The Real World Genre

현실 세계 장르

Authorities gather outside a bank where a robbery has gone wrong and the criminals are trying to negotiate a hostage swap. Movers are hired by an agency to clear out a mansion after the eccentric owner dies without heirs. Friends rent a cabin near a wilderness lake, hoping to do some fishing, relaxing, and maybe a hike to the old fire lookout tower. Protesters gather outside a building where they believe injustices occur. A team of firefighters responds to flames blazing through a skyscraper and must identify which floors require the most immediate attention.

강도 사건이 틀어져 범인들이 인질 교환을 협상하려 하는 은행 밖에 당국이 모여듭니다. 괴짜 소유주가 상속인 없이 사망한 뒤, 대행사에 고용된 이삿짐 업체가 저택을 정리합니다. 친구들이 낚시도 좀 하고 쉬면서 어쩌면 오래된 화재 감시탑까지 하이킹도 해 볼 겸, 야생 호숫가 오두막을 빌립니다. 시위대가 부정이 벌어지고 있다고 믿는 건물 밖에 모입니다. 소방관 한 팀이 마천루를 집어삼킨 화염에 대응하며 어느 층에 가장 급히 손써야 하는지 파악해야 합니다.

All these situations are normal enough in the real world. Putting out a fire with a team, dealing with a hostage situation with negotiation and rescue operations, doing espionage in hopes of finding the truth, and many other real-world scenarios are exciting enough without the addition of fantastic elements. Then again, who knows---the GM might have plans to take the scenario in an unexpected direction once you've established your characters.

이런 상황은 모두 현실 세계에서 충분히 흔한 일입니다. 팀을 꾸려 불을 끄는 것, 협상과 구조 작전으로 인질극에 대응하는 것, 진실을 밝히기 위해 첩보 활동을 벌이는 것, 그 밖에 수많은 현실 세계 시나리오는 환상적인 요소를 더하지 않아도 충분히 짜릿합니다. 물론 캐릭터를 다 만들고 나면 마스터가 시나리오를 예상 밖의 방향으로 끌고 갈 계획을 세워 두었을지도 모르는 일이지만요.

As a player, you understand the context of The Real World Genre, at least contemporarily---you're familiar with cities, cars, smartphones, the internet, and so on. For that reason, it might even be easier for you to get into character---you could even choose to model your character on someone you pass in the street or see regularly on the internet or TV. All of which is to say, you can develop your character and help advance the initial encounters and situation with relative ease.

플레이어로서 당신은 적어도 동시대라는 맥락에서 현실 세계 장르의 배경을 이해하고 있습니다—도시, 자동차, 스마트폰, 인터넷 등에 익숙합니다. 그런 이유로 캐릭터에 몰입하기가 오히려 더 쉬울 수도 있습니다—길에서 스쳐 지나가거나 인터넷이나 TV에서 자주 보는 누군가를 캐릭터의 모델로 삼을 수도 있습니다. 즉, 캐릭터를 만들고 초반 마주침과 상황을 진행시키는 일을 비교적 수월하게 해낼 수 있습니다.

Real-World Subgenres

현실 세계 하위 장르

Your real-world game's theme---or subgenre, such as espionage, crime thriller, or action---that your GM chooses to pursue influences the kinds of events you're likely to encounter during a scenario, and more importantly for you, the kinds of characters you'll play. For other specifics such as appropriate skills, foci, and so on, you can jump directly to Creating a Real-World Character.

마스터가 선택한 현실 세계 게임의 주제—즉 첩보, 범죄 스릴러, 액션 같은 하위 장르—는 시나리오 진행 중 겪게 될 사건의 종류, 그리고 당신에게 더 중요하게는 플레이하게 될 캐릭터의 종류에 영향을 미칩니다. 알맞은 기능, 특징 등 그 밖의 세부 사항은 현실 세계 캐릭터 만들기로 바로 건너뛰어도 됩니다.

Espionage

첩보

An espionage-themed setting is a game where you might play a secret agent sent on a series of missions in exotic locales under an assumed identity allowing you to engage in spying. You could also travel openly in your role as an entertainer or author, but have a covert agenda that requires you to infiltrate someplace under the control of a foreign power, corporation, multinational, or billionaire's personal empire.

첩보 테마 배경은 가짜 신분으로 스파이 활동을 벌이며 이국적인 장소에서 일련의 임무를 수행하도록 파견된 비밀 요원을 플레이할 수도 있는 게임입니다. 연예인이나 작가 신분으로 공공연히 돌아다니면서도, 외국 세력이나 기업, 다국적 기업, 억만장자 개인의 왕국이 지배하는 곳에 잠입해야 하는 은밀한 임무를 지니고 있을 수도 있습니다.

Your GM will let you know whether you're agents of a special department of a national government intelligence agency such as the FBI, SIS (MI6), FSB, CIA, and so on. Of course, not all spying is sponsored by nation-states. There are many semi-secret organizations that sell their services to both governments and corporations.

FBI, SIS(MI6), FSB, CIA 같은 국가 정보기관 특수 부서 소속 요원인지 여부는 마스터가 알려 줄 것입니다. 물론 모든 첩보 활동이 국가 후원을 받는 것은 아닙니다. 정부와 기업 양쪽에 서비스를 파는 반쯤 비밀스러운 조직도 많습니다.

Shows like Leverage, Burn Notice, Alias, and The Blacklist, as well as movies like any of the James Bond films, the Mission Impossible movies (and older shows), the Jason Bourne movies, the 2015 Man from U.N.C.L.E. movie (and older shows), and so on all provide a sense of the kinds of things you can expect in a real-world espionage game.

레버리지, 번 노티스, 에일리어스, 블랙리스트 같은 드라마, 그리고 007 시리즈 영화, 미션 임파서블 영화(와 예전 드라마), 제이슨 본 영화, 2015년 맨 프롬 U.N.C.L.E. 영화(와 예전 드라마) 등은 모두 현실 세계 첩보 게임에서 기대할 수 있는 것이 어떤 느낌인지 잘 보여 줍니다.

Tradecraft: "Tradecraft" came to be a term associated with working as a spy during World War II. That association was cemented during the Cold War. As a character playing in an espionage game, you'll want to develop your tradecraft through your selection of initial skills and skills you can gain as you advance.

트레이드크래프트: "트레이드크래프트"는 제2차 세계대전 당시 스파이로 활동하는 것과 관련해 생겨난 용어입니다. 이 연관성은 냉전 시기를 거치며 굳어졌습니다. 첩보 게임에서 캐릭터를 플레이한다면, 초기에 고르는 기능과 성장하며 얻는 기능을 통해 자신만의 트레이드크래프트를 발전시키고 싶을 것입니다.

Tradecraft includes several skills such as perception, deception, charm, the ability to maintain a false cover identity with disguise, ferreting information out of files or computer networks, and methods of hiding one's intrusion after the fact.

트레이드크래프트에는 여러 기능이 포함됩니다. 지각, 기만, 매력, 변장으로 위장 신분을 유지하는 능력, 문서나 컴퓨터 네트워크에서 정보를 캐내는 능력, 그리고 사후에 자신의 침입 흔적을 숨기는 방법 등입니다.

Crime Thriller

범죄 스릴러

In a crime thriller game, you'll likely find your character trying to solve one or more crimes, possibly a series of connected crimes, especially murder. Your character may be involved in some or all aspects of the initial crime scene investigation, interviews with witnesses and others implicated by evidence, evidence analysis, and probably some follow-up footwork to chase down loose ends, gather more evidence, and interview more witnesses and other people of interest.

범죄 스릴러 게임에서는 캐릭터가 하나 또는 여러 개의 범죄, 어쩌면 서로 연결된 일련의 범죄, 특히 살인 사건을 해결하려 애쓰게 될 가능성이 높습니다. 캐릭터는 초기 범죄 현장 수사, 목격자 및 증거로 지목된 다른 이들과의 면담, 증거 분석 중 일부 또는 전부에 관여할 수 있으며, 대개 뒷마무리로 남은 실마리를 쫓고, 더 많은 증거를 모으고, 더 많은 목격자와 관심 인물을 면담하는 후속 작업도 하게 될 것입니다.

As such, your character could be a detective, a forensic specialist, a journalist, a true crime podcaster or author, a police consultant, or someone who works for or runs their own private investigation agency.

이런 이유로 캐릭터는 형사, 법의학 전문가, 기자, 실화 범죄 팟캐스트 진행자나 작가, 경찰 자문 위원, 또는 자기 사설탐정 사무소를 운영하거나 그런 곳에서 일하는 사람일 수 있습니다.

Detective dramas like Bones, Law & Order, Castle, Person of Interest, Mare of Easttown, and many similar shows feature the sorts of activities and investigations your character is likely to become involved with. On the other hand, the GM could turn the theme on its head and ask that you create characters that are part of a criminal gang, the mob, or another group on the wrong side of the law.

본즈, 로 앤 오더, 캐슬, 퍼슨 오브 인터레스트, 메어 오브 이스트타운 같은 형사 드라마와 그 밖에 비슷한 수많은 드라마는 캐릭터가 관여하게 될 법한 활동과 수사의 종류를 보여 줍니다. 반대로 마스터가 이 테마를 뒤집어, 범죄 조직이나 마피아, 또는 법의 반대편에 선 다른 집단의 일원인 캐릭터를 만들어 달라고 요청할 수도 있습니다.

Good detectives and crime investigators are adroit with a similar skill set as those practicing spy tradecraft. Finding clues through keen perception and by gathering information with as wide a net as possible is just as important as analyzing the evidence and putting the pieces together to solve the crime. Good interview skills are also useful, whether you want to charm, deceive, and/or intimidate the witness to learn whatever it is they don't want to tell you.

유능한 형사나 범죄 수사관은 스파이 트레이드크래프트를 익힌 이들과 비슷한 기능 구성에 능합니다. 예리한 지각으로 단서를 찾아내고 최대한 폭넓게 정보를 수집하는 일은, 증거를 분석하고 조각을 맞춰 범죄를 해결하는 일 못지않게 중요합니다. 목격자가 말하고 싶어 하지 않는 것을 알아내기 위해 매력, 기만, 위협 중 무엇을 쓰든, 뛰어난 면담 기술 또한 유용합니다.

Action

액션

Real-world action and adventure RPG scenarios often delve into situations like those encountered by secret service or other authorities (or just someone in the wrong place at the wrong time) facing off against kidnappers who've taken a loved one or other person of interest, or radicals attacking or hijacking a skyscraper, a jetliner in mid‑flight, a political capitol, a high‑security prison, or some other high-value location. Action adventures also famously delve into pulpy scenarios, such as when archaeologists and explorers travel to foreign lands to unearth secrets guarded by traps and mazes built by ancient civilizations. Further, there are all sorts of examples of those living on the edge who plan and attempt to execute a heist of some well-guarded treasure secured by modern, high-tech means. And so on.

현실 세계 액션·어드벤처 RPG 시나리오는 흔히 특수 요원이나 다른 당국(혹은 그저 잘못된 시간에 잘못된 장소에 있던 사람)이 사랑하는 이나 다른 관심 인물을 납치한 유괴범, 또는 마천루·비행 중인 여객기·정치적 수도·고보안 교도소나 그 밖의 고가치 장소를 공격하거나 장악한 급진주의자에 맞서는 상황을 다룹니다. 액션 어드벤처는 또한 고고학자와 탐험가가 고대 문명이 남긴 함정과 미로로 지켜지는 비밀을 파헤치러 이국땅으로 떠나는 것 같은 펄프풍 시나리오도 유명하게 다룹니다. 나아가 현대적인 첨단 기술로 지켜지는 삼엄한 경비의 보물을 훔칠 계획을 세우고 실행하려는, 위태롭게 살아가는 이들의 온갖 사례도 있습니다. 그 외에도 많습니다.

Action-centric games benefit from characters with a diverse group of specialties, each contributing an important skill to the team. Think about a character like a tracker, a lockpicking professional, a surveillance expert, someone with a military background, an archaeologist, an animal handler, a con artist, a demolitions expert, a mechanic, or a driver, among others.

액션 중심 게임은 저마다 팀에 중요한 기능을 보태는 다양한 전문 분야를 지닌 캐릭터들로 이루어질 때 좋습니다. 추적자, 자물쇠 따기 전문가, 감시 전문가, 군 경력자, 고고학자, 동물 조련사, 사기꾼, 폭파 전문가, 정비공, 운전사 같은 캐릭터를 떠올려 보세요.

Movies like Die Hard, Raiders of the Lost Ark (and other Indiana Jones movies), Fountain of Youth, Ocean's 11, Romancing the Stone, Air Force One, Olympus Has Fallen, Speed, and many more provide a pretty good sense of the kinds of challenges your character may be up against.

다이 하드, 레이더스(그리고 다른 인디아나 존스 영화들), 젊음의 샘, 오션스 일레븐, 로맨싱 스톤, 에어포스 원, 올림푸스 has 폴른, 스피드 등 수많은 영화가 캐릭터가 맞서게 될 도전의 종류를 꽤 잘 보여 줍니다.

Your character in a real-world adventure game should lean into their profession and any surrounding skills. For instance, if you play an archaeologist, you'll probably want to be trained in identifying and history, at minimum. If you play someone with a military background, you'll want to take advantage of the special rules restriction exception to train away your inability in using heavier weapons such as rifles. If you play a con artist, deception, disguise, and stealth are probably skills you'll want. Generally speaking, think of a situation that might arise in an action adventure story, and create a character who has at least some familiarity with that circumstance.

현실 세계 어드벤처 게임의 캐릭터는 자신의 직업과 그 주변 기능에 힘을 실어야 합니다. 예를 들어 고고학자를 플레이한다면 최소한 감정과 역사에 익숙해지고 싶을 것입니다. 군 경력자를 플레이한다면 소총 같은 더 무거운 무기를 쓸 때 생기는 무능을 훈련으로 없애는 특수 규칙 예외를 활용하고 싶을 것입니다. 사기꾼을 플레이한다면 기만, 변장, 잠입이 아마 원하는 기능일 것입니다. 대체로, 액션 어드벤처 이야기에서 벌어질 법한 상황을 떠올리고, 그 상황에 적어도 어느 정도 익숙한 캐릭터를 만드세요.

Optional Rules for Real-World Action Games

현실 세계 액션 게임을 위한 선택 규칙

In real-world action games (and perhaps in rescue games or other real-world subgenres your GM deems appropriate), GMs may implement the following optional rules that directly affect your character during play.

현실 세계 액션 게임(그리고 어쩌면 구조 게임이나 마스터가 적절하다고 판단하는 다른 현실 세계 하위 장르)에서, 마스터는 플레이 중 캐릭터에게 직접 영향을 미치는 다음 선택 규칙을 도입할 수 있습니다.

Action Wounds: Your real-world action character can take two more minor wounds and one more moderate wound than normal for a core character.

액션 부상: 현실 세계 액션 캐릭터는 일반 핵심 캐릭터보다 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 더 입을 수 있습니다.

Wound Treatment: Even though it's The Real World Genre, action is usually a heroic genre, at least for the PCs. Using treatment to remove a wound takes a Last action for a minor wound, one minute for a moderate wound, and ten minutes for a major wound.

부상 치료: 현실 세계 장르이긴 해도, 액션은 적어도 PC에게는 보통 영웅적인 장르입니다. 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 마지막 행동, 중간 부상이면 1분, 심각한 부상이면 10분이 걸립니다.

Desperate Actions: The idea is that when the situation becomes desperate, your character rises to the occasion, as is expected of an action hero. The GM might trigger Desperate Actions for a particular encounter, or it might just be a staple of their action game, like the additional number of wounds your character can take and the amount of time it takes to rally.

필사의 행동: 상황이 절박해지면 액션 영웅에게 기대하는 대로 캐릭터가 그 위기에 걸맞게 분투한다는 발상입니다. 마스터는 특정 마주침에서 필사의 행동을 발동시킬 수도 있고, 캐릭터가 입을 수 있는 부상 횟수 증가나 기운을 차리는 데 걸리는 시간처럼 그냥 자신의 액션 게임에 늘 붙는 요소로 삼을 수도 있습니다.

Under Desperate Actions, while you have at least two moderate wounds or at least one major wound, you get a free reroll on one action each round (as if you had spent 1 XP).

필사의 행동 규칙 아래에서는, 중간 부상을 최소 두 번 입었거나 심각한 부상을 최소 한 번 입은 동안, 매 라운드 행동 하나에 무료 재굴림(마치 XP 1점을 쓴 것처럼)을 받습니다.

Rescue

구조

A rescue scenario has a lot in common with an action RPG scenario, in that dangerous things are happening, and it's your job to deal with them and the immediate aftermath. Usually, that means keeping other people safe from the devastation resulting from natural disasters like floods, tsunamis, fires, earthquakes, volcanoes, and maybe even meteor strikes, as well as from human-caused calamities like nuclear meltdowns, highly contagious disease vectors seeping from biological weapons facilities, massive oil spills, colossal cruise ships sinking, and many other situations.

구조 시나리오는 액션 RPG 시나리오와 공통점이 많습니다. 위험한 일이 벌어지고 있고, 그것과 그 직후의 여파를 처리하는 것이 당신의 임무라는 점에서 그렇습니다. 보통은 홍수, 쓰나미, 화재, 지진, 화산, 어쩌면 운석 충돌 같은 자연재해, 그리고 원자로 노심 용해, 생물무기 시설에서 새어 나온 고도로 전염성 있는 질병 매개체, 대규모 기름 유출, 거대 유람선 침몰 등 인재로부터 다른 사람들을 안전하게 지키는 것을 뜻합니다.

In a rescue scenario, you'll likely play a first responder character such as a firefighter, EMT or paramedic, pilot, dispatcher, hazmat technician, civil or nuclear engineer, or someone else with expertise related to the particular disaster unfolding. Movies like Backdraft and TV dramas like Emergency!, Chicago Fire, 9-1-1, Station 19, Rescue Me, and many similar shows demonstrate the sorts of scenarios you might get involved with.

구조 시나리오에서는 소방관, 응급구조사(EMT)나 구급대원, 조종사, 무선 지령원, 유해물질 처리 기술자, 토목·원자력 공학자, 또는 해당 재난과 관련된 전문 지식을 지닌 다른 누군가 같은 최초 대응자 캐릭터를 플레이할 가능성이 높습니다. 분노의 역류 같은 영화, 이머전시!, 시카고 파이어, 9-1-1, 스테이션 19, 레스큐 미 같은 드라마와 비슷한 수많은 작품이 관여하게 될 법한 시나리오를 보여 줍니다.

If you're playing a first responder, skills to focus on probably include healing and heavy equipment operation; however, your specific role may suggest additional skills. For instance, as a firefighter, training in firefighting will be important. Emergency rescue pilots should be skilled in piloting a helicopter or other aircraft. Hazmat technicians should be skilled in perception and identifying. And so on. Overall, your concerns as a character in a rescue scenario likely revolve around helping other people. Though mitigation of a particular disaster might be important---for instance, having a vulcanologist on hand during a volcano eruption would be incredibly useful---having a character with a capacity to help those who would otherwise succumb is also central.

최초 대응자를 플레이한다면 집중할 기능으로 아마 치유와 중장비 조작이 포함될 것입니다. 다만 구체적인 역할에 따라 추가 기능이 필요할 수도 있습니다. 예를 들어 소방관이라면 소방 훈련이 중요할 것입니다. 응급 구조 조종사는 헬리콥터나 다른 항공기 조종에 능해야 합니다. 유해물질 처리 기술자는 지각과 감정에 능해야 합니다. 그 밖에도 마찬가지입니다. 전반적으로 구조 시나리오 캐릭터로서의 관심사는 대개 다른 사람을 돕는 것을 중심으로 돌아갑니다. 특정 재난을 완화하는 것도 중요할 수 있지만—예를 들어 화산 폭발 때 화산학자가 곁에 있으면 매우 유용할 것입니다—그렇지 않으면 목숨을 잃을 사람들을 도울 능력을 지닌 캐릭터가 있는 것도 그만큼 핵심적입니다.

Historical

사극

History is wide, and if your GM is running a historical game, they have endless options to choose from. They might set their game during World War II, the Renaissance, the 1930s, ancient Greece, feudal Japan, ancient Egypt, a period in a Mayan city-state, or literally thousands of other settings across human existence and culture. Your GM probably has access to a good history book on the time period in question, one that details what life was like in that era.

역사는 방대하며, 마스터가 사극 게임을 진행한다면 고를 수 있는 선택지는 끝이 없습니다. 제2차 세계대전, 르네상스, 1930년대, 고대 그리스, 일본 전국시대, 고대 이집트, 마야 도시국가의 어느 시기, 그 밖에 인류 존재와 문화를 아우르는 말 그대로 수천 가지 배경 중에서 무대를 정할 수도 있습니다. 마스터는 아마 해당 시대의 생활상을 자세히 다룬 좋은 역사책을 갖고 있을 것입니다.

Your GM likely has an interest in exploring a particular historical incident or time period with their game to give you the thrill of "being there" when something important happens. Thus, instead of a campaign, your historical game might be a short-term experience where you get to try something new, or at least something you don't normally do. Your GM will give you details on the sort of characters that are appropriate to whatever situation or conflict arises.

마스터는 대개 특정 역사적 사건이나 시대를 탐구해, 중요한 일이 벌어질 때 "그 자리에 있는" 짜릿함을 주고 싶어 합니다. 그래서 사극 게임은 장기 캠페인이 아니라, 평소 잘 하지 않는(적어도 새로운) 무언가를 시도해 볼 수 있는 단기 체험일 수도 있습니다. 마스터는 어떤 상황이나 갈등이 벌어지든 거기에 어울리는 캐릭터에 대한 세부 사항을 알려 줄 것입니다.

For example, if you're playing a game set in medieval Europe, maybe your GM tells you to create a character that evokes a knight, courtier, noble, minstrel, or scofflaw of the period. If you're playing a game set in ancient Greece, perhaps your GM asks you to create a character such as an artisan, merchant, soldier (sometimes called a hoplite), scholar, philosopher, or athlete of the era. And so on.

예를 들어 중세 유럽을 배경으로 한 게임이라면, 마스터가 그 시대의 기사, 조신, 귀족, 음유시인, 또는 무법자를 연상시키는 캐릭터를 만들라고 할 수도 있습니다. 고대 그리스를 배경으로 한 게임이라면, 그 시대의 장인, 상인, 병사(호플리테스라고도 불림), 학자, 철학자, 또는 운동선수 같은 캐릭터를 만들라고 할 수도 있습니다. 그 밖에도 마찬가지입니다.

Adapting Alternate Types: For some settings, a subset of fantasy types like Sword Fighter, Archer, Axe Fighter, and so on may be appropriate for a particular historical game. If so, many of the purely non-magical types could be adapted to all sorts of historical periods where fighting, raiding, and/or soldiering were important parts of the experience. Your GM will let you know if adding such a type (instead of a profession) is appropriate to their game.

대체 유형 적용하기: 어떤 배경에서는 검사, 궁수, 도끼 전사 같은 판타지 유형의 일부가 특정 사극 게임에 어울릴 수 있습니다. 그렇다면 순수하게 비마법적인 유형 다수를 전투·습격·군 복무가 경험의 중요한 부분이었던 온갖 역사적 시기에 맞게 각색할 수 있습니다. 마스터는 (직업 대신) 그런 유형을 추가하는 것이 자신의 게임에 어울리는지 알려 줄 것입니다.

Unless the GM has decided to mix a little " . . .  and There's Magic" into the historical setting, any type you gain can't choose fantasy genre abilities that are tagged as magic at tier 3 or 6, regardless of what the type might otherwise indicate.

마스터가 사극 배경에 "…그리고 마법이 있다"는 요소를 약간 섞기로 하지 않는 한, 어떤 유형을 얻더라도 유형이 원래 무엇을 나타내든 상관없이 3등급이나 6등급에서 마법으로 표시된 판타지 장르 능력은 고를 수 없습니다.

Real-World Horror

현실 세계 호러

Of all the real-world subgenres, horror is traditionally one of the most popular in movies, shows, and games. Horror RPG scenarios set in the modern real world often begin with your character unaware that their normal life will soon be compromised in a terrifying way. You may ultimately learn some terrible things---like maybe that monsters are real. But, usually, you begin play confident that supernatural elements are just stories, even as a new opportunity arises. For instance, play might begin when you and the other players inherit a run-down home or antique; are hired to house-sit, clean, or otherwise visit an out-of-the-way cabin or mansion; decide it would be fun to be an urban explorer in an abandoned psychiatric hospital; discover a part of your old house that hasn't been opened in over fifty years; receive samples from an ice core thousands of years old that contain weird spores; or are presented with some other interesting situation that requires more investigation.

모든 현실 세계 하위 장르 중에서 호러는 전통적으로 영화, 드라마, 게임에서 가장 인기 있는 장르 중 하나입니다. 현대 현실 세계를 배경으로 한 호러 RPG 시나리오는 흔히 캐릭터가 자신의 평범한 삶이 곧 끔찍한 방식으로 무너지리라는 것을 모르는 채로 시작합니다. 결국 괴물이 실재한다는 것 같은 끔찍한 사실을 알게 될 수도 있습니다. 하지만 보통은 새로운 기회가 생기는 순간까지도, 초자연적 요소는 그저 이야기일 뿐이라고 확신하며 플레이를 시작합니다. 예를 들어 당신과 다른 플레이어들이 낡은 집이나 골동품을 물려받거나, 외딴 오두막이나 저택을 관리하고 청소하거나 그저 방문하는 일에 고용되거나, 버려진 정신병원을 도시 탐험해 보면 재밌겠다고 결정하거나, 50년 넘게 열린 적 없는 오래된 집의 어느 부분을 발견하거나, 수천 년 된 얼음 코어 샘플에서 기묘한 포자를 받거나, 그 밖에 더 조사가 필요한 흥미로운 상황에 놓이면서 플레이가 시작될 수 있습니다.

Movies and shows like The Ring, It Follows, Poltergeist, Supernatural, A Nightmare on Elm Street, Hereditary, It, The Exorcist, The Babadook, and hundreds more illustrate the various sorts of situations real-world people might discover when horror descends.

, 잇 팔로우즈, 폴터가이스트, 수퍼내추럴, 나이트메어, 유전, 그것, 엑소시스트, 바바둑 같은 영화와 드라마, 그리고 그 밖에 수백 편의 작품이 호러가 내려앉을 때 현실 세계 사람들이 마주치게 될 온갖 상황을 보여 줍니다.

Even if real-world characters don't know what they're getting into, you as a player might have some inkling. But even if you don't, the same sorts of characters that would be interesting to play in a real-world action, crime thriller, or rescue game are appropriate for a game that dips into horror. A party where each character brings something to the table is useful, but simply surviving might be the point, so skills related to stealth, perception, and recognizing motive could be important. Maybe the horror is something that can actually be faced and defeated, in which case gathering information and magic lore might be appropriate, if offered by the GM.

현실 세계 캐릭터는 자신이 무엇에 발을 들이는지 모르더라도, 플레이어인 당신은 어느 정도 눈치챘을 수 있습니다. 하지만 설령 눈치채지 못했더라도, 현실 세계 액션·범죄 스릴러·구조 게임에서 흥미로울 법한 캐릭터라면 호러를 다루는 게임에도 그대로 어울립니다. 각 캐릭터가 저마다 무언가를 보탤 수 있는 파티가 유용하지만, 그저 살아남는 것 자체가 핵심일 수도 있으므로 잠입, 지각, 동기 판별 관련 기능이 중요할 수 있습니다. 어쩌면 그 공포는 실제로 맞서 무찌를 수 있는 것일 수도 있으며, 그런 경우라면 마스터가 허용한다면 정보 수집과 마법 지식이 어울릴 수 있습니다.

Modern Magic

현대 마법

A modern magic scenario is one where magic exists in what otherwise seems like the real world. Unlike many other real-world subgenres, magic's existence in the world usually isn't the point. Instead, magic is more of an adjunct to whatever else is going on---literally " . . .  and there's magic." The only potential exception to this is if magic's existence is secret, but even then, that revelation probably is only in service to a greater revelation. For instance, the big reveal might be that not only is magic real, but there's an entire magical shadow society---a "half world"---containing practitioners, mythical entities, monsters, schools where magic is taught, and other supernatural elements that secretly exist beneath the surface of the modern world.

현대 마법 시나리오는 그 밖의 모든 면에서는 현실 세계처럼 보이는 곳에 마법이 존재하는 시나리오입니다. 다른 현실 세계 하위 장르 대부분과 달리, 세상에 마법이 존재한다는 사실 자체는 보통 핵심이 아닙니다. 오히려 마법은 다른 무언가에 곁들여진 부속물에 가깝습니다—말 그대로 "…그리고 마법이 있다"는 식입니다. 여기서 유일하게 예외가 될 수 있는 경우는 마법의 존재가 비밀일 때이지만, 그런 경우조차 그 폭로는 아마 더 큰 폭로를 위한 장치일 뿐일 것입니다. 예를 들어 큰 반전은 마법이 실재할 뿐 아니라, 시행자·신화적 존재·괴물·마법을 가르치는 학교와 그 밖의 초자연적 요소를 담은 마법 그림자 사회 전체—"반쪽 세계"—가 현대 세계의 표면 아래 은밀히 존재한다는 것일 수도 있습니다.

In a modern magic scenario, you may face threats that also arise from the same quarter---a practitioner who has gone bad, monsters, ghosts, gods and demigods, and so on. Non‑supernatural challenges might also come your way, which means your character, who presumably has some access to magic, would have an interesting advantage.

현대 마법 시나리오에서는 같은 곳에서 비롯된 위협과도 맞닥뜨릴 수 있습니다—타락한 시행자, 괴물, 유령, 신과 반신 등입니다. 초자연적이지 않은 도전도 찾아올 수 있는데, 이는 곧 아마 마법에 어느 정도 접근할 수 있는 당신의 캐릭터에게 흥미로운 이점이 있다는 뜻입니다.

Shows like Buffy the Vampire Slayer and Supernatural are excellent examples of stories where magic exists and the protagonists must use their abilities---sometimes magical---to deal with the problems that arise from the underlying premise.

버피 더 뱀파이어 슬레이어수퍼내추럴 같은 드라마는 마법이 존재하고 주인공들이 그 근본 전제에서 비롯된 문제를 해결하기 위해—때로는 마법적인—자신의 능력을 써야 하는 이야기의 훌륭한 예시입니다.

Competent characters are useful in any real-world scenario. Detectives trained in perception, people with a military background who know their way around weapons, journalists experienced with gathering information, folks who know how to stay out of sight using stealth---all these and more would pair well with possible magical abilities that your GM might eventually let your real‑world character access. Being competent in your own right becomes all the more important if magic options are not immediately forthcoming.

유능한 캐릭터는 어떤 현실 세계 시나리오에서도 쓸모가 있습니다. 지각에 익숙한 형사, 무기를 다룰 줄 아는 군 경력자, 정보 수집에 경험 많은 기자, 잠입으로 눈에 띄지 않는 법을 아는 이들—이 모두와 그 이상은, 마스터가 언젠가 현실 세계 캐릭터에게 허용할지도 모르는 마법적 능력과도 잘 어울립니다. 마법 선택지가 당장 주어지지 않는다면, 스스로 유능한 것이 더더욱 중요해집니다.

Creating a Real-World Character

현실 세계 캐릭터 만들기

Create your real-world character as indicated below.

아래 안내에 따라 현실 세계 캐릭터를 만드세요.

Core Character: Begin with a core character.

핵심 캐릭터: 핵심 캐릭터로 시작합니다.

In game terms, the main thing that makes a character a real-world character is you don't start with a focus. Because real-world characters also don't have a type, they don't get additional type-granted Pool points, Edge, or special abilities that types and foci normally grant. Starting real-world characters also don't gain additional weapon or armor familiarity other than the free use of light weapons that all core characters gain---in fact, starting real-world characters have an inability in using a medium or heavy weapon.

게임 용어로 말하면, 캐릭터를 현실 세계 캐릭터로 만드는 가장 중요한 요소는 특징 없이 시작한다는 점입니다. 현실 세계 캐릭터는 유형도 없기 때문에, 유형과 특징이 보통 부여하는 추가 역량 점수, 재능, 특수 능력도 얻지 못합니다. 시작 현실 세계 캐릭터는 모든 핵심 캐릭터가 얻는 경장 무기 자유 사용 외에 추가적인 무기·방어구 숙련도 얻지 못합니다—사실 시작 현실 세계 캐릭터는 중형이나 중장 무기를 쓰는 데 무능이 있습니다.

Descriptor: Choose a descriptor, which grants you a few additional points to a particular Pool and training in a related skill.

수식어: 특정 역량에 추가 점수 몇 점을 주고 관련 기능에 익숙해지게 해 주는 수식어를 고르세요.

Profession: As a real-world character, you have a profession, expressed as an additional skill choice. What job, hobby, or interest is central to your character's identity? Call that your profession. Then choose your training in a skill related to that. For instance, if lawyer is your profession, you might choose charm for your skill training. If you're a doctor, you might be trained in healing. If you're a security consultant, you might be trained in gathering information. Someone whose profession lies outside the law might be trained in stealth.

직업: 현실 세계 캐릭터로서 당신에게는 추가 기능 선택으로 표현되는 직업이 있습니다. 어떤 일, 취미, 관심사가 캐릭터의 정체성에서 중심을 차지합니까? 그것을 직업으로 삼으세요. 그런 다음 그와 관련된 기능에 익숙해지도록 고르세요. 예를 들어 직업이 변호사라면 매력을 기능 훈련으로 고를 수 있습니다. 의사라면 치유에 익숙할 수 있습니다. 보안 컨설턴트라면 정보 수집에 익숙할 수 있습니다. 직업이 불법의 영역에 있는 사람이라면 잠입에 익숙할 수 있습니다.

Skills: Refer to the Real-World Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. However, depending on the game, your GM might give you choices from the fantasy skills list and/or the science fiction skills list. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.

기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 현실 세계 기능 목록을 참고하세요. 다만 게임에 따라 마스터가 판타지 기능 목록이나 SF 기능 목록에서도 고르게 해 줄 수 있습니다. 배경 기능, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.

Special Skill Restriction Exception: Normally, you can't become trained in an attack skill until tier 2. And if playing using the core character as your basis, you can freely use only light weapons (and you have an inability in using medium and heavy weapons).

특수 기능 제한 예외: 보통은 2등급이 되기 전에는 공격 기능에 익숙해질 수 없습니다. 그리고 핵심 캐릭터를 기반으로 플레이한다면 경장 무기만 자유롭게 쓸 수 있습니다(그리고 중형·중장 무기를 쓰는 데 무능이 있습니다).

However, you can choose to apply one of the skills you gain as a starting real-world character toward the inability you would otherwise have in using a specific class of medium or heavy weapons. For instance, if your character has a background in the military, as a hunter, as a martial arts practitioner that uses a blade (such as in kendo), or with similar weapon-using experience, you could choose your background skill in medium rifles, heavy shotguns, or medium blades. This training doesn't ease your roll for attacks with that class of weapon, but it does cancel out the inability that otherwise would have hindered your rolls with the weapon.

하지만 시작 현실 세계 캐릭터로서 얻는 기능 하나를 특정 종류의 중형이나 중장 무기에 대한 무능을 상쇄하는 데 대신 적용하기로 선택할 수 있습니다. 예를 들어 캐릭터에게 군 경력이 있거나, 사냥꾼이거나, (검도처럼) 날붙이를 쓰는 무술 수련자이거나, 그와 비슷한 무기 사용 경험이 있다면, 배경 기능을 중형 소총, 중장 산탄총, 중형 날붙이 무기로 고를 수 있습니다. 이 훈련은 그 종류의 무기로 하는 공격 굴림을 완화하지는 않지만, 그 무기로 굴림할 때 방해하던 무능은 상쇄합니다.



Real-World Skills

현실 세계 기능

These skills are appropriate for games set in the real world. When you have the option to choose skills, choose from the following.

다음 기능은 현실 세계를 배경으로 한 게임에 어울립니다. 기능을 고를 기회가 생기면 다음 중에서 고르세요.

Animal care

동물 돌보기

Astronomy

천문학

Athletics

육체 활동

Attacking (tier restricted)

공격 (등급 제한)

Biology

생물학

Charm

매력

Chemistry

화학

Crafting

제작

Deception

기만

Defending (tier restricted)

방어 (등급 제한)

Disguise

변장

Driving

운전

Engineering

공학

Escaping

탈출

Farming

농사

Firefighting

소방

Forensics

법의학

Gathering information

정보 수집

Geology

지질학

Gunnery (tier restricted)

포술 (등급 제한)

Gymnastics

체조

Hacking

해킹

Healing

치유

Heavy equipment operation

중장비 조작

History

역사

Identifying

감정

Initiative

우선권

Intimidation

위협

Lockpicking

자물쇠 따기

Magic lore

마법 지식

Mathematics

수학

Mechanics

정비

Mining

채굴

Navigation

항법

Outdoor survival

야외 생존

Perception

지각

Performance

공연

Philosophy

철학

Physics

물리학

Pickpocketing

소매치기

Piloting

조종

Psychology

심리학

Publishing

출판

Recognizing motive

동기 판별

Religious lore

종교 지식

Riding

타기

Scavenging

채집

Skilled trade

숙련 기술직

Stealth

잠입

Systems operation

시스템 조작

Tracking

추적



Character Species: Real-world characters are usually Humans.

캐릭터 종: 현실 세계 캐릭터는 대개 인간입니다.

Genre Abilities: At tier 3, your real-world character gains an additional skill to be trained in or (if already trained in a skill) to be specialized in, assuming it's not a tier-restricted skill.

장르 능력: 3등급이 되면 현실 세계 캐릭터는 (등급 제한 기능이 아니라면) 기능 하나에 추가로 익숙해지거나, 이미 익숙한 기능이라면 능숙해집니다.

At tier 6: You gain yet another skill to be trained in (or specialized in, if already trained).

6등급이 되면: 기능 하나에 또 익숙해지거나(이미 익숙하다면 능숙해질) 기회를 얻습니다.

Equipment: Refer to the Real-World Equipment table for equipment you can choose from when creating your character and for options that might be available when you have more currency to spend. Or refer to the Real-World Equipment Bundle options.

장비: 캐릭터를 만들 때, 그리고 쓸 수 있는 화폐가 늘었을 때 고를 수 있는 장비는 현실 세계 장비 표를 참고하세요. 또는 현실 세계 장비 번들 선택지를 참고해도 됩니다.

Manifest Cyphers: Usually none.

발현 사이퍼: 보통 없습니다.

Wound Treatment: Games set in the real world tend to be realistic. Using treatment to remove a wound takes ten minutes for a minor wound, one hour for a moderate wound, and one week for a major wound.

부상 치료: 현실 세계를 배경으로 한 게임은 사실적인 경향이 있습니다. 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 10분, 중간 부상이면 1시간, 심각한 부상이면 1주일이 걸립니다.

Currency: Currency underlying price categories in a real-world setting is whatever currency is in use in the real-world backdrop. In some games, that will be dollars; in other games, euros, pounds, or pesos.

화폐: 현실 세계 배경에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 그 현실 세계 배경에서 실제로 쓰이는 화폐입니다. 어떤 게임에서는 달러일 것이고, 다른 게임에서는 유로, 파운드, 페소일 것입니다.

Type and Focus: A type and focus are important parts of fantasy, science fiction, and superhero characters. But not of real-world characters. Instead of being a foundation, the initial core character you create is your character, along with your descriptor and profession.

유형과 특징: 유형과 특징은 판타지, SF, 슈퍼히어로 캐릭터에서 중요한 부분입니다. 하지만 현실 세계 캐릭터는 그렇지 않습니다. 기반이 되는 대신, 당신이 만든 시작 핵심 캐릭터 자체가—수식어와 직업과 함께—곧 당신의 캐릭터입니다.

In fact, your descriptor plus your profession becomes your character sentence. For example, you could be a Clever lawyer, an Honorable journalist, a Brash doctor, a Strong stunt driver, and so on.

실제로 수식어에 직업을 더하면 캐릭터 문장이 됩니다. 예를 들어 영리한 변호사, 정직한 기자, 성급한 의사, 강한 스턴트 드라이버 등이 될 수 있습니다.

Advancement: You can advance your real-world character like a character from other genres, and thus increase Effort limit, gain training in a new skill, gain Edge, gain additional Pool points, and eventually increase your tier.

성장: 다른 장르의 캐릭터와 마찬가지로 현실 세계 캐릭터도 성장시킬 수 있으며, 그렇게 분발 한도를 늘리고, 새 기능에 익숙해지고, 재능을 얻고, 추가 역량 점수를 얻고, 결국 등급을 올릴 수 있습니다.

At higher tiers, you can become trained in attacks with medium or heavy weapons, which would initially counteract your inability when attempting to use such weapons.

더 높은 등급에서는 중형이나 중장 무기 공격에 익숙해질 수 있으며, 이는 처음에 그런 무기를 쓸 때 있던 무능을 상쇄해 줍니다.

And there's always a chance that your GM's real-world game is merely the introduction to something stranger, which means they may direct you to choose a focus and/or a type after all.

그리고 마스터의 현실 세계 게임이 그저 더 기이한 무언가로 들어가는 서막일 가능성도 늘 있습니다. 그런 경우 결국 특징이나 유형을 고르라는 안내를 받을 수도 있습니다.

Real-World Background Options

현실 세계 배경 선택지

These options presume a modern real-world game. Adapt one of these or work with your GM to develop a historical real-world background.

다음 선택지는 현대 현실 세계 게임을 전제로 합니다. 이 중 하나를 각색하거나, 마스터와 함께 사극 현실 세계 배경을 만들어 보세요.

  • Life has been good to you for the most part. Now you feel like it's time to give back in some way---to volunteer, work for a charity, or take on some other new role that has a positive social component.
  • You finally landed your dream job after years of hard work, only to have it eliminated. Now you're not sure what to do---though you do need to pay the bills.
  • You've been working in your profession for years and had some success. But now you're feeling burned out and are looking for something different, or at least a break.
  • You were raised in a loving family and were quite close to your siblings. However, one of them disappeared without a trace a few years ago, and you promised yourself you'd find them one day.
  • Your spouse died five years ago, and only now do you feel like you're up for restarting your life.
  • Your research partner and friend stole your research and published it as if they'd done the work. Nothing you can do about that, but now you're looking for validation and recognition elsewhere.
  • A relative left you a large inheritance, but you've always abhorred how they made their money. You've sworn to give it all away to a charity or other group doing prosocial work.
  • As the child of missionaries, you spent your young life traveling. As an adult, you haven't decided if you share your parents' faith, but you've definitely got their penchant for travel.
  • One of your parents was a famous entertainer, but you never saw that as a plus. You spend most of your time trying to evade the notice of others, especially as it relates to fame.
  • When you were young, you were positive magic was real. As you've grown older and wiser, you've come to realize you were probably wrong, and the sadness of that realization remains.
  • Your medical practice was too small to go it alone in the face of all the consolidation and insurance overheads, so you shuttered it and are considering your options.
  • You served in the military. You saw things during that time that left you questioning your choices and decided to go into business for yourself---but doing what?
  • 대체로 인생이 순탄했습니다. 이제는 어떤 식으로든—봉사 활동을 하거나, 자선단체에서 일하거나, 긍정적인 사회적 요소가 있는 다른 새로운 역할을 맡거나—보답할 때라고 느낍니다.
  • 몇 년간 열심히 일한 끝에 마침내 꿈에 그리던 직장을 얻었지만, 그 자리가 없어져 버렸습니다. 이제 무엇을 해야 할지 모르겠지만—그래도 생활비는 벌어야 합니다.
  • 몇 년간 자신의 직업에 종사하며 어느 정도 성공을 거두었습니다. 하지만 이제는 지쳐서 뭔가 다른 것, 아니면 적어도 쉼을 찾고 있습니다.
  • 사랑이 넘치는 가정에서 자랐고 형제자매와 아주 가까웠습니다. 하지만 몇 년 전 그중 한 명이 흔적도 없이 사라졌고, 언젠가 반드시 찾아내겠다고 스스로 다짐했습니다.
  • 배우자가 5년 전 세상을 떠났고, 이제야 다시 삶을 시작할 준비가 된 것 같습니다.
  • 연구 파트너이자 친구가 당신의 연구를 훔쳐 자기가 한 일인 양 발표했습니다. 그에 대해 할 수 있는 일은 없지만, 이제 다른 곳에서 인정과 검증을 찾고 있습니다.
  • 친척이 큰 유산을 남겼지만, 당신은 그들이 돈을 번 방식을 늘 혐오해 왔습니다. 그 돈을 전부 자선단체나 사회에 도움이 되는 다른 단체에 기부하겠다고 맹세했습니다.
  • 선교사의 자녀로서 어린 시절 내내 여행을 다녔습니다. 어른이 된 지금 부모님의 신앙을 공유하는지는 아직 정하지 못했지만, 여행을 향한 부모님의 성향만큼은 확실히 물려받았습니다.
  • 부모님 중 한 분이 유명 연예인이었지만, 그것을 좋게 여긴 적이 없습니다. 대부분의 시간을, 특히 유명세와 관련해서는 남의 눈에 띄지 않으려 애쓰며 보냅니다.
  • 어릴 때는 마법이 실재한다고 확신했습니다. 나이가 들고 철이 들면서 아마 틀렸을 것이라고 깨닫게 되었고, 그 깨달음의 서글픔은 여전히 남아 있습니다.
  • 통합과 보험 관리 비용의 압박 속에서 혼자 꾸려 가기엔 병원 규모가 너무 작아서 문을 닫았고, 이제 앞으로 어떻게 할지 고민하고 있습니다.
  • 군에 복무했습니다. 그 시절 목격한 일들 때문에 자신의 선택에 의문을 품게 되었고, 스스로 사업을 시작하기로 결심했습니다—다만 무슨 일을 해야 할까요?

Historiness

사극다움

"Historiness" is the quality of seeming historical or evoking a historical feeling, even if it's not necessarily historical. If your GM is going for a strictly historical game, replicating events from historical fiction may not be to their liking. That said, fiction set in historical time has a gold mine of interesting options. Consider the works of Jane Austen, Charles Dickens, or even William Shakespeare. Imagine a game weaving in and out of Pride and Prejudice, A Tale of Two Cities, or Macbeth.

"사극다움"이란 반드시 역사적인 것은 아니더라도 역사적으로 보이거나 역사적인 느낌을 자아내는 성질을 말합니다. 마스터가 철저히 고증된 사극 게임을 지향한다면 역사 픽션 속 사건을 그대로 재현하는 것이 마음에 들지 않을 수도 있습니다. 그렇긴 해도, 역사적 시대를 배경으로 한 픽션에는 흥미로운 선택지가 광맥처럼 묻혀 있습니다. 제인 오스틴, 찰스 디킨스, 심지어 윌리엄 셰익스피어의 작품을 떠올려 보세요. 오만과 편견, 두 도시 이야기, 맥베스를 넘나드는 게임을 상상해 보세요.

Your GM might go even further afield and mix fiction set in historical times with elements of horror or science fiction. Examples of this kind of fiction include Pride and Prejudice and Zombies by Seth Grahame-Smith, Penny Dreadful (the TV series), The League of Extraordinary Gentlemen comic series, and Shades of Milk and Honey by Mary Robinette Kowal.

마스터는 한발 더 나아가 역사적 시대를 배경으로 한 픽션에 호러나 SF 요소를 섞을 수도 있습니다. 이런 종류의 픽션으로는 세스 그레이엄스미스의 오만과 편견 그리고 좀비, TV 시리즈 페니 드레드풀, 만화 시리즈 젠틀맨 리그, 메리 로비네트 코왈의 셰이즈 오브 밀크 앤 허니 등이 있습니다.

Optional Types for Historical Settings

사극 배경을 위한 선택 유형

Archer

Archer

Axe Fighter

Axe Fighter

Barbarian

Barbarian

Bard

Bard

Burglar

Burglar

Knife Fighter

Knife Fighter

Noble Warrior

Noble Warrior

Ranger

Ranger

Swashbuckler

Swashbuckler

Sword Fighter

Sword Fighter

Thief

Thief

Two-Weapon Fighter

Two-Weapon Fighter

Warrior

Warrior

Real-World Equipment Bundle

현실 세계 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your real-world character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 현실 세계 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

  • Bundle: Appropriate clothing, a raincoat, a used vehicle, a smartphone, a smartwatch or wireless earbuds, a laptop or tablet computer, a basic purse or wallet, a sticky notes pad and pen, a tin of breath fresheners, a bottle of painkillers, and a penknife. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
  • Select your own equipment: You gain appropriate clothing, one expensive item, five moderately priced items, and up to six inexpensive items. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.
  • 번들: 적당한 옷, 우비, 중고차, 스마트폰, 스마트워치나 무선 이어버드, 노트북이나 태블릿 컴퓨터, 기본 지갑이나 손가방, 포스트잇 메모지와 펜, 구취 제거제 한 통, 진통제 한 병, 그리고 주머니칼. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.
  • 직접 장비 고르기: 적당한 옷, 비싼 물건 하나, 중간 가격대 물건 다섯 개, 저렴한 물건 최대 여섯 개를 얻습니다. 캐릭터는 또한 중간 가격대 물건 하나에 해당하는 화폐를 갖고 시작합니다.

Many characters in other genres gain a weapon as an additional piece of equipment. As a real-world character without a type, you usually don't. However, you can still choose one as one of your other items, or gain one later during the game.

다른 장르의 많은 캐릭터는 추가 장비로 무기 하나를 얻습니다. 유형이 없는 현실 세계 캐릭터는 보통 그렇지 않습니다. 다만 다른 물건 중 하나로 무기를 고를 수도 있고, 게임 도중 나중에 얻을 수도 있습니다.

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