ๋ ์ฒซ ๋ณดํต ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ๊ณ , ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๊ณ , ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ค๋ ๋ฌด๊ธฐ(ํผํด 6์ )๋ก ์ฌ์ฉํ๋ฉฐ, ๋ ํฐ ์๋ฌผ์ด ํ๊ธฐ ์ฌ์ด ์ผ(์ค๋ฅด๊ธฐ๋ ๊ฑด๋๊ธฐ ๋ฑ)์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ ํฐ ์ผ์ ํํ ๋์, ํํผ ์ผ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฐํ.
Sleeker Beast Form: When you use Beast Form, your beast form gains the following additional bonuses: +1 to your Might Edge, +2 to your Speed Pool, and +1 to your Speed Edge. Enabler.
๋ ๋ ๋ ตํ ์ผ์ ํํ: ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, ์ผ์ ํํ๋ ๋ค์ ์ถ๊ฐ ๋ณด๋์ค๋ฅผ ์ป๋๋ค: ํ ์ฌ๋ฅ +1, ์๋ ฅ ์ญ๋ +2, ์๋ ฅ ์ฌ๋ฅ +1. ๊ฐํ.
Wounded Fury: While you have at least three moderate wounds or at least one major wound, you gain two free levels of Effort you can apply to an attack each round. This benefit lasts until you take your next ten-minute or longer recovery (or you no longer suffer from those wounds). Enabler.
๋ถ์์์ ๋ถ๋ ธ: ๋ณดํต ๋ถ์์ด ์ ์ด์์ด๊ฑฐ๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ํ๋ ์ด์์ธ ๋์, ๋งค ๋ผ์ด๋ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋์ ์ ์ฉํ ์ ์๋ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ด ์ด๋์ ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง(๋๋ ๋ ์ด์ ํด๋น ๋ถ์์ ์์ง ์๊ฒ ๋ ๋๊น์ง) ์ง์๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Beast Healing: When you change into your beast form, you are immediately healed of one wound ofโจany severity. This ability renews after you takeโจa ten-hour recovery. Enabler.
์ผ์ ์น์ : ์ผ์ ํํ๋ก ๋ณํ๋ฉด, ์ด๋ค ์ฌ๊ฐ๋๋ ๋ถ์ ํ๋๊ฐ ์ฆ์ ์น์ ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Greater Controlled Change: It's easier to change into and out of the shape granted by your Beast Form ability. Transforming either way is now a difficulty 2 Intellect task.
์๊ธ ํต์ ๋ ๋ณ์ : ์ผ์ ํํ ๋ฅ๋ ฅ์ด ์ฃผ๋ ํํ๋ก ๋ณํ๊ณ ๋์์ค๋ ๊ฒ์ด ๋ ์ฌ์์ง๋ค. ์ด๋ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก๋ ๋ณ์ ์ด ์ด์ ๋์ด๋ 2์ ์ง์ฑ ์ผ์ด๋ค.
Poison Bite (4 Might): You grow fangs and an extended overbite or underbite, allowing you to make poisonous bite attacks as light unarmed attacks (eased attack, 2 damage) until you use a ten-minute or longer recovery. If your bite attack succeeds, the target takes an additional 5 damage (ignores armor) from poison and their tasks are hindered for one round. Action when in your normal form; enabler when using Beastย Form.
๋ ์ด๋นจ (ํ 4์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ก๊ณณ๋์ ๊ธธ๊ฒ ํ์ด๋์จ ์ํฑ์ด๋ ์๋ํฑ์ด ์๋ผ๋, ๊ฒฝ์ฅ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ ์ฑ ๋ฌผ๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ(์ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ, ํผํด 2์ )์ ํ ์ ์๋ค. ๋ฌผ๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๋ชฉํ๋ ๋ ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ (๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์)์ ์ ์ผ๋ฉฐ ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ์ ์ ํํ์ผ ๋๋ ํ๋, ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋๋ ๊ฐํ.
Wings (4 Might): You sprout wings massive enough to give you the power to fly up to a long distance each round. You can carry a creature your size or smaller (if using Bigger Beast Form, you can carry up to three creatures of your normal size or smaller). Action when in your normal form; enabler when using Beast Form.
๋ ๊ฐ (ํ 4์ ): ๋ผ์ด๋๋น ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ๋ ์์ค๋ฅผ ํ์ ์ค ๋งํผ ๊ฑฐ๋ํ ๋ ๊ฐ๊ฐ ๋๋๋ค. ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ํ์ธ ์ ์๋ค(๋ ํฐ ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ฐ๊ณ ์๋ค๋ฉด, ์ ์ ํฌ๊ธฐ์ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์๋ฌผ ์ต๋ ์ ์ ํ์ธ ์ ์๋ค). ์ ์ ํํ์ผ ๋๋ ํ๋, ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ธ ๋๋ ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Brute Squad (8 Might): You can perform two Might tasks on this turn, one with your normal action and one with an extra action. For example, you could make a melee attack and smash open a door, throw a heavy couch and jump over a wall, or make two melee attacks. Enabler.
๊ดด๋ ฅ ๋ถ๋ (ํ 8์ ): ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ํ ์ผ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ํ ์ ์๋๋ฐ, ํ๋๋ ํ์ ํ๋์ผ๋ก, ํ๋๋ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๊ณ ๋ฌธ์ ๋ถ์๊ณ ์ด๊ฑฐ๋, ๋ฌด๊ฑฐ์ด ์ํ๋ฅผ ๋์ง๊ณ ๋ฒฝ์ ๋ฐ์ด๋๊ฑฐ๋, ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ ๋ฒ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Enhanced Beast Form: When you use Beast Form, your beast form gains the following additional bonuses: +3 to your Might Pool, +2 to your Speed Pool, and you can ignore all minor wounds from physical attacks.
๊ฐํ๋ ์ผ์ ํํ: ์ผ์ ํํ๋ฅผ ์ฐ๋ฉด, ์ผ์ ํํ๋ ๋ค์ ์ถ๊ฐ ๋ณด๋์ค๋ฅผ ์ป๋๋ค: ํ ์ญ๋ +3, ์๋ ฅ ์ญ๋ +2, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ฌผ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ธํ ๋ชจ๋ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Constrict: While in beast form, if you make an unarmed attack as a Last action, your attack deals 2 less damage and you grab the target, possibly by wrapping part of your body around them. All the grabbed target's tasks are hindered, including any attempts to escape. Each round they remain grabbed, you can use your action to inflict 5 damage on them (no roll required). Last action to initiate; action to constrict a grabbed target.
์กฐ๋ฅด๊ธฐ: ์ผ์ ํํ ๋์, ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ฉด, ๊ณต๊ฒฉ์ด ํผํด 2์ ์ ๊ฒ ์ ํ๊ณ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ถ์ก์ผ๋ฉฐ, ์๋ง ๋ชธ์ ์ผ๋ถ๋ฅผ ๊ฐ์ธ ๋ถ์ก๋๋ค. ๋ถ์กํ ๋ชฉํ์ ๋ชจ๋ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ์ผ๋ฉฐ, ํ์ถ ์๋๊น์ง ํฌํจ๋๋ค. ๋ถ์กํ ์ฑ ๋จ์ ์๋ ๋งค ๋ผ์ด๋, ํ๋์ ์จ์ ๊ทธ๋ค์๊ฒ ํผํด 5์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์). ๋ฐ๋์ ๋ง์ง๋ง ํ๋, ๋ถ์ก์ ๋ชฉํ๋ฅผ ์กฐ๋ฅด๋ ๊ฒ์ ํ๋.
Lethal Capability: You've mastered how to kill with a particular attack. You inflict an additional 5 damage with your claws, your bite, or some other specific attack you prefer.
์น๋ช ์ ๋ฅ๋ ฅ: ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ๋ฒ์ ๋ง์คํฐํ๋ค. ๋ฐํฑ, ๋ฌผ๊ธฐ, ๋๋ ์ ํธํ๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Perfect Control: You no longer need to attempt an Intellect task to use Beast Form or revert back to your normal form. You can change back and forth as your action. While in beast form, you no longer have to eat a creature to avoid being hindered after you revert to normal.
์๋ฒฝํ ํต์ : ๋๋ ์ผ์ ํํ๋ก ๋ณํ๊ฑฐ๋ ์ ์ ํํ๋ก ๋์๊ฐ๋ ค๊ณ ์ง์ฑ ์ผ์ ์๋ํ ํ์๊ฐ ์๋ค. ํ๋์ผ๋ก ์๋ค ๊ฐ๋ค ํ ์ ์๋ค. ์ผ์ ํํ ๋์, ๋๋ ์ ์์ผ๋ก ๋์์จ ๋ค ๋ฐฉํด๋ฐ์ง ์์ผ๋ ค๊ณ ์๋ฌผ์ ๋จน์ง ์์๋ ๋๋ค.
Hunts
์ฌ๋ฅํ๋ค
You are a stalking hunter who excels at bringing down your selected quarry, whether person or beast.
๋น์ ์ ์ฌ๋์ด๋ ์ง์น์ด๋ ๊ณ ๋ฅธ ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ ์ฐ๋ฌ๋จ๋ฆฌ๋ ๋ฐ ๋ฐ์ด๋ ์๋ฐํ ์ฌ๋ฅ๊พผ์ด๋ค.
- Genre themes: assassin or ranger (fantasy), bounty hunter (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: Your target notices you. The target isn't as vulnerable as it seemed. Someone reacts poorly to knowing you hunt.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์์ด์๋ ๋ ์ธ์ (ํํ์ง), ํ์๊ธ ์ฌ๋ฅ๊พผ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ชฉํ๊ฐ ๋น์ ์ ๋์น์ฑ๋ค. ๋ชฉํ๋ ์๊ฐ๋งํผ ์ทจ์ฝํ์ง ์๋ค. ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ๋น์ ์ด ์ฌ๋ฅํ๋ค๋ ์ฌ์ค์ ์๊ฒ ๋ ๊ฒ์ ๋ชป๋ง๋ ํ๊ฒ ์ฌ๊ธด๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Hunter's Determination: When you attack a foe and miss, you gain an asset on your attacks and defenses against that foe. If you miss them again, you gain a second asset against them. You lose these assets if you change targets or the combat ends. Enabler.
์ฌ๋ฅ๊พผ์ ๊ฒฐ์: ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋๋ฐ ๋น๋๊ฐ๋ฉด, ๊ทธ ์ ์ ์๋๋ก ํ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉ์ด์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ค์ ๋น๋๊ฐ๋ฉด, ๊ทธ๋ฅผ ์๋๋ก ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ฐ๊พธ๊ฑฐ๋ ์ ํฌ๊ฐ ๋๋๋ฉด ์ด ๋ณดํฌ์ ์๋๋ค. ๊ฐํ.
Knowledge of Nature: While in the wilderness, you can always find edible food of some kind and potable water if it exists. Likewise, you can find medicinal herbs or natural remedies that grant you an asset on treatments to heal wounds, disease, or poison.
์์ฐ ์ง์: ํฉ์ผ์ ์๋ ๋์, ์ด๋ค ์ข ๋ฅ๋ ๋จน์ ์ ์๋ ์์๊ณผ (์๋ค๋ฉด) ๋ง์ค ์ ์๋ ๋ฌผ์ ์ธ์ ๋ ์ฐพ์ ์ ์๋ค. ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก, ์์ฒ, ์ง๋ณ, ๋ ์ ์น๋ฃํ๋ ๋ฐ ๋ณดํฌ์ ์ฃผ๋ ์ฝ์ด๋ ์ฒ์ฐ ์น๋ฃ์ ๋ฅผ ์ฐพ์ ์ ์๋ค.
Sneak Attack (1 Speed): If you attack a foe under one of the following conditions, your light melee or light ranged weapon attack inflicts an additional 5 damage on a successful hit. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)
๊ธฐ์ต ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 1์ ): ๋ค์ ์กฐ๊ฑด ์ค ํ๋๋ฅผ ์ถฉ์กฑํ๋ฉฐ ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด, ๊ฒฝ์ฅ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ ๊ฒฝ์ฅ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ช ์ค ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค. (์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์คํ์ด๋ ์ค์ฅ ๋ฌด๊ธฐ์๋ ์ ์ฉ๋์ง ์๋๋ค.)
- You attack with surprise.
- An ally uses their action to ease your attack.
- Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
- Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
- ๊ธฐ์ต์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค.
- ๋๋ฃ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ํํ๋ค.
- ์ ์ ๋ฐฉ์ด๊ฐ ๋ค๋ฅธ ์ง์์ ์ธ ์ง์ ์ ๋ฐฉํด๋ก ์ธํด ๋ฐฉํด๋ฐ๊ณ ์๋ค.
- ์ ์ด ๋ฌด๋ ฅํ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ์ํฉ์ผ๋ก ์ธํด ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์ธ ์ ์๋ค.
First action.
์ฒซ ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Fast Kill (2 Might or Speed): When you hit with a melee or ranged attack, you deal an additional 4 damage. You can't use this ability in two consecutive rounds. Enabler.
๋น ๋ฅธ ์ฒ์น (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 2์ ): ๊ทผ์ ์ด๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ช ์ค์ํค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ์ฐ์๋ ๋ ๋ผ์ด๋์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Quarry (2 Intellect): You pick a creature and focus your intention on pursuing them. Choose one creature you can see to become your quarry. You gain an asset on all tasks involving following, understanding, interacting with, attacking, or defending against your quarry. This asset includes hunting-related tasks, if appropriate, such as skinning, dressing, the best way to prepare and preserve any resulting game meat, and so on. You can have only one quarry at a time. Action to initiate.
์ฌ๋ฅ๊ฐ (์ง์ฑ 2์ ): ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ๊ทธ๋ค์ ์ถ์ ํ๊ฒ ๋ค๋ ์๋์ ์ง์คํ๋ค. ๋ณผ ์ ์๋ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ผ๋ก ์ผ๋๋ค. ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ ๋ค์ซ๊ณ , ์ดํดํ๊ณ , ๊ต๋ฅํ๊ณ , ๊ณต๊ฒฉํ๊ฑฐ๋ ๊ทธ์ ๋ง์ ๋ฐฉ์ดํ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ๋ชจ๋ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ์ด ๋ณดํฌ์๋ ํ์ํ๋ค๋ฉด ๊ฐ์ฃฝ ๋ฒ๊ธฐ๊ธฐ, ์์งํ๊ธฐ, ์ป์ ์ฌ๋ฅ๊ฐ ๊ณ ๊ธฐ๋ฅผ ๊ฐ์ฅ ์ ์ค๋นํ๊ณ ๋ณด์กดํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ ๋ฑ ์ฌ๋ฅ ๊ด๋ จ ์ผ๋ ํฌํจ๋๋ค. ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ ํ ๋ฒ์ ํ๋๋ง ์ ํ ์ ์๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Awareness (3 Intellect): You become hyperaware of your surroundings until you use a ten-minute or longer recovery. You are aware of all living things within long range (including their general position). By using an action to concentrate, you can choose one of them and attempt to learn their general health and power level. Action.
๊ฒฝ๊ณ (์ง์ฑ 3์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฃผ๋ณ์ ๊ทน๋๋ก ๋ฏผ๊ฐํด์ง๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์๋ช ์ฒด๋ฅผ (๋๋ต์ ์ธ ์์น๋ฅผ ํฌํจํด) ์ธ์งํ๋ค. ํ๋์ ์จ์ ์ง์คํ๋ฉด, ๊ทธ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ๋๋ต์ ์ธ ๊ฑด๊ฐ ์ํ์ ํ์ ์์ค์ ์์๋ด๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ํ๋.
Horde Fighting: When two or more foes attack you at once in melee, you can use them against each other. Each round, choose whether you gain an asset to block and dodge rolls against them or to attack rolls against them. Enabler.
๋ฌด๋ฆฌ ์ ํฌ: ๋ ์ด์์ ์ ์ด ๋์์ ๊ทผ์ ์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ ์๋ก์๊ฒ ์ด์ฉํ ์ ์๋ค. ๋งค ๋ผ์ด๋, ๊ทธ๋ค์ ๋ํ ๋ง๊ธฐ์ ํํผ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป์์ง, ๊ทธ๋ค์ ๋ํ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป์์ง ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ฐํ.
Poison Crafter: If you have about an hour, you can use your resources to craft one dose of poison you can use as a contact poison on a weapon. A weapon coated with the poison (requiring a Last action to carefully apply) inflicts an additional 2 damage until you use a one-hour or longer recovery.
๋ ์ ์กฐ๊ฐ: ์ฝ ํ ์๊ฐ์ด ์๋ค๋ฉด, ์์์ ์จ์ ๋ฌด๊ธฐ์ ์ ์ด ๋ ์ผ๋ก ์ธ ์ ์๋ ๋ ํ ๋ฒ ๋ถ๋์ ๋ง๋ค ์ ์๋ค. (์กฐ์ฌ์ค๋ฝ๊ฒ ๋ฐ๋ฅด๋ ๋ฐ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด ํ์ํ) ๋ ์ด ๋ฐ๋ฆฐ ๋ฌด๊ธฐ๋ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Your experience with poison gives you some additional related benefits. You gain an asset on detecting, identifying, and resisting poison. Your defense rolls against poison are eased, and you take 2 less Speed damage from poison (if the poison inflicts Speed damage) or reduce wounds from poison by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). For example, if you are hit by an attack that adds a moderate wound from poison, you only take a minor wound from the poison.
๋ ์ ๋ํ ๊ฒฝํ์ ๋ช ๊ฐ์ง ์ถ๊ฐ ๊ด๋ จ ์ด์ ์ ์ค๋ค. ๋ ์ ํ์งํ๊ณ , ์๋ณํ๊ณ , ์ ํญํ๋ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ ์ ๋ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ฉฐ, ๋ ์ผ๋ก ์ธํ ์๋ ฅ ํผํด๋ฅผ 2์ ๋ ๋ฐ๊ฑฐ๋(๋ ์ด ์๋ ฅ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ค๋ฉด), ๋ ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์์ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก). ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๋ ์ผ๋ก ๋ณดํต ๋ถ์์ด ์ถ๊ฐ๋๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง์ผ๋ฉด, ๋ ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์๋ง ์ ๋๋ค.
Poison crafting uses resource points---in this case, use Craft Cypher and the weapon augmentation cypher to create a poison you can apply to your weapon. The poison, a manifest cypher, applies toward your cypher limit.
๋ ์ ์กฐ๋ ์์ ์ ์๋ฅผ ์ด๋คโ์ด ๊ฒฝ์ฐ, ์ฌ์ดํผ ์ ์๊ณผ ๋ฌด๊ธฐ ๊ฐํ ์ฌ์ดํผ๋ฅผ ์จ์ ๋ฌด๊ธฐ์ ๋ฐ๋ฅผ ๋ ์ ๋ง๋ ๋ค. ๋ฐํ ์ฌ์ดํผ์ธ ๊ทธ ๋ ์ ์ฌ์ดํผ ํ๋์ ํฌํจ๋๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Better Sneak Attack: When using Sneak Attack, you gain an asset on the attack. On your next turn, your target takes an additional 5 damage (ignores armor). The target can prevent this additional damage by taking a recovery, using any ability that heals it, or using its action to attend to the injury. Enabler.
ํฅ์๋ ๊ธฐ์ต ๊ณต๊ฒฉ: ๊ธฐ์ต ๊ณต๊ฒฉ์ ์ธ ๋, ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ค์ ์ฐจ๋ก์, ๋ชฉํ๋ ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ (๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์)์ ์ ๋๋ค. ๋ชฉํ๋ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋, ์น์ ํ๋ ์ด๋ค ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๊ฑฐ๋, ํ๋์ผ๋ก ์์ฒ๋ฅผ ๋๋ณด๋ฉด ์ด ์ถ๊ฐ ํผํด๋ฅผ ๋ง์ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Sprint and Grab (2 Speed): You move a short distance and make a melee attack to grab a foe of your size or smaller. (Unlike a normal situation of taking an action and moving a short distance, this doesn't hinder your tasks.) A successful attack means you grab the foe and bring it to a halt if it was moving (this can be treated as a tackle, if appropriate). Action.
๋์ง ํ ๋ถ์ก๊ธฐ (์๋ ฅ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํด, ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ์ ์ ๋ถ์ก๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. (ํ๋์ ํ๋ฉฐ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ๋ ํ์ ์ํฉ๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ, ์ด๋ ๋น์ ์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค.) ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ ์ ๋ถ์ก๊ณ , ์ด๋ ์ค์ด์๋ค๋ฉด ๋ฉ์ถฐ ์ธ์ด๋ค(ํ์ํ๋ค๋ฉด ํํด๋ก ์ทจ๊ธํ ์ ์๋ค). ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Damage Dealer: You've become better at killing with one kind of weapon. Choose one melee or ranged weapon. You inflict an additional 3ย damage with this weapon. You can select this ability up to two times for any particular weapon (for a total of 6 damage).
ํผํด ์ ๋ฌธ๊ฐ: ํ ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ์์จ๊ฐ ๋์๋ค. ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ์ด ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค. ํน์ ๋ฌด๊ธฐ๋ง๋ค ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค(์ด 6์ ์ ํผํด).
Hunter's Drive (5 Intellect): You gain greater prowess in the hunt. If your quarry is within 10 miles (16 km) of you, your movement rate is doubled if you are trying to reach them.
์ฌ๋ฅ๊พผ์ ์ถ์ง๋ ฅ (์ง์ฑ 5์ ): ์ฌ๋ฅ์์ ๋ ํฐ ์์จ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ด 10๋ง์ผ(16km) ์ด๋ด์ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ์๊ฒ ๋ฟ์ผ๋ ค ํ ๋ ์ด๋ ์๋๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค.
You gain an additional asset on tasks related to your quarry.
์ฌ๋ฅ๊ฐ ๊ด๋ จ ์ผ์ ์ถ๊ฐ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Escape Plan: When you kill a foe, you can attempt a stealth task as an extra action on your turn to hide from anyone around, assuming that a suitable hiding place is nearby. Enabler.
ํ์ถ ๊ณํ: ์ ์ ์ฃฝ์ด๋ฉด, ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ์์ ์ผ์ ์๋ํด, ์ฃผ๋ณ ์ด๋์์๋ ์จ์ด๋ค ์ ์๋ค(๊ทผ์ฒ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ์์ ์ฒ๊ฐ ์๋ค๋ฉด). ๊ฐํ.
Lethal Strike (6 Speed): With a swift and sudden melee or ranged weapon attack, you strike a foe in a vital spot. If you hit, you inflict an additional 7 damage. Action.
์น๋ช ์ ์ผ๊ฒฉ (์๋ ฅ 6์ ): ๋น ๋ฅด๊ณ ๊ฐ์์ค๋ฌ์ด ๊ทผ์ ์ด๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก, ์ ์ ๊ธ์๋ฅผ ์น๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 7์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Multiple Quarries: When you activate Quarry, you can select four creatures you can see to be your quarry instead of just one. Each additional quarry you select adds 2 Intellect to the cost of Quarry. Enabler.
์ฌ๋ฌ ์ฌ๋ฅ๊ฐ: ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ ๋ฐ๋ํ ๋, ํ๋๊ฐ ์๋๋ผ ๋ณผ ์ ์๋ ์๋ฌผ ๋ค ๋ง๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ผ๋ก ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅด๋ ์ฌ๋ฅ๊ฐ๋ง๋ค ์ฌ๋ฅ๊ฐ์ ๋น์ฉ์ ์ง์ฑ 2์ ์ด ๋ํด์ง๋ค. ๊ฐํ.
Infiltrates
์ ์ ํ๋ค
Subtlety, guile, and stealth allow you to get in where others can't.
์๋ฐํจ, ๊ตํํจ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๊ธฐ๋ง์ผ๋ก ๋จ๋ค์ ๋ค์ด๊ฐ ์ ์๋ ๊ณณ์ ๋ค์ด๊ฐ๋ค.
- Genre themes: spy (all genres)
- GM intrusions: Spies are treated harshly when caught. Allies disavow infiltrators who get caught. Some secrets are better left unknown.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์คํ์ด (๋ชจ๋ ์ฅ๋ฅด)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์คํ์ด๋ ์กํ๋ฉด ํน๋ ํ๊ฒ ๋ค๋ฃจ์ด์ง๋ค. ๋๋ฃ๋ค์ ์กํ ์นจํฌ์๋ฅผ ๋ถ์ธํ๋ค. ์ด๋ค ๋น๋ฐ์ ๋ชจ๋ฅด๋ ์ฑ ๋จ๊ฒจ ๋๋ ํธ์ด ๋ซ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Fast Talk (1 Intellect): When speaking with an intelligent creature who can understand you and isn't hostile, you convince that creature to take one reasonable action in the next round. A reasonable action must be agreed upon by the GM; it should not put the creature or its allies in obvious danger or be wildly out of character. Action.
๋ง๋นจ (์ง์ฑ 1์ ): ๋น์ ์ ์ดํดํ ์ ์๊ณ ์ ๋์ ์ด์ง ์์ ์ง์ ์๋ฌผ๊ณผ ์ด์ผ๊ธฐํ ๋, ๋ค์ ๋ผ์ด๋์ ํฉ๋ฆฌ์ ์ธ ํ๋ ํ๋๋ฅผ ํ๋๋ก ์ค๋ํ๋ค. ํฉ๋ฆฌ์ ์ธ ํ๋์ธ์ง๋ ๋ง์คํฐ๊ฐ ๋์ํด์ผ ํ๋ฉฐ, ๊ทธ ์๋ฌผ์ด๋ ๋๋ฃ๋ฅผ ๋ช ๋ฐฑํ ์ํ์ ๋น ๋จ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ์ฑ๊ฒฉ์ ์ฌํ๊ฒ ์ด๊ธ๋์๋ ์ ๋๋ค. ํ๋.
Letting Their Guard Down (1 Intellect): If you interact with an intelligent NPC and successfully use disguise or deception against them, they reveal some minor additional information, such as which door is never locked, how many guards are on the upper level, or which way the king plans on ruling on a matter before him. Enabler.
๋ฐฉ์ฌ ์ ๋ (์ง์ฑ 1์ ): ์ง์ NPC์ ๊ต๋ฅํ๋ฉฐ ๊ทธ๋ฅผ ์๋๋ก ๋ณ์ฅ์ด๋ ์์์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ์ฐ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ ์ฌ์ํ ์ถ๊ฐ ์ ๋ณด๋ฅผ ๋๋ฌ๋ธ๋คโ์ด๋ ๋ฌธ์ด ์ ๊ธด ์ ์ด ์๋์ง, ์์ธต์ ๊ฒฝ๋น๊ฐ ๋ช ๋ช ์ธ์ง, ์์ด ์์ ๋์ธ ๋ฌธ์ ๋ฅผ ์ด๋ป๊ฒ ๊ฒฐ์ ํ๋ ค ํ๋์ง ๊ฐ์ ๊ฒ. ๊ฐํ.
Master of Disguise (2 Intellect): You disguise yourself in well under half the time---one Last action---rather than the minute or more normally required when attempting a disguise task, and if the disguise comes under direct scrutiny or challenge, you gain an additional asset to your disguise tasks to maintain the deception. Last action.
๋ณ์ฅ์ ๋ฌ์ธ (์ง์ฑ 2์ ): ๋ณ์ฅ ์ผ์ ์๋ํ ๋ ํ์ ํ์ํ 1๋ถ์ด๋ ๊ทธ ์ด์ ๋์ , ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ์๊ฐ์ด ์ ๋ฐ๋ ์ ๋๋ ์๊ฐโ๋ง์ง๋ง ํ๋ ํ๋โ์ ๋ณ์ฅํ๋ค. ๋ณ์ฅ์ด ์ง์ ์ ์ธ ๊ฐ์๋ ๊ฒ์ฆ์ ๋ฐ๊ฒ ๋๋ฉด, ์์์ ์ ์งํ๊ธฐ ์ํ ๋ณ์ฅ ์ผ์ ์ถ๊ฐ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Natural Sneak (2+ Intellect): When you roll for a lockpicking, perception, pickpocketing, or stealth task and your roll is less than a 6, treat the roll as a 6. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability renews when you take a recovery.
ํ๊ณ ๋ ์ ์ ๊ฐ (์ง์ฑ 2์ +): ์๋ฌผ์ ๋ฐ๊ธฐ, ์ง๊ฐ, ์๋งค์น๊ธฐ, ๋๋ ์์ ์ผ์ ๊ตด๋ ค ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ด 6 ๋ฏธ๋ง์ด๋ผ๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 6์ผ๋ก ์ทจ๊ธํ๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3 ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 9.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 9๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Awareness (3 Intellect): You become hyperaware of your surroundings until you use a ten-minute or longer recovery. You are aware of all living things within long range (including their general position). By using an action to concentrate, you can choose one of them and attempt to learn their general health and power level. Action.
๊ฒฝ๊ณ (์ง์ฑ 3์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฃผ๋ณ์ ๊ทน๋๋ก ๋ฏผ๊ฐํด์ง๋ค. ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์๋ช ์ฒด๋ฅผ (๋๋ต์ ์ธ ์์น๋ฅผ ํฌํจํด) ์ธ์งํ๋ค. ํ๋์ ์จ์ ์ง์คํ๋ฉด, ๊ทธ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ๋๋ต์ ์ธ ๊ฑด๊ฐ ์ํ์ ํ์ ์์ค์ ์์๋ด๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ํ๋.
Flight Not Fight: If you use your action only to move, your dodge tasks are eased until your next turn. Enabler.
์ธ์ฐ์ง ์๊ณ ๋ ๊ธฐ: ํ๋์ ์ด๋์๋ง ์ฐ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊น์ง ํํผ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Blend In (4 Intellect): By changing your posture, your facial expression, and perhaps your clothing, you make yourself appear unimportant but not out of place for wherever you are. For example, you could look like a janitor in an office building, an orderly in a hospital, or a clerk in a police station. People can still see you, but those of level 3 or less attach no importance to your presence. If a higher-level creature notices you, you can attempt an Intellect task against their level to retain your unimportant-seeming status. While blending in, you gain two assets to dodge and stealth tasks. This effect ends if you do something to call attention to your presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on---or if you use a ten-minute or longer recovery. This ability works even if the NPC observes you through a security camera or similar device. Attempting to fool an animal (such as a guard dog or police dog) is hindered. Action to initiate.
์์ฌ๋ค๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ ): ์์ธ, ํ์ , ์ด์ฉ๋ฉด ์ท์ฐจ๋ฆผ์ ๋ฐ๊ฟ, ์๋ ๊ณณ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ฉด์๋ ์ค์ํด ๋ณด์ด์ง ์๊ฒ ๋ง๋ ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ์ฌ๋ฌด์ค ๊ฑด๋ฌผ์ ์ฒญ์๋ถ, ๋ณ์์ ๋ณ๋ ๋ณด์กฐ์, ๊ฒฝ์ฐฐ์์ ์ฌ๋ฌด์์ฒ๋ผ ๋ณด์ผ ์ ์๋ค. ์ฌ๋๋ค์ ์ฌ์ ํ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์์ง๋ง, ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ์ฌ๋๋ค์ ๋น์ ์ ์กด์ฌ๋ฅผ ์ค์ํ๊ฒ ์ฌ๊ธฐ์ง ์๋๋ค. ๋ ๋์ ๋ ๋ฒจ์ ์๋ฌผ์ด ๋น์ ์ ์์์ฐจ๋ฆฌ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ ๋ ๋ฒจ์ ๋ง์ ์ง์ฑ ์ผ์ ์๋ํด ์ค์ํด ๋ณด์ด์ง ์๋ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ ์ ์๋ค. ์์ฌ ์๋ ๋์, ํํผ์ ์์ ์ผ์ ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ด ํจ๊ณผ๋ ์์ ์ ์กด์ฌ๋ ์์น์ ์ฃผ์๋ฅผ ๋๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ํ๋ฉดโ๊ณต๊ฒฉ, ๋ฅ๋ ฅ ์ฌ์ฉ, ํฐ ๋ฌผ์ฒด ์ด๋ ๋ฑโ๋๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ NPC๊ฐ ๋ณด์ ์นด๋ฉ๋ผ๋ ๋น์ทํ ์ฅ์น๋ก ๋น์ ์ ๊ด์ฐฐํด๋ ์๋ํ๋ค. (๊ฒฝ๋น๊ฒฌ์ด๋ ๊ฒฝ์ฐฐ๊ฒฌ ๊ฐ์) ๋๋ฌผ์ ์์ด๋ ค๋ ์๋๋ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Defend and Respond (3 Might or Speed): If you block or dodge a melee attack, you can immediately make a melee attack against your attacker. You can't use this ability more than once per round. Enabler.
๋ฐฉ์ด ํ ๋ฐ๊ฒฉ (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 3์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง๊ฑฐ๋ ํผํ๋ฉด, ์ฆ์ ๊ณต๊ฒฉ์์๊ฒ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ ์ด์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Scrutinize Defenses (3+ Intellect): When you spend an hour or so thoroughly exploring an area (whether directly, through surveillance footage or a blueprint, or questioning people familiar with the area) no larger than a long distance in diameter, you can ask the GM one question about the area's defensive systems and procedures. The GM must answer you truthfully. For example, you could ask how often guards pass by a particular spot, what the guards are armed with (if anything), or if there are electronic or magical alarms. This ability resets when you use a ten-hour recovery.
๋ฐฉ์ด ์ดํผ๊ธฐ (์ง์ฑ 3์ +): ์ง๊ฒฝ์ด ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ์ง์ญ์ (์ง์ , ๊ฐ์ ์์์ด๋ ์ค๊ณ๋๋ฅผ ํตํด, ๋๋ ๊ทธ ์ง์ญ์ ์ ์๋ ์ฌ๋์๊ฒ ์ง๋ฌธํด) ์ฝ ํ ์๊ฐ ์ ๋ ์ฒ ์ ํ ํ์ํ๋ฉด, ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ฐฉ์ด ์ฒด๊ณ์ ์ ์ฐจ์ ๊ดํ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ๋ง์คํฐ์๊ฒ ํ ์ ์๋ค. ๋ง์คํฐ๋ ์ง์ค๋๊ฒ ๋๋ตํด์ผ ํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๊ฒฝ๋น๊ฐ ํน์ ์ง์ ์ ์ผ๋ง๋ ์์ฃผ ์ง๋๊ฐ๋์ง, ๊ฒฝ๋น๊ฐ (๋๋ค๋ฉด) ๋ฌด์์ผ๋ก ๋ฌด์ฅํ๋์ง, ์ ์์์ด๋ ๋ง๋ฒ์ ๊ฒฝ๋ณด๊ฐ ์๋์ง ๋ฌผ์ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Ask an additional question.
๋ถ๋ฐ: ์ง๋ฌธ์ ํ๋ ๋ ํ๋ค.
Action to initiate; one hour to complete.
ํ๋(๊ฐ์); ์๋ฃ๊น์ง 1์๊ฐ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Convenient Device (variable Intellect): Because you planned ahead or were given a special tool to overcome an obstacle, you produce a piece of equipment that removes one harmful or negative condition affecting you or an ally within immediate range. For example, if you are poisoned, you have an antidote. If an ally is blinded by pepper spray, you have a salve that negates the irritant. If you are handcuffed, you have a miniature lockpick or a pen laser that cuts metal. The device works only once (but you can use this ability again to produce another one). The Intellect cost for using this ability is equal to the level of the effect you're trying to overcome. Action.
ํธ๋ฆฌํ ์ฅ์น (์ง์ฑ ๊ฐ๋ณ): ์ฅ์ ๋ฌผ์ ๊ทน๋ณตํ ์ค๋น๋ฅผ ๋ฏธ๋ฆฌ ํ๊ฑฐ๋ ํน์ ๋๊ตฌ๋ฅผ ๋ฐ์๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ํด๋ก์ด ๋๋ ๋ถ์ ์ ์ํ ํ๋๋ฅผ ์ ๊ฑฐํ๋ ์ฅ๋น๋ฅผ ๊บผ๋ธ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด, ๋ ์ ์ค๋ ๋์๋ค๋ฉด ํด๋ ์ ๊ฐ ์๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ํ์ถ ์คํ๋ ์ด์ ๋์ด ๋ฉ์๋ค๋ฉด ์๊ทน์ ๋ฌดํจํํ๋ ์ฐ๊ณ ๊ฐ ์๋ค. ์๊ฐ์ ์ฐผ๋ค๋ฉด ๊ธ์์ ์๋ฅด๋ ์ํ ์๋ฌผ์ ๋ฐ๊ธฐ๋ ํ ๋ ์ด์ ๊ฐ ์๋ค. ์ฅ์น๋ ํ ๋ฒ๋ง ์๋ํ๋ค(๊ทธ๋ฌ๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์จ์ ๋ค๋ฅธ ์ฅ์น๋ฅผ ๋ง๋ค ์๋ ์๋ค). ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ ์ง์ฑ ๋น์ฉ์ ๊ทน๋ณตํ๋ ค๋ ํจ๊ณผ์ ๋ ๋ฒจ๊ณผ ๊ฐ๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Invisibility (4+ Intellect): You become invisible. This effect ends if you do something to reveal your presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on.
ํฌ๋ช ํ (์ง์ฑ 4์ +): ํฌ๋ช ํด์ง๋ค. ์ด ํจ๊ณผ๋ ์์ ์ ์กด์ฌ๋ ์์น๋ฅผ ๋๋ฌ๋ด๋ ํ๋(๊ณต๊ฒฉ, ๋ฅ๋ ฅ ์ฌ์ฉ, ํฐ ๋ฌผ์ฒด ์ด๋ ๋ฑ)์ ํ๋ฉด ๋๋๋ค.
Effort: Use this ability on a creature you touch instead of yourself; it lasts until they do something to reveal their presence or until you (not they) use a ten-minute or longer recovery.
๋ถ๋ฐ: ๋ง์ง๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ์์ ๋์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋ค; ๊ทธ๋ค์ด ์กด์ฌ๋ฅผ ๋๋ฌ๋ด๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ํ๊ฑฐ๋ (๋น์ ์ด ์๋๋ผ) ๊ทธ๋ค์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
An invisible character's attack is eased by two steps. Attacks on an invisible character are hindered by four steps or are nearly impossible if the attacker has no idea where they might be.
ํฌ๋ช ํ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. ํฌ๋ช ํ ์บ๋ฆญํฐ์ ๋ํ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ค ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ์ผ๋ฉฐ, ๊ณต๊ฒฉ์๊ฐ ๊ทธ๋ค์ด ์ด๋ ์์์ง ์ ํ ๋ชจ๋ฅธ๋ค๋ฉด ๊ฑฐ์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
Persistence Training (5+ Might): You immediately end mind control affecting you. You also regain your ability to take your next turn normally and/or take it without hindrance by shaking off a lingering disabling effect.
๋๊ธฐ ํ๋ จ (ํ 5์ +): ์์ ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ์ ์ ์กฐ์ข ์ ์ฆ์ ๋๋ธ๋ค. ๋ํ, ๋จ์ ์๋ ๋ฌด๋ ฅํ ํจ๊ณผ๋ฅผ ํธ์ด ๋ด์ด ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์ ์์ ์ผ๋ก ๋ฐ/๋๋ ๋ฐฉํด ์์ด ์ธ ์ ์๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ๋์ฐพ๋๋ค.
Effort: Use this ability on an ally within immediate range instead of yourself.
๋ถ๋ฐ: ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ์๊ฒ ์์ ๋์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด๋ค.
Enabler for yourself; action for another.
์์ ์๊ฒ๋ ๊ฐํ, ๋ค๋ฅธ ์ด์๊ฒ๋ ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Brainwashing (6+ Intellect): You use trickery, well-spoken lies, and mind-affecting chemicals (or other means, like magic or high technology, as appropriate to your genre) to control the actions of another creature you touch. The creature must be level 3 or lower and you must succeed at an Intellect attack against them. Control lasts until you use a ten-minute or longer recovery, and if you can see them you decide on a case-by-case basis if they follow your orders or if they can act freely.
์ธ๋ (์ง์ฑ 6์ +): ์์์, ๊ทธ๋ด๋ฏํ ๊ฑฐ์ง๋ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋ง์์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ํํ ๋ฌผ์ง(๋๋ ์ฅ๋ฅด์ ๋ง๋ ๋ง๋ฒ์ด๋ ์ฒจ๋จ ๊ธฐ์ ๊ฐ์ ๋ค๋ฅธ ์๋จ)๋ก, ๋ง์ง๋ ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ ํ๋์ ์กฐ์ข ํ๋ค. ์๋ฌผ์ ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ฌ์ผ ํ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. ์กฐ์ข ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ฉฐ, ๊ทธ๋ค์ ๋ณผ ์ ์๋ค๋ฉด ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅด๊ฒ ํ ์ง ์์ ๋กญ๊ฒ ํ๋ํ๊ฒ ํ ์ง ๊ฒฝ์ฐ๋ง๋ค ๊ฒฐ์ ํ๋ค.
When the duration ends, the creature doesn't remember being controlled or anything it did while under your command.
์ง์ ์๊ฐ์ด ๋๋๋ฉด, ์๋ฌผ์ ์กฐ์ข ๋นํ๋ ์ฌ์ค์ด๋ ๋น์ ์ ์งํ ์๋ ํ๋ ๋์ ํ ์ด๋ค ์ผ๋ ๊ธฐ์ตํ์ง ๋ชปํ๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the creature you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ์๋ฌผ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Spring Away (5 Speed): After successfully dodging an attack or some other danger, you can immediately move up to a short distance. (This movement doesn't hinder your tasks.) Once you use this ability, you can't use it again until your next turn. Enabler.
ํ์ด๋๊ฐ๊ธฐ (์๋ ฅ 5์ ): ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ค๋ฅธ ์ด๋ค ์ํ์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ํผํ ๋ค, ์ฆ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์ด๋ํ ์ ์๋ค. (์ด ์ด๋์ ๋น์ ์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊น์ง ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Leads
์ด๋๋ค
Your natural leadership capability allows you to command others, including a loyal band of followers.
ํ๊ณ ๋ ์ง๋๋ ฅ์ผ๋ก, ์ถฉ์ฑ์ค๋ฌ์ด ์ถ์ข ์ ๋ฌด๋ฆฌ๋ฅผ ํฌํจํด ๋ค๋ฅธ ์ด๋ค์ ์งํํ ์ ์๋ค.
- Genre themes: bard (fantasy, historical), politician (historical, real world, science fiction)
- GM intrusions: Followers fail, betray, lie, become corrupted, get kidnapped, or die. A political opponent becomes prominent. An ally becomes aware of a broken promise.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์์ ์์ธ (ํํ์ง, ์ญ์ฌ), ์ ์น๊ฐ (์ญ์ฌ, ํ์ค ์ธ๊ณ, SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ถ์ข ์๊ฐ ์คํจํ๊ณ , ๋ฐฐ์ ํ๊ณ , ๊ฑฐ์ง๋งํ๊ณ , ํ๋ฝํ๊ณ , ๋ฉ์น๋นํ๊ฑฐ๋, ์ฃฝ๋๋ค. ์ ์น์ ๋ผ์ด๋ฒ์ด ๋๋๋ฌ์ง๊ฒ ๋๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ๊นจ์ง ์ฝ์์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Always Witty: Every time you use a recovery, if your Intellect Pool isn't already full, you get 1 extra point to restore to your Intellect Pool. You can select this ability up to three times.
์ธ์ ๋ ์ฌ์น: ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ์ง์ฑ ์ญ๋์ด ์ด๋ฏธ ๊ฐ๋ ์ฐจ ์์ง ์๋ค๋ฉด, ์ง์ฑ ์ญ๋์ ํ๋ณตํ ์ ์ 1์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
Inspiring Suggestion (2 Intellect): When you make a helpful suggestion to an ally, they have a better chance of succeeding at what they're doing. Choose an ally who can see and understand you, then suggest a specific action for them to take, such as "attack the leader" or "climb the wall." If the ally chooses to take that exact action, they gain two assets on that task. First action.
๊ณ ๋ฌด์ ์ ์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋๋ฃ์๊ฒ ๋์์ด ๋๋ ์ ์์ ํ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ด ํ๋ ค๋ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ ๊ฐ๋ฅ์ฑ์ด ๋์์ง๋ค. ๋น์ ์ ๋ณด๊ณ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ ๋ค์, "์ฐ๋๋จธ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํด"๋ "๋ฒฝ์ ์ฌ๋ผ๊ฐ" ๊ฐ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ํ๋์ ์ ์ํ๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ๊ทธ ํ๋์ ์ ํํ ํ๊ธฐ๋ก ํ๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ ๋ณดํฌ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ์ฒซ ํ๋.
Lighting a Fire Under Them: You issue a command to a follower or ally within short range and that person's next action is a First action (if the action would have been Last, it happens normally). You can't use this ability again until after your next ten-minute or longer recovery. Last action.
๊ทธ๋ค์๊ฒ ๋ถ ์ง๋ฅด๊ธฐ: ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ถ์ข ์๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ๋ช ๋ น์ ๋ด๋ ค, ๊ทธ ์ฌ๋์ ๋ค์ ํ๋์ด ์ฒซ ํ๋์ด ๋๋ค(๊ทธ ํ๋์ด ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด์์ ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด, ์ ์์ ์ผ๋ก ์ผ์ด๋๋ค). ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Basic Follower: You gain a level 2 follower who has two level 3 modifications (one of which is charm).
๊ธฐ๋ณธ ์ถ์ข ์: ๋ ๋ฒจ 2 ์ถ์ข ์๋ฅผ ์ป๋๋ฐ, ๊ทธ์๊ฒ๋ ๋ ๋ฒจ 3 ์์ ๋ ๊ฐ๊ฐ ์๋ค(ํ๋๋ ๋งค๋ ฅ์ด๋ค).
You can take this ability multiple times, each time gaining another follower.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ฐ์ง ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฐ์ง ๋๋ง๋ค ์ถ์ข ์๋ฅผ ํ๋ ๋ ์ป๋๋ค.
Natural Leader (3+ Intellect): When you roll to bargain, bluff, charm, interrogate, or intimidate a character and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
ํ๊ณ ๋ ์ง๋์ (์ง์ฑ 3์ +): ์บ๋ฆญํฐ์๊ฒ ํฅ์ , ํ์ธ, ๋งคํน, ์ฌ๋ฌธ, ๋๋ ์ํ์ ํ๋ ค๊ณ ๊ตด๋ ค ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ด 9 ๋ฏธ๋ง์ด๋ผ๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 9๋ก ์ทจ๊ธํ๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
This ability renews when you take a recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3 ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
A person manipulated by Natural Leader becomes more difficult to work with; the GM should treat them as one level higher for later uses of the ability.
ํ๊ณ ๋ ์ง๋์๋ก ์กฐ์ข ๋นํ ์ฌ๋์ ํจ๊ป ์ผํ๊ธฐ๊ฐ ๋ ์ด๋ ค์์ง๋ค; ๋ง์คํฐ๋ ์ดํ์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ๋ ๊ทธ๋ค์ ํ ๋ ๋ฒจ ๋์ ๊ฒ์ผ๋ก ์ทจ๊ธํด์ผ ํ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Advanced Command (4+ Intellect): You give a command to a creature within short range who can hear and understand you. If you succeed at an Intellect roll against them, they obey that command for one round. If the command would cause direct harm to them or their allies, the attack is hindered.
๊ณ ๊ธ ์งํ (์ง์ฑ 4์ +): ๋ฃ๊ณ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ช ๋ น์ ๋ด๋ฆฐ๋ค. ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๊ทธ ๋ช ๋ น์ ๋ฐ๋ฅธ๋ค. ๋ช ๋ น์ด ๊ทธ๋ค์ด๋ ๊ทธ๋ค์ ๋๋ฃ์๊ฒ ์ง์ ์ ์ธ ํด๋ฅผ ๋ผ์น ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด, ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Effort: Attempt to give them one command each following round (make an Intellect attack for each additional command); the ability ends when you fail the attack.
๋ถ๋ฐ: ๋ค์ ๊ฐ ๋ผ์ด๋๋ง๋ค ๋ช ๋ น ํ๋๋ฅผ ๋ด๋ฆฌ๋ ค ์๋ํ๋ค(๋ช ๋ น๋ง๋ค ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค); ๊ณต๊ฒฉ์ ์คํจํ๋ฉด ๋ฅ๋ ฅ์ด ๋๋๋ค.
Action.
ํ๋.
Expert Follower: You gain a level 3 follower who has three level 4 modifications of your choice.
์ ๋ฌธ ์ถ์ข ์: ๋ ๋ฒจ 3 ์ถ์ข ์๋ฅผ ์ป๋๋ฐ, ๊ทธ์๊ฒ๋ ๊ณ ๋ฅธ ๋ ๋ฒจ 4 ์์ ์ธ ๊ฐ๊ฐ ์๋ค.
Instead of gaining a new level 3 follower, you can advance an existing follower to level 3 and gain a new level 2 follower.
์ ๋ ๋ฒจ 3 ์ถ์ข ์๋ฅผ ์ป๋ ๋์ , ๊ธฐ์กด ์ถ์ข ์๋ฅผ ๋ ๋ฒจ 3์ผ๋ก ์น๊ธ์ํค๊ณ ์ ๋ ๋ฒจ 2 ์ถ์ข ์๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋ค.
You can take this ability multiple times, each time gaining another follower.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ฐ์ง ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฐ์ง ๋๋ง๋ค ์ถ์ข ์๋ฅผ ํ๋ ๋ ์ป๋๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Calm (3 Intellect): Through jokes, song, or other art, you prevent a living foe from attacking anyone or anything for one round. Action.
์ง์ (์ง์ฑ 3์ ): ๋๋ด, ๋ ธ๋, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ์์ ๋ก, ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ์ด์ ์๋ ์ ์ด ๋๊ตฌ๋ ๋ฌด์๋ ๊ณต๊ฒฉํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ๋ง๋๋ค. ํ๋.
Captivate or Inspire: You can use this ability in one of two ways.
๋งคํน ๋๋ ๊ณ ์ทจ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉ์ ์ค ํ๋๋ก ์ธ ์ ์๋ค.
Captivate: Your words keep the attention of all NPCs that hear them for as long as you speak.
๋งคํน: ๋น์ ์ ๋ง์ด ๊ทธ๊ฒ์ ๋ฃ๋ ๋ชจ๋ NPC์ ์ฃผ์๋ฅผ ๋งํ๋ ๋์ ๊ณ์ ๋ถ์ก์ ๋๋ค.
Inspire: Your words inspire all NPCs that hear them, allowing them to perform tasks as if one level higher until you use a one-hour or longer recovery.
๊ณ ์ทจ: ๋น์ ์ ๋ง์ด ๊ทธ๊ฒ์ ๋ฃ๋ ๋ชจ๋ NPC์๊ฒ ์๊ฐ์ ์ฃผ์ด, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ง์น ๋ ๋ฒจ์ด ํ๋ ๋์ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ผ์ ํด๋ผ ์ ์๊ฒ ํ๋ค.
In either case, you choose which NPCs are affected. If anyone in the crowd is attacked while you're trying to speak to them, you lose the crowd's attention.
์ด๋ ๊ฒฝ์ฐ๋ , ์ํฅ์ ๋ฐ์ NPC๋ ๋น์ ์ด ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๋ฌด๋ฆฌ ์ค ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ๋น์ ์ด ๋ง์ ๊ฑฐ๋ ๋์ ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ์ผ๋ฉด, ๊ทธ ๋ฌด๋ฆฌ์ ์ฃผ์๋ฅผ ์๋๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Improved Follower: One of your followers increases their overall power, knowledge, and ability. Choose one of your followers. Their level increases by 1, their existing modifications each increase by 1, and they gain a new modification (equal to their base level plus 1).
ํฅ์๋ ์ถ์ข ์: ์ถ์ข ์ ํ๋๊ฐ ์ ๋ฐ์ ์ธ ํ, ์ง์, ๋ฅ๋ ฅ์ ๋์ธ๋ค. ์ถ์ข ์ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ทธ๋ค์ ๋ ๋ฒจ์ด 1 ์ค๋ฅด๊ณ , ๊ธฐ์กด ์์ ์ด ๊ฐ๊ฐ 1์ฉ ์ค๋ฅด๋ฉฐ, ์๋ก์ด ์์ (๊ธฐ๋ณธ ๋ ๋ฒจ + 1๊ณผ ๊ฐ์)์ ์ป๋๋ค.
You can take this ability once per tier, each time improving a follower (the same one or a different one).
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฑ๊ธ๋น ํ ๋ฒ ๊ฐ์ง ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฐ์ง ๋๋ง๋ค ์ถ์ข ์ ํ๋(๊ฐ์ ์ถ์ข ์๋ ๋ค๋ฅธ ์ถ์ข ์๋ )๋ฅผ ํฅ์์ํจ๋ค.
Stimulate (6 Intellect): Your words encourage a target in immediate range who can understand you. The next action they take is eased by three steps. (For this task, the asset limit is three instead of two.) Action.
์๊ทน (์ง์ฑ 6์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋น์ ์ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ง๋ก ๊ฒฉ๋ คํ๋ค. ๊ทธ๋ค์ด ๋ค์์ ํ๋ ํ๋์ ์ธ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. (์ด ์ผ์๋ ๋ณดํฌ ํ๋๊ฐ ๋์ด ์๋๋ผ ์ ์ด๋ค.) ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Band of Followers: You gain four level 3 followers, each with three level 4 modifications of your choice.
์ถ์ข ์ ๋ฌด๋ฆฌ: ๋ ๋ฒจ 3 ์ถ์ข ์ ๋ค ๋ช ์ ์ป๋๋ฐ, ๊ฐ์ ๊ณ ๋ฅธ ๋ ๋ฒจ 4 ์์ ์ธ ๊ฐ๊ฐ ์๋ค.
Instead of gaining four new level 3 followers, you can advance four existing level 2 followers to level 3 and gain a new level 2 follower in place of each of them.
์ ๋ ๋ฒจ 3 ์ถ์ข ์ ๋ค ๋ช ์ ์ป๋ ๋์ , ๊ธฐ์กด ๋ ๋ฒจ 2 ์ถ์ข ์ ๋ค ๋ช ์ ๋ ๋ฒจ 3์ผ๋ก ์น๊ธ์ํค๊ณ ๊ฐ์ ๋์ ์ ๋ ๋ฒจ 2 ์ถ์ข ์๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋ค.
Mind of a Leader (6 Intellect): When you develop a course of action to deal with a future situation, you can ask the GM one very general question about what is likely to happen if you carry out the plan, and you will get a simple, brief answer.
์ง๋์์ ๋ง์ (์ง์ฑ 6์ ): ๋ฏธ๋ ์ํฉ์ ๋์ฒํ ํ๋ ๋ฐฉ์นจ์ ์ธ์ธ ๋, ๊ทธ ๊ณํ์ ์คํํ๋ฉด ๋ฌด์จ ์ผ์ด ๋ฒ์ด์ง์ง์ ๋ํ ์์ฃผ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ๋ง์คํฐ์๊ฒ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ฐ๋จํ๊ณ ์งง์ ๋ต์ ์ป๋๋ค.
Each of the allies who know the plan (including you) gain an asset to one roll of their choice related to that future situation, as long as the situation occurs within a few days of creating the plan.
๊ณํ์ ์๋ ๋๋ฃ ๊ฐ์(๋น์ ํฌํจ)๋, ๊ทธ ์ํฉ์ด ๊ณํ์ ์ธ์ด ์ง ๋ฉฐ์น ์์ ๋ฒ์ด์ง๋ ํ, ๊ทธ ๋ฏธ๋ ์ํฉ๊ณผ ๊ด๋ จํด ๊ณ ๋ฅธ ๊ตด๋ฆผ ํ๋์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Action to initiate planning; enabler for asset.
๊ณํ ์ธ์ฐ๊ธฐ๋ ํ๋(๊ฐ์), ๋ณดํฌ์ ๊ฐํ.
Masters Telekinesis
์ผ๋ ฅ์ ๋ฌ์ธ ์์ค์ผ๋ก ๋ค๋ฃฌ๋ค
You can telekinetically move objects with your mind without physically touching them.
์๋์ง ์๊ณ ๋ง์์ผ๋ก ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ก ์์ง์ผ ์ ์๋ค.
- Genre themes: mind witch (fantasy), telekinetic (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: One mental slip, and moving objects drop or fragile objects break. Sometimes the wrong item moves, falls, or breaks.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ ์ ๋ง๋ (ํํ์ง), ํ ๋ ํค๋ค์์ค ์ฌ์ฉ์ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ ์ ์ด ํ ๋ฒ ํํธ๋ฌ์ง๋ฉด, ์์ง์ด๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋จ์ด์ง๊ฑฐ๋ ๊นจ์ง๊ธฐ ์ฌ์ด ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ถ์์ง๋ค. ๋๋ก๋ ์๋ฑํ ๋ฌผ๊ฑด์ด ์์ง์ด๊ฑฐ๋, ๋จ์ด์ง๊ฑฐ๋, ๋ถ์์ง๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Push (2 Intellect): You telekinetically push a target within short range an immediate distance in any direction. You must be able to see the target, it must be your size or smaller, and it must not be affixed to anything. The push is quick, and the force is about as direct and crude as a kick or punch. Action.
๋ฐ์น๊ธฐ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ฅผ ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ก ์๋ฌด ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ฐ์ด๋ธ๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ๋ชฉํ๋ ๋น์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์์ผ ํ๊ณ , ์ด๋ค ๊ฒ์๋ ๊ณ ์ ๋์ด ์์ง ์์์ผ ํ๋ค. ๋ฐ๊ธฐ๋ ๋น ๋ฅด๋ฉฐ, ๊ทธ ํ์ ๋ฐ์ฐจ๊ธฐ๋ ์ฃผ๋จน๋งํผ ์ง์ ์ ์ด๊ณ ์กฐ์กํ๋ค. ํ๋.
Steady Hand (1 Intellect): Using your telekinesis to stabilize yourself or improve your grip, you gain a free level of Effort to use on one physical noncombat task. You can't use this ability again until after you take a recovery action. Enabler.
์์ ๋ ์ (์ง์ฑ 1์ ): ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ฅผ ์จ์ ๋ชธ์ ์์ ์ํค๊ฑฐ๋ ์ฅ๋ ํ์ ๋์ด๋ฉด, ๋น์ ํฌ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ผ ํ๋์ ์ธ ์ ์๋ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ํ๋ณต ํ๋์ ํ๊ธฐ ์ ์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Telekinesis (2 Intellect): You telekinetically affect an object you can see within long range that is not too heavy for you to physically affect if you were standing next to it and could use your hands normally. Options include closing or opening a door, writing a simple symbol or a few words with a writing instrument, transferring an object a short distance, wresting an object from another creature's grasp (on a successful Intellect roll versus their level), pushing a creature an immediate distance (with a successful attack roll), or even hindering a creature's attack or defense by applying restraining pressure to a leg or arm (with a successful attack roll). In all cases, the effect must occur over the course of one round. Action.
์ผ๋ ฅ (์ง์ฑ 2์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋ ๋ฌผ์ฒด์ ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ก ํ์ ๊ฐํ๋ค. ๊ทธ ๋ฌผ์ฒด๋, ๋ง์ฝ ๋น์ ์ด ์์ ์์ ์์ ํ์์ฒ๋ผ ์ธ ์ ์์๋ค๋ฉด ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ํ์ ๊ฐํ ์ ์์ ๋งํผ ๋ฌด๊ฒ์ง ์์์ผ ํ๋ค. ์ ํ์ง์๋ ๋ฌธ์ ๋ซ๊ฑฐ๋ ์ฌ๋ ๊ฒ, ํ๊ธฐ๋๊ตฌ๋ก ๊ฐ๋จํ ๊ธฐํธ๋ ๋ช ๋ง๋๋ฅผ ์ฐ๋ ๊ฒ, ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ์ฎ๊ธฐ๋ ๊ฒ, ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ ์์๊ท์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋นผ์๋ ๊ฒ(๊ทธ๋ค์ ๋ ๋ฒจ์ ์๋๋ก ํ ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค), ์๋ฌผ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ฐ์น๋ ๊ฒ(๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค), ๋๋ ๋ค๋ฆฌ๋ ํ์ ์๋ฐ๋ ฅ์ ๊ฐํด ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ ๊ฒ(๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค)์ด ํฌํจ๋๋ค. ๋ชจ๋ ๊ฒฝ์ฐ, ํจ๊ณผ๋ ํ ๋ผ์ด๋์ ๊ฑธ์ณ ์ผ์ด๋์ผ ํ๋ค. ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Deflect Attacks (4 Intellect): You automatically block, deflect, or dodge any ranged projectile attacks (no roll required). However, on your next turn after you're attacked with ranged projectiles, all your other actions are hindered. This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๊ณต๊ฒฉ ํ๊ฒจ๋ด๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ ): ๋ ์์ค๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ํฌ์ฌ์ฒด ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋์ผ๋ก ๋ง๊ฑฐ๋, ํ๊ฒจ ๋ด๊ฑฐ๋, ํผํ๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์). ๋ค๋ง ์๊ฑฐ๋ฆฌ ํฌ์ฌ์ฒด๋ก ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ์ ๋ค์ ์ฐจ๋ก์๋, ๋น์ ์ ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ ํ๋์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Energize Object (2 Intellect): You channel energy into an object (like a melee or ranged weapon). Until you use a one-hour or longer recovery, any attack you make with the energized object inflicts an additional 1 damage from energy (if the weapon fires projectiles, such as bullets from a rifle, this damage applies to the projectiles). The energy drains out if you stop holding or carrying the object, but as an extra action on your turn, you can energize a different object. Action.
๋ฌผ์ฒด ์๋์ง ์ฃผ์ (์ง์ฑ 2์ ): ๋ฌผ์ฒด(๊ทผ์ ๋๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๋ฑ)์ ์๋์ง๋ฅผ ์ฃผ์ ํ๋ค. 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์๋์ง๊ฐ ์ฃผ์ ๋ ๋ฌผ์ฒด๋ก ํ๋ ๋ชจ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋์ง๋ก ์ธํ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค(๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋ผ์ดํ์ ์ด์ ๊ฐ์ ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ์๋ค๋ฉด, ์ด ํผํด๋ ๋ฐ์ฌ์ฒด์ ์ ์ฉ๋๋ค). ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฅ๊ฑฐ๋ ์ง๋์ง ์๊ฒ ๋๋ฉด ์๋์ง๋ ๋น ์ ธ๋๊ฐ์ง๋ง, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋ค๋ฅธ ๋ฌผ์ฒด์ ์๋์ง๋ฅผ ์ฃผ์ ํ ์ ์๋ค. ํ๋.
When you energize an object, you use psychokinetic energy, which tends to give affected weapons a subtle purple glimmer.
๋ฌผ์ฒด์ ์๋์ง๋ฅผ ์ฃผ์ ํ ๋ ์ฌ๋ฆฌ๋๋ ฅ ์๋์ง๋ฅผ ์ฐ๋ฉฐ, ์ด๋ ์ํฅ์ ๋ฐ์ ๋ฌด๊ธฐ์ ์์ํ ๋ณด๋๋น ๊ด์ฑ๋ฅผ ๋ ๊ฒ ํ๋ ๊ฒฝํฅ์ด ์๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Armoring Debris (5 Intellect): You use nearby small objects from the environment (rocks, broken items, clumps of dirt, and so on) to intercept incoming attacks until you use a ten-minute or longer recovery. This allows you to attempt to better block wounds (block tasks are eased by one additional step; dodge tasks are unaffected). Action to initiate.
์ํด ๋ฐฉ์ด (์ง์ฑ 5์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์ฃผ๋ณ ํ๊ฒฝ์ ์์ ๋ฌผ์ฒด(๋, ๋ถ์์ง ๋ฌผ๊ฑด, ํ๋ฉ์ด ๋ฑ)๋ฅผ ์ด์ฉํด ๋ ์์ค๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ฐ๋ก์ฑ๋ค. ์ด๋ก์จ ๋ถ์์ ๋ ์ ๋ง์ผ๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค(๋ง๊ธฐ ์ผ์ด ํ ๋จ๊ณ ์ถ๊ฐ๋ก ์ํ๋๋ค; ํํผ ์ผ์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค). ํ๋(๊ฐ์).
Enhance Strength (3+ Intellect): Until you use a ten-minute or longer recovery, you use your telekinesis to augment your physical actions. When you roll on a task using brute force, such as moving a heavy object or smashing down a door, and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
ํ ๊ฐํ (์ง์ฑ 3์ +): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ก ์ ์ฒด ํ๋์ ๋ณด๊ฐํ๋ค. ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฎ๊ธฐ๊ฑฐ๋ ๋ฌธ์ ๋ถ์๋ ๊ฒ ๊ฐ์ ๋ฌด๋ ฅ์ ์ฐ๋ ์ผ์ ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๋, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ด 9 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Apportation (4 Intellect): You pull a physical object to you across almost any distance. You can choose any piece of normal equipment on the equipment list for your genre, or (once between each ten-hour recovery) you can let the GM randomly determine what object appears. You can't use this ability to take an item held by another creature. The object appears next to you. Action.
์ํ (์ง์ฑ 4์ ): ๊ฑฐ์ ์ด๋ค ๊ฑฐ๋ฆฌ์์๋ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์์ ์๊ฒ ๋์ด๋น๊ธด๋ค. ์์ ์ ์ฅ๋ฅด์ ํด๋นํ๋ ์ฅ๋น ๋ชฉ๋ก์ ํ๋ฒํ ์ฅ๋น ์ค ์๋ฌด๊ฑฐ๋ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, (10์๊ฐ ํ๋ณต ์ฌ์ด์ ํ ๋ฒ์ฉ) ๋ง์คํฐ์๊ฒ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ฌด์์ธ์ง ๋ฌด์์๋ก ์ ํ๊ฒ ํ ์๋ ์๋ค. ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ด ๋ค๊ณ ์๋ ๋ฌผ๊ฑด์ ๊ฐ์ ธ๊ฐ๋ ๋ฐ๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๋ฌผ์ฒด๋ ๋น์ ์์ ๋ํ๋๋ค. ํ๋.
Random Object
๋ฌด์์ ๋ฌผ์ฒด
| d20 | Result |
|---|---|
| 1-10 | Standard equipment |
| 11-12 | Manifest cypher |
| 13-20 | Worthless junk |
| d20 | ๊ฒฐ๊ณผ |
|---|---|
| 1-10 | ์ผ๋ฐ ์ฅ๋น |
| 11-12 | ๋ฐํ ์ฌ์ดํผ |
| 13-20 | ์ธ๋ชจ์๋ ์ก๋์ฌ๋ |
Mind for Speed: When performing a task that would normally require spending points from your Intellect Pool, you can spend points from your Speed Pool instead, and vice versa.
์ง์ฑ๊ณผ ์๋ ฅ ๋ง๋ฐ๊พธ๊ธฐ: ํ์ ์ง์ฑ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์จ์ผ ํ๋ ์ผ์ ํ ๋, ๋์ ์๋ ฅ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Psychokinetic Attack (5 Intellect): You can use this ability in one of two ways.
์ผ๋ ๊ณต๊ฒฉ (์ง์ฑ 5์ ): ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๊ฐ์ง ๋ฐฉ์ ์ค ํ๋๋ก ์ธ ์ ์๋ค.
Heavy Throw: You telekinetically grab an object within short range and hurl it at a target within short range. (To throw a creature instead of an object, you first have to telekinetically grab them with a successful Intellect attack.) Make an Intellect attack against your target. If you succeed, your target and whatever you throw take 6 damage.
๋ฌต์งํ ํฌ์ฒ: ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ก ๋ถ์ก์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์๊ฒ ์ง์ด๋์ง๋ค. (๋ฌผ์ฒด ๋์ ์๋ฌผ์ ๋์ง๋ ค๋ฉด, ๋จผ์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํด ๊ทธ๋ค์ ํ ๋ ํค๋ค์์ค๋ก ๋ถ์ก์์ผ ํ๋ค.) ๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ชฉํ์ ๋น์ ์ด ๋์ง ๊ฒ์ ํผํด 6์ ์ ์ ๋๋ค.
Shattering Burst: You unleash your power directly against an object up to half your size within short range. Make an Intellect attack (this is eased by three steps compared to using physical strength to attack the object). If you succeed, you instantly destroy the object.
์ฐ์ฐ์กฐ๊ฐ ํญ๋ฐ: ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์์ ์ ์ ๋ฐ ํฌ๊ธฐ๊น์ง์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์๋๋ก ํ์ ์ง์ ์์๋ธ๋ค. ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค(๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ธ ํ์ผ๋ก ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ณต๊ฒฉํ ๋์ ๋นํด ์ด ๊ณต๊ฒฉ์ ์ธ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค). ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ทธ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฆ์ ํ๊ดดํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Improved Apportation (6 Intellect): You pull a creature of level 3 or lower to you across almost any distance. You can choose a kind of creature that you've already encountered, or (once between each ten-hour recovery) you can let the GM randomly determine what creature appears. The creature appears next to you. They have no memory of anything before being called by you, but they have the general knowledge of a typical creature of their type. The creature is open to communicating and helping you. Action.
ํฅ์๋ ์ํ (์ง์ฑ 6์ ): ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ์๋ฌผ์ ๊ฑฐ์ ์ด๋ค ๊ฑฐ๋ฆฌ์์๋ ์์ ์๊ฒ ๋์ด๋น๊ธด๋ค. ์ด๋ฏธ ๋ง๋ฌ๋ ์ข ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, (10์๊ฐ ํ๋ณต ์ฌ์ด์ ํ ๋ฒ์ฉ) ๋ง์คํฐ์๊ฒ ์๋ฌผ์ด ๋ฌด์์ธ์ง ๋ฌด์์๋ก ์ ํ๊ฒ ํ ์๋ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋น์ ์์ ๋ํ๋๋ค. ๊ทธ๋ค์ ๋น์ ์๊ฒ ์ํ๋๊ธฐ ์ ์ ์ด๋ค ๊ธฐ์ต๋ ๊ฐ๊ณ ์์ง ์์ง๋ง, ๊ทธ๋ค์ ์ข ์กฑ์ ํ๋ฒํ ์๋ฌผ์ด ์ง๋ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ง์์ ์ง๋๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์ํตํ๊ณ ๋น์ ์ ๋๋ ๋ฐ ์ด๋ ค ์๋ค. ํ๋.
Random Creature
๋ฌด์์ ์๋ฌผ
| d20 | Result |
|---|---|
| 1-16 | Level 3 |
| 17-18 | Level 4 |
| 19-20 | Level 5 |
| d20 | ๊ฒฐ๊ณผ |
|---|---|
| 1-16 | ๋ ๋ฒจ 3 |
| 17-18 | ๋ ๋ฒจ 4 |
| 19-20 | ๋ ๋ฒจ 5 |
Reshape (5 Intellect): You reshape matter within short range in an area no larger than a 5-foot (1.5 m) cube. If you use only one action on this ability, the changes you make are crude at best. If you spend at least ten minutes and succeed at an appropriate hindered crafting task, you can make complex changes to the material. You can't change the nature of the material, only its shape. For example, you can make a hole in a wall or floor, seal up a hole, create a sword from a piece of iron, or break or repair a chain. Using this ability multiple times lets you make larger changes, such as building a wall, bridge, or similar structure. Action.
์ฌ๊ตฌ์ฑ (์ง์ฑ 5์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ 5ํผํธ(1.5m) ์ ์ก๋ฉด์ฒด๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ์ง์ญ์์ ๋ฌผ์ง์ ๋ค์ ๋น๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ ํ๋๋ง ์ฐ๋ฉด, ํ๋ ๋ณํ๋ ๊ธฐ๊ปํด์ผ ์กฐ์กํ๋ค. ์ต์ 10๋ถ์ ๋ค์ด๊ณ ์ ์ ํ ์ ์ ์ผ(๋ฐฉํด๋ฐ๋ ์ผ)์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์ฌ์ง์ ๋ณต์กํ ๋ณํ๋ฅผ ์ค ์ ์๋ค. ์ฌ์ง์ ๋ณธ์ง์ ๋ฐ๊ฟ ์ ์๊ณ ๋ชจ์๋ง ๋ฐ๊ฟ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ฒฝ์ด๋ ๋ฐ๋ฅ์ ๊ตฌ๋ฉ์ ๋ด๊ฑฐ๋, ๊ตฌ๋ฉ์ ๋ง๊ฑฐ๋, ์ฒ ์กฐ๊ฐ์์ ๊ฒ์ ๋ง๋ค๊ฑฐ๋, ์ฌ์ฌ์ ๋ถ์๊ฑฐ๋ ๊ณ ์น ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ฐ๋ฉด ๋ฒฝ, ๋ค๋ฆฌ, ๋๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ ์ง๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ ํฐ ๋ณํ๋ฅผ ์ค ์ ์๋ค. ํ๋.
Masters Weaponry
๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ฌ์ธ ์์ค์ผ๋ก ๋ค๋ฃฌ๋ค
You are a master user of a particular type of weapon, be it a sword, whip, dagger, bow, gun, or something else.
๊ฒ, ์ฑ์ฐ, ๋จ๊ฒ, ํ, ์ด, ๋๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฌด์์ด๋ ํน์ ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๋ ๋ฌ์ธ์ด๋ค.
- Genre themes: fighter or paladin or ranger (fantasy), soldier or weapons master (historical, real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: Weapons break. Weapons can be stolen. Weapons can be dropped or forced out of your hand.
- Additional equipment: You have a weapon appropriate to your area of mastery.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ ์ฌ, ์ฑ๊ธฐ์ฌ, ๋๋ ๋ ์ธ์ (ํํ์ง), ๊ตฐ์ธ์ด๋ ๋ฌด๊ธฐ ๋ฌ์ธ (์ญ์ฌ, ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋ถ์์ง๋ค. ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋๋๋นํ ์ ์๋ค. ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋จ์ด์ง๊ฑฐ๋ ์์์ ๋นผ์๊ธธ ์ ์๋ค.
- ์ถ๊ฐ ์ฅ๋น: ์์ ์ ๋ฌ์ธ ์์ญ์ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๊ฐ๊ณ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Battle Competence: You can freely use all weapons and all armor.
์ ํฌ ๋ฅ์: ๋ชจ๋ ๋ฌด๊ธฐ์ ๋ชจ๋ ๊ฐ์ท์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ธ ์ ์๋ค.
As an action, you learn the level of up to three creatures that you can see within short range. This ability can be foiled by disguises or shapechanging.
ํ๋์ผ๋ก, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋ ์๋ฌผ ์ต๋ ์ ์ ๋ ๋ฒจ์ ์์๋ธ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ณ์ฅ์ด๋ ๋ณ์ ์ ์์ ์ ์๋ค.
Enabler for weapon use; action for evaluating creatures.
๋ฌด๊ธฐ ์ฌ์ฉ: ๊ฐํ; ์๋ฌผ ํ๊ฐ: ํ๋.
The weapon use aspect of Battle Competence is a "catch up" ability for characters whose type doesn't give them the ability to use most weapons and armor, and they don't want to be limited to just their chosen weapon. Most characters with this focus won't need the catch-up aspect of Battle Competence at all.
์ ํฌ ๋ฅ์์ ๋ฌด๊ธฐ ์ฌ์ฉ ๋ถ๋ถ์, ์ ํ์ด ๋๋ถ๋ถ์ ๋ฌด๊ธฐ์ ๊ฐ์ท์ ์ธ ์ ์๊ฒ ํด ์ฃผ์ง ์๋๋ฐ ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ ํ๋์๋ง ์ ํ๋๊ธฐ๋ฅผ ์ํ์ง ์๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ฅผ ์ํ "๋ฐ๋ผ์ก๊ธฐ" ๋ฅ๋ ฅ์ด๋ค. ์ด ํน์ง์ ๊ฐ์ง ๋๋ถ๋ถ์ ์บ๋ฆญํฐ๋ ์ ํฌ ๋ฅ์์ ๋ฐ๋ผ์ก๊ธฐ ๋ถ๋ถ์ด ์์ ํ์ ์์ ๊ฒ์ด๋ค.
Display of Skill (2 Intellect): Seeing you use your weapon in combat (or perform showy moves outside of combat) gives one ally confidence that equates to a free level of Effort they can use on an action of their choice before their (or your) next ten-minute or longer recovery. Conversely, one foe can be cowed by this display, giving you a free level of Effort on a subsequent intimidation task. Enabler; action if used outside of combat.
์์จ ๋ฝ๋ด๊ธฐ (์ง์ฑ 2์ ): ์ ํฌ์์ ๋น์ ์ด ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ฐ๋ ๋ชจ์ต(๋๋ ์ ํฌ ๋ฐ์์ ํ๋ คํ ๋์์ ํผ์น๋ ๋ชจ์ต)์ ๋ณด๋ฉด, ๋๋ฃ ํ๋๊ฐ ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต(๊ทธ๋ค์ ๊ฒ์ด๋ ๋น์ ์ ๊ฒ์ด๋ ) ์ ์ ๊ณ ๋ฅธ ํ๋ ํ๋์ ์ธ ์ ์๋ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ์ ํด๋นํ๋ ์์ ๊ฐ์ ์ป๋๋ค. ๋ฐ๋๋ก, ์ด ๊ณผ์์ ์ ํ๋๊ฐ ์์ถ๋์ด ์ดํ์ ์ํ ์ผ์ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ; ์ ํฌ ๋ฐ์์ ์ฐ๋ฉด ํ๋.
Weapon Master: You're proficient in using one kind of weapon (such as medium blades, light bashing, or heavy ranged) that would otherwise be unfamiliar to you. You can freely use this kind of weapon and suffer no penalty when using one.
๋ฌด๊ธฐ ๋ฌ์ธ: ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก๋ ์ต์ํ์ง ์์ ํน์ ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ(์คํ ์นผ๋ , ๊ฒฝํ ํ๊ฒฉ, ์คํ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฑ) ํ๋๋ฅผ ๋ค๋ฃจ๋ ๋ฐ ๋ฅ์ํ๋ค. ์ด ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ธ ๋ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฐ์ง ์๋๋ค.
You inflict an additional 1 damage with this kind of weapon.
์ด ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค.
You are trained in crafting your chosen kind of weapon. (Crafting training allows you to easily craft and repair weapons of that type using your resources.)
๊ณ ๋ฅธ ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ํ๋ ๋ฐ ์ต์ํ๋ค. (์ ์ ํ๋ จ ๋๋ถ์ ๊ทธ ์ ํ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์์ ์ ์์์ผ๋ก ์ฝ๊ฒ ์ ์ํ๊ณ ์๋ฆฌํ ์ ์๋ค.)
You can gain this ability multiple times. Each time you do so, pick a new kind of weapon to master.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ฌ์ธ์ผ๋ก ์ผ์ ์๋ก์ด ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Careful Shot: You can use Speed Effort or Intellect Effort to increase your ranged weapon damage.
์ ์คํ ์ฌ๊ฒฉ: ์๋ ฅ ๋ถ๋ฐ์ด๋ ์ง์ฑ ๋ถ๋ฐ์ ์จ์ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆด ์ ์๋ค.
In addition, if you use an action to line up your shot, the attack on your next turn inflicts 2 additional damage per level of Effort applied to increase damage (5 damage total per level of Effort).
๋ํ ํ๋์ ์จ์ ์กฐ์คํ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ ๋ฐ ์ด ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋ง๋ค ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋น ์ด 5์ ์ ํผํด).
Perfect Attack (2+ Might or Speed): Make an attack with your chosen weapon. If your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
์๋ฒฝํ ๊ณต๊ฒฉ (ํ 2์ + ๋๋ ์๋ ฅ 2์ ): ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๊ตด๋ฆผ์ด 9 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
If you succeed, the attack inflicts normal damage.
์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ณต๊ฒฉ์ ํ์ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ค.
This ability doesn't allow you to succeed at an attack that would be impossible, such as slashing a person a mile away or shooting an arrow at the moon.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 1๋ง์ผ ๋จ์ด์ง ์ฌ๋์ ๋ฒ ๊ฑฐ๋ ๋ฌ์ ํฅํด ํ์ด์ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๊ฒ ํด ์ฃผ์ง๋ ์๋๋ค.
This ability renews when you take a recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Throw Weapon (1+ Speed): You throw your light or medium melee weapon at a foe within short range as if it were a medium thrown weapon. Whether the weapon hits or misses, it rebounds back to your grasp if you succeed on a difficulty 3 Speed task (or difficulty 4 if the weapon is edged).
๋ฌด๊ธฐ ๋์ง๊ธฐ (์๋ ฅ 1์ +): ์์ ๋ ๊ฒฝ์ฅ์ด๋ ์ค์ฅ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์คํ ํฌ์ฒ ๋ฌด๊ธฐ์ธ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์๊ฒ ๋์ง๋ค. ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋ง๋ ๋น๋๊ฐ๋ , ๋์ด๋ 3 ์๋ ฅ ์ผ(๋ฌด๊ธฐ์ ๋ ์ด ์์ผ๋ฉด ๋์ด๋ 4)์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋ค์ ์์ผ๋ก ๋๋์์จ๋ค.
Effort: Throw a heavy weapon (instead of a light or medium weapon) as a Last action.
๋ถ๋ฐ: ์ค์ฅ ๋ฌด๊ธฐ(๊ฒฝ์ฅ์ด๋ ์ค์ฅ ๋์ )๋ฅผ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ๋์ง๋ค.
Action; Last action to throw heavy weapon.
ํ๋; ์ค์ฅ ๋ฌด๊ธฐ ๋์ง๊ธฐ: ๋ง์ง๋ง ํ๋.
If you throw your weapon and fail to catch it after it rebounds, it most likely ends up a short distance from you.
๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋์ก๋ค๊ฐ ๋๋์์จ ๋ค ์ก๋ ๋ฐ ์คํจํ๋ฉด, ๋๊ฐ ๋น์ ์๊ฒ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์ ๋จ์ด์ง๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Disarming Strike (3 Speed): Make an attack against a foe with your chosen weapon. If you hit, you inflict 1 less damage than normal, but you disarm your foe, knocking their weapon to the ground 10 feet (3.5 m) away.
๋ฌด์ฅ ํด์ ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 3์ ): ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ํ์๋ณด๋ค ํผํด๊ฐ 1์ ์ ๊ฒ ๋ค์ด๊ฐ์ง๋ง, ์ ์ ๋ฌด์ฅ ํด์ ์์ผ 10ํผํธ(3.5m) ๋จ์ด์ง ๋ ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋จ์ด๋จ๋ฆฐ๋ค.
If your chosen weapon is a whip, you can instead choose to hinder your attack, and if it succeeds, the foe's weapon lands in your other hand.
๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ์ฑ์ฐ์ด๋ผ๋ฉด, ๋์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๊ฒ ํ๊ณ , ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ ์ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋น์ ์ ๋ค๋ฅธ ์์ ๋จ์ด์ง๊ฒ ํ ์ ์๋ค.
If your chosen weapon is a bow, you can instead choose to hinder your attack, and if it succeeds, the foe's weapon is "nailed" to a nearby object or structure.
๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ํ์ด๋ผ๋ฉด, ๋์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๊ฒ ํ๊ณ , ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ ์ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๊ทผ์ฒ์ ๋ฌผ์ฒด๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ "๋ชป๋ฐํ๊ฒ" ํ ์ ์๋ค.
Action.
ํ๋.
Rapid Attack (3 Speed): You make an additional attack on your turn with your chosen weapon. You can use this ability only once per round. Enabler.
์ฐ์ ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 3์ ): ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ๋ฒ ๋ ํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ๋ง ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Spray (2 Speed): If a weapon has the ability to fire rapid shots without reloading (usually called a โจrapid-fire weapon, such as a crank crossbow or submachine gun), you can spray multiple shots around your target to increase the chance of hitting, gaining an asset to the attack. This ability uses 1d6 + 1 attacks' worth of ammunition or power (or all of the weapon's stores, if it has less ammo or power than the number rolled). If the attack is successful, it deals 1 less damage than normal. You can also use this ability on multiple thrown weapons (such as stones, shuriken, daggers, and so on) if you're carrying them on your person or they are all within reach. Action.
๋์ฌ (์๋ ฅ 2์ ): ์ฌ์ฅ์ ์์ด ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ ์ ์ ์๋ ๋ฌด๊ธฐ(๋๊ฐ ์์ฌ ๋ฌด๊ธฐ๋ผ ๋ถ๋ฆฌ๋ฉฐ, ํฌ๋ญํฌ ์๊ถ์ด๋ ๊ธฐ๊ด๋จ์ด ๋ฑ)๋ผ๋ฉด, ๋ชฉํ ์ฃผ๋ณ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ ๋ฟ๋ ค ๋ช ์ค ํ๋ฅ ์ ๋์ฌ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 1d6+1๋ฐ์ ํ์ฝ์ด๋ ๋๋ ฅ์ ์๋ชจํ๋ค(๋ฌด๊ธฐ์ ๋จ์ ํ์ฝ์ด๋ ๋๋ ฅ์ด ๊ตด๋ฆฐ ์๋ณด๋ค ์ ์ผ๋ฉด ๋จ์ ์ ๋ถ๋ฅผ ์ด๋ค). ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํ์๋ณด๋ค ํผํด๊ฐ 1์ ์ ๊ฒ ๋ค์ด๊ฐ๋ค. ๋ชธ์ ์ง๋๊ณ ์๊ฑฐ๋ ๋ชจ๋ ์์ด ๋ฟ๋ ๊ณณ์ ์๋ค๋ฉด, ์ฌ๋ฌ ๊ฐ์ ํฌ์ฒ ๋ฌด๊ธฐ(๋, ์๋ฆฌ๊ฒ, ๋จ๊ฒ ๋ฑ)์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Never Fumble: If you roll a natural 1 when attacking with your chosen weapon, you can ignore or countermand the GM intrusion for that roll.
์ ๋ ์ค์ ์์: ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ ๋ ๊ตด๋ฆผ์์ ์์ฐ 1์ด ๋์ค๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ํ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฌด์ํ๊ฑฐ๋ ์ทจ์ํ ์ ์๋ค.
You can never be disarmed of your chosen weapon, nor will you ever drop it accidentally.
๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๊ฒฐ์ฝ ๋นผ์๊ธฐ์ง ์์ผ๋ฉฐ, ์ค์๋ก ๋จ์ด๋จ๋ฆฌ์ง๋ ์๋๋ค.
Rival Talent: You can tell a lot about someone by the weapon they wield. You ease all tasks (attacking, defending, influencing, tracking, and so on) against any foe using the same kind of weapon as your chosen weapon.
๋ผ์ด๋ฒ ์ฌ๋ฅ: ์ด๋ค ์ฌ๋์ด ๋ค๋ฃจ๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋ณด๋ฉด ๊ทธ์ ๋ํด ๋ง์ ๊ฒ์ ์ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ์ ๊ฐ์ ์ข ๋ฅ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ฐ๋ ์ ์ ์๋๋ก ํ๋ ๋ชจ๋ ์ผ(๊ณต๊ฒฉ, ๋ฐฉ์ด, ์ํฅ๋ ฅ ํ์ฌ, ์ถ์ ๋ฑ)์ด ์ํ๋๋ค.
Special Shot: When you hit a target with a firearm attack, you can choose to reduce the damage by 1 point but hit the target in a precise spot. Some of the possible effects include (but are not limited to) the following:
์ ๋ฐ ์ฌ๊ฒฉ: ํ๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ชฉํ์ ๋ช ์ค์์ผฐ์ ๋, ํผํด๋ฅผ 1์ ์ค์ด๋ ๋์ ๋ชฉํ์ ์ ํํ ๋ถ์๋ฅผ ๋งํ ์ ์๋ค. ๊ฐ๋ฅํ ํจ๊ณผ์๋ ๋ค์์ด ํฌํจ๋์ง๋ง ์ด์ ๊ตญํ๋์ง ์๋๋ค.
- Shoot an object out of someone's hand.
- Shoot the target's leg, wing, or other limb they use to move, reducing their maximum movement speed to immediate for a few days or until they receive expert medical care.
- Shoot a strap holding a backpack, armor, or a similarly strapped-on item so that it falls off.
- ๋๊ตฐ๊ฐ์ ์์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฐ๋ค.
- ๋ชฉํ์ ๋ค๋ฆฌ, ๋ ๊ฐ, ๋๋ ์ด๋์ ์ฐ๋ ๋ค๋ฅธ ์ฌ์ง๋ฅผ ์์, ๋ฉฐ์น ๊ฐ ๋๋ ์ ๋ฌธ์ ์ธ ์น๋ฃ๋ฅผ ๋ฐ์ ๋๊น์ง ์ต๋ ์ด๋ ์๋๋ฅผ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ก ์ค์ธ๋ค.
- ๋ฐฐ๋ญ, ๊ฐ์ท, ๋๋ ๋น์ทํ๊ฒ ๋์ผ๋ก ๊ณ ์ ๋ ๋ฌผ๊ฑด์ ๊ณ ์ ํ ๋์ ์์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Arc Spray (3 Speed): If a weapon has the ability to fire rapid shots without reloading (usually called a rapid-fire weapon, such as a crank crossbow or submachine gun), you can fire your weapon at three targets (all next to one another) at once. Make a separate hindered attack roll against each target. Action.
๋ถ์ฑ๊ผด ๋์ฌ (์๋ ฅ 3์ ): ์ฌ์ฅ์ ์์ด ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ฌ๋ฌ ๋ฐ์ ์ ์ ์๋ ๋ฌด๊ธฐ(๋๊ฐ ์์ฌ ๋ฌด๊ธฐ๋ผ ๋ถ๋ฆฌ๋ฉฐ, ํฌ๋ญํฌ ์๊ถ์ด๋ ๊ธฐ๊ด๋จ์ด ๋ฑ)๋ผ๋ฉด, ์๋ก ๋๋ํ ์๋ ๋ชฉํ ์ ์๊ฒ ๋์์ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ ์ ์๋ค. ๊ฐ ๋ชฉํ์๊ฒ ๋ฐ๋ก ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ํ๋.
That Was a Feint (5 Might or Speed): You immediately retry a failed attack roll with your chosen weapon, except this time you have an asset on the task. If this retry fails, you can't use this ability to retry it again. Enabler.
ํ์ดํธ์๋ค (ํ 5์ ๋๋ ์๋ ฅ 5์ ): ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ํ ์คํจํ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฆ์ ๋ค์ ์๋ํ์ง๋ง, ์ด๋ฒ์๋ ๊ทธ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ์ด ์ฌ์๋๊ฐ ์คํจํ๋ฉด, ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ค์ ์๋ํ ์๋ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Lethal Strike (6 Speed): With a swift and sudden melee or ranged weapon attack, you strike a foe in a vital spot. If you hit, you inflict an additional 7 damage. Action.
์น๋ช ์ ์ผ๊ฒฉ (์๋ ฅ 6์ ): ์ ์ํ๊ณ ๊ฐ์์ค๋ฌ์ด ๊ทผ์ ๋๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ ์ ๊ธ์๋ฅผ ์น๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 7์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Perfect Follow-Through (8 Might or Speed): You can attack with your chosen weapon and take another action as an extra action on your turn. Enabler.
์๋ฒฝํ ํ์ ๋์ (ํ 8์ ๋๋ ์๋ ฅ 8์ ): ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ๊ณ ๋ฅธ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๊ณ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋ค๋ฅธ ํ๋ ํ๋๋ฅผ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Shot Collision (4+ Speed): Once per round, if someone attacks you with a firearm, thrown weapon, or other physical projectile (such as an arrow, bullet, or crossbow bolt), instead of attempting a defense task, you can attempt to shoot the projectile out of the air. Make an attack against the projectile at the same difficulty as the defense task. If you hit, your shot deflects it, destroys it, or otherwise prevents it from hitting you.
ํํ ๊ฒฉ์ถ (์๋ ฅ 4์ +): ๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ, ๋๊ตฐ๊ฐ ํ๊ธฐ, ํฌ์ฒ ๋ฌด๊ธฐ, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ๋ฐ์ฌ์ฒด(ํ์ด, ์ด์, ์๊ถ ๋ณผํธ ๋ฑ)๋ก ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ฉด, ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ์๋ํ๋ ๋์ ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ๊ณต์ค์์ ์์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฌ๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ๋ฐฉ์ด ์ผ๊ณผ ๊ฐ์ ๋์ด๋๋ก ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ์๋๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ๊ฒฉ์ด ๋ฐ์ฌ์ฒด๋ฅผ ํ๊ฒจ ๋ด๊ฑฐ๋ ํ๊ดดํ๊ฑฐ๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๋น์ ์ ๋งํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ๋ง๋๋ค.
If you wish, the successfully deflected object explosively shatters in an immediate radius you select between you and the attacker, dealing 2 damage to all creatures and objects in the area (roll a separate attack against each). If you apply Effort to increase the damage, you deal 2 additional damage per level of Effort (instead of 3); targets in the area take 1 damage even if you fail the attack roll.
์ํ๋ค๋ฉด, ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ํ๊ฒจ ๋ธ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋น์ ๊ณผ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฌ์ด์ ์ํ๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ๊ฒฝ์์ ํญ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ฐ์ฐ์กฐ๊ฐ ๋๋ฉฐ, ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ๊ณผ ๋ฌผ์ฒด์ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ๋ถ๋ฐ์ ์จ์ ํผํด๋ฅผ ๋๋ฆฌ๋ฉด ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋น ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค(3์ ์ด ์๋๋ผ). ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์คํจํด๋ ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชฉํ๋ค์ ํผํด 1์ ์ ์ ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Moves Like the Wind
๋ฐ๋์ฒ๋ผ ์์ง์ธ๋ค
You are an incredibly fast runner, whether moving toward a foe or away from danger.
์ ์๊ฒ ๋ค๊ฐ๊ฐ๋ ์ํ์์ ๋ฉ์ด์ง๋ , ๋ฏฟ์ ์ ์์ ๋งํผ ๋น ๋ฅธ ์ฃผ์๋ค.
- Genre themes: coward or messenger or scout (fantasy, historical, real world), athlete or coward or scout (real world, science fiction), speedster (superhero)
- GM intrusions: Quick movements sometimes lead to dropped items, slipping on uneven ground, or going the wrong way by accident.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ฒ์์ด, ์ ๋ น, ๋๋ ์ ์ฐฐ๋ณ (ํํ์ง, ์ญ์ฌ, ํ์ค ์ธ๊ณ), ์ด๋์ ์, ๊ฒ์์ด, ๋๋ ์ ์ฐฐ๋ณ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF), ์คํผ๋์คํฐ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋น ๋ฅธ ์์ง์์ ๋๋ก ๋ฌผ๊ฑด์ ๋จ์ด๋จ๋ฆฌ๊ฑฐ๋, ์ธํ๋ถํํ ๋ ์์ ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๊ฑฐ๋, ์ค์๋ก ์๋ฑํ ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก ๊ฐ๋ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฅผ ๋ณ๋๋ค.
Some of the special abilities on the Moves Like the Wind flowchart are genre restricted, meaning those particular abilities are probably only suitable for a superhero, space opera, or other fantastic genre. The other abilities are suitable for most genres.
๋ฐ๋์ฒ๋ผ ์์ง์ธ๋ค ํ๋ฆ๋์ ํน์ ๋ฅ๋ ฅ ์ค ์ผ๋ถ๋ ์ฅ๋ฅด ์ ํ์ด ์์ด, ๊ทธ ํน์ ๋ฅ๋ ฅ๋ค์ ์๋ง ์ํผํ์ด๋ก, ์คํ์ด์ค ์คํ๋ผ, ๋๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ํ์์ ์ธ ์ฅ๋ฅด์๋ง ์ด์ธ๋ฆฐ๋ค. ๋๋จธ์ง ๋ฅ๋ ฅ๋ค์ ๋๋ถ๋ถ์ ์ฅ๋ฅด์ ์ด์ธ๋ฆฐ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Fleet of Foot (1+ Speed): As an extra action on this turn you can move up to a short distance. (This movement doesn't hinder your tasks.)
๋น ๋ฅธ ๋ฐ (์๋ ฅ 1์ +): ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์ด๋ํ ์ ์๋ค. (์ด ์ด๋์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค.)
Effort: As an extra action on this turn you can move up to a long distance (instead of a short distance); this movement doesn't hinder your tasks.
๋ถ๋ฐ: ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง(๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋์ ) ์ด๋ํ ์ ์๋ค; ์ด ์ด๋์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Get Out: If you move at least an immediate distance away from the most obvious threat or toward what promises to offer safety, one task you attempt next round is eased. Enabler.
๋บด์ ธ๋์ค๊ธฐ: ๊ฐ์ฅ ๋๋ ทํ ์ํ์์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ฉ์ด์ง๊ฑฐ๋ ์์ ์ ์ฝ์ํ๋ ๊ณณ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋ฉด, ๋ค์ ๋ผ์ด๋์ ์๋ํ๋ ์ผ ํ๋๊ฐ ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Recover Faster: When you rally as your action, you gain an extra action on your turn that you can only use for moving. Enabler.
๋ ๋นจ๋ฆฌ ํ๋ณต: ํ๋์ผ๋ก ์ ์ ์ ์ฐจ๋ฆฌ๋ฉด, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ด๋์๋ง ์ธ ์ ์๋ ์ถ๊ฐ ํ๋์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Escape (2+ Speed): When you roll to escape (such as slipping your restraints, squeezing through the bars, breaking the grip of a creature holding you, or pulling free from sucking quicksand) and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
ํ์ถ (์๋ ฅ 2์ +): ํ์ถ์ ์ํด ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๋(๊ฒฐ๋ฐ์ ํ๊ฑฐ๋, ์ฒ ์ฐฝ ์ฌ์ด๋ก ๋ชธ์ ๋น์ง๊ฑฐ๋, ๋น์ ์ ๋ถ์ก์ ์๋ฌผ์ ์์๊ท๋ฅผ ๊นจ๊ฑฐ๋, ๋นจ์๋ค์ด๋ ๋ชจ๋๋ช์์ ๋น ์ ธ๋์ค๋ ๋ฑ) ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ด 9 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Obstacle Running (3 Speed): Any movement you take this round ignores most difficult terrain that would otherwise slow your movement, allowing you to travel at normal speed through areas with rubble, fences, tables, and similar objects that you would have to climb over or move around. This movement might include sliding on a railing, briefly running along a wall, or even stepping on a creature to boost yourself over something. If an obstacle would normally require a Might or Speed task to overcome, such as swinging on a rope, balancing on a rope, or jumping over a hole, the task is eased. Enabler.
์ฅ์ ๋ฌผ ๋ฌ๋ฆฌ๊ธฐ (์๋ ฅ 3์ ): ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋์ ์ทจํ๋ ๋ชจ๋ ์ด๋์ด, ํ์๋ผ๋ฉด ์ด๋์ ๋๋ฆฌ๊ฒ ๋ง๋ค ๋๋ถ๋ถ์ ํํ ์งํ์ ๋ฌด์ํด, ์ํด, ์ธํ๋ฆฌ, ํ์, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์ฌ๋ผํ๊ฑฐ๋ ๋์์ ์ง๋๊ฐ์ผ ํ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ์๋ ์ง์ญ์ ํ์ ์๋๋ก ์ง๋๊ฐ ์ ์๋ค. ์ด ์ด๋์๋ ๋๊ฐ์ ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๊ธฐ, ๋ฒฝ์ ๋ฐ๋ผ ์ ์ ๋ฌ๋ฆฌ๊ธฐ, ๋๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ๋ฐ์ด๋๊ธฐ ์ํด ์๋ฌผ์ ๋ฐ๋ ๊ฒ๋ ํฌํจ๋ ์ ์๋ค. ๋ฐง์ค์ ๋งค๋ฌ๋ ค ํ๋๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐง์ค ์์์ ๊ท ํ ์ก๊ธฐ, ๊ตฌ๋ฉ์ ๋ฐ์ด๋๊ธฐ์ฒ๋ผ ์ฅ์ ๋ฌผ์ด ํ์๋ผ๋ฉด ๊ทน๋ณตํ๋ ๋ฐ ํ ์ผ์ด๋ ์๋ ฅ ์ผ์ด ํ์ํ๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Incredible Running Speed: You move much farther than normal in a round.
๋๋ผ์ด ๋ฌ๋ฆฌ๊ธฐ ์๋: ๋ผ์ด๋์ ํ์๋ณด๋ค ํจ์ฌ ๋ฉ๋ฆฌ ์ด๋ํ๋ค.
When using Fleet of Foot, all distances you move are doubled.
๋น ๋ฅธ ๋ฐ์ ์ธ ๋, ์ด๋ํ๋ ๋ชจ๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค.
If you run a long distance as your entire action, all your tasks are hindered by one step until the end of your next turn (instead of two steps).
์ ์ฒด ํ๋์ผ๋ก ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋ฌ๋ฆฌ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊ฐ ๋๋ ๋๊น์ง ๋ชจ๋ ์ผ์ด ํ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค(๋ ๋จ๊ณ๊ฐ ์๋๋ผ).
As a Last action, you can run up to 500 feet (150 m), but all your tasks are hindered by two steps until the end of your next turn.
๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ์ต๋ 500ํผํธ(150m)๋ฅผ ๋ฌ๋ฆด ์ ์์ง๋ง, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊ฐ ๋๋ ๋๊น์ง ๋ชจ๋ ์ผ์ด ๋ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Speedy Threat: You spin and move such that your attacks are aided by your quick motion. If you move at least an immediate distance on your turn, your melee attack that turn gains an asset. Enabler.
๋น ๋ฅธ ์ํ: ๋ชธ์ ๋๋ฆฌ๊ณ ์์ง์ฌ ๋น ๋ฅธ ๋์์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉ์ ๋๋๋ค. ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ์ด๋ํ๋ฉด, ๊ทธ ์ฐจ๋ก์ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Blink of an Eye (4 Speed): You move up to 1,000 feet (300 m). (This movement doesn't hinder your tasks.) Last action.
๋ ๊น์งํ ์ฌ์ด (์๋ ฅ 4์ ): ์ต๋ 1,000ํผํธ(300m)๊น์ง ์ด๋ํ๋ค. (์ด ์ด๋์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค.) ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Increasing Determination: If you fail at a noncombat physical task (such as pushing open a door or climbing a cliff) and then retry the task, the task is eased. If you fail again, you gain no special benefits. Enabler.
์ปค์ ธ๊ฐ๋ ๊ฒฐ์: ๋น์ ํฌ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ผ(๋ฌธ์ ๋ฐ์ด ์ด๊ฑฐ๋ ์ ๋ฒฝ์ ์ค๋ฅด๋ ๊ฒ ๋ฑ)์ ์คํจํ๊ณ ๊ทธ ์ผ์ ๋ค์ ์๋ํ๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ๋ ์คํจํ๋ฉด ํน๋ณํ ์ด๋์ ์ป์ง ๋ชปํ๋ค. ๊ฐํ.
Speed for Mind: When attempting a Speed task, you can spend points from your Intellect Pool instead of your Speed Pool, and vice versa. Use the Edge stat for the Pool you're spending points from. Enabler.
์๋ ฅ๊ณผ ์ง์ฑ ๋ง๋ฐ๊พธ๊ธฐ: ์๋ ฅ ์ผ์ ์๋ํ ๋, ์๋ ฅ ์ญ๋ ๋์ ์ง์ฑ ์ญ๋์์ ์ ์๋ฅผ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐ๋์ ๊ฒฝ์ฐ๋ ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ค. ์ ์๋ฅผ ์ฐ๋ ์ญ๋์ ํด๋นํ๋ ์ฌ๋ฅ์ ์ด๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Go to Ground (4 Speed): As your action, you move up to a long distance and then attempt to hide. You gain an asset on the stealth task to blend in, disappear, or otherwise escape the senses of everyone previously aware of your presence (this movement doesn't hinder your stealth task). Action.
์๋๋ฆฌ๊ธฐ (์๋ ฅ 4์ ): ํ๋์ผ๋ก ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๊น์ง ์ด๋ํ ๋ค ์จ์ผ๋ ค ์๋ํ๋ค. ์ค๋ฉฐ๋ค๊ฑฐ๋, ์ฌ๋ผ์ง๊ฑฐ๋, ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ด์ ์ ๋น์ ์ ์กด์ฌ๋ฅผ ์์์ฑ ๋ชจ๋์ ๊ฐ๊ฐ์์ ๋ฒ์ด๋๋ ์์ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค(์ด ์ด๋์ ์์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค). ํ๋.
Hard to See: When you move, you are a blur. It is impossible to make out your identity as you pass by someone at speed.
๋์ ๋๊ธฐ ์ด๋ ค์: ์์ง์ผ ๋ ๋น์ ์ ํ๋ฆฟํ ์์์ด ๋๋ค. ๋น ๋ฅด๊ฒ ์ค์ณ ์ง๋๊ฐ๋ ๋น์ ์ ์ ์ฒด๋ฅผ ์์๋ณด๋ ๊ฒ์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ๋ค.
In addition, if you do nothing but move on your turn, your dodge and stealth tasks are eased by three steps until your next turn. Enabler.
๋ํ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ด๋ ๋ง๊ณ ์๋ฌด๊ฒ๋ ํ์ง ์์ผ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊น์ง ํํผ์ ์์ ์ผ์ด ์ธ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Speed Surge: You immediately recover 1d6 + 6 points to your Speed Pool. This ability renews when you make a ten-hour recovery. Enabler.
์๋ ฅ ํญ๋ฐ: ์ฆ์ 1d6+6์ ์ ์๋ ฅ ์ญ๋์ ํ๋ณตํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Up to Speed: If you do nothing but move for three actions in a row, you accelerate greatly and can move up to about 200 mph (320 km/h)---about 2000 feet (600 m) each round---for ten minutes or about 35 miles (60 km). After this you must stop and take a recovery. Enabler.
์๋ ๋ฐ๋ผ์ก๊ธฐ: ํ๋ ์ธ ๋ฒ์ ์ด๋๋ง ํ๋ ๋ฐ ์ฐ๋ฉด ํฌ๊ฒ ๊ฐ์ํ์ฌ, 10๋ถ ๋์ ๋๋ ์ฝ 35๋ง์ผ(60km) ๋์ ์์ ์ฝ 200๋ง์ผ(320km)โ๋ผ์ด๋๋น ์ฝ 2000ํผํธ(600m)โ๊น์ง ์ด๋ํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ํ์๋ ๋ฉ์ถฐ์ ํ๋ณต์ ์จ์ผ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Never Says Die
๊ฒฐ์ฝ ํฌ๊ธฐํ์ง ์๋๋ค
You never quit, can shrug off a beating, and always come back for more.
๊ฒฐ์ฝ ํฌ๊ธฐํ์ง ์์ผ๋ฉฐ, ๋๋ค๊ฒจ ๋ง์๋ ํ๋ ค๋๊ธฐ๊ณ , ์ธ์ ๋ ๋ ๋ง์ผ๋ฌ ๋ค์ ๋์์จ๋ค.
- Genre themes: fighter (fantasy), soldier or survivor (fantasy, real world, science fiction, postapocalypse), tank (superhero)
- GM intrusions: Sometimes, it's equipment or weapons that give out.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ ์ฌ (ํํ์ง), ๊ตฐ์ธ์ด๋ ์์กด์ (ํํ์ง, ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ํฌ์คํธ์ํฌ์นผ๋ฆฝ์ค), ํฑ์ปค (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋๋ก๋ ์ฅ๋น๋ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ๋จผ์ ๋ฌด๋์ง๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Determination: When you retry a failed task, in addition to the required level of Effort you must use, you gain a free level of Effort. You cannot use this ability again until after you have taken a recovery. Enabler.
๊ฒฐ์: ์คํจํ ์ผ์ ๋ค์ ์๋ํ ๋, ์จ์ผ ํ๋ ์๊ตฌ ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ์ ๋ํด ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ํ๋ณต์ ํ ๋ค์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Push on Through: Instead of a ten-minute recovery, you have a second one-action recovery---your first two recoveries are one action, the third is one hour, and the fourth is ten hours.
๋ฐ๊ณ ๋๊ฐ๊ธฐ: 10๋ถ ํ๋ณต ๋์ , ๋ ๋ฒ์งธ 1ํ๋ ํ๋ณต์ ๊ฐ์ง๋คโ์ฒซ ๋ ํ๋ณต์ 1ํ๋์ด๊ณ , ์ธ ๋ฒ์งธ๋ 1์๊ฐ์ด๋ฉฐ, ๋ค ๋ฒ์งธ๋ 10์๊ฐ์ด๋ค.
You can take one more moderate wound than normal.
ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ ํ๋ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
You can use one of your one-action recoveries to allow an ally to use one of their ten-minute recoveries as an action.
์์ ์ 1ํ๋ ํ๋ณต ์ค ํ๋๋ฅผ ์จ์, ๋๋ฃ๊ฐ ๊ทธ๋ค์ 10๋ถ ํ๋ณต ์ค ํ๋๋ฅผ ํ๋์ผ๋ก ์ฐ๊ฒ ํ ์ ์๋ค.
Safe Fall: When you take a wound from a fall, reduce its severity by one step. Enabler.
์์ ๋ํ: ๋ํ๋ก ๋ถ์์ ์ ์ ๋, ๊ทธ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Always Mighty: Every time you use a recovery, if your Might Pool isn't already full, you get 1 extra point to restore to your Might Pool. You can select this ability up to three times.
์ธ์ ๋ ๊ฐ๋ ฅ: ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ํ ์ญ๋์ด ์์ง ๊ฐ๋ ์ฐจ ์์ง ์๋ค๋ฉด ํ ์ญ๋์ ํ๋ณตํ๋ ๋ฐ ์ธ ์ ์ 1์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
Ignore the Pain: You ignore one step of hindrance from one major wound or from having taken all your moderate wounds.
๊ณ ํต ๋ฌด์: ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ ํ๋ ๋๋ ๋ชจ๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ์ ์ํ๋ก ์ธํ ๋ฐฉํด ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
You can choose this ability up to three times. Each time you choose it, it allows you to ignore another step of hindrance caused by wounds.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค, ๋ถ์์ผ๋ก ์ธํ ๋ฐฉํด ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ๋ฌด์ํ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Blood Fever: While at least one of your Pools has no points, or while you have at least two moderate wounds or one major wound, you gain an asset to attacks or defense rolls (your choice), as well as to intimidation rolls. Enabler.
ํผ์ ์ด๋ณ: ์ญ๋ ์ค ํ๋์ ์ ์๊ฐ ํ๋๋ ์๊ฑฐ๋, ๋ณดํต ๋ถ์์ด ์ต์ ๋ ๊ฐ์ด๊ฑฐ๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ํ๋ ์ด์์ธ ๋์, ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ(๋น์ ์ด ๊ณ ๋ฅธ๋ค)๊ณผ ์ํ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Hidden Reserves: When you use a one-action recovery, you add +1 to your Might Edge and your Speed Edge until you use a ten-minute or longer recovery. Enabler.
์จ์ ๋น์ถ: 1ํ๋ ํ๋ณต์ ์ธ ๋, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ํ ์ฌ๋ฅ๊ณผ ์๋ ฅ ์ฌ๋ฅ์ +1์ ๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Increasing Determination: If you fail at a noncombat physical task (pushing open a door or climbing a cliff, for example) and then retry the task, the task is eased. If you fail again, you gain no special benefits. Enabler.
์ปค์ ธ๊ฐ๋ ๊ฒฐ์: ๋น์ ํฌ ๋ฌผ๋ฆฌ ์ผ(๋ฌธ์ ๋ฐ์ด ์ด๊ฑฐ๋ ์ ๋ฒฝ์ ์ค๋ฅด๋ ๋ฑ)์ ์คํจํ๊ณ ๊ทธ ์ผ์ ๋ค์ ์๋ํ๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ด ์ํ๋๋ค. ๋ ์คํจํ๋ฉด ํน๋ณํ ์ด๋์ ์ป์ง ๋ชปํ๋ค. ๊ฐํ.
Outlast the Foe: If you have been in combat for five full rounds, you have an asset for all tasks in the remainder of the combat, and you deal an additional 1 damage per attack. Enabler.
์ ๋ณด๋ค ์ค๋ ๋ฒํฐ๊ธฐ: ๋ค์ฏ ๋ผ์ด๋๋ฅผ ๊ฐ๋ ์ฑ์ ์ ํฌ๋ฅผ ์น๋ ๋ค๋ฉด, ๋จ์ ์ ํฌ ๋ด๋ด ๋ชจ๋ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๊ณ ๊ณต๊ฒฉ๋ง๋ค ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Not Dead Yet: When you would normally be dead, you instead fall unconscious for one round and then awaken.
์์ง ์ฃฝ์ง ์์๋ค: ํ์๋ผ๋ฉด ์ฃฝ์์ ์ํฉ์์, ๋์ ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ์์์ ์์๋ค๊ฐ ๊นจ์ด๋๋ค.
When you awaken this way, you immediately gain 1d6 + 6 points to restore your stat Pools, and you remove one moderate wound and one major wound.
์ด๋ ๊ฒ ๊นจ์ด๋ ๋, ์ฆ์ 1d6+6์ ์ ์ป์ด ํน์ฑ์น ์ญ๋์ ํ๋ณตํ๋ฉฐ, ๋ณดํต ๋ถ์ 1๊ฐ์ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ 1๊ฐ๊ฐ ๋ซ๋๋ค.
Once you use this ability, your tasks are hindered until you use a ten-hour recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ฉด, 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
If you die again before you make your ten-hour recovery, you are truly dead.
10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ ๋ค์ ์ฃฝ๋๋ค๋ฉด, ์ด๋ฒ์๋ ์ ๋ง๋ก ์ฃฝ๋๋ค.
You can select this ability twice. The second time you select it, the healing increases to 1d6 + 12 and you remove double the number of wounds.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๋ ๋ฒ์งธ๋ก ๊ณ ๋ฅด๋ฉด, ํ๋ณต๋์ด 1d6+12๋ก ๋์ด๋๊ณ ๋ซ๋ ๋ถ์์ ๊ฐ์๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Final Defiance: When you would normally be dead, you instead remain conscious and active for one more round. (This ability activates before Not Dead Yet activates.)
์ตํ์ ์ ํญ: ํ์๋ผ๋ฉด ์ฃฝ์์ ์ํฉ์์, ๋์ ํ ๋ผ์ด๋ ๋ ์์์ ์ ์งํ๊ณ ํ๋ํ๋ค. (์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์์ง ์ฃฝ์ง ์์๋ค๊ฐ ๋ฐ๋ํ๊ธฐ ์ ์ ๋ฐ๋ํ๋ค.)
As an extra action on your turn each round thereafter, you can attempt a difficulty 5 Might task to remain alive for one additional round.
๊ทธ ์ดํ์ ๋งค ๋ผ์ด๋ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก, ํ ๋ผ์ด๋ ๋ ์ด์๋จ๊ธฐ ์ํด ๋์ด๋ 5 ํ ์ผ์ ์๋ํ ์ ์๋ค.
During these extra rounds of life, all your tasks are hindered.
์ด ์ถ๊ฐ ์์กด ๋ผ์ด๋ ๋์, ๋ชจ๋ ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
If by the last round you're alive you do not receive healing, gain points in a Pool, or otherwise rally or remove a wound that killed you, Not Dead Yet activates.
์ด์ ์๋ ๋ง์ง๋ง ๋ผ์ด๋๊น์ง ํ๋ณต์ ๋ฐ๊ฑฐ๋, ์ญ๋ ์ ์๋ฅผ ์ป๊ฑฐ๋, ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ ์ ์ ์ฐจ๋ฆฌ๊ฑฐ๋ ๋น์ ์ ์ฃฝ์ธ ๋ถ์์ ์ ๊ฑฐํ์ง ์์ผ๋ฉด, ์์ง ์ฃฝ์ง ์์๋ค๊ฐ ๋ฐ๋ํ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Ignore Affliction (5 Might): Until you use aโจone-hour or longer recovery, you ignore any unwanted condition or affliction (such as disease, paralysis, mind control, broken limb, and so on, but not damage) and act as if it does not affect you. If the condition would normally last less than an hour, it is entirely negated. You can use this ability even if the condition prevents you from taking actions. Action.
๊ณ ํต ๋ฌด์ (ํ 5์ ): 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์์น ์๋ ์ํ๋ ๊ณ ํต(์ง๋ณ, ๋ง๋น, ์ ์ ์กฐ์ข , ๋ถ๋ฌ์ง ํ๋ค๋ฆฌ ๋ฑโํผํด๋ ์ ์ธ)์ ๋ฌด์ํ๊ณ ๊ทธ๊ฒ์ด ๋น์ ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น์ง ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ํ๋ํ๋ค. ๊ทธ ์ํ๊ฐ ํ์ 1์๊ฐ ๋ฏธ๋ง ์ง์๋๋ ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด, ์์ ํ ๋ฌดํจํ๋๋ค. ์ํ๊ฐ ํ๋์ ์ทจํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ๋ง๋๋ค ํด๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ํ๋.
Performs Feats of Strength
๊ดด๋ ฅ์ ์์ ์ ํด๋ธ๋ค
A muscled prodigy, you can haul incredible weight, hurl your body through the air, and punch through doors.
๊ทผ์ก์ง์ ์ฒ์ฌ์ธ ๋น์ ์ ์์ฒญ๋ ๋ฌด๊ฒ๋ฅผ ๋๊ณ , ๊ณต์ค์ผ๋ก ๋ชธ์ ๋์ง๊ณ , ๋ฌธ์ ์ฃผ๋จน์ผ๋ก ๋ซ์ ์ ์๋ค.
- Genre themes: fighter (fantasy), athlete (real world, science fiction), brick (superhero)
- GM intrusions: It's easy to break delicate things or hurt someone accidentally.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ฒฉํฌ๊ฐ (ํํ์ง), ์ด๋์ ์ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF), ๋ฒฝ๋ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ฌ์ธํ ๋ฌผ๊ฑด์ ๋ถ์๊ฑฐ๋ ๋๊ตฐ๊ฐ์๊ฒ ์ค์๋ก ์์ฒ๋ฅผ ์ ํ๊ธฐ ์ฝ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Always Mighty: Every time you use a recovery, if your Might Pool isn't already full, you get 1 extra point to restore to your Might Pool. You can select this ability up to three times.
์ธ์ ๋ ๊ฐ๋ ฅ: ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ํ ์ญ๋์ด ์์ง ๊ฐ๋ ์ฐจ์ง ์์๋ค๋ฉด ํ ์ญ๋์ ๋์ฐพ์ ์ ์ 1์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
Hitting Harder: You inflict an additional 1 damage with unarmed attacks.
๋ ์ธ๊ฒ ๋๋ฆฌ๊ธฐ: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค.
Inspiring Display (2 Might): After succeeding at a task that depends on brute force (such as smashing down a barred door, tearing open a locked container, lifting or moving a heavy object, or striking someone with a melee weapon), choose an ally who saw you. A chosen PC regains 2 points to a Pool of their choice; a chosen NPC regains 2 health. Enabler.
๊ณ ๋ฌด์ ์ธ ๊ณผ์ (ํ 2์ ): ์์ํ ํ์ ์์กดํ๋ ์ผ(์: ๋น์ฅ์ผ๋ก ์ ๊ธด ๋ฌธ์ ๋ถ์๊ธฐ, ์ ๊ธด ์ฉ๊ธฐ๋ฅผ ์ฐข์ด ์ด๊ธฐ, ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฌผ๊ฑด์ ๋ค๊ฑฐ๋ ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ, ๋๋ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ๋๊ตฐ๊ฐ๋ฅผ ์น๊ธฐ)์ ์ฑ๊ณตํ ๋ค, ๋น์ ์ ๋ณธ ์๊ตฐ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ณ ๋ฅธ PC๋ ์ํ๋ ์ญ๋์ ์ ์ 2์ ์ ๋์ฐพ๊ณ , ๊ณ ๋ฅธ NPC๋ ์ฒด๋ ฅ 2์ ์ ๋์ฐพ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Desperate Feat: While you have at least one moderate or major wound, you add +1 Edge to the Pool of your choice. Enabler.
ํ์ฌ์ ์์ : ๋ณดํต ๋๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ํ๋ ์ด์ ์๋ ๋์, ์ํ๋ ์ญ๋์ ์ฌ๋ฅ +1์ ๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Feat of Strength (1 Might): Your physical action is impressive, inspiring an ally or intimidating a foe. After succeeding at a task that depends on brute force (such as smashing down a barred door, tearing open a locked container, lifting or moving a heavy object, or striking someone with a melee weapon), choose a creature who saw you succeed. If they are an ally, you ease their next task. If they are a foe, you can either hinder one of their tasks on their next turn or immediately attempt an eased intimidation task against them. Enabler.
๊ดด๋ ฅ์ ์์ (ํ 1์ ): ๋น์ ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ๋์ด ์ธ์์ ์ด๋ผ, ์๊ตฐ์๊ฒ ์๊ฐ์ ์ฃผ๊ฑฐ๋ ์ ์ ์ํํ๋ค. ์์ํ ํ์ ์์กดํ๋ ์ผ(์: ๋น์ฅ์ผ๋ก ์ ๊ธด ๋ฌธ์ ๋ถ์๊ธฐ, ์ ๊ธด ์ฉ๊ธฐ๋ฅผ ์ฐข์ด ์ด๊ธฐ, ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฌผ๊ฑด์ ๋ค๊ฑฐ๋ ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ, ๋๋ ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ๋ก ๋๊ตฐ๊ฐ๋ฅผ ์น๊ธฐ)์ ์ฑ๊ณตํ ๋ค, ๋น์ ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ ๋ชจ์ต์ ๋ณธ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ทธ๋ค์ด ์๊ตฐ์ด๋ผ๋ฉด ๋ค์ ์ผ ํ๋๋ฅผ ์ํํ๋ค. ๊ทธ๋ค์ด ์ ์ด๋ผ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ์ผ ํ๋๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๊ฑฐ๋ ์ฆ์ ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ์ํ๋ ์ํ ์ผ์ ์๋ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Naturally Strong (2+ Might): When you roll on a task to carry, climb, jump, or smash, and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll aย 1.)
ํ๊ณ ๋ ๊ฐํจ (ํ 2์ +): ๋๋ฅด๊ธฐ, ์ค๋ฅด๊ธฐ, ๋ฐ๊ธฐ, ๋ถ์๊ธฐ ์ผ์์ ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๋, ๊ตด๋ฆผ์ด 9 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
This ability renews when you take a recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Deep Reserves: When others are exhausted, you can push through. You can transfer up to 6 points among your Pools in any combination, at a rate of 1 point per round. For example, you could transfer 3 points of Speed to Might and 3 points of Intellect to Might, which would take a total of six rounds. This ability renews when you take aโจten-hour recovery. Action.
๊น์ ๋น์ถ: ๋จ๋ค์ด ์ง์ณค์ ๋๋ ๋ฒํ จ ๋ผ ์ ์๋ค. ์ญ๋๋ค ์ฌ์ด์์ ์กฐํฉ์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ ํด ์ต๋ 6์ ์ ์ฎ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ผ์ด๋๋น 1์ ์ฉ ์ฎ๊ธด๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์๋ ฅ 3์ ์ ํ์ผ๋ก, ์ง์ฑ 3์ ์ ํ์ผ๋ก ์ฎ๊ธธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ด ๊ฒฝ์ฐ ์ด 6๋ผ์ด๋๊ฐ ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ํ๋.
Iron Fist: You inflict an additional 3 damage with unarmed attacks.
๊ฐ์ฒ ์ฃผ๋จน: ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Amazing Strength: When you use Effort from your Might Pool on a noncombat task, you get a free level of Effort on that task. Enabler.
๋๋ผ์ด ํ: ๋น์ ํฌ ์ผ์์ ํ ์ญ๋์ผ๋ก ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด, ๊ทธ ์ผ์ ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Throw (2 Might): When your unarmed attack damages a creature of your size or smaller, you throw that creature 1d20 feet away from you. The creature lands prone. Enabler.
๋์ง๊ธฐ (ํ 2์ ): ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ํฌ๊ธฐ์ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด๋ฅผ ์ ํ๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์์ ์๊ฒ์ 1d20ํผํธ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์ผ๋ก ๋์ง๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋์ด์ ธ ๋๋ฌ๋๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Brute Strike (4 Might): When you hit with a Might attack, you deal an additional 6 damage. You can't use this ability in two consecutive rounds. Enabler.
๊ดด๋ ฅ ์ผ๊ฒฉ (ํ 4์ ): ํ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ช ์ค์ํค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด 6์ ์ ์ ํ๋ค. ์ฐ์๋ ๋ ๋ผ์ด๋์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Brute Squad (8 Might): You can perform two Might tasks on this turn, one with your normal action and one with an extra action. For example, you could make a melee attack and smash open a door, throw a heavy couch and jump over a wall, or make two melee attacks. Enabler.
๊ดด๋ ฅ ๋ถ๋ (ํ 8์ ): ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ํ ์ผ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ํํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ํ๋๋ ํ์ ํ๋์ผ๋ก, ๋ค๋ฅธ ํ๋๋ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฌธ ๋ถ์๊ธฐ, ๋ฌด๊ฑฐ์ด ์ํ๋ฅผ ๋์ง๊ณ ๋ฒฝ์ ๋ฐ์ด๋๊ธฐ, ๋๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Jump Attack (5+ Might): You jump up to 4 feet (1 m) into the air and make a melee attack against a foe on the way up or down. If you hit, you inflict damage and can attempt a difficulty 4 Might roll to inflict an additional 4 damage and knock them prone.
์ ํ ๊ณต๊ฒฉ (ํ 5์ +): ์ต๋ 4ํผํธ(1m)๊น์ง ๊ณต์ค์ผ๋ก ๋ฐ์ด์ฌ๋ผ, ์ค๋ฅด๊ฑฐ๋ ๋ด๋ ค๊ฐ๋ ๋์ ์ ์๊ฒ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ํผํด๋ฅผ ์ ํ๊ณ , ๋์ด๋ 4์ ํ ๊ตด๋ฆผ์ ์๋ํด ์ถ๊ฐ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๊ณ ๊ทธ๋ค์ ๋์ด๋จ๋ฆด ์ ์๋ค.
Effort: Add 2 feet to the jump height and an additional 2 damage to the attack (whether or not you knock the target prone).
๋ถ๋ฐ: ์ ํ ๋์ด์ 2ํผํธ๋ฅผ ๋ํ๊ณ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ๋ํ๋ค(๋ชฉํ๋ฅผ ๋์ด๋จ๋ฆฌ๋ ๊ทธ๋ ์ง ์๋ ).
Action.
ํ๋.
Quells Evil
์ ์ ์ง์ํ๋ค
You are skilled in finding, destroying, and banishing undead, demons, and creatures of similar ilk.
์ธ๋ฐ๋์ ์ ๋ง, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ ์ฐพ์๋ด๊ณ , ํ๊ดดํ๊ณ , ์ซ์๋ด๋ ๋ฐ ๋ฅ์ํ๋ค.
- Genre themes: cleric (fantasy), priest (real world with a touch of magic), spiritual super (superhero)
- GM intrusions: Some evil creatures are more powerful and resilient than they first seem. Too much evil contact risks contagion with evil influence.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ฑ์ง์ (ํํ์ง), ์ ๋ถ (๋ง๋ฒ์ด ์ด์ง ๊ฐ๋ฏธ๋ ํ์ค ์ธ๊ณ), ์์ ์ํผ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ผ๋ถ ์ ํ ์๋ฌผ์ ์ฒ์ ๋ณด๊ธฐ๋ณด๋ค ๋ ๊ฐํ๊ณ ํ๋ณต๋ ฅ์ด ์๋ค. ์ ๊ณผ ๋๋ฌด ๋ง์ด ์ ์ดํ๋ฉด ์ ํ ์ํฅ์ ๊ฐ์ผ๋ ์ํ์ด ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Inspiring Trust (1 Intellect): Allies in your presence that share your sense of good versus evil add +1 to their recoveries. Enabler.
์ ๋ขฐ ๊ณ ์ทจ (์ง์ฑ 1์ ): ๋น์ ๊ณ์ ์๋, ์ ๊ณผ ์ ์ ๋ํ ๋น์ ์ ๊ด์ ์ ๊ณต์ ํ๋ ์๊ตฐ์ ํ๋ณต์ +1์ ๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Sense Evil (2+ Intellect): When you use an action to perceive undead, demons (or creatures possessed by demons), or creatures of similar ilk within immediate range, if you roll a 9 or less, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
์ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 2์ +): ํ๋์ ์จ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง(๋๋ ์ ๋ง์๊ฒ ์ฌ๋ก์กํ ์๋ฌผ), ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ ๊ฐ์งํ๋ ค ํ ๋, ๊ตด๋ฆผ์ด 9 ์ดํ์ด๋ฉด 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tribulation (1+ Intellect): You conjure pure spiritual energy to blast up to five undead, demons, and creatures of similar ilk of level 2 or less within short range. If you succeed on a separate Intellect attack against each foe, you choose whether they spend their next turn fleeing or lose their next turn.
์ฌ์ (์ง์ฑ 1์ +): ์์ํ ์์ ์๋์ง๋ฅผ ๋ถ๋ฌ๋ด, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด 2๋ ๋ฒจ ์ดํ์ ์ธ๋ฐ๋ยท์ ๋งยท๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ ์ต๋ ๋ค์ฏ์ ๊ฐํํ๋ค. ๊ฐ ์ ์๊ฒ ๋ณ๋์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ด ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๋ฌ์๋๊ฒ ํ ์ง ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์๊ฒ ํ ์ง ์ ํํ๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the foe you can affect by 1. Specify some other action for the creatures to perform for one round, such as attacking a foe of your choice.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ์ค ์ ์๋ ์ ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ์ฌ๋ฆฐ๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ๋ค์ด ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ํ ๋ค๋ฅธ ํ๋(์: ์ํ๋ ์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ ๊ฒ)์ ์ง์ ํ๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
"Creatures of similar ilk" could include additional categories of ineffably evil entities, depending on the campaign. Work with your GM to determine the details if there are any questions. For instance, other hellish creatures, fallen angels, Lovecraftian creatures, creatures from the "Crawling Deeps," or creatures born of "the Strange" might be just as anathematic as undead and demons.
"๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ"์๋ ์บ ํ์ธ์ ๋ฐ๋ผ, ํ์ธํ ์ ์์ด ์ ํ ์กด์ฌ์ ์ถ๊ฐ ๋ฒ์ฃผ๊ฐ ํฌํจ๋ ์ ์๋ค. ๊ถ๊ธํ ์ ์ด ์์ผ๋ฉด ๋ง์คํฐ์ ํจ๊ป ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ์ ํ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ง์ฅ์ ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ, ํ๋ฝํ ์ฒ์ฌ, ๋ฌ๋ธํฌ๋ํํธ์ ์๋ฌผ, "๊ธฐ์ด ๋ค๋๋ ์ฌ์ฐ" ์ถ์ ์ ์๋ฌผ, ๋๋ "์ด์ํ ๊ฒ"์์ ํ์ด๋ ์๋ฌผ๋ ์ธ๋ฐ๋์ ์ ๋ง๋งํผ์ด๋ ํ์ค์ค๋ฌ์ด ๊ฒ์ผ ์ ์๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Invisibility to Evil (2+ Intellect): You or a touched ally become becomes effectively invisible to undead, demons, or creatures of similar ilk of level 3 or less until you use a ten-minute or longer recovery. This effect ends if the target does something to reveal their presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on.
์ ์๊ฒ ๋ณด์ด์ง ์์ (์ง์ฑ 2์ +): ๋น์ ๋๋ ๋ง์ง ์๊ตฐ์ด 3๋ ๋ฒจ ์ดํ์ ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์๊ฒ ์ค์ง์ ์ผ๋ก ๋ณด์ด์ง ์๊ฒ ๋๋ฉฐ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๋์์ด ๊ณต๊ฒฉ, ๋ฅ๋ ฅ ์ฌ์ฉ, ํฐ ๋ฌผ๊ฑด ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ ๋ฑ์ผ๋ก ์์ ์ ์กด์ฌ๋ ์์น๋ฅผ ๋๋ฌ๋ด๋ฉด ์ด ํจ๊ณผ๋ ๋๋๋ค.
Effort: Increase the maximum level of foes who can't perceive the invisible target by 1.
๋ถ๋ฐ: ๋ณด์ด์ง ์๋ ๋์์ ๊ฐ์งํ ์ ์๋ ์ ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Shield Against Evil (1 Intellect): You bless yourself or a touched ally with protection against undead, demons, or creatures of similar ilk until you use a ten-minute or longer recovery. The protection eases defense rolls against the specified creature variety and grants immunity against mental influence, fear, and possession (from any source). Action.
์ ์ ๋ง์๋ ๋ฐฉํจ (์ง์ฑ 1์ ): ์์ ๋๋ ๋ง์ง ์๊ตฐ์๊ฒ ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ ๋ํ ๋ณดํธ๋ฅผ ์ถ๋ณตํ๋ฉฐ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ด ๋ณดํธ๋ ์ง์ ํ ์๋ฌผ ์ข ๋ฅ์ ๋ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ ์ํํ๊ณ , (์ด๋ค ์ถ์ฒ๋ ) ์ ์ ์ ์ํฅ, ๊ณตํฌ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋น์์ ๋ฉด์ญ์ด ๋๊ฒ ํ๋ค. ํ๋.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Blast Evil (4 Intellect): You blast an adjacent immediate area with cleansing radiance, inflicting 3 damage on up to three targets in the area---make a separate attack roll against each. If the targets are undead, demons, or creatures of similar ilk, they take 6 damage instead. If any targets are possessed by a spirit, demon, or similar entity, they gain another opportunity to resist the effect and eject their possessor. Action.
์ ํญ๋ฐ (์ง์ฑ 4์ ): ์ ํํ๋ ๊ดํ๋ก ๋ฐ๋ก ์์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ๊ฐํํด, ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชฉํ ์ต๋ ์ ์๊ฒ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋คโ๊ฐ๊ฐ์ ๋ณ๋์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ๋ชฉํ๊ฐ ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ด๋ฉด, ๋์ ํผํด 6์ ์ ์ ๋๋ค. ๋ชฉํ ์ค ์, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ์กด์ฌ์๊ฒ ์ฌ๋ก์กํ ์ด๊ฐ ์์ผ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ ํจ๊ณผ์ ์ ํญํ๊ณ ์์ ์ ์ฌ๋ก์ก์ ์๋ฅผ ์ซ์๋ผ ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ธฐํ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ํ๋.
Unearth Evil (4+ Intellect): You detect the faint whiff of undead, demons, and similar ilk from a great distance. When you use this ability, you generate a mental "heat map" of qualifying creatures within a 10-mile (16 km) radius. Affected creature locations are accurate to within about 100 feet (30 m). This takes anywhere from an hour to a full day of concentration, depending on what the GM feels is appropriate due to time, distance, or other mitigating circumstances. However, you don't know in advance how long it will take. Creatures of level 4 or higher are aware that something has noticed them, but they don't necessarily realize what.
์ ํํค์น๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ +): ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ ํฌ๋ฏธํ ๋์๋ฅผ ๊ฐ์งํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ฉด, ๋ฐ๊ฒฝ 10๋ง์ผ(16km) ์์ ํด๋น ์๋ฌผ์ ๋ํ ์ ์ ์ "์ด ์ง๋"๋ฅผ ๋ง๋ ๋ค. ์ํฅ๋ฐ์ ์๋ฌผ์ ์์น๋ ์ฝ 100ํผํธ(30m) ์ด๋ด๊น์ง ์ ํํ๋ค. ์๊ฐ, ๊ฑฐ๋ฆฌ, ๊ทธ ๋ฐ์ ์ํ ์ฌ์ ์ ๋น์ถ์ด ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ ์ ํ๋ค๊ณ ๋๋ผ๋ ๋๋ก, ์ด ๊ณผ์ ์ ํ ์๊ฐ์์ ํ๋ฃจ ์ข ์ผ์ ์ง์ค์ด ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค. ๋ค๋ง ์๊ฐ์ด ์ผ๋ง๋ ๊ฑธ๋ฆด์ง๋ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ ์ ์๋ค. ๋ ๋ฒจ 4 ์ด์์ ์๋ฌผ์ ๋ฌด์ธ๊ฐ๊ฐ ์์ ์ ์์์ฐจ๋ ธ๋ค๋ ๊ฒ์ ์์ง๋ง, ๋ฌด์์ธ์ง๋ ๊ผญ ์์ง ๋ชปํ๋ค.
Effort: Once you have established where each qualifying target is located, you retain a sense of their locations (so if they move, you are aware of their new position) until you use a one-hour or longer recovery (this requires two levels of Effort).
๋ถ๋ฐ: ํด๋น ๋ชฉํ์ ์์น๋ฅผ ํ์ ํ ๋ค์๋, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ๋ค์ ์์น๋ฅผ ๊ฐ์งํ๋ ๊ฐ๊ฐ์ ์ ์งํ๋ค(๊ทธ๋ค์ด ์์ง์ด๋ฉด ์ ์์น๋ ์๊ฒ ๋๋ค)(์ด ๊ฒฝ์ฐ ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๊ฐ ๋ ๋ค).
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
A heat map is a simple map of an area using colors to show the intensity of something in a visual way, like showing where things are "hot" or "cold"---or, in this case, "evil."
์ด ์ง๋๋ ์์ผ๋ก ๋ฌด์ธ๊ฐ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ๋ณด์ฌ ์ฃผ๋ ๊ฐ๋จํ ์ง์ญ ์ง๋๋ก, ์ด๋๊ฐ "๋จ๊ฒ๊ฑฐ๋" "์ฐจ๊ฐ๊ฑฐ๋"โ์ด ๊ฒฝ์ฐ "์ ํ" ๊ณณ์ธ์ง๋ฅผ ๋ณด์ฌ ์ฃผ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Rebuke Evil (4+ Intellect): You rebuke one undead, demon, or creature of similar ilk within short range that you make a successful Intellect attack against. The affected creature does their best to accomplish a goal you specify in your rebuke, even if it would cause them or their allies harm, until you use a ten-minute or longer recovery.
์ ๊พธ์ง๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ, ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ ๋์์๊ฒ ์ง์ฑ ์ ๋ด๋ฆฐ๋ค. ์ํฅ๋ฐ์ ์๋ฌผ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์ง์ฑ ์์ ์ง์ ํ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ด๋ฃจ๊ธฐ ์ํด ์ต์ ์ ๋คํ๋ฉฐ, ๊ทธ๊ฒ์ด ์์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋๋ผ๋ ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ๋ค.
Effort: Affect an additional foe (make a separate attack roll against each foe); you must give the same command to all affected creatures.
๋ถ๋ฐ: ์ ํ๋๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ์ํฅ๋ฐ๊ฒ ํ๋ค(๊ฐ ์ ์๊ฒ ๋ณ๋์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ๋ชจ๋ ์ํฅ๋ฐ์ ์๋ฌผ์๊ฒ ๊ฐ์ ๋ช ๋ น์ ๋ด๋ ค์ผ ํ๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
Righteous Cloak (4 Intellect): You shine with wholesome light, automatically inflicting 4 damage (no roll needed) on anyone who tries to touch you or strike you with a melee attack. While Righteous Cloak is active, bright light illuminates a short area around you if you wish. This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Enabler.
์๋ก์ด ๋งํ (์ง์ฑ 4์ ): ์จํํ ๋น์ผ๋ก ๋น๋๋ฉฐ, ๋น์ ์ ๋ง์ง๊ฑฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์น๋ ค๋ ์์๊ฒ ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ์๋ก์ด ๋งํ ๊ฐ ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ์ํ๋ฉด ๋ฐ์ ๋น์ด ๋น์ ์ฃผ๋ณ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ๋น์ถ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Shrug Off Evil: You are immune to mental influence, fear, and possession (from any source).
์ ๋จ์ณ๋ด๊ธฐ: (์ด๋ค ์ถ์ฒ๋ ) ์ ์ ์ ์ํฅ, ๊ณตํฌ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ๋น์์ ๋ฉด์ญ์ด๋ค.
You ignore one wound inflicted by undead, demons, or creatures of similar ilk. This aspect of this ability renews after you take a ten-hour recovery. Enabler.
์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์๊ฒ ์ ์ ๋ถ์ ํ๋๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด ๋ถ๋ถ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ด ๋ค ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Fence Out Evil (6+ Intellect): You encircle a short area in a transparent, immaterial wall of cleansing light until you use a ten-minute or longer recovery. When the wall appears, each undead, demon, or creature of similar ilk within its area---or that enters the area---automatically takes 3 damage (ignores armor) from the light (no attack roll required) each round. In addition, you can attempt an Intellect attack against a qualifying creature in the area each round as your action. If you succeed, that creature is affected as if you successfully used Rebuke Evil against them. Action to initiate; action for each targeted use.
์ ์ฐจ๋จ (์ง์ฑ 6์ +): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ์ ํํ๋ ๋น์ผ๋ก ๋ ํฌ๋ช ํ๊ณ ๋น๋ฌผ์ง์ ์ธ ๋ฒฝ์ผ๋ก ๋๋ฌ์ผ๋ค. ๋ฒฝ์ด ๋ํ๋๋ฉด, ๊ทธ ์์โ๋๋ ๊ทธ ์์ผ๋ก ๋ค์ด์ค๋โ์ธ๋ฐ๋, ์ ๋ง, ๋๋ ๋น์ทํ ๋ถ๋ฅ์ ์๋ฌผ์ ๊ฐ๊ฐ ๋งค ๋ผ์ด๋ ์๋์ผ๋ก(๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ๋น์ผ๋ก ํผํด 3์ ์ ์ ๋๋ค(๋ฐฉ์ด๊ตฌ ๋ฌด์). ๋ํ ๋งค ๋ผ์ด๋ ์๊ธฐ ํ๋์ผ๋ก ๊ทธ ์ง์ญ์ ํด๋น ์๋ฌผ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋ํ ์ ์๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์ ๊พธ์ง๊ธฐ๋ฅผ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ์ฌ์ฉํ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ํฅ๋ฐ๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์). ํ์ ์ ์ง์ ํ๋ ์ฌ์ฉ๋ง๋ค ํ๋.
Supreme Retribution (8 Intellect): You call down a shaft of roaring radiant flame in an immediate area within long range. Make separate Intellect attacks against each creature in the area. Success means you inflict 4 damage; all creatures take 1 damage even on a failed attack roll. Choose one creature in the area to take an additional 3 damage regardless of whether your attack succeeded or failed. Action.
์ต๊ณ ์ ์๋ณด (์ง์ฑ 8์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ์ธ๋ถ์ง๋ ๋น๋๋ ํ์ผ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ด๋ ค๊ฝ๋๋ค. ๊ทธ ์ง์ญ์ ๊ฐ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ณ๋์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 4์ ์ ์ ํ๊ณ , ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์คํจํด๋ ํผํด 1์ ์ ์ ๋๋ค. ๊ทธ ์ง์ญ์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ, ๊ณต๊ฒฉ ์ฑ๊ณต ์ฌ๋ถ์ ๋ฌด๊ดํ๊ฒ ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Reveres a Supernatural Force
์ด์์ฐ์ ํ์ ์ญ๋ฐฐํ๋ค
You are a member of a religious order that studies the mystical power that unites all things across galactic distances, granting you psychic and physical abilities.
์ํ๊ณ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ๋ก์ง๋ฌ ๋ชจ๋ ๊ฒ์ ํ๋๋ก ์๋ ์ ๋นํ ํ์ ์ฐ๊ตฌํ๋ ์ข ๊ต ๋จ์ฒด์ ์ผ์์ด๋ฉฐ, ์ด๋ ์ ์ ์ ยท์ ์ฒด์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ค๋ค.
- Genre themes: eldritch knight (fantasy), psychic knight (science fiction)
- GM intrusions: Sensing a sudden and massive number of deaths can be overwhelming. A foe reveals their own connection to the mystic power.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์๋๋ฆฌ์น ๊ธฐ์ฌ (ํํ์ง), ์ฌ์ดํฅ ๊ธฐ์ฌ (SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ฐ์์ค๋ฝ๊ณ ๊ฑฐ๋ํ ์์ ์ฃฝ์์ ๊ฐ์งํ๋ ๊ฒ์ ์๋์ ์ผ ์ ์๋ค. ์ ์ด ์ ๋นํ ํ๊ณผ ์์ ์ ์ฐ๊ฒฐ์ ๋๋ฌ๋ธ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Defensive Precognition (4 Intellect): You automatically dodge all ranged attacks (no roll required). However, on your next turn after you're attacked with a ranged attack, all your other actions are hindered. This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๋ฐฉ์ด์ ์์ง (์ง์ฑ 4์ ): ๋ชจ๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ํผํ๋ค. ๋ค๋ง ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋นํ ๋ค์ ์ฐจ๋ก์๋, ๋ค๋ฅธ ๋ชจ๋ ํ๋์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Push (2 Intellect): You telekinetically push a target within short range an immediate distance in any direction. You must be able to see the target, it must be your size or smaller, and it must not be affixed to anything. The push is quick, and the force is about as direct and crude as a kick or punch. Action.
๋ฐ์น๊ธฐ (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ผ๋ ฅ์ผ๋ก ์ด๋ค ๋ฐฉํฅ์ผ๋ก๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ฐ์ด๋ธ๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๊ณ , ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์์ผ ํ๋ฉฐ, ์ด๋ค ๊ฒ์๋ ๊ณ ์ ๋์ด ์์ง ์์์ผ ํ๋ค. ๋ฐ๊ธฐ๋ ๋น ๋ฅด๋ฉฐ, ํ์ ๋ฐ์ฐจ๊ธฐ๋ ํ์น๋งํผ์ด๋ ์ง์ ์ ์ด๊ณ ํฌ๋ฐํ๋ค. ํ๋.
Use the Force (2 Intellect): You gain an asset on a single noncombat task you attempt this turn. You cannot use this ability again until after you take a recovery. Enabler.
ํ ์ฌ์ฉ (์ง์ฑ 2์ ): ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ์๋ํ๋ ๋น์ ํฌ ์ผ ํ๋์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ํ๋ณต์ ์ด ๋ค์์ผ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Desperate Feat: While you have at least one moderate or major wound, you add +1 Edge to the Pool of your choice. Enabler.
ํ์ฌ์ ์์ : ๋ณดํต ๋๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์์ด ํ๋ ์ด์ ์๋ ๋์, ์ํ๋ ์ญ๋์ ์ฌ๋ฅ +1์ ๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Telekinesis (2 Intellect): You telekinetically affect an object you can see within long range that is not too heavy for you to physically affect if you were standing next to it and could use your hands normally. Options include closing or opening a door, writing a simple symbol or a few words with a writing instrument, transferring an object a short distance, wresting an object from another creature's grasp (on a successful Intellect roll versus their level), pushing a creature an immediate distance (with a successful attack roll), or even hindering a creature's attack or defense by applying restraining pressure to a leg or arm (with a successful attack roll). In all cases, the effect must occur over the course of one round.
์ผ๋ ฅ (์ง์ฑ 2์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋, ์์ ์์ ์์ ํ์๋๋ก ์ธ ์ ์๋ค๋ฉด ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๋ค๋ฃฐ ์ ์์ ๋งํผ ๋ฌด๊ฒ์ง ์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ผ๋ ฅ์ผ๋ก ์กฐ์ข ํ๋ค. ์ ํ์ง๋ ๋ฌธ์ ๋ซ๊ฑฐ๋ ์ด๊ธฐ, ํ๊ธฐ ๋๊ตฌ๋ก ๊ฐ๋จํ ๊ธฐํธ๋ ๋ช ๋ง๋๋ฅผ ์ฐ๊ธฐ, ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ, ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ ์์๊ท์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋นผ์๊ธฐ(๊ทธ๋ค์ ๋ ๋ฒจ์ ์๋๋ก ํ ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ ์ฑ๊ณต ์), ์๋ฌผ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋ฐ๊ธฐ(๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ ์ฑ๊ณต ์), ๋๋ ๋ค๋ฆฌ์๋ ํ์ ๊ตฌ์ํ๋ ์๋ ฅ์ ๊ฐํด ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๊ธฐ(๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ ์ฑ๊ณต ์)๊น์ง ํฌํจํ๋ค. ๋ชจ๋ ๊ฒฝ์ฐ์ ํจ๊ณผ๋ ํ ๋ผ์ด๋์ ๊ฑธ์ณ ์ผ์ด๋์ผ ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Telepathic Message (2+ Intellect): You can send a one-way telepathic message lasting about a minute. You must have at least seen the target before, and they must be on the same planet as you. The target recognizes the contact as a telepathic message and may recognize your mental "voice."
ํ ๋ ํ์ ๋ฉ์์ง (์ง์ฑ 2์ +): ์ฝ 1๋ถ ๋์ ์ง์๋๋ ์ผ๋ฐฉํฅ ํ ๋ ํ์ ๋ฉ์์ง๋ฅผ ๋ณด๋ผ ์ ์๋ค. ๋ชฉํ๋ฅผ ์ ์ ํ ๋ฒ ์ด์ ๋ณธ ์ ์ด ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ๊ฐ์ ํ์ฑ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ๋ชฉํ๋ ์ ์ด์ด ํ ๋ ํ์ ๋ฉ์์ง์์ ์์๋ณด๊ณ , ๋น์ ์ ์ ์ ์ "๋ชฉ์๋ฆฌ"๋ฅผ ์์๋ณผ ์๋ ์๋ค.
Effort: Increase the range to anywhere in the same star system. Increase the range to anywhere in the same galaxy (this requires three levels of Effort). Action to initiate.
๋ถ๋ฐ: ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ์ ํญ์ฑ๊ณ ์ด๋๋ ์ผ๋ก ๋๋ฆฐ๋ค. ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ์ ์ํ ์ด๋๋ ์ผ๋ก ๋๋ฆฐ๋ค(๋ถ๋ฐ ์ธ ๋จ๊ณ ํ์). ํ๋(๊ฐ์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Acrobatic Attack (1+ Speed): You leap into the attack, twisting or flipping through the air. If you use Effort on the attack roll, you get a free level of Effort on it.
๊ณก์ ๊ณต๊ฒฉ (์๋ ฅ 1์ +): ๋นํ๊ฑฐ๋ ๊ณต์ค์ ๋น๋ฅผ ๋๋ฉฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐ์ด๋ ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด, ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ํ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค.
If you roll a natural 17 or 18, instead of inflicting extra damage you can choose to have a minor effect.
์ฃผ์ฌ์ ์์ฒด๋ก 17์ด๋ 18์ด ๋์ค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํผํด ๋์ ์์ ์ด๋์ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
You can't use this ability if your physical actions are hindered from wearing armor.
์ ๊ณ ์๋ ๊ฐ์ท์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ธ ์ ์๋ค๋ฉด ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Psychic Suggestion (4 Intellect): If your Intellect attack succeeds, a target within short range takes the action you indicate on their next turn. If this action would cause direct harm to the creature or their allies, your mental attack is hindered. Action.
์ ์ ์์ (์ง์ฑ 4์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ด ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๋น์ ์ด ์ง์ํ ํ๋์ ํ๊ฒ ๋ง๋ค๋ ค ์๋ํ๋ค. ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๊ทธ ํ๋์ด ์ ์์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ์ง์ ์ ์ธ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋ค๋ฉด, ์ด ์ ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Telekinetic Crush (4 Intellect): Make a hindered Intellect attack against a nonliving foe (such as a robot or zombie). If you succeed, you crush them, inflicting 6 damage. Action.
์ผ๋ ์์ฐฉ (์ง์ฑ 4์ ): ๋ฌด์๋ฌผ ์ (์: ๋ก๋ด์ด๋ ์ข๋น)์ ์๋๋ก ๋ฐฉํด๋ฐ๋ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ง๋๋ฌ ํผํด 6์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Unbalancing Strike (4 Speed): Make a melee attack to knock your foe off balance. This attack is eased by two steps. If you succeed, you inflict damage and all actions they attempt on their next turn are hindered. Action.
๊ท ํ ๋ฌด๋๋จ๋ฆฌ๊ธฐ (์๋ ฅ 4์ ): ์ ์ ๊ท ํ์ ๋ฌด๋๋จ๋ฆฌ๋ ค ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ด ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด๋ฅผ ์ ํ๊ณ , ๊ทธ๋ค์ ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ์๋ํ๋ ๋ชจ๋ ํ๋์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Telekinetic Throw (5 Intellect): You telekinetically grab an object within short range and hurl it at a target within short range. (To throw a creature instead of an object, you first have to telekinetically grab them with a successful Intellect attack.) Make an Intellect attack against your target. If you succeed, your target and whatever you throw each take 6 damage. Action.
์ผ๋ ํฌ์ฒ (์ง์ฑ 5์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ผ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ถ์ก์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์๊ฒ ์ง์ด๋์ง๋ค. (๋ฌผ์ฒด ๋์ ์๋ฌผ์ ๋์ง๋ ค๋ฉด, ๋จผ์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํด ๊ทธ๋ค์ ์ผ๋ ฅ์ผ๋ก ๋ถ์ก์์ผ ํ๋ค.) ๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ชฉํ์ ๋์ง ๊ฒ ๊ฐ๊ฐ ํผํด 6์ ์ ์ ๋๋ค. ํ๋.
Total Awareness: You automatically and frequently use your special senses to check your immediate vicinity, making it very difficult to surprise, hide from, or sneak up on you. When you use Effort on initiative and perception tasks, you gain two free levels of Effort. Enabler.
์์ ํ ์ธ์: ํน์ ๊ฐ๊ฐ์ ์๋์ผ๋ก ์์ฃผ ์จ์ ์ฃผ๋ณ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ดํผ๊ธฐ ๋๋ฌธ์, ๋น์ ์ ๋๋ผ๊ฒ ํ๊ฑฐ๋, ์จ๊ฑฐ๋, ๋ชฐ๋ ๋ค๊ฐ๊ฐ๋ ๊ฒ์ด ๋งค์ฐ ์ด๋ ต๋ค. ์ ์ ์ ์ธ์ ์ผ์ ๋ถ๋ฐ์ ์ฐ๋ฉด, ๋ฌด๋ฃ ๋ถ๋ฐ ๋ ๋จ๊ณ๋ฅผ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Lethal Capability: You inflict an additional 5 damage with attacks of one specific type, such as a thrown knife, a shot with a blaster, unarmed attacks, or some other specific attack you prefer.
์น๋ช ์ ๋ฅ๋ ฅ: ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ๋ฒ์ ๋ง์คํฐํ๋ค. ๋์ง ์นผ, ๋ธ๋์คํฐ ์ฌ๊ฒฉ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ ๊ฐ์ ํน์ ์ ํ์ ๊ณต๊ฒฉ, ๋๋ ์ ํธํ๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Return to Sender (3 Speed): If you successfully block or dodge a melee attack, you can immediately make a melee attack against the attacking foe. You can't use this ability again until after you take your normal turn. Enabler.
๋ฐ์ ์์๊ฒ ๋ฐ์ก (์๋ ฅ 3์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋ง๊ฑฐ๋ ํํผํ๋ฉด, ์ฆ์ ๊ณต๊ฒฉํ ์ ์ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ํ์ ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ๊ฐ๊ธฐ ์ ๊น์ง๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Rides the Lightning
๋ฒ๊ฐ๋ฅผ ํ๋ค
You emit and manipulate lightning and thunder.
๋ฒ๊ฐ์ ์ฒ๋ฅ์ ๋ฟ์ด๋ด๊ณ ๋ค๋ฃฌ๋ค.
- Genre themes: wizard, nature cleric (fantasy), alien (science fiction), lightning wielder (superhero)
- GM intrusions: Targets other than those intended are shocked. Objects explode. Loud noises attract attention.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋ง๋ฒ์ฌ, ์์ฐ ์ฑ์ง์ (ํํ์ง), ์ธ๊ณ์ธ (SF), ๋ฒ๊ฐ ๋ค๋ฃจ๋ ์ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์๋ํ์ง ์์ ๋์์ด ๊ฐ์ ๋๋ค. ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ํญ๋ฐํ๋ค. ํฐ ์์์ด ์ฃผ์๋ฅผ ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Control Electric Device (2+ Intellect): You can attempt to control or disrupt an electric device โจ(in other words, a non-intelligent device or machine that is powered by electricity) at long range. Make an Intellect attack against the device. If your roll is less than a 12, treat the roll as a 12. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
์ ์ ๊ธฐ๊ธฐ ์ ์ด (์ง์ฑ 2์ +): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ์ ๊ธฐ ์ฅ์น(์ฆ, ์ ๊ธฐ๋ก ์์ง์ด๋ ๋น์ง๋ฅ ์ฅ์น๋ ๊ธฐ๊ณ)๋ฅผ ์กฐ์ข ํ๊ฑฐ๋ ๋ฐฉํดํ๋ ค ์๋ํ ์ ์๋ค. ์ฅ์น๋ฅผ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๊ตด๋ฆผ์ด 12 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด 12๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
If you succeed, you can control the device as if you were next to it, even if normally you would have to touch it, read a screen, or manually operate it. If the machine is protected against casual access via some kind of security protocol, your tasks to hack or otherwise bypass that security are hindered unless you are within immediate range. If it is held by another creature, you must succeed against the creature's level or the device's level, whichever is higher.
์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ํ์์๋ ๋ง์ ธ์ผ ํ๊ฑฐ๋, ํ๋ฉด์ ์ฝ์ด์ผ ํ๊ฑฐ๋, ์๋์ผ๋ก ์กฐ์ํด์ผ ํ๋ค ํด๋, ์ฅ์น ์์ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ฅ์น๋ฅผ ์กฐ์ข ํ ์ ์๋ค. ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์ด๋ค ์ข ๋ฅ์ ๋ณด์ ํ๋กํ ์ฝ๋ก ์์ ์ ๊ทผ์ ๋ง๊ณ ์๋ค๋ฉด, ํดํน์ด๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ณด์ ์ฐํ ์ผ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์์ง ์๋ ํ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ด ์ง๋๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋ ๋ฒจ์ด๋ ์ฅ์น์ ๋ ๋ฒจ ์ค ๋ ๋์ ๊ฒ์ ์๋๋ก ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค.
If attempting to disrupt the device, success means it shorts out and, if you wish, also explodes in an immediate radius, dealing 1 damage to all creatures in the area (make separate Intellect attack rolls against each creature).
์ฅ์น๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ ค ํ๋ค๋ฉด, ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ฅ์น๊ฐ ๋จ๋ฝ๋์ด, ์ํ๋ฉด ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ๊ฒฝ ์์์ ํญ๋ฐํด ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค(๊ฐ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ณ๋์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค).
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 15.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 15๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Lightning Hand (1 Intellect): Your hands crackle with electricity, allowing you to make either one touch attack or one long-range lightning blast attack, inflicting 4 damage.
๋ฒ๊ฐ ์ (์ง์ฑ 1์ ): ์์ด ์ ๊ธฐ๋ก ์ง๊ธ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฉฐ, ๋ง์ง๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋ ๋๋ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฒ๊ฐ ๊ฐํ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ฅผ ํ์ฌ ํผํด 4์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค.
Alternatively, if you wield a weapon, it crackles with electricity and inflicts an additional 1 damage. This version of the ability lasts until you use a โจten-minute or longer recovery.
๋๋ ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ์ฅ๊ณ ์์ผ๋ฉด, ๊ทธ ๋ฌด๊ธฐ๊ฐ ์ ๊ธฐ๋ก ์ง๊ธ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฉฐ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ์ด ๋ฒ์ ์ ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Action for touch; enabler for weapon.
๋ง์ง๊ธฐ: ํ๋. ๋ฌด๊ธฐ: ๊ฐํ.
Touch attacks are effectively light unarmed attacks, and therefore are eased.
๋ง์ง๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฌ์ค์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด๋ฏ๋ก ์ํ๋๋ค.
Thunder Crash (2 Intellect): You affect a target in long range with overwhelming thunder. With a successful Speed attack, you inflict 2 damage and induce a tremor in their body. Each round after this initial attack, as an extra action on your turn you can make another attack roll for the destructive tremor to inflict an additional 1 damage on the target. If you fail this roll, the tremor ends.
์ฒ๋ฅ ์ถฉ๋ (์ง์ฑ 2์ ): ์๋์ ์ธ ์ฒ๋ฅ์ผ๋ก ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์ ์ํฅ์ ์ค๋ค. ์๋ ฅ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 2์ ์ ์ ํ๊ณ , ๊ทธ๋ค์ ๋ชธ์ ์ง๋์ ์ผ์ผํจ๋ค. ์ด ์ฒซ ๊ณต๊ฒฉ ์ดํ ๋งค ๋ผ์ด๋, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ํ๊ดด์ ์ธ ์ง๋์ ๋ํ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๋ฒ ๋ ํ์ฌ ๋ชฉํ์๊ฒ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด ๊ตด๋ฆผ์ ์คํจํ๋ฉด ์ง๋์ด ๋๋๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Bolt Rider (4 Intellect): You can move a long distance from one location to another almost instantaneously, carried by a bolt of lightning. You must be able to see the new location, and there must be no intervening barriers. Action.
๋ฒ๊ฐ ํ๊ฒ (์ง์ฑ 4์ ): ๋ฒ๊ฐ์ค๊ธฐ์ ์ค๋ ค ํ ๊ณณ์์ ๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ผ๋ก ๊ฑฐ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ ์ ์๋ค. ์ ์์น๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๊ณ , ์ฌ์ด์ ๊ฐ๋ก๋ง๋ ์ฅ๋ฒฝ์ด ์์ด์ผ ํ๋ค. ํ๋.
Radiohead: You can transmit and receive radio transmissions across a broad range of frequencies. You can keep your radio communications entirely private, or relay them audibly as if you were a standard radio. If attempting to access an encrypted digital radio signal, you must succeed on an Intellect task against the encryption's level. Communicating this way is as natural for you as verbal speech, which means sometimes you may overhear something interesting over the radio even when not searching for it. Enabler.
๋ผ๋์คํค๋: ๋์ ์ฃผํ์ ๋ฒ์์์ ๋ฌด์ ์ก์์ ์ ํ ์ ์๋ค. ๋ฌด์ ํต์ ์ ์์ ํ ์ฌ์ ์ผ๋ก ์ ์งํ๊ฑฐ๋, ํ์ค ๋ผ๋์ค์ฒ๋ผ ์๋ฆฌ๋ก ์ค๊ณํ ์ ์๋ค. ์ํธํ๋ ๋์งํธ ๋ฌด์ ์ ํธ์ ์ ๊ทผํ๋ ค ํ๋ฉด, ์ํธํ์ ๋ ๋ฒจ์ ์๋๋ก ํ ์ง์ฑ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. ์ด๋ฐ ๋ฐฉ์์ ์ํต์ ๋งํ๊ธฐ๋งํผ์ด๋ ๋น์ ์๊ฒ ์์ฐ์ค๋ฌ์, ๋๋ก๋ ์ฐพ์ง ์์๋ ๋ผ๋์ค์์ ํฅ๋ฏธ๋ก์ด ๊ฒ์ ์ฐ์ฐํ ์ฟ๋ค์ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Resist the Storm: You're resistant to the natural hazards of storms. Choose either electricity or sonic energy. If attacked with this kind of energy, reduce the severity of the wound by one step (major to moderate, moderate to minor, minor toย none).
ํญํ ์ ํญ: ํญํ์ ์์ฐ ์ฌํด์ ์ ํญ๋ ฅ์ด ์๋ค. ์ ๊ธฐ ๋๋ ์ํ ์๋์ง ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ์ด ์ข ๋ฅ์ ์๋์ง๋ก ๊ณต๊ฒฉ๋ฐ์ผ๋ฉด, ๋ถ์์ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก).
You can take this ability twice, each time selecting a different kind of energy.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๋ฒ ๊ฐ์ง ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋งค๋ฒ ๋ค๋ฅธ ์ข ๋ฅ์ ์๋์ง๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Deafening Bolt (3 Intellect): You unleash a bolt of lightning at a target within long range. If your attack succeeds, the target takes 5 damage and is deafened until you use a ten-minute or longer recovery, during which time they can't hear anything and their defense tasks are hindered. Action.
๊ท์ฒญ ํฐ๋จ๋ฆฌ๋ ๋ฒ๊ฐ (์ง์ฑ 3์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์๊ฒ ๋ฒ๊ฐ์ค๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐ์ฌํ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ชฉํ๋ ํผํด 5์ ์ ์ ๊ณ , 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ท๊ฐ ๋จน์ด ๊ทธ๋์ ์๋ฌด๊ฒ๋ ๋ค์ ์ ์๊ณ ๋ฐฉ์ด ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Electric Armor (3 Intellect): Lightning crackles across your body until you use a ten-minute or longer recovery. The electricity doesn't harm you, but it automatically inflicts 3 damage on anyone who tries to touch you or strike you with a melee attack (no roll required).
์ ๊ธฐ ๊ฐ์ท (์ง์ฑ 3์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์จ๋ชธ์ ๋ฒ๊ฐ๊ฐ ์ง๊ธ๊ฑฐ๋ฆฐ๋ค. ์ ๊ธฐ๋ ๋น์ ์ ํด์น์ง ์์ง๋ง, ๋น์ ์ ๋ง์ง๊ฑฐ๋ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์น๋ ค๋ ์์๊ฒ ์๋์ผ๋ก(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
While this ability is active, you ignore moderate and minor wounds from electricity.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ์ ๊ธฐ๋ก ์ธํ ๋ณดํตยท๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ๋ฌด์ํ๋ค.
While this ability is active, you can make a touch attack that inflicts 2 damage from electricity.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ์ ๊ธฐ๋ก ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ ๋ง์ง๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Bolts of Power (5 Intellect): You simultaneously unleash four lightning bolts, dealing 4 damage to up to four targets in short range; roll separately against each target. Even on a miss, your target still takes 1 damage. Action.
ํ์ ๋ฒ๊ฐ (์ง์ฑ 5์ ): ๋์์ ๋ฒ๊ฐ ๋ท์ ๋ฐ์ฌํด, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ค์๊ฒ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉ ๋ท์ ํ๋ค. ๊ฐ ๋ฒ๊ฐ๋ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ฉฐ, ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์คํจํ๋ฉด ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Subsonic Rumble (5 Intellect): You emit an unnerving subsonic rumble that most living creatures can't hear but that affects them all the same. For creatures within short range, attempts to charm them, intimidate them, or frighten them are eased by two steps. You continue to emit this rumble until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
์ ์ ์ธ๋ฆผ (์ง์ฑ 5์ ): ๋๋ถ๋ถ์ ์ด์์๋ ์๋ฌผ์ ๋ค์ ์ ์์ง๋ง ๋ชจ๋์๊ฒ ๋๊ฐ์ด ์ํฅ์ ์ฃผ๋ ๋ถ์ํ๊ฒ ๋ง๋๋ ์ด์ํ ์ ์ ๊ฑฐ๋ฆผ์ ๋ธ๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌผ์ ์๋๋ก, ๋งคํนํ๊ฑฐ๋, ์ํํ๊ฑฐ๋, ๊ฒ์ฃผ๋ ค๋ ์๋๊ฐ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ด ์ ์ ๊ฑฐ๋ฆผ์ ๊ณ์ ๋ธ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Discharge (5+ Intellect): You take on a visible shine, tone, or crackling energy discharge. This is harmless unless you choose to direct it outward. While this ability is active, as an action you can strike up to three targets in short range (make separate Intellect attack rolls). Success means you inflict 4 damage.
๋ฐฉ์ (์ง์ฑ 5์ +): ๋์ ๋ณด์ด๋ ์ค๊ธฐ, ํค, ๋๋ ์ง๊ธ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ์๋์ง ๋ฐฉ์ ์ ๋ชธ์ ๋๋ค. ๋ฐ์ผ๋ก ๋ณด๋ด๊ธฐ๋ก ํ์ง ์๋ ํ ๋ฌดํดํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ํ๋์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ ์ต๋ ์ ์ ์น ์ ์๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ณ๋์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค). ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค.
This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: Increase the effect on a target so that in addition to taking damage, they lose their next turn.
๋ถ๋ฐ: ๋ชฉํ์ ๋ํ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋๋ ค, ํผํด๋ฅผ ์ ๋ ๊ฒ์ ๋ํด ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ฅผ ์๊ฒ ํ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Electric Flight (0+ Intellect): While Electric Armor is active, you can fly. You can move a short distance and take an action, or move a long distance as your action. (Unlike a normal situation of taking an action and moving a short distance, this doesn't hinder your tasks.) You can carry one creature of your size or smaller with you. They aren't harmed by your Electric Armor.
์ ๊ธฐ ๋นํ (์ง์ฑ 0์ +): ์ ๊ธฐ ๊ฐ์ท์ด ํ์ฑํ๋์ด ์๋ ๋์, ๋ ์ ์๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ๊ณ ํ๋์ ํ ์๋ ์๊ณ , ํ๋์ผ๋ก ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ ์๋ ์๋ค. (ํ๋์ ํ๊ณ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ๋ ํ์ ์ํฉ๊ณผ ๋ฌ๋ฆฌ, ์ด๊ฒ์ ๋น์ ์ ์ผ์ ๋ฐฉํดํ์ง ์๋๋ค.) ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ํฌ๊ธฐ์ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๋ฐ๋ฆฌ๊ณ ๊ฐ ์ ์๋ค. ๊ทธ๋ค์ ๋น์ ์ ์ ๊ธฐ ๊ฐ์ท์ ์์ฒ ์ ์ง ์๋๋ค.
Effort: Cover and protect a passenger with Electric Armor as if they were you.
๋ถ๋ฐ: ์ ๊ธฐ ๊ฐ์ท์ผ๋ก ์น๊ฐ์ ๋น์ ์ธ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ฎ์ด ๋ณดํธํ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Flash Across the Miles (6+ย Intellect): You move as a bolt of lightning almost instantaneously to a location you're familiar with on the same planet. The location must be outdoors or open to the sky.
์ ๋ง์ผ ๋ฒ์ฉ์ด๊ธฐ (์ง์ฑ 6์ +): ๋ฒ๊ฐ์ค๊ธฐ๊ฐ ๋์ด, ๊ฐ์ ํ์ฑ์์ ์ต์ํ ์ฅ์๋ก ๊ฑฐ์ ์๊ฐ์ ์ผ๋ก ์ด๋ํ๋ค. ๊ทธ ์ฅ์๋ ์ผ์ธ์ด๊ฑฐ๋ ํ๋์ด ์ด๋ฆฐ ๊ณณ์ด์ด์ผ ํ๋ค.
Effort: Travel to an indoor location if a lightning bolt could find an open route to that spot from the outside (such as through a window or doorway).
๋ถ๋ฐ: ๋ฒ๊ฐ์ค๊ธฐ๊ฐ ๋ฐ์์ ๊ทธ ์ง์ ์ผ๋ก ๊ฐ๋ ์ด๋ฆฐ ๊ฒฝ๋ก(์: ์ฐฝ๋ฌธ์ด๋ ์ถ์ ๊ตฌ๋ฅผ ํตํ ๊ฒฝ๋ก)๋ฅผ ์ฐพ์ ์ ์๋ค๋ฉด, ์ค๋ด ์ฅ์๋ก ์ด๋ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Wall of Lightning (8 Intellect): You create a barrier of crackling electricity composed of six 10-foot by 10-foot (3.5ย m by 3.5 m) squares, each 1 inch (2.5 cm) thick, arranged as you wish. The wall is a level 7 barrier. One or both sides crackle with excess electricity; anyone within immediate distance of an energized side takes 10ย damage (no rolls required), or double that if they pass through. The wall lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action toย create.
๋ฒ๊ฐ ๋ฒฝ (์ง์ฑ 8์ ): ์ง๊ธ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ์ ๊ธฐ๋ก ๋ ์ฅ๋ฒฝ์ ๋ง๋ ๋ค. ๋ฒฝ์ ๊ฐ๊ฐ ๋๊ป 1์ธ์น(2.5cm)์ธ 10ํผํธร10ํผํธ(3.5mร3.5m) ์ ์ฌ๊ฐํ ์ฌ์ฏ ๊ฐ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ ธ ์์ผ๋ฉฐ, ์ํ๋ ๋๋ก ๋ฐฐ์นํ๋ค. ๋ฒฝ์ ๋ ๋ฒจ 7 ์ฅ๋ฒฝ์ด๋ค. ํ์ชฝ ๋๋ ์์ชฝ์ด ๊ณผ์ ์ ๊ธฐ๋ก ์ง๊ธ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฉฐ, ํ์ฑํ๋ ์ชฝ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์๋ ์๋ (๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์) ํผํด 10์ ์ ์ ๊ฑฐ๋, ํต๊ณผํ๋ฉด ๋ ๋ฐฐ์ ํผํด๋ฅผ ์ ๋๋ค. ๋ฒฝ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋(๊ฐ์).
Sneaks Through the Shadows
๊ทธ๋ฆผ์ ์์ ๋ชฐ๋ ๊ฑท๋๋ค
You use shadows and darkness to make your way unseen, moving quickly and smoothly, and you never seem to be where danger is. Maybe you use these abilities to hunt treasures, or maybe just to steal.
๋น์ ์ ๊ทธ๋ฆผ์์ ์ด๋ ์ ์ด์ฉํด ๋ณด์ด์ง ์๊ฒ ๊ธธ์ ๊ฐ๋ฉฐ, ๋น ๋ฅด๊ณ ๋งค๋๋ฝ๊ฒ ์์ง์ด๊ณ , ์ํ์ด ์๋ ๊ณณ์๋ ๊ฒฐ์ฝ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณด์ธ๋ค. ์ด๋ฐ ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ณด๋ฌผ์ ์ฌ๋ฅํ๋ ๋ฐ ์ธ ์๋ ์๊ณ , ๊ทธ์ ํ์น๋ ๋ฐ ์ธ ์๋ ์๋ค.
- Genre themes: burglar or thief or treasure hunter (fantasy), thief or spy (historical, real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: You get thrown in jail. Powerful enemies are made. You have a moment of clumsiness.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋๋์ด๋ ์ ๋๋ฒ, ๋๋ ๋ณด๋ฌผ ์ฌ๋ฅ๊พผ (ํํ์ง), ๋๋์ด๋ ์คํ์ด (์ญ์ฌ, ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋น์ ์ ๊ฐ์ฅ์ ๋์ ธ์ง๋ค. ๊ฐ๋ ฅํ ์ ๋ค์ด ์๊ฒจ๋๋ค. ์ํฌ๋ฅธ ์๊ฐ์ด ์จ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Always Speedy: Every time you use a recovery, if your Speed Pool isn't already full, you get 1 extra point to restore to your Speed Pool. You can select this ability up to three times.
์ธ์ ๋ ๋น ๋ฆ: ํ๋ณต์ ์ธ ๋๋ง๋ค, ์๋ ฅ ์ญ๋์ด ์์ง ๊ฐ๋ ์ฐจ์ง ์์๋ค๋ฉด ์๋ ฅ ์ญ๋์ ํ๋ณตํ ์ถ๊ฐ ์ ์ 1์ ์ ์ป๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต๋ ์ธ ๋ฒ๊น์ง ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค.
Eyes Adjusted: You can see in very dim light as though it were bright light. You can see in total darkness as if it were very dim light.
์ ์๋ ๋: ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น ์์์๋ ๋ง์น ๋ฐ์ ๋น์ธ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณผ ์ ์๋ค. ์์ ํ ์ด๋ ์์์๋ ๋ง์น ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น์ธ ๊ฒ์ฒ๋ผ ๋ณผ ์ ์๋ค.
Natural Sneak (2+ Intellect): When you roll on a lockpicking, perception, pickpocketing, or stealth task and your roll is less than a 6, treat the roll as a 6. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
ํ๊ณ ๋ ์ ์ ๊ฐ (์ง์ฑ 2์ +): ์๋ฌผ์ ๋ฐ๊ธฐ, ์ง๊ฐ, ์๋งค์น๊ธฐ, ๋๋ ์์ ์ผ์ ๊ตด๋ฆด ๋ ๊ตด๋ฆผ์ด 6 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 6์ผ๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
This ability renews when you take a recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 9.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 9๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Safe Fall: When you take a wound from a fall, reduce its severity by one step. Enabler.
์์ ๋ํ: ๋ํ๋ก ๋ถ์์ ์ ์ผ๋ฉด, ๊ทธ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค. ๊ฐํ.
Underworld Contacts: You know many people in a variety of communities who engage in illegal activities. These people are not necessarily your friends and might not be trustworthy, but they recognize you as a peer. You and the GM should work out the details of your underworld contacts.
์งํ ์ธ๊ณ ์ฐ์ค: ๋ถ๋ฒ ํ๋์ ๊ด๋ จ๋ ๋ค์ํ ๊ณต๋์ฒด์์ ์๋ ์ฌ๋์ด ๋ง๋ค. ์ด๋ค์ ๋ฐ๋์ ๋น์ ์ ์น๊ตฌ๋ ์๋๊ณ ์ ๋ขฐํ ์ ์์ ์๋ ์์ง๋ง, ๋น์ ์ ๋๋ฅ๋ก ์ธ์ ํ๋ค. ๋น์ ๊ณผ ๋ง์คํฐ๋ ๋น์ ์ ๋ฒ์ฃ ์กฐ์ง ์ฐ์ค์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ด์ฉ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Nine Lives: You can use Might Effort or Speed Effort on block rolls.
์ํ ๊ฐ์ ๋ชฉ์จ: ๋ง๊ธฐ ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๋ถ๋ฐ์ด๋ ์๋ ฅ ๋ถ๋ฐ์ ์ธ ์ ์๋ค.
Retaliatory Swipe (3 Speed): If a melee attack hits you, you can immediately make a melee attack against your attacker. You can't use this ability more than once per turn. Enabler.
๋ฐ๊ฒฉ ํ๋๋ฅด๊ธฐ (์๋ ฅ 3์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋น์ ์ ๋งํ๋ฉด, ์ฆ์ ๊ณต๊ฒฉํ ์๋๋ฅผ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ ์ฐจ๋ก์ ํ ๋ฒ ์ด์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Hard-Won Resilience: Due to your experiences, you've been exposed to all sorts of terrible things and are developing a general resistance. You can take one more moderate wound than normal.
ํผ๋ก ์ป์ ํ๋ณต๋ ฅ: ๊ฒฝํ ๋๋ถ์ ์จ๊ฐ ๋์ฐํ ๊ฒ๋ค์ ๋ ธ์ถ๋์ด, ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ ํญ๋ ฅ์ ํค์ ๊ฐ๊ณ ์๋ค. ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ ํ๋ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Unbalancing Strike (4 Speed): Make a melee attack to knock your foe off balance. This attack is eased by two steps. If you succeed, you inflict damage and all actions they attempt on their next turn are hindered. Action.
๊ท ํ ๋ฌด๋๋จ๋ฆฌ๊ธฐ (์๋ ฅ 4์ ): ์ ์ ๊ท ํ์ ๋ฌด๋๋จ๋ฆฌ๋ ค๊ณ ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ด ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ ๋จ๊ณ ์ํ๋๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด๋ฅผ ์ ํ๊ณ , ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๊ทธ๋ค์ด ์๋ํ๋ ๋ชจ๋ ํ๋์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Dirty Fighter (2 Speed): Make a Speed attack against a foe within long range who you want to distract, blind, annoy, hamper, or otherwise interfere with. If you succeed, you hinder their attacks and defenses until you use a ten-minute or longer recovery. Action.
๋น์ดํ ์ ์ฌ (์๋ ฅ 2์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ์ฃผ์๋ฅผ ํฉ๋จ๋ฆฌ๊ฑฐ๋, ๋์ ๋ฉ๊ฒ ํ๊ฑฐ๋, ์ง์ฆ ๋๊ฒ ํ๊ฑฐ๋, ๋ฐฉํดํ๊ฑฐ๋, ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ฐ์ญํ๊ณ ์ถ์ ์ ์ ์๋๋ก ์๋ ฅ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๊ทธ๋ค์ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉ์ด๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ค. ํ๋.
Slippery Customer: You ignore all penalties from very dim light and darkness.
์ฝ์ผ ๋ ์: ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น๊ณผ ์ด๋ ์ผ๋ก ์ธํ ๋ชจ๋ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
You ignore penalties for actions in cramped spaces.
์ข์ ๊ณต๊ฐ์์์ ํ๋ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
You gain an asset on stealth tasks in dim light, very dim light, and darkness.
์ด๋์ด ๋น, ๋งค์ฐ ์ด๋์ด ๋น, ์ด๋ ์์ ์์ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Again and Again (6 Speed): You can take an extra action on your turn. Enabler.
๊ฑฐ๋ญํด์ (์๋ ฅ 6์ ): ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก์ ์ถ๊ฐ ํ๋์ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Alley Rat (6 Intellect): While in a city, you attempt to find or create a significant shortcut, secret entrance, or emergency escape route where it looked like none existed. To do so, you must succeed at an Intellect task, with the difficulty set by the GM based on the situation. You and the GM should work out the details of your unexpected path, but it should let you move at least a short distance away from where you are now. Action.
๊ณจ๋ชฉ ์ฅ (์ง์ฑ 6์ ): ๋์์ ์๋ ๋์, ์๋ฌด๊ฒ๋ ์์ด ๋ณด์ด๋ ๊ณณ์์ ์๋นํ ์ง๋ฆ๊ธธ, ๋น๋ฐ ์ถ์ ๊ตฌ, ๋๋ ๋น์ ํ์ถ๋ก๋ฅผ ์ฐพ๊ฑฐ๋ ๋ง๋ค๋ ค๊ณ ์๋ํ๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ค๋ฉด ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ํฉ์ ๋ฐ๋ผ ์ ํ ๋์ด๋์ ์ง์ฑ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค. ๋น์ ๊ณผ ๋ง์คํฐ๋ ์์ ๋ฐ์ ๊ธธ์ ๊ตฌ์ฒด์ ์ธ ๋ด์ฉ์ ํจ๊ป ์ ํด์ผ ํ์ง๋ง, ๊ทธ ๊ธธ์ ์ต์ํ ํ์ฌ ์๋ ๊ณณ์์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ์ด๋ํ๊ฒ ํด ์ค์ผ ํ๋ค. ํ๋.
Solves Mysteries
์์๊ป๋ผ๋ฅผ ํผ๋ค
You're a master of deduction, using evidence to find the answer.
๋น์ ์ ์ฆ๊ฑฐ๋ฅผ ์ด์ฉํด ๋ต์ ์ฐพ์๋ด๋ ์ถ๋ฆฌ์ ๋๊ฐ๋ค.
- Genre themes: truthfinder (fantasy), detective (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: Evidence disappears, red herrings confuse, and witnesses lie. Initial research can beย faulty.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ง์ค ์ถ์ ์ (ํํ์ง), ํ์ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ฆ๊ฑฐ๊ฐ ์ฌ๋ผ์ง๊ณ , ํ๋ ๋จ์๊ฐ ํผ๋์ ์ฃผ๋ฉฐ, ๋ชฉ๊ฒฉ์๋ค์ด ๊ฑฐ์ง๋งํ๋ค. ์ด๊ธฐ ์กฐ์ฌ๋ ์๋ชป๋ ์ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Investigative Knack (2+ Intellect): You have a keen eye for detail and can pick up subtle cues that indicate someone is lying or withholding information.
์์ฌ ์ฌ๋ฅ (์ง์ฑ 2์ +): ์ธ๋ถ ์ฌํญ์ ๋ณด๋ ๋์ด ๋ ์นด๋ก์, ๋๊ตฐ๊ฐ ๊ฑฐ์ง๋ง์ ํ๊ฑฐ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ์จ๊ธฐ๊ณ ์๋ค๋ ๊ฒ์ ์์ํ๋ ๋ฏธ๋ฌํ ์ ํธ๋ฅผ ์์์ฑ ์ ์๋ค.
When you study an area for clues or converse with (or interrogate) someone for information, if you roll a 9 or less on your perception, interaction, or recognizing motive task, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
๋จ์๋ฅผ ์ฐพ์ผ๋ ค๊ณ ์ง์ญ์ ์ดํผ๊ฑฐ๋ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ป์ผ๋ ค๊ณ ๋๊ตฐ๊ฐ์ ๋ํ(๋๋ ์ฌ๋ฌธ)ํ ๋, ์ง๊ฐ, ๊ต๋ฅ, ๋๋ ๋๊ธฐ ํ๋ณ ์ผ์ 9 ์ดํ๊ฐ ๋์ค๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 9๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 12๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Sense Weakness (2 Intellect): After observing a creature for one round, you know of any special weaknesses they may have and your attacks inflict an additional 1 damage against them. Action to initiate.
์ฝ์ ๊ฐ์ง (์ง์ฑ 2์ ): ์๋ฌผ์ ํ ๋ผ์ด๋ ๊ด์ฐฐํ ๋ค, ๊ทธ๋ค์ด ์ง๋ ํน๋ณํ ์ฝ์ ์ ์๊ฒ ๋๋ฉฐ, ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ํ ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Sleuthing (3 Intellect): When you're tracking a target of interest, looking for anything out of the ordinary (such as a clue or a single piece of evidence) at the scene of interest, or otherwise attempting to learn something about a mystery, you can ask the GM one question about the task and get a very short helpful answer that might be obvious to the character, but not to the player who doesn't have their character's experience. Action.
ํ์ ์ (์ง์ฑ 3์ ): ๊ด์ฌ ์๋ ๋์์ ์ถ์ ํ๊ฑฐ๋, ๊ด์ฌ ์๋ ํ์ฅ์์ ํน์ดํ ๊ฒ(๋จ์๋ ์ฆ๊ฑฐ ํ๋ ๊ฐ์)์ ์ฐพ๊ฑฐ๋, ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์ด๋ค ์์๊ป๋ผ์ ๋ํด ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ์์๋ด๋ ค ํ ๋, ๋ง์คํฐ์๊ฒ ๊ทธ ์ผ์ ๋ํ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ๊ณ ์์ฃผ ์งง๊ณ ๋์์ด ๋๋ ๋ต์ ์ป์ ์ ์๋ค(๊ทธ ๋ต์ ์บ๋ฆญํฐ์๊ฒ๋ ๋ปํ ์ ์์ง๋ง, ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฒฝํ์ด ์๋ ํ๋ ์ด์ด์๊ฒ๋ ์๋ ์ ์๋ค). ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Master of Disguise (2+ Intellect): You can create a disguise as a Last action instead of the minute or more typically required.
๋ณ์ฅ์ ๋ฌ์ธ (์ง์ฑ 2์ +): ํ์์ 1๋ถ ์ด์ ๊ฑธ๋ฆฌ๋ ๋ณ์ฅ์, ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ๋ง๋ค์ด ๋ผ ์ ์๋ค.
When you roll on a disguise task and your roll is less than a 6, treat the roll as a 6. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) This ability renews when you take a recovery.
๋ณ์ฅ ์ผ์ ๊ตด๋ฆด ๋ ๊ตด๋ฆผ์ด 6 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 6์ผ๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.) ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 9.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 9๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Out of Harm's Way (2 Speed): When you succeed on a dodge task, you can immediately move an immediate distance even though it's not your turn. Enabler.
์ํ์์ ๋ฒ์ด๋๊ธฐ (์๋ ฅ 2์ ): ํํผ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ์๊ธฐ ์ฐจ๋ก๊ฐ ์๋์ด๋ ์ฆ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ์ด๋ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Combat Prowess: You add +1 damage to one type of weapon attack of your choice: melee weapon attacks or ranged weapon attacks.
์ ํฌ ์์จ: ๊ทผ์ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ ๋๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ ์ค ์ํ๋ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋์ ํผํด +1์ ๋ํ๋ค.
Ditch Assumption (4 Intellect): After careful observation and investigation (questioning one or more NPCs on a topic, searching an area or a file, reassessing your prior beliefs, or similar activity), you gain clarity on a topic---the GM identifies one false assumption you have regarding your current investigation. For instance, if you have come to mistakenly believe a fact, the GM lets you know. Alternatively, if you have several possible suspects for a crime, the GM eliminates one. However, if you're not operating with false information or running down a red herring, and you don't have incorrect suspects to eliminate, you learn nothing. This ability renews after you take a ten-hour recovery.
๊ฐ์ ๋ฒ๋ฆฌ๊ธฐ (์ง์ฑ 4์ ): ์ ์คํ ๊ด์ฐฐ๊ณผ ์กฐ์ฌ(์ฃผ์ ์ ๋ํด NPC ํ๋ ์ด์์๊ฒ ์ง๋ฌธํ๊ธฐ, ์ง์ญ์ด๋ ์๋ฅ๋ฅผ ๋ค์ง๊ธฐ, ๊ธฐ์กด ๋ฏฟ์์ ์ฌํ๊ฐํ๊ธฐ, ๋๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ํ๋) ๋์, ์ฃผ์ ์ ๋ํ ๋ช ํํจ์ ์ป๋๋คโ๋ง์คํฐ๊ฐ ํ์ฌ ์กฐ์ฌ์ ๋ํด ์ง๋๊ณ ์๋ ์๋ชป๋ ๊ฐ์ ํ๋๋ฅผ ์ง๋ชฉํด ์ค๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ด๋ค ์ฌ์ค์ ์๋ชป ๋ฏฟ๊ฒ ๋์๋ค๋ฉด, ๋ง์คํฐ๊ฐ ์๋ ค ์ค๋ค. ๋๋ ์ฌ๋ฌ ์ฉ์์๊ฐ ์๋ค๋ฉด, ๋ง์คํฐ๊ฐ ๊ทธ์ค ํ๋๋ฅผ ๋ฐฐ์ ํ๋ค. ๋ค๋ง ์๋ชป๋ ์ ๋ณด๋ก ์์ง์ด๊ณ ์์ง ์๊ณ ํ๋ ๋จ์๋ฅผ ์ซ๊ณ ์์ง ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฐฐ์ ํ ์๋ชป๋ ์ฉ์์๋ ์๋ค๋ฉด, ์๋ฌด๊ฒ๋ ๋ฐฐ์ฐ์ง ๋ชปํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ด ๋ค ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Ten minutes to initiate.
์์: 10๋ถ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Defend and Respond (3 Might or Speed): If you block or dodge a melee attack, you can immediately make a melee attack against your attacker. You can't use this ability more than once per turn. Enabler.
๋ฐฉ์ด ํ ๋ฐ๊ฒฉ (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 3์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง๊ฑฐ๋ ํํผํ๋ฉด, ์ฆ์ ๊ณต๊ฒฉํ ์๋๋ฅผ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ ์ฐจ๋ก์ ํ ๋ฒ ์ด์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Lead by Inquiry: When you and any number of allies spend a ten-hour recovery together (yours or theirs), the allies are treated as if trained in perception and recognizing motive. This benefit remains while you remain within a long distance of them. The benefit is suspended at greater distances, but resumes automatically if you get within range. The benefit ends if you use aโจten-hour recovery while away from the allies. Enabler.
์ง๋ฌธ์ผ๋ก ์ด๋๊ธฐ: ๋น์ ๊ณผ ์๋ฌด ์ธ์์ ๋๋ฃ๋ค(๋น์ ๊ฒ์ด๋ ๊ทธ๋ค ๊ฒ์ด๋ )์ด 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ํจ๊ป ์ฐ๋ฉด, ๊ทธ ๋๋ฃ๋ค์ ์ง๊ฐ๊ณผ ๋๊ธฐ ํ๋ณ์ ์ต์ํ ๊ฒ์ผ๋ก ์ทจ๊ธ๋๋ค. ์ด ์ด๋์ ๋น์ ์ด ๊ทธ๋ค๋ก๋ถํฐ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด๋ด์ ์๋ ํ ์ ์ง๋๋ค. ๋ ๋จผ ๊ฑฐ๋ฆฌ์์๋ ์ด๋์ด ์ผ์ ์ค๋จ๋์ง๋ง, ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด๋ก ๋์์ค๋ฉด ์๋์ผ๋ก ์ฌ๊ฐ๋๋ค. ๋๋ฃ๋ค๊ณผ ๋จ์ด์ ธ ์๋ ๋์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ์ด๋์ ๋๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Defuse Situation (4 Intellect): During the course of an investigation, your questions sometimes elicit an angry or even violent response. Through dissembling, verbal distraction, or similar evasion, you prevent a living foe from attacking anyone or anything for one round if you succeed on a charm, deception, intimidation, or other interaction task. Action.
์ํฉ ๋ฌด๋ง (์ง์ฑ 4์ ): ์กฐ์ฌ ๊ณผ์ ์์, ์ง๋ฌธ์ด ํ๋ ๋๋ ํญ๋ ฅ์ ์ธ ๋ฐ์์ ์ด๋์ด ๋ผ ๋๋ ์๋ค. ์ฝ๋งค์ด์ง ์๋ ๋๋ต, ๋ง๋ก ํ๋ ์ฃผ์ ๋๋ฆฌ๊ธฐ, ๋๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ํํผ๋ฅผ ํตํด, ๋งค๋ ฅ, ๊ธฐ๋ง, ์ํ, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ๊ต๋ฅ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ด์ ์๋ ์ ์ด ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๋๊ตฌ๋ ๋ฌด์๋ ๊ณต๊ฒฉํ์ง ๋ชปํ๊ฒ ๋ง๋๋ค. ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Infer Thoughts (4+ Intellect): If you interact with or study a target of level 4 or less for at least a round, you gain so much insight into its surface thoughts that you're essentially reading its mind (no roll required), even if the subject doesn't want you to. You must be able to see the target. Once you have gained a sense of what it's thinking---through its body language, its speech, and what it does and doesn't say---you can continue to infer the target's surface thoughts until you use aโจten-minute or longer recovery as long as you can still see and hear the target.
์๊ฐ ์ถ๋ก (์ง์ฑ 4์ +): ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ์ ๋ชฉํ์ ์ต์ํ ํ ๋ผ์ด๋ ์ํธ์์ฉํ๊ฑฐ๋ ์ฐ๊ตฌํ๋ฉด, ๊ทธ ํ๋ฉด์ ์ธ ์๊ฐ์ ๋ํ ํต์ฐฐ์ ์ถฉ๋ถํ ์ป์ด ์ฌ์ค์ ๋ง์์ ์ฝ๋๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์), ๋์์ด ์ํ์ง ์๋๋ผ๋. ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค. ๋ชธ์ง, ๋งํฌ, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ํ๋ ๋ง๊ณผ ํ์ง ์๋ ๋ง์ ํตํด ๋ฌด์์ ์๊ฐํ๊ณ ์๋์ง ๊ฐ์ ์ก์ผ๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ชฉํ๋ฅผ ๊ณ์ ๋ณผ ์ ์๊ณ ๋ค์ ์ ์๋ ํ, ๊ทธ ํ๋ฉด์ ์ธ ์๊ฐ์ ๊ณ์ ์ถ๋ก ํ ์ ์๋ค.
Effort: Increase the maximum level of a target you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ๋ชฉํ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action to prepare; action to initiate.
์ค๋น: ํ๋; ๊ฐ์: ํ๋.
Knowing the Unknown (6 Intellect): By accessing the resources appropriate to your character, you can ask the GM one question and get a general answer. The GM assigns a level to the question, so the more obscure the answer, the more difficult the task. Generally, knowledge that you could find by looking somewhere other than your current location is level 1, and obscure knowledge of the past is level 7. Gaining knowledge of the future is impossible. Action.
์ ์ ์๋ ๊ฒ ์๊ธฐ (์ง์ฑ 6์ ): ์์ ์ ์บ๋ฆญํฐ์๊ฒ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ์์์ ์ ๊ทผํด, ๋ง์คํฐ์๊ฒ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ๊ณ ์ผ๋ฐ์ ์ธ ๋ต์ ์ป์ ์ ์๋ค. ๋ง์คํฐ๊ฐ ๊ทธ ์ง๋ฌธ์ ๋ ๋ฒจ์ ๋งค๊ธฐ๋ฏ๋ก, ๋ต์ด ๋ชจํธํ ์๋ก ์ผ์ด ์ด๋ ค์์ง๋ค. ์ผ๋ฐ์ ์ผ๋ก ์ง๊ธ ์๋ ๊ณณ์ด ์๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณณ์ ์ฐพ์๋ณด๋ฉด ์ ์ ์๋ ์ง์์ ๋ ๋ฒจ 1์ด๊ณ , ๊ณผ๊ฑฐ์ ๋ชจํธํ ์ง์์ ๋ ๋ฒจ 7์ด๋ค. ๋ฏธ๋์ ๋ํ ์ง์์ ์ป๋ ๊ฒ์ ๋ถ๊ฐ๋ฅํ๋ค. ํ๋.
Speaks for the Land
๋์ง๋ฅผ ๋๋ณํ๋ค
Your spiritual connection to nature and the environment grants you mystical abilities.
์์ฐ๊ณผ ํ๊ฒฝ์ ๋ํ ์ ์ ์ ์ฐ๊ฒฐ์ด ์ ๋น๋ก์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ค๋ค.
- Genre themes: nature priest, plant druid (fantasy), plant psychic (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: An injured natural (but dangerous) creature is discovered. Someone is poaching wildlife for their skins, leaving the carcasses to rot. A tree falls in the forest, one of the last elder trees.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์์ฐ ์ฌ์ , ์๋ฌผ ๋๋ฃจ์ด๋ (ํํ์ง), ์๋ฌผ ์ฌ์ดํฅ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๋ถ์๋นํ ์์ฐ(ํ์ง๋ง ์ํํ) ์๋ฌผ์ด ๋ฐ๊ฒฌ๋๋ค. ๋๊ตฐ๊ฐ ๊ฐ์ฃฝ์ ์ป์ผ๋ ค๊ณ ์ผ์๋๋ฌผ์ ๋ฐ๋ ตํ๋ฉฐ, ์ฌ์ฒด๊ฐ ์ฉ๋๋ก ๋ฒ๋ ค ๋๋ค. ์ฒ์์ ๋๋ฌด ํ๋๊ฐ ์ฐ๋ฌ์ง๋คโ๋ง์ง๋ง ๋จ์ ๊ณ ๋ชฉ ์ค ํ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Healing Fruit (1 Intellect): You infuse one fruit or seed with healing magic. A creature that eats it regains 1d6 to a stat Pool of their choice or recovers a minor wound. A creature cannot gain this benefit again until they take a ten-minute or longer recovery. An uneaten fruit automatically loses its healing magic when you use a ten-minute or longer recovery. Action.
์น์ ์ด๋งค (์ง์ฑ 1์ ): ๊ณผ์ผ์ด๋ ์จ์ ํ๋์ ์น์ ๋ง๋ฒ์ ๋ถ์ด๋ฃ๋๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ ๋จน๋ ์๋ฌผ์ ์ํ๋ ํน์ฑ์น ์ญ๋์ 1d6์ ํ๋ณตํ๊ฑฐ๋ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ๋ซ๊ฒ ํ๋ค. ์๋ฌผ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ค์ ์ด ์ด๋์ ์ป์ ์ ์๋ค. ๋จน์ง ์์ ๊ณผ์ผ์ ๋น์ ์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ์น์ ๋ง๋ฒ์ด ์๋์ผ๋ก ์ฌ๋ผ์ง๋ค. ํ๋.
Seeds of Fury (1 Intellect): You throw a handful of seeds in the air that ignite and speed toward a target within long range, scratching the air with twisting smoke trails. A successful attack deals 3 damage and catches the target on fire, inflicting an additional 1 damage per round until the target uses an action to douse the flames or until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๋ถ๋ ธ์ ์จ์ (์ง์ฑ 1์ ): ์จ์ ํ ์ค์ ๊ณต์ค์ ๋์ง๋ฉด ๋ถ์ด ๋ถ์ด ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ๋ฅผ ํฅํด ๋ ์๊ฐ๋ฉฐ, ๋คํ๋ฆฐ ์ฐ๊ธฐ ์๊ตญ์ผ๋ก ๋๊ธฐ๋ฅผ ๊ทธ์๋ฆฐ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 3์ ์ ์ ํ๊ณ ๋ชฉํ์ ๋ถ์ ๋ถ์ฌ, ๋ชฉํ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๋ถ์ ๋๊ฑฐ๋ ๋น์ ์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋งค ๋ผ์ด๋ ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Wild Affinity: A natural wild animal in its right mind and in its natural environment will not attack you unless provoked or controlled.
์ผ์ ์นํ: ์ ์ ์ ์ด๊ณ ์์ฐ ํ๊ฒฝ์ ์๋ ์์ฐ ์ผ์๋๋ฌผ์ ๋๋ฐ๋นํ๊ฑฐ๋ ํต์ ๋์ง ์๋ ํ ๋น์ ์ ๊ณต๊ฒฉํ์ง ์๋๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Communication (2 Intellect): You can convey a basic concept to a creature that normally can't speak or understand speech. The creature can also give you a very basic answer to a simple question. Action.
๊ต๊ฐ (์ง์ฑ 2์ ): ํ์ ๋งํ๊ฑฐ๋ ๋ง์ ์ดํดํ์ง ๋ชปํ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๊ฐ๋ ์ ์ ๋ฌํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ๋ ๊ฐ๋จํ ์ง๋ฌธ์ ์์ฃผ ๊ธฐ๋ณธ์ ์ธ ๋ต์ ์ค ์ ์๋ค. ํ๋.
Wilderness Experience: Given an hour or so, you can always find edible food and potable water in the wilderness, enough to feed yourself and a few otherย people.
์ผ์ ๊ฒฝํ: ํ ์๊ฐ์ฏค ์ฃผ์ด์ง๋ฉด, ์ผ์์์ ํญ์ ๋จน์ ์ ์๋ ์์๊ณผ ๋ง์ค ์ ์๋ ๋ฌผ์ ์ฐพ์ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์์ ๊ณผ ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋ ๋ช ๋ช ์ ๋จน์ผ ๋งํผ ์ถฉ๋ถํ๋ค.
Your experience with venomous animals and poisonous plants gives you some additional protection against them. Your defense rolls against poison are eased and you reduce the severity of wounds from poison by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). For example, if you are bitten by a snake whose poison inflicts a moderate wound, you'd only take a minor wound from the poison.
๋ ์ ๊ฐ์ง ๋๋ฌผ๊ณผ ๋ ์ฑ ์๋ฌผ์ ๊ฒช์ด ์จ ๊ฒฝํ์ด ๊ทธ๊ฒ๋ค๋ก๋ถํฐ ์ถ๊ฐ ๋ณดํธ๋ฅผ ์ค๋ค. ๋ ์ ๋ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ฉฐ, ๋ ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก). ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ ์ด ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ํ๋ ๋ฑ์๊ฒ ๋ฌผ๋ฆฌ๋ฉด, ๋ ๋๋ฌธ์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์๋ง ์ ๋๋ค.
You are immune to natural diseases.
์์ฐ ์ง๋ณ์ ๋ฉด์ญ์ด๋ค.
When in the wild, you ignore any task penalties and movement penalties affecting you due to tall grass, thick brush, rugged terrain, weather, and other natural causes.
์ผ์์ ์์ ๋, ํค ํฐ ํ, ๋นฝ๋นฝํ ๋ค๋ถ, ๊ฑฐ์น ์งํ, ๋ ์จ, ๊ทธ ๋ฐ์ ์์ฐ์ ์์ธ์ผ๋ก ์ธํ ์ผ ํ๋ํฐ์ ์ด๋ ํ๋ํฐ๋ฅผ ๋ฌด์ํ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Nature's Grip (3+ Intellect): Make an Intellect attack against a foe within short range. Success means branches, grass, or other natural foliage snags and holds the foe until you use a ten-minute or longer recovery. The foe can't move from their current position, and their physical tasks (including attacks and defense) are hindered.
์์ฐ์ ์์ผ์ฅ (์ง์ฑ 3์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ฐ์ง, ํ, ๋๋ ๋ค๋ฅธ ์์ฐ ์์์ด ์ ์ ๋ถ์ก์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ถ๋ค์ด ๋๋ค. ์ ์ ํ์ฌ ์์น์์ ์์ง์ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ(๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉ์ด ํฌํจ)์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
If the foe tries to break free, you can continue to restrain them with another Intellect roll.
์ ์ด ํ๋ ค๋๋ ค ํ๋ฉด, ๋ค๋ฅธ ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ์ผ๋ก ๊ณ์ ๋ถ์ก์ ๋ ์ ์๋ค.
You can use this ability to repel entangling plants in an immediate area within short range, leaving a clear space with no obstructions.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์จ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ์๋ ๋ค์ํจ ์๋ฌผ์ ์ซ์๋ด๊ณ , ์ฅ์ ๋ฌผ์ด ์๋ ๋น ๊ณต๊ฐ์ ๋จ๊ธธ ์ ์๋ค.
Effort: Inflict 3 damage on the round the foe is firstย held.
๋ถ๋ฐ: ์ ์ด ์ฒ์ ๋ถ์กํ ๋ผ์ด๋์ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Nature's Voice (3+ Intellect): Make an Intellect attack roll to calm a nonhuman beast within long range that can see you. You must speak to them (although they don't need to understand your words). They remain calm until you use a ten-minute or longer recovery or for as long as you keep using your action to calm them.
์์ฐ์ ๋ชฉ์๋ฆฌ (์ง์ฑ 3์ +): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์๋ ๋น์ธ๊ฐ ์ผ์๋ฅผ ์ง์ ์ํค๊ธฐ ์ํด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ๊ทธ ๋์์๊ฒ ๋ง์ ๊ฑธ์ด์ผ ํ๋ค(๋ค๋ง ์๋๊ฐ ๋น์ ์ ๋ง์ ์ดํดํ ํ์๋ ์๋ค). 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๊ณ์ ํ๋์ ์จ์ ์ง์ ์ํค๋ ๋์ ๋์์ ์ง์ ํ ์ํ๋ฅผ ์ ์งํ๋ค.
Effort: Affect an additional beast (2 Intellect).
๋ถ๋ฐ: ์ผ์๋ฅผ ํ๋ ์ถ๊ฐ๋ก ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค(์ง์ฑ 2์ ).
Action.
ํ๋.
The GM has final say over what counts as a nonhuman beast. Unless some kind of deception is at work, you should know whether you can affect a creature before you attempt to use Nature's Voice on them. Aliens, extradimensional entities, very intelligent creatures, and robots never count.
๋ฌด์์ด ๋น์ธ๊ฐ ์ผ์๋ก ์ทจ๊ธ๋๋์ง๋ ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ต์ข ์ ์ผ๋ก ์ ํ๋ค. ์ด๋ค ์์์๊ฐ ์์ฉํ๊ณ ์์ง ์๋ ํ, ์์ฐ์ ๋ชฉ์๋ฆฌ๋ฅผ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ ๊ทธ ์๋ฌผ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋์ง ์์์ผ ํ๋ค. ์ธ๊ณ์ธ, ์ฐจ์ ๋ฐ ์กด์ฌ, ๋งค์ฐ ์ง๋ฅ์ด ๋์ ์๋ฌผ, ๋ก๋ด์ ์ ๋ ํด๋นํ์ง ์๋๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Moon Shape (4+ Intellect): You become a primal beast ruled by fury and instinct until you use a oneโhour or longer recovery. You cannot activate this ability if you are not in moonlight (at least a half moon). In beast form, you add 8 points to your Might Pool and 2 points to your Speed Pool, and add +2 to your Might Edge and Speed Edge.
๋ฌ์ ํํ (์ง์ฑ 4์ +): 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ถ๋ ธ์ ๋ณธ๋ฅ์ ์ง๋ฐฐ๋ ์์ ์ผ์๊ฐ ๋๋ค. ๋ฌ๋น(์ต์ ๋ฐ๋ฌ) ์๋ ์์ง ์์ผ๋ฉด ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ ์ ์๋ค. ์ผ์ ํํ์์๋ ํ ์ญ๋์ 8์ , ์๋ ฅ ์ญ๋์ 2์ ์ ๋ํ๊ณ , ํ ์ฌ๋ฅ๊ณผ ์๋ ฅ ์ฌ๋ฅ์ +2๋ฅผ ๋ํ๋ค.
As a GM intrusion, you might enter a rage, attacking every living creature within short range. The rage lasts until you revert to your normal form.
๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ผ๋ก, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์ด์ ์๋ ์๋ฌผ์ ๊ณต๊ฒฉํ๋ ๊ด๋์ ๋น ์ง ์ ์๋ค. ๊ด๋์ ํ์ ํํ๋ก ๋๋์์ฌ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Intentionally reverting to your normal form is a difficulty 2 Intellect task. Once back in your normal form, you are hindered until you use a one-hour or longer recovery. Furthermore, if you did not kill and eat at least one substantial creature while in beast form, your tasks are hindered until you use a tenโhour recovery.
์๋์ ์ผ๋ก ํ์ ํํ๋ก ๋๋์๊ฐ๋ ๊ฒ์ ๋์ด๋ 2์ ์ง์ฑ ์ผ์ด๋ค. ํ์ ํํ๋ก ๋์์ค๋ฉด 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๊ฒ๋ค๊ฐ ์ผ์ ํํ์์ ์๋นํ ์๋ฌผ์ ์ ์ด๋ ํ๋ ์ฃฝ์ฌ ๋จน์ง ์์๋ค๋ฉด, 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ผ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
Effort: Activate this ability even if you are not in moonlight.
๋ถ๋ฐ: ๋ฌ๋น ์๋ ์์ง ์์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ฐ๋ํ๋ค.
Action to change; action to revert.
๋ณ์ : ํ๋; ๋ณต๊ท: ํ๋.
Wilderness Encouragement (3 Intellect): Your knowledge and experience allow you to help others rest and recover. While in the wilderness or when talking about your time in the wilderness, choose one ally within short range who can understand you (you can choose yourself). The ally can immediately take an extra one-action recovery or remove a moderate wound. You can't use this ability on the same creature again until they've used one of their own recoveries. Action.
์ผ์์ ๊ฒฉ๋ ค (์ง์ฑ 3์ ): ์ง์๊ณผ ๊ฒฝํ์ผ๋ก ๋ค๋ฅธ ์ด๋ค์ด ์ฌ๊ณ ํ๋ณตํ๋๋ก ๋๋๋ค. ์ผ์์ ์๊ฑฐ๋ ์ผ์์์ ๋ณด๋ธ ์๊ฐ์ ๋ํด ์ด์ผ๊ธฐํ๋ ๋์, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋น์ ์ ์ดํดํ ์ ์๋ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค(์์ ์ ๊ณ ๋ฅผ ์๋ ์๋ค). ๊ทธ ๋๋ฃ๋ ์ฆ์ ์ถ๊ฐ 1ํ๋ ํ๋ณต์ ์ฐ๊ฑฐ๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ ํ๋ ๋ซ๊ฒ ํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ด ์์ ์ ํ๋ณต์ ํ๋ ์ธ ๋๊น์ง ๊ฐ์ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ค์ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค. ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Insect Eruption (6 Intellect): You call a swarm of insects to obey you until you use a ten-minute or longer recovery. The insects appear within long range and do as you command. They automatically hinder any number of foes within range (no rolls required).
๊ณค์ถฉ ๋ถ์ถ (์ง์ฑ 6์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์๊ฒ ๋ณต์ข ํ๋ ๊ณค์ถฉ ๋ผ๋ฅผ ๋ถ๋ฌ๋ธ๋ค. ๊ณค์ถฉ์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ํ๋ ๋น์ ์ด ๋ช ๋ นํ๋ ๋๋ก ํ๋ํ๋ค. ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ฌด ์์ ์ ์ ์๋์ผ๋ก ๋ฐฉํดํ๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์).
If you use an action to concentrate the swarm on an immediate area, you can make an Intellect attack on each foe in that area; success means affected creatures take 2 damage.
ํ๋์ ์จ์ ๋ผ๋ฅผ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ์ง์ค์ํค๋ฉด, ๊ทธ ์ง์ญ์ ๊ฐ ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค; ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ํฅ์ ๋ฐ์ ์๋ฌผ์ ํผํด 2์ ์ ์ ๋๋ค.
You can use the swarm to move heavy objects through collective effort, eat through wooden walls, and perform other actions suitable for a supernatural swarm.
๋ผ๋ฅผ ์จ์ ํ์ ๋ชจ์ ๋ฌด๊ฑฐ์ด ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ฎ๊ธฐ๊ฑฐ๋, ๋๋ฌด ๋ฒฝ์ ๊ฐ์ ๋จน๊ฑฐ๋, ์ด์์ฐ์ ์ธ ๋ผ์๊ฒ ์ด์ธ๋ฆฌ๋ ๋ค๋ฅธ ํ๋์ ํ ์ ์๋ค.
You can't use this ability in an area where insects cannot reach, such as a sealed room.
๋ฐํ๋ ๋ฐฉ์ฒ๋ผ ๊ณค์ถฉ์ด ๋ฟ์ ์ ์๋ ์ง์ญ์์๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ์ ์๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Call the Storm (7 Intellect): You create dark, rumbling storm clouds in a very long area. As an action, you can make an Intellect attack to strike a foe with lightning, inflicting 4 damage (you can use Effort on the attack or damage normally). This ability lasts until you use a ten-minute or longer recovery.
ํญํ ์ํ (์ง์ฑ 7์ ): ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ์ด๋ก๊ณ ์ผ๋ฅด๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ ํญํ ๊ตฌ๋ฆ์ ๋ง๋ ๋ค. ํ๋์ผ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํด ๋ฒ๊ฐ๋ก ์ ์ ์น๋ฉฐ, ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค(๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ํผํด์ ํ์๋๋ก ๋ถ๋ฐ์ ์ธ ์ ์๋ค). ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Three actions to initiate; action to call a lightning strike.
์์: ํ๋ ์ธ ๋ฒ; ๋ฒ๊ฐ ๋ถ๋ฅด๊ธฐ: ํ๋.
Earthshake (8 Might or Intellect): You trigger a violent earth movement in a short area within very long range. Buildings and terrain features are damaged, reducing their levels by 1ย to 3, shedding debris and rubble. All creatures in the area take 7 damage from shaking or 13 damage if in or adjacent to an affected building or terrain feature (no roll required). Last action.
๋์ง ์ง๋ (ํ ๋๋ ์ง์ฑ 8์ ): ์ด์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ข์ ์ง์ญ์์ ๊ฒฉ๋ ฌํ ์ง์ง์ ์ผ์ผํจ๋ค. ๊ฑด๋ฌผ๊ณผ ์งํ์ง๋ฌผ์ด ์์๋์ด ๋ ๋ฒจ์ด 1~3 ์ค์ด๋ค๋ฉฐ, ์ํด์ ํํธ์ด ํ๋ฌ๋ด๋ฆฐ๋ค. ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์ ํ๋ค๋ฆผ์ผ๋ก 7์ , ๋๋ ์ํฅ์ ๋ฐ์ ๊ฑด๋ฌผ์ด๋ ์งํ์ง๋ฌผ ์์ด๋ ๊ทธ ์์ ์๋ค๋ฉด 13์ ์ ํผํด๋ฅผ ์ ๋๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์). ๋ง์ง๋ง ํ๋.
Stands Like A Bastion
์์์ฒ๋ผ ๋ฒํด๋ค
Your armor, along with your size, strength, incredible training, or machine enhancement, makes you difficult to move or hurt.
๊ฐ์ท, ๊ทธ๋ฆฌ๊ณ ์์ ์ ๋ฉ์น, ํ, ์์ฒญ๋ ํ๋ จ, ๋๋ ๊ธฐ๊ณ ๊ฐํ ๋๋ถ์ ์์ง์ด๊ฑฐ๋ ํด์น๊ธฐ ์ด๋ ต๋ค.
- Genre themes: stalwart warrior (fantasy), tank (science fiction, superhero)
- GM intrusions: Armor is damaged. Small foes conspire in ingenious ways.
- Additional equipment: You have a set of medium or heavy armor.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ํ๊ณ ํ ์ ์ฌ (ํํ์ง), ํฑ์ปค (SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ฐ์ท์ด ์์๋๋ค. ์์ ์ ๋ค์ด ๊ธฐ๋ฐํ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ๊ณต๋ชจํ๋ค.
- ์ถ๊ฐ ์ฅ๋น: ์คํ์ด๋ ์ค์ฅ ๊ฐ์ท ํ ๋ฒ์ ๊ฐ๊ณ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Battle Competence: You can freely use all weapons and all armor.
์ ํฌ ๋ฅ์: ๋ชจ๋ ๋ฌด๊ธฐ์ ๋ชจ๋ ๊ฐ์ท์ ์์ ๋กญ๊ฒ ์ธ ์ ์๋ค.
As an action, you learn the level of up to three creatures that you can see within short range. This ability can be foiled by disguises or shapechanging.
ํ๋์ผ๋ก, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋ ์๋ฌผ ์ต๋ ์ ์ ๋ ๋ฒจ์ ์์๋ธ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ณ์ฅ์ด๋ ํ์ ๋ณํ๋ก ๋ฌด๋ ฅํ๋ ์ ์๋ค.
Enabler for weapon use; action for evaluating creatures.
๋ฌด๊ธฐ ์ฌ์ฉ: ๊ฐํ; ์๋ฌผ ํ๊ฐ: ํ๋.
Imperturbable: You have a sense of calm around you that affects others as well. You cannot be forced to flee against your will (such as from magical fear) and the defense rolls of allies within immediate range against such attacks are eased.
๋์ ์๋: ์ฃผ๋ณ์ ํ์จํจ์ด ์์ด ๋ค๋ฅธ ์ด์๊ฒ๋ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ค. ์์ง์ ๋ฐํด(์: ๋ง๋ฒ์ ๊ณตํฌ๋ก) ๋๋ง์น๋๋ก ๊ฐ์๋ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ์ ๊ทธ๋ฌํ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ค.
Nothing but Defend: When guarding, you gain an asset to all defense tasks. Action.
์ค์ง ๋ฐฉ์ด: ๋ฐฉ์ดํ ๋, ๋ชจ๋ ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Resist the Elements: You become resistant to one type of harmful energy. Choose one kind of energy, such as fire or electricity. Reduce the severity of wounds from that energy by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none).
์์ ์ ํญ: ์ ํดํ ์๋์ง ํ ์ข ๋ฅ์ ๋ด์ฑ์ด ์๊ธด๋ค. ๋ถ์ด๋ ์ ๊ธฐ ๊ฐ์ ์๋์ง ํ ์ข ๋ฅ๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๊ทธ ์๋์ง๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก).
Shield Master: When you use a shield, it can take one more moderate wound than normal before being destroyed.
๋ฐฉํจ ๋ฌ์ธ: ๋ฐฉํจ๋ฅผ ์ธ ๋, ํ๊ดด๋๊ธฐ ์ ๊น์ง ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ ํ๋ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Defend and Respond (3 Might or Speed): If you block or dodge a melee attack, you can immediately make a melee attack against your attacker. You can't use this ability more than once per turn. Enabler.
๋ฐฉ์ด ํ ๋ฐ๊ฒฉ (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 3์ ): ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง๊ฑฐ๋ ํํผํ๋ฉด, ์ฆ์ ๊ณต๊ฒฉํ ์๋๋ฅผ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ ์ฐจ๋ก์ ํ ๋ฒ ์ด์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Throw Shield (0+ Speed): You throw your shield as a short-range light weapon. Whether the shield hits or misses, it bounces back to your grasp if you succeed on a difficulty 2 Speed task.
๋ฐฉํจ ๋์ง๊ธฐ (์๋ ฅ 0์ +): ๋ฐฉํจ๋ฅผ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๊ฒฝ์ฅ ๋ฌด๊ธฐ์ฒ๋ผ ๋์ง๋ค. ๋ฐฉํจ๊ฐ ๋งํ๋ ๋น๋๊ฐ๋ , ๋์ด๋ 2 ์๋ ฅ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ฐฉํจ๋ ์์ผ๋ก ๋๋์์จ๋ค.
Effort: A successful hit with the shield also hinders the target for one round.
๋ถ๋ฐ: ๋ฐฉํจ๋ก ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋งํ๋ฉด ๋ชฉํ๋ฅผ ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๋ฐฉํดํ๋ค.
Action.
ํ๋.
When using Throw Shield, if you throw your shield and fail to catch it when it rebounds, it most likely ends up a short distance from you.
๋ฐฉํจ ๋์ง๊ธฐ๋ฅผ ์ธ ๋ ๋ฐฉํจ๋ฅผ ๋์ง๊ณ ํ์ด ๋์์ค๋ ๊ฒ์ ๋ฐ๋ ๋ฐ ์คํจํ๋ฉด, ๋๊ฐ ์์ ์๊ฒ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์ ๋จ์ด์ง๋ค.
Unmovable (3 Might): You avoid being knocked down, pushed back, or moved against your will as long as you are upright and able to take actions. Enabler.
ํ๋ค๋ฆฌ์ง ์๋ (ํ 3์ ): ๋๋ฐ๋ก ์์ ํ๋ํ ์ ์๋ ํ, ๋์ด๋จ๋ ค์ง๊ฑฐ๋, ๋ฐ๋ ค๋๊ฑฐ๋, ์์ง์ ๋ฐํด ์์ง์ด์ง ์๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Hard-Won Resilience: Due to your experiences, you've been exposed to all sorts of terrible things and are developing a general resistance. You can take one more moderate wound than normal. Enabler.
ํผ๋ก ์ป์ ํ๋ณต๋ ฅ: ๊ฒฝํ ๋๋ถ์ ์จ๊ฐ ๋์ฐํ ๊ฒ๋ค์ ๋ ธ์ถ๋์ด, ์ ๋ฐ์ ์ธ ์ ํญ๋ ฅ์ ํค์ ๊ฐ๊ณ ์๋ค. ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ ํ๋ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Inspiring Defense: When you succeed on a defense roll against an attack that would have dealt you an especially powerful blow or effect as determined by your GM, you regain 4 points to your Might Pool. Each use of this ability after the first time restores 1 fewer Pool point; this renews after you take a ten-hour recovery. Enabler.
๊ณ ๋ฌด์ ์ธ ๋ฐฉ์ด: ๋ง์คํฐ๊ฐ ์ ํ ๋๋ก ํนํ ๊ฐ๋ ฅํ ํ๊ฒฉ์ด๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ค ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ํ ์ญ๋์ 4์ ์ ํ๋ณตํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฒ์ ์ดํ ๋ค์ ์ธ ๋๋ง๋ค ํ๋ณตํ๋ ์ญ๋ ์ ์๊ฐ 1์ ์ฉ ์ค์ด๋ ๋ค; 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์๋๋๋ก ๋์์จ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Tower of Will: You have an asset to Intellect defense tasks and add +3 points to your Intellect Pool. Enabler.
์์ง์ ํ: ์ง์ฑ ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๊ณ , ์ง์ฑ ์ญ๋์ +3์ ์ ๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Weave an Iron Wall (5 Might or Speed): You slash and weave your weapons so quickly, they almost resemble a wall. This barrier is large enough to block access through an immediate area. You must use your action every round to maintain the barrier. Any creature that attempts to cross through your barrier takes 10 damage (no roll needed); as an extra action you can attempt a melee attack against them, pushing them back if you succeed. Action to initiate.
์ฒ ๋ฒฝ ์ง๊ธฐ (ํ ๋๋ ์๋ ฅ 5์ ): ๋ฌด๊ธฐ๋ฅผ ๋๋ฌด ๋น ๋ฅด๊ฒ ํ๋๋ฅด๊ณ ์ฎ์ด์, ๊ฑฐ์ ๋ฒฝ์ฒ๋ผ ๋ณด์ธ๋ค. ์ด ์ฅ๋ฒฝ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ง์ญ์ ํต๊ณผํ๋ ๊ฒ์ ๋ง์ ๋งํผ ํฌ๋ค. ์ฅ๋ฒฝ์ ์ ์งํ๋ ค๋ฉด ๋งค ๋ผ์ด๋ ํ๋์ ์จ์ผ ํ๋ค. ๋น์ ์ ์ฅ๋ฒฝ์ ๊ฐ๋ก์ง๋ฅด๋ ค ์๋ํ๋ ์๋ฌผ์ ํผํด 10์ ์ ์ ๋๋ค(๊ตด๋ฆผ ๋ถํ์); ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๊ทธ๋ค์ ์๋๋ก ๊ทผ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ์๋ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ฐ์ณ ๋ธ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Attenuate Threat: If you make your attack this round as a Last action instead of as an action or a First action, you can ignore one wound you take before the beginning of your next turn. Enabler.
์ํ ์ฝํ: ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋์ด๋ ์ฒซ ํ๋ ๋์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ํ๋ฉด, ๋ค์ ์ฐจ๋ก๊ฐ ์์๋๊ธฐ ์ ์ ๋ฐ๋ ๋ถ์ ํ๋๋ฅผ ๋ฌด์ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Bouncing Shield (3+ Speed): You throw your shield as a light weapon at a foe in short range. Whether the shield hits or misses, it rebounds to attack two additional targets (the third target can be the same as the first target). Make separate attacks against each target. At the end of these attacks, the shield bounces back to your grasp if you succeed on a difficulty 2 Speed task; otherwise it lands within immediate range of you.
ํ๊ธฐ๋ ๋ฐฉํจ (์๋ ฅ 3์ +): ๋ฐฉํจ๋ฅผ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์๊ฒ ๊ฒฝ์ฅ ๋ฌด๊ธฐ์ฒ๋ผ ๋์ง๋ค. ๋ฐฉํจ๊ฐ ๋งํ๋ ๋น๋๊ฐ๋ , ๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ถ๊ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ ค๊ณ ํ๊ฒจ ๋๊ฐ๋ค(์ธ ๋ฒ์งธ ๋ชฉํ๋ ์ฒซ ๋ฒ์งธ ๋ชฉํ์ ๊ฐ์ ์ ์๋ค). ๊ฐ ๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ์ด ๊ณต๊ฒฉ๋ค์ด ๋๋๋ฉด, ๋์ด๋ 2 ์๋ ฅ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋ฐฉํจ๋ ์์ผ๋ก ๋๋์์จ๋ค; ๊ทธ๋ฌ์ง ์์ผ๋ฉด ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์ด๋ด์ ๋จ์ด์ง๋ค.
Effort: A successful hit with the shield hinders the target for one round.
๋ถ๋ฐ: ๋ฐฉํจ๋ก ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋งํ๋ฉด ๋ชฉํ๋ฅผ ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ๋ฐฉํดํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Lethal Capability: You've mastered how to kill with a particular attack. You inflict an additional 5 damage with attacks of one specific type, such as a thrown knife, a shot with a firearm, a swing of an axe, unarmed attacks, or some other specific attack you prefer.
์น๋ช ์ ๋ฅ๋ ฅ: ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ฃฝ์ด๋ ๋ฒ์ ๋ง์คํฐํ๋ค. ๋์ง ์นผ, ํ๊ธฐ ๋ฐ์ฌ, ๋๋ผ ํ๋๋ฅด๊ธฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ, ๋๋ ์ ํธํ๋ ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ ํ๋๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค.
You can gain this ability more than once. Each time you do, choose a different specific attack.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ป์ ๋๋ง๋ค ๋ค๋ฅธ ํน์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Strikes With Mystic Might
์ ๋นํ ํ์ผ๋ก ๊ฐํํ๋ค
Your unarmed techniques are infused with otherworldly energies, enabling you to move beyond the merely physical.
๋น์ ์ ๋งจ์ ๊ธฐ์ ์๋ ์ด๊ณ์ ์๋์ง๊ฐ ๊น๋ค์ด ์์ด, ๋จ์ํ ์ก์ฒด์ ์์ค์ ๋์ด์ค ์ ์๊ฒ ํด ์ค๋ค.
- Genre themes: mystic monk (fantasy, superhero)
- GM intrusions: Powerful strikes resonate, drawing unwanted attention or breaking nearby objects.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์ ๋นํ ์๋์น (ํํ์ง, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ฐ๋ ฅํ ์ผ๊ฒฉ์ด ์ธ๋ ค ํผ์ ธ ์์น ์๋ ์ฃผ๋ชฉ์ ๋๊ฑฐ๋ ๊ทผ์ฒ์ ๋ฌผ๊ฑด์ ๋ถ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Mystic Hand: You inflict an additional 1 damage with unarmed attacks with your mystic source.
์ ๋น์ ์: ์ ๋นํ ์์ฒ์ ํ์ด ๊น๋ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค.
Once per round, if you take a wound and are not helpless, you can spend 3 Speed to reduce the wound's severity by one step. Enabler.
๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ, ๋ถ์์ ์ ๊ณ ๋ฌด๋ ฅ ์ํ๊ฐ ์๋๋ผ๋ฉด ์๋ ฅ 3์ ์ ์จ์ ๊ทธ ๋ถ์์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ๋ฎ์ถ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
No Need for Weapons: Your unarmed attacks (such as punches, kicks, elbows, or knees) inflict an additional 2 damage.
๋ฌด๊ธฐ ๋ถํ์: ์ฃผ๋จน, ๋ฐ์ฐจ๊ธฐ, ํ๊ฟ์น, ๋ฌด๋ฆ ๊ฐ์ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Supernatural Leap: When you jump, you move twice as far as normal, either horizontally or vertically. Enabler.
์ด์์ฐ ๋์ฝ: ๋ฐ์ด์ค๋ฅผ ๋, ์ํ์ด๋ ์์ง์ผ๋ก ํ์์ ๋ ๋ฐฐ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Safe Fall: When you take a wound from a fall, reduce its severity by one step. Enabler.
์์ ๋ํ: ๋จ์ด์ ธ์ ๋ถ์์ ์ ์ ๋, ๊ทธ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ๋ฎ์ถ๋ค. ๊ฐํ.
Surging Hand (2 Speed): You call upon your mystic source and project it at a target within short range, inflicting 4 damage with a successful Speed attack. Action.
์๊ตฌ์น๋ ์ (์๋ ฅ 2์ ): ์ ๋นํ ์์ฒ์ ํ์ ๋ถ๋ฌ๋ด์ด ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ์๊ฒ ๋ฐ์ฌํด, ์๋ ฅ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Mystic Flurry: You inflict an additional 1 damage with unarmed attacks with your mystic source.
์ ๋น ์ฐํ: ์ ๋นํ ์์ฒ์ ํ์ด ๊น๋ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค.
Perfecting the Body: Your daily kata infuse and protect you, granting you immunity from the effects of fear, mental control, disease, and poison.
๋ชธ ์์ฑํ๊ธฐ: ๋งค์ผ ํ๋ ์นดํ๊ฐ ๋ชธ์ ๊น๋ค์ด ๋ณดํธํด, ๊ณตํฌยท์ ์ ์ง๋ฐฐยท์ง๋ณยท๋ ์ ํจ๊ณผ์ ๋ฉด์ญ์ด ๋๋ค.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Mystic Step (4+ Speed): You harness your mystic source to instantly transport yourself to a new location you can see within long range. If you appear within immediate range of a foe, you can make one unarmed attack against them as an extra action.
์ ๋น์ ๊ฑธ์ (์๋ ฅ 4์ +): ์ ๋นํ ์์ฒ์ ํ์ ๋ชจ์, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๋ณผ ์ ์๋ ์ ์์น๋ก ์ฆ์ ์ด๋ํ๋ค. ์ ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ๋ํ๋๋ค๋ฉด, ์ถ๊ฐ ํ๋์ผ๋ก ๊ทธ ์ ์๊ฒ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ๋ฒ ํ ์ ์๋ค.
Effort: Reach a location within range that you can't see directly because it's blocked by a wall or structure.
๋ถ๋ฐ: ๋ฒฝ์ด๋ ๊ตฌ์กฐ๋ฌผ์ ๋งํ ์ง์ ๋ณผ ์ ์๋ ๋ฒ์ ์์ ์์น์ ๋ฟ๋๋ค.
First action.
์ฒซ ํ๋.
If you try to use Mystic Step to reach a location that has no room for you, the ability automatically fails and you don't leave your original location.
์ ๋น์ ๊ฑธ์์ผ๋ก ์์ ์ด ๋ค์ด๊ฐ ๊ณต๊ฐ์ด ์๋ ์์น์ ๊ฐ๋ ค ํ๋ค๋ฉด, ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ์ ์๋์ผ๋ก ์คํจํ๋ฉฐ ์๋ ์์น์์ ๋ ๋์ง ์๋๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Exploding Hand (5 Speed): You call upon your mystic source and project it at a target within long range and two additional targets within immediate range of the first target. Make separate attacks against each. A successful attack inflicts 4 damage; even on a miss you still inflict 1 damage. Action.
ํญ๋ฐํ๋ ์ (์๋ ฅ 5์ ): ์ ๋นํ ์์ฒ์ ํ์ ๋ถ๋ฌ๋ด์ด ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชฉํ ํ๋์, ๊ทธ ๋ชฉํ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์๋ ๋ชฉํ ๋ ๊ฐ์๊ฒ ๋ฐ์ฌํ๋ค. ๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํผํด 4์ ์ ์ ํ๊ณ , ๋น๋๊ฐ๋ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Resonant Palm (7 Speed): You forge a mystic connection with a willing creature you touch or a foe you successfully attack (this attack deals 2 less damage than normal). At any point within the next ten days, you can attempt to affect the target in one of the following ways, no matter how far you are from them. This connection breaks once you make this attempt, you force a connection with a different creature, or ten days pass.
๊ณต๋ช ์๋ฐ๋ฅ (์๋ ฅ 7์ ): ๋ง์ง๋ ๋์ํ ์๋ฌผ์ด๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ ์ (์ด ๊ณต๊ฒฉ์ ํ์๋ณด๋ค ํผํด๊ฐ 2์ ์ ๋ค)๊ณผ ์ ๋นํ ์ฐ๊ฒฐ์ ๋งบ๋๋ค. ์ดํ 10์ผ ์์ ์ด๋ ์์ ์, ์๋ฌด๋ฆฌ ๋ฉ๋ฆฌ ๋จ์ด์ ธ ์์ด๋ ๋ค์ ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ํ๋๋ก ๋ชฉํ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น๋ ค ํ ์ ์๋ค. ์ด ์๋๋ฅผ ํ๊ฑฐ๋, ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ๊ณผ ์ฐ๊ฒฐ์ ์ต์ง๋ก ๋งบ๊ฑฐ๋, 10์ผ์ด ์ง๋๋ฉด ์ด ์ฐ๊ฒฐ์ ๋์ด์ง๋ค.
- Transfer one wound from the creature to yourself. No abilities, effects, or equipment can reduce the severity of this wound, but you can rally or attempt to heal it using normal methods.
- Make an eased unarmed attack against the target or an eased attack against them with one of your abilities, as if they were in range.
- ์๋ฌผ์ ๋ถ์ ํ๋๋ฅผ ์์ ์๊ฒ ์ฎ๊ธด๋ค. ์ด๋ค ๋ฅ๋ ฅ, ํจ๊ณผ, ์ฅ๋น๋ ์ด ๋ถ์์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ๋ฎ์ถ ์ ์์ง๋ง, ๊ฒฉ๋ คํ๊ฑฐ๋ ํ๋ฒํ ๋ฐฉ๋ฒ์ผ๋ก ์น์ ๋ฅผ ์๋ํ ์๋ ์๋ค.
- ๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ์ํ๋ ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๊ฑฐ๋, ๊ทธ๋ค์ด ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์์ ์ ๋ฅ๋ ฅ ์ค ํ๋๋ก ์ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค.
Last action to initiate; action to heal or attack the creature.
๋ง์ง๋ง ํ๋(๊ฐ์); ์๋ฌผ์ ์น์ ํ๊ฑฐ๋ ๊ณต๊ฒฉํ๋ ๊ฒ์ ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Lethal Strike (6 Speed): With a swift and sudden melee or ranged weapon attack, you strike a foe in a vital spot. If you hit, you inflict an additional 7 damage. Action.
์น๋ช ์ ์ผ๊ฒฉ (์๋ ฅ 6์ ): ๋น ๋ฅด๊ณ ๊ฐ์์ค๋ฌ์ด ๊ทผ์ ์ด๋ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก, ์ ์ ๊ธ์๋ฅผ ์น๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ์ถ๊ฐ ํผํด 7์ ์ ์ ํ๋ค. ํ๋.
Perfected Form: Your mystic source infuses you until you use a one-hour or longer recovery, granting you 3 points that you can add to any of your Pools, even if that would exceed their normal maximums. The points remain until you spend them or the durationย expires.
์์ฑ๋ ํํ: ์ ๋นํ ์์ฒ์ด 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ๊น๋ค์ฌ, ์ด๋ค ์ญ๋์๋ ๋ํ ์ ์๋ ์ ์ 3์ ์ ์ค๋ค(์ ์ ์ต๋์น๋ฅผ ๋๊ฒจ๋ ๋๋ค). ๊ทธ ์ ์๋ ์ฐ๊ฑฐ๋ ์ง์ ์๊ฐ์ด ๋๋ ๋๊น์ง ๋จ๋๋ค.
In addition, while the duration lasts, your eyes and hands glow with the power of your mystic source, and you inflict an additional 3 damage with your unarmed attacks.
๊ฒ๋ค๊ฐ ์ง์ ์๊ฐ ๋์, ๋๊ณผ ์์ด ์ ๋นํ ์์ฒ์ ํ์ผ๋ก ๋น๋๋ฉฐ, ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
This ability renews after your next one-hour or longer recovery.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ค์ 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต ํ์ ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
Talks to Machines
๊ธฐ๊ณ์ ๋ํํ๋ค
You use your brain like a computer, interfacing "wirelessly" with any electronic device. You can control and influence them in ways that others can't.
๋น์ ์ ๋๋ฅผ ์ปดํจํฐ์ฒ๋ผ ์ฌ์ฉํด, ์ด๋ค ์ ์ ๊ธฐ๊ธฐ์๋ "๋ฌด์ ์ผ๋ก" ์ธํฐํ์ด์คํ๋ค. ๋ค๋ฅธ ์ฌ๋์ด ํ ์ ์๋ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ทธ๊ฒ๋ค์ ์ ์ดํ๊ณ ์ํฅ๋ ฅ์ ํ์ฌํ ์ ์๋ค.
- Genre themes: golem whisperer (fantasy), coder (real world), cyber mind (science fiction, superhero)
- GM intrusions: The machine malfunctions or acts unpredictably.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๊ณจ๋ ์์ญ์ (ํํ์ง), ์ฝ๋ (ํ์ค ์ธ๊ณ), ์ฌ์ด๋ฒ ๋ง์ธ๋ (SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ์ค์๋ํ๊ฑฐ๋ ์์ธกํ ์ ์๊ฒ ํ๋ํ๋ค.
If you Talk to Machines, you can use your abilities at the indicated range, use them within range of a device you can remotely transmit data from, and (regardless of physical distance) affect networked machines that are on the same network you're accessing.
๊ธฐ๊ณ์ ๋ํํ๋ค(๊ธฐ๊ณ์ ๋ํํ๋ค)๋ผ๋ฉด, ๋ฅ๋ ฅ์ ํ์๋ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ์ธ ์ ์๊ณ , ์๊ฒฉ์ผ๋ก ๋ฐ์ดํฐ๋ฅผ ๋ณด๋ผ ์ ์๋ ๊ธฐ๊ธฐ์ ๋ฒ์ ์์์๋ ์ธ ์ ์์ผ๋ฉฐ, (๋ฌผ๋ฆฌ์ ๊ฑฐ๋ฆฌ์ ๋ฌด๊ดํ๊ฒ) ๋น์ ์ด ์ ์ ์ค์ธ ๋คํธ์ํฌ์ ์ฐ๊ฒฐ๋ ๊ธฐ๊ณ๋ค์๊ฒ๋ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Charm Machine (2 Intellect): You convince an unintelligent machine or robot within immediate range to "like" you with a successful Intellect attack roll. A machine that likes you is 50 percent less likely to function if said function would cause you harm. For example, if a foe attempts to detonate a bomb near you controlled by a detonator that likes you, there is a 50 percent chance that it won't explode. The target likes you until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๊ธฐ๊ณ ๋งคํน (์ง์ฑ 2์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ ๋ก๋ด์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด ๋น์ ์ "์ข์ํ๊ฒ" ๋ง๋ ๋ค. ๋น์ ์ ์ข์ํ๋ ๊ธฐ๊ณ๋, ๊ทธ ๊ธฐ๋ฅ์ด ๋น์ ์๊ฒ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋ ๊ฒ์ด๋ผ๋ฉด ์๋ํ ํ๋ฅ ์ด 50ํผ์ผํธ ์ค์ด๋ ๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ์ ์ด ๋น์ ์ ์ข์ํ๊ฒ ๋ ๊ธฐํญ ์ฅ์น๋ก ๊ทผ์ฒ์์ ํญํ์ ํฐ๋จ๋ฆฌ๋ ค ํ๋ค๋ฉด, 50ํผ์ผํธ ํ๋ฅ ๋ก ํฐ์ง์ง ์๋๋ค. ๋ชฉํ๋ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋น์ ์ ์ข์ํ๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Control Electric Device (2+ Intellect): You can attempt to control or disrupt an electric device (in other words, a non-intelligent device or machine that is powered by electricity) at long range. Make an Intellect attack against the device. If your roll is less than a 12, treat the roll as a 12. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
์ ์ ๊ธฐ๊ธฐ ์ ์ด (์ง์ฑ 2์ +): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ๊ธฐ ๊ธฐ๊ธฐ(์ฆ, ์ ๊ธฐ๋ก ์๋ํ๋ ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ธฐ๋ ๊ธฐ๊ณ)๋ฅผ ์ ์ดํ๊ฑฐ๋ ๋ฐฉํดํ๋ ค ํ ์ ์๋ค. ๊ธฐ๊ธฐ์ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ๊ตด๋ฆผ์ด 12 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 12๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
If you succeed, you can control the device as if you were next to it, even if normally you would have to touch it, read a screen, or manually operate it. If the machine is protected against casual access via some kind of security protocol, your tasks to hack or otherwise bypass that security are hindered unless you are within immediate range. If it is held by another creature, you must succeed against the creature's level or the device's level, whichever is higher.
์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ํ์์๋ ๋ง์ง๊ฑฐ๋ ํ๋ฉด์ ์ฝ๊ฑฐ๋ ์ง์ ์กฐ์ํด์ผ ํ๋ ๊ธฐ๊ธฐ๋, ์์ ์๋ ๊ฒ์ฒ๋ผ ์ ์ดํ ์ ์๋ค. ๊ธฐ๊ธฐ๊ฐ ์ด๋ค ๋ณด์ ํ๋กํ ์ฝ๋ก ์ผ์์ ์ธ ์ ๊ทผ์ ๋ง๊ณ ์๋ค๋ฉด, ํดํน์ด๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ๊ทธ ๋ณด์์ ์ฐํํ๋ ์ผ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์์ง ์์ผ๋ฉด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. ๋ค๋ฅธ ์๋ฌผ์ด ๋ค๊ณ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ ๋ ๋ฒจ์ด๋ ๊ธฐ๊ธฐ์ ๋ ๋ฒจ ์ค ๋ ๋์ ์ชฝ์ ์๋๋ก ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค.
If attempting to disrupt the device, success means it shorts out and, if you wish, also explodes in an immediate radius, dealing 1ย damage to all creatures in the area (make separate Intellect attack rolls against each creature).
๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ ค ํ๋ค๋ฉด, ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๊ธฐ๊ธฐ๊ฐ ํฉ์ ๋์ด, ์ํ๋ค๋ฉด ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฐ๊ฒฝ ์์์ ํญ๋ฐํด ๊ทธ ์ง์ญ์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด 1์ ์ ์ ํ๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค).
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 15.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 15๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Friend to Intelligent Machines: You have an asset to tasks to charm or positively interact with intelligent machines. You can use this asset if you attempt to hack or otherwise gain control of the intelligent machine (whether or not you know it is intelligent when you make the attempt), but never again for that machine regardless of whether the attempt succeeds. Enabler.
์ง์ฑ ๊ธฐ๊ณ์ ์น๊ตฌ: ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ์ ์นํด์ง๊ฑฐ๋ ๊ธ์ ์ ์ผ๋ก ๊ต๋ฅํ๋ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ํดํนํ๊ฑฐ๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ ์ดํ๋ ค ํ ๋(์๋ํ ๋ ๊ทธ๊ฒ์ด ์ง๋ฅ์ ์์ ์๋ ๋ชจ๋ฅด๋ ) ์ด ๋ณดํฌ์ ์ธ ์ ์์ง๋ง, ์๋๊ฐ ์ฑ๊ณตํ๋ ์๋๋ ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์๋๋ก๋ ๋ค์๋ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Coaxing Power (2 Intellect): You boost the power or function of a machine so that it operates at one level higher than normal, lasting until you use aโจone-hour or longer recovery. Action to initiate.
ํ ์ป์ด๋ด๊ธฐ (์ง์ฑ 2์ ): ๊ธฐ๊ณ์ ํ์ด๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๊ฐํํด ํ์๋ณด๋ค ํ ๋ ๋ฒจ ๋๊ฒ ์๋ํ๊ฒ ํ๋ฉฐ, 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Locate Machine (2 Intellect): You can track down a specific machine from miles away. Choose a machine, robot, or intelligent device you've identified, either finding identifying information about them through network research or because you've personally interacted with them. If you succeed on an Intellect attack, you can sense their general direction or distance as long as they are within 10 miles (16 km) of you if you spend an action concentrating, checking your device, or something similar. If they are beyond that distance, you can only sense their general direction. A machine that becomes aware of your trace attempts to remove it; you must succeed on a new Intellect attack roll every ten hours to maintain the trace.
๊ธฐ๊ณ ํ์ (์ง์ฑ 2์ ): ์ ๋ง์ผ ๋จ์ด์ง ๊ณณ์์ ํน์ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์ถ์ ํ ์ ์๋ค. ์๋ณํ ๊ธฐ๊ณ, ๋ก๋ด, ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค(๋คํธ์ํฌ ์กฐ์ฌ๋ก ๊ทธ๋ค์ ๊ดํ ์๋ณ ์ ๋ณด๋ฅผ ์ฐพ๊ฑฐ๋ ์ง์ ๊ต๋ฅํ๊ธฐ ๋๋ฌธ์ด๋ค). ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ํ๋์ ์จ์ ์ง์คํ๊ฑฐ๋ ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ํ์ธํ๊ฑฐ๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ์ผ์ ํ๋ฉด ๊ทธ๋ค์ด 10๋ง์ผ(16km) ์์ ์๋ ๋์ ๋๋ต์ ์ธ ๋ฐฉํฅ์ด๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๊ฐ์งํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ๋์ด์๋ฉด ๋ฐฉํฅ๋ง ๊ฐ์งํ ์ ์๋ค. ์์ ์ ์ถ์ ์ ์์์ฐจ๋ฆฐ ๊ธฐ๊ณ๋ ๊ทธ๊ฒ์ ์ ๊ฑฐํ๋ ค ํ๋ฏ๋ก, ์ถ์ ์ ์ ์งํ๋ ค๋ฉด 10์๊ฐ๋ง๋ค ์๋ก์ด ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ๋ค.
Action to initiate; action to update directional โจand/or distance information.
ํ๋(๊ฐ์); ๋ฐฉํฅยท๊ฑฐ๋ฆฌ ์ ๋ณด๋ฅผ ๊ฐฑ์ ํ๋ ๊ฒ์ ํ๋.
Machine Control (2+ Intellect): You use your knowledge of robot commands and controls against a robot, mechanized system, or intelligent machine within short range (or within short range of a device you can remotely transmit signals from). Choose whether you want to command one creature or deactivate multiple creatures, and make separate Intellect attack rolls against each target. If your roll is less than a 6, treat the roll as a 6. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
๊ธฐ๊ณ ์ ์ด (์ง์ฑ 2์ +): ๋ก๋ด ๋ช ๋ น๊ณผ ์กฐ์์ ๋ํ ์ง์์ ์ด์ฉํด, ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด(๋๋ ์๊ฒฉ์ผ๋ก ์ ํธ๋ฅผ ๋ณด๋ผ ์ ์๋ ๊ธฐ๊ธฐ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด)์ ๋ก๋ด, ๊ธฐ๊ณํ ์์คํ , ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์๋ํ๋ค. ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๋ช ๋ นํ ์ง ์ฌ๋ฌ ์๋ฌผ์ ๋ฌด๋ ฅํํ ์ง ๊ณ ๋ฅด๊ณ , ๊ฐ ๋ชฉํ์๊ฒ ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค. ๊ตด๋ฆผ์ด 6 ๋ฏธ๋ง์ด๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 6์ผ๋ก ์น๋ค. (์ฆ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
Command: Success means you take active control of your target until you use a ten-minute or longer recovery, commanding it to do simple tasks on your behalf while you concentrate.
๋ช ๋ น: ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ง์คํ๋ ๋์ ๋ชฉํ๋ฅผ ๋ฅ๋์ ์ผ๋ก ์ ์ดํด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์์ ์ ๋์ ํด ๊ฐ๋จํ ์ผ์ ํ๋๋ก ๋ช ๋ นํ๋ค.
Deactivate: Success means you make affected targets unable to take actions for as long as you concentrate on them.
๋ฌด๋ ฅํ: ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ง์คํ๋ ๋์ ์ํฅ์ ๋ฐ์ ๋ชฉํ๋ค์ด ํ๋์ ํ ์ ์๊ฒ ๋ง๋ ๋ค.
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability byย 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 9.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 9๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Disable Mechanism (3+ Intellect): With a successful Intellect attack to hack a machine, robot, or device (intelligent or not) within immediate range, you disrupt it in one of the following ways:
์ฅ์น ๋ฌด๋ ฅํ (์ง์ฑ 3์ +): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊ณ, ๋ก๋ด, ๊ธฐ๊ธฐ(์ง๋ฅ ์ ๋ฌด ๋ฌด๊ด)๋ฅผ ํดํนํ๋ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๋ค์ ๋ฐฉ๋ฒ ์ค ํ๋๋ก ๊ทธ๊ฒ์ ๋ฐฉํดํ๋ค:
- All the machine's tasks are hindered until you use a ten-minute or longer recovery.
- The machine's speed is halved.
- The machine can take no action for one round.
- The severity of the machine's attacks are reduced by one step (minimum of a minor wound) until you use a ten-minute or longer recovery.
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ์ ๋ชจ๋ ์ผ์ด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ์ ์๋๊ฐ ์ ๋ฐ์ผ๋ก ์ค์ด๋ ๋ค.
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ ํ ๋ผ์ด๋ ๋์ ํ๋์ ํ ์ ์๋ค.
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ์ ๊ณต๊ฒฉ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค(์ต์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์).
You must touch the machine, robot, or device to disrupt it (if you are making an attack, it inflicts no damage).
๊ธฐ๊ณ, ๋ก๋ด, ๊ธฐ๊ธฐ๋ฅผ ๋ฐฉํดํ๋ ค๋ฉด ๋ง์ ธ์ผ ํ๋ค(๊ณต๊ฒฉ์ด๋ผ๋ฉด ํผํด๋ ์ ํ์ง ์๋๋ค).
Effort: Increase the range to as far as you can directly see (through your own eyes, not through a remote camera or other interface). Target a machine through a network interface you have unrestricted access to (this requires two levels of Effort).
๋ถ๋ฐ: ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ง์ ๋ณผ ์ ์๋(์๊ฒฉ ์นด๋ฉ๋ผ๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ์ธํฐํ์ด์ค๊ฐ ์๋๋ผ ์์ ์ ๋์ผ๋ก) ๊ณณ๊น์ง๋ก ๋๋ฆฐ๋ค. ๋ฌด์ ํ ์ ๊ทผ ๊ถํ์ด ์๋ ๋คํธ์ํฌ ์ธํฐํ์ด์ค๋ฅผ ํตํด ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ๋ชฉํ๋ก ์ผ๋๋ค(๋ถ๋ฐ 2๋จ๊ณ ํ์).
Action.
ํ๋.
Quick Control (4 Intellect): A successful Intellect attack allows you to command a machine (intelligent or not) within short range to take one action within its capabilities on its next turn, regardless of its normal programming or attitudes. If this action would cause the machine direct harm to itself or its allies, your Intellect attack against it is hindered. (If you use this ability to command an intelligent machine, it likely becomes hostile to you afterward.) Action.
๋น ๋ฅธ ์ ์ด (์ง์ฑ 4์ ): ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๊ธฐ๊ณ(์ง๋ฅ ์ ๋ฌด ๋ฌด๊ด) ํ๋์๊ฒ, ํ์์ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ์ด๋ ํ๋์ ์๊ด์์ด ๋ค์ ์ฐจ๋ก์ ๊ทธ ๋ฅ๋ ฅ ๋ฒ์ ์์ ํ๋ ํ๋๋ฅผ ํ๋๋ก ๋ช ๋ นํ ์ ์๋ค. ์ด ํ๋์ด ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ ์์ ์ด๋ ๋๋ฃ์๊ฒ ์ง์ ์ ์ธ ํด๋ฅผ ๋ผ์น๋ค๋ฉด, ๊ทธ๊ฒ์ ์๋๋ก ํ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค. (์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ์๊ฒ ๋ช ๋ นํ๋ฉด, ๊ทธ ํ ๋๊ฐ ๋น์ ์๊ฒ ์ ๋์ ์ผ๋ก ๋ณํ๋ค.) ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Compile Robotic Offense: Your attack against a robot or intelligent machine this round has an asset if you make it as a Last action instead of as an action or a First action. Enabler.
๋ก๋ด ๊ณต๊ฒฉ ํ๋ก๊ทธ๋จ: ์ด๋ฒ ๋ผ์ด๋ ๋ก๋ด์ด๋ ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ฅผ ์๋๋ก ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ์, ํ๋์ด๋ ์ฒซ ํ๋ ๋์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ผ๋ก ํ๋ค๋ฉด ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ๊ฐํ.
Machine Companion: You create, find, or otherwise acquire a level 3 intelligent machine companion follower that accompanies you and acts as you direct. If it's destroyed, it can be restored using your resources if you spend a few days tinkering.
๊ธฐ๊ณ ๋๋ฃ: ๋ ๋ฒจ 3 ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ ๋๋ฃ ์ถ์ข ์๋ฅผ ๋ง๋ค๊ฑฐ๋ ์ฐพ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ป์ด, ๋น์ ์ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉฐ ์ง์๋๋ก ํ๋ํ๊ฒ ํ๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ํ๊ดด๋๋ฉด, ๋ฉฐ์น ๊ฐ ์๋ณด๋ ์๊ฐ์ ๋ค์ฌ ์์์ ์จ์ ๋ณต๊ตฌํ ์ ์๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Information Gathering (5 Intellect): You speak wirelessly with any or all non-intelligent machines within 1 mile (1.6 km). You can ask one basic question about themselves or anything happening near them and receive a simple answer. For example, while in an area with many machines, you could ask about the location of a specific creature or individual, and if they are within range, one or more machines will probably provide the answer. Action.
์ ๋ณด ์์ง (์ง์ฑ 5์ ): 1๋ง์ผ(1.6km) ์์ ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ ์ ๋ถ๋ ์ผ๋ถ์ ๋ฌด์ ์ผ๋ก ๋ํํ๋ค. ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ค ์์ ์ด๋ ๊ทผ์ฒ์์ ์ผ์ด๋๋ ์ผ์ ๋ํด ๊ธฐ๋ณธ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ๊ณ ๊ฐ๋จํ ๋ต์ ๋ฐ์ ์ ์๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ๊ธฐ๊ณ๊ฐ ๋ง์ ์ง์ญ์ ์์ ๋ ํน์ ์๋ฌผ์ด๋ ๊ฐ์ธ์ ์์น๋ฅผ ๋ฌผ์ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์๋ค๋ฉด ๊ธฐ๊ณ ํ ๋ ์ด์์ด ๋ต์ ์ค ๊ฒ์ด๋ค. ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Improved Machine Companion: You create, find, or otherwise acquire a level 5 intelligent machine companion follower that accompanies you and acts as you direct. If it's destroyed, it can be restored using your resources after a few days of labor. If you already have a lower-level machine companion, you choose whether it is upgraded to level 5 or you retain the level 3 companion and gain a new level 5 companion.
ํฅ์๋ ๊ธฐ๊ณ ๋๋ฃ: ๋ ๋ฒจ 5 ์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ ๋๋ฃ ์ถ์ข ์๋ฅผ ๋ง๋ค๊ฑฐ๋ ์ฐพ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ๋ฐฉ์์ผ๋ก ์ป์ด, ๋น์ ์ ๋ฐ๋ผ๋ค๋๋ฉฐ ์ง์๋๋ก ํ๋ํ๊ฒ ํ๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ํ๊ดด๋๋ฉด, ๋ฉฐ์น ๊ฐ์ ๋ ธ๋ ๋์ ์์์ ์จ์ ๋ณต๊ตฌํ ์ ์๋ค. ์ด๋ฏธ ๋ ๋ฎ์ ๋ ๋ฒจ์ ๊ธฐ๊ณ ๋๋ฃ๊ฐ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ๊ฒ์ ๋ ๋ฒจ 5๋ก ์ ๊ทธ๋ ์ด๋ํ ์ง, ๋ ๋ฒจ 3 ๋๋ฃ๋ฅผ ์ ์งํ ์ฑ ์ ๋ ๋ฒจ 5 ๋๋ฃ๋ฅผ ์ป์์ง ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
Recompile Machine (8+ Intellect): With a successful Intellect attack against a machine (intelligent or not) of level 4 or lower within long range, you connect directly into their core system. Choose one of the following effects.
๊ธฐ๊ณ ์ฌ๊ตฌ์ฑ (์ง์ฑ 8์ +): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ ๊ธฐ๊ณ(์ง๋ฅ ์ ๋ฌด ๋ฌด๊ด)๋ฅผ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ ํต์ฌ ์์คํ ์ ์ง์ ์ฐ๊ฒฐํ๋ค. ๋ค์ ํจ๊ณผ ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค.
- The machine ceases all function---it is "bricked."
- The machine reboots after a few rounds, then functions as an additional machine companion to you for about a day. After you finish a ten-hour recovery, you must reuse this ability on the machine to ensure it doesn't reset back to its original programming (or sense of self, if an intelligent machine).
- The machine explodes, inflicting 4 damage to all creatures in immediate range; make a separate Intellect attack roll against each.
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ ๋ชจ๋ ๊ธฐ๋ฅ์ ๋ฉ์ถ๋คโ"๋ฒฝ๋์ด ๋๋ค."
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ ๋ช ๋ผ์ด๋ ํ ์ฌ๋ถํ ๋์ด ์ฝ ํ๋ฃจ ๋์ ๋น์ ์ ์ถ๊ฐ ๊ธฐ๊ณ ๋๋ฃ๋ก ๊ธฐ๋ฅํ๋ค. 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ๋ง์น ๋ค, ์๋ ํ๋ก๊ทธ๋๋ฐ(์ง๋ฅ ์๋ ๊ธฐ๊ณ๋ผ๋ฉด ์์๊ฐ)์ผ๋ก ๋๋์๊ฐ์ง ์๋๋ก ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ์ ๋ค์ ์จ์ผ ํ๋ค.
- ๊ทธ ๊ธฐ๊ณ๋ ํญ๋ฐํด ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ชจ๋ ์๋ฌผ์๊ฒ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค; ๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ ํ๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the machine you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ๊ธฐ๊ณ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tends to the Wounded
๋ถ์์๋ฅผ ๋๋ณธ๋ค
You can heal others with a touch, can alter time to help others, and are generally beloved by everyone.
์์ ๋์ด ๋ค๋ฅธ ์ด๋ฅผ ์น์ ํ ์ ์๊ณ , ๋ค๋ฅธ ์ด๋ค์ ๋๊ธฐ ์ํด ์๊ฐ์ ๋ฐ๊ฟ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋์ฒด๋ก ๋ชจ๋์๊ฒ ์ฌ๋๋ฐ๋๋ค.
- Genre themes: healer (fantasy), doctor (real world, science fiction, superhero)
- GM intrusions: Attempts to heal might cause harm instead. A community or individual needs aย healer so desperately that they hold one against their will.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์น์ ์ฌ (ํํ์ง), ์์ฌ (ํ์ค ์ธ๊ณ, SF, ์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์น์ ์๋๊ฐ ์คํ๋ ค ํด๋ฅผ ๋ผ์น ์๋ ์๋ค. ์ด๋ค ๊ณต๋์ฒด๋ ๊ฐ์ธ์ด ์น์ ์ฌ๋ฅผ ์ ์คํ ํ์๋ก ํด์, ์์น ์๋ ์ด๋ฅผ ์ต์ง๋ก ๋ถ์ก์ ๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Easing the Pain: Allies within immediate range (including you) that take a recovery add +1 to โจtheir roll.
๊ณ ํต ์ํ: ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ(๋น์ ํฌํจ)๋ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ +1์ ๋ํ๋ค.
Healing Hand (1+ Intellect): With a touch, you reduce one wound's severity by one step (unless the target can take no more wounds of that lower severity). A healed minor wound is gone completely, one moderate wound becomes a minor wound, or one major wound becomes a moderate wound.
์น์ ์ ์ (์ง์ฑ 1์ +): ์์ ๋์ด ๋ถ์ ํ๋์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ํ ๋จ๊ณ ๋ฎ์ถ๋ค(๋ชฉํ๊ฐ ๊ทธ๋ณด๋ค ๋ฎ์ ์ฌ๊ฐ๋์ ๋ถ์์ ๋๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค๋ฉด ์ ์ธ). ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์ ํ๋๊ฐ ์น์ ๋๋ฉด ์์ ํ ์ฌ๋ผ์ง๊ณ , ๋ณดํต ๋ถ์ ํ๋๋ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ด ๋๋ฉฐ, ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ ํ๋๋ ๋ณดํต ๋ถ์์ด ๋๋ค.
Each time you use Healing Hand, the Intellect cost increases by 1. The cost returns to 1 after you take a recovery.
์น์ ์ ์์ ์ธ ๋๋ง๋ค ์ง์ฑ ๋น์ฉ์ด 1์ฉ ๋์ด๋๋ค. ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋น์ฉ์ ๋ค์ 1๋ก ๋์๊ฐ๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
Resilience: You can take one more moderate wound than normal.
ํ๋ณต๋ ฅ: ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ 1๊ฐ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Alleviate Malady (3 Intellect): You cancel or cure a disease, poison, or similar malady in a creature you touch if you succeed at an Intellect roll against the malady's level. (Some maladies may require multiple successes to be cured.) Action.
๋ณ์ฆ ์ํ (์ง์ฑ 3์ ): ๋ง์ง๋ ์๋ฌผ์ ์ง๋ณ, ๋ , ๊ทธ์ ๋น์ทํ ์งํ์, ๊ทธ ์งํ์ ๋ ๋ฒจ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ตด๋ฆผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์์ ๊ฑฐ๋ ์น๋ฃํ๋ค. (์ด๋ค ์งํ์ ์์นํ๋ ค๋ฉด ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ์ฑ๊ณตํด์ผ ํ ์๋ ์๋ค.) ํ๋.
Healing Beacon (3 Intellect): One of your allies automatically is healed whenever you use your healing power. Choose one ally to be your healing beacon. Until you use a one-hour or longer recovery, when you use Healing Hand or a similar ability, the beacon ally gets to reduce the severity of one of their own wounds too (as long as it's not a higher severity than the one you're healing). The beacon ally must be within short range of you to gain this healing.
์น์ ์ ๋ฑ๋ (์ง์ฑ 3์ ): ์น์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ๋๋ง๋ค ๋๋ฃ ํ๋๊ฐ ์๋์ผ๋ก ์น์ ๋๋ค. ์น์ ๋ฑ๋๊ฐ ๋ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. 1์๊ฐ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์น์ ์ ์๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ๋ ์น์ ๋ฑ๋ ๋๋ฃ๋ ์์ ์ ๋ถ์ ํ๋์ ์ฌ๊ฐ๋๋ ๋ฎ์ถ ์ ์๋ค(๋น์ ์ด ์น์ ํ๋ ๋ถ์๋ณด๋ค ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ๋์ง ์์์ผ ํ๋ค). ์ด ์น์ ๋ฅผ ์ป์ผ๋ ค๋ฉด ์น์ ๋ฑ๋ ๋๋ฃ๋ ๋น์ ์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์์ด์ผ ํ๋ค.
The beacon ally doesn't gain this effect if you directly heal them.
๋น์ ์ด ์ง์ ์น์ ํ๋ค๋ฉด ์น์ ๋ฑ๋ ๋๋ฃ๋ ์ด ํจ๊ณผ๋ฅผ ์ป์ง ๋ชปํ๋ค.
Action to initiate.
ํ๋(๊ฐ์).
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Font of Healing: You have healing power within you that others can access with a touch. If an ally uses their action to touch you and spends 2 Intellect, they choose whether they are healed of two minor wounds, healed of a moderate wound, or (if they spend 5 Intellect) healed of a major wound. Once the ally uses this ability, they can't do so again until after they use a ten-hour recovery. Enabler.
์น์ ์ ์: ๋ค๋ฅธ ์ด๊ฐ ์์ ๋๋ฉด ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ์น์ ์ ํ์ด ๋ชธ ์์ ์๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋น์ ์ ๋ง์ง๊ณ ์ง์ฑ 2์ ์ ์ฐ๋ฉด, ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์ ๋ ๊ฐ๊ฐ ์น์ ๋ ์ง ๋ณดํต ๋ถ์ ํ๋๊ฐ ์น์ ๋ ์ง ๊ณ ๋ฅธ๋ค(์ง์ฑ 5์ ์ ์ฐ๋ฉด ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ ํ๋๊ฐ ์น์ ๋๋ค). ๋๋ฃ๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๊ณ ๋๋ฉด 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Font of Recovery: You have restorative power within you that others can access with a touch. If an ally uses their action to touch you and they spend 1 Intellect, they choose whether they regain 1d6 Might points or regain 1d6 Speed points. Once the ally uses this ability, they can't do so again until after they use a ten-hour recovery. Enabler.
ํ๋ณต์ ์: ๋ค๋ฅธ ์ด๊ฐ ์์ ๋๋ฉด ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ํ๋ณต์ ํ์ด ๋ชธ ์์ ์๋ค. ๋๋ฃ๊ฐ ํ๋์ ์จ์ ๋น์ ์ ๋ง์ง๊ณ ์ง์ฑ 1์ ์ ์ฐ๋ฉด, ํ ์ ์ 1d6์ ํ๋ณตํ ์ง ์๋ ฅ ์ ์ 1d6์ ํ๋ณตํ ์ง ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ๋๋ฃ๋ ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๊ณ ๋๋ฉด 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ค์ ์ธ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Healing Shield: You bolster an ally's health with healing power, protecting them against injury. Choose an ally within short range; they gain an asset that they can use on one block roll of their choice, which is expended once they use it. This ability renews when you take a recovery. Enabler.
์น์ ์ ๋ฐฉํจ: ์น์ ์ ํ์ผ๋ก ๋๋ฃ์ ๊ฑด๊ฐ์ ๋ถ๋์ ๋ถ์์ผ๋ก๋ถํฐ ๋ณดํธํ๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค; ๊ทธ๋ค์ ๊ณ ๋ฅธ ๋ง๊ธฐ ๊ตด๋ฆผ ํ๋์ ์ธ ์ ์๋ ๋ณดํฌ์ ์ป์ผ๋ฉฐ, ํ ๋ฒ ์ฐ๋ฉด ์๋ชจ๋๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Resuscitate (5+ Intellect): You can resuscitate an injured PC you touch. The character is healed of their choice of one major wound, one moderate wound, or three minor wounds.
์์ (์ง์ฑ 5์ +): ๋ง์ง๋ ๋ถ์๋นํ PC๋ฅผ ์์์ํฌ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์บ๋ฆญํฐ๋ ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ ํ๋, ๋ณดํต ๋ถ์ ํ๋, ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์ ์ธ ๊ฐ ์ค ํ๋๋ฅผ ๊ณจ๋ผ ์น์ ๋๋ค.
If the character is dead from wounds but is otherwise in one piece and less than a minute has passed since they died, you can resuscitate them as described above if you succeed at a level 6 healing task.
๊ทธ ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ๋ถ์์ผ๋ก ์ฃฝ์์ง๋ง ๋ชธ์ด ์จ์ ํ๊ณ ์ฃฝ์ ์ง 1๋ถ ๋ฏธ๋ง์ด๋ผ๋ฉด, ๋ ๋ฒจ 6 ์น์ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์์ ์ค๋ช ํ ๋๋ก ์์์ํฌ ์ ์๋ค.
If you use this ability on a dead NPC who has no health but is otherwise in one piece and has been dead for less than a minute, you resuscitate them with 1 health.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์, ์ฒด๋ ฅ์ด ์์ง๋ง ๋ชธ์ด ์จ์ ํ๊ณ ์ฃฝ์ ์ง 1๋ถ ๋ฏธ๋ง์ธ ์ฃฝ์ NPC์๊ฒ ์ฐ๋ฉด, ์ฒด๋ ฅ 1๋ก ์์์ํจ๋ค.
Each time you use Resuscitate, the Intellect point cost increases by 3. The cost returns to its base value after you use aย recovery.
์์์ ์ธ ๋๋ง๋ค ์ง์ฑ ์ ์ ๋น์ฉ์ด 3์ฉ ๋์ด๋๋ค. ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋น์ฉ์ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ์ผ๋ก ๋์๊ฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Ranged Healer: All of your short-range focus abilities work at long range. All of your touch and immediate range focus abilities work at short range.
์๊ฑฐ๋ฆฌ ์น์ ์ฌ: ๋ชจ๋ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ์ด ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ์๋ํ๋ค. ๋ชจ๋ ์ ์ดยท์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ํน์ง ๋ฅ๋ ฅ์ด ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ์์ ์๋ํ๋ค.
Rewind Time (5 Intellect): You rewind time a few seconds, allowing someone to undo what they just did and take a different action. Choose a creature within short range who most recently took an action. Time rewinds to just before they took that action; it is now their turn. They can repeat the same action or try something different. The creature isn't aware of what they did before or that you reversed time, but they might be aware that you did something. This ability renews when you use a recovery. Enabler.
์๊ฐ ๋๊ฐ๊ธฐ (์ง์ฑ 5์ ): ์๊ฐ์ ๋ช ์ด ๋๊ฐ์, ๋๊ตฐ๊ฐ๊ฐ ๋ฐฉ๊ธ ํ ์ผ์ ๋๋๋ฆฌ๊ณ ๋ค๋ฅธ ํ๋์ ํ๊ฒ ํ ์ ์๋ค. ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์์ ๊ฐ์ฅ ์ต๊ทผ์ ํ๋ํ ์๋ฌผ ํ๋๋ฅผ ๊ณ ๋ฅธ๋ค. ์๊ฐ์ ๊ทธ๋ค์ด ํ๋ํ๊ธฐ ์ง์ ์ผ๋ก ๋๊ฐ๊ธด๋ค; ์ด์ ๊ทธ๋ค์ ์ฐจ๋ก๋ค. ๊ฐ์ ํ๋์ ๋ํ์ดํ๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ ์๋ํ ์ ์๋ค. ๊ทธ ์๋ฌผ์ ์ด์ ์ ๋ฌด์์ ํ๋์ง๋ ๋น์ ์ด ์๊ฐ์ ๋๋๋ ธ๋ค๋ ๊ฒ์ ์์ง ๋ชปํ์ง๋ง, ๋น์ ์ด ๋ฌด์ธ๊ฐ ํ๋ค๋ ๊ฒ์ ์์์ฐจ๋ฆด ์๋ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Greater Healing Hand (4+ Intellect): You remove all of a touched character's minor wounds, reduce two moderate wounds to minor wounds, or reduce two major wounds to moderate wounds.
์๊ธ ์น์ ์ ์ (์ง์ฑ 4์ +): ๋ง์ง๋ ์บ๋ฆญํฐ์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ๋ชจ๋ ์์ ๊ฑฐ๋, ๋ณดํต ๋ถ์ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ผ๋ก ๋ฎ์ถ๊ฑฐ๋, ์ฌ๊ฐํ ๋ถ์ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ๋ณดํต ๋ถ์์ผ๋ก ๋ฎ์ถ๋ค.
Each time you use Greater Healing Hand, the Intellect point cost increases by 2. The cost returns to its base value after you use a recovery.
์๊ธ ์น์ ์ ์์ ์ธ ๋๋ง๋ค ์ง์ฑ ์ ์ ๋น์ฉ์ด 2์ฉ ๋์ด๋๋ค. ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋น์ฉ์ ๊ธฐ๋ณธ๊ฐ์ผ๋ก ๋์๊ฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Superior Healer (0+ Intellect): If you have Font of Recovery or Font of Healing, the ally can spend 2 additional Intellect for twice the normal benefit.
์ฐ์ํ ์น์ ์ฌ (์ง์ฑ 0์ +): ํ๋ณต์ ์๋ ์น์ ์ ์์ด ์๋ค๋ฉด, ๋๋ฃ๋ ์ง์ฑ 2์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์จ์ ํ์์ ๋ ๋ฐฐ ์ด๋์ ์ป์ ์ ์๋ค.
If you have Resuscitate, it heals twice the normal number of wounds, and you can revive a creature who has been dead for no more than an hour.
์์์ด ์๋ค๋ฉด, ํ์์ ๋ ๋ฐฐ ์์ ๋ถ์์ ์น์ ํ๋ฉฐ, ์ฃฝ์ ์ง 1์๊ฐ ์ด๋ด์ธ ์๋ฌผ์ ์์์ํฌ ์ ์๋ค.
If you have Healing Shield, the ally gains two assets instead of one, and can use them together on one block roll or separately on two different block rolls.
์น์ ์ ๋ฐฉํจ๊ฐ ์๋ค๋ฉด, ๋๋ฃ๋ ๋ณดํฌ ํ ๊ฐ ๋์ ๋ ๊ฐ๋ฅผ ์ป์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๊ฒ์ ๋ง๊ธฐ ๊ตด๋ฆผ ํ๋์ ํจ๊ป ์ฐ๊ฑฐ๋ ์๋ก ๋ค๋ฅธ ๋ง๊ธฐ ๊ตด๋ฆผ ๋ ๋ฒ์ ๋๋ ์ธ ์ ์๋ค.
Effort: Extend the death time limit of Resuscitate to 24 hours, a week (two levels of Effort), a month (three levels of Effort), or a year (five levels of Effort).
๋ถ๋ฐ: ์์์ ์ฌ๋ง ์๊ฐ ์ ํ์ 24์๊ฐ, 1์ฃผ์ผ(๋ถ๋ฐ 2๋จ๊ณ), 1๋ฌ(๋ถ๋ฐ 3๋จ๊ณ), ๋๋ 1๋ (๋ถ๋ฐ 5๋จ๊ณ)์ผ๋ก ๋๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Walks Through Walls
๋ฒฝ์ ํต๊ณผํ๋ค
A bit translucent when you want to be, you can move through solid objects.
์ํ ๋๋ ์ฝ๊ฐ ๋ฐํฌ๋ช ํด์ ธ, ๊ณ ์ฒด ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ํต๊ณผํด ์์ง์ผ ์ ์๋ค.
- Genre themes: magical being (fantasy), science prodigy (science fiction), phase walker (superhero)
- GM intrusions: The character is sent phasing into an unexpected dimension. The character becomes lost in a large solid.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋ง๋ฒ ์กด์ฌ (ํํ์ง), ๊ณผํ ์ฒ์ฌ (SF), ์์ ๋ณดํ์ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์์์น ๋ชปํ ์ฐจ์์ผ๋ก ์์ ์ด๋ํด ๋ค์ด๊ฐ ๋ฒ๋ฆฐ๋ค. ์บ๋ฆญํฐ๊ฐ ์ปค๋ค๋ ๊ณ ์ฒด ์์์ ๊ธธ์ ์๋๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Light Step: You can reduce the weight of your footprints to about the weight of a piece of paper, which means you don't trigger pressure plates or similar weight-based devices.
๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ฐ๊ฑธ์: ๋ฐ์๊ตญ์ ๋ฌด๊ฒ๋ฅผ ์ข ์ด ํ ์ฅ ์ ๋๋ก ์ค์ผ ์ ์์ด, ์๋ ฅํ์ด๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ๋ฌด๊ฒ ๊ธฐ๋ฐ ์ฅ์น๋ฅผ ์๋์ํค์ง ์๋๋ค.
You also reduce your falling damage by one wound severity.
๋ํ ๋ํ ํผํด๊ฐ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค.
Soft Whisper (1 Intellect): You can say something to a being within immediate range that no one else will hear. Enabler.
๋ถ๋๋ฌ์ด ์์ญ์ (์ง์ฑ 1์ ): ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์กด์ฌ์๊ฒ, ๋ค๋ฅธ ๋๊ตฌ๋ ๋ฃ์ง ๋ชปํ ๋ง์ ํ ์ ์๋ค. ๊ฐํ.
Walk Through Walls (2+ Intellect): You can slowly pass through physical barriers of level 5 or lower at a rate of 1 foot (30 cm) per round (minimum of one Last action to pass through any barrier). You can perceive while phased within a barrier or object, which could allow you to peek through walls. You can't use this ability to pass through energy barriers.
๋ฒฝ ํต๊ณผ (์ง์ฑ 2์ +): ๋ ๋ฒจ 5 ์ดํ์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ฅ๋ฒฝ์ ๋ผ์ด๋๋น 1ํผํธ(30cm)์ ์๋๋ก ์ฒ์ฒํ ํต๊ณผํ ์ ์๋ค(์ด๋ค ์ฅ๋ฒฝ์ด๋ ํต๊ณผํ๋ ๋ฐ ์ต์ ๋ง์ง๋ง ํ๋ ํ๋๊ฐ ๋ ๋ค). ์ฅ๋ฒฝ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด ์์์ ์์ ์ํ๋ก ์์ ๋ ์ง๊ฐํ ์ ์์ด, ๋ฒฝ ๋๋จธ๋ฅผ ์ฟ๋ณผ ์๋ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ผ๋ก ์๋์ง ์ฅ๋ฒฝ์ ํต๊ณผํ ์ ์๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the barrier you can pass through by 1.
๋ถ๋ฐ: ํต๊ณผํ ์ ์๋ ์ฅ๋ฒฝ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Last action.
๋ง์ง๋ง ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Defensive Phasing (2 Intellect or Speed): Until you use a ten-minute or longer recovery, you gain an asset to your dodge tasks as you selectively change your phase so that some attacks pass through you harmlessly. Action to initiate.
๋ฐฉ์ด์ ์์ ์ด๋ (์ง์ฑ ๋๋ ์๋ ฅ 2์ ): ์์์ ์ ํ์ ์ผ๋ก ๋ฐ๊ฟ ์ผ๋ถ ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋ฌดํดํ๊ฒ ์์ ์ ํต๊ณผํ๊ฒ ํ๋ฏ๋ก, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ํํผ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Phase Grasp (3 Intellect): You phase an object within long range so it vanishes and reappears in your hands or within immediate range of you. You must be able to see the object and it must be something you could carry with two hands. If the object is held by a creature or behind a barrier, you must succeed on an Intellect attack against the creature or barrier to transport it. Action.
์์ ๋ถ์ก๊ธฐ (์ง์ฑ 3์ ): ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋ฌผ์ฒด ํ๋๋ฅผ ์์ ์ด๋์์ผ ์ฌ๋ผ์ง๊ฒ ํ ๋ค, ์ ์์ด๋ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ๋ค์ ๋ํ๋๊ฒ ํ๋ค. ๊ทธ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ๋ ์์ผ๋ก ๋ค ์ ์๋ ๊ฒ์ด์ด์ผ ํ๋ค. ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ์๋ฌผ์๊ฒ ๋ค๋ ค ์๊ฑฐ๋ ์ฅ๋ฒฝ ๋ค์ ์๋ค๋ฉด, ๊ทธ ์๋ฌผ์ด๋ ์ฅ๋ฒฝ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ฑ๊ณตํด์ผ ์ฎ๊ธธ ์ ์๋ค. ํ๋.
Slip Into Shadow (0+ Intellect): Even if in full view of a target, your successful stealth task allows you to slip away from that creature and hide from view in a nearby shadow, behind a tree or furnishing, or in the next room as your action.
๊ทธ๋ฆผ์ ์์ผ๋ก ๋ฏธ๋๋ฌ์ง๊ธฐ (์ง์ฑ 0์ +): ๋ชฉํ์ ์์ ํ ์์ผ ์์ ์์ด๋, ์์ ์ผ์ ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ํ๋์ผ๋ก ๊ทธ ์๋ฌผ์๊ฒ์ ๋น ์ ธ๋์ ๊ทผ์ฒ์ ๊ทธ๋ฆผ์, ๋๋ฌด๋ ๊ฐ๊ตฌ ๋ค, ๋๋ ์๋ฐฉ์ ์จ์ ์ ์๋ค.
Effort: Increase the number of creatures you can hide from by one (attempt a separate stealth task against each).
๋ถ๋ฐ: ์จ์ ์ ์๋ ์๋ฌผ์ ์๋ฅผ 1 ๋๋ฆฐ๋ค(๊ฐ๊ฐ ๋ฐ๋ก ์์ ์ผ์ ์๋ํ๋ค).
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The base number of targets you can attempt to hide from increases to three.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์จ์ผ๋ ค ํ ์ ์๋ ๊ธฐ๋ณธ ๋ชฉํ ์๊ฐ 3์ผ๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Slipping into shadow and other stealth-based tasks for someone who Walks Through Walls is partly enabled by their ability to phase into translucence.
๋ฒฝ์ ํต๊ณผํ๋ค(๋ฒฝ์ ํต๊ณผํ๋ค)์ธ ์ด์ ๊ทธ๋ฆผ์ ์์ผ๋ก ๋ฏธ๋๋ฌ์ ธ ๋ค์ด๊ฐ๊ธฐ์ ๊ทธ ๋ฐ์ ์์ ๊ธฐ๋ฐ ์ผ์, ๋ฐํฌ๋ช ์ํ๋ก ์์ ์ด๋ํ ์ ์๋ ๋ฅ๋ ฅ ๋๋ถ์ ๋ถ๋ถ์ ์ผ๋ก ๊ฐ๋ฅํด์ง๋ค.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Faster Phase: When you use Walk Through Walls, you pass through physical barriers faster, increasing your base rate by an additional 3 feet (1 m) per round, and doing so is an action rather than a Last action (you can take your normal movement before or after you use your phasing action). Enabler.
๋ ๋น ๋ฅธ ์์ ์ด๋: ๋ฒฝ ํต๊ณผ๋ฅผ ์ธ ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ฅ๋ฒฝ์ ๋ ๋นจ๋ฆฌ ํต๊ณผํด, ๊ธฐ๋ณธ ์๋๊ฐ ๋ผ์ด๋๋น 3ํผํธ(1m) ์ถ๊ฐ๋ก ๋์ด๋๋ฉฐ, ๊ทธ๋ ๊ฒ ํ๋ ๊ฒ์ ๋ง์ง๋ง ํ๋์ด ์๋๋ผ ํ๋์ด๋ค(์์ ์ด๋ ํ๋์ ์ฐ๊ธฐ ์ ์ด๋ ํ์ ํ์์ ์ด๋์ ํ ์ ์๋ค). ๊ฐํ.
Phased Attack (3 Intellect): Attacks you make this turn ignore your foe's armor. Enabler.
์์ ๊ณต๊ฒฉ (์ง์ฑ 3์ ): ์ด๋ฒ ์ฐจ๋ก์ ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ ์ ๊ฐ์ท์ ๋ฌด์ํ๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Phase Door (4+ Intellect): You can phase into an adjacent solid object and then phase out of any other solid object within long range of the first, even if the two objects are not connected. There must be no intervening barriers between the two objects, and you must be aware of or able to see the destination object.
์์ ๋ฌธ (์ง์ฑ 4์ +): ์ธ์ ํ ๊ณ ์ฒด ๋ฌผ์ฒด๋ก ์์ ์ด๋ํด ๋ค์ด๊ฐ ๋ค, ๊ทธ ์ฒซ ๋ฌผ์ฒด์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์๋ ๋ค๋ฅธ ๊ณ ์ฒด ๋ฌผ์ฒด์์ ์์ ์ด๋ํด ๋์ฌ ์ ์๋ค(๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ์ฐ๊ฒฐ๋์ด ์์ง ์์๋ ๋๋ค). ๋ ๋ฌผ์ฒด ์ฌ์ด์ ๊ฐ๋ก๋ง๋ ์ฅ๋ฒฝ์ด ์์ด์ผ ํ๋ฉฐ, ๋ชฉ์ ์ง ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์๊ณ ์๊ฑฐ๋ ๋ณผ ์ ์์ด์ผ ํ๋ค.
Effort: Increase the traveling range by a long distance.
๋ถ๋ฐ: ์ด๋ ๋ฒ์๋ฅผ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ๋งํผ ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Phase Friend (4+ Intellect): When using a phasing ability, you bring along an ally within immediate range.
์์ ์น๊ตฌ (์ง์ฑ 4์ +): ์์ ์ด๋ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ธ ๋, ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ๋๋ฃ ํ๋๋ฅผ ๋ฐ๋ฆฌ๊ณ ๊ฐ๋ค.
Effort: Bring an additional ally.
๋ถ๋ฐ: ๋๋ฃ๋ฅผ ํ ๋ช ๋ ๋ฐ๋ฆฌ๊ณ ๊ฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Quick Phase: When you use Walk Through Walls, you pass through physical barriers much more quickly, increasing your base rate by an additional 10 feet (3.5 m) per round.
๋น ๋ฅธ ์์ ์ด๋: ๋ฒฝ ํต๊ณผ๋ฅผ ์ธ ๋ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ฅ๋ฒฝ์ ํจ์ฌ ๋ ๋นจ๋ฆฌ ํต๊ณผํด, ๊ธฐ๋ณธ ์๋๊ฐ ๋ผ์ด๋๋น 10ํผํธ(3.5m) ์ถ๊ฐ๋ก ๋์ด๋๋ค.
Alternatively, you can phase up to 10 feet (3.5 m) as a First action.
๋๋, ์ฒซ ํ๋์ผ๋ก ์ต๋ 10ํผํธ(3.5m) ์์ ์ด๋ํ ์ ์๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Untouchable (6 Intellect): You change your phase state so that you can't affect or be affected by normal matter or energy. Only mental attacks and special transdimensional energies, devices, or abilities can affect you, but likewise you can't physically attack, touch, or otherwise affect anything. This lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๋ฟ์ ์ ์์ (์ง์ฑ 6์ ): ์์ ์ํ๋ฅผ ๋ฐ๊ฟ ํ๋ฒํ ๋ฌผ์ง์ด๋ ์๋์ง์ ์ํฅ์ ์ฃผ๊ฑฐ๋ ๋ฐ์ง ์๊ฒ ๋๋ค. ์ ์ ๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ํน์ํ ์ด์ฐจ์ ์๋์ง, ๊ธฐ๊ธฐ, ๋ฅ๋ ฅ๋ง์ด ๋น์ ์๊ฒ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๋ง์ฐฌ๊ฐ์ง๋ก ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๊ฑฐ๋ ๋ง์ง๊ฑฐ๋ ๋ค๋ฅธ ๊ฒ์ ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์๋ ์๋ค. 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Phase Foe (8+ Intellect): You gather disrupting energy in your fingertip and touch a creature. If your attack succeeds, they are phased as if you used Untouchable on them. However, unless they can figure out how to control their movement while phased, which most creatures have no experience with, they sink through the ground or other solid matter. If they can't later gain control or end the effect, they might be gone for good because when they become solid again after a minute, they're probably deep underground. You can only use this ability against a target of level 4 or lower.
์์ ์ (์ง์ฑ 8์ +): ์๋์ ๋ฐฉํด ์๋์ง๋ฅผ ๋ชจ์ ์๋ฌผ์ ๋ง์ง๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ ๋ฟ์ ์ ์์์ ๊ทธ๋ค์๊ฒ ์ด ๊ฒ์ฒ๋ผ ์์ ์ด๋ ์ํ๊ฐ ๋๋ค. ๊ทธ๋ฌ๋ ๋๋ถ๋ถ์ ์๋ฌผ์ ๊ฒฝํํด ๋ณธ ์ ์ด ์์ด์, ์์ ์ด๋ ์ํ์์ ์์ง์์ ํต์ ํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ์ ์์๋ด์ง ๋ชปํ๋ฉด ๋ ์ด๋ ๊ทธ ๋ฐ์ ๊ณ ์ฒด ๋ฌผ์ง ์๋๋ก ๊ฐ๋ผ์๋๋ค. ๋์ค์ ํต์ ๋ฅผ ๋์ฐพ๊ฑฐ๋ ํจ๊ณผ๋ฅผ ๋๋ด์ง ๋ชปํ๋ฉด, 1๋ถ ๋ค ๋ค์ ๊ณ ์ฒด๊ฐ ๋ ๋ ์๋ง ๊น์ ๋ ์์ ์์ ํ ๋ ์์ ์ฌ๋ผ์ง ์๋ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ๋ ๋ฒจ 4 ์ดํ์ ๋ชฉํ์๊ฒ๋ง ์ธ ์ ์๋ค.
Effort: Increase the maximum level of the target you can affect by 1.
๋ถ๋ฐ: ์ํฅ์ ๋ฏธ์น ์ ์๋ ๋ชฉํ์ ์ต๋ ๋ ๋ฒจ์ 1 ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
Selective Phase Attack: One attack each round you make using Phased Attack deals an additional 5 damage. Enabler.
์ ํ์ ์์ ๊ณต๊ฒฉ: ์์ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ผ์ด๋๋น ํ ๋ฒ ์ถ๊ฐ ํผํด 5์ ์ ์ ํ๋ค. ๊ฐํ.
Phased Attack used against a PC means their block attempts fail.
PC๋ฅผ ์๋๋ก ์ด ์์ ๊ณต๊ฒฉ์ ๊ทธ๋ค์ ๋ง๊ธฐ ์๋๊ฐ ์คํจํ๋ค.
Wears a Sheen of Ice
์ผ์ ๊ดํ์ ๋๋ฅธ๋ค
You command the wintry power of cold and ice.
์ถ์์ ์ผ์์ ๊ฒจ์ธ ํ์ ๋ค์ค๋ฆฐ๋ค.
- Genre themes: elemental ancestry (fantasy), lord of ice (superhero)
- GM intrusions: Ice makes surfaces slippery. Extreme cold causes objects to crack and break.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ์์ ์กฐ์ (ํํ์ง), ์ผ์์ ๊ตฐ์ฃผ (์ํผํ์ด๋ก)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์ผ์์ด ํ๋ฉด์ ๋ฏธ๋๋ฝ๊ฒ ๋ง๋ ๋ค. ์ฌํ ์ถ์๊ฐ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๊ฐ๋ผ์ง๊ฑฐ๋ ๋ถ์์ง๊ฒ ํ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Cool Water (1 Intellect): You cause water in the air to condense, creating enough potable cold water to sustain five creatures for one day. Action.
์์ํ ๋ฌผ (์ง์ฑ 1์ ): ๊ณต๊ธฐ ์ค์ ์๋ถ์ ์๊ฒฐ์์ผ, ์๋ฌผ ๋ค์ฏ ๋ง๋ฆฌ๋ฅผ ํ๋ฃจ ๋์ ์งํฑํ ๋งํผ์ ์์์ฉ ์ฐฌ๋ฌผ์ ๋ง๋ค์ด ๋ธ๋ค. ํ๋.
Ice Armor (1 Intellect): You cover your body in a sheen of ice until you use a ten-minute or longer recovery, easing your Might defense rolls to block attacks.
์ผ์ ๊ฐ์ท (์ง์ฑ 1์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ๋ชธ์ ์ผ์ ๋ง์ผ๋ก ๋ค๋ฎ์ผ๋ฉฐ, ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง๊ธฐ ์ํ ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ด ์ํ๋๋ค.
In addition, reduce the severity of wounds from cold and ice effects used against you by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). For example, if you are hit by a blast of cold that causes a moderate wound, you instead take a minor wound.
๋ํ, ๋น์ ์ ์๋๋ก ์ฐ์ธ ์ถ์์ ์ผ์ ํจ๊ณผ๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๊ฐ ํ ๋จ๊ณ ์ค์ด๋ ๋ค(์ฌ๊ฐ์์ ๋ณดํต์ผ๋ก, ๋ณดํต์์ ๊ฐ๋ฒผ์์ผ๋ก, ๊ฐ๋ฒผ์์์ ์์์ผ๋ก). ์๋ฅผ ๋ค์ด ๋ณดํต ๋ถ์์ ์ ํ๋ ํํ์ ์ผ๊ฒฉ์ ๋ง์ผ๋ฉด, ๋์ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์์ ์ ๋๋ค.
You can make a "cold touch" light unarmed attack against a foe, inflicting 2 cold damage from the ice armor if your attack succeeds.
์ ์๊ฒ "์ฐจ๊ฐ์ด ์๊ธธ" ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋งจ์ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ผ์ ๊ฐ์ท์ผ๋ก ์ถ์ ํผํด 2์ ์ ์ ํ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
Lower Temperature (1 Intellect): You make it up to 30ห F (15ห C) cooler in an immediate area until you make a ten-minute or longer recovery (this reduces wound severity from warm temperature environments by two steps). This effect is centered on you and moves with you. Action.
์จ๋ ๋ฎ์ถ๊ธฐ (์ง์ฑ 1์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ฆ๊ฐ์ ์ธ ์ง์ญ์ ์ต๋ ํ์จ 30๋(์ญ์จ 15๋) ๋ฎ์ถ๋ค(์ด๋ ๋ฐ๋ปํ ์จ๋ ํ๊ฒฝ์ผ๋ก ์ธํ ๋ถ์ ์ฌ๊ฐ๋๋ฅผ ๋ ๋จ๊ณ ์ค์ธ๋ค). ์ด ํจ๊ณผ๋ ๋น์ ์ ์ค์ฌ์ผ๋ก ํ๋ฉฐ ๋น์ ๊ณผ ํจ๊ป ์์ง์ธ๋ค. ํ๋.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Frost Bolt (2 Intellect): You emit a ray of intense cold at a foe within short range. If it hits, it inflicts 4 damage from cold.
์๋ฆฌ ํ์ด (์ง์ฑ 2์ ): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์๊ฒ ์ฌํ ์ถ์์ ๊ด์ ์ ์๋ค. ๋ช ์คํ๋ฉด ์ถ์๋ก ์ธํ ํผํด 4์ ์ ์ ํ๋ค.
Instead of attacking with a ray, you can increase the intensity of the cold that Ice Armor has on your hands, adding 2 damage to your cold touch and to your melee and ranged weapon damage. This aspect of this ability lasts until you use a โจten-minute or longer recovery.
๊ด์ ์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉํ๋ ๋์ , ์ผ์ ๊ฐ์ท์ด ์์ ๋๋ฅธ ๋๊ธฐ์ ๊ฐ๋๋ฅผ ๋์ฌ ์ฐจ๊ฐ์ด ์๊ธธ๊ณผ ๊ทผ์ ๋ฐ ์๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฌด๊ธฐ ํผํด์ ํผํด 2์ ์ ๋ํ ์ ์๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ด ์ธก๋ฉด์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค.
Action; action to initiate more intense cold.
ํ๋; ๋ ๊ฐํ ๋๊ธฐ๋ฅผ ์์ํ๋ ค๋ฉด ํ๋.
Ice Slide (2 Intellect): You create a path of smooth ice from yourself to a location within long range and safely slide to there. You must have a clear and unobstructed path to that location, but otherwise it can be above, below, or even across a gap. The ice melts away after a few seconds. Action.
์ผ์ ๋ฏธ๋๋ผ (์ง์ฑ 2์ ): ์์ ์์ ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ํ ์ฅ์๊น์ง ๋ฏธ๋๋ฌ์ด ์ผ์ ๊ธธ์ ๋ง๋ค์ด ๊ทธ๊ณณ๊น์ง ์์ ํ๊ฒ ๋ฏธ๋๋ฌ์ ธ ๊ฐ๋ค. ๊ทธ ์ฅ์๊น์ง์ ๊ฒฝ๋ก๊ฐ ๋งํ ์์ด ๋ซ๋ ค ์์ด์ผ ํ์ง๋ง, ๊ทธ ๋ฐ์๋ ์๋ ์๋, ์ฌ์ง์ด ํ์ ๊ฐ๋ก์ง๋ฌ๋ ๋๋ค. ์ผ์์ ๋ช ์ด ํ ๋ น์ ์์ด์ง๋ค. ํ๋.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Ice Creation (4+ Intellect): You create an object of your size or smaller that is made of level 3 ice. It is crude and can have no moving parts, so you can make a sword, a shield, a small wall, a short ladder, and so on. If you aren't within short range of the object, it breaks or melts once you use a ten-minute or longer recovery.
์ผ์ ์ฐฝ์กฐ (์ง์ฑ 4์ +): ๋ ๋ฒจ 3 ์ผ์์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง, ์์ ๊ณผ ๊ฐ๊ฑฐ๋ ๋ ์์ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ๋ง๋ค์ด ๋ธ๋ค. ๊ทธ ๋ฌผ์ฒด๋ ์กฐ์ ํ๋ฉฐ ์์ง์ด๋ ๋ถํ์ด ์์ ์ ์์ผ๋ฏ๋ก, ๊ฒ, ๋ฐฉํจ, ์์ ๋ฒฝ, ์งง์ ์ฌ๋ค๋ฆฌ ๋ฑ์ ๋ง๋ค ์ ์๋ค. ๋ฌผ์ฒด์ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ์์ง ์์ผ๋ฉด, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋ ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋ถ์์ง๊ฑฐ๋ ๋ น๋๋ค.
You can choose this ability multiple times. Each additional time you choose it, you double the base size of the object you can create.
์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฌ๋ฌ ๋ฒ ๊ณ ๋ฅผ ์ ์๋ค. ๊ณ ๋ฅผ ๋๋ง๋ค ๋ง๋ค ์ ์๋ ๋ฌผ์ฒด์ ๊ธฐ๋ณธ ํฌ๊ธฐ๊ฐ ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๋ค.
Effort: Double the maximum size of the object you can create. Increase the distance the object can be from you by one range category.
๋ถ๋ฐ: ๋ง๋ค ์ ์๋ ๋ฌผ์ฒด์ ์ต๋ ํฌ๊ธฐ๋ฅผ ๋ ๋ฐฐ๋ก ํ๋ค. ๋ฌผ์ฒด๊ฐ ๋น์ ์๊ฒ์ ๋จ์ด์ง ์ ์๋ ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ฌ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ฒ์ฃผ ํ๋๋งํผ ๋๋ฆฐ๋ค.
Action.
ํ๋.
A wall of ice that is about 5 feet by 5 feet and 1 inch thick (1.5 m by 1.5 m and 3 cm thick) is about the same size as a person.
์ฝ 5ํผํธร5ํผํธ์ด๊ณ ๋๊ป 1์ธ์น(1.5mร1.5m์ด๊ณ ๋๊ป 3cm)์ธ ์ผ์ ๋ฒฝ์ ์ฌ๋๋ง ํ ํฌ๊ธฐ๋ค.
Winter's Grip (3+ Intellect): Make an Intellect attack against a foe within short range. Success means they are restrained by a layer of ice until you use a ten-minute or longer recovery or until they use an action to break free. The foe can't move from their current position, and their physical tasks (including attacks and defense) are hindered.
๊ฒจ์ธ์ ์์ผ์ฅ (์ง์ฑ 3์ +): ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์ ์ ์๋๋ก ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ค. ์ฑ๊ณตํ๋ฉด 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ๋๋ ๊ทธ๋ค์ด ํ๋์ ์จ์ ๋น ์ ธ๋์ฌ ๋๊น์ง ํ ๊ฒน์ ์ผ์์ ๋ฌถ์ธ๋ค. ์ ์ ํ์ฌ ์์น์์ ์์ง์ผ ์ ์์ผ๋ฉฐ, ๊ทธ๋ค์ ๋ฌผ๋ฆฌ์ ์ผ(๊ณต๊ฒฉ๊ณผ ๋ฐฉ์ด ํฌํจ)์ด ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค.
If Ice Armor is active and you instead touch the foe, the Intellect attack is eased and you add the 2 damage from your cold touch.
์ผ์ ๊ฐ์ท์ด ํ์ฑํ๋ ์ํ์์ ๋์ ์ ์ ๋ง์ง๋ฉด, ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ํ๋๊ณ ์ฐจ๊ฐ์ด ์๊ธธ์ ํผํด 2์ ์ ๋ํ๋ค.
Effort: Inflict 3 damage from cold on the round the foe is first held.
๋ถ๋ฐ: ์ ์ด ์ฒ์ ๋ฌถ์ธ ๋ผ์ด๋์ ์ถ์๋ก ์ธํ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค.
Action.
ํ๋.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Improved Ice Armor: Your Ice Armor eases your Might defense rolls to block attacks by an additional step.
ํฅ์๋ ์ผ์ ๊ฐ์ท: ์ผ์ ๊ฐ์ท์ด ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ง๊ธฐ ์ํ ํ ๋ฐฉ์ด ๊ตด๋ฆผ์ ํ ๋จ๊ณ ๋ ์ํํ๋ค.
The damage from your Ice Armor's cold touch, Frost Bolt, and Winter's Grip increases by 1.
์ผ์ ๊ฐ์ท์ ์ฐจ๊ฐ์ด ์๊ธธ, ์๋ฆฌ ํ์ด, ๊ฒจ์ธ์ ์์ผ์ฅ ์ ํผํด๊ฐ 1์ ๋์ด๋๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Cold Burst (5+ Intellect): You emit a short-range burst of cold in all directions from yourself. Make an Intellect attack against any number of creatures in range; success means they take 5 damage from cold. Each level of Effort you use for extra damage increases the damage by 2 points, or 1 point on a failed attack.
ํํ ํญ๋ฐ (์ง์ฑ 5์ +): ์์ ์๊ฒ์ ์ฌ๋ฐฉ์ผ๋ก ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ํํ๋ฅผ ๋ด๋ฟ๋๋ค. ๋ฒ์ ์์ ์๋ฌผ ๋ช ๋ง๋ฆฌ๋ ๊ฐ๊ฐ ์ง์ฑ ๊ณต๊ฒฉ์ ํ๋ฉฐ, ์ฑ๊ณตํ๋ฉด ์ถ์๋ก ์ธํ ํผํด 5์ ์ ์ ๋๋ค. ์ถ๊ฐ ํผํด์ ์ด ๋ถ๋ฐ ๋จ๊ณ๋ง๋ค ํผํด๊ฐ 2์ ์ฉ, ๊ณต๊ฒฉ์ด ์คํจํ๋ฉด 1์ ์ฉ ๋์ด๋๋ค.
Effort: Attempt to blind all targets you successfully hit (a successful second attack roll against a target means they are blinded, hindering all vision-based tasks by two steps, until you use a ten-minute or longer recovery).
๋ถ๋ฐ: ์ฑ๊ณต์ ์ผ๋ก ๋งํ ๋ชจ๋ ๋ชฉํ๋ฅผ ์ค๋ช ์ํค๋ ค ์๋ํ๋ค(๋ชฉํ๋ฅผ ์๋๋ก ํ ๋ ๋ฒ์งธ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ์ด ์ฑ๊ณตํ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ค๋ช ๋์ด ๋ชจ๋ ์๊ฐ ๊ธฐ๋ฐ ์ผ์ด ๋ ๋จ๊ณ ๋ฐฉํด๋ฐ๋๋ค).
Action.
ํ๋.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Ice Monster (6 Intellect): You create an automaton made of snow or ice that is your general shape and size, lasting until you use a ten-minute or longer recovery. This NPC ally acts as you direct each round. Directing the monster is an action, and you can command it only when you are within long range of it. Without a command, the monster continues to follow your previous command. You can also give it a simple programmed action, such as "Wait here and attack anyone who comes within short range until they're dead." Action to create; action to direct.
์ผ์ ๊ดด๋ฌผ (์ง์ฑ 6์ ): ๋๋ต ์์ ๊ณผ ๊ฐ์ ๋ชจ์๊ณผ ํฌ๊ธฐ์ ๋์ด๋ ์ผ์์ผ๋ก ์ด๋ฃจ์ด์ง ์๋์ธํ์ ๋ง๋ค์ด ๋ด๋ฉฐ, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ์ด NPC ๋๋ฃ๋ ๋งค ๋ผ์ด๋ ๋น์ ์ด ์ง์ํ๋ ๋๋ก ํ๋ํ๋ค. ์๋์ธํ์ ์กฐ์ข ํ๋ ๋ฐ๋ ํ๋์ด ๋ค๋ฉฐ, ์ฅ๊ฑฐ๋ฆฌ ๋ด์ ์์ ๋๋ง ๋ช ๋ นํ ์ ์๋ค. ๋ช ๋ น์ด ์์ผ๋ฉด ์๋์ธํ์ ์ด์ ๋ช ๋ น์ ๊ณ์ ๋ฐ๋ฅธ๋ค. "์ฌ๊ธฐ์ ๊ธฐ๋ค๋ฆฌ๋ค๊ฐ ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ ์์ ๋ค์ด์ค๋ ์๋ ์ฃฝ์ ๋๊น์ง ๊ณต๊ฒฉํ๋ผ" ๊ฐ์ ๊ฐ๋จํ ํ๋ก๊ทธ๋จ๋ ํ๋์ ๋ฏธ๋ฆฌ ์ค ์๋ ์๋ค. ๋ง๋ค๊ธฐ: ํ๋. ์กฐ์ข ํ๊ธฐ: ํ๋.
Automaton: level 5; Armor 1; bash attacks deal 6 damage (half from intense cold)
์๋์ธํ: ๋ ๋ฒจ 5; ๋ฐฉ์ด๊ตฌ 1; ํ๊ฒฉ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ํผํด 6์ (๊ทธ์ค 3์ ์ ์ฌํ ์ถ์)์ ์ ํ๋ค
Winter Gauntlets: Your Frost Bolt ray inflicts an additional 3 damage, or an additional 3 damage as part of a touch or weapon attack. Any creature you hit with Frost Bolt, cold touch, or a cold-enhanced weapon attack is restrained in place (as Winter's Grip). Enabler.
๊ฒจ์ธ ๊ฑดํ๋ฆฟ: ์๋ฆฌ ํ์ด ๊ด์ ์ด ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ฉฐ, ๋ง์ง๊ธฐ๋ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ ์ผ๋ถ๋ก๋ ์ถ๊ฐ ํผํด 3์ ์ ์ ํ๋ค. ์๋ฆฌ ํ์ด, ์ฐจ๊ฐ์ด ์๊ธธ, ๋๋ ์ถ์๋ก ๊ฐํ๋ ๋ฌด๊ธฐ ๊ณต๊ฒฉ์ผ๋ก ๋งํ ์๋ฌผ์ ๊ทธ ์๋ฆฌ์ ๋ฌถ์ธ๋ค(๊ฒจ์ธ์ ์์ผ์ฅ ์ฒ๋ผ). ๊ฐํ.
Works for a Living
์๊ณ๋ฅผ ๊พธ๋ฆฐ๋ค
You take great satisfaction in a job well done, whether it's coding, building houses, or mining asteroids.
์ฝ๋ฉ์ด๋ , ์ง์ ์ง๋ ๊ฒ์ด๋ , ์ํ์ฑ ๊ด์ ์ด๋ , ์ผ์ ์ ๋ง๋ฌด๋ฆฌํ์ ๋ ํฌ๊ฒ ๋ง์กฑ๊ฐ์ ๋๋๋ค.
- Genre themes: contractor (real world), technician, engineer (science fiction)
- GM intrusions: Repairs sometimes fail. Wiring can be tricky to decipher and still carry an electrical charge. Some people are rude to those who work for a living.
- ์ฅ๋ฅด ํ ๋ง: ๋๊ธ์ ์ (ํ์ค ์ธ๊ณ), ๊ธฐ์ ์, ์์ง๋์ด (SF)
- ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ : ์๋ฆฌ๊ฐ ๋๋๋ก ์คํจํ๋ค. ๋ฐฐ์ ์ ํ์ด๋ด๊ธฐ ๊น๋ค๋ก์ธ ์ ์๊ณ ์ฌ์ ํ ์ ํ๋ฅผ ๋ ๊ณ ์๋ค. ์ด๋ค ์ฌ๋๋ค์ ๋จน๊ณ ์ด๊ธฐ ์ํด ์ผํ๋ ์ฌ๋์๊ฒ ๋ฌด๋กํ๊ฒ ๊ตด๊ธฐ๋ ํ๋ค.
Tier 1
1๋ฑ๊ธ
Fitting In (2 Intellect): You can blend in among any intelligent creatures other than the upper classes or the authorities. Working or common people can still see you, but those of level 3 or less attach no importance to your presence. If a higher-level creature notices you, you can attempt an Intellect task against their level to retain your unimportant-seeming status. This effect ends if you do something to call attention to your presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on---or if you use a ten-minute or longer recovery. Action to initiate.
๋ น์๋ค๊ธฐ (์ง์ฑ 2์ ): ์๋ฅ์ธต์ด๋ ๊ถ๋ ฅ์๋ฅผ ์ ์ธํ ์ด๋ค ์ง๋ฅ ์๋ ์๋ฌผ๋ค ์ฌ์ด์๋ ์์ฐ์ค๋ฝ๊ฒ ์์ฌ ๋ค ์ ์๋ค. ์ผํ๋ ์ฌ๋์ด๋ ์๋ฏผ๋ค์ ์ฌ์ ํ ๋น์ ์ ๋ณผ ์ ์์ง๋ง, ๋ ๋ฒจ 3 ์ดํ์ ์กด์ฌ๋ค์ ๋น์ ์ ์กด์ฌ์ ์๋ฌด๋ฐ ์ค์์ฑ๋ ๋์ง ์๋๋ค. ๋ ๋์ ๋ ๋ฒจ์ ์๋ฌผ์ด ๋น์ ์ ์์์ฐจ๋ฆฌ๋ฉด, ๊ทธ๋ค์ ๋ ๋ฒจ์ ๋ง์ถฐ ๋ฌด์ํด๋ ๋ ์กด์ฌ๋ก ๋ณด์ด๊ธฐ ์ํด ์ง์ฑ ์ผ์ ์๋ํ ์ ์๋ค. ์ด ํจ๊ณผ๋ ๊ณต๊ฒฉ, ๋ฅ๋ ฅ ์ฌ์ฉ, ํฐ ๋ฌผ์ฒด ์ฎ๊ธฐ๊ธฐ์ฒ๋ผ ๋น์ ์ ์กด์ฌ๋ ์์น์ ์ฃผ์๋ฅผ ๋๋ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ํ๊ฑฐ๋, 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋ ๋๋๋ค. ํ๋(๊ฐ์).
Handy: You're trained in crafting. Anytime you gain resource points, you gain 1 additional point, but that point can only be spent on repairing or crafting.
์์ฌ์ฃผ: ์ ์์ ์ต์ํ๋ค. ์์ ์ ์๋ฅผ ์ป์ ๋๋ง๋ค 1์ ์ ์ถ๊ฐ๋ก ์ป์ง๋ง, ๊ทธ ์ ์๋ ์๋ฆฌ๋ ์ ์์๋ง ์ธ ์ ์๋ค.
Muscles of Iron (2 Might): Until you use a ten-minute or longer recovery, all Might actions other than attack rolls that you attempt are eased. Enabler.
๊ฐ์ฒ ๊ทผ์ก (ํ 2์ ): 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง, ์๋ํ๋ ๊ณต๊ฒฉ ๊ตด๋ฆผ ์ธ์ ๋ชจ๋ ํ ํ๋์ด ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 2
2๋ฑ๊ธ
Danger Instinct (3 Speed): If you are attacked by surprise, whether by a creature, a device, or simply an environmental hazard (such as a tree falling on you), you can move an immediate distance before the attack occurs. If moving prevents the attack, you are safe. If the attack can still potentially affect you---if the attacking creature can move to keep pace, if the attack fills an area too big to escape, and so on---your defense against it is eased. Enabler.
์ํ ๋ณธ๋ฅ (์๋ ฅ 3์ ): ์๋ฌผ, ์ฅ์น, ๋๋ ๊ทธ์ ํ๊ฒฝ ์ํ(์: ๋น์ ์๊ฒ ์ฐ๋ฌ์ง๋ ๋๋ฌด)์ผ๋ก๋ถํฐ ๊ธฐ์ต ๊ณต๊ฒฉ์ ๋ฐ์ผ๋ฉด, ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ผ์ด๋๊ธฐ ์ ์ ์ง๊ทผ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ฅผ ์ด๋ํ ์ ์๋ค. ์ด๋์ผ๋ก ๊ณต๊ฒฉ์ ํผํ ์ ์๋ค๋ฉด ์์ ํ๋ค. ๊ณต๊ฒฉ์ด ์ฌ์ ํ ๋น์ ์๊ฒ ์ํฅ์ ์ค ์ ์๋ค๋ฉดโ๊ณต๊ฒฉํ๋ ์๋ฌผ์ด ์๋๋ฅผ ๋ง์ถฐ ๋ฐ๋ผ์ฌ ์ ์๊ฑฐ๋, ๊ณต๊ฒฉ์ด ๋๋ง์น๊ธฐ์ ๋๋ฌด ํฐ ์ง์ญ์ ๋ฎ๊ฑฐ๋ ํ๋ ๊ฒฝ์ฐโ๊ทธ์ ๋ํ ๋ฐฉ์ด๊ฐ ์ํ๋๋ค. ๊ฐํ.
Endurance: Any duration dealing with physical actions is either doubled or halved, whichever is better for you. For example, if the typical person can hold their breath for thirty seconds, you can hold it for one minute. If the typical person can march for four hours without stopping, you can do so for eight hours. In terms of harmful effects, if a poison paralyzes its victims for one minute, you are paralyzed for thirty seconds. The minimum duration is always one round. Enabler.
์ง๊ตฌ๋ ฅ: ๋ฌผ๋ฆฌ์ ํ๋๊ณผ ๊ด๋ จ๋ ์ง์์๊ฐ์ด, ๋น์ ์๊ฒ ๋ ์ ๋ฆฌํ ์ชฝ์ผ๋ก ๋ ๋ฐฐ๊ฐ ๋๊ฑฐ๋ ์ ๋ฐ์ด ๋๋ค. ์๋ฅผ ๋ค์ด ํ๋ฒํ ์ฌ๋์ด 30์ด ๋์ ์จ์ ์ฐธ์ ์ ์๋ค๋ฉด, ๋น์ ์ 1๋ถ ๋์ ์ฐธ์ ์ ์๋ค. ํ๋ฒํ ์ฌ๋์ด ๋ฉ์ถ์ง ์๊ณ ๋ค ์๊ฐ์ ํ๊ตฐํ ์ ์๋ค๋ฉด, ๋น์ ์ ์ฌ๋ ์๊ฐ์ ๊ทธ๋ด ์ ์๋ค. ํด๋ก์ด ํจ๊ณผ์ ๊ฒฝ์ฐ, ๋ ์ด ํผํด์๋ฅผ 1๋ถ ๋์ ๋ง๋น์ํจ๋ค๋ฉด ๋น์ ์ 30์ด ๋์ ๋ง๋น๋๋ค. ์ต์ ์ง์์๊ฐ์ ์ธ์ ๋ ํ ๋ผ์ด๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 3
3๋ฑ๊ธ
Eye for Detail (2 Intellect): When you spend five minutes or so thoroughly exploring an area no larger than a short distance in diameter or an object you have direct access to, you can ask the GM one question about the area or object. The GM must answer you truthfully. This ability resets when you use a ten-hour recovery. Five minutes to explore the area or object.
์ธ๋ถ ๊ด์ฐฐ (์ง์ฑ 2์ ): ์ง๋ฆ์ด ๋จ๊ฑฐ๋ฆฌ๋ณด๋ค ํฌ์ง ์์ ์ง์ญ์ด๋ ์ง์ ์ ๊ทผํ ์ ์๋ ๋ฌผ์ฒด ํ๋๋ฅผ 5๋ถ๊ฐ๋ ์ฒ ์ ํ ์ดํด๋ณด๋ฉด, ๊ทธ ์ง์ญ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด์ ๋ํด ๋ง์คํฐ์๊ฒ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํ ์ ์๋ค. ๋ง์คํฐ๋ ์ง์คํ๊ฒ ๋ตํด์ผ ํ๋ค. ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ 10์๊ฐ ํ๋ณต์ ์ฐ๋ฉด ๋ค์ ์ธ ์ ์๊ฒ ๋๋ค. ์ง์ญ์ด๋ ๋ฌผ์ฒด๋ฅผ ์ดํด๋ณด๋ ๋ฐ๋ 5๋ถ์ด ๊ฑธ๋ฆฐ๋ค.
Improvise (3 Intellect): If you aren't trained in a task, you can improvise to gain an asset on that task---a tool you cobble together, sudden insight, or just dumb luck. The asset lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Enabler.
์ฆํฅ ๋์ฒ (์ง์ฑ 3์ ): ์ด๋ค ์ผ์ ์ต์ํ์ง ์๋๋ผ๋, ์๊ธฐ์๋ณ์ผ๋ก ๊ทธ ์ผ์ ๋ณดํฌ์ ์ป์ ์ ์๋คโ๊ธ์กฐํ ๋๊ตฌ, ๊ฐ์์ค๋ฌ์ด ํต์ฐฐ, ๋๋ ๊ทธ์ ์ด์ด ์ข์์์ผ ์๋ ์๋ค. ์ด ๋ณดํฌ์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์ง์๋๋ค. ๊ฐํ.
Tier 4
4๋ฑ๊ธ
Device Insight (3 Intellect): When examining any unknown, alien, supernatural, or high-technology device, you can ask the GM one question to gain an idea of its capabilities, how it functions, how it can be activated or deactivated, what its weaknesses are (if any), how it can be repaired, or any other similar query. This insight is for difficult or strange things beyond those readily identified by using the appropriate knowledge or technical skill. Action.
์ฅ์น ํต์ฐฐ (์ง์ฑ 3์ ): ๋ฏ์ , ์ธ๊ณ์, ์ด์์ฐ์ ์ธ, ๋๋ ์ฒจ๋จ ๊ธฐ์ ์ฅ์น๋ฅผ ์กฐ์ฌํ ๋, ๋ง์คํฐ์๊ฒ ์ง๋ฌธ ํ๋๋ฅผ ํด ๊ทธ ์ฅ์น์ ๋ฅ๋ ฅ, ์๋ ๋ฐฉ์, ํ์ฑํํ๊ฑฐ๋ ๋นํ์ฑํํ๋ ๋ฐฉ๋ฒ, ์ฝ์ (์๋ค๋ฉด), ์๋ฆฌ ๋ฐฉ๋ฒ, ๋๋ ๊ทธ์ ๋น์ทํ ๋ค๋ฅธ ์ง๋ฌธ์ ๋ํ ๋จ์๋ฅผ ์ป์ ์ ์๋ค. ์ด ํต์ฐฐ์ ์ ์ ํ ์ง์์ด๋ ๊ธฐ์ ๊ธฐ๋ฅ์ผ๋ก ์ฝ๊ฒ ์๋ณํ ์ ์๋ ๊ฒ์ ๋์ด์๋, ์ด๋ ต๊ฑฐ๋ ๊ธฐ์ดํ ๊ฒ๋ค์ ๋ํ ๊ฒ์ด๋ค. ํ๋.
Hard-Won Resilience: Due to your experiences, you've been exposed to all sorts of terrible things and are developing a general resistance. You can take one more moderate wound than normal.
ํผ๋ก ์ป์ ํ๋ณต๋ ฅ: ๊ฒฝํ ๋๋ถ์ ์จ๊ฐ ๋์ฐํ ๊ฒ์ ๋ ธ์ถ๋์ด ์์ผ๋ฉฐ, ์ผ๋ฐ์ ์ธ ์ ํญ๋ ฅ์ ํค์ ๊ฐ๊ณ ์๋ค. ํ์๋ณด๋ค ๋ณดํต ๋ถ์์ 1๊ฐ ๋ ๋ฐ์ ์ ์๋ค.
Tier 5
5๋ฑ๊ธ
Polymath (0+ Intellect): When you roll on a task you're trained in (other than an attack or defense task) and your roll is less than a 12, treat the roll as a 12. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)
๋ฐ์๊ฐ (์ง์ฑ 0์ +): ์ต์ํ ์ผ(๊ณต๊ฒฉ์ด๋ ๋ฐฉ์ด ์ผ์ ์ ์ธ)์ ๊ตด๋ฆด ๋ ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ด 12๋ณด๋ค ์์ผ๋ฉด, ๊ทธ ๊ตด๋ฆผ์ 12๋ก ์ทจ๊ธํ๋ค. (์ด๊ฒ์ 1์ด ๋์๋ ๋ง์คํฐ ๊ฐ์ ์ ๋ฐ์ง ์๋๋ค๋ ๋ป์ด๋ค.)
Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.
๋ถ๋ฐ: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๋ฅผ 3์ ์ฌ๋ฆฐ๋ค.
Enabler.
๊ฐํ.
At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 15.
3๋ฑ๊ธ์ด ๋๋ฉด: ์ด ๋ฅ๋ ฅ์ ์ต์ ๊ตด๋ฆผ ์๊ฐ 15๋ก ์ค๋ฅธ๋ค.
Tier 6
6๋ฑ๊ธ
Expert Handyman: When you use resource points to craft, repair, or build something, the resulting object is superior to other objects of a similar kind. Work with the GM to determine exactly how that manifests, but typically they are 2 levels higher than they'd otherwise be.
์ ๋ฌธ ๋ง๋ฅ์: ์์ ์ ์๋ฅผ ์จ์ ๋ฌด์ธ๊ฐ๋ฅผ ์ ์ํ๊ฑฐ๋, ์๋ฆฌํ๊ฑฐ๋, ๊ฑด์คํ๋ฉด, ๊ทธ ๊ฒฐ๊ณผ๋ฌผ์ ๋น์ทํ ์ข ๋ฅ์ ๋ค๋ฅธ ๋ฌผ์ฒด๋ณด๋ค ์ฐ์ํ๋ค. ๊ทธ๊ฒ์ด ์ ํํ ์ด๋ป๊ฒ ๋ํ๋ ์ง๋ ๋ง์คํฐ์ ์์ํด ์ ํ๋, ๋์ฒด๋ก ๊ทธ๋ฐ ๋ฌผ์ฒด๋ ํ์๋ณด๋ค ๋ ๋ฒจ์ด 2 ๋ ๋๋ค.
On the Crew (4+ Intellect): While you are working with a team of at least two other allies, you give them a short pep talk and grant yourself and them one of the following abilities until you use a ten-minute or longer recovery.
ํ์ ์ผ์ (์ง์ฑ 4์ +): ๋ค๋ฅธ ๋๋ฃ๊ฐ ์ต์ ๋ ๋ช ์ธ ํ๊ณผ ํจ๊ป ์ผํ๋ ๋์, ๊ทธ๋ค์๊ฒ ์งง์ ๊ฒฉ๋ ค ์ฐ์ค์ ํด์ 10๋ถ ์ด์์ ํ๋ณต์ ์ธ ๋๊น์ง ์์ ๊ณผ ๊ทธ๋ค์๊ฒ ๋ค์ ๋ฅ๋ ฅ ์ค ํ๋๋ฅผ ์ค๋ค.
- +1 damage on attacks
- Ignore the first minor wound taken
- Add +6 to next recovery
- ๊ณต๊ฒฉ ์ ํผํด +1์
- ๋ฐ๋ ์ฒซ ๊ฐ๋ฒผ์ด ๋ถ์ ๋ฌด์
- ๋ค์ ํ๋ณต์ +6 ๋ํ๊ธฐ
Last action to initiate.
๋ง์ง๋ง ํ๋(๊ฐ์).
Mystic Source
์ ๋น์ ์์ฒ
A character who Strikes With Mystic Might relies on an otherworldly, magical source for their power, such as elemental fire, shadow, thorn, or something more esoteric like "The Six Lamps of the West"---work with your GM to flesh out the details. Whatever you choose is probably the same mystic power source used for the character's higher-tier abilities as well.
์ ๋นํ ํ์ผ๋ก ๊ฐํํ๋ค๋ฅผ ์ง๋ ์บ๋ฆญํฐ๋ ์์์ ๋ถ, ๊ทธ๋ฆผ์, ๊ฐ์, ๋๋ "์์ชฝ์ ์ฌ์ฏ ๋ฑ๋ถ"์ฒ๋ผ ๋ ๋ํดํ ๋ฌด์ธ๊ฐ ๊ฐ์, ๋ค๋ฅธ ์ธ๊ณ์์ ์จ ๋ง๋ฒ์ ํ ์์ฒ์ ์์กดํ๋คโ์์ธํ ๋ด์ฉ์ ๋ค๋ฌ์ผ๋ ค๋ฉด ๋ง์คํฐ์ ์์ํ๋ผ. ๋ฌด์์ ๊ณ ๋ฅด๋ ๊ทธ ํ์ ๋๊ฐ ๋ ๋์ ๋ฑ๊ธ์ ๋ฅ๋ ฅ์ ์ฐ๋ ๊ฒ๊ณผ ๊ฐ์ ์ ๋น์ ํ ์์ฒ์ผ ๊ฒ์ด๋ค.