Fantasy Genre

판타지 장르

A mage flinging lightning and death spells faces off against an ancient dragon whose fiery breath has seared whole armies. A knight bedecked in bright armor rides forth with the sunrise and the kingdom's acclaim, sworn to a worthy quest that might last years. A party of travelers, swords sheathed and bows unstrung, enters a firelit inn just before the evening rain hits, drawn by the smell of roast beast and delicate notes from a song performed by an elven bard. A band of explorers descends into a sprawling, buried ruin left behind by vanished forerunners, eager to find treasure and magic.

번개와 죽음의 주문을 날리는 마법사가, 불타는 숨결로 군대 전체를 불사른 적 있는 고대 드래곤과 맞섭니다. 눈부신 갑옷을 두른 기사가 여러 해가 걸릴지도 모르는 값진 퀘스트를 맹세하고, 해돋이와 왕국의 환호 속에서 말을 달려 나갑니다. 검은 칼집에, 활은 시위를 풀어놓은 여행자 일행이, 저녁 비가 쏟아지기 직전 불빛이 새어 나오는 여관으로 들어섭니다. 구운 고기 냄새와 엘프 음유시인이 연주하는 섬세한 선율에 이끌려서입니다. 탐험가 무리가 사라진 선조들이 남긴 광대하고 파묻힌 폐허로 내려갑니다. 보물과 마법을 찾겠다는 열망에 차서입니다.

The fantasy genre is an exploration of worlds where magic exists side by side with untamed forests and expansive mountain ranges that are home to elves, dwarves, and other mythical creatures. The mostly preindustrial settlements dotted across the landscape often feature newer, human societies, while much older humanoid species (and monsters of every sort) are everywhere else, save those that are long vanished, leaving behind their mysterious ruins to lure the curious.

판타지 장르는 마법이 엘프, 드워프, 그 밖의 신화적 생물이 사는 손대지 않은 숲과 광대한 산맥과 나란히 존재하는 세계를 탐험하는 장르입니다. 풍경 곳곳에 흩어진, 대개 산업화 이전 단계의 정착지에는 흔히 더 새로운 인간 사회가 자리 잡고 있는 한편, 훨씬 오래된 인간형 종족(과 온갖 종류의 괴물)은 그 밖의 모든 곳에 있습니다. 이미 오래전에 사라져 신비로운 폐허만 남긴 채 호기심 많은 이들을 유혹하는 존재들은 예외입니다.

Which means you can expect your character to embark on quests, confront supernatural threats, and grapple with themes of destiny, power, and good versus evil. And you'll do so wielding magic, enchanted tools and weapons, and extraordinary special abilities of your own.

즉 캐릭터가 퀘스트에 나서고, 초자연적 위협에 맞서고, 운명·힘·선과 악이라는 주제와 씨름하리라 기대할 수 있습니다. 그리고 그 과정에서 마법, 마법이 깃든 도구와 무기, 그리고 자신만의 비범한 특수 능력을 휘두르게 될 것입니다.

Fantasy Subgenres

판타지 하위 장르

Many fantasy subgenres exist, including fusions with other genres. This book focuses on three subgenres: dungeon fantasy, swords & sorcery, and epic fantasy.

판타지 하위 장르는 다른 장르와의 융합을 포함해 무수히 많습니다. 이 책은 던전 판타지, 소드 앤 소서리, 에픽 판타지, 세 하위 장르에 초점을 맞춥니다.

A major distinguishing factor between these subgenres is the character types available for each. For instance, in a dungeon fantasy, you might play as a Paladin, Mage, Bard, or several others. In a swords & sorcery game, your options include Witch, Axe Fighter, Knife Fighter, and similar kinds of warriors. In an epic fantasy game, you might play a Noble Warrior, Burglar, Wizard, Swashbuckler, and similar.

이 하위 장르들을 가르는 주요 요소 하나는 각각에서 고를 수 있는 캐릭터 유형입니다. 예를 들어 던전 판타지에서는 팔라딘, 마법사, 바드, 그 밖의 여러 유형 중에서 고를 수 있습니다. 소드 앤 소서리 게임에서는 마녀, 도끼 전사, 단검 전사, 그리고 이와 비슷한 종류의 전사가 선택지에 포함됩니다. 에픽 판타지 게임에서는 귀족 전사, 침입자, 위저드, 검객, 그리고 이와 비슷한 유형을 고를 수 있습니다.

Fantasy Skills

판타지 기능

These skills are appropriate for dungeon fantasy, swords & sorcery, and epic fantasy games. Some of these skills are tier restricted, meaning there's a minimum tier requirement before you can become trained or specialized in them. When you have the option to choose skills, choose from the following.

다음 기능은 던전 판타지, 소드 앤 소서리, 에픽 판타지 게임에 어울립니다. 이 중 일부 기능은 등급 제한이 있어서, 익숙해지거나 능숙해지기 전에 최소 등급 요건을 채워야 합니다. 기능을 고를 기회가 생기면 다음 중에서 고르세요.

Animal care

동물 돌보기

Athletics

육체 활동

Attacking (tier-restricted)

공격 (등급 제한)

Charm

매력

Crafting

제작

Deception

기만

Defending (tier-restricted)

방어 (등급 제한)

Disarming traps

함정 해제

Disguise

변장

Escaping

탈출

Farming

농사

Gathering information

정보 수집

Gymnastics

체조

Healing

치유

History

역사

Initiative

우선권

Intimidation

위협

Lockpicking

자물쇠 따기

Magic lore

마법 지식

Mining

채굴

Navigation

항법

Outdoor survival

야외 생존

Perception

지각

Performance

공연

Pickpocketing

소매치기

Psychic lore

사이오닉 지식

Recognizing motive

동기 판별

Religious lore

종교 지식

Riding

타기

Scribing

필사

Stealth

잠입

Tracking

추적

Woodcutting

벌목

Dungeon Fantasy

던전 판타지

A character in a dungeon fantasy adventuring party can expect to be challenged by a host of bizarre monsters and life-draining undead, traps and curses, and eventually, maybe even dragons or gods. Many of these challenges will come as you explore perilous places like dungeons, caverns, and ancient ruins. But the rewards are well worth the threats, because often they include treasures of gold, gems, jewelry, and---sometimes best of all---magic.

던전 판타지 모험 파티의 캐릭터는 기묘한 괴물과 생명력을 빨아먹는 언데드, 함정과 저주, 그리고 결국에는 어쩌면 드래곤이나 신들에게까지 도전받을 것으로 예상할 수 있습니다. 이런 도전 대부분은 던전, 동굴, 고대 폐허 같은 위험한 장소를 탐험하는 과정에서 찾아옵니다. 하지만 그 보상은 위협을 감수할 만한 가치가 있습니다. 금, 보석, 장신구, 그리고—때로는 무엇보다도—마법이라는 보물이 따라오기 때문입니다.

If you've played Dungeons & Dragons as it's normally presented, you've played in a dungeon fantasy setting.

던전 앤 드래곤을 통상적인 방식으로 플레이해 본 적이 있다면, 던전 판타지 배경에서 플레이해 본 것입니다.

Creating Dungeon Fantasy Characters

던전 판타지 캐릭터 만들기

Core Character: Begin with your core character and then select a type.

핵심 캐릭터: 핵심 캐릭터로 시작한 다음 유형을 고릅니다.

Skills: Refer to the Fantasy Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.

기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 판타지 기능 목록을 참고하세요. 배경 기능, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.

Character Species: Nearly any of the (optional) fantasy species you can imagine are commonly part of a dungeon fantasy setting.

캐릭터 종: 상상할 수 있는 (선택적) 판타지 종은 거의 무엇이든 던전 판타지 배경의 흔한 일부입니다.

Dungeon Fantasy Character Species Options

던전 판타지 캐릭터 종 선택지

Dragonfolk

드래곤족

Dwarf

드워프

Elf

엘프

Gnome

노움

Halfling

하플링

Hellborn

지옥출신

Human

인간

Orc

오크

Foci: Any focus that has at least some possibility of being something a mighty hero or magic user might accomplish could be appropriate for your character. Which means weird foci like Rides the Lightning and Blazes With Fire that might seem a perfect fit for the superhero genre are also perfectly suitable for a dungeon fantasy game. For your character, it's a kind of magic you pursue, a birthright of your extradimensional parentage, magic channeled from your god, or something similar.

특징: 강력한 영웅이나 마법 사용자가 해낼 법한 일과 조금이라도 관련 있는 특징이라면 캐릭터에게 어울릴 수 있습니다. 즉 슈퍼히어로 장르에 딱 맞을 것 같은 번개를 탄다나 불꽃을 다룬다 같은 특이한 특징도 던전 판타지 게임에 완벽히 어울립니다. 캐릭터에게 그것은 추구하는 일종의 마법이거나, 차원 너머 혈통에서 물려받은 생득권이거나, 자신의 신에게서 흘러나온 마법이거나, 그와 비슷한 무언가입니다.

Suggested Foci for a Dungeon Fantasy Game

던전 판타지 게임에 제안하는 특징

Abides in Stone

돌 속에 머문다

Blazes With Fire

불꽃을 다룬다

Casts Spells

주문을 시전한다

Commands Mental Powers

정신 능력을 휘두른다

Consorts With the Dead

죽은 자와 교류한다

Controls Beasts

야수를 통제한다

Crafts Illusions

환영을 빚는다

Doesn't Do Much

별로 하지 않는다

Entertains

즐겁게 한다

Explores

탐험한다

Fights Dirty

비열하게 싸운다

Fights Unarmed

맨손으로 싸운다

Fights With Panache

화려하게 싸운다

Howls at the Moon

달을 향해 울부짖는다

Hunts

사냥한다

Infiltrates

잠입한다

Leads

이끈다

Masters Telekinesis

염력을 달인 수준으로 다룬다

Masters Weaponry

무기를 달인 수준으로 다룬다

Moves Like the Wind

바람처럼 움직인다

Never Says Die

결코 포기하지 않는다

Performs Feats of Strength

괴력의 위업을 해낸다

Quells Evil

악을 진압한다

Reveres a Supernatural Force

초자연적 힘을 숭배한다

Rides the Lightning

번개를 탄다

Sneaks Through the Shadows

그림자 속을 몰래 걷는다

Speaks for the Land

대지를 대변한다

Strikes With Mystic Might

신비한 힘으로 강타한다

Tends to the Wounded

부상자를 돌본다

Wears a Sheen of Ice

얼음 광택을 두른다

Equipment: In addition to one set of clothing, you get to choose items from the Fantasy Equipment table; you start with six inexpensive items, five moderately priced items, one expensive item, and enough extra currency to buy a moderately priced item. Instead of picking your own equipment, you can just choose the equipment bundle described in your character type, which has items already picked out for you.

장비: 옷 한 벌에 더해, 판타지 장비 표에서 물건을 고를 수 있습니다. 저렴한 물건 여섯 개, 보통 가격 물건 다섯 개, 비싼 물건 하나, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐를 갖고 시작합니다. 직접 장비를 고르는 대신, 이미 물건이 정해져 있는 캐릭터 유형에 실린 장비 번들을 그대로 골라도 됩니다.

Manifest Cyphers: These cyphers are usually in the form of potions, scrolls, runes, and charms.

발현 사이퍼: 이 사이퍼는 보통 물약, 두루마리, 룬, 부적의 형태를 띱니다.

Wound Treatment: Treatment to remove a wound in a dungeon fantasy setting takes one minute for a minor wound, ten minutes for a moderate wound, and one hour for a major wound.

부상 치료: 던전 판타지 배경에서 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 1분, 중간 부상이면 10분, 심각한 부상이면 1시간이 걸립니다.

Currency: The currency underlying price categories in a dungeon fantasy setting usually features several coinages minted from valuable metals, including copper, silver, gold, and platinum.

화폐: 던전 판타지 배경에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 보통 구리, 은, 금, 백금 등 귀금속으로 주조된 여러 화폐입니다.

Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.

배경 선택지: 각 유형마다 캐릭터의 배경에 대한 제안이 딸려 있습니다. 그중 하나를 고르거나 직접 만드세요.

Genre Abilities for Your Fantasy Character: At tier 3, your fantasy character gains a mid-tier ability from the list of Fantasy Genre Abilities at the end of this section. At tier 6, you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier genre ability. See that section for additional stipulations that might affect your fantasy genre ability choice.

판타지 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급이 되면 판타지 캐릭터는 이 절 끝에 있는 판타지 장르 능력 목록에서 중급 능력 하나를 얻고, 6등급이 되면 같은 목록에서 고급 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급이 되면 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 장르 능력으로 교체할 수 있습니다. 판타지 장르 능력 선택에 영향을 줄 수 있는 추가 조건은 해당 절을 참고하세요.

Dungeon Fantasy Types

던전 판타지 유형

Barbarian

바바리안

Bard

바드

Cleric

클레릭

Druid

드루이드

Fighter

파이터

Mage

마법사

Monk

수도승

Necromancer

네크로맨서

Paladin

팔라딘

Ranger

레인저

Rogue

도적

Barbarian

바바리안

For you, every day is another chance to spill blood, drink ale, or both---and pick up a scar or two to commemorate the day. Born an outlander and a wanderer at heart, you've become an adventurer more by accident than design. They say you're savage, but only behind your back, lest they face your fury.

당신에게 매일은 피를 흘리거나 에일을 마시거나 둘 다 할 또 하나의 기회입니다—그리고 그날을 기념할 흉터 한두 개를 얻을 기회이기도 합니다. 타지에서 태어나 마음 깊이 방랑자인 당신은, 의도라기보다는 우연에 가깝게 모험가가 되었습니다. 사람들은 당신을 사납다고 말하지만, 등 뒤에서만 그럽니다. 당신의 분노를 마주하고 싶지 않으니까요.

Out of everyone in your group, you tend to draw the most attention from foes because you give up trepidation for rage. Fears fall away when your blood is up; all you see is red. Frenzy gives you strength, battle-minded purpose, and, more times than not, a path to victory. But when your battle fever passes, your lore of the wild places helps guide you and your allies through uncivilized lands where monsters, bandits, and other barbarians roam.

무리 중 누구보다도 당신은 적의 이목을 가장 많이 끄는 편입니다. 두려움 대신 분노를 택하기 때문입니다. 피가 끓어오르면 두려움은 사라지고, 온통 붉은빛만 보입니다. 광란은 당신에게 힘과 전투에 몰입한 목적의식을, 그리고 대개는 승리로 가는 길을 안겨 줍니다. 하지만 전투의 열기가 가라앉으면, 야생의 지식이 당신과 동료들을 괴물과 도적, 그리고 다른 바바리안들이 배회하는 미개척지 사이로 이끕니다.

Background Options

배경 선택지

  • Your nomadic tribe hunted in the icy wastes, but the chief's son humiliated you in ritual combat, and now you seek to redeem yourself.
  • You were the leader of a barbarian host for a while, but gave it up a year ago to wander.
  • You've sworn to kill every dark wizard in a demonic cabal, but a few remain hidden.
  • Two years ago you failed to protect a princess from a serpent cult and their snakes.
  • Your folk dwelled in the rolling hills until they were slaughtered by treacherous devils from the city. You thirst for revenge.
  • You taught yourself how to survive in the deep jungle and spent most of your life alone. Today, you seek companionship and the strength found in numbers.
  • A friend of yours went their own way a few years ago. Rumors are they're now a bandit.
  • You've come into great wealth a few times but always lost it---most recently a year ago.
  • 유목 부족이 얼어붙은 황무지에서 사냥했지만, 족장의 아들이 의례 전투에서 당신을 모욕했고, 이제 당신은 명예를 되찾으려 합니다.
  • 한동안 바바리안 무리를 이끌었지만, 1년 전 그 자리를 내려놓고 방랑길에 올랐습니다.
  • 악마 결사의 어둠의 마법사를 모조리 죽이겠다고 맹세했지만, 몇 명은 아직 숨어 있습니다.
  • 2년 전, 뱀 숭배 집단과 그들의 뱀들로부터 공주를 지키지 못했습니다.
  • 당신의 사람들은 구릉지에 살았지만, 도시에서 온 배신자 악마들에게 학살당했습니다. 당신은 복수를 갈망합니다.
  • 깊은 정글에서 살아남는 법을 스스로 터득했고, 인생 대부분을 홀로 보냈습니다. 오늘, 당신은 동료애와 무리가 주는 힘을 찾고 있습니다.
  • 몇 년 전 친구 하나가 자기 길을 찾아 떠났습니다. 소문에 따르면 지금은 도적이 되었다고 합니다.
  • 여러 번 큰 부를 얻었지만 늘 잃었습니다—가장 최근에는 1년 전이었습니다.

Barbarian Abilities

바바리안 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Might Pool
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use light and medium armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +3
  • 속력 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Frenzy (1+ Intellect): While in combat, you can enter a state of frenzy. While in this state, you can't use Intellect points, but you add +1 to your Might Edge and your Speed Edge. This effect lasts as long as you wish, but it ends if no combat is taking place within range of your senses.

광란 (지성 1점+): 전투 중에는 광란 상태에 들어갈 수 있습니다. 이 상태에서는 지성 점수를 쓸 수 없지만, 힘 재능과 속력 재능에 +1을 받습니다. 이 효과는 원하는 만큼 지속되지만, 감각이 닿는 범위 안에서 전투가 벌어지지 않으면 끝납니다.

Effort: Ease your allies' attacks against one foe of your choice for the rest of the combat.

분발: 이번 전투가 끝날 때까지, 원하는 적 하나에 대한 아군의 공격을 완화합니다.

Enabler.

강화.

Wilderness Survival: You know how to survive in unpeopled lands. After spending at least ten minutes in the wilderness and succeeding on a difficulty 2 outdoor survival task (or a difficulty your GM determines is appropriate to the area), you find something useful you were seeking. The useful thing might be shelter in the form of a cave or tree hollow, all the makings necessary to start a fire, a game animal you bring down with ease, or berries, mushrooms, root vegetables, or other food. You know how to best prepare any game or vegetation you find and are able to feed yourself and up to five allies.

야생 생존: 사람이 없는 땅에서 살아남는 법을 압니다. 황야에서 최소 10분을 보내고 난이도 2 야외 생존 일(또는 마스터가 그 지역에 적절하다고 판단한 난이도)에 성공하면, 찾고 있던 유용한 무언가를 발견합니다. 그 유용한 것은 동굴이나 나무 구멍 같은 은신처, 불을 피우는 데 필요한 모든 재료, 손쉽게 잡은 사냥감, 또는 딸기·버섯·뿌리채소 같은 식량일 수 있습니다. 발견한 사냥감이나 식물을 가장 잘 손질하는 법을 알고 있으며, 자신과 아군 최대 다섯 명을 먹일 수 있습니다.

Wounded Fury: While you have at least three moderate wounds or at least one major wound, you gain one free level of Effort you can apply to one of your attacks each round. Enabler.

부상자의 분노: 중간 부상을 최소 세 번 입었거나 심각한 부상을 최소 한 번 입은 동안, 매 라운드 공격 하나에 적용할 수 있는 무료 분발 1레벨을 얻습니다. 강화.

At tier 3: The benefit increases to two free levels of Effort.

3등급이 되면: 이 이득이 무료 분발 2레벨로 늘어납니다.

Barbarian Equipment Bundle

바바리안 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A greatsword, appropriate clothing, chainmail armor, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a crowbar, a wineskin (full), three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

그레이트소드, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 쇠지레, (가득 찬) 와인스킨, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Bard

바드

You're an entertainer: a singer, dancer, poet, storyteller, or something similar. Naturally charismatic and talented, your diligence and study have only improved your art. You know old poems, songs, jokes, and stories, and you're skilled at creating new ones, too. Your seemingly beneficent nature puts others at their ease, and your performances lift spirits, ease mental burdens, and may even inspire.

당신은 연예인입니다: 가수, 무용수, 시인, 이야기꾼, 또는 그와 비슷한 무언가입니다. 타고나길 매력적이고 재능이 넘치는 데다, 성실함과 연구로 예술을 한층 더 갈고닦았습니다. 당신은 오래된 시, 노래, 농담, 이야기를 알고 있으며, 새로운 것을 만들어 내는 데도 능숙합니다. 겉보기에 인자한 성품 덕분에 사람들은 당신 곁에서 편안함을 느끼고, 당신의 공연은 사기를 북돋우고 마음의 짐을 덜어 주며 때로는 영감을 주기까지 합니다.

Most characters on your team probably look to you for help, advice, and, if nothing else, a rousing performance to spark courage. Those same talents are useful when your group tries diplomacy. Whether you're relying on the truth or attempting a deception, your ability to flatter, smile, and delight others may open places that swords and spells can't.

당신 팀의 대부분은 아마 도움과 조언, 그리고 다른 무엇도 없다면 용기를 북돋우는 신나는 공연을 위해 당신을 찾을 것입니다. 그 같은 재능은 무리가 외교를 시도할 때도 쓸모가 있습니다. 진실에 기대든 기만을 시도하든, 상대를 치켜세우고 미소 짓고 즐겁게 하는 능력은 검과 주문으로는 열 수 없는 곳을 열어 줄지도 모릅니다.

As a Bard, who is focused more on Speed than Might, you probably prefer to make dodge defense rolls in combat; if so, you probably don't wear armor because that would hinder your Speed defense rolls to dodge.

힘보다 속력에 집중하는 바드로서, 당신은 아마 전투에서 회피 방어 굴림을 하고 싶을 것입니다. 그렇다면 방어구를 입지 않는 편이 좋습니다. 방어구는 회피를 위한 속력 방어 굴림을 방해하기 때문입니다.

Background Options

배경 선택지

  • You spent years as a wandering minstrel collecting epic tales, but some still elude you.
  • Your younger sibling asked to apprentice with you last week.
  • You were a court entertainer and courtier until a jealous noble slandered you.
  • The theater your uncle runs was struck and destroyed by a falling star last month.
  • You wrote a song to galvanize the rebellion, but now the king's assassins hunt you.
  • You've been getting gigs at an inn right outside the palace walls for almost a year.
  • You received a rare book of poems as a gift from your lover, but it was stolen last week.
  • Your instrument broke; you've been using a shoddy replacement since then.
  • 방랑하는 음유시인으로 몇 년을 보내며 서사시를 수집했지만, 아직 몇몇은 손에 넣지 못했습니다.
  • 지난주 동생이 당신에게 견습으로 삼아 달라고 부탁했습니다.
  • 궁정 연예인이자 조신이었지만, 질투에 찬 귀족이 당신을 중상모략했습니다.
  • 삼촌이 운영하던 극장이 지난달 떨어진 별에 맞아 파괴되었습니다.
  • 반란에 불을 지피려 노래를 지었지만, 이제 왕의 자객들이 당신을 쫓고 있습니다.
  • 거의 1년째 왕궁 바로 바깥의 한 여관에서 공연을 계속하고 있습니다.
  • 연인에게 선물로 귀한 시집을 받았지만, 지난주 도둑맞았습니다.
  • 악기가 부서져서, 그때부터 조악한 대체품을 쓰고 있습니다.

Bard Abilities

바드 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +1 to Might Pool
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +2 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +1
  • 속력 역량에 +1
  • 지성 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Expert Interlocuter: You are trained in your choice of charm, deception, or intimidation.

대화 전문가: 매력, 기만, 위협 중 원하는 하나에 익숙합니다.

At tier 6: You can become an expert in that same skill if you are already specialized, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

6등급이 되면: 이미 능숙하다면 같은 기능의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Inspiring Performance (2+ Intellect): With a rousing speech or inspiring music, you lift the spirits of and inspire three allies who can hear and see you. While you continue to speak or perform each round as your action, affected allies gain an asset in a task you choose (combat or noncombat) related to your performance.

고무적인 공연 (지성 2점+): 신나는 연설이나 감동적인 음악으로, 당신을 듣고 볼 수 있는 아군 세 명의 사기를 북돋우고 영감을 줍니다. 매 라운드 자신의 행동으로 계속 말하거나 공연하는 동안, 영향받은 아군은 자신의 공연과 관련된 원하는 일(전투든 비전투든)에 보탬을 얻습니다.

Even after the effect ends, affected allies are so inspired that they add +1 to their next recovery.

효과가 끝난 뒤에도, 영향받은 아군은 크게 고무되어 다음 회복에 +1을 더합니다.

Effort: Affect three additional allies.

분발: 아군 세 명을 추가로 영향받게 합니다.

Action.

행동.

At tier 3: Affected allies add +2 to their next recovery.

3등급이 되면: 영향받은 아군은 다음 회복에 +2를 더합니다.

A Smile and a Word: When you successfully interact with a creature by succeeding on a charm, deception, or intimidation task---even those having to do with calming animals or communicating with someone or something whose language you do not speak---you also learn one small useful or at least interesting bit of information. For instance, if you convince the guard to let you pass, you might also learn that their supervisor is due back in ten minutes. Action.

미소와 한마디: 매력, 기만, 위협 일에 성공해 어떤 생물과 성공적으로 교류하면—동물을 진정시키거나 언어가 통하지 않는 누군가·무언가와 소통하는 경우까지 포함해서—작지만 유용하거나 적어도 흥미로운 정보 하나를 함께 알게 됩니다. 예를 들어 경비병을 설득해 통과했다면, 그 상관이 10분 뒤에 돌아올 예정이라는 사실도 알게 될 수 있습니다. 행동.

Bard Equipment Bundle

바드 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A rapier, a gittern (a musical instrument also known as a guitar) and pick, a shield, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a stage makeup kit, three torches, three days of rations and water, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

레이피어, 기턴(기타라고도 불리는 현악기) 하나와 픽, 방패, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 무대 분장 도구, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Cleric

클레릭

You follow a divine being and serve as their representative among mortals. The power of your deity (or deities) allows you to perform minor "miracles" on their behalf. How well or poorly you follow the teachings of your deity is up to you, but their main area of interest greatly influences how you see the world. For instance, a Cleric serving a god of fire may have different priorities than one who serves a goddess of the sea. But almost all deities agree on one thing: healing and blessing others is a good way to extend their influence in the world.

당신은 신성한 존재를 따르며 필멸자들 사이에서 그 존재의 대리인 역할을 합니다. 당신의 신(또는 신들)이 지닌 힘 덕분에 그들을 대신해 소소한 "기적"을 행할 수 있습니다. 신의 가르침을 얼마나 잘 따르느냐(혹은 못 따르느냐)는 당신에게 달려 있지만, 그 신의 주된 관심사는 당신이 세상을 바라보는 방식에 큰 영향을 줍니다. 예를 들어 불의 신을 섬기는 클레릭은 바다의 여신을 섬기는 클레릭과 우선순위가 다를 수 있습니다. 하지만 거의 모든 신이 한 가지에는 동의합니다. 남을 치유하고 축복하는 것이 세상에서 자신의 영향력을 넓히는 좋은 방법이라는 점입니다.

Your allies may see you as a vital support with your ability to bless their actions and heal their wounds after (or during!) a fight. But the truth is that you're a capable warrior in your own right, armed and armored nearly as well as front-rank fighters, and with the added capability of being able to turn away your god's most hated foes---usually the reanimated dead.

동료들은 전투 후(혹은 전투 도중!) 그들의 행동을 축복하고 상처를 치유하는 당신의 능력을 소중한 지원으로 여길 것입니다. 하지만 사실 당신은 그 자체로 유능한 전사이기도 합니다. 최전방 전사에 거의 맞먹을 만큼 무장하고 방어구를 갖췄으며, 거기에 신이 가장 미워하는 적—대개는 되살아난 사자—을 물리치는 능력까지 더해져 있습니다.

Background Options

배경 선택지

  • In a moment of doubt a decade ago, you lost your faith. You've spent all these years since making up for your sin.
  • Your temple burned to the ground last year, and you still don't know how or why.
  • One month ago, you killed a demon-possessed fellow cleric of your order to save a child.
  • Raised in a devout temple order, you're driven by a compassion to heal those in need.
  • Six months ago, you recovered a gilt-edged holy book, but it remains magically sealed.
  • The only survivor of a foray into a ruin two years ago, you still rarely speak of it.
  • Hand-selected by a deity to wander, your holy task is to root out forces of evil and unlife.
  • You were recently released from lockup following a drunken brawl in a tavern.
  • 10년 전 의심의 순간에 신앙을 잃었습니다. 그때부터 지금까지 그 죄를 갚아 왔습니다.
  • 작년에 신전이 불타 무너졌지만, 어떻게 왜 그랬는지 아직도 모릅니다.
  • 한 달 전, 아이를 구하기 위해 악마에 씐 같은 교단의 동료 클레릭을 죽였습니다.
  • 독실한 신전 교단에서 자랐고, 도움이 필요한 이들을 치유하려는 연민에 이끌립니다.
  • 6개월 전, 금테를 두른 성서를 되찾았지만 여전히 마법으로 봉인되어 있습니다.
  • 2년 전 폐허 원정에서 유일하게 살아남았고, 지금도 그 일에 대해서는 좀처럼 말하지 않습니다.
  • 신에게 직접 선택받아 방랑하며, 악과 언데드의 세력을 뿌리 뽑는 것이 당신의 신성한 임무입니다.
  • 최근 선술집에서 벌어진 술 취한 난투극으로 구금되었다가 풀려났습니다.

Cleric Abilities

클레릭 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +1 to Might Pool
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +2 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use all armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +1
  • 속력 역량에 +1
  • 지성 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 모든 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Combat Prowess: You add +1 damage to one type of weapon attack of your choice: melee weapon attacks or ranged weapon attacks.

전투 솜씨: 근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격 중 원하는 무기 공격 하나에 피해 +1을 더합니다.

Divine Radiance (1+ Intellect): You channel divine influence to gain one of the following effects.

신성한 광휘 (지성 1점+): 신성한 영향력을 채널링해 다음 효과 중 하나를 얻습니다.

  • Blessing: A target within short range is charged with benevolent divine grace. At any point before they've taken their next ten-minute or longer recovery, they gain an asset to one action.
  • 축복: 단거리 내 대상 하나가 자애로운 신성한 은총으로 충전됩니다. 10분 이상의 회복을 쓰기 전 언제든, 그 대상은 행동 하나에 보탬을 얻습니다.

Effort: Affect two additional targets.

분발: 대상 두 명을 추가로 영향받게 합니다.

Action.

행동.

  • Turn Undead: Up to five undead creatures of level 2 or less within short range are blasted by divine radiance (make separate Intellect attack rolls against each target). Affected targets are repulsed and must spend their next turn fleeing your presence.
  • 언데드 격퇴: 단거리 내 2레벨 이하의 언데드 생물 최대 다섯을 신성한 광휘로 강타합니다(각 대상에 별도로 지성 공격 굴림을 합니다). 영향받은 대상은 격퇴되어 다음 차례를 당신의 존재로부터 달아나는 데 써야 합니다.

Depending on the game, your GM may decide Turn Undead works on demons or creatures of similar ilk instead of (or in addition to) undead.

게임에 따라, 마스터는 언데드 격퇴가 언데드 대신(또는 그에 더해) 악마나 비슷한 부류의 생물에게 통한다고 정할 수도 있습니다.

Effort: Affect two additional targets. Increase the maximum level of undead you can affect by 1.

분발: 대상 두 명을 추가로 영향받게 합니다. 영향을 줄 수 있는 언데드의 최대 레벨을 1 올립니다.

Action.

행동.

At tier 3: Instead of causing affected targets to flee, you can make them unable to take actions for one turn.

3등급이 되면: 영향받은 대상을 달아나게 하는 대신, 한 차례 동안 행동하지 못하게 만들 수 있습니다.

When an ability or effect lets you attack multiple creatures on your turn, each attack after the first one is an extra action on your turn. An attack made as an extra action on your turn counts as a separate action for the purposes of modifying the task with Effort.

어떤 능력이나 효과가 자신의 차례에 여러 생물을 공격하게 해 줄 때, 첫 번째 이후의 각 공격은 자신의 차례에 하는 추가 행동입니다. 자신의 차례에 추가 행동으로 하는 공격은, 분발로 그 일을 수정하는 목적에서는 별도의 행동으로 취급합니다.

Healing Hand (1+ Intellect): With a touch, you reduce one wound's severity. A healed minor wound is gone completely, one moderate wound becomes a minor wound, or one major wound becomes a moderate wound. (If the character is at their limit of lower-severity wounds, you can't use this ability to reduce the severity of their wounds.)

치유의 손 (지성 1점+): 손을 대어 부상 하나의 심각도를 한 단계 낮춥니다. 치유된 가벼운 부상은 완전히 사라지고, 중간 부상 하나는 가벼운 부상이 되며, 심각한 부상 하나는 중간 부상이 됩니다. (캐릭터가 이미 더 낮은 심각도의 부상 한도에 도달했다면, 이 능력으로 그 부상의 심각도를 낮출 수 없습니다.)

Each time you use Healing Hand, the Intellect cost increases by 1. The cost returns to 1 after you take a recovery.

치유의 손을 쓸 때마다 지성 비용이 1씩 늘어납니다. 회복을 쓰면 비용은 다시 1로 돌아갑니다.

Last action.

마지막 행동.

An NPC recipient of Healing Hand regains 5 health.

치유의 손을 받은 NPC는 체력 5점을 회복합니다.

Cleric Equipment Bundle

클레릭 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A mace or hammer, appropriate clothing, chainmail armor, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, extra bandages (eases four healing tasks before being used up), a book of prayers, two torches, three days of rations and water, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

메이스나 해머, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 여분의 붕대(다 쓸 때까지 치유 일 네 번을 완화), 기도서, 횃불 두 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Druid

드루이드

You have a magical affinity for animals and the landscapes they inhabit. Sometimes you serve as a protector of forests, grasslands, seas, or some other region natural creatures need to survive and thrive; other times you rely on your connection to such places to protect and empower yourself. You might be part of an ancient, far-flung priesthood or a self-taught celebrant channeling the magic of the forest, moon, storm, and beast.

당신은 동물과 그들이 사는 풍경에 마법적인 친화력을 지니고 있습니다. 때로는 숲, 초원, 바다, 또는 자연 생물이 살아남고 번성하는 데 필요한 다른 지역의 수호자로 나서고, 때로는 그런 장소와의 연결에 기대어 자신을 보호하고 강화합니다. 당신은 유서 깊고 멀리 퍼진 사제단의 일원일 수도 있고, 숲과 달과 폭풍과 짐승의 마법을 채널링하는 독학한 예찬자일 수도 있습니다.

Your expertise provides your group both offensive might and more discreet or tactful possibilities when you're traveling through or exploring wild environments. Your beast companion aids you and your allies in combat, and it also performs other tasks such as surveillance, distraction, tracking, reaching a location large creatures can't, and so on.

당신의 전문성은 야생 환경을 여행하거나 탐험할 때, 무리에게 공격적인 힘뿐 아니라 더 은밀하거나 신중한 가능성도 제공합니다. 당신의 짐승 동료는 전투에서 당신과 아군을 돕고, 그 밖에도 감시, 주의 분산, 추적, 대형 생물이 갈 수 없는 곳에 다다르는 등 다른 임무도 수행합니다.

Background Options

배경 선택지

  • You were a solitary hermit tending a sacred grove until raiders burned it. You still hunt them and the seeds they stole.
  • News has it that a noble in the next town over is hunting a rare magical stag.
  • A wanderer raised by animals, your integration into intelligent society has been rocky.
  • For the last year, your recurring nightmare features an aggressive, reddish fungal blight.
  • Your people tended a desert oasis until a mage's curse dried its waters. You hope to one day discover the curse-giver's identity.
  • You found and returned the queen's runaway dog; now you wonder if you should've kept it.
  • Rumors suggest that a long-vanished society of druids has become active again.
  • 신성한 숲을 홀로 돌보던 은둔자였지만, 습격자들이 그곳을 불태웠습니다. 지금도 그들과 그들이 훔쳐 간 씨앗을 쫓고 있습니다.
  • 옆 마을 귀족이 희귀한 마법 수사슴을 사냥하고 있다는 소식이 있습니다.
  • 동물들 손에 자란 방랑자로, 지적인 사회에 적응하는 과정이 순탄치 않았습니다.
  • 지난 1년간, 되풀이되는 악몽에 공격적이고 붉은빛을 띤 균류 역병이 나옵니다.
  • 당신의 사람들은 사막 오아시스를 돌보았지만, 마법사의 저주로 물이 말라 버렸습니다. 언젠가 그 저주를 건 자의 정체를 밝혀내고 싶습니다.
  • 여왕의 가출한 개를 찾아 데려다주었습니다. 이제는 차라리 그냥 두었어야 했나 싶기도 합니다.
  • 오래전 사라졌던 드루이드 사회가 다시 활동을 시작했다는 소문이 있습니다.

Druid Abilities

드루이드 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +1 to Might Pool
  • Add +3 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +1
  • 지성 역량에 +3
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Beast Companion: You gain a follower that is a level 2 beast of your size or smaller that accompanies you and follows your instructions. You and your GM must work out the appearance and personality of your beast. Its movement is based on its creature type (avian, swimmer, and so on).

야수 동료: 자신과 같거나 더 작은 크기의 2레벨 짐승인 추종자를 얻어, 당신을 따라다니며 지시를 따릅니다. 당신과 마스터는 이 짐승의 외양과 성격을 함께 정해야 합니다. 이동 방식은 그 생물 유형(비행, 수영 등)에 따라 정해집니다.

If your beast companion dies, you can use your resource points to revive them or (by hunting in the wild for a few days) locate and befriend a new one.

짐승 동료가 죽으면, 자원 점수를 써서 되살리거나(야생에서 며칠 동안 사냥해) 새 동료를 찾아 친해질 수 있습니다.

When working out the details of your follower, you might decide you'd like an animated plant companion rather than an animal.

추종자의 세부 사항을 정할 때, 동물 대신 움직이는 식물 동료를 원한다고 정할 수도 있습니다.

Friend to Small Creatures (1+ Intellect): A type of small creature you name that exists in the surrounding environment (such as insects, rats, bats, or birds) comes under your influence if you succeed on a difficulty 2 Intellect task for outdoor survival. Affected creatures within short range will not harm you or those you designate as allies until you use a ten-minute or longer recovery.

작은 생물의 친구 (지성 1점+): 주변 환경에 존재하는(곤충, 쥐, 박쥐, 새 등) 작은 생물 종류 하나를 지정하면, 야외 생존에 대한 난이도 2 지성 일에 성공했을 때 그 생물이 당신의 영향 아래 들어옵니다. 단거리 내에서 영향받은 생물은, 당신이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 당신이나 당신이 지정한 아군을 해치지 않습니다.

This ability doesn't work against hostile swarms of creatures of level 3 or higher.

이 능력은 3레벨 이상 생물의 적대적인 무리에는 통하지 않습니다.

Your creatures---even common insects (level 0)---can swarm in large-enough numbers to hinder the attacks or defenses of a single target, or take some other action.

당신의 생물들은—흔한 곤충(0레벨)이라도—충분히 많은 수가 모이면 무리를 지어 대상 하나의 공격이나 방어를 방해하거나, 다른 행동을 할 수 있습니다.

You can use this ability to calm or command vines, grass blades, creepers, roots, or branches of nearby plants instead of animals.

이 능력을 동물 대신 근처 식물의 덩굴, 풀잎, 덩굴손, 뿌리, 가지를 진정시키거나 지휘하는 데 쓸 수도 있습니다.

Effort: Your creatures collectively respond to your commands as an NPC ally.

분발: 생물들이 NPC 아군처럼 당신의 명령에 집단으로 반응합니다.

Action.

행동.

An NPC ally can provide an asset to one task each round, like perception or defense, unless your GM decides the ally isn't capable of providing that kind of asset.

NPC 아군은 마스터가 그런 종류의 보탬을 줄 능력이 없다고 정하지 않는 한, 지각이나 방어 같은 일 하나에 매 라운드 보탬을 줄 수 있습니다.

Seeds of Fury (1 Intellect): You throw a handful of seeds in the air that ignite and speed toward a target within long range, scorching the air with twisting smoke trails. A successful attack deals 3 damage and catches the target on fire, inflicting +1 damage per round until the target uses an action to douse the flames or until you've taken your next recovery. Action.

분노의 씨앗 (지성 1점): 씨앗 한 줌을 공중에 던지면 불이 붙어 장거리 내 대상을 향해 날아가며, 뒤틀린 연기 자국으로 대기를 그을립니다. 공격에 성공하면 피해 3점을 입히고 대상에 불을 붙여, 대상이 행동으로 불을 끄거나 당신이 다음 회복을 쓸 때까지 매 라운드 피해 +1을 더 입힙니다. 행동.

Druid Equipment Bundle

드루이드 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A quarterstaff, a bow and quiver of 12 arrows, appropriate clothing, leather armor, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a tent, a candle, three days of rations and water, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

퀘터스태프, 활과 화살 12발이 든 화살통, 적당한 옷, 가죽 갑옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 텐트, 양초, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Fighter

파이터

Weapon tightly gripped, you charge your monstrous foes. Anyone willing to hold a sword might be called a "fighter," but you're a cut above most. Less well-trained warriors may serve as soldiers, guards, and muscle in a tavern, but a Fighter truly understands conflict and battlefield control. You've trained in specific weapons and methods of defense, have scars from past fights, and probably look forward to your next descent into an ancient ruin or enemy's outpost, if only so you can match your weapon against a foe's blade or spell.

무기를 꽉 움켜쥔 채, 당신은 괴물 같은 적에게 돌진합니다. 검을 들 의지만 있다면 누구나 "전사"라 불릴 수 있지만, 당신은 대다수보다 한 수 위입니다. 훈련이 덜 된 전사들은 병사, 경비병, 선술집 근육으로나 쓰이지만, 파이터는 전투와 전장 통제를 진정으로 이해합니다. 당신은 특정 무기와 방어 수단을 훈련했고, 과거 전투에서 얻은 흉터가 있으며, 그저 자신의 무기를 적의 칼날이나 주문에 맞부딪혀 보고 싶다는 이유만으로도 아마 고대 폐허나 적의 전초기지로 다음 발을 내딛기를 고대할 것입니다.

In your group, you're usually the most physically capable, the most durable, and the most ready to meet danger head-on. This attribute probably leads to a role as a protector of your friends---particularly the least sturdy among them. If someone has to take the lead when entering the monster's den, you're among the first to charge in.

무리 안에서 당신은 대개 신체적으로 가장 유능하고, 가장 튼튼하며, 위험에 정면으로 맞설 준비가 가장 잘 되어 있습니다. 이런 특성은 대개 친구들, 특히 가장 튼튼하지 않은 이들의 보호자 역할로 이어집니다. 괴물의 소굴에 들어설 때 누군가 앞장서야 한다면, 당신은 가장 먼저 돌진하는 축에 듭니다.

Background Options

배경 선택지

  • You lost your childhood home in war and only survived because you fought. Now, years later, you still seek out the last remnants of the enemy army.
  • You've only recently recovered from a major wound after a giant ambushed you.
  • People still occasionally recognize you as the winner of a local combat tournament.
  • You were a captain during the war, but after the kingdom lost, you kept a low profile.
  • Your sibling died exploring a haunted keep. Their sword passed to you three days ago.
  • The constabulary discharged you a few months ago, and you're still not sure why.
  • The war was long and bloody, but now it's finally over, and you need work.
  • You came up as a city guard---until the city was sacked. Now you seek to redeem yourself by safeguarding those less sturdy than you.
  • 전쟁으로 어린 시절의 집을 잃었고, 싸웠기에 살아남았습니다. 그로부터 몇 년이 지난 지금도 여전히 적군의 마지막 잔당을 쫓고 있습니다.
  • 거인의 습격을 받아 심각한 부상을 입었고, 최근에야 회복했습니다.
  • 사람들은 여전히 가끔 당신을 지역 전투 대회 우승자로 알아봅니다.
  • 전쟁 중에는 대장이었지만, 왕국이 패한 뒤로는 조용히 지내 왔습니다.
  • 형제자매가 저주받은 성채를 탐험하다 죽었습니다. 사흘 전 그 검이 당신에게 넘어왔습니다.
  • 몇 달 전 자경대에서 제대했는데, 아직도 그 이유를 확실히 모릅니다.
  • 전쟁은 길고 참혹했지만, 이제 마침내 끝났고 당신은 일자리가 필요합니다.
  • 도시 경비병으로 시작했지만—도시가 약탈당했습니다. 이제 당신보다 약한 이들을 지켜 스스로를 되찾으려 합니다.

Fighter Abilities

파이터 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Might Pool
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +3
  • 속력 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 불이익 없이 사용
  • 모든 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks, such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Press Advantage: When your damage‑dealing attack roll is 17 or higher, you deal +1 damage with the attack. If you roll a 19 or 20, you inflict the extra damage regardless of whether you choose to deal additional damage or take a special minor or major effect.

우위 점하기: 피해를 입히는 공격 굴림이 17 이상이면, 그 공격으로 피해 +1을 입힙니다. 19나 20이 나오면, 추가 피해를 줄지 특수한 작은 이득이나 큰 이득을 얻을지와 상관없이 이 추가 피해를 입힙니다.

Successive Attack (2 Speed or Might): Once per turn if you take down a foe, you can immediately make another attack on that same turn against a new foe within your reach as an extra action on your turn. You can use this ability with melee attacks and ranged attacks. Enabler.

연속 공격 (속력 또는 힘 2점): 한 차례에 한 번, 적을 쓰러뜨리면 같은 차례에 사거리 내의 새로운 적을 상대로 자신의 차례에 하는 추가 행동으로 즉시 다시 공격할 수 있습니다. 이 능력은 근접 공격과 원거리 공격 모두에 쓸 수 있습니다. 강화.

Fighter Equipment Bundle

파이터 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A sword, appropriate clothing, chainmail armor, a shield, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, spikes and hammer set, two torches, three days of rations and water, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

검, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 방패, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 말뚝과 망치 세트, 횃불 두 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Mage

마법사

You cast spells of blasting fire, magical protection, and force at a distance. As a spellcaster, you're always on the lookout for new arcane secrets, magic lore, and spells you can add to your repertoire. You understand that the most powerful spells---those that can alter a creature's form, open pathways to other worlds, or kill with a single word---are jealously guarded secrets even among friendly spellcasters, including between master and apprentice. But that only makes you willing to brave nearly any threat to search for such things, even in dangerous locations far below ground.

당신은 폭발하는 화염, 마법 보호막, 원거리 역장을 담은 주문을 시전합니다. 시전자로서 당신은 자신의 레퍼토리에 더할 새로운 비전의 비밀, 마법 지식, 주문을 항상 찾아다닙니다. 가장 강력한 주문—생물의 형태를 바꾸거나, 다른 세계로 가는 길을 열거나, 단 한 마디로 죽이는 주문—은 우호적인 시전자 사이에서도, 심지어 스승과 제자 사이에서도 철저히 지켜지는 비밀이라는 것을 당신은 알고 있습니다. 하지만 그렇기에 오히려 지하 깊은 위험한 장소까지도 마다하지 않고 그런 것들을 찾아 나서게 됩니다.

You're happy to rely on the physical protection provided by others in your group who are more armed and armored, leaving more esoteric threats and puzzles to your elevated talents. And any time potentially enchanted loot or treasure is discovered, others in the group are likely hoping you, with your intelligence and experience, can explain their function. That's not to say you're not a threat in your own right---you know at least one spell capable of magically blasting foes, and if you survive, you hope to learn even more.

당신은 무리 중 더 무장하고 방어구를 갖춘 이들이 제공하는 물리적 보호에 기꺼이 의지하며, 더 난해한 위협과 수수께끼는 자신의 고양된 재능에 맡깁니다. 그리고 마법이 걸렸을지 모르는 전리품이나 보물이 발견될 때마다, 무리의 다른 이들은 대개 당신의 지성과 경험으로 그 용도를 설명해 주기를 바랍니다. 그렇다고 당신 스스로 위협이 되지 못한다는 뜻은 아닙니다—당신은 적을 마법으로 날려 버릴 수 있는 주문을 최소 하나는 알고 있으며, 살아남는다면 더 많이 배우고 싶어 합니다.

Background Options

배경 선택지

  • You spent your early years studying in a magical academy, until a covetous god sent her followers to sack it.
  • A few days ago, the spellcaster you apprenticed under was murdered.
  • You apprenticed under a cruel teacher who you barely managed to escape---but he still seeks you after all these years.
  • You bid on a rare book of arcane lore at last week's auction but lost to a masked wizard.
  • A trinket your sister called her lucky charm was delivered to you yesterday with no note.
  • You learned your spells from an old book left to you by your uncle who disappeared mysteriously, and you still keep an eye out for news about him.
  • More by accident than choice, you saved the life of the mayor's adventure-seeking son.
  • A demon who taught you one of your spells showed up last week to call in a favor.
  • 어린 시절 마법 학원에서 공부하며 보냈지만, 탐욕스러운 신이 신도들을 보내 학원을 약탈했습니다.
  • 며칠 전, 견습으로 삼아 준 시전자가 살해당했습니다.
  • 잔인한 스승 밑에서 견습으로 지내다 간신히 도망쳤지만—몇 년이 지난 지금도 그는 여전히 당신을 쫓고 있습니다.
  • 지난주 경매에서 희귀한 비전 지식서에 입찰했지만 가면 쓴 마법사에게 패했습니다.
  • 여동생이 행운의 부적이라 부르던 장신구가 어제 쪽지 하나 없이 당신에게 배달되었습니다.
  • 신비롭게 실종된 삼촌이 남긴 낡은 책에서 주문을 배웠고, 지금도 그에 관한 소식을 놓치지 않으려 합니다.
  • 의도라기보다는 우연에 가깝게, 모험을 갈망하던 시장의 아들 목숨을 구했습니다.
  • 당신에게 주문 하나를 가르쳤던 악마가 지난주 나타나 빚을 갚으라고 요구했습니다.

Mage Abilities

마법사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +3 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Cannot freely use any armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +1
  • 지성 역량에 +3
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 방어구를 불이익 없이 사용할 수 없음
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Blast (1+ Intellect): You emit a short-range blast of energy inflicting 4 damage on a target with a successful attack roll. Work with the GM to determine the type of energy comprising your blast.

에너지 폭발 (지성 1점+): 단거리 에너지 폭발을 내뿜어, 공격 굴림에 성공하면 대상에 피해 4점을 입힙니다. 폭발을 이루는 에너지 종류는 마스터와 상의해서 정하세요.

You can tune the effect to make it hot enough to slice through material of up to level 5 that's no more than 1 foot (30 cm) thick if given a few rounds to concentrate on doing so.

몇 라운드 동안 집중할 여유가 있다면, 이 효과를 조율해 두께 1피트(30cm) 이하의 레벨 5까지의 물질을 자를 만큼 뜨겁게 만들 수 있습니다.

If you have another damaging attack ability (from your focus or your type), you can use Blast to augment that ability, increasing its damage by 1.

(특징이나 유형에서 얻은) 다른 피해를 입히는 공격 능력이 있다면, 에너지 폭발을 써서 그 능력을 강화해 피해를 1점 늘릴 수 있습니다.

Effort: Gain fine control over the effect until you use a ten-minute or longer recovery, varying the intensity as you wish within immediate range; for instance, you could use it to warm the area, cook food without burning it, provide bright light in the area, and so on. Increase the maximum level of material that you can cut through by 1.

분발: 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 이 효과를 정밀하게 제어할 수 있게 되어, 지근거리 내에서 원하는 대로 강도를 조절할 수 있습니다. 예를 들어 구역을 데우거나, 태우지 않고 음식을 조리하거나, 구역에 밝은 빛을 제공하는 등에 쓸 수 있습니다. 자를 수 있는 물질의 최대 레벨을 1 올립니다.

Action to attack; Last action to initiate fine control; enabler to augment another attack ability.

공격은 행동; 정밀 제어를 시작하는 것은 마지막 행동; 다른 공격 능력을 강화하는 것은 강화.

The type of energy you release could be fire, in which case you might call this ability Blast of Fire. Alternatively, your focus might suggest the energy type. For instance, this ability could produce a ray of electricity---especially if your focus is Rides the Lightning---and be called Blast of Lightning.

이 능력이 내뿜는 에너지 종류는 화염일 수 있으며, 그 경우 이 능력을 불꽃의 에너지 폭발이라고 부를 수도 있습니다. 또는 특징이 에너지 종류를 암시할 수도 있습니다. 예를 들어 특징이 번개를 탄다면, 이 능력은 전기 광선을 만들어 낼 수 있으며 번개의 에너지 폭발이라고 부를 수 있습니다.

Mage Armor (1 Intellect): An invisible field of energy surrounds you until you use a ten-hour recovery. This allows you to try blocking attacks with an eased Intellect defense roll instead of a Might defense roll; if you succeed, you reduce the severity of the wound by one step. Action.

마법사 갑옷 (지성 1점): 10시간 회복을 쓸 때까지 보이지 않는 에너지 장이 당신을 감쌉니다. 이 덕분에 힘 방어 굴림 대신 완화된 지성 방어 굴림으로 공격을 막으려 시도할 수 있습니다. 성공하면 부상의 심각도를 한 단계 낮춥니다. 행동.

At tier 3: Your Intellect defense roll to block an attack is eased by two steps total.

3등급이 되면: 공격을 막는 지성 방어 굴림이 총 두 단계 완화됩니다.

Prepare Spell: Each day you can pick a different magical effect and cast it as a spell. Choose a low-power manifest cypher. After spending ten minutes preparing, you gain that cypher's effect as a spell (a character special ability). You can cast that spell as an action, costing 2 Intellect. This spell does not count toward your cypher limit. Unlike when using a cypher, you do not lose this spell after casting it.

주문 준비: 매일 다른 마법 효과 하나를 골라 주문으로 시전할 수 있습니다. 저등급 발현 사이퍼를 고릅니다. 10분 동안 준비를 마치면, 그 사이퍼의 효과를 주문(캐릭터 특수 능력)으로 얻습니다. 이 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 2점이 듭니다. 이 주문은 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다. 사이퍼를 쓸 때와 달리, 이 주문은 시전한 뒤에도 잃지 않습니다.

As part of making a ten-hour recovery, you can change which cypher you've taken as a spell. Changing which cypher you have prepared as a spell ends all of your durations of the previous prepared spell.

10시간 회복을 하는 과정의 일부로, 주문으로 택한 사이퍼를 바꿀 수 있습니다. 주문으로 준비한 사이퍼를 바꾸면 이전에 준비했던 주문의 모든 지속 효과가 끝납니다.

You can select this ability up to three times (as a character advancement or in place of a new focus ability), allowing you to choose one, two, or three cyphers each day as spells.

이 능력은 (캐릭터 성장으로, 또는 새 특징 능력 대신) 최대 세 번까지 선택할 수 있으며, 그때마다 매일 주문으로 쓸 사이퍼를 하나, 둘, 셋까지 고를 수 있습니다.

Ten minutes to prepare a cypher as a spell; action to cast a cypher as a spell.

사이퍼를 주문으로 준비하는 데는 10분; 사이퍼를 주문으로 시전하는 데는 행동.

At tier 3: You can use this ability to choose a low- or medium-power cypher as a spell. You can cast a medium-power cypher spell as an action, costing 4 Intellect.

3등급이 되면: 이 능력으로 저등급이나 중등급 사이퍼를 주문으로 고를 수 있습니다. 중등급 사이퍼 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 4점이 듭니다.

At tier 6: You can use this ability to choose a low-, mid-, or advanced-power cypher as a spell. You can cast an advanced-power cypher spell as an action, costing 6 Intellect.

6등급이 되면: 이 능력으로 저등급, 중등급, 고급 사이퍼를 주문으로 고를 수 있습니다. 고급 사이퍼 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 6점이 듭니다.

Mage Equipment Bundle

마법사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A dagger, appropriate clothing, a spellbook (which also serves as a field journal for taking arcane notes), pen, ink, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, matchsticks (10), a magnifying glass, three torches, three days of rations and water, two flasks of oil, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

단검, 적당한 옷, 주문서(비전 메모를 적는 현장 일지 역할도 겸함), 펜, 잉크, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 성냥개비(10개), 돋보기, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 기름 두 병, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Monk

수도승

You don't use weapons---you are a weapon. With powerful punches, kicks, and full-body moves, you inflict incredible damage on your foes. By focusing your energy (sometimes called chi, ki, or just "grit"), you magnify your power and speed. You probably gained your skills through intense training, fighting in real-world tournaments against your peers and betters, and, more recently, putting your unique skills to use in adventuring.

당신은 무기를 쓰지 않습니다—당신 자신이 무기입니다. 강력한 주먹질, 발차기, 전신을 쓰는 동작으로 적에게 엄청난 피해를 입힙니다. 자신의 기운(때로는 기, 키, 혹은 그냥 "근성"이라 불리는)을 집중해 힘과 속도를 증폭시킵니다. 아마 강도 높은 수련, 동료와 그 윗줄을 상대로 한 실전 대회, 그리고 더 최근에는 모험에 자신만의 독특한 기술을 활용하는 과정을 통해 실력을 얻었을 것입니다.

Weaponless martial artists are both feared and revered, which means your role in your group is likely unique in one sense. However, you join any other frontline warriors on your team, using your weapons of hand, foot, knee, and elbow far more nimbly than someone swinging around a bulky slab of metal.

무기를 쓰지 않는 무술가는 두려움과 존경을 동시에 받으므로, 무리 안에서 당신의 역할은 어떤 의미로든 독특할 가능성이 큽니다. 하지만 당신은 팀의 다른 최전방 전사들과 함께하며, 크고 무거운 금속 덩어리를 휘두르는 누군가보다 훨씬 민첩하게 손, 발, 무릎, 팔꿈치라는 무기를 씁니다.

Background Options

배경 선택지

  • Brought up in a secluded monastery, you left before you completed your training and still regret it after all these years.
  • The master you were training under was called to the capital two weeks ago.
  • Your old rival appeared in town a few months ago and apparently wants a rematch.
  • Your entire family was killed when a volcano erupted. Since then you've dedicated yourself to destroying primordial and elemental beings, especially those related to fire and earth.
  • A document you found in a library a year ago claims your family descends from dragons.
  • Growing up, you never lost a competitive bout in the monthly games in your community, except once. You still search for the one who beat you in hopes of a rematch.
  • Your close friend disappeared a few months ago, and their debts became your debts.
  • In off hours, you've been studying artful flower arrangement for the last couple of weeks.
  • 외딴 수도원에서 자랐지만, 수련을 마치기 전에 떠났고 그 후로도 여러 해가 지난 지금까지 후회하고 있습니다.
  • 당신을 가르치던 스승이 2주 전 수도로 소환되었습니다.
  • 오래된 라이벌이 몇 달 전 마을에 나타났고, 재대결을 원하는 듯합니다.
  • 화산 폭발로 가족 전체를 잃었습니다. 그 이후로 원시 존재와 정령체, 특히 불과 흙에 관련된 것들을 파괴하는 데 헌신해 왔습니다.
  • 1년 전 도서관에서 발견한 문서에 따르면 당신의 가문은 드래곤의 후손입니다.
  • 자라면서 공동체에서 열리는 월례 시합에서 진 적이 딱 한 번을 빼고는 없었습니다. 그때 당신을 이긴 이를 여전히 찾아, 재대결을 바라고 있습니다.
  • 가까운 친구가 몇 달 전 실종되었고, 그의 빚이 당신의 빚이 되었습니다.
  • 지난 몇 주 동안 여가 시간에 꽃꽂이 예술을 연구해 왔습니다.

Monk Abilities

수도승 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +2 to Might Pool
  • Add +2 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Cannot freely use any armor
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +2
  • 속력 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 방어구를 불이익 없이 사용할 수 없음
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Flurry (2 Speed): After making a light unarmed attack, as an extra action on your turn you make another light unarmed attack against the same target or a different one. Action.

연타 (속력 2점): 경장 비무장 공격을 한 뒤, 자신의 차례에 하는 추가 행동으로 같은 대상이나 다른 대상에게 경장 비무장 공격을 한 번 더 합니다. 행동.

At tier 3: You can make a third light unarmed attack as a third action on your turn.

3등급이 되면: 자신의 차례에 하는 세 번째 행동으로 경장 비무장 공격을 한 번 더 할 수 있습니다.

A few character abilities allow you to treat your unarmed attack as a medium weapon instead of a light weapon. You can't use Flurry with a medium unarmed attack.

일부 캐릭터 능력은 비무장 공격을 경장 무기 대신 중형 무기로 취급하게 해 줍니다. 중형 비무장 공격에는 연타를 쓸 수 없습니다.

Nimble (2 Speed): As a First action, you move up to a short distance and then can take another First action, such as attacking with a light weapon or opening a door (the movement happens before the First action, not the other way around). Unlike a normal situation of taking an action and moving a short distance, this movement doesn't hinder your tasks. Enabler.

민첩 (속력 2점): 첫 행동으로 단거리까지 이동한 다음, 경장 무기로 공격하거나 문을 여는 등 다른 첫 행동을 할 수 있습니다(이동은 첫 행동보다 먼저 일어나며, 그 반대가 아닙니다). 행동을 하고 단거리를 이동하는 일반적인 상황과 달리, 이 이동은 자신의 일을 방해하지 않습니다. 강화.

No Need for Weapons: Your unarmed attacks (such as punches, kicks, elbows, or knees) inflict an additional 2 damage.

무기 불필요: 비무장 공격(주먹질, 발차기, 팔꿈치, 무릎 등)으로 추가 피해 2점을 입힙니다.

Monk Equipment Bundle

수도승 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

Appropriate clothing, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a meditation mat, three torches, three days of rations and water, a tinderbox, and enough extra currency to buy an expensive item.

적당한 옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 명상용 매트, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 비싼 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Necromancer

네크로맨서

Decomposing flesh radiates fading life force. You know how to siphon that power, twist and shape it, then reinfuse the dead with it to return them to ambulatory service. You can also draw that energy directly from them to heal your own rent flesh or anyone near you. In fact, your necromantic prowess gives you a degree of control over undead of all sorts, allowing you to daze and repel them, or even briefly command their service. Because your abilities are so directly tethered to death, many people fear and hate you regardless of your deeds and true motivation.

부패하는 살은 스러져 가는 생명력을 내뿜습니다. 당신은 그 힘을 빨아들이고, 비틀고 빚어낸 다음 죽은 자에게 다시 불어넣어 움직이는 존재로 되돌리는 법을 압니다. 또한 그 에너지를 죽은 자에게서 직접 뽑아내, 자신의 찢어진 살이나 근처의 누군가를 치유할 수도 있습니다. 실제로 당신의 강령술 실력은 온갖 종류의 언데드에 어느 정도 지배력을 주어, 그들을 멍하게 만들고 물리치거나 심지어 잠시 부릴 수도 있게 합니다. 당신의 능력이 죽음과 너무나 직접적으로 얽혀 있기에, 많은 이들이 당신의 진짜 행적과 동기와는 상관없이 당신을 두려워하고 미워합니다.

Your animated helpers can aid whoever you command, including any allies willing to accept help from a corpse. Likewise, your ability to drain life from your foes to heal your flesh can also provide balm to allies willing to accept it. And should your group face an external necromantic threat, you have the knowledge and power to help confront it.

당신이 되살린 조력자는 시체의 도움을 받아들일 의향이 있는 아군을 포함해, 당신이 명령하는 누구든 도울 수 있습니다. 마찬가지로 적에게서 생명력을 뽑아내 자신의 살을 치유하는 능력은, 그것을 받아들일 의향이 있는 아군에게도 위안이 될 수 있습니다. 그리고 무리가 외부의 강령술적 위협에 맞서야 한다면, 당신에게는 그에 맞설 지식과 힘이 있습니다.

Background Options

배경 선택지

  • When your spouse died, you dedicated your life to bringing them back, if not to life, then at least to a lifelike animated facsimile. But so far, it's been failure upon failure.
  • About six months ago you animated a corpse that whispered your name before turning to dust.
  • You recently discovered there's a bounty on you because you reportedly disturbed a graveyard.
  • After nearly dying as a young person, you decided that seeking immortality through unlife was your goal.
  • The dark school where you learned your craft was destroyed by lightning a few months ago.
  • Your sibling was found dead a year ago, apparently killed by an undead host.
  • You learned your craft from sigils scribed in the walls of ancient tombs, but now all the things buried there continually seek you out to "reclaim" what you stole.
  • Your friend remains angry that you failed to turn up for an important ceremony three months ago.
  • 배우자가 죽었을 때, 당신은 그들을 되살리는—생명까지는 아니더라도 최소한 생명체와 흡사한 움직이는 모조품으로라도—데 삶을 바쳤습니다. 하지만 지금까지는 실패에 실패를 거듭했습니다.
  • 약 6개월 전, 당신의 이름을 속삭이고는 먼지로 스러진 시체를 되살린 적이 있습니다.
  • 최근 자신에게 현상금이 걸려 있다는 사실을 알게 되었습니다. 소문난 대로 묘지를 어지럽혔기 때문입니다.
  • 어린 시절 죽을 뻔한 뒤로, 언데드로서의 불사를 추구하는 것을 목표로 삼았습니다.
  • 당신이 기술을 배운 어두운 학교가 몇 달 전 번개에 맞아 파괴되었습니다.
  • 형제자매가 1년 전 죽은 채 발견되었습니다. 언데드 무리에게 살해당한 것으로 보입니다.
  • 고대 무덤 벽에 새겨진 표식으로 기술을 배웠지만, 이제 그곳에 묻혀 있던 온갖 것들이 당신이 훔친 것을 "되찾으려" 끊임없이 당신을 쫓아옵니다.
  • 친구는 석 달 전 중요한 의식에 당신이 나타나지 않은 것에 여전히 화가 나 있습니다.

Necromancer Abilities

네크로맨서 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +4 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 지성 역량에 +4
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Basic Necromancy (3 Intellect): You animate the body of a dead creature of approximately your size or smaller within immediate range, creating a level 1 follower that is an undead creature. It has none of the intelligence, memories, or special abilities that it had in life. The creature follows your verbal commands until you use a one-hour or longer recovery, after which it becomes an inert corpse. Unless the creature is killed by damage, you can reanimate it again when its time expires, but any damage it had when it became inert applies to its newly reanimated state.

기초 강령술 (지성 3점): 지근거리 내에서 자신과 비슷하거나 더 작은 죽은 생물의 시체를 되살려, 1레벨 언데드 생물인 추종자를 만듭니다. 이 존재는 살아 있을 때 지녔던 지능, 기억, 특수 능력을 전혀 갖고 있지 않습니다. 이 생물은 당신이 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 당신의 구두 명령을 따르며, 그 뒤로는 활동을 멈춘 시체가 됩니다. 피해로 죽지 않는 한, 활동 시한이 다하면 다시 되살릴 수 있지만, 활동을 멈췄을 때 입고 있던 피해는 새로 되살아난 상태에도 그대로 적용됩니다.

If you use Basic Necromancy to animate a second body, any body you've already animated with this ability becomes an inert corpse again.

기초 강령술로 두 번째 시체를 되살리면, 이미 이 능력으로 되살려 둔 시체는 다시 활동을 멈춘 시체가 됩니다.

Action to animate.

되살리는 데는 행동.

Drain Life (1+ Intellect): You send forth an ashy tendril reaching up to short range, inflicting 2 damage to a living target with a successful Intellect attack roll. You benefit from their drained life, healing a minor wound from yourself or an ally within immediate range. Action.

생명력 흡수 (지성 1점+): 재빛 덩굴손을 단거리까지 뻗어, 지성 공격 굴림에 성공하면 살아 있는 대상에게 피해 2점을 입힙니다. 뽑아낸 생명력의 이득을 얻어, 자신이나 지근거리 내 아군의 가벼운 부상을 치유합니다. 행동.

At tier 3: If you apply two levels of Effort, a successful attack inflicts 5 damage and heals a moderate or minor wound from yourself or an ally within immediate range.

3등급이 되면: 분발 2레벨을 적용하면, 공격 성공 시 피해 5점을 입히고 자신이나 지근거리 내 아군의 중간 부상이나 가벼운 부상을 치유합니다.

Tribulation (1+ Intellect): You conjure pure spiritual energy to blast up to five undead, demons, and creatures of similar ilk of level 2 or less within short range. If you succeed on a separate Intellect attack against each foe, you choose whether they spend their next turn fleeing or lose their next turn.

재앙 (지성 1점+): 순수한 영적 에너지를 불러내, 단거리 내 2레벨 이하의 언데드·악마·비슷한 부류의 생물 최대 다섯을 강타합니다. 각 적에게 별도의 지성 공격에 성공하면, 그들이 다음 차례에 달아나게 할지 다음 차례를 잃게 할지 선택할 수 있습니다.

Effort: Increase the maximum level of the foe you can affect by 1. Specify some other action for the creatures to perform for one round, such as attacking a foe of your choice.

분발: 영향을 줄 수 있는 적의 최대 레벨을 1 올립니다. 그 생물들이 한 라운드 동안 할 다른 행동(예: 원하는 적을 공격하는 것)을 지정합니다.

Last action.

마지막 행동.

Necromancer Equipment Bundle

네크로맨서 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A quarterstaff, appropriate clothing, a book of necrotic lore, a backpack, a bedroll, incense (10 sticks), matchsticks (10), a lantern, three days of rations and water, three flasks of oil, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

퀘터스태프, 적당한 옷, 강령술 지식서, 배낭, 향(10개비), 성냥개비(10개), 랜턴, 사흘 치 식량과 물, 기름 세 병, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Paladin

팔라딘

By the power granted to you through righteous divine will, you protect and heal the innocent, drive out and destroy the servants of evil, and strive to live up to your oaths of honor and service. As witnessed before your god, you stand for justice and against the forces of corruption---usually delivered by the holy power you channel through your weapon.

의로운 신성한 의지를 통해 부여받은 힘으로, 당신은 순진무구한 이들을 보호하고 치유하며, 악의 종을 몰아내고 파괴하고, 명예와 봉사의 맹세에 부응하려 노력합니다. 자신의 신 앞에서 증명해 왔듯, 당신은 정의를 위해 서고 타락의 세력에 맞섭니다—대개 자신의 무기를 통해 채널링하는 신성한 힘으로 그렇게 합니다.

You're among the first in your group to face your foes, seemingly fearless. You're most effective in situations where your presence can draw the attention of your foes away from your allies, especially as your gods-given power can serve as a proactive defense.

당신은 무리 중 가장 먼저 적과 마주하는 축에 속하며, 겉보기에 두려움을 모르는 듯합니다. 당신의 존재가 적의 이목을 아군에게서 떼어 놓을 수 있는 상황에서 가장 효과적입니다. 특히 신이 준 당신의 힘이 능동적인 방어 수단으로 쓰일 수 있기 때문입니다.

Background Options

배경 선택지

  • You were first called to service by a divine vision of a coming world-ending disaster. If you gather enough power in your god's name, you believe you can avert it.
  • You served for years in a holy war in a faraway land, but returned home last month.
  • A few weeks ago, a seer claimed a demon was secretly attempting to corrupt you.
  • After your parents were slain by evil dragons, you took up their path to honor their lives (and slay evil dragons).
  • Last week you woke up with no memory at all of the preceding year.
  • You were discharged from the temple a year ago under a cloud of suspicion.
  • You were a simple priest until your temple was sacked. Then you took up the sword, driven by a zealous commitment to smite evil.
  • You triumphantly drove a nest of ghouls from the local graveyard a few weeks ago.
  • 다가올 세계 종말급 재앙에 대한 신성한 환시를 받고 처음 봉사에 부름받았습니다. 신의 이름으로 충분한 힘을 모으면 그것을 막을 수 있다고 믿습니다.
  • 먼 땅에서 벌어진 성전에서 여러 해 복무하다가, 지난달 고향으로 돌아왔습니다.
  • 몇 주 전, 한 예언자가 악마가 은밀히 당신을 타락시키려 한다고 주장했습니다.
  • 부모님이 사악한 드래곤들에게 살해당한 뒤, 그들의 삶을 기리기 위해(그리고 사악한 드래곤을 처단하기 위해) 그 길을 이어받았습니다.
  • 지난주 눈을 떴을 때 지난 1년의 기억이 전혀 없었습니다.
  • 1년 전 의혹의 그림자 속에서 신전에서 방출되었습니다.
  • 신전이 약탈당하기 전까지는 평범한 사제였습니다. 그 후 열정적인 사명감에 이끌려 검을 들고 악을 벌하게 되었습니다.
  • 몇 주 전 지역 묘지에서 구울 무리를 당당히 몰아냈습니다.

Paladin Abilities

팔라딘 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Might Pool
  • Add +1 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +3
  • 지성 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 불이익 없이 사용
  • 모든 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Combat Prowess: You add +1 damage to one type of weapon attack of your choice: melee weapon attacks or ranged weapon attacks.

전투 솜씨: 근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격 중 원하는 무기 공격 하나에 피해 +1을 더합니다.

Holy Succor (1+ Intellect): While an ally
within immediate range of you has at least three moderate wounds or at least one
major wound, you can extend your divine grace, granting them one free level of Effort they can apply each round to an attack or defense roll. The divine grace they are afforded lasts until the wounds are healed or they use a ten-minute or longer recovery.

성스러운 위안 (지성 1점+): 지근거리 내 아군이 중간 부상을 최소 세 번 입었거나 심각한 부상을 최소 한 번 입은 동안, 자신의 신성한 은총을 나눠 주어 그들이 매 라운드 공격이나 방어 굴림 하나에 적용할 수 있는 무료 분발 1레벨을 줄 수 있습니다. 이렇게 베푼 신성한 은총은 부상이 치유되거나 그들이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Each time you use Holy Succor, the Intellect cost increases by 1. The cost returns to 1 after you take a recovery.

성스러운 위안을 쓸 때마다 지성 비용이 1씩 늘어납니다. 회복을 쓰면 비용은 다시 1로 돌아갑니다.

Enabler.

강화.

Sacred Smite (2 Intellect): Choose one creature you can see that you want to be punished for their transgressions. Until you attack a different creature, your attacks against that creature deal +1 damage from divine energy coursing through your melee or ranged weapon. If the target is an undead creature, a demon, or of similar ilk as designated by your GM, you choose whether your successful attack inflicts +2 damage or your foe must flee from you for one turn. Enabler.

성스러운 강타 (지성 2점): 볼 수 있는 생물 하나를 골라, 그 죄를 벌하고 싶은 대상으로 삼습니다. 다른 생물을 공격하기 전까지, 그 생물에 대한 당신의 공격은 근접 또는 원거리 무기를 타고 흐르는 신성한 에너지로 피해 +1을 입힙니다. 대상이 언데드 생물, 악마, 또는 마스터가 지정한 비슷한 부류라면, 공격 성공 시 +2 피해를 입힐지 적이 한 차례 동안 당신에게서 달아나야 하게 할지 선택할 수 있습니다. 강화.

At tier 3: The bonus damage against undead, demons, and similar ilk increases to +3.

3등급이 되면: 언데드, 악마, 비슷한 부류에 대한 추가 피해가 +3으로 늘어납니다.

Paladin Equipment Bundle

팔라딘 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A greatsword, appropriate clothing, chainmail armor, a holy symbol or portable shrine depicting the higher power you serve, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

그레이트소드, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 자신이 섬기는 상위 존재를 나타내는 신성한 상징이나 휴대용 성물함, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Ranger

레인저

You're adept at traveling through perilous places. Hard experience has taught you that trust is something to be offered only rarely, and even then, might have to be traded for enmity. You know how to think like, track, and, if need be, bring down your prey, whether your quarry is wild game or someone you've determined must be hunted.

당신은 위험한 장소를 여행하는 데 능숙합니다. 험한 경험을 통해, 신뢰란 드물게만 내주어야 하는 것이며 그마저도 적의를 대가로 치러야 할 수 있다는 것을 배웠습니다. 당신은 사냥감이 야생 동물이든 반드시 사냥해야 한다고 판단한 누군가든, 그 대상처럼 생각하고 추적하며 필요하다면 쓰러뜨리는 법을 압니다.

Your ability to navigate is important in any group where travel to distant unknown regions and/or through mazelike tunnels under the earth happens with any sort of regularity. Your skill in finding the right path makes you invaluable anytime your group needs to track a foe who's fled the scene and, once found, quickly dispatch them.

당신의 항법 능력은 먼 미지의 지역으로 이동하거나 지하의 미로 같은 터널을 지나는 일이 어느 정도 규칙적으로 일어나는 무리에게 중요합니다. 올바른 길을 찾아내는 당신의 기량은, 무리가 현장에서 달아난 적을 추적해야 하고 찾아낸 뒤에는 신속히 처리해야 할 때마다 더없이 소중합니다.

Background Options

배경 선택지

  • Raised in the deepest wilds, your training was passed to you, and your duty is to one day pass that same training on to a worthy heir.
  • An old friend asked you to help someone in need, but you were never able to find them.
  • An enemy from your past recently tracked you down, but you lost them again.
  • You served as a scout for a frontier settlement. One day upon your return, it was gone as if it had never been. You still search, as possible, for what might have happened.
  • While serving as a bodyguard for a crime lord, you killed a city watch officer.
  • Your sibling was devoured by a monster when you were young. To this day, you're motivated to hunt down and eliminate such creatures.
  • You still trade on the baroness's gratitude for locating her missing son a few years ago.
  • You gained your strange scar exploring a dungeon, but you don't remember how.
  • 가장 깊은 황야에서 자랐고, 수련을 물려받았습니다. 당신의 의무는 언젠가 그 수련을 자격 있는 후계자에게 물려주는 것입니다.
  • 오랜 친구가 도움이 필요한 누군가를 도와 달라고 부탁했지만, 끝내 그들을 찾지 못했습니다.
  • 과거의 적이 최근 당신을 추적해 찾아냈지만, 다시 놓쳤습니다.
  • 변경 정착지의 정찰병으로 복무했습니다. 어느 날 돌아와 보니 그곳은 마치 원래부터 없었던 것처럼 사라져 있었습니다. 지금도 무슨 일이 있었을지 최대한 알아보고 있습니다.
  • 범죄 조직 두목의 경호원으로 일하던 중, 도시 자경대원 하나를 죽였습니다.
  • 어렸을 때 형제자매가 괴물에게 잡아먹혔습니다. 오늘날까지도 그런 생물을 사냥해 없애려는 동기가 있습니다.
  • 몇 년 전 남작 부인의 실종된 아들을 찾아낸 은혜를 아직도 이용하고 있습니다.
  • 던전을 탐험하다 기묘한 흉터를 얻었지만, 어떻게 생긴 것인지 기억나지 않습니다.

Ranger Abilities

레인저 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +1 to Might Pool
  • Add +2 to Speed Pool
  • Add +1 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light and medium armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +1
  • 속력 역량에 +2
  • 지성 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Expert Tracker: You are trained in tracking.

추적 전문가: 추적에 익숙합니다.

At tier 6: You can become an expert in tracking if you are already specialized, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

6등급이 되면: 이미 능숙하다면 추적의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Find the Way: When you are tracking a creature, have gotten lost, don't know the first step to take to begin a journey, or are attempting to choose between two or more routes to take, you can ask your GM one question about the task and get a very short, helpful answer. Once you use this ability, you can't use it again until after your next recovery. Action.

길 찾기: 생물을 추적하는 중이거나, 길을 잃었거나, 여정을 시작할 첫걸음을 모르거나, 둘 이상의 경로 중 무엇을 택할지 고민하고 있을 때, 마스터에게 그 일에 관한 질문 하나를 던져 아주 짧지만 도움이 되는 답을 얻을 수 있습니다. 이 능력을 한 번 쓰면, 다음 회복을 쓸 때까지 다시 쓸 수 없습니다. 행동.

Quarry (2 Intellect): Choose one creature you can see to be your quarry. You gain an asset on all tasks involving following, understanding, interacting with, attacking, or defending against your quarry. Your attacks against your quarry deal +1 damage. This benefit encompasses hunting-related tasks, if appropriate, such as skinning, dressing, the best way to prepare and preserve any resulting game meat, and so on. You can have only one quarry at a time. Action.

사냥감 (지성 2점): 볼 수 있는 생물 하나를 골라 사냥감으로 삼습니다. 사냥감을 뒤쫓고, 이해하고, 교류하고, 공격하거나 그에 맞서 방어하는 것과 관련된 모든 일에 보탬을 얻습니다. 사냥감에 대한 당신의 공격은 피해 +1을 입힙니다. 이 이득에는 필요하다면 가죽 벗기기, 손질하기, 얻은 사냥감 고기를 가장 잘 준비하고 보존하는 방법 등 사냥 관련 일도 포함됩니다. 사냥감은 한 번에 하나만 정할 수 있습니다. 행동.

At tier 3: You can have two quarries at a time.

3등급이 되면: 사냥감을 한 번에 둘까지 정할 수 있습니다.

Ranger Equipment Bundle

레인저 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A sword or bow (plus a quiver of 12 arrows), appropriate clothing, a compass, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a wineskin (full), three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

검이나 활(화살 12발이 든 화살통 포함), 적당한 옷, 나침반, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), (가득 찬) 와인스킨, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Rogue

도적

You're crafty; some might even say shady. That's because you survive risky endeavors with stealth, skill, and the grace that comes with quick reflexes. You size up the vulnerabilities of others with a glance, and when it's in your best interest, exploit opportunities to their fullest. What you lack in brawn you more than make up for in guile, furtiveness, and maybe a little bit of luck.

당신은 교활합니다. 어떤 이들은 수상쩍다고까지 말할 것입니다. 그것은 당신이 은신, 기술, 그리고 빠른 반사 신경에서 나오는 우아함으로 위험한 일을 해내며 살아남기 때문입니다. 당신은 한눈에 남의 약점을 가늠하고, 자신에게 이득이 될 때는 그 기회를 최대한 활용합니다. 완력이 부족한 만큼, 그 이상으로 술수와 은밀함, 그리고 어쩌면 약간의 행운으로 메꿉니다.

You prefer letting someone else in your group charge head-first into conflict, allowing you to slip past unnoticed, possibly so you can stick a dagger in an enemy's back. When danger isn't imminent, you're among the best suited to carefully examine a new location and, if necessary, remediate traps and unlock vaults.

당신은 무리의 다른 누군가가 먼저 앞뒤 재지 않고 갈등에 뛰어들게 두는 쪽을 선호합니다. 그래야 당신은 눈에 띄지 않고 슬쩍 지나갈 수 있고, 어쩌면 적의 등에 단검을 꽂을 수도 있습니다. 위험이 임박하지 않았을 때, 당신은 새로운 장소를 꼼꼼히 살피고, 필요하다면 함정을 해제하고 잠긴 금고를 여는 데 가장 적합한 사람 중 하나입니다.

Background Options

배경 선택지

  • You got your start by working for a criminal guild and still retain an insatiable hunger for coin.
  • Last week you "helped" the city watch unlock a safe found in an abandoned wagon.
  • Your salvage of a sunken vessel in the harbor last month was interrupted by pirates.
  • Your father disappeared two weeks ago with no explanation.
  • You grew up on the streets, surviving on your wits, your nimble fingers, and the aid of a friend who later betrayed you nearly to your death. You still look for them.
  • You built up a small retail business. That ended when it burned down three months ago.
  • Raised a noble, you took up theft as an illicit "hobby" that grew out of control, and now lead something of a double life.
  • Your acquaintance the duke invited you to a grand party scheduled for next month.
  • 범죄 길드에서 일하며 시작했고, 여전히 돈에 대한 채워지지 않는 갈증이 있습니다.
  • 지난주 버려진 마차에서 발견된 금고를 여는 일을 자경대에게 "도와주었습니다".
  • 지난달 항구에서 침몰한 배를 인양하던 중 해적들에게 방해받았습니다.
  • 아버지가 2주 전 아무 설명도 없이 실종되었습니다.
  • 거리에서 자라며, 재치와 날랜 손가락, 그리고 나중에 죽음 직전까지 당신을 배신한 친구의 도움으로 살아남았습니다. 아직도 그를 찾고 있습니다.
  • 작은 소매업을 키워 냈습니다. 하지만 석 달 전 불타 무너지며 끝났습니다.
  • 귀족으로 자랐지만, 통제 불능으로 커져 버린 불법적인 "취미"로 도둑질을 시작했고, 지금은 일종의 이중생활을 하고 있습니다.
  • 아는 사이인 공작이 다음 달 예정된 큰 파티에 당신을 초대했습니다.

Rogue Abilities

도적 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Speed Pool
  • Add +1 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +3
  • 지성 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Detect Traps (2+ Speed or Intellect): When you roll to find a trap and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) You retain your increased trap sensitivity until you use a ten‑minute or longer recovery.

함정 감지 (속력 또는 지성 2점+): 함정을 찾으려 굴려서 9 미만이 나오면, 9로 취급합니다. (이는 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.) 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 이렇게 높아진 함정 감지력을 유지합니다.

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.

Action.

행동.

At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.

3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 12로 오릅니다.

Expert Sneak: You are trained in stealth.

잠입 전문가: 잠입에 익숙합니다.

At tier 6: You can become an expert in stealth if you are already specialized, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

6등급이 되면: 이미 능숙하다면 잠입의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Sneak Attack (1 Speed): If you use a light weapon to attack a foe under one of the following conditions, your attack inflicts +5 damage. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)

기습 공격 (속력 1점): 다음 조건 중 하나를 충족한 상태에서 경장 무기로 적을 공격하면, 그 공격은 피해 +5를 입힙니다. (이 능력은 중형이나 중량 무기로는 통하지 않습니다.)

  • You attack with surprise.
  • An ally uses their action to ease your attack.
  • Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
  • Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
  • 기습으로 공격합니다.
  • 아군이 자신의 행동을 써서 당신의 공격을 완화합니다.
  • 다른 지속적인 직접적 방해 때문에 적의 방어가 저하되어 있습니다.
  • 적이 어떤 무력화 공격이나 상황 때문에 다음 차례를 쓸 수 없는 상태입니다.

First action.

첫 행동.

Rogue Equipment Bundle

도적 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

Two daggers, appropriate clothing, a bag of light tools (including lockpicks), a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a hand mirror, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

단검 두 개, 적당한 옷, 경장 도구 가방(자물쇠 따기 도구 포함), 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 손거울, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Swords & Sorcery

소드 앤 소서리

As a swords & sorcery player, expect a somewhat rawer "low fantasy" feel to the game. You and your fellow PCs are probably some variety of warrior, and magic ("sorcery") is usually a corrupting force generally in the hands of NPCs, especially sinister villains---it's more of a threat than a reliable tool for heroes. If you do choose to explore magic, you can expect it to take longer to pull off and for its effects to be less overt.

소드 앤 소서리 플레이어로서, 다소 거친 "로우 판타지" 느낌의 게임을 기대할 수 있습니다. 당신과 동료 PC들은 대개 어떤 형태로든 전사이며, 마법("소서리")은 보통 대개 NPC의 손에, 특히 사악한 악당의 손에 들린 타락시키는 힘입니다—영웅에게 믿을 만한 도구라기보다는 위협에 가깝습니다. 마법을 탐구하기로 한다면, 그것을 해내는 데 더 오래 걸리고 그 효과도 덜 노골적이리라 예상할 수 있습니다.

You'll face the aforementioned evil sorcerers and dark cults made up mostly of other humans, but with the occasional monstrous creature and sorcery-summoned demon thrown in. In a swords & sorcery adventure, you may have to rely more on yourself than on the goodwill of gods (who are mostly immoral, with little regard for humans). Rewards can include treasures like those found in dungeon fantasy games, but often include the simple satisfaction of saving the day and perhaps the adoration of those you liberated.

앞서 말한 사악한 소서러와, 주로 다른 인간들로 이루어졌지만 이따금 괴물 같은 생물과 소서리로 소환된 악마도 섞여 있는 어둠의 결사와 맞서게 될 것입니다. 소드 앤 소서리 모험에서는 (대체로 부도덕하고 인간에게 별 관심 없는) 신들의 선의보다는 스스로에게 더 의지해야 할 수도 있습니다. 보상으로는 던전 판타지 게임에서 볼 법한 보물이 포함될 수 있지만, 흔히는 그날을 구했다는 단순한 만족감과 어쩌면 자신이 해방시킨 이들의 찬사 정도가 전부일 때가 많습니다.

If you've read or watched Conan novels or movies or are familiar with Elric of Melniboné, you have a sense of the swords & sorcery genre.

코난 소설이나 영화를 읽거나 본 적이 있거나 멜니보네의 엘릭에 익숙하다면, 소드 앤 소서리 장르가 어떤 느낌인지 감이 잡힐 것입니다.

Swords & sorcery is a heroic genre reflected not only in the kinds of adventures your character will experience, but also in how magic in the hands of your character is more difficult to wield; however, your ability to recover from wounds is equal to or better than characters in any other genre. Your character's ability to withstand wounds directly reinforces the theme that individual toughness and resilience, rather than powerful spells, are your best weapons against dark forces.

소드 앤 소서리는 캐릭터가 겪을 모험의 종류뿐 아니라, 캐릭터의 손에 들린 마법이 다루기 더 어렵다는 점에서도 영웅적인 장르로 드러납니다. 하지만 부상에서 회복하는 능력은 다른 어떤 장르의 캐릭터와 비교해도 동등하거나 그 이상입니다. 캐릭터가 부상을 견뎌 내는 능력은, 강력한 주문이 아니라 개인의 강인함과 회복력이 어둠의 세력에 맞선 최고의 무기라는 이 장르의 주제를 그대로 뒷받침합니다.

Creating Swords & Sorcery Characters

소드 앤 소서리 캐릭터 만들기

Core Character: Begin with your core character and then select a type.

핵심 캐릭터: 핵심 캐릭터로 시작한 다음 유형을 고릅니다.

Skills: Refer to the Fantasy Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.

기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 판타지 기능 목록을 참고하세요. 배경 기능, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.

Character Species: Swords & sorcery settings usually feature mostly Humans in the role of heroes.

캐릭터 종: 소드 앤 소서리 배경은 보통 영웅 역할 대부분을 인간이 차지합니다.

Foci: The list of suggested swords & sorcery foci is more restricted than the larger list of dungeon fantasy foci given that "low fantasy" settings are ones where magic is typically less pervasive. Perhaps other foci are also available in your game, but possibly only after your character has somehow proven themselves or unlocked a more overtly magical possibility through gameplay.

특징: "로우 판타지" 배경은 대개 마법이 그리 널리 퍼져 있지 않은 곳이므로, 제안하는 소드 앤 소서리 특징 목록은 더 큰 던전 판타지 특징 목록보다 제한적입니다. 어쩌면 게임에 다른 특징도 가능할 수 있지만, 캐릭터가 게임을 진행하며 어떤 식으로든 스스로를 증명하거나 더 노골적인 마법적 가능성을 열어젖힌 뒤에야 가능할 수도 있습니다.

Suggested Foci for a Swords & Sorcery Game

소드 앤 소서리 게임에 제안하는 특징

Controls Beasts

야수를 통제한다

Doesn't Do Much

별로 하지 않는다

Entertains

즐겁게 한다

Explores

탐험한다

Fights Dirty

비열하게 싸운다

Fights Unarmed

맨손으로 싸운다

Fights With Panache

화려하게 싸운다

Howls at the Moon

달을 향해 울부짖는다

Hunts

사냥한다

Infiltrates

잠입한다

Leads

이끈다

Masters Weaponry

무기를 달인 수준으로 다룬다

Moves Like the Wind

바람처럼 움직인다

Never Says Die

결코 포기하지 않는다

Performs Feats of Strength

괴력의 위업을 해낸다

Sneaks Through the Shadows

그림자 속을 몰래 걷는다

Tends to the Wounded

부상자를 돌본다

Equipment: In addition to one set of clothing, you get to choose items from the Fantasy Equipment table; you start with six inexpensive items, five moderately priced items, one expensive item, and enough extra currency to buy a moderately priced item. Instead of picking your own equipment, you can just choose the equipment bundle described in your character type, which has items already picked out for you.

장비: 옷 한 벌에 더해, 판타지 장비 표에서 물건을 고를 수 있습니다. 저렴한 물건 여섯 개, 보통 가격 물건 다섯 개, 비싼 물건 하나, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐를 갖고 시작합니다. 직접 장비를 고르는 대신, 이미 물건이 정해져 있는 캐릭터 유형에 실린 장비 번들을 그대로 골라도 됩니다.

Manifest Cyphers: These cyphers are usually in the form of herbs, charms, and tattoos.

발현 사이퍼: 이 사이퍼는 보통 약초, 부적, 문신의 형태를 띱니다.

Wound Treatment: Treatment to remove a wound in a swords & sorcery setting takes one minute for a minor wound, ten minutes for a moderate wound, and one hour for a major wound.

부상 치료: 소드 앤 소서리 배경에서 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 1분, 중간 부상이면 10분, 심각한 부상이면 1시간이 걸립니다.

Currency: The currency underlying price categories in a swords & sorcery setting usually features coinages minted from various valuable metals, including silver, copper, and gold.

화폐: 소드 앤 소서리 배경에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 보통 은, 구리, 금 등 다양한 귀금속으로 주조된 화폐입니다.

Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.

배경 선택지: 각 유형마다 캐릭터의 배경에 대한 제안이 딸려 있습니다. 그중 하나를 고르거나 직접 만드세요.

Genre Abilities for Your Fantasy Character: At tier 3, your fantasy character gains a mid-tier ability from the list of Fantasy Genre Abilities at the end of this section, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability. See that section for additional stipulations that might affect your fantasy genre ability choice.

판타지 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급이 되면 판타지 캐릭터는 이 절 끝에 있는 판타지 장르 능력 목록에서 중급 능력 하나를 얻고, 6등급이 되면 같은 목록에서 고급 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급이 되면 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 능력으로 교체할 수 있습니다. 판타지 장르 능력 선택에 영향을 줄 수 있는 추가 조건은 해당 절을 참고하세요.

Swords & Sorcery Types

소드 앤 소서리 유형

Archer

궁수

Axe Fighter

도끼 전사

Barbarian (from dungeon fantasy)

바바리안 (던전 판타지 출신)

Knife Fighter

단검 전사

Priest

사제

Sorcerer

소서러

Sword Fighter

검술사

Thief

도둑

Two-Weapon Fighter

이도류 전사

Witch

마녀

Archer

궁수

You're a War Arrow, a Hawkeye, a Death Whisper---or, as they sometimes call those like you, an Archer. You down your foes from afar with whistling bolts, one shot after another, before they have a chance to close. Even when foes bite, hew, and curse you in turn, your steady hand and long experience wielding a bow in combat allow your aim to remain true.

당신은 War Arrow, Hawkeye, Death Whisper—또는 때로 당신 같은 이들을 부르는 이름으로는 궁수입니다. 적이 접근할 틈을 잡기도 전에, 휘파람 소리를 내는 화살로 하나씩 하나씩 멀리서 적을 쓰러뜨립니다. 적이 되받아 물고 베고 저주를 퍼부어도, 흔들림 없는 손과 전투 중 활을 다뤄 온 오랜 경험 덕분에 당신의 조준은 늘 정확합니다.

You excel at ranged support for your allies, or sometimes downing foes from afar before hostilities have a chance to truly begin. You're also adept at watching over an area for your next target, protecting others in your band with the threat of your nocked arrow.

당신은 아군을 위한 원거리 지원에 뛰어나며, 때로는 적대 행위가 본격적으로 시작되기 전에 멀리서 적을 쓰러뜨립니다. 또한 다음 표적을 노리며 구역을 감시하는 데도 능숙해, 시위에 메긴 화살의 위협만으로 무리의 다른 이들을 지킵니다.

Background Options

배경 선택지

  • You bow-hunted as a child to feed your family when your single parent was hurt by raiders---raiders who later burned your family's home to the ground, killing all but you.
  • You won an archery contest a month ago despite allegations of cheating.
  • You were stranded in a forlorn desert keep for years until rescued two months ago.
  • You poached game from the royal forest to feed the starving (including yourself) until you were caught and served years in the dungeon. Recently, you escaped.
  • You were part of an expedition to retrieve a sacred artifact that went missing here a year ago.
  • A barbarian host saved your homeland from a dragon about six months earlier.
  • Every year a famed archery contest is held. One day you hope to enter and win it.
  • You found a weird arrow in a swamp-choked ruin a couple of weeks ago.
  • 한부모가 습격자들에게 다쳤을 때 가족을 먹여 살리려 어릴 적부터 활 사냥을 했습니다—그 습격자들은 훗날 당신 가족의 집을 불태워, 당신을 뺀 모두를 죽였습니다.
  • 부정행위 의혹에도 불구하고 한 달 전 궁술 대회에서 우승했습니다.
  • 두 달 전 구조될 때까지 여러 해 동안 황량한 사막 요새에 고립되어 있었습니다.
  • 굶주린 이들(자신을 포함해)을 먹이려 왕실 숲에서 밀렵하다 붙잡혀 던전에서 여러 해를 살았습니다. 최근 탈출했습니다.
  • 1년 전 이곳에서 실종된 신성한 아티팩트를 되찾는 원정대의 일원이었습니다.
  • 약 6개월 전 바바리안 무리가 당신의 고향을 드래곤에게서 구했습니다.
  • 매년 유명한 궁술 대회가 열립니다. 언젠가 참가해 우승하고 싶습니다.
  • 몇 주 전 늪에 잠긴 폐허에서 기묘한 화살을 발견했습니다.

Archer Abilities

궁수 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +4 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +4
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Overwatch (2 Speed): You use a ranged weapon to target a limited area (such as a doorway, a hallway, or the eastern side of the clearing you're in); as soon as a viable target enters the area, you can attack them. This works like delaying, but you also negate any benefit the target would have from cover, position, surprise, range, illumination, or visibility. Your attack inflicts +1 damage. You can remain on overwatch as long as you wish, within reason. Alternatively, you can use this ability against a target already in the limited area on your turn. Action.

감시 (속력 2점): 원거리 무기로 문간, 복도, 있는 구역의 동쪽 편 같은 한정된 구역을 겨냥합니다. 유효한 표적이 그 구역에 들어서는 즉시 공격할 수 있습니다. 이는 지연 행동처럼 작동하지만, 대상이 엄폐·위치·기습·사거리·조명·시야에서 얻는 이득도 모두 무효화합니다. 이 공격은 피해 +1을 입힙니다. 합리적인 범위 안에서 원하는 만큼 오래 감시 상태를 유지할 수 있습니다. 또는 자신의 차례에 이미 그 한정된 구역에 있는 표적을 상대로 이 능력을 쓸 수도 있습니다. 행동.

Quick Draw (2 Speed): Once per turn if you take down a foe with your medium or heavy ranged attack, you can immediately make another attack on that same turn against a new foe within short range as an extra action on your turn. Enabler.

빠른 인발 (속력 2점): 한 차례에 한 번, 중형이나 중량 원거리 공격으로 적을 쓰러뜨리면, 같은 차례에 단거리 내의 새로운 적을 상대로 자신의 차례에 하는 추가 행동으로 즉시 다시 공격할 수 있습니다. 강화.

Archer Equipment Bundle

궁수 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A bow and quiver of 24 arrows, appropriate clothing, a bag of light tools (which include tools for fletching arrows and extra bowstrings), a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a tent, a hand mirror, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

활과 화살 24발이 든 화살통, 적당한 옷, 경장 도구 가방(화살 깃 작업 도구와 여분의 활줄 포함), 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 텐트, 손거울, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Axe Fighter

도끼 전사

When combat calls, your chosen weapon is a sturdy axe---maybe a handaxe, a battleaxe, or even a greataxe. Thus, they name you Deathhew, Axe Reaver, or maybe just what you are: an Axe Fighter. You've split many skulls with your axe, and if the gods continue to watch over you, many more will fall before you in the years ahead.

전투가 부르면, 당신이 고른 무기는 튼튼한 도끼입니다—한손 도끼일 수도, 전투 도끼일 수도, 심지어 대형 도끼일 수도 있습니다. 그래서 사람들은 당신을 Deathhew, Axe Reaver, 혹은 그냥 있는 그대로 도끼 전사라고 부릅니다. 당신은 도끼로 수많은 두개골을 쪼갰고, 신들이 계속 당신을 지켜본다면 앞으로도 더 많은 이들이 당신 앞에 쓰러질 것입니다.

Like others in your band, you're ready for combat. You don't mind if an ally gets in the first blow against cursed creatures you often face, because you know you're more than capable of finishing the job with a final, sundering swing of your blade.

무리의 다른 이들처럼, 당신은 전투에 준비되어 있습니다. 흔히 마주하는 저주받은 생물에게 아군이 먼저 일격을 가해도 개의치 않습니다. 당신이 마지막에 칼날을 한 번 크게 휘둘러 마무리를 지을 만큼 충분히 유능하다는 것을 알기 때문입니다.

Background Options

배경 선택지

  • Raised in a forest-bound village, you took up your axe to fight encroaching dire wolves.
  • Six months ago in a miasmic jungle, you acquired a jade pommel for your axe.
  • Last week you returned to a merchant's home for payment but found them dead.
  • A clan warrior, you were exiled from your mountainous homeland at age 16 for killing (or at least being accused of killing) your best friend.
  • A shrine to ancient, prehuman evils was discovered under your village a month ago.
  • Your axe is scratched from countless skirmishes during your years as a mercenary, but now you wish to pursue a new goal. You're just not quite sure what.
  • The monstrous troll head you mounted as a trophy disappeared last week.
  • Your mother, who taught you the ways of the axe, went blind mysteriously a year ago.
  • 숲에 둘러싸인 마을에서 자라, 밀려드는 다이어울프에 맞서기 위해 도끼를 들었습니다.
  • 6개월 전 자욱한 안개가 낀 정글에서 도끼 손잡이 끝에 달 옥 장식을 얻었습니다.
  • 지난주 대금을 받으러 상인의 집에 갔다가 그가 죽어 있는 것을 발견했습니다.
  • 씨족 전사였지만, 16세에 (적어도 그런 혐의로) 가장 친한 친구를 죽였다는 이유로 산악 고향에서 추방당했습니다.
  • 한 달 전 마을 아래에서 태고의, 인간 이전 시대의 악에 바쳐진 신전이 발견되었습니다.
  • 용병으로 지낸 여러 해 동안의 무수한 소규모 전투로 도끼에 흠집이 났지만, 이제는 새로운 목표를 좇고 싶습니다. 다만 그것이 무엇인지는 아직 잘 모르겠습니다.
  • 트로피로 걸어 두었던 거대한 트롤 머리가 지난주 사라졌습니다.
  • 도끼 다루는 법을 가르쳐 준 어머니가 1년 전 알 수 없는 이유로 시력을 잃었습니다.

Axe Fighter Abilities

도끼 전사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +4 to Might Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all axes
  • Freely use all armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +4
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 도끼를 불이익 없이 사용
  • 모든 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Axe Hook (1 Might): This is an axe attack that relies on your axe's "beard" (the portion of the blade directly below the axe's cutting edge) to hook a target's weapon or shield. A successful attack deals 2 less damage than normal but causes them to drop one or the other. To retrieve their weapon or shield, the target must use an action.

도끼 갈고리 (힘 1점): 도끼의 "수염"(도끼날 바로 아래, 절삭날에서 이어지는 부분)을 이용해 대상의 무기나 방패를 걸어 당기는 도끼 공격입니다. 공격에 성공하면 평소보다 피해가 2점 적지만, 대상은 무기나 방패 중 하나를 떨어뜨립니다. 떨어뜨린 무기나 방패를 되찾으려면 대상은 행동을 써야 합니다.

Alternatively, you can hook a limb to pull your target off balance. This attack deals 1 less damage than normal but hinders your target's tasks until your next turn.

또는 사지를 걸어 대상의 균형을 무너뜨릴 수도 있습니다. 이 공격은 평소보다 피해가 1점 적지만, 다음 차례까지 대상의 일을 방해합니다.

Action.

행동.

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Split Skull (1 Might): You attack with an axe in a way that has a greater risk of making an error but gains an additional benefit. Your GM intrusion range for this attack increases by 2 (from 1 on a d20 to 1--3 on a d20), but if you hit you can choose one of the following additional effects:

두개골 쪼개기 (힘 1점): 실수할 위험은 더 크지만 추가 이득을 얻는 방식으로 도끼 공격을 합니다. 이 공격의 마스터 개입 범위는 2 늘어나지만(d20 기준 1에서 1~3으로), 명중하면 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.

Brute Force: The foe takes +2 damage.

괴력: 적이 피해 +2를 받습니다.

Head Trauma: The attack inflicts 1 less damage, but the foe's actions are hindered until they use an action to recover.

두부 손상: 공격이 1점 적은 피해를 입히지만, 적이 행동을 써서 회복할 때까지 적의 행동이 방해받습니다.

Action.

행동.

Split Skull GM intrusions: Your axe flies out of your hand, landing a short distance away. Your axe head becomes stuck in the foe and pulls free of your grasp. Your axe haft splinters or breaks, making it unusable until repaired. Your axe ricochets and you inflict a moderate wound on yourself.

두개골 쪼개기 마스터 개입: 도끼가 손에서 날아가, 조금 떨어진 곳에 떨어집니다. 도끼날이 적에게 박혀 손에서 빠져나갑니다. 도끼 자루가 쪼개지거나 부러져, 수리하기 전까지 쓸 수 없게 됩니다. 도끼가 튕겨 나가, 자신에게 중간 부상을 입힙니다.

Axe Fighter Equipment Bundle

도끼 전사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A greataxe and a handaxe, appropriate clothing, chainmail armor, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a signal horn, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

대형 도끼와 한손 도끼, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 신호용 뿔피리, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Barbarian (Swords & Sorcery)

바바리안 (소드 앤 소서리)

The stats for a swords & sorcery Barbarian are the same as those for a dungeon fantasy Barbarian.

소드 앤 소서리 바바리안의 수치는 던전 판타지 바바리안과 동일합니다.

Knife Fighter

단검 전사

Adversaries (especially those who are sword trained) often underestimate someone armed only with daggers. If they challenge you, they learn their error when you flick a knife into their eye before they can even draw their oversized weapons. Maybe you prefer to be called a Quicksteel or a Shank, like some of your fellow students of the dagger, but in the end, Knife Fighter describes what you are as expeditiously as a knife thrust.

적(특히 검술을 훈련받은 이들)은 흔히 단검만 든 상대를 얕잡아 봅니다. 당신에게 도전한다면, 그들이 자신의 과대한 무기를 뽑기도 전에 당신이 눈에 칼을 튕겨 넣는 순간 자신의 실수를 깨닫게 됩니다. 단검을 익힌 동료들 중 일부처럼 Quicksteel이나 Shank로 불리길 원할 수도 있지만, 결국 단검 전사라는 이름이야말로 칼부림만큼이나 신속하게 당신이 어떤 사람인지 설명해 줍니다.

You're probably one more combatant in your group, though your ability to be among the first in a conflict to draw blood gives your comrades cover as they make their own attacks. It's especially useful if you can pin a foe to the wall or floor for a moment, because that could signal to your allies who they should attack next.

당신은 아마 무리 안에서 또 한 명의 전투원일 뿐이지만, 다툼에서 가장 먼저 피를 보는 축에 든다는 점 덕분에 동료들은 저마다 자신의 공격을 펼칠 엄호를 얻습니다. 특히 적을 잠시 벽이나 바닥에 못 박아 둘 수 있다면 더없이 유용합니다. 그것이 곧 동료들에게 다음에 누구를 공격해야 할지 알리는 신호가 될 수 있기 때문입니다.

Background Options

배경 선택지

  • You first picked up a knife as a street urchin in a sprawling city. You learned to be motivated by simple survival.
  • You were muscle on a job to con a wealthy merchant two weeks ago but never got paid.
  • A horrific extradimensional entity started whispering to you a year ago, but you mostly ignore it.
  • When your parents' caravan was overrun, you spent years wandering treacherous wildlands with only a pet bear as your companion, until a hunter killed it.
  • You and your sister joined a bandit gang; after she was killed a year ago, you left the life behind.
  • Recently, the priest who took you in when you were orphaned died of a mysterious illness.
  • You recovered an inlaid metal chest from the old ruins weeks ago but still can't get it open.
  • You were trained as an enforcer for a cutthroat gang and now want to retire from violence. However, the world leaves you no choice but to use your knife to survive.
  • 광대한 도시의 거리 부랑아 시절 처음 칼을 집어 들었습니다. 단순한 생존이 동기가 되는 법을 배웠습니다.
  • 2주 전 부유한 상인을 등쳐 먹는 일에 근육 역할로 동원되었지만 끝내 대가를 받지 못했습니다.
  • 1년 전 어느 끔찍한 차원 너머 존재가 당신에게 속삭이기 시작했지만, 대개는 무시합니다.
  • 부모님의 대상단이 습격당했을 때, 애완용 곰 한 마리만을 동무 삼아 여러 해 동안 위험한 황무지를 떠돌았습니다. 결국 그 곰은 사냥꾼에게 죽었습니다.
  • 여동생과 함께 도적단에 들어갔습니다. 1년 전 그녀가 죽은 뒤 그 삶을 떠났습니다.
  • 최근 고아였던 당신을 거둬 준 사제가 원인 모를 병으로 죽었습니다.
  • 몇 주 전 옛 폐허에서 상감 세공된 금속 궤짝을 회수했지만 아직도 열지 못했습니다.
  • 잔혹한 갱단의 행동대원으로 훈련받았고 이제는 폭력에서 은퇴하고 싶습니다. 하지만 세상은 살아남기 위해 계속 칼을 쓰는 것 말고는 다른 선택지를 주지 않습니다.

Knife Fighter Abilities

단검 전사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +4 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all knives
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +4
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 단검을 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Gut Ripper (1 Speed): You attack with a knife in a way that has a greater risk of making an error but gains an additional benefit. Your GM intrusion range for this attack increases by 2 (from 1 on a d20 to 1--3 on a d20), but if you hit you can choose one of the following additional effects:

배 가르기 (속력 1점): 실수할 위험은 더 크지만 추가 이득을 얻는 방식으로 단검 공격을 합니다. 이 공격의 마스터 개입 범위는 2 늘어나지만(d20 기준 1에서 1~3으로), 명중하면 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다.

Deep Slice: The foe takes +2 damage.

깊은 베기: 적이 피해 +2를 받습니다.

Let Them Bleed: The wound bleeds; on your next turn, the foe takes 2 damage that ignores armor.

피 흘리기: 상처에서 피가 흐릅니다. 다음 차례에 적은 방어구를 무시하는 피해 2점을 받습니다.

Action.

행동.

Gut Ripper GM intrusions: Your knife gets stuck in your foe and slips from your grasp. Instead of hurting your foe, you accidentally inflict a minor wound on yourself. Your knife sheath is empty and you can't complete the attack.

배 가르기 마스터 개입: 단검이 적에게 박혀 손에서 빠져나갑니다. 적을 해치는 대신 실수로 자신에게 가벼운 부상을 입힙니다. 단검집이 비어 있어 공격을 완료할 수 없습니다.

Hindering Throw (3 Speed): Your successful ranged knife attack sticks in the target, catching in their clothing, their flesh, the floor, or another adjacent surface in a way that deals normal damage and hinders their tasks on their next turn.

방해 던지기 (속력 3점): 원거리 단검 공격이 성공하면 대상의 옷, 살, 바닥, 또는 인접한 다른 표면에 꽂혀, 평소대로 피해를 입히면서 다음 차례에 대상의 일을 방해합니다.

Action.

행동.

Knife Fighter Equipment Bundle

단검 전사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

Five daggers, appropriate clothing, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a knife belt, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

단검 다섯 개, 적당한 옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 나이프 벨트, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Priest

사제

You propitiate the dark ones, ancient entities, or possibly a very real and present god who will punish you if you fail to continue singing their praises and offering sacrifices. But in return for your worship and idolatry, you can call upon their antediluvian aid, allowing you to manifest inexplicable powers to heal, enhance, cleanse, or punish.

당신은 어둠의 존재, 태고의 실체, 혹은 어쩌면 찬양을 계속 바치고 제물을 올리지 않으면 벌을 내릴 아주 실재하는 신에게 아부합니다. 하지만 그 숭배와 우상 숭배의 대가로, 당신은 그들의 태곳적 도움을 청해 설명할 수 없는 힘을 발현시켜 치유하고, 강화하고, 정화하거나, 벌할 수 있습니다.

Your allies count on you to interpret strange dreams, identify lost gods and their works, heal and ward them against malign influences, and, when it matters most, step into a fight with your magic or weapon. You've journeyed long and far enough to know that the capacity to strike a foe down with an axe or sword is just as much a blessing as magic, as long as thanks are given afterward.

동료들은 기이한 꿈을 해석하고, 잊힌 신들과 그들의 유물을 알아보고, 사악한 영향으로부터 그들을 치유하고 보호하며, 정말 중요한 순간에는 마법이나 무기를 들고 싸움에 뛰어들어 줄 당신에게 의지합니다. 당신은 감사만 잊지 않는다면 도끼나 검으로 적을 쓰러뜨리는 능력도 마법 못지않은 축복이라는 것을 알 만큼 멀리, 오래 여정을 다녀왔습니다.

Background Options

배경 선택지

  • Your natural carving talent was so advanced that the gods noticed you even as a child.
  • A year ago another priest predicted you would soon die in a bloody, surprising manner.
  • An idol you gave to a barbarian warlord was returned to you recently, bloodstained and hewn.
  • A message from your father arrived a few weeks ago, demanding that you return to your homeland.
  • Missionaries in an obscure faith raised you. Now you hope to spread the good word as far and wide as possible to grow your faith's reach.
  • You woke in a tomb this morning. You got out but don't remember how you got there.
  • Last month you cast out a demon that was possessing a bandit. Their promised reward is still pending.
  • You believe the gods keep claiming credit for your innate magical abilities. One day you hope to cut them out entirely, but until then, you repeat their dogmas to the gullible.
  • 타고난 조각 재능이 너무 뛰어나, 신들이 어릴 때부터 당신을 눈여겨보았습니다.
  • 1년 전 다른 사제 하나가 당신이 곧 유혈이 낭자한 놀라운 방식으로 죽으리라 예언했습니다.
  • 바바리안 전쟁 군주에게 준 우상 하나가 최근 피에 젖고 깎여 나간 채로 당신에게 돌아왔습니다.
  • 몇 주 전 아버지에게서 전갈이 도착해 고향으로 돌아오라고 요구했습니다.
  • 잘 알려지지 않은 신앙의 선교사들이 당신을 길렀습니다. 이제 신앙의 영향력을 최대한 널리 퍼뜨리고 싶습니다.
  • 오늘 아침 무덤 안에서 깨어났습니다. 빠져나오기는 했지만 어떻게 그곳에 있었는지 기억나지 않습니다.
  • 지난달 도적에게 씐 악마를 쫓아냈습니다. 약속받은 보상은 아직 받지 못했습니다.
  • 신들이 당신의 타고난 마법 능력에 대한 공로를 계속 가로챈다고 믿습니다. 언젠가 그들을 완전히 배제하고 싶지만, 그때까지는 그들의 교리를 잘 속아 넘어가는 이들에게 되풀이합니다.

Priest Abilities

사제 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Intellect Pool
  • Add +1 to Might Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light and medium armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 지성 역량에 +3
  • 힘 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Cypher Use: You can bear one additional cypher at a time.

사이퍼 사용: 한 번에 사이퍼 하나를 추가로 지닐 수 있습니다.

Idol (3+ Intellect): At the conclusion of a ten-minute
ritual, you create an idol that persists until its magic is exhausted. The idol could be a symbol etched in stone, a figurine woven from twigs, a small carving, or something similar. The idol must be set on a solid surface with a nod toward being protected from the elements, such as being set in a tree hollow, at the base of a wall, or inside a structure.

우상 (지성 3점+): 10분간의 의식을 마치면, 그 마법이 다할 때까지 유지되는 우상을 만듭니다. 우상은 돌에 새긴 상징, 잔가지로 엮은 인형, 작은 조각상, 또는 그와 비슷한 것일 수 있습니다. 우상은 나무 구멍, 벽 밑, 구조물 안 등 어느 정도 비바람을 막을 수 있는 단단한 표면 위에 두어야 합니다.

The idol's holy connection to the ineffable provides your choice of one of the following fixed benefits. Whoever prays to the idol as their action gains this benefit whether you are present or not. The idol has a depletion of 1--2 in 1d6; roll each time it grants its benefit to someone.

우상이 형언할 수 없는 존재와 맺은 신성한 연결은, 다음 고정 이득 중 하나를 제공합니다. 자신의 행동으로 우상에게 기도하는 이는 누구든 당신이 그 자리에 있든 없든 이 이득을 얻습니다. 우상은 1d6 중 1~2로 고갈됩니다. 누군가에게 이득을 줄 때마다 굴리세요.

Bestial Fury: The supplicant is infused with a latent spirit of bestial fury. The fury activates when the supplicant loses their temper or they choose to rouse it as an extra action on their turn.

야수적 격분: 기도한 이에게 잠재된 야수적 격노의 영혼이 스며듭니다. 이 격노는 기도한 이가 이성을 잃거나, 자신의 차례에 추가 행동으로 스스로 불러일으킬 때 활성화됩니다.

When the fury emerges, the character visibly changes into a swollen, rage-filled version of themselves. While furious, they can't spend Intellect points for any reason other than to try to regain their composure. They attack any and every living creature within short range, rolling twice for each attack and taking the better result. The fury lasts until they use a ten-minute or longer recovery or they use an action to succeed on a difficulty 2 Intellect task. When the supplicant reverts to normal, the physical toll of the change deals two moderate wounds. (A furious NPC supplicant is effectively one level higher and takes 6 damage when the fury ends.)

격노가 발현되면, 캐릭터는 부풀어 오르고 분노에 찬 모습으로 눈에 띄게 변합니다. 격노 상태에서는 평정을 되찾으려는 시도 외에는 어떤 이유로도 지성 점수를 쓸 수 없습니다. 단거리 내의 살아 있는 모든 생물을 공격하며, 각 공격마다 두 번 굴려 더 나은 결과를 취합니다. 이 격노는 10분 이상의 회복을 쓰거나, 행동을 써서 난이도 2 지성 일에 성공할 때까지 지속됩니다. 기도한 이가 정상으로 돌아오면, 그 변화의 육체적 대가로 중간 부상 두 번을 입습니다. (격노한 NPC 기도자는 사실상 1레벨 더 높은 것으로 취급하며, 격노가 끝날 때 피해 6점을 입습니다.)

Healing: The severity of one of the supplicant's wounds is reduced by one step.

치유: 기도한 이의 부상 하나의 심각도가 한 단계 낮아집니다.

Spiritual Cleanse: The supplicant is freed from one curse, demonic possession, or similar spiritual affliction of level 5 or less.

영적 정화: 기도한 이가 저주, 악마 빙의, 또는 그와 비슷한 5레벨 이하의 영적 고통에서 벗어납니다.

Effort: You can carry the idol with you.

분발: 우상을 몸에 지니고 다닐 수 있습니다.

Ten minutes to initiate.

시작하는 데는 10분.

Retribution (1 Intellect): You call forth the powers of a deity to assail a foe within short range that you can see. If your Intellect attack hits, the target takes
3 damage; they are also marked with an obvious sign
relating to that deity until you take a ten-minute or longer recovery. For example, if you call for the retribution of Thesk the Serpent Lord, the attack looks like ephemeral snakes twining around and biting your foe, and they are marked on their forehead or another obvious location with glowing fangs or a snake's head.

응보 (지성 1점): 볼 수 있는 단거리 내 적 하나를 공격하기 위해 신의 힘을 불러냅니다. 지성 공격이 명중하면, 대상은 피해 3점을 입습니다. 또한 당신이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 그 신과 관련된 뚜렷한 표식이 대상에게 남습니다. 예를 들어 뱀의 군주 Thesk의 응징을 불러냈다면, 이 공격은 마치 덧없는 뱀들이 적을 휘감고 물어뜯는 것처럼 보이며, 대상의 이마나 다른 눈에 띄는 부위에 빛나는 송곳니나 뱀 머리 모양의 표식이 남습니다.

Last action.

마지막 행동.

At tier 3: The retribution increases to 5 damage.

3등급이 되면: 응징의 피해가 5로 늘어납니다.

Priest Equipment Bundle

사제 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A battleaxe, appropriate clothing, chainmail armor, a shield, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a book of prayers, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

전투 도끼, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 방패, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 기도서, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Sorcerer

소서러

You're one of the rare few. You have the aptitude, inborn talent, and capacity to confer with dark entities without losing your mind, allowing you to unlock and command magic. Most people gaze upon you with fear when they realize your abilities are not mere pageantry, but instead the secrets of a forgotten age reborn in you. When you open your inner eye, your mind expands, allowing you to see the unseen, bend others to your will, and lash their minds directly.

당신은 드문 소수 중 하나입니다. 정신을 잃지 않고 어둠의 존재와 교감할 수 있는 자질과 타고난 재능, 역량을 지녀, 마법을 풀어내고 다룰 수 있습니다. 대부분의 사람은 당신의 능력이 단순한 겉치레가 아니라 당신 안에서 되살아난 잊힌 시대의 비밀임을 깨달으면 두려움에 찬 눈으로 당신을 바라봅니다. 내면의 눈을 뜰 때, 당신의 정신은 확장되어 보이지 않는 것을 보고, 남을 자신의 뜻에 굴복시키고, 그들의 정신을 직접 후려칠 수 있게 됩니다.

Your magic is useful in a fight, especially since you don't need to physically strike your foes to harm or sway them; however, you lean on others in your group to provide physical security lest you be overrun by mere force before you have a chance to shine. Outside a conflict, your deeper knowledge of ancient, sorcerous lore may spell the difference between a successful foray and an early grave.

당신의 마법은 전투에서 유용합니다. 특히 적을 해치거나 흔들기 위해 물리적으로 타격을 가할 필요가 없기 때문입니다. 하지만 자신이 빛을 발할 기회를 얻기도 전에 단순한 완력에 압도당하지 않으려면, 물리적 안전을 제공해 줄 무리의 다른 이들에게 의지해야 합니다. 갈등 밖에서는, 고대의 소서리적 지식에 대한 당신의 더 깊은 이해가 성공적인 원정과 이른 무덤 사이의 차이를 가를 수도 있습니다.

Background Options

배경 선택지

  • When you woke from a ten-year coma as a young adult, you had your abilities but no memories of your past. Now you hope to recover them if possible.
  • Rumors suggest the small kingdom where you were born fell to shadows a year ago.
  • You changed your name and look six months ago after being accused of necromancy.
  • The thieves' guild sometimes contracts your services during interrogations.
  • Your grandmother had the sight too, until assassins of the crown killed her. So you try to keep your abilities hidden, biding your time until you can claim your revenge.
  • You sometimes dream of a "smiling man" whose whispers threaten madness.
  • A monstrous alien species kidnapped you and performed strange tests on you, and when they released you, you had your abilities. You're afraid they also may have changed you in other ways that are still not apparent.
  • You had a child who grew to adulthood, joined a war, and died three years ago.
  • 젊은 성인이 되어 10년간의 혼수상태에서 깨어났을 때, 능력은 있었지만 과거에 대한 기억은 전혀 없었습니다. 이제는 가능하다면 그 기억을 되찾고 싶습니다.
  • 소문에 따르면 당신이 태어난 작은 왕국이 1년 전 그림자에 잠식당했다고 합니다.
  • 강령술 혐의를 받은 뒤 6개월 전 이름과 외모를 바꿨습니다.
  • 도둑 길드는 때때로 심문 중에 당신의 능력을 계약합니다.
  • 할머니도 그 시야를 지녔지만, 왕관의 자객들에게 살해당했습니다. 그래서 당신은 복수를 다짐할 때까지 시간을 벌며 능력을 숨기려 합니다.
  • 때때로 광기를 위협하는 속삭임을 건네는 "미소 짓는 남자"를 꿈에서 봅니다.
  • 괴물 같은 외계 종족이 당신을 납치해 기이한 실험을 했고, 풀려났을 때는 능력을 지니고 있었습니다. 아직 드러나지 않은 다른 방식으로도 당신을 바꿔 놓았을까 봐 두렵습니다.
  • 성인이 될 때까지 자란 아이가 있었지만, 전쟁에 참전했다가 3년 전 죽었습니다.

Sorcerer Abilities

소서러 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +4 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 지성 역량에 +4
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Cypher Use: You can bear one additional cypher at a time.

사이퍼 사용: 한 번에 사이퍼 하나를 추가로 지닐 수 있습니다.

Open Inner Eye (2+ Intellect plus 1 minor wound): After a ten-minute ritual that concludes by you or an ally puncturing your forehead with a blade (inflicting a minor wound), you can peer into the spiritual realm until you use a ten-hour recovery. While your inner eye is open, your perception tasks in physical reality are hindered, but you gain additional abilities.

내면의 눈 열기 (지성 2점+와 가벼운 부상 1회): 자신이나 아군이 칼날로 이마를 찔러(가벼운 부상을 입힘) 마무리하는 10분간의 의식을 마치면, 10시간 회복을 쓸 때까지 영적 영역을 들여다볼 수 있습니다. 내면의 눈이 열려 있는 동안, 물리적 현실에서의 지각 일은 방해받지만 추가 능력을 얻습니다.

While your inner eye is open, you can use any of the following abilities, paying the Pool point cost for each use.

내면의 눈이 열려 있는 동안, 다음 능력을 각 사용마다 해당하는 역량 점수 비용을 지불하고 쓸 수 있습니다.

  • Detect Spirit (2+ Intellect): Make an Intellect roll to scan for mental presences of living creatures and undead spirits within short range. You detect any such creature whose level is equal to or less than the level of your result. Barriers of higher level than the level of your result block this sense.
  • 영혼 감지 (지성 2점+): 지성 굴림을 해서 단거리 내 살아 있는 생물과 언데드 영혼의 정신적 존재를 탐지합니다. 결과 값 이하의 레벨을 지닌 그런 생물을 모두 감지합니다. 결과 값보다 높은 레벨의 장벽은 이 감각을 막습니다.

Effort: Until your next turn you can pinpoint those presences in physical space.

분발: 다음 차례까지 그 존재들을 물리 공간상에서 정확히 짚어 낼 수 있습니다.

Action.

행동.

  • Mindslice (1 Intellect): You mentally attack a target you can see within short range, focusing your mind to blast their thoughts for 2 damage (ignores armor). Creatures without minds (such as relatively mindless undead) might be immune. Action.
  • Sorcerous Suggestion (2 Intellect): If you succeed on an Intellect attack against a creature with a mind, on their next turn they attempt one of the following actions that you specify: identify themself, say why they are present, close or open a door or container, drop something or pick something up, move an immediate distance, pass something they're holding to you, or just stand quietly and do nothing. Action.
  • 정신 베기 (지성 1점): 단거리 내에서 볼 수 있는 대상을 정신적으로 공격해, 정신을 집중시켜 그들의 생각을 후려쳐 피해 2점(방어구 무시)을 입힙니다. 정신이 없는 생물(비교적 정신이 없는 언데드 등)은 면역일 수 있습니다. 행동.
  • 소서러의 제안 (지성 2점): 정신이 있는 생물에 대한 지성 공격에 성공하면, 다음 차례에 당신이 지정한 다음 행동 중 하나를 시도합니다: 자신을 밝힌다, 왜 그곳에 있는지 말한다, 문이나 용기를 닫거나 연다, 뭔가를 떨어뜨리거나 집어 든다, 즉시 거리만큼 이동한다, 들고 있는 것을 당신에게 건넨다, 또는 그냥 조용히 서서 아무것도 하지 않는다. 행동.

Ten minutes to activate (one minute to activate at tier 3 and higher).

활성화하는 데는 10분(3등급 이상에서는 1분).

At tier 3: The time you need to activate the ritual is reduced to one minute and your perception tasks in the real world are no longer hindered.

3등급이 되면: 의식을 활성화하는 데 필요한 시간이 1분으로 줄고, 현실 세계에서의 지각 일이 더는 방해받지 않습니다.

Most types give you three abilities. Sorcerer only gives you two, but Cypher Use gives you additional options and Open Inner Eye is like three abilities wrapped in one.

대부분의 유형은 능력 세 개를 줍니다. 소서러는 두 개만 주지만, 사이퍼 사용이 추가 선택지를 주고 내면의 눈 열기는 하나에 세 능력이 뭉쳐 있는 것과 같습니다.

Sorcerer Equipment Bundle

소서러 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A dagger, appropriate clothing, a book of lore, a backpack, a bedroll, incense (ten sticks), matchsticks (ten), a magnifying glass, three torches, two flasks of oil, rations and water for three days, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

단검, 적당한 옷, 지식서, 배낭, 침낭, 향(10개비), 성냥개비(10개), 돋보기, 횃불 세 개, 기름 두 병, 사흘 치 식량과 물, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Sword Fighter

검술사

In some lands, you're known as a Swordsworn, a Steelhand, or a Blade Master. You don't care about a showy name---you just prefer to fight with a sword. You've fought with your sword for thousands of hours while training, in war, on expeditions, and during desperate battles in forgotten places of the world. Maybe you fight as a mercenary, for yourself, or as part of a group of adventurers. As long as you've got your sword, nothing can withstand you.

어떤 지역에서는 당신을 Swordsworn, Steelhand, 또는 Blade Master라고 부릅니다. 당신은 그런 화려한 이름에는 신경 쓰지 않습니다—그저 검으로 싸우는 것을 좋아할 뿐입니다. 수련할 때, 전쟁 중에, 원정에서, 그리고 세상의 잊힌 곳에서 벌어진 절박한 전투에서 당신은 수천 시간을 검과 함께 싸워 왔습니다. 어쩌면 당신은 용병으로, 스스로를 위해, 또는 모험가 무리의 일원으로 싸울지도 모릅니다. 검만 있다면, 아무것도 당신을 당해 내지 못합니다.

You are up for a fight anytime, even when startled directly from sleep. Sword held high, you're ready to protect your allies, even if that means drawing your foes' attention. So be it; they'll meet you at your sword's edge.

당신은 언제라도 싸움에 나설 준비가 되어 있으며, 잠에서 막 깬 상태라도 마찬가지입니다. 검을 높이 든 채, 설령 적의 이목을 끌게 되더라도 아군을 지킬 준비가 되어 있습니다. 그래도 좋습니다; 그들은 당신의 검끝에서 만나게 될 것입니다.

Background Options

배경 선택지

  • You grew to adulthood as a pit fighter who lived by your sword until you escaped, but your former "employers" still hunt for you.
  • Some weeks back you rescued an ally from a sorcerer's enchanted tower.
  • You racked up a considerable gambling debt a few months ago, still unpaid.
  • Born into a royal house, you were disowned after too many reckless duels, but you hope to return one day and seize your birthright.
  • Your sibling was on a ship that disappeared on a journey across the misted sea last year.
  • You fled the war, not because you were afraid to fight, but because you were press-ganged into service by the enemy force when you were young.
  • The one who hired you to recover an artifact died last month before the mission started.
  • A cult of rat worshipers tried to kidnap your family last year, but you burned out their den.
  • 탈출하기 전까지 검으로 생계를 이으며 투기장 검투사로 성인이 되었지만, 예전 "고용주들"이 여전히 당신을 추적합니다.
  • 몇 주 전 마법사가 마법으로 감싼 탑에서 아군을 구출했습니다.
  • 몇 달 전 상당한 도박 빚을 졌지만 아직 갚지 못했습니다.
  • 왕가에서 태어났지만, 무모한 결투가 너무 잦아 가문에서 쫓겨났습니다. 그렇지만 언젠가 돌아가 자신의 타고난 권리를 되찾고자 합니다.
  • 작년에 형제자매가 안개 낀 바다를 건너는 여정에서 실종된 배에 타고 있었습니다.
  • 싸움이 두려워서가 아니라, 어렸을 때 적군에게 강제로 징집되었기 때문에 전쟁에서 도망쳤습니다.
  • 아티팩트를 회수하도록 당신을 고용한 이가 임무가 시작되기 전에 지난달 죽었습니다.
  • 작년에 쥐 숭배 집단이 당신의 가족을 납치하려 했지만, 당신은 그들의 소굴을 불살랐습니다.

Sword Fighter Abilities

검술사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +2 to Might Pool
  • Add +2 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all swords
  • Freely use all armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +2
  • 속력 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 검을 불이익 없이 사용
  • 모든 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Combat Prowess: You add +1 damage to one type of weapon attack of your choice: melee weapon attacks or ranged weapon attacks.

전투 솜씨: 근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격 중 원하는 무기 공격 하나에 피해 +1을 더합니다.

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Swing Through (1 Speed): You attack with a sword in a way that has a greater risk of making an error but gains an additional benefit. Your GM intrusion range for this attack increases by 2 (from 1 on a d20 to 1--3 on a d20), but if you hit you can choose one of the following additional effects:

휘둘러 통과 (속력 1점): 실수할 위험은 더 크지만 추가 이득을 얻는 방식으로 검으로 공격합니다. 이 공격의 마스터 개입 범위는 2 늘어나지만(d20 기준 1에서 1~3으로), 명중하면 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다:

Eat Steel: The foe takes +2 damage.

강철 삼키기: 적이 피해 +2를 받습니다.

Slice and Step: You reposition your foe or yourself an immediate distance away, easing your attack on your next turn (whether against that foe or a different one).

베고 물러서기: 적이나 자신을 지근거리만큼 재배치해, 다음 차례의 공격(그 적을 상대로든 다른 적을 상대로든)을 완화합니다.

Action.

행동.

Swing Through GM intrusions: Your sword chips or bends, reducing its damage by 1 until repaired. Your sword goes flying, landing a short distance away. Your foe deflects your attack, and you inflict a moderate wound on yourself.

휘둘러 통과 마스터 개입: 검이 이가 나가거나 휘어, 수리하기 전까지 피해가 1 줄어듭니다. 검이 손에서 날아가, 단거리만큼 떨어진 곳에 떨어집니다. 적이 당신의 공격을 막아 내고, 당신은 자신에게 중간 부상을 입힙니다.

Sword Fighter Equipment Bundle

검술사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A sword, appropriate clothing, chainmail armor, a shield, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a crowbar, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

검, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 방패, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 쇠지레, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Thief

도둑

You'll cop to Thief, but you're also a finagler, a swindler, and someone able to perform tricks that go beyond mere sleight of hand (or so you tell everyone). More importantly, you're deadly with a blade when your tricks go wrong, but especially if you gain the drop on someone. You're no hulking warrior---rather, your feline grace allows you to slip into and out of danger with nary a scratch. The same can't be said of your foes.

당신은 도둑라고 인정할 것입니다. 하지만 당신은 교활한 사기꾼이자, 단순한 손재주를 뛰어넘는 재주를 부릴 수 있는 사람이기도 합니다(아무에게나 그렇게 말하지만). 더 중요한 것은, 재주가 실패하면 칼날로 치명적인 결과를 내놓고, 특히 누군가를 선제 공격하면 더욱 그러합니다. 당신은 우람한 전사가 아닙니다—오히려, 고양이 같은 우아함 덕분에 상처 하나 없이 위험 속으로 들어가고 빠져나올 수 있습니다. 적에게는 그런 말이 통하지 않을 것입니다.

You prefer to let others in your band jump headlong into a fight, allowing you to bypass the threat altogether, or perhaps deliver a decisive blow from behind. You're a natural when it comes to checking out new areas, disarming traps, and cracking open secure containers.

당신은 무리 안의 다른 이들이 앞뒤 재지 않고 싸움에 뛰어들게 두는 쪽을 선호합니다. 그렇게 하면 위협을 완전히 우회하거나, 어쩌면 뒤에서 결정타를 가할 수 있기 때문입니다. 새로운 지역을 살피고, 함정을 해제하고, 잠긴 용기를 여는 데는 당신이 타고난 재능을 지녔습니다.

Background Options

배경 선택지

  • Your parents sold you to the thieves' guild to pay off debts, but you hope to find them one day and get the story from them.
  • You've been living under a false identity for a year since a disastrous night of thievery.
  • Two months ago you stole a fabulous jewel but have since discovered it's too hot to fence.
  • Pursued by vengeful cultists six months ago, you discovered a strange ruin in the forest.
  • You came from a distant land and, unable to speak the language at first, learned to steal to live. You're in a better place now but have some scores to settle.
  • You killed a vile sorcerer two years ago, but now their child seeks vengeance.
  • Your patron has an amazing, uplifting plan, but it requires a large fortune to get off the ground, and thieving is how you've been helping to contribute.
  • Lured by the promise of riches, you were lost in a labyrinth for months, only recently escaping.
  • 부모님이 빚을 갚기 위해 당신을 도둑 길드에 팔았지만, 언젠가 그들을 찾아 진실을 듣고자 합니다.
  • 참혹했던 도둑질의 밤 이후 1년째 가짜 신분으로 살아가고 있습니다.
  • 두 달 전 화려한 보석을 훔쳤지만, 그 뒤로 그것이 너무 유명해 장물처분하기 어렵다는 것을 알게 되었습니다.
  • 6개월 전 복수에 불타는 교단 신도들에게 쫓기다, 숲에서 기묘한 폐허를 발견했습니다.
  • 먼 땅에서 와 처음에는 언어를 구사하지 못해 살기 위해 도둑질을 배웠습니다. 지금은 형편이 나아졌지만, 해결해야 할 원한이 몇 가지 있습니다.
  • 2년 전 사악한 마법사를 죽였지만, 이제 그들의 자식이 복수를 꾀합니다.
  • 당신의 후원자가 놀랍고 고무적인 계획을 지니고 있지만, 그것을 시작하려면 큰 재산이 필요하며, 도둑질이 그동안 당신이 힘을 보탠 방식입니다.
  • 부의 약속에 이끌려 미로에서 몇 달 동안 길을 잃었고, 최근에서야 탈출했습니다.

Thief Abilities

도둑 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Speed Pool
  • Add +1 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +3
  • 지성 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Detect Traps (2+ Speed or Intellect): When you roll to find a trap and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) You retain your increased trap sensitivity until you use a ten‑minute or longer recovery.

함정 감지 (속력 또는 지성 2점+): 함정을 찾으려 굴려서 9 미만이 나오면, 9로 취급합니다. (이는 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.) 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 이렇게 높아진 함정 감지력을 유지합니다.

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.

Action.

행동.

At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.

3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림값이 12로 오릅니다.

Ferocious When Cornered: While you have at least three minor wounds, at least two moderate wounds, or at least one major wound, you gain one free level of Effort you can apply to one of your attacks each round. Enabler.

궁지에 몰리면 사나움: 가벼운 부상을 최소 세 번 입었거나, 중간 부상을 최소 두 번 입었거나, 심각한 부상을 최소 한 번 입은 동안, 매 라운드 공격 하나에 적용할 수 있는 무료 분발 1레벨을 얻습니다. 강화.

At tier 3: The benefit increases to two free levels of Effort.

3등급이 되면: 이 이득이 무료 분발 2레벨로 늘어납니다.

Sneak Attack (1 Speed): If you use a light weapon to attack a foe under one of the following conditions, your attack inflicts +5 damage. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)

기습 공격 (속력 1점): 다음 조건 중 하나를 충족한 상태에서 경장 무기로 적을 공격하면, 그 공격은 피해 +5를 입힙니다. (이 능력은 중형이나 중량 무기로는 통하지 않습니다.)

  • You attack with surprise.
  • An ally uses their action to ease your attack.
  • Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
  • Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
  • 기습으로 공격합니다.
  • 아군이 자신의 행동을 써서 당신의 공격을 완화합니다.
  • 다른 지속적인 직접적 방해 때문에 적의 방어가 저하되어 있습니다.
  • 적이 어떤 무력화 공격이나 상황 때문에 다음 차례를 쓸 수 없는 상태입니다.

First action.

첫 행동.

Thief Equipment Bundle

도둑 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A rapier, appropriate clothing, a bag of light tools (including lockpicks), a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, an oilcan for quieting squeaky hinges, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

레이피어, 적당한 옷, 경장 도구 가방(자물쇠 따기 도구 포함), 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 삐걱거리는 경첩을 잠재우는 기름통, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Two-Weapon Fighter

이도류 전사

In some lands they call you a Twin Fang; in others, a Blade Dancer. These and other names illustrate your fighting style. A weapon clutched in each hand, you crash into your foes, attacking as if two people in one body. You deal out death to monsters of the wild lands and dark places, enemies, and whoever chooses to match themselves against you. So far, you've been the victor.

어떤 지역에서는 당신을 Twin Fang이라고 부르고, 다른 지역에서는 Blade Dancer라고 부릅니다. 이런 이름들과 그 밖의 이름들은 당신의 전투 스타일을 보여 줍니다. 두 손에 각각 무기를 쥔 채, 한 몸에 두 사람이 있는 것처럼 공격하며 적에게 돌진합니다. 당신은 황야와 어두운 곳의 괴물, 적들, 그리고 스스로 당신과 맞서기로 고른 모든 이에게 죽음을 안겨 줍니다. 지금까지는 당신이 승자였습니다.

Your weaponplay is among the most conspicuous in your group, so foes may be drawn to you over the other warriors in your band. That's how you like it. You're a bit more specialized than they are, but that sacrifice in versatility means you're doubly armed and ready to meet whatever the fates throw your way.

당신의 무기술은 무리 안에서 가장 눈에 띄는 축에 속하므로, 적들은 무리 안의 다른 전사들보다 당신에게 이목이 쏠릴지도 모릅니다. 그것이 당신이 바라는 방식입니다. 당신은 그들보다 조금 더 전문적이지만, 다재다능함에서의 그 희생은 운명이 내던지는 무엇이든 맞이할 준비를 한 이중의 무장을 의미합니다.

Background Options

배경 선택지

  • You learned your deadly skills guarding a ruthless crime lord. When they were slain anyway, their lover put a price on your head that you're still running from.
  • You were hired to steal a fabled jewel a year ago but never found a map to its crypt.
  • Chained against your will on a trader's galley, you escaped, reaching land a month ago.
  • Your clan taught you the dance of two weapons, but they expect you to return one day to teach it to another aspirant.
  • A year ago a frost giant killed your band of adventurers, leaving you the only survivor.
  • You rescued the prince from bandits a month ago, and people now recognize you in the street.
  • You were raised as an indentured miner until you and your gang fought your way to freedom. You're still hunting down remnants of your former "employers" as you can.
  • Almost a year ago you learned that one of your parents, a general, was part of a secret conspiracy.
  • 무자비한 범죄 조직 두목을 경호하며 치명적인 기술을 배웠습니다. 그들이 끝내 살해당했을 때, 그들의 연인이 당신의 목에 현상금을 걸었고, 당신은 아직도 그것을 피해 달아나고 있습니다.
  • 1년 전 전설적인 보석을 훔치도록 고용되었지만, 그 보석의 은신처로 가는 지도를 끝내 찾지 못했습니다.
  • 상인의 갤리선에서 자의와는 무관하게 쇠사슬에 묶여 있었지만 탈출해, 한 달 전 육지에 도착했습니다.
  • 당신의 씨족이 쌍무기 춤을 가르쳤지만, 언젠가 돌아와 다른 지망생에게 그것을 가르쳐 주기를 기대합니다.
  • 1년 전 서리 거인이 당신의 모험가 무리를 죽여, 당신만이 유일한 생존자로 남았습니다.
  • 한 달 전 도적들에게서 왕자를 구했고, 이제 사람들이 거리에서 당신을 알아봅니다.
  • 당신과 당신의 무리가 자유를 위해 싸워 나가기 전까지 신세진 광부로 자랐습니다. 가능할 때마다 예전 "고용주들"의 잔당을 여전히 추적하고 있습니다.
  • 거의 1년 전, 장군이었던 부모 중 한 분이 비밀 공모에 가담했었다는 사실을 알게 되었습니다.

Two-Weapon Fighter Abilities

이도류 전사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +2 to Might Pool
  • Add +2 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light and medium armor
  • Gain two weapons of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +2
  • 속력 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 두 개를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Dual Wield: You can use two light melee weapons at the same time or one light melee weapon and one medium melee weapon at the same time. You can make an attack with either one as your action, then attack with the other weapon as an extra action on your turn. Enabler.

이도류: 경장 근접 무기 두 개를 동시에 쓰거나, 경장 근접 무기 하나와 중형 근접 무기 하나를 동시에 쓸 수 있습니다. 둘 중 하나로 행동을 써서 공격한 뒤, 자신의 차례에 하는 추가 행동으로 다른 무기로 공격할 수 있습니다. 강화.

At tier 3: You can choose to use two medium melee weapons at the same time.

3등급이 되면: 중형 근접 무기 두 개를 동시에 쓰기로 선택할 수 있습니다.

When using Dual Wield to attack twice on your turn, you can't use a First action to attack with a light melee weapon and then attack again with your other weapon as an action; instead, your two actions take place in regular initiative order.

자신의 차례에 이도류로 두 번 공격할 때는, 첫 행동으로 경장 근접 무기로 공격한 뒤 다른 무기로 행동을 써서 다시 공격할 수 없습니다. 대신, 당신의 두 행동은 일반적인 선제권 순서에 따라 이루어집니다.

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Weapon Switch: As an extra action on your turn, you change which weapons you're holding in each hand. This might entail swapping your left and right weapons, sheathing them and drawing new ones, flipping and catching one or both of them, dropping one to switch to a two-handed grip, or something similar. This maneuver is so startling, unexpected, and impressive that your next attack is eased by two steps. Once you use this ability, you can't use it again until after your next recovery. Enabler.

무기 교체: 자신의 차례에 하는 추가 행동으로, 각 손에 든 무기를 바꿉니다. 왼손과 오른손의 무기를 바꾸기, 칼집에 넣고 새 무기를 뽑기, 둘 중 하나나 둘 다를 공중에 던져 잡기, 한쪽을 놓아 양손 자세로 바꾸기, 또는 그와 비슷한 것일 수 있습니다. 이 동작은 너무나 놀랍고 예상 밖이며 인상적이어서, 다음 공격이 두 단계 완화됩니다. 이 능력을 한 번 쓰면, 다음 회복을 쓸 때까지 다시 쓸 수 없습니다. 강화.

Two-Weapon Fighter Equipment Bundle

이도류 전사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A sword, a saber, a dagger, appropriate clothing, chainmail armor, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

검, 사브르, 단검, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Witch

마녀

You are a master of potions, using herbs, minerals, and even bits and pieces such as frog eyes and dragon scales as your metaphorical canvas and paint. When you work with these materials to brew potions, you imagine and create new substances imbued with wondrous and magical effects. But your magical talents extend beyond potioncraft---you can call down curses on your foes with very real effects and, depending on your choices as you continue to study and explore, eventually learn all manner of other spells.

당신은 물약의 대가로, 약초, 광물, 그리고 개구리 눈과 드래곤 비늘 같은 자잘한 조각까지 은유적인 캔버스와 물감처럼 사용합니다. 이런 재료로 물약을 양조할 때, 당신은 놀랍고 마법적인 효과가 깃든 새로운 물질을 상상해 만들어 냅니다. 하지만 당신의 마법 재능은 물약 제조를 넘어섭니다—매우 실재적인 효과를 지닌 저주를 적에게 내려칠 수 있고, 계속 공부하고 탐험하면서 내리는 선택에 따라 결국 온갖 종류의 다른 주문을 배우게 될 것입니다.

You are one of the most versatile members of your group, given that you can brew a potion for almost any need---healing, hiding, empowering, or straight-up blasting. When facing conflict, you prefer to let others take the brunt, but you're not inexperienced when it comes to weapons, and can give as good as you get if the need arises.

거의 모든 필요—치유, 은신, 강화, 또는 단순한 공격—에 쓸 물약을 양조할 수 있다는 점에서, 당신은 무리 안에서 가장 다재다능한 일원 중 하나입니다. 갈등에 맞설 때는 다른 이들이 주된 타격을 받게 두는 쪽을 선호하지만, 무기 다루는 데 무경험한 것은 아니며, 필요하다면 받은 만큼 되받아칠 수 있습니다.

Background Options

배경 선택지

  • You suffered demonic possession for years but finally cast them out, and now you do what you can to fix all the harms you wrought.
  • A reclusive crone raised you, claiming she found you alone in the woods as a babe, though you've always been suspicious that there was more to the story.
  • Weird glyphs appeared etched on the cliffs last week; you've seen them before in your dreams.
  • When enemies overran your homeland, you swore dark oaths to obtain your witchcraft. Eventually, however, the soul debt you owe will come due.
  • You cursed a noble after their carriage splashed you last week, and now they're dead.
  • Creatures from a distant star seeped down and destroyed a nearby village three months ago.
  • Raised by healers, you've always tried to further your parents' craft, though sometimes what you can do surprises even you.
  • Unexpectedly, a potion you brewed last week transformed into an albino bat and flew away.
  • 여러 해 동안 악마에게 빙의당해 고통받았지만 마침내 그들을 쫓아냈고, 이제는 자신이 저지른 모든 해를 바로잡기 위해 힘닿는 대로 합니다.
  • 은둔하는 할머니가 당신을 길렀습니다. 갓난아기였던 당신을 숲에서 홀로 발견했다고 주장하지만, 당신은 그 이야기에 더 무언가가 있다고 늘 의심해 왔습니다.
  • 지난주 절벽에 기묘한 상형 문자가 새겨져 나타났습니다. 당신은 그것을 전에 꿈에서 본 적이 있습니다.
  • 적들이 고향을 휩쓸었을 때, 당신은 마녀술을 얻기 위해 어두운 맹세를 했습니다. 하지만 결국, 당신이 진 영혼의 빚이 상환될 때가 올 것입니다.
  • 지난주 귀족의 마차가 당신에게 진흙을 튀기자 그를 저주했고, 이제 그는 죽었습니다.
  • 석 달 전 먼 별에서 온 생물들이 스며 내려와 인근 마을을 파괴했습니다.
  • 치유사들 손에 자라, 언제나 부모님의 기술을 더 발전시키려 노력해 왔습니다. 때로는 자신이 할 수 있는 일이 당신 자신조차 놀라게 하지만요.
  • 예상치 못하게, 지난주에 양조한 물약이 흰 박쥐로 변해 날아가 버렸습니다.

Witch Abilities

마녀 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Intellect Pool
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 지성 역량에 +3
  • 속력 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Brew Potion: You brew a potion. You can choose its effect from the Low-Power Manifest Cyphers table. Your brewed potion cypher counts toward your cypher limit (or to the limit of anyone you give the potion to), plus the allowance granted by Potion Cyphers. If you are already at your cypher limit, your choice of one of your current cyphers loses its magic so you can have the new potion cypher.

포션 제조: 물약을 양조합니다. 저등급 발현 사이퍼 표에서 그 효과를 고를 수 있습니다. 양조한 물약 사이퍼는 포션 사이퍼가 허용한 추가분에 더해, 자신의 사이퍼 한도(또는 물약을 건네준 사람의 한도)에 포함됩니다. 이미 사이퍼 한도에 도달한 상태라면, 지니고 있는 사이퍼 중 하나를 골라 그 마법을 잃게 해 새 물약 사이퍼를 지닐 수 있습니다.

Ten minutes to brew.

양조하는 데는 10분.

At tier 3: You can choose a low or medium‑power manifest cypher as your brewed potion.

3등급이 되면: 저등급이나 중등급 발현 사이퍼를 양조 물약으로 고를 수 있습니다.

At tier 6: You can choose a low, medium-, or advanced-power manifest cypher as your brewed potion.

6등급이 되면: 저등급, 중등급, 고급 발현 사이퍼를 양조 물약으로 고를 수 있습니다.

Evil Eye (1+ Intellect): You make the sign of the evil eye, targeting a creature within short range with your Intellect attack. On a success, they are afflicted by a spirit of misfortune until you use a one-hour recovery. During this period, the GM afflicts them by introducing (or intruding, if against a PC) inconvenient events such as tripping, losing an item, missing an appointment, and so on.

악마의 눈 (지성 1점+): 악령의 눈 표식을 만들어, 단거리 내의 생물을 지성 공격으로 노립니다. 성공하면, 당신이 1시간 회복을 쓸 때까지 그들은 불운의 영혼에 씁니다. 이 기간 동안 마스터는 (PC를 상대로는 개입을 통해) 발을 헛디디기, 물건 잃기, 약속 어기기 같은 불편한 사건을 도입해 그들을 괴롭힙니다.

Effort: Increase the misfortune duration so it lasts until you use a ten-hour recovery. Inflict
2 Intellect damage per level of Effort on a 
successful attack (in addition to the misfortune aspect of the ability).

분발: 불운의 지속 시간을 늘려, 10시간 회복을 쓸 때까지 지속되게 합니다. 공격에 성공하면 분발 레벨당 지성 피해 2점을 입힙니다(이 능력의 불운 측면에 더해).

Last action.

마지막 행동.

At tier 3: You can use two levels of Effort to make the misfortune permanent; it is a level 4 curse for the purpose of abilities that remove afflictions.

3등급이 되면: 분발 2레벨을 써서 불운을 영구적으로 만들 수 있습니다. 고통을 제거하는 능력의 목적상, 그것은 4레벨 저주입니다.

Potion Cyphers: You can bear two additional cyphers at a time as long as they are cyphers you created with Brew Potion.

포션 사이퍼: 포션 제조로 직접 만든 사이퍼라면, 한 번에 사이퍼 두 개를 추가로 지닐 수 있습니다.

Witch Equipment Bundle

마녀 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A quarterstaff, a dagger, appropriate clothing, a bag of light tools (including basic potion ingredients and brewing tools), a backpack, a bedroll, a book of lore, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

퀘터스태프, 단검, 적당한 옷, 경장 도구 가방(기본 물약 재료와 양조 도구 포함), 배낭, 침낭, 지식서, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Epic Fantasy

에픽 판타지

In an epic fantasy game, you can expect a grand scale and a sweeping narrative that propels your (perhaps unlikely) character into a wider world where the struggle between good and evil is undecided. Prophecy, destiny, and ancient evils are common themes. The initial threats you face may seem more mundane, though still dangerous enough to toughen and prepare you and your comrades for what lies ahead: epic final struggles, potentially pitting you against shadow kings, dragons, evil gods, and/or demon lords.

에픽 판타지 게임에서는, 선과 악의 싸움이 아직 판가름 나지 않은 더 넓은 세계로 (어쩌면 믿기 힘든) 당신의 캐릭터를 밀어 넣는 웅장한 규모와 흐르는 듯한 서사를 기대할 수 있습니다. 예언, 운명, 그리고 태고의 악이 흔한 주제입니다. 처음 마주하는 위협은 더 평범해 보일 수 있지만, 그럼에도 당신과 동료들이 앞으로 닥칠 일—그림자 왕, 드래곤, 사악한 신, 또는 악마 군주들과 맞서게 될지도 모르는 에픽한 마지막 싸움—에 대비해 단단해지고 준비되게 할 만큼 위험합니다.

If you've read or watched any Lord of the Rings novels or movies, or are familiar with various stories, myths, and movies regarding King Arthur, you already have some familiarity with epic fantasy.

반지의 제왕 소설이나 영화를 읽거나 본 적이 있거나, 아서 왕에 관한 다양한 이야기, 신화, 영화에 익숙하다면, 이미 에픽 판타지에 어느 정도 익숙한 것입니다.

Epic fantasy is a genre demonstrated not only by the narratives explored, but also by how magic in the hands of characters tends to be slower to access but, when fully realized, more powerful. On the other hand, healing can take longer than in typical dungeon fantasy, which also helps tell a tale of the genre. Your character can take severe wounds and survive, but maybe only after getting direct and prolonged attention from a healer.

에픽 판타지는 탐험하는 서사뿐 아니라, 캐릭터의 손에 들린 마법이 접근하기에는 더 느리지만 온전히 실현되면 더 강력한 경향이 있다는 점에서도 드러나는 장르입니다. 한편, 치유는 전형적인 던전 판타지보다 더 오래 걸릴 수 있으며, 이것 역시 장르의 이야기를 전하는 데 도움이 됩니다. 당신의 캐릭터는 심각한 부상을 입고도 살아남을 수 있지만, 어쩌면 치유사의 직접적이고 오랜 돌봄을 받은 뒤에야 가능할 것입니다.

Creating Epic Fantasy Characters

에픽 판타지 캐릭터 만들기

Core Character: Begin with your core character and then select a type.

핵심 캐릭터: 핵심 캐릭터로 시작한 다음 유형을 고릅니다.

Skills: Refer to the Fantasy Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.

기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 판타지 기능 목록을 참고하세요. 배경 기능, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.

Character Species: Epic fantasy settings often feature Humans but could also include additional fantasy species.

캐릭터 종: 에픽 판타지 배경은 흔히 인간이 등장하지만, 추가적인 판타지 종을 포함할 수도 있습니다.

Epic Fantasy Character Species Options

에픽 판타지 캐릭터 종 선택지

Dwarf

드워프

Elf

엘프

Halfling

하플링

Human

인간

Orc

오크

Foci: The suggested foci for an epic fantasy setting lie somewhere between the wide-open options of a dungeon fantasy and the severely magic-restricted choices of a swords & sorcery game. Viable prospects for your character include magical foci, but not some of the most extreme options.

특징: 에픽 판타지 배경에서 제안하는 특징은 던전 판타지의 열린 선택지와 소드 앤 소서리 게임의 크게 마법이 제한된 선택지 사이 어딘가에 있습니다. 캐릭터에게 유력한 후보에는 마법 특징이 포함되지만, 가장 극단적인 선택지 중 일부는 포함되지 않습니다.

Suggested Foci for an Epic Fantasy Game

에픽 판타지 게임에 제안하는 특징

Casts Spells

주문을 시전한다

Consorts With the Dead

죽은 자와 교류한다

Controls Beasts

야수를 통제한다

Crafts Illusions

환영을 빚는다

Doesn't Do Much

별로 하지 않는다

Entertains

즐겁게 한다

Explores

탐험한다

Fights Dirty

비열하게 싸운다

Fights Unarmed

맨손으로 싸운다

Fights With Panache

화려하게 싸운다

Howls at the Moon

달을 향해 울부짖는다

Hunts

사냥한다

Infiltrates

잠입한다

Leads

이끈다

Masters Weaponry

무기를 달인 수준으로 다룬다

Moves Like the Wind

바람처럼 움직인다

Never Says Die

결코 포기하지 않는다

Performs Feats of Strength

괴력의 위업을 해낸다

Quells Evil

악을 진압한다

Reveres a Supernatural Force

초자연적 힘을 숭배한다

Sneaks Through the Shadows

그림자 속을 몰래 걷는다

Speaks for the Land

대지를 대변한다

Strikes With Mystic Might

신비한 힘으로 강타한다

Tends to the Wounded

부상자를 돌본다

Equipment: In addition to one set of clothing, you get to choose items from the Fantasy Equipment table; you start with six inexpensive items, five moderately priced items, one expensive item, and enough extra currency to buy a moderately priced item. Instead of picking your own equipment, you can just choose the equipment bundle described in your character type, which has items already picked out for you.

장비: 옷 한 벌에 더해, 판타지 장비 표에서 물건을 고를 수 있습니다. 저렴한 물건 여섯 개, 보통 가격 물건 다섯 개, 비싼 물건 하나, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐를 갖고 시작합니다. 직접 장비를 고르는 대신, 이미 물건이 정해져 있는 캐릭터 유형에 실린 장비 번들을 그대로 골라도 됩니다.

Manifest Cyphers: Manifest cyphers are rare in this setting because magic is rare, profound, and powerful, not fleeting or easily used.

발현 사이퍼: 마법이 드물고 심오하고 강력하며, 덧없거나 쉽게 쓰이는 것이 아니기 때문에 발현 사이퍼는 이 배경에서 흔하지 않습니다.

Wound Treatment: Treatment to remove a wound in an epic fantasy setting takes ten minutes for a minor wound, one hour for a moderate wound, and one week for a major wound.

부상 치료: 에픽 판타지 배경에서 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 10분, 중간 부상이면 1시간, 심각한 부상이면 1주일이 걸립니다.

Currency: The currency underlying price categories in an epic fantasy setting is usually silver and copper coins. Coins of other metals (gold, chiefly) exist but are not in common circulation.

화폐: 에픽 판타지 배경에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 보통 은화와 동화입니다. 다른 금속으로 만든 화폐(주로 금화)도 존재하지만 흔히 유통되지는 않습니다.

Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.

배경 선택지: 각 유형마다 캐릭터의 배경에 대한 제안이 딸려 있습니다. 그중 하나를 고르거나 직접 만드세요.

Genre Abilities for Your Fantasy Character: At tier 3, your fantasy character gains a mid-tier ability from the list of Fantasy Genre Abilities at the end of this section, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same list. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability. See that section for additional stipulations that might affect your fantasy genre ability choice.

판타지 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급이 되면 판타지 캐릭터는 이 절 끝에 있는 판타지 장르 능력 목록에서 중급 능력 하나를 얻고, 6등급이 되면 같은 목록에서 고급 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급이 되면 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 장르 능력으로 교체할 수 있습니다. 판타지 장르 능력 선택에 영향을 줄 수 있는 추가 조건은 해당 절을 참고하세요.

Epic Fantasy Types

에픽 판타지 유형

Archer (from swords & sorcery)

궁수 (소드 앤 소서리 출신)

Burglar

침입자

Noble Warrior

귀족 전사

Swashbuckler

검객

Warrior

전사

Wizard

위저드

Archer (Epic Fantasy)

궁수 (에픽 판타지)

The stats for an epic fantasy Archer are the same as those for an Archer making their way through a swords & sorcery setting.

에픽 판타지 배경의 궁수 특성치는 소드 앤 소서리 배경을 누비는 궁수의 특성치와 같습니다.

Burglar

침입자

Who would've thought that you'd one day be capably sneaking through goblin warrens and escaping dragons? Certainly not you. But necessity is the best teacher, and you've learned that shadows are your friends when you need somewhere to hide, sneaking is more than its own reward if you need to accomplish something quickly when no one's watching, and escaping a foe is almost always the right choice, even if it's so you can circle around and attack them by surprise.

누가 당신이 언젠가 고블린 소굴을 능숙하게 살금살금 빠져나가고 드래곤에게서 도망칠 거라 생각했겠습니까? 당신 자신도 분명 아니었습니다. 하지만 궁지가 최고의 스승이며, 당신은 숨을 곳이 필요할 때 그림자가 친구라는 것, 아무도 지켜보지 않을 때 무언가를 재빨리 해치워야 한다면 몰래 움직이는 것이 그 자체로 보상 이상이라는 것, 그리고 적에게서 도망치는 것이—그저 빙 둘러서 기습 공격을 하기 위해서라 해도—거의 언제나 옳은 선택이라는 것을 배웠습니다.

You prefer letting someone else in your group begin conflicts, allowing you to slip past unnoticed, possibly so you can avoid the combat altogether. When danger isn't imminent, you're among the best suited to carefully examine a new location and, when possible, steal whatever isn't spiked down.

당신은 무리 중 다른 누군가가 싸움을 먼저 시작하게 두는 편을 좋아하며, 그 사이 아무도 모르게 지나쳐 빠져나갑니다—어쩌면 전투를 아예 피하기 위해서일 수도 있습니다. 위험이 다가오지 않을 때는, 새 장소를 꼼꼼히 살펴보고 가능하다면 못박아 고정하지 않은 것은 무엇이든 훔치는 데 가장 어울리는 사람 중 하나입니다.

Background Options

배경 선택지

  • Raised in a small village, you learned to hide as a way to stay alive when orcs, goblins, and evil men started to appear.
  • Your former company of six disbanded a month ago after another member disappeared.
  • You recently burgled a group of trolls, though you've already run through most of the gold.
  • A map of a nearby barrow's surprisingly large interior found its way to you two weeks ago.
  • Your parents were sick and lame, so you learned to supplement the household with quick hands. Then, one terrible day, they paid the price for your pilfering.
  • You won a drinking contest at a nearby inn and now get one free drink a night if you wish.
  • Everything was taken from you. Now you seek to reclaim your stolen heritage, one pilfered valuable at a time.
  • A keepsake and good luck charm you found on your very first adventure was stolen last week.
  • 작은 마을에서 자라, 오크, 고블린, 사악한 인간들이 나타나기 시작했을 때 살아남는 방법으로 숨는 법을 배웠습니다.
  • 한 달 전, 또 한 명의 일원이 실종된 뒤 여섯 명이었던 이전 패거리가 해산되었습니다.
  • 최근 트롤 무리를 털었지만, 금화 대부분은 이미 써 버렸습니다.
  • 2주 전, 근처 고분의 뜻밖에도 넓은 내부를 그린 지도가 당신 손에 들어왔습니다.
  • 부모님이 병들고 절뚝거려서, 당신은 빠른 손으로 가족의 살림을 보태는 법을 배웠습니다. 그러다 끔찍한 어느 날, 그들은 당신의 좀도둑질에 대한 대가를 치렀습니다.
  • 근처 여관에서 술 마시기 내기에서 이겨, 지금은 원하면 하루에 한 잔을 공짜로 얻습니다.
  • 당신은 모든 것을 빼앗겼습니다. 이제 훔쳐 간 유산을 되찾으려 합니다—훔친 귀중품 하나씩.
  • 첫 모험에서 찾은 기념품이자 행운의 부적이 지난주 도둑맞았습니다.

Burglar Abilities

침입자 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +2 to Speed Pool
  • Add +2 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapons)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +2
  • 지성 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Burgle (2 Speed): When you succeed on a stealth task, you can also undertake one of the following tasks as an extra action on your turn, even if the task is usually a Last action: attempt to pick a lock, grab a loose object up to a fifth of your size and conceal it on your person, move up to a long distance, or attack a target in immediate range with a light weapon. Enabler.

절도 (속력 2점): 잠입 일에 성공하면, 그 일이 보통 마지막 행동인 경우에도 자신의 차례에 하는 추가 행동으로 다음 일 중 하나를 할 수 있습니다: 자물쇠를 따려 시도하거나, 자신 크기의 5분의 1 이하인 느슨한 물건을 집어 몸에 감추거나, 장거리까지 이동하거나, 지근거리 내 대상을 경장 무기로 공격하는 일입니다. 강화.

Escape (2+ Speed): When you roll to escape (such as slipping your restraints, squeezing through the bars, breaking the grip of a creature holding you, or pulling free from sucking quicksand) and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) Action.

탈출 (속력 2점+): 탈출 굴림(구속을 빠져나가거나, 창살 사이를 비집고 나가거나, 자신을 붙든 생물의 손아귀를 뿌리치거나, 빨아들이는 유사에서 벗어나는 등)을 할 때 굴림이 9 미만이면 9로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입은 발생하지 않습니다.) 행동.

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림 숫자를 3 올립니다.

At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.

3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림 숫자가 12로 올라갑니다.

Slip Into Shadow: Even if in full view of a creature, your successful stealth task allows you to slip away from that creature and hide from view in a nearby shadow, behind a tree or furnishing, or in the next room as your action.

그림자 속으로 미끄러지기: 생물이 당신을 온전히 눈앞에서 보고 있더라도, 잠입 일에 성공하면 그 생물에게서 빠져나가 가까운 그림자, 나무나 가구 뒤, 또는 다음 방에 숨을 수 있습니다.

Effort: Attempt to slip away from one additional target looking directly at you (attempt a separate stealth task against each).

분발: 당신을 똑바로 바라보는 대상 하나를 추가로 빠져나가려 시도합니다(각 대상에 별도의 잠입 일을 시도합니다).

Enabler.

강화.

At tier 3: You can attempt to hide from two additional creatures, whether or not you use Effort.

3등급이 되면: 분발을 쓰든 쓰지 않든, 생물 두 마리를 추가로 숨을 수 있습니다.

Burglar Equipment Bundle

침입자 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

Two daggers, appropriate clothing, a bag of light tools (including lockpicks), a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a pipe and tobacco pouch, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

단검 두 자루, 적당한 옷, 경장 도구 가방(자물쇠 따는 도구 포함), 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 파이프와 담배 주머니, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Noble Warrior

귀족 전사

A life well-lived, you believe, is a life in service to others. Should glory and elevated status one day find you, you're confident you'll use that office to bring peace and aid to all who are in need of a protector. Until then, you're satisfied defending one ally at a time, pledging your weapon to their defense if their need be true.

당신은 잘 살아온 삶이란 곧 남을 섬기는 삶이라고 믿습니다. 언젠가 영광과 높은 지위가 당신에게 찾아온다면, 그 지위를 이용해 보호자가 필요한 모든 이에게 평화와 도움을 가져다줄 것이라고 확신합니다. 그때까지는 한 번에 한 명의 동료를 지키며, 그들의 곤란이 진실하다면 그들을 지키기 위해 무기를 바치기로 만족합니다.

You're excellent in a fight but equally concerned with aiding your allies. You have on several previous occasions even interceded, taking an attack that would've otherwise brought one of your fellows low. You're also adept at using the confusion such a sacrifice elicits in foes, returning the favor with the edge of your swift blade.

당신은 전투에 뛰어나지만, 그만큼 동료를 돕는 일에도 관심을 쏟습니다. 지난 몇 차례는 앞으로 나서서, 그대로 두었다면 동료를 쓰러뜨렸을 공격을 대신 받기도 했습니다. 그런 희생이 적에게 불러일으키는 혼란을 이용하는 데도 능숙해서, 빠른 칼날로 그 호의를 되갚아 줍니다.

Background Options

배경 선택지

  • One of the last direct descendants of a fallen kingdom, you hope to one day revive it.
  • You tracked down a monstrous creature last year, but lost them in a cursed swamp.
  • You grew up in a knightly order, advancing from squire to full knight, and now you are sustained by the oaths you swear.
  • You successfully delivered important information last week, despite being hunted by undead.
  • Last week you returned from one of your patrols protecting the area from encroaching shadows.
  • Your sibling hopes to reclaim the throne from the rebels, and you pledged to help them so their claim can one day be made.
  • Last year you learned you are heir to a kingdom lost and mostly forgotten during a previous age.
  • You agreed to lead a company on a quest a month ago, but they still haven't departed.
  • 몰락한 왕국의 마지막 직계 후손 중 하나인 당신은 언젠가 그 왕국을 부활시키고자 합니다.
  • 작년에 괴물을 추적했지만, 저주받은 늪에서 놓쳐 버렸습니다.
  • 기사단에서 자라 시종에서 정식 기사로 올라섰고, 이제는 자신이 맹세한 서약으로 살아가고 있습니다.
  • 지난주 언데드에게 쫓기면서도 중요한 정보를 무사히 전달했습니다.
  • 지난주 다가오는 어둠으로부터 구역을 지키는 순찰 중 하나에서 돌아왔습니다.
  • 형제자매가 반군에게서 왕좌를 되찾기를 바라며, 당신은 그들의 권리가 언젠가 실현되도록 돕겠다고 맹세했습니다.
  • 작년에 당신이 이전 시대에 잃어버리고 대부분 잊힌 왕국의 후계자라는 사실을 알게 되었습니다.
  • 한 달 전 한 무리를 이끌고 탐구에 나서기로 약속했지만, 그들은 아직 출발하지 않았습니다.

Noble Warrior Abilities

귀족 전사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +2 to Might Pool
  • Add +2 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light and medium armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +2
  • 속력 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장·중형 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Noble Defender (2 Might or Speed): Choose one character you can see. That character comes under your protection. You gain an asset on all tasks involving finding, healing, interacting with, and protecting them. When you use the help action to aid their block or dodge, you give them two assets instead of one. You can use the help action to aid their Intellect defense (including direct attacks like fear and mind control and subtle influences like charm and intimidation) and give them two assets when you do so. You can only protect one character at a time.

고귀한 수호자 (힘 또는 속력 2점): 볼 수 있는 캐릭터 하나를 고릅니다. 그 캐릭터는 당신의 보호를 받습니다. 그들을 찾고, 치유하고, 교류하고, 보호하는 모든 일에 보탬을 얻습니다. 돕기 행동으로 그들의 막기나 피하기를 도울 때, 보탬 하나 대신 두 개를 줍니다. 돕기 행동으로 그들의 지성 방어(공포나 마인드 컨트롤 같은 직접 공격, 매혹이나 협박 같은 은근한 영향 포함)를 도울 수도 있으며, 그때도 보탬 두 개를 줍니다. 한 번에 캐릭터 하나만 보호할 수 있습니다.

First action.

첫 행동.

At tier 3: Two characters at a time can be under your protection.

3등급이 되면: 한 번에 캐릭터 두 명이 당신의 보호를 받을 수 있습니다.

Noble Sacrifice (2 Might or Speed): When you take the attack meant for another character, you gain a benefit for your selflessness. The attack automatically hits you and inflicts its normal damage (plus the additional minor wound for taking the attack). You can immediately retaliate with an attack against a foe within range. If you took the attack for a person you are protecting with Noble Defender, this attack is eased. Enabler.

고귀한 희생 (힘 또는 속력 2점): 다른 캐릭터를 겨냥한 공격을 대신 받으면, 그 이타심에 대한 이득을 얻습니다. 그 공격은 자동으로 당신을 명중해 평소 피해를 입힙니다(공격을 대신 받는 데 따른 추가 가벼운 부상 포함). 사거리 내의 적을 상대로 즉시 반격할 수 있습니다. 고귀한 수호자로 보호 중인 사람을 위해 공격을 받았다면, 이 반격은 완화됩니다. 강화.

Noble Warrior Equipment Bundle

귀족 전사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A sword, appropriate clothing plus an extra set of refined clothing, chainmail armor, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, a field journal (including pen and ink), three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

검, 적당한 옷과 격식 있는 옷 한 벌, 사슬 갑옷, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 현장 일지(펜과 잉크 포함), 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Swashbuckler

검객

Your skill, daring, and flamboyant style outshine most others. When battle beckons, you rely on agile swordplay rather than brute force. You're not afraid to leap onto tables, slide down bannisters, and otherwise gamble on using the environment to your advantage. That same reckless confidence imbues your dashing grin, your witty banter, and your almost-theatrical charisma, allowing you to charm and beguile as you please.

당신의 기량, 대담함, 화려한 스타일은 대부분의 다른 이들을 압도합니다. 전투가 부르면, 당신은 맨힘이 아니라 민첩한 검술에 의지합니다. 탁자 위로 뛰어오르고, 난간을 미끄러져 내려가며, 그 밖에도 환경을 자신에게 유리하게 쓰려는 내기를 마다하지 않습니다. 그 무모할 만큼 당당한 자신감이 당신의 늠름한 미소, 재치 있는 농담, 거의 연극적인 카리스마에 스며들어, 원하는 대로 매혹하고 유혹하게 해 줍니다.

Among those in your company, you're probably one of the most ostentatious. If a fight is in the offing, foes are likely to focus on you for as long as you wish, thereby providing your allies a measure of protection. Of course, your fencing skills are amazing, so that's no sacrifice on your part. In fact, combat is just another stage on which you can show off your style and wit, aiding in your efforts to negotiate or woo.

무리 안에서 당신은 아마 가장 화려한 이들 중 하나일 것입니다. 싸움이 벌어질 조짐이 보이면, 적들은 당신이 원하는 한 당신에게 주목할 가능성이 크며, 그만큼 동료들은 어느 정도 보호를 받습니다. 물론 당신의 검술은 놀라울 정도라, 그건 당신에게 희생이 아닙니다. 사실 전투는 당신이 스타일과 재치를 뽐내고, 협상이나 구애에 도움이 되는 또 하나의 무대일 뿐입니다.

Background Options

배경 선택지

  • Forsworn and ignored as a child, you are motivated by gaining the admiration and love of others (perhaps many others) through demonstrating your worthiness and skills.
  • You wooed a lover with tales of stolen jewels, but last month they made off with your valuables.
  • After fleeing a vast gambling debt last year, you took another name and changed your look.
  • You picked up your skills while touring as part of a troupe of entertainers and thieves. That troupe splintered due to a mysterious murder, and you still seek answers as you can.
  • You briefly captained a privateer ship, but only long enough to gain passage to where you are now.
  • You were part of a spectacular prison escape last week that's still the talk of the town.
  • Wanting to reinvent yourself, you continue to make changes through hard personal work and constant training.
  • You found a treasure map stitched into a coat, though deciphering it still lies beyond your skill.
  • 어린 시절 배척당하고 무시당한 당신은, 자신의 가치와 기량을 증명함으로써 다른 이들(어쩌면 많은 이들)의 존경과 사랑을 얻는 일에 동기를 얻습니다.
  • 훔친 보석 이야기로 애인을 구애했지만, 지난달 그들이 당신의 귀중품을 챙겨 달아났습니다.
  • 작년 거액의 도박 빚을 피해 달아난 뒤, 다른 이름을 쓰고 외모를 바꿨습니다.
  • 연예인과 도둑으로 이루어진 한 무리와 순회하면서 기량을 익혔습니다. 그 무리는 수수께끼의 살인으로 흩어졌고, 당신은 틈틈이 여전히 답을 찾고 있습니다.
  • 잠시 사략선의 선장을 지냈지만, 지금 있는 곳으로 갈 배편을 얻을 만큼만 오래였습니다.
  • 지난주 장관인 탈옥 사건에 가담했는데, 아직도 마을의 화제입니다.
  • 자신을 새롭게 만들고 싶어, 힘든 개인적 노력과 끊임없는 훈련으로 계속 변화를 만들어 가고 있습니다.
  • 코트 안에 꿰매진 보물지도를 찾았지만, 그것을 해독하는 것은 아직 당신의 실력 밖입니다.

Swashbuckler Abilities

검객 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +3 to Speed Pool
  • Add +1 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light and medium weapons
  • Freely use light armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 속력 역량에 +3
  • 지성 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 경장 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Attack Flourish: When you attack, you add stylish moves, entertaining quips, or a certain something that entertains or impresses others. One creature you choose within short range who can see you gains an asset to their next task if taken within a round or two. Enabler.

화려한 공격: 공격할 때, 화려한 동작이나 재치 있는 농담, 또는 남을 즐겁게 하거나 감탄하게 만드는 무언가를 더합니다. 단거리 내에서 당신을 볼 수 있는 생물 하나를 고르며, 한두 라운드 안에 행동한다면 다음 일에 보탬을 얻습니다. 강화.

Flamboyant Swordplay (1 Speed): You attack in a way that has a greater risk of making an error but gains an additional benefit. Your GM intrusion range for this attack increases by 2 (from 1 on a d20 to 1--3 on a d20), but if you hit you can choose one of the following additional effects:

화려한 검술 (속력 1점): 실수할 위험이 더 크지만 추가 이득을 얻는 방식으로 공격합니다. 이 공격의 마스터 개입 범위는 2 늘어나지만(d20 기준 1에서 1~3으로), 명중하면 다음 추가 효과 중 하나를 고를 수 있습니다:

Daring Lunge: The foe takes +2 damage.

대담한 돌진: 적이 피해 +2를 받습니다.

Disarming Agility: The attack inflicts 1 less damage, but your foe drops something they are holding in one hand (such as a weapon or shield). To retrieve the dropped item, the foe must use an action.

무장 해제 민첩성: 공격이 1점 적은 피해를 입히지만, 적은 한 손에 쥔 무언가(무기나 방패 같은 것)를 떨어뜨립니다. 떨어뜨린 물건을 되찾으려면 적은 행동을 써야 합니다.

Action.

행동.

Flamboyant Swordplay GM intrusions: Your foe's disarmed object strikes your ally for a minor wound. The tip of your weapon gets embedded in the floor or wall, requiring an action to free it. The attack impact jars you, hindering tasks with that hand until you use an action to shake it off.

화려한 검술 마스터 개입: 적에게서 떨어뜨린 물건이 당신의 아군을 맞혀 가벼운 부상을 입힙니다. 무기 끝이 바닥이나 벽에 박혀, 빼려면 행동을 써야 합니다. 공격의 충격에 손이 저려, 행동을 써서 털어 낼 때까지 그 손을 쓰는 일이 방해받습니다.

A few abilities in this book include suggested GM intrusions because you're more likely to trigger an intrusion when using those abilities, and having some options here makes it easier for the GM.

이 책의 일부 능력에는 제안된 마스터 개입이 포함되어 있는데, 그런 능력을 쓸 때는 개입이 발동할 가능성이 더 크고, 여기에 선택지가 있으면 마스터가 편해지기 때문입니다.

Romantic Flair (2+ Intellect): Your accompanying exuberant charm, bold confidence, perfectly timed bow, or suggestive wink means if your roll to charm or impress is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)

낭만적 재치 (지성 2점+): 당신의 넘치는 매력, 대담한 자신감, 완벽한 타이밍의 인사, 또는 의미심장한 윙크 덕분에, 매혹하거나 감동시키려는 굴림이 9 미만이면 그 굴림을 9로 취급합니다. (이는 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.)

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림 숫자를 3 올립니다.

Action.

행동.

At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.

3등급이 되면: 이 능력의 최소 굴림 숫자가 12로 올라갑니다.

Swashbuckler Equipment Bundle

검객 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A rapier, flamboyant clothing (for example, a ruffled shirt, a feathered hat, a long cape, ornate boots, fine gloves, and an elaborate belt, often vibrant in color), a backpack, a bedroll, a hand mirror, a writing set (quill, ink, and parchment paper), gaming dice, five candles, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

레이피어, 화려한 옷(예: 프릴 셔츠, 깃털 모자, 긴 망토, 정교한 장식의 장화, 고급 장갑, 화려한 벨트—흔히 선명한 색채), 배낭, 침낭, 손거울, 필기구 세트(깃털펜, 잉크, 양피지), 게임용 주사위, 초 다섯 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Warrior

전사

Strength. That's what you have. The familiar, comforting ache in your muscles is the echo of countless training bouts and bloody skirmishes. You have made yourself into someone that stories are told about; you are a Warrior of the realm, a slayer of those who would bring it down, and someone who would do anything to achieve your goals.

힘. 그것이 바로 당신이 가진 것입니다. 익숙하고 위안이 되는 근육의 통증은 무수한 훈련 시합과 피비린내 나는 접전의 메아리입니다. 당신은 사람들의 입에 오르내리는 인물이 되었습니다. 당신은 이 나라의 전사이며, 나라를 무너뜨리려는 자들을 처치하는 이이고, 목표를 이루기 위해 무엇이든 할 이입니다.

Strong and tough, you're usually among the first in your company to bring weapons to bear. Doing so means those with less strength of arms will survive to fight another day. Of course, you'd probably fight regardless; for you, it's as much about projecting power and building a legacy.

강하고 단단한 당신은 무리에서 보통 가장 먼저 무기를 드는 이들 중 하나입니다. 그렇게 함으로써 팔 힘이 약한 이들이 다음에도 싸우러 살아남을 수 있습니다. 물론 당신은 어떻게 해서든 싸울 것이지만, 그것은 당신에게 권력을 과시하고 유산을 쌓는 일이기도 합니다.

Background Options

배경 선택지

  • You apprenticed as a royal guard, and that training remains---you still want to protect others.
  • You were part of a larger force that took back a city overrun by monsters last year.
  • Your sibling always scraped through life with your help, but six months ago they died mysteriously.
  • You survived a war, coming away with your scars, your weapons, and a need to fight.
  • You received word of a powerful weapon having been found, but not where or by who.
  • You descend from a long line of warriors, and everyone expects the same of you. You're not so sure that's your destiny, but for now, you fight.
  • Though you have little use for it, you protected a library from burning two weeks ago.
  • You personally trained a soldier who recently was promoted to captain of the guard.
  • 왕실 근위병으로 수련했고, 그 훈련은 여전히 남아 있습니다—당신은 여전히 남을 보호하고 싶어 합니다.
  • 작년 괴물에게 유린당한 도시를 되찾은 대규모 부대의 일원이었습니다.
  • 형제자매는 항상 당신의 도움으로 근근이 살아왔지만, 여섯 달 전 수수께끼로 죽었습니다.
  • 전쟁에서 살아남아, 흉터와 무기, 그리고 싸울 필요를 가지고 돌아왔습니다.
  • 강력한 무기가 발견되었다는 소식을 들었지만, 어디서 누구에 의해 발견되었는지는 알지 못합니다.
  • 당신은 오랜 전사 가문의 후손이며, 모두가 당신도 그럴 것이라 기대합니다. 그게 당신의 운명인지는 확신할 수 없지만, 지금은 싸웁니다.
  • 그것을 쓸 일이 거의 없었지만, 2주 전 도서관이 불타는 것을 막았습니다.
  • 당신이 직접 훈련시킨 병사가 최근 근위대장으로 승진했습니다.

Warrior Abilities

전사 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and
one more moderate wound
  • Add +3 to Might Pool
  • Add +1 to Speed Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 세 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +3
  • 속력 역량에 +1
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 불이익 없이 사용
  • 모든 방어구를 불이익 없이 사용
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Combat Prowess: You add +1 damage to one type of weapon attack of your choice: melee weapon attacks or ranged weapon attacks.

전투 솜씨: 근접 무기 공격 또는 원거리 무기 공격 중 원하는 무기 공격 하나에 피해 +1을 더합니다.

Despite My Wounds: While you have two or more moderate wounds or one major wound, you get a free reroll on one action each round (as if you had spent 1 XP). Enabler.

부상에도 불구하고: 보통 부상이 둘 이상이거나 심각한 부상이 하나 있는 동안, 매 라운드 행동 하나를 (XP 1점을 쓴 것처럼) 무료로 다시 굴릴 수 있습니다. 강화.

Expert Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

전투 전문가: 검, 도끼, 활 같은 특정 무기 공격 하나, 또는 경장 타격 무기·경장 날붙이 무기·경장 원거리 무기·중형 타격 무기·중형 날붙이 무기·중형 원거리 무기 등 더 넓은 범주의 공격에 원하는 대로 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급이 되면: 1등급에서 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 (캐릭터 성장 등을 통해) 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급이 되면: 특정 공격 방식(1등급에서 고른 것이든, 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적인 방법으로 얻어야 합니다.

Warrior Equipment Bundle

전사 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A sword, appropriate clothing, chainmail armor, a shield, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, spikes (six) and a hammer, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

검, 적당한 옷, 사슬 갑옷, 방패, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 말뚝(여섯 개)과 망치, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Wizard

위저드

Your conjured lightning, flashing displays, and wizardly spells are just part of what makes you a wizard. With your wisdom and knowledge, you have the opportunity to guide others to a larger goal, to learn ancient secrets, discover new truths, and maybe even become a major figure as history unfolds.

당신이 소환하는 번개, 눈부신 연출, 마법사의 주문은 당신을 마법사로 만드는 것의 일부일 뿐입니다. 지혜와 지식을 바탕으로, 당신은 다른 이들을 더 큰 목표로 이끌고, 고대의 비밀을 배우고, 새로운 진리를 발견하며, 어쩌면 역사가 펼쳐지는 가운데 주요 인물이 될 기회를 갖습니다.

You may see your role as the voice of wisdom and reason in your company. More tactically, your spells aren't as quick as a flashing sword or swift-flying arrow, so you appreciate others in your fellowship who have the physical presence to keep aggressors away from you a few extra moments while you prepare one of your magical effects. And anytime enemy magic is found, you have the best chance to deal with and perhaps even counter it.

당신은 무리에서 지혜와 이성의 목소리로서의 역할을 할 수 있습니다. 더 전술적으로 보면, 당신의 주문은 번쩍이는 검이나 빠르게 날아가는 화살만큼 빠르지 않으므로, 당신이 마법 효과를 준비하는 동안 침입자들을 몇 순간 더 떨어지게 할 수 있는 육체적 존재감을 지닌 동료들을 고맙게 여깁니다. 그리고 적의 마법이 발견될 때마다, 당신은 그것을 상대하고 어쩌면 무력화할 최고의 기회를 갖습니다.

Background Options

배경 선택지

  • As a child you were paid to clean the library of lore. You also snuck books to read, which awakened your gift for magic. Now you seek to find and preserve books of lore wherever you go.
  • You provided magical displays to entertain guests at a friend's party last week to good reviews.
  • A powerful magical artifact bequeathed to you was stolen years ago, and you seek to find the identity of the thief as your other duties allow.
  • When you went to consult with a fellow wizard last month, they were mysteriously gone.
  • You number among a few chosen who were granted magic by celestial beings, and they have charged you with keeping the world safe from evil.
  • Rumors suggest that the evil that once resided in the old ruins has crept back in the last year.
  • You've spent the last three months poring over ancient scrolls, seeking important magic lore.
  • You recently received an invitation to visit allies who reside in a secret underground fortress.
  • 어린 시절 지식의 도서관 청소를 대가를 받고 맡았습니다. 몰래 책들을 꺼내 읽었는데, 그것이 당신의 마법 재능을 깨웠습니다. 이제 당신은 가는 곳마다 지식의 책을 찾고 보존하려 합니다.
  • 지난주 친구의 파티에서 손님을 즐겁게 하기 위해 마법 연출을 선보여 좋은 평을 받았습니다.
  • 수년 전 당신에게 물려받은 강력한 마법 아티팩트가 도난당했으며, 다른 임무가 허락하는 한 도둑의 정체를 찾으려 합니다.
  • 지난달 동료 마법사를 만나러 갔을 때, 그들은 수수께끼처럼 사라져 있었습니다.
  • 당신은 천상의 존재에게 마법을 부여받은 몇 안 되는 선택받은 이들 중 하나이며, 그들은 당신에게 세상을 악으로부터 지키라는 임무를 맡겼습니다.
  • 소문에 따르면 한때 고대 폐허에 살던 악이 작년에 다시 스며들어 왔습니다.
  • 지난 석 달 동안 고대 두루마리를 꼼꼼히 살피며 중요한 마법 지식을 찾아왔습니다.
  • 최근 비밀 지하 요새에 사는 동맹들을 방문하라는 초대를 받았습니다.

Wizard Abilities

위저드 능력

You gain all of the following benefits:

다음 이득을 모두 얻습니다:

  • Able to take two more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +1 to Might Pool
  • Add +3 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all light and medium weapons
  • Cannot freely use armor
  • Gain one weapon of your choice (or accept the equipment bundle weapon)
  • At tier 3 and tier 6, choose an ability from the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상 두 번, 중간 부상 한 번을 추가로 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +1
  • 지성 역량에 +3
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 경장·중형 무기를 불이익 없이 사용
  • 방어구를 불이익 없이 사용할 수 없음
  • 원하는 무기 하나를 얻음(또는 장비 번들 무기를 받음)
  • 3등급과 6등급에 판타지 장르 능력 목록에서 능력을 하나씩 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻음:

Lightning Bolt (1 Intellect): You unleash a bolt of lightning at a target within long range, inflicting 6 damage with a successful attack roll. Alternatively, work with your GM if you want your bolt to be composed of a different kind of energy or use the same energy type as that suggested by your focus. For instance, if your focus is Blazes With Fire, this ability could produce a ray of fire and be called Fiery Bolt. Last action.

번개 화살 (지성 1점): 장거리 내의 대상을 향해 번개를 내뿜어, 공격 굴림에 성공하면 피해 6점을 입힙니다. 또는 번개를 다른 종류의 에너지로 구성하거나, 특징이 암시하는 것과 같은 에너지 종류를 쓰고 싶다면 마스터와 상의하세요. 예를 들어 특징이 불꽃을 다룬다면, 이 능력은 불의 광선을 만들어 내며 불꽃 화살이라고 부를 수 있습니다. 마지막 행동.

At tier 3: The bolt branches and also attacks a second target in short range of the first target (make separate attack rolls for each).

3등급이 되면: 번개가 갈라져 첫 대상의 단거리 내에 있는 두 번째 대상을 함께 공격합니다(각각 별도의 공격 굴림을 합니다).

Prepare Spell: Each day you can pick a different magical effect and cast it as a spell. Choose a low-power manifest cypher. After spending ten minutes preparing, you gain that cypher's effect as a spell (a character special ability). You can cast that spell as an action, costing 2 Intellect. This spell does not count toward your cypher limit. Unlike when using a cypher, you do not lose this spell after casting it.

주문 준비: 매일 다른 마법 효과 하나를 골라 주문으로 시전할 수 있습니다. 저등급 발현 사이퍼를 고릅니다. 10분 동안 준비를 마치면, 그 사이퍼의 효과를 주문(캐릭터 특수 능력)으로 얻습니다. 이 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 2점이 듭니다. 이 주문은 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다. 사이퍼를 쓸 때와 달리, 이 주문은 시전한 뒤에도 잃지 않습니다.

As part of making a ten-hour recovery, you can change which cypher you've taken as a spell. Changing which cypher you have prepared as a spell ends all of your durations of the previous prepared spell.

10시간 회복을 하는 과정의 일부로, 주문으로 택한 사이퍼를 바꿀 수 있습니다. 주문으로 준비한 사이퍼를 바꾸면 이전에 준비했던 주문의 모든 지속 효과가 끝납니다.

You can select this ability up to three times (as a character advancement or in place of a new focus ability), allowing you to choose one, two, or three cyphers each day as spells.

이 능력은 (캐릭터 성장으로, 또는 새 특징 능력 대신) 최대 세 번까지 선택할 수 있으며, 그때마다 매일 주문으로 쓸 사이퍼를 하나, 둘, 셋까지 고를 수 있습니다.

Ten minutes to prepare a cypher as a spell; action to cast a cypher as a spell.

사이퍼를 주문으로 준비하는 데는 10분; 사이퍼를 주문으로 시전하는 데는 행동.

At tier 3: You can use this ability to choose a low- or medium-power cypher as a spell. You can cast a medium-power cypher spell as an action, costing 4 Intellect.

3등급이 되면: 이 능력으로 저등급이나 중등급 사이퍼를 주문으로 고를 수 있습니다. 중등급 사이퍼 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 4점이 듭니다.

At tier 6: You can use this ability to choose a low-, mid-, or advanced-power cypher as a spell. You can cast an advanced-power cypher spell as an action, costing 6 Intellect.

6등급이 되면: 이 능력으로 저등급, 중등급, 고급 사이퍼를 주문으로 고를 수 있습니다. 고급 사이퍼 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 6점이 듭니다.

Wizard's Cunning (2 Intellect): When you succeed on an Intellect roll for magic lore against a difficulty set by your GM, you identify and understand the purpose of something magical within short range (if any). In addition, you can attempt to immediately dispel one magical effect (such as an effect created by a character, creature, or item) within the same area by succeeding on another magic lore task against its level.

위저드의 지혜 (지성 2점): 마스터가 정한 난이도에 맞서는 마법 지식 지성 굴림에 성공하면, 단거리 내에 있는 마법적인 무언가의 용도를 식별하고 이해합니다(있다면). 또한 같은 구역 안의 마법 효과 하나(캐릭터, 생물, 또는 물건이 만든 효과 같은 것)를, 그 레벨에 맞서는 또 다른 마법 지식 일에 성공하여 즉시 해제하려 시도할 수 있습니다.

Alternatively, you can attempt to create a small magical effect within short range. The effect might be to create a firework-like display of light and sound, permanently change the color or basic appearance of a small mundane object, cause small objects to float through the air, ask a moth or other small creature to carry a message for you, mend a broken object, urge a little more alacrity from a mount (lasting until you use a one-hour or longer recovery), and so on. Using this ability offensively is possible with some ingenuity, but it can't inflict more than 1 or 2 damage.

또는 단거리 내에 작은 마법 효과를 만들려 시도할 수 있습니다. 그 효과는 불꽃놀이처럼 빛과 소리를 내뿜는 연출, 작은 평범한 물건의 색이나 기본 외관을 영구히 바꾸는 일, 작은 물건들이 공중에 떠다니게 하는 일, 나방이나 다른 작은 생물에게 당신을 대신해 전갈을 전해 달라고 부탁하는 일, 부러진 물건을 수리하는 일, 탈것에게 조금 더 민첩해지라고 채근하는 일(1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속), 그 밖의 것일 수 있습니다. 이 능력을 공격적으로 쓰는 것도 약간의 고안으로 가능하지만, 1이나 2점 이상의 피해를 입힐 수는 없습니다.

Last action.

마지막 행동.

Wizard Equipment Bundle

위저드 장비 번들

Choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

다음 장비 번들을 골라 캐릭터의 장비를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 직접 구성하세요.

A quarterstaff, appropriate clothing, a spellbook (which also serves as a field journal for taking arcane notes), pen and ink, a backpack, a bedroll, 50 feet (16 m) of rope, matchsticks (ten), a pipe and tobacco pouch, three torches, rations and water for three days, a tinderbox, and enough extra currency to buy a moderately priced item.

쿼터스태프, 적당한 옷, 주문서(비전 메모를 적는 현장 일지 역할도 겸함), 펜, 잉크, 배낭, 침낭, 로프 50피트(16m), 성냥개비(10개), 파이프와 담배 주머니, 횃불 세 개, 사흘 치 식량과 물, 부싯깃통, 그리고 보통 가격 물건 하나를 살 수 있는 여분의 화폐.

Fantasy Genre Abilities

판타지 장르 능력

At tier 3, your fantasy character gains a mid-tier genre ability from those described below, and at tier 6 you gain a high-tier genre ability. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability.

3등급이 되면 판타지 캐릭터는 아래에 설명된 것 중에서 중급 장르 능력 하나를 얻고, 6등급이 되면 고급 장르 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급이 되면 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 장르 능력으로 교체할 수 있습니다.

However, the following stipulations apply:

하지만 다음 조건이 적용됩니다:

  • Check with your GM to make sure all the genre abilities fit their campaign---for instance, your GM may decide that in their game, the hunter-gatherers of the northern steppes (where your people come from) eschew magic. Or perhaps in your GM's swords & sorcery game, magic is almost entirely in the hands of NPCs. In other words, your character might not be able to choose genre abilities tagged as explicitly magic.
  • When it is time to choose a genre ability at tier 3 and tier 6 but you're not finding one below that seems like a natural fit for your character, work with your GM, who might grant you the option to pick an ability from elsewhere---such as from foci.
  • 마스터와 상의하여 모든 장르 능력이 캠페인에 맞는지 확인하세요—예를 들어, 마스터는 자신의 게임에서 북부 대초원(당신의 부족이 온 곳)의 수렵·채집민이 마법을 멀리한다고 정할 수 있습니다. 또는 마스터의 소드 앤 소서리 게임에서 마법이 거의 전적으로 NPC의 손에 있다고 정할 수도 있습니다. 다시 말해, 캐릭터가 명시적으로 마법으로 표시된 장르 능력을 고르지 못할 수 있습니다.
  • 3등급과 6등급에 장르 능력을 고를 때가 되었는데 아래에서 캐릭터에 자연스럽게 맞는 것이 보이지 않으면, 마스터와 상의하세요. 마스터가 다른 곳(예: 특징)에서 능력을 고를 수 있는 옵션을 부여할 수 있습니다.

Mid-Tier Fantasy Abilities

중급 판타지 능력

A Bit of Magic (Magic): Each day you can pick a different magical effect and cast it as a spell. Choose a low-power or medium-power manifest cypher. You can cast that spell as an action, costing 3 Intellect for a low-power cypher or 5 Intellect for a medium-power cypher. This spell does not count toward your cypher limit. Unlike when using a cypher, you do not lose this spell after casting it.

약간의 마법 (마법): 매일 다른 마법 효과 하나를 골라 주문으로 시전할 수 있습니다. 저등급 또는 중등급 발현 사이퍼를 고릅니다. 그 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 저등급 사이퍼는 지성 3점, 중등급 사이퍼는 지성 5점이 듭니다. 이 주문은 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다. 사이퍼를 쓸 때와 달리, 이 주문은 시전한 뒤에도 잃지 않습니다.

As part of making a ten-hour recovery, you can change which cypher you've taken as a spell.

10시간 회복을 하는 과정의 일부로, 주문으로 택한 사이퍼를 바꿀 수 있습니다.

Ten minutes to prepare a cypher as a spell; action to cast a cypher as a spell.

사이퍼를 주문으로 준비하는 데는 10분; 사이퍼를 주문으로 시전하는 데는 행동.

At tier 6: You can use this ability to choose a low-, mid-, or advanced-power cypher as a spell. You can cast an advanced-power cypher spell as an action, costing 7 Intellect.

6등급이 되면: 이 능력으로 저등급, 중등급, 고급 사이퍼를 주문으로 고를 수 있습니다. 고급 사이퍼 주문은 행동으로 시전할 수 있으며, 지성 7점이 듭니다.

Cypher Use: You can bear one additional cypher at a time. You can gain this ability multiple times (as a character advancement or in place of a new focus ability). Each time you do, you can bear one additional cypher at a time.

사이퍼 사용: 한 번에 사이퍼 하나를 추가로 지닐 수 있습니다. 이 능력은 (캐릭터 성장으로, 또는 새 특징 능력 대신) 여러 번 얻을 수 있습니다. 그럴 때마다 한 번에 사이퍼 하나를 추가로 지닐 수 있습니다.

Danger Instinct (3 Speed): If you are attacked by surprise, whether by a creature, a device, or simply an environmental hazard (such as a tree falling on you), you move an immediate distance before the attack occurs. If moving prevents the attack, you are safe. If the attack can still potentially affect you---if the attacking creature can move to keep pace, if the attack fills an area too big to escape, and so on---your defense against it is eased. Enabler.

위험 본능 (속력 3점): 생물, 장치, 또는 단순한 환경적 위험(예: 당신 위로 쓰러지는 나무)에 기습당하면, 공격이 일어나기 전에 지근거리만큼 이동합니다. 이동으로 공격을 피할 수 있다면 안전합니다. 공격이 여전히 당신에게 영향을 줄 수 있다면—공격하는 생물이 보조를 맞춰 따라올 수 있거나, 공격이 빠져나가기엔 너무 넓은 구역을 덮거나, 그와 비슷한 경우—그에 대한 당신의 방어는 완화됩니다. 강화.

Disappear Into Shadow: Even if in full view of up to three creatures, your successful stealth task allows you to slip away from them and hide from view in a nearby shadow, behind a tree or furnishing, or in the next room as your action.

그림자 속으로 사라지기: 최대 세 생물이 당신을 온전히 바라보고 있더라도, 잠입 일에 성공하면 행동으로 그들에게서 빠져나와 근처의 그림자, 나무나 가구 뒤, 또는 옆방에 숨어 시야에서 사라질 수 있습니다.

Effort: Attempt to slip away from one additional target looking directly at you (attempt a separate stealth task against each).

분발: 당신을 똑바로 바라보는 대상 하나를 추가로 상대로 빠져나오기를 시도합니다(각각에 별도의 잠입 일을 굴립니다).

Enabler.

강화.

Discerning Mind (2 Intellect): Your mind resists injury from one mental attack, psychic trauma, or similar effect, reducing its wound severity by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). Enabler.

명석한 정신 (지성 2점): 정신 공격, 사이오닉 외상, 또는 비슷한 효과 하나로부터 정신이 부상을 저항해, 부상의 심각도를 한 단계 낮춥니다(심각한 부상을 보통 부상으로, 보통 부상을 가벼운 부상으로, 가벼운 부상을 아무것도 아닌 상태로). 강화.

Elemental Protection (4+ Intellect) (Magic): You and every creature you designate within immediate range gains protection against one kind of energy damage (such as fire, electricity, or cold). The creatures reduce the severity of wounds from that energy by one step (major to moderate, moderate to minor, minor to none). This protection lasts for a creature until they use a one-hour or longer recovery; one individual ending the ability doesn't affect the duration for other creatures.

원소 보호 (지성 4점+) (마법): 지근거리 내에서 지정한 당신과 모든 생물은 한 종류의 에너지 피해(예: 화염, 전기, 냉기)에 대한 보호를 얻습니다. 그 생물들은 그 에너지로 인한 부상의 심각도를 한 단계 낮춥니다(심각한 부상을 보통 부상으로, 보통 부상을 가벼운 부상으로, 가벼운 부상을 아무것도 아닌 상태로). 이 보호는 생물이 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속되며, 한 개체가 능력을 끝내도 다른 생물의 지속 시간에는 영향을 주지 않습니다.

Effort: Reduce the wound severity by another step.

분발: 부상의 심각도를 한 단계 더 낮춥니다.

Action.

행동.

Enhanced Stat: You gain 4 points to one Pool of your choice.

향상된 수치: 원하는 역량 하나에 4점을 얻습니다.

Exceptional Follower: You gain a level 3 follower.

뛰어난 추종자: 3레벨 추종자를 얻습니다.

From the Shadows: Your successful attack against a creature that was previously unaware of your presence deals +3 damage. Enabler.

그림자에서: 이전에 당신의 존재를 알지 못했던 생물에 대한 공격이 성공하면 피해 +3을 입힙니다. 강화.

Fury (3 Might): Your melee attacks inflict
+2 damage. This ability lasts until you use a
ten-minute or longer recovery. Action.

격분 (힘 3점): 근접 공격이 피해 +2를 입힙니다. 이 능력은 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 행동.

Pry Open Defense (4 Intellect) (Magic): With a successful Intellect attack, you tear apart the defenses of a creature within long range. Any magic-based defenses they have (such as a warding spell) are negated. If the creature has no magical defenses, its armor is reduced by 2. If it has no magic-based defenses or armor, its defense tasks are hindered. This lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Action.

방어 파해 (지성 4점) (마법): 지성 공격에 성공하면, 장거리 내 생물의 방어를 찢어 발가뜨립니다. 그들이 가진 마법 기반 방어(예: 보호 주문)는 무효화됩니다. 생물에 마법 방어가 없다면 방어구가 2 줄어듭니다. 마법 기반 방어도 방어구도 없다면 방어 일이 방해받습니다. 이 효과는 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 행동.

Puncturing Attack: Your attacks ignore 2 points of your opponent's armor.

관통 공격: 당신의 공격은 상대 방어구의 2점을 무시합니다.

Snipe (2 Speed): You spend one action aiming at a foe. If you attack that foe on your next turn, your attack is eased, and if you hit you inflict an additional 5 damage. First action.

저격 (속력 2점): 적을 조준하는 데 행동 하나를 씁니다. 다음 차례에 그 적을 공격하면, 공격이 완화되고 명중하면 추가 피해 5점을 입힙니다. 첫 행동.

Strategize (4 Intellect): Having an action plan in place before facing a challenge improves the odds of success, even if that plan is eventually changed or discarded once it's put into play. If you and your allies spend at least ten minutes going over a plan of action and you try to enact the plan before you use a ten-hour recovery, your GM provides a useful piece of information about the situation, either immediately if you've missed something or as it comes up sometime during the execution of the plan. The plan of action must be something concrete and executable in order to gain this benefit. Ten minutes to activate.

전략 수립 (지성 4점): 도전에 맞서기 전에 행동 계획을 세워 두면, 그 계획이 실행되다가 결국 바뀌거나 버려지더라도 성공 가능성이 높아집니다. 당신과 아군이 행동 계획을 검토하는 데 최소 10분을 쓰고, 10시간 회복을 쓰기 전에 그 계획을 실행하려 한다면, 마스터는 상황에 관한 유용한 정보 하나를 제공합니다—무언가를 놓쳤다면 즉시, 또는 계획 실행 중 어떤 시점에 떠오르는 대로. 이 혜택을 얻으려면 행동 계획은 구체적이고 실행 가능한 것이어야 합니다. 활성화하는 데는 10분.

Tough: You can take an additional minor wound.

강인함: 가벼운 부상을 하나 더 입을 수 있습니다.

Winning Smile (2+ Intellect): When you roll to charm or influence someone and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.) Your increased influence persists until your next
ten-minute or longer recovery.

이기는 미소 (지성 2점+): 누군가를 매혹하거나 영향하려 굴릴 때 굴림이 9보다 낮으면, 그 굴림을 9로 취급합니다. (즉, 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.) 증가한 영향력은 다음 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림값을 3 올립니다.

Action.

행동.

High-Tier Fantasy Abilities

고급 판타지 능력

Assassin Strike (5 Speed): If you successfully attack a creature that was previously unaware of your presence, you deal +6 damage. (If you also have From the Shadows, add the extra damage from both abilities.) Enabler.

암살자 일격 (속력 5점): 이전에 당신의 존재를 알지 못했던 생물에 대한 공격이 성공하면, 피해 +6을 입힙니다. (그림자에서도 있다면, 두 능력의 추가 피해를 모두 더하세요.) 강화.

Concussive Force (7 Intellect) (Magic): You cause a pulse of force to explode out from a point you choose within long range. The pulse extends up to short range in all directions, dealing 5 damage to everything in the area (make separate attack rolls against each). Even if you fail the attack roll against a creature in the area, it still takes 1 damage. Action.

충격력 (지성 7점) (마법): 장거리 내에서 고른 지점에서 힘의 파동이 폭발하듯 퍼져 나가게 합니다. 파동은 모든 방향으로 단거리까지 뻗어, 그 구역 안의 모든 것에 피해 5점을 입힙니다(각각에 별도로 공격 굴림을 합니다). 구역 안의 생물에 대한 공격 굴림이 실패해도, 여전히 피해 1점을 입습니다. 행동.

Inspire Action (4 Intellect): If one ally can see and easily understand you, you can instruct that ally to take an action. If the ally chooses to take that exact action, they can do so as an additional action immediately. Doing so doesn't interfere with the ally taking a normal action on their turn. Action.

행동 고취 (지성 4점): 아군 하나가 당신을 보고 쉽게 이해할 수 있다면, 그 아군에게 행동 하나를 취하도록 지시할 수 있습니다. 아군이 그 정확한 행동을 취하기로 선택하면, 즉시 추가 행동으로 그렇게 할 수 있습니다. 그래도 아군이 자신의 차례에 정상적인 행동을 취하는 것을 방해하지 않습니다. 행동.

Invisibility (4+ Intellect) (Magic): You become invisible. This effect ends if you do something to reveal your presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on---or you use a ten-minute or longer recovery.

투명화 (지성 4점+) (마법): 투명해집니다. 이 효과는 당신의 존재나 위치를 드러내는 무언가를 하면—공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등—또는 10분 이상의 회복을 쓰면 끝납니다.

An invisible character's attack is eased by two steps. Attacks on an invisible character are hindered by four steps or are nearly impossible if the attacker has no idea where they might be.

투명한 캐릭터의 공격은 두 단계 완화됩니다. 투명한 캐릭터에 대한 공격은 네 단계 방해받거나, 공격자가 그들이 어디 있을지 전혀 모른다면 거의 불가능합니다.

An NPC's invisibility lasts until you use a ten-minute or longer recovery.

NPC의 투명 상태는 당신이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Effort: Use this ability on a creature you touch; that creature becomes invisible (instead of yourself), lasting until they use a ten-minute or longer recovery.

분발: 접촉하는 생물에게 이 능력을 씁니다; 그 생물이 (당신 대신) 투명해지며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Action.

행동.

Jump Attack (5+ Might): You jump up to 4 feet (1 m) into the air and make a melee attack against a foe on the way up or down. If you hit, you inflict damage and can attempt a difficulty 4 Might roll to inflict an additional 4 damage and knock them prone.

점프 공격 (힘 5점+): 공중으로 최대 4피트(1m) 뛰어오른 뒤, 오르내리는 동안 적에게 근접 공격을 합니다. 명중하면 피해를 입히고, 난이도 4 힘 굴림을 시도해 추가 피해 4점을 입히고 그들을 쓰러뜨릴 수 있습니다.

Effort: Add 2 feet to the jump height and +2 damage to the attack (whether or not you knock the target prone).

분발: 점프 높이에 2피트를 더하고 공격에 피해 +2를 더합니다(대상을 쓰러뜨리든 아니든).

Action.

행동.

Magic Portal (6 Intellect) (Magic): You create a tunnel through space that allows transportation to a location within long range. You must be able to see this location or know that it exists (such as beyond a closed door or an open space underground beneath you). This hole in reality is large enough to accommodate you and creatures of your size or smaller. Anything moving into the hole immediately emerges from the other side. The hole remains open until you use a ten-minute or longer recovery. Action.

마법 포털 (지성 6점) (마법): 장거리 내의 위치로 이동할 수 있게 해 주는, 공간을 관통하는 터널을 만듭니다. 이 위치를 볼 수 있거나 그 존재를 알아야 합니다(예: 닫힌 문 너머 또는 당신 아래 지하의 열린 공간). 현실 속 이 구멍은 당신과 당신보다 작거나 같은 크기의 생물이 지나갈 만큼 큽니다. 구멍 속으로 들어가는 무엇이든 즉시 반대편에서 나옵니다. 구멍은 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 열려 있습니다. 행동.

Mask (5 Intellect) (Magic): You transform your body to become someone else. You can change any physical characteristic you wish, including coloration, height, weight, gender, and distinguishing markings. You can also change the appearance of whatever you are wearing or carrying. Your stats, as well as the stats of your items, do not change. You remain in this form for up to a day or until you use an action to resume your normal appearance. If using this ability as a disguise that comes under direct scrutiny or challenge, your disguise task is eased by three steps. Action.

가면 (지성 5점) (마법): 신체를 변형해 다른 사람이 됩니다. 색조, 키, 몸무게, 성별, 특징적인 무늬를 포함해 원하는 어떤 신체적 특징이든 바꿀 수 있습니다. 입고 있거나 지니고 있는 무엇이든 그 외형도 바꿀 수 있습니다. 당신의 수치와 물건의 수치는 변하지 않습니다. 최대 하루 동안, 또는 행동을 써서 평소의 모습으로 돌아갈 때까지 이 형태를 유지합니다. 이 능력을 직접적인 조사나 검증을 받는 변장으로 쓴다면, 변장 일은 세 단계 완화됩니다. 행동.

Resilience: You can take one more moderate wound than normal.

회복력: 평소보다 중간 부상을 하나 더 입을 수 있습니다.

Spellbreaker (4+ Intellect) (Magic): You immediately end one ongoing magical effect (such as an effect created by a character ability, cypher, or magical device) within immediate range if you succeed on an Intellect attack against it. If you target a cypher or magical device and succeed on your Intellect attack, it doesn't function until you use a ten-minute or longer recovery.

주문 파괴 (지성 4점+) (마법): 지근거리 내의 지속 중인 마법 효과 하나(캐릭터 능력, 사이퍼, 또는 마법 장치가 만든 효과 등)를 상대로 지성 공격에 성공하면, 즉시 끝냅니다. 사이퍼나 마법 장치를 대상으로 지성 공격에 성공하면, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 작동하지 않습니다.

Effort: Use this ability as an enabler, allowing you to use it in response to an attack when it isn't your turn.

분발: 이 능력을 강화로 씁니다—당신의 차례가 아닐 때 공격에 대응해 쓸 수 있게 됩니다.

Action (enabler if used defensively).

행동 (방어적으로 쓸 때는 강화).

Spin Attack (5+ Speed): You stand in one place and attack up to five foes, each as an extra action on your turn. All of the attacks have to be the same sort of attack (melee or ranged attacks). Make a separate attack roll for each foe.

회전 공격 (속력 5점+): 한자리에 서서 적 최대 다섯을 공격하며, 각각은 자신의 차례에 하는 추가 행동입니다. 모든 공격은 같은 종류여야 합니다(근접 또는 원거리 공격). 각 적마다 별도의 공격 굴림을 합니다.

Effort: Attack one additional creature with this ability.

분발: 이 능력으로 생물 하나를 추가로 공격합니다.

Action.

행동.

Will of a Leader (9 Intellect): You harden your allies' dedication and capabilities with an inspiring speech that lasts at least a minute. All allies within immediate range (including yourself) add +1 Edge to one stat (chosen by each individual). This lasts until they use a one-hour or longer recovery; one individual ending the ability doesn't affect the duration for other allies. One minute to complete.

지도자의 의지 (지성 9점): 최소 1분 동안 이어지는 고무적인 연설로 아군의 헌신과 능력을 굳건하게 합니다. 지근거리 내의 모든 아군(당신 자신 포함)은 수치 하나에 재능 +1을 더합니다(각자 선택). 이 효과는 그들이 1시간 이상의 회복을 쓸 때까지 지속되며, 한 개체가 능력을 끝내도 다른 아군의 지속 시간에는 영향을 주지 않습니다. 마치는 데는 1분.

Fantasy Species

판타지 종족

In some fantasy games, one might encounter elves, orcs, and similar species. Maybe a player character could even be a member of such a species. The GM may decide to handle them with narrative description (and maybe advice on how to adapt the type and focus you already have) rather than introduce additional mechanics. For example, if you're a dwarf, that might not change your stats or skills---though it may have interesting roleplaying challenges and benefits.

일부 판타지 게임에서는 엘프, 오크, 그와 비슷한 종족을 만날 수 있습니다. 어쩌면 플레이어 캐릭터가 그런 종족의 일원일 수도 있습니다. 마스터는 추가 메커닉을 도입하는 대신, 서술적 설명으로(그리고 어쩌면 기존 유형과 특징을 어떻게 적용할지에 대한 조언과 함께) 다루기로 결정할 수 있습니다. 예를 들어, 당신이 드워프라면 수치나 기능이 바뀌지 않을 수도 있습니다—흥미로운 롤플레이링 도전과 이점이 있을 수는 있지만.

However, the GM might decide to offer species choices that do grant mechanical benefits. In this case, choosing Dwarf as your species would change your stats.

하지만 마스터는 기계적 이점을 부여하는 종족 선택을 제공하기로 결정할 수도 있습니다. 이 경우 종족으로 드워프를 선택하면 수치가 바뀝니다.

If the GM uses species, they become the fourth element in the sentence "I am an adjective species noun who verbs." For instance, your sentence might be "I am a Jovial Dwarf Barbarian who Never Says Die" or "I am a Charming Human Cleric who Blazes With Fire."

마스터가 종족을 사용하면, 종족은 "나는 형용사가 붙은 종족 명사이며 무엇을 하는 존재다"라는 문장의 네 번째 요소가 됩니다. 예를 들어, 당신의 문장은 "나는 결코 죽지 않는 쾌활한 드워프 바바리안입니다" 또는 "나는 불꽃으로 타오르는 매력적인 인간 클레릭입니다"가 될 수 있습니다.

If the GM decides that species with mechanical benefits are appropriate for their game, they may give you the choice to gain one described in this section and/or a species they've created to suit their setting.

마스터가 기계적 이점을 가진 종족이 게임에 적절하다고 판단하면, 이 절에 설명된 종족 중 하나와/또는 그들이 자기 배경에 맞게 만든 종족을 얻을 선택지를 줄 수 있습니다.

Species offer a one-time package of characteristics for your character, much like a descriptor.

종족은 수식어와 비슷하게, 캐릭터에게 일회성 특성 패키지를 제공합니다.

Fantasy Species

판타지 종족

Dragonfolk

드래곤족

Dwarf

드워프

Elf

엘프

Gnome

노움

Halfling

하플링

Hellborn

지옥출신

Human

인간

Orc

오크

Dragonfolk

드래곤족

Scaled and descended from dragons, you share a kinship with some of the mightiest creatures that ever winged their way across the world. You might have been born of dragonfolk parents, willingly transformed in a magical ceremony, or chosen by a dragon to be their agent or champion---or you might have no idea why you are the way you are. Some claim you have a great destiny, but whether you believe that is up to you.

비늘을 지녔고 드래곤의 후손으로, 당신은 한때 세상을 가로질러 날아다녔던 가장 강력한 생물들과 친연을 나눕니다. 드래곤족 부모에게서 태어났거나, 마법 의식으로 자발적으로 변형되었거나, 드래곤이 그들의 대리인이나 챔피언으로 선택했을 수도 있습니다—혹은 왜 자신이 이런 존재인지 전혀 모를 수도 있습니다. 어떤 이들은 당신에게 위대한 운명이 있다고 주장하지만, 그것을 믿을지는 당신에게 달려 있습니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a block task.
  • You are trained in intimidation (except against other dragonfolk and dragons).
  • Choose an energy (acid, cold, fire, and so on); you inflict +1 damage when you attack with this energy.
  • 막기 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
  • 위협에 익숙합니다(다른 드래곤족과 드래곤을 상대로는 제외).
  • 에너지 하나(산, 냉기, 화염 등)를 고릅니다; 이 에너지로 공격할 때 +1 피해를 입힙니다.

Work with your GM if you want your dragonfolk character to have a breath weapon. You can easily adapt one of your type or focus abilities, such as Blast, Shroud of Flame, Lightning Hand, or something similar, so the effect is produced from your breath instead of as presented in the ability description.

드래곤족 캐릭터가 브레스 웨폰을 갖기를 원한다면 마스터와 협의하세요. 에너지 폭발, 화염의 장막, 번개 손, 또는 비슷한 능력 등 유형이나 특징 능력 중 하나를 쉽게 적용하여, 효과가 능력 설명에 제시된 대로가 아니라 당신의 숨결에서 나오게 할 수 있습니다.

Dwarf

드워프

You're a stocky, broad-shouldered, bearded native of the mountains and hills. You're also as stubborn as the stone in which the dwarves carve their homes under the mountains. Tradition, honor, pride in smithcraft and warcraft, and a keen appreciation of the wealth buried under the roots of the world are all part of your heritage. Those who wish you ill should be wary of your temper. When dwarves are wronged, they never forget.

당신은 산과 언덕에서 나고 자란, 땅딸막하고 어깨가 넓으며 수염을 기른 드워프입니다. 또한 드워프들이 산 아래에 집을 파는 그 돌만큼이나 고집이 셉니다. 전통, 명예, 대장장이 기술과 전쟁 기술에 대한 자부심, 그리고 세계의 뿌리 아래 묻힌 부에 대한 날카로운 감사가 모두 당신의 유산의 일부입니다. 당신에게 악의를 품은 이들은 당신의 성미를 조심해야 합니다. 드워프들은 잘못을 당하면 결코 잊지 않습니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • You add +1 on recoveries.
  • You are trained in navigation (if underground or in mountainous areas).
  • You inflict +1 damage with axes.
  • 회복에 +1을 더합니다.
  • 항법에 익숙합니다(지하 또는 산악 지역에 있을 때).
  • 도끼로 +1 피해를 입힙니다.

Elf

엘프

You haunt the woodlands and deep, natural realms, as your people have for millennia. You are the arrow in the night, the shadow in the glade, and the laughter on the wind. As an elf, you are slender, quick, graceful, and long lived. You manage the sorrows of living much longer than most others with song, wine, and an appreciation for the deep beauties of growing things, especially trees, which can live even longer than you do.

당신의 사람들이 수천 년 동안 그랬듯, 당신은 숲과 깊고 자연적인 영역에 거합니다. 당신은 밤의 화살, 숲 속 빈터의 그림자, 바람에 실린 웃음입니다. 엘프로서 당신은 날씬하고, 빠르고, 우아하며, 오래 삽니다. 대부분의 다른 존재들보다 훨씬 오래 사는 슬픔을 노래와 술, 그리고 자라는 것들—특히 당신보다도 더 오래 살 수 있는 나무—의 깊은 아름다움을 감상하며 견뎌냅니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on an Intellect defense roll.
  • You are trained in stealth (if in forested areas).
  • You inflict +1 damage with bows.
  • 지성 방어 굴림에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
  • 잠입에 익숙합니다(숲 지역에 있을 때).
  • 활로 +1 피해를 입힙니다.

Half-elves gain either the Elf species characteristics or the Human species characteristics, whichever you decide when creating your half-elf character.

하프 엘프는 캐릭터를 만들 때 정하기에 따라 엘프 종족 특성 또는 인간 종족 특성을 얻습니다.

Gnome

노움

Standing about three and a half feet (100 cm) tall, you are curious and love discovering ways to turn found things into art, tools, or weapons. You might be a sculptor, smith, artist, chef, storyteller, or inventor. Alchemy, magic, and engineering fascinate you. Other beings may see you as a strange mix of a nature-loving elf and a craft-obsessed dwarf, but you and your kind are unique people with a passion for life, exploration, and creation.

키가 약 3.5피트(100cm)인 당신은 호기심이 많고, 주운 것들을 예술, 도구, 또는 무기로 바꾸는 방법을 발견하는 것을 좋아합니다. 조각가, 대장장이, 예술가, 요리사, 이야기꾼, 또는 발명가일 수 있습니다. 연금술, 마법, 공학이 당신을 매료합니다. 다른 존재들은 당신을 자연을 사랑하는 엘프와 공예에 집착하는 드워프의 이상한 혼합으로 볼 수도 있습니다. 하지만 당신과 당신의 종족은 삶, 탐험, 창조에 대한 열정을 지닌 독특한 사람들입니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a dodge roll.
  • You are trained in crafting.
  • You inflict +1 damage with light melee weapons.
  • 회피 굴림에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
  • 제작에 익숙합니다.
  • 경장 근접 무기로 +1 피해를 입힙니다.

Halfling

하플링

Three feet (1 m) tall and proud of every inch, you are fond of the comforts of home but itching for a little adventure now and then. Small and quick, you have a way of getting along with everyone. You might have been raised in a halfling village, a mixed community where humans and the small folk work and eat side by side as friends, or a less welcoming environment where your people get things done using deception and criminal activity. You and humans have a lot in common---you're just more compact and efficient about it.

키가 3피트(1m)이고 매 인치가 자랑스러운 당신은 집의 안락함을 좋아하지만, 이따금 약간의 모험을 갈망합니다. 작고 빠른 당신은 누구와도 잘 지내는 재주가 있습니다. 하플링 마을, 인간과 작은 종족이 친구로 어깨를 나란히 하고 일하고 먹는 혼합 공동체, 또는 당신의 종족이 기만과 범죄로 일을 해내는 덜 우호적인 환경에서 자랐을 수도 있습니다. 당신은 인간과 공통점이 많습니다—다만 그에 있어 더 압축적이고 효율적일 뿐입니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • You don't get a GM intrusion if you roll a 1 on a stealth task.
  • You are trained in escaping.
  • You inflict +1 damage with light thrown weapons.
  • 잠입 일에서 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않습니다.
  • 탈출에 익숙합니다.
  • 경장 투척 무기로 +1 피해를 입힙니다.

Hellborn

지옥출신

Part human and part something from another dimension, you might be the orphan of a supernatural dalliance, the result of a magical ritual gone wrong, a scion of a long-established bloodline, or just someone who spiritually "ingested" the demon that tried to possess you. Some of your kind have horns, tails, and pointed teeth. Others are more subtle or more obvious in their differences---a shadow of a knife edge in their face and a touch that withers normal plants, a little too much fire in their eyes and a scent of ash in the air, a forked tongue, goatlike legs, or the inability to cast a shadow. Work with the GM on your particular hellborn appearance.

반은 인간이고 반은 다른 차원의 무언가인 당신은, 초자연적 관계에서 태어난 고아이거나, 잘못된 마법 의식의 결과이거나, 오래된 혈통의 후계자이거나, 아니면 그저 당신을 사로잡으려 했던 악마를 영적으로 "삼킨" 사람일 수도 있습니다. 당신의 종족 중 일부는 뿔, 꼬리, 뾰족한 이를 지녔습니다. 다른 이들은 그 차이가 더 은근하거나 더 명확합니다—얼굴에 칼날처럼 서린 그림자와 평범한 식물을 시들게 하는 손길, 눈에 담긴 지나친 불과 공기 속에 흩어지는 재 냄새, 갈라진 혀, 염소 같은 다리, 또는 그림자를 만들 수 없는 것. 당신만의 지옥출신 외모는 마스터와 협의하세요.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • Reduce the severity of wounds you receive from fire and heat by one step.
  • You are trained in magic lore.
  • You inflict +1 damage with unarmed attacks.
  • 화염과 열기로 받는 부상의 심각도를 한 단계 낮춥니다.
  • 마법 지식에 익숙합니다.
  • 비무장 공격으로 +1 피해를 입힙니다.

Work with your GM if you want your hellborn character to have an inherently magical ability related to your alternate-dimensional heritage. You can easily adapt one of your type or focus abilities, such as Seeds of Fury, Sacred Smite, Tribulation, or something similar, so the effect is something you personally manifest instead of as presented in the ability description.

헬본 캐릭터가 차원 너머 혈통과 관련된 본질적으로 마법적인 능력을 갖기를 원한다면 마스터와 협의하세요. 분노의 씨앗, 성스러운 강타, 재앙, 또는 비슷한 능력 등 유형이나 특징 능력 중 하나를 쉽게 적용하여, 효과가 능력 설명에 제시된 대로가 아니라 당신이 직접 발현하는 것이 되게 할 수 있습니다.

Human

인간

Humans are among the youngest species, and perhaps that's why---when considered as a whole---they're more given to explore, conquer, and expand their communities, even if that means taking from other species or other humans. Individually, humans couldn't be more diverse. Which means you could be under 5 feet (150 cm) tall and barely 100 pounds (45 kg), or well over 6 feet (180 cm) tall and weigh in at 250 pounds (113 kg); have blue eyes or brown, black, green, or some other variation; have no hair, flowing golden locks, amazing dreads, a mohawk, or some other rakish cut; be all about your faith, exploring ancient places, keeping evil at bay, enriching yourself, or some other disposition; and so on. What's definitely true is that you are not afraid to strive for what you want and believe in.

인간은 가장 젊은 종족 중 하나이며, 아마 그래서—전체적으로 고려할 때—다른 종족이나 인간에게서 가져가는 것을 포함하더라도, 공동체를 탐험하고, 정복하고, 확장하려는 경향이 더 큽니다. 개별적으로 인간은 그보다 더 다양할 수 없습니다. 5피트(150cm) 미만에 100파운드(45kg)도 안 되거나, 6피트(180cm) 이상에 250파운드(113kg)가 넘을 수도 있습니다; 파란 눈 또는 갈색, 검은색, 녹색 또는 기타 변형; 머리카락 없음, 흐르는 황금빛 머리카락, 멋진 드레드, 모호크 또는 기타 멋진 컷; 신앙, 고대 장소 탐험, 악의 격퇴, 부의 축적 또는 기타 성향에 전념; 그리고 그 외. 확실한 것은 원하고 믿는 것을 위해 기꺼이 분투한다는 것입니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • Choose a second descriptor and add its benefits to your regular descriptor.
  • 두 번째 수식어를 선택하고 일반 수식어에 혜택을 추가합니다.

If you choose Human as your species, your character sentence "I am an adjective species noun who verbs" gains another element: your second descriptor. For example, your sentence might be "I am a Brash and Rugged Human Fighter who Masters Weaponry."

종족으로 인간을 선택하면, 캐릭터 문장 "나는 형용사가 붙은 종족 명사이며 무엇을 하는 존재다"에 또 다른 요소가 추가됩니다: 바로 두 번째 수식어입니다. 예를 들어, 당신의 문장은 "나는 무기를 마스터하는 당돌하고 거친 인간 파이터입니다"가 될 수 있습니다.

In a game where everyone's human, using the Human species option may not make sense. Your GM might grant you the option to choose Human as a species only if other species are also part of the game.

모든 사람이 인간인 게임에서는 인간 종족 옵션을 사용하는 것이 의미 없을 수 있습니다. 마스터는 다른 종족도 게임에 참여하는 경우에만 인간을 종족으로 선택할 수 있는 옵션을 부여할 수 있습니다.

Orc

오크

Other species are sometimes prejudiced against orcs, viewing them as misbegotten creatures destined to serve as fodder for more powerful evil overlords. Perhaps that's true of some; however, you know orcs are a proud (if aggressive) people with a sense of honor. Though they can be deadly enemies, especially to humans and elves, they have been known to ally with others against a larger threat. Whatever your particular upbringing, you've ventured out into the wider world looking for new opportunities. How much your heritage affects your outlook is up to you---it might color everything, or it might only come up when someone flinches from your visage.

다른 종족은 오크에 대해 편견을 가지기도 하며, 그들을 더 강력한 사악한 지배자들의 밥이 되기 위해 태어난 불운한 존재로 봅니다. 어쩌면 일부에게는 사실일 수도 있습니다; 하지만 당신은 오크가 명예심을 지닌 자랑스러운(공격적이기는 하지만) 민족이라는 것을 압니다. 그들이 특히 인간과 엘프에게 치명적인 적일 수는 있지만, 더 큰 위협에 맞서 다른 이들과 동맹을 맺은 것으로 알려져 있습니다. 어떤 환경에서 자랐든, 당신은 새로운 기회를 찾아 더 넓은 세상으로 나섰습니다. 당신의 혈통이 관점에 얼마나 영향을 미치는지는 당신에게 달려 있습니다—모든 것을 물들일 수도 있고, 누군가가 당신의 얼굴을 보고 움찔할 때만 떠오를 수도 있습니다.

You gain the following characteristics:

다음 특성을 얻습니다:

  • You can take one more minor wound than normal.
  • You are trained in intimidation (except against other orcs).
  • You inflict +1 damage with heavy melee weapons.
  • 평소보다 가벼운 부상을 하나 더 받을 수 있습니다.
  • 위협에 익숙합니다(다른 오크를 상대로는 제외).
  • 중형 근접 무기로 +1 피해를 입힙니다.

Half-orcs gain either the Orc species characteristics or the Human species characteristics, whichever you decide when creating your half-orc character.

하프 오크는 캐릭터를 만들 때 정하기에 따라 오크 종족 특성 또는 인간 종족 특성을 얻습니다.

Adapting Alternate Types

다른 유형 각색하기

If you want more type options than those presented in one fantasy subgenre, you can choose a type from another fantasy subgenre with little to no change to the characters as written. Work with your GM if you want to play a Witch, Priest, or Sorcerer in a dungeon fantasy game---those characters' access to magic is slower than in a dungeon fantasy game and less powerful than in an epic fantasy game. Perhaps your GM will give you access to a version of A Bit of Magic (one that lets you pick only low-power manifest cypher effects) in addition to your regular abilities to make your character more on par with a Mage or Druid, for instance.

하나의 판타지 하위 장르에 제시된 것보다 더 많은 유형 옵션을 원한다면, 다른 판타지 하위 장르의 유형을 서술된 대로 거의 또는 전혀 변경 없이 고를 수 있습니다. 던전 판타지 게임에서 마녀, 사제, 또는 소서러를 플레이하고 싶다면 마스터와 협의하세요—그 캐릭터들의 마법 접근은 던전 판타지 게임에서보다 느리고, 에픽 판타지 게임에서보다 덜 강력합니다. 어쩌면 마스터는 예를 들어 마법사나 드루이드와 더 대등하게 캐릭터를 만들기 위해, 일반 능력에 더해 약간의 마법 버전(저등급 발현 사이퍼 효과만 고를 수 있게 해 주는 것)에 접근할 수 있게 해 줄 수도 있습니다.

It might also be possible to choose types from other genres completely. As usual, you'll want to work with your GM, though you may have to adapt or reskin the type a bit more comprehensibly. For instance, a Scoundrel or Noble from a space opera game might make an interesting fantasy character, but their possessions, background, and general description would obviously require an update.

다른 장르에서 유형을 완전히 고르는 것도 가능할 수 있습니다. 평소와 같이 마스터와 협의하고 싶을 것입니다. 다만 유형을 조금 더 포괄적으로 적용하거나 재설정해야 할 수도 있습니다. 예를 들어, 스페이스 오페라 게임의 악당이나 귀족은 흥미로운 판타지 캐릭터가 될 수 있지만, 그들의 소지품, 배경, 일반 설명은 분명히 업데이트가 필요할 것입니다.

Spellcasting

주문 시전

Most abilities that a Cleric, Mage, Sorcerer, Druid, Wizard, and similar types learn could be described as "spells" or "rituals." In terms of game mechanics, these are identical to abilities from other types; however, calling them spells or rituals gives them a specific narrative feel appropriate to the fantasy genre. For instance, spellcasters might incant strange syllables and/or use accompanying hand gestures when using their spells. Alternatively, they could consult a grimoire; brandish a holy symbol; and/or rely on pack pouches or other containers filled with a variety of odd dusts, scales of strange beasts, or oils of suspicious origin.

클레릭, 마법사, 소서러, 드루이드, 위저드, 그리고 그와 비슷한 유형이 배우는 능력 대부분은 "주문"이나 "의식"으로 설명될 수 있습니다. 게임 메커닉 측면에서 이는 다른 유형의 능력과 동일합니다; 하지만 그것을 주문이나 의식이라 부르면 판타지 장르에 어울리는 특정한 서술적 느낌을 줍니다. 예를 들어, 시전자들은 주문을 쓸 때 이상한 음절을 읊조리거나 그에 따른 손동작을 취할 수 있습니다. 또는 주술서를 참조하거나; 성스러운 상징을 휘두르거나; 온갖 이상한 먼지, 기이한 짐승의 비늘, 출처가 수상한 기름으로 가득 찬 주머니나 다른 용기에 의지할 수도 있습니다.

Seeing in the Dark

어둠 속에서 보기

Generally speaking, player characters---regardless of their species---can't see in complete darkness. The GM will let you know if they're handling things differently for their game.

일반적으로 플레이어 캐릭터는—종족과 관계없이—완전한 어둠 속에서는 볼 수 없습니다. 마스터가 자신의 게임에서 다르게 처리한다면 알려 줄 것입니다.

↑ 맨 위로