사이퍼 SRD 2026

Skills

기능

A skill is a category of knowledge, an ability, or an activity relating to a task, such as athletics, navigation, or charm. A character who has a skill is better at completing related tasks than a character who lacks the skill, but even an unskilled character can attempt nearly any task.

기능은 육체 활동, 항법, 매력처럼 어떤 일과 관련된 지식이나 능력, 활동의 범주입니다. 기능이 있는 캐릭터는 그 기능이 없는 캐릭터보다 관련된 일을 더 잘 해내지만, 기능이 없는 캐릭터라도 거의 모든 일을 시도는 해 볼 수 있습니다.

A character's level of skill is either trained (reasonably skilled) or specialized (very skilled).

캐릭터의 기능 수준은 익숙(제법 능숙함)이거나 능숙(매우 능숙함) 중 하나입니다.

Training in a skill eases attempts to accomplish that task.

기능에 익숙 하면 그 일을 해내려는 시도가 완화됩니다.

Specialization in a skill eases attempts to accomplish that task by two steps. (If you get trained twice in the same skill, or are already trained and get training in the same skill again later, you become specialized.)

기능에 능숙 하면 그 일을 해내려는 시도가 두 단계 완화됩니다. (같은 기능에 두 번 익숙해지거나, 이미 익숙한 기능에 나중에 다시 익숙해지면 능숙해집니다.)

Being an expert in a skill allows you to ease a task by three steps, but becoming an expert usually requires that you have a special ability that specifically grants you that option, such as with Expert Combatant.

기능의 달인 이 되면 그 일을 세 단계 완화할 수 있지만, 달인이 되려면 보통 전문 전투가 등 그 선택지를 명시적으로 주는 특수 능력이 있어야 합니다.

Inability in a specific task or skill is also possible. An inability is a task your character isn't good at. You can think of inabilities as negative skills---instead of those tasks being eased, they're hindered.

특정 일이나 기능에 무능 할 수도 있습니다. 무능은 캐릭터가 잘 못 하는 일입니다. 무능은 음(-)의 기능이라고 생각하면 됩니다—그 일이 완화되는 대신 방해받습니다.

If you have neither training nor an inability, you can freely attempt a task. This is something you can do, but you do it neither better nor worse than the average person. Most people (in The Real World Genre, anyway) can freely drive their vehicle, driving every day to get places, but they would be seriously challenged to come out of a spin after going much too fast on an icy road.

익숙도 무능도 없다면 그 일을 자유롭게 시도할 수 있습니다. 이는 할 수는 있지만 평균적인 사람보다 더 잘하지도 더 못하지도 않다는 뜻입니다. (적어도 현실 세계 장르에서는) 대부분의 사람이 차를 자유롭게 몰아 매일 이동하지만, 얼어붙은 도로에서 너무 빨리 달리다 미끄러지면 정말 애를 먹을 것입니다.

To carry on with the example of driving, a person who's never been behind the wheel might have an inability in driving. A professional driver, like a bus or truck driver or an auto aficionado, might be trained in driving. A race car driver, stunt driver, or criminal getaway driver might be specialized in driving.

운전을 계속 예로 들면, 운전대를 잡아 본 적 없는 사람은 운전에 무능할 수 있습니다. 버스나 트럭 기사, 자동차 애호가 같은 직업 운전사는 운전에 익숙할 수 있습니다. 레이싱 드라이버, 스턴트 드라이버, 범죄 도주 운전사는 운전에 능숙할 수 있습니다.

Genre Skills: When you are given the opportunity to choose skills, select them from the appropriate genre. You can pick any skill listed for your game's genre that isn't restricted by your tier. For example, if the GM is running a swords & sorcery or dungeon fantasy game, pick your genre skills from the Fantasy Skills list. You'll find the description of the skill in this section, though.

장르 기능: 기능을 고를 기회가 생기면, 알맞은 장르에서 골라야 합니다. 등급 제한에 걸리지 않는다면, 게임 장르에 실린 기능 중 아무거나 고를 수 있습니다. 예를 들어 마스터가 소드 앤 소서리나 던전 판타지 게임을 진행한다면, 판타지 기능 목록에서 장르 기능을 고르면 됩니다. 다만 해당 기능의 설명은 이 장에 실려 있습니다.

Each genre defines several skills. Many more skills are possible, especially in science fiction genres, but the same is true in real-world genres and fantastic games. If you'd prefer your character have an avocation or background that isn't on the skills list for your genre, work with your GM to add that skill to your game.

각 장르는 여러 기능을 정의합니다. 특히 SF 장르에서는 더 많은 기능이 가능하지만, 현실 세계 장르나 환상적인 게임에서도 마찬가지입니다. 자신의 장르 기능 목록에 없는 취미나 배경을 캐릭터에게 주고 싶다면, 마스터와 상의해 그 기능을 게임에 추가하세요.

In most campaigns, fluency in a language is considered a skill. So if you want to speak French, that's the same as being trained in biology or athletics.

대부분의 캠페인에서 한 언어에 유창한 것은 기능으로 취급됩니다. 그러므로 프랑스어를 하고 싶다면, 생물학이나 육체 활동에 익숙한 것과 똑같이 취급하면 됩니다.

Background Skills: One of the two skill choices you are given when creating a core character is your background skill. Your choice of background skill reveals something about where your character came from and an element of their backstory. When you choose (or randomly determine, if you prefer) a background skill, you can use it as a seed to create a narrative about your past.

배경 기능: 핵심 캐릭터를 만들 때 얻는 두 기능 선택 중 하나는 배경 기능입니다. 배경 기능을 무엇으로 고르느냐는 캐릭터가 어디서 왔는지, 그 뒷이야기의 한 조각을 드러냅니다. 배경 기능을 고를 때(또는 원한다면 무작위로 정할 때), 이를 씨앗 삼아 과거에 대한 이야기를 만들 수 있습니다.

For instance, if you choose crafting (with a focus on cooking) as your background skill, your character may have been a small-town baker who grew dissatisfied, a commissary cook for a military group that has since disbanded (or was decimated), or just someone who learned everything your grandmother was able to teach about her cooking traditions before everything changed.

예를 들어 배경 기능으로 제작(요리에 특화)을 골랐다면, 캐릭터는 불만을 품게 된 시골 빵집 주인이었을 수도 있고, 이제는 해체된(또는 궤멸한) 군부대의 취사병이었을 수도 있고, 세상이 뒤바뀌기 전 할머니에게서 요리 전통을 모두 배운 사람이었을 수도 있습니다.

If you choose performance as your background skill, your character may have been a dancer in a seedy inn at the edge of town, a member of a troupe of actors who've all moved on to different trades, someone in a traveling circus that fell afoul of the law, or maybe someone who was once a celebrated performer but fell from grace so completely that few now recognize you.

배경 기능으로 공연을 골랐다면, 캐릭터는 변두리 허름한 여관에서 춤추던 무용수였을 수도 있고, 이제는 다들 다른 일을 하게 된 극단의 배우였을 수도 있고, 법에 걸려든 유랑 서커스단 소속이었을 수도 있고, 한때 칭송받았지만 이제는 아무도 알아보지 못할 만큼 완전히 몰락한 공연자였을 수도 있습니다.

Alternately, come up with your background first, then select a background skill that suits it.

또는 배경을 먼저 정한 뒤, 거기에 어울리는 배경 기능을 골라도 됩니다.

Tier-Restricted Skills: When you have the option to learn a skill, choose one appropriate for your genre and tier.

등급 제한 기능: 기능을 배울 기회가 생기면, 자신의 장르와 등급에 맞는 기능을 고르세요.

You have to be tier 2 or higher before you can become specialized in a noncombat skill (such as charm, athletics, and gathering information).

비전투 기능(매력, 육체 활동, 정보 수집 등)에 능숙해지려면 2등급 이상이어야 합니다.

For combat skills---such as attacking with a broadsword, or defending, like dodging to avoid an attack---you have to be tier 2 or higher to become trained, and tier 4 or higher to become specialized (some character abilities like Expert Combatant can let you become trained or specialized earlier than this).

전투 기능—장검으로 공격하기, 공격을 피해 방어하기 같은—은 익숙해지는 데 2등급 이상, 능숙해지는 데 4등급 이상이 필요합니다(전문 전투가처럼 일부 캐릭터 능력은 이보다 더 일찍 익숙해지거나 능숙해지게 해 줄 수 있습니다).

Tier-Restricted Skillls

등급 제한 기능

Tier Skill

등급 기능

2 You can become specialized in noncombat skills.

2 비전투 기능에 능숙해질 수 있습니다.

2 You can become trained in a combat skill (attacking or defending).

2 전투 기능(공격 또는 방어)에 익숙해질 수 있습니다.

4 You can become specialized in a combat skill (attacking or defending).

4 전투 기능(공격 또는 방어)에 능숙해질 수 있습니다.

Master Skill List

기능 목록

The skills presented here are intentionally somewhat broad and high-level so you can choose a skill that best fits the kind of character you're creating. For instance, if you want to play a character good at preparing and tanning hides, cutting and stitching what results to create a garment or leather object, and repairing the same, crafting (with a focus on leatherworking) is the skill for you. If you're in a real‑world game, maybe you'd prefer hacking, especially if you want to hack electronic systems, write code, or try your hand at prompt engineering.

여기 실린 기능은 어떤 캐릭터를 만들든 가장 잘 맞는 기능을 고를 수 있도록 일부러 다소 넓고 상위 개념으로 잡았습니다. 예를 들어 가죽을 무두질하고, 그것을 자르고 꿰매 옷이나 가죽 물건을 만들고, 수선까지 잘하는 캐릭터를 플레이하고 싶다면 제작(가죽 세공에 특화)이 딱 맞는 기능입니다. 현실 세계 게임이라면, 특히 전자 시스템을 해킹하거나 코드를 짜거나 프롬프트 엔지니어링에 손대고 싶다면 해킹을 고르는 편이 나을 수도 있습니다.

Animal care

동물 돌보기

Astronomy

천문학

Athletics

육체 활동

Attacking (tier-restricted)

공격 (등급 제한)

Biology

생물학

Charm

매력

Chemistry

화학

Crafting

제작

Cybernetics

사이버네틱스

Deception

기만

Defending (tier-restricted)

방어 (등급 제한)

Disarming traps

함정 해제

Disguise

변장

Driving

운전

Engineering

공학

Escaping

탈출

Farming

농사

Firefighting

소방

Forensics

법의학

Gathering information

정보 수집

Geology

지질학

Gunnery (tier-restricted)

포술 (등급 제한)

Gymnastics

체조

Hacking

해킹

Healing

치유

Heavy equipment operation

중장비 조작

History

역사

Identifying

감정

Initiative

행동 순서

Intimidation

위협

Lockpicking

자물쇠 따기

Magic lore

마법 지식

Mathematics

수학

Mechanics

정비

Mining

채굴

Navigation

항법

Outdoor survival

야외 생존

Perception

지각

Performance

공연

Philosophy

철학

Physics

물리학

Pickpocketing

소매치기

Piloting

조종

Piloting spacecraft

우주선 조종

Psychic lore

사이오닉 지식

Psychology

심리학

Publishing

출판

Recognizing motive

동기 판별

Religious lore

종교 지식

Riding

타기

Scavenging

채집

Scribing

필사

Skilled trade

숙련 기술직

Stealth

잠입

Systems operation

시스템 조작

Tracking

추적

Woodcutting

벌목

Zero-G fluency

무중력 적응

Animal care: Your experience with animals allows you to understand their needs and intentions, calm distressed animals, and attempt to influence them peacefully.

동물 돌보기: 동물을 다뤄 본 경험 덕분에 그들의 욕구와 의도를 이해하고, 흥분한 동물을 진정시키고, 평화롭게 영향을 미치려 시도할 수 있습니다.

Astronomy: You are well-versed in the study of the stars, planets, and cosmology in general.

천문학: 별과 행성, 우주론 전반에 대한 연구에 정통합니다.

Athletics: Regular training has improved your physical fitness, making you better at climbing, jumping, running long distances, and swimming tasks.

육체 활동: 꾸준한 훈련으로 신체 능력이 향상되어, 등반·도약·장거리 달리기·수영 관련 일에 더 능합니다.

Athletics and gymnastics are similar skills, but athletics focuses on tasks related to using your Might Pool, while gymnastics focuses on tasks requiring your Speed Pool.

육체 활동과 체조는 비슷한 기능이지만, 육체 활동은 힘 역량을 쓰는 일에, 체조는 속력 역량을 쓰는 일에 초점을 맞춥니다.

Attacking (tier restricted): Choose one kind of attack action per training you gain in this skill: light bashing, light bladed, light ranged, medium bashing, medium bladed, medium ranged, heavy bashing, heavy bladed, heavy ranged, or your unarmed attacks. Alternatively, you're better at attacking with one of your special abilities (like Blast or Onslaught) or one kind of weapon you can freely use (such as swords or rifles).

공격 (등급 제한): 이 기능에 익숙해질 때마다 공격 행동 한 종류를 고릅니다: 경량 타격, 경량 날붙이, 경량 사격, 중형 타격, 중형 날붙이, 중형 사격, 중장 타격, 중장 날붙이, 중장 사격, 또는 맨손 공격. 그 대신 블래스트나 쇄도 같은 특수 능력 하나, 또는 불이익 없이 쓸 수 있는 무기 한 종류(예: 검이나 소총)에 더 능해지는 선택도 가능합니다.

Biology: You have a deep working knowledge of living systems, including animals, plants, and insects appropriate to your game's setting.

생물학: 게임 배경에 맞는 동물, 식물, 곤충을 비롯한 생명 체계에 대해 깊이 있게 이해하고 있습니다.

Charm: You know how to interact with people to get them to react to you positively. In a disagreement, you're adept at getting them to agree with your position.

매력: 사람들이 당신에게 호의적으로 반응하도록 상호작용하는 법을 압니다. 의견 충돌이 생기면 상대가 당신 입장에 동의하게 만드는 데 능합니다.

Any truthful positive social interaction is covered by charm.

진실한 긍정적 사회적 상호작용은 모두 매력으로 처리합니다.

Chemistry: You're knowledgeable about the composition and properties of physical substances, allowing you to predict and study chemical reactions, analyze substances to detect chemicals of interest, and---with sufficient time and experiments---attempt to develop novel materials.

화학: 물질의 조성과 성질에 대해 잘 알고 있어, 화학 반응을 예측하고 연구하고, 물질을 분석해 관심 있는 성분을 찾아내고, 시간과 실험이 충분하다면 새로운 물질을 개발하려 시도할 수 있습니다.

Crafting: You're well-versed in one aspect of crafting, as appropriate to your game's setting. Options include cooking; weaving; metalworking or blacksmithing; leatherworking; brewing, vinting, and/or distilling; woodworking; pottery; gun and ammunition smithing; or something else available for the genre.

제작: 게임 배경에 맞는 제작 분야 한 가지에 정통합니다. 요리, 직조, 금속 가공 또는 대장일, 가죽 세공, 양조·와인 제조·증류, 목공, 도자기, 총기·탄약 제작, 또는 그 장르에서 가능한 다른 분야 중에서 고를 수 있습니다.

Crafting training allows you to craft (and, if appropriate, repair) related items using your resources.

제작에 익숙하면 자신의 자원을 써서 관련 물건을 만들고(적절하다면 수선도) 할 수 있습니다.

Cybernetics: You're knowledgeable about cybernetic prosthetics, enhancements, and related machine-body and machine-mind devices, with some practice in installing, maintaining, repairing, and removing them.

사이버네틱스: 사이버네틱 의수족, 강화 장치, 그와 관련된 기계-신체·기계-정신 장치에 대해 잘 알며, 설치·유지보수·수리·제거에도 어느 정도 경험이 있습니다.

Deception: You are a capable liar, able to use speech and the written word to deceive and misinform others.

기만: 말과 글로 남을 속이고 잘못된 정보를 주는 데 능숙한 유능한 거짓말쟁이입니다.

Any untruthful positive social interaction is covered by deception.

거짓된 긍정적 사회적 상호작용은 모두 기만으로 처리합니다.

Defending (tier restricted): Choose one kind of defense per training you gain in this skill: blocking an attack (a Might task), dodging an attack (a Speed task), a Might defense roll to endure an unwanted physical effect, or an Intellect defense roll to resist an unwanted mental effect.

방어 (등급 제한): 이 기능에 익숙해질 때마다 방어 종류 하나를 고릅니다: 공격을 막기(힘 일), 공격을 피하기(속력 일), 원치 않는 물리적 효과를 버텨 내는 힘 방어 굴림, 또는 원치 않는 정신적 효과에 저항하는 지성 방어 굴림.

Disarming traps: You have a knack for figuring out how devious mechanisms and traps function, giving you better odds in your attempt to defuse them, if not permanently then at least long enough to bypass them.

함정 해제: 교묘한 장치와 함정이 어떻게 작동하는지 알아내는 재주가 있어, 영구히는 아니더라도 최소한 그것을 우회할 시간을 벌 만큼 무력화를 시도하는 데 더 유리합니다.

Disguise: You're adept at disguising your identity with a false appearance using minimal accoutrements, usually with whatever's at hand.

변장: 최소한의 소품—대개 손에 잡히는 것 무엇이든—으로 가짜 외모를 꾸며 정체를 숨기는 데 능숙합니다.

Disguise

변장

Applying a disguise usually requires a disguise kit or access to similar materials and at least a minute (or many minutes) to complete. A disguise may allow you to pass as someone else of roughly your size and shape. Besides appearing as someone else, a disguise may require impersonating a different voice and different mannerisms. A disguise usually routinely (no rolls required) convinces casual observers, especially those who don't already know you, though if the disguise comes under direct scrutiny or challenge, you must succeed on a disguise task against the level of whoever's studying you to maintain the deception.

변장을 하려면 보통 변장 도구나 그에 준하는 재료가 필요하며, 완성까지 최소 1분(또는 그 이상)이 걸립니다. 변장은 자신과 체구가 비슷한 다른 사람으로 보이게 해 줄 수 있습니다. 외모만이 아니라 다른 목소리와 몸짓을 흉내 내야 할 수도 있습니다. 변장은 특히 당신을 원래 모르는 무심한 관찰자라면 보통 별도 판정 없이도 속아 넘어가지만, 변장이 직접적인 주시나 도전을 받는다면 변장을 살피는 상대의 등급을 목표로 변장 일에 성공해야 속임수를 유지할 수 있습니다.

Disguise kit contents vary by genre, but all contain setting-appropriate materials a character can use to change their features, hair, and other distinguishing elements, possibly even including alternate clothing.

변장 도구의 구성은 장르마다 다르지만, 어느 것이든 캐릭터가 외모·머리 모양 등 눈에 띄는 요소를 바꾸는 데 쓸 수 있는, 배경에 어울리는 재료가 들어 있으며 여벌 옷까지 포함될 수도 있습니다.

If attempting to disguise yourself as a particular person, you must have previously interacted with them or studied them, their specific voice, and their mannerisms, and the disguise task to maintain the deception under direct scrutiny is hindered.

특정 인물로 변장하려 한다면 그 사람과 미리 상호작용했거나 그 사람과 그 특유의 목소리, 몸짓을 연구한 적이 있어야 하며, 직접적인 주시 아래 속임수를 유지하는 변장 일은 방해받습니다.

Driving: You can keep a car or truck (or land vehicle appropriate to your game's setting) on the road even under difficult conditions.

운전: 어려운 조건에서도 자동차나 트럭(또는 게임 배경에 맞는 육상 탈것)을 도로 위에 유지할 수 있습니다.

Engineering: You can analyze, repair, and create innovative solutions for complex problems, such as tracing power outages and making new devices appropriate to your game's setting.

공학: 정전 원인을 추적하거나 게임 배경에 맞는 새로운 장치를 만드는 등, 복잡한 문제를 분석하고 수리하고 혁신적인 해결책을 고안할 수 있습니다.

Engineering, Hacking, and Systems Operation

공학, 해킹, 시스템 조작

The differences between engineering, hacking, and systems operation are that training in engineering eases your tasks to create, repurpose, and repair complex items (and requires making physical alterations in the real world). Hacking, on the other hand, eases your tasks to warp, distort, or otherwise use software embedded in a device or network in ways that were never intended (and do not involve making physical alterations). Finally, systems operation eases your tasks to use complex items and systems as intended, including computers and regular computer programming (but, like hacking, do not require physical alterations to devices).

공학, 해킹, 시스템 조작의 차이는 이렇습니다. 공학에 익숙하면 복잡한 물건을 만들고, 용도를 바꾸고, 수리하는 일이 완화됩니다(현실에서 물리적으로 손을 대야 합니다). 반면 해킹은 장치나 네트워크에 내장된 소프트웨어를 원래 의도와 다르게 왜곡하거나 뒤틀거나 이용하는 일을 완화합니다(물리적 개조는 필요 없습니다). 마지막으로 시스템 조작은 컴퓨터나 일반적인 프로그래밍을 포함해, 복잡한 물건과 시스템을 의도된 대로 사용하는 일을 완화합니다(해킹과 마찬가지로 장치에 물리적 개조는 필요 없습니다).

Engineering training could potentially require resources to make or repair complex systems. In a sci-fi setting, the engineering skill includes any task related to the mechanics skill.

공학 훈련은 복잡한 시스템을 만들거나 수리하는 데 자원이 필요할 수 있습니다. SF 배경에서는 공학 기능에 정비 기능과 관련된 일도 모두 포함됩니다.

Regular computer usage and programming---as opposed to hacking---is a systems operation task.

해킹과 달리 일반적인 컴퓨터 사용과 프로그래밍은 시스템 조작 일입니다.

Escaping: You're talented at slipping restraints, squeezing through bars, breaking the grip of a creature holding you, pulling free from sucking quicksand, or some similar circumstance.

탈출: 구속을 빠져나가고, 창살 사이를 비집고 나가고, 자신을 붙든 생물의 손아귀를 뿌리치고, 빨아들이는 유사에서 벗어나는 등 비슷한 상황에 재능이 있습니다.

Farming: You are knowledgeable when it comes to cultivating land, raising crops, and harvesting what you've grown to provide food and resources at the end of the growing seasons. (Tending to livestock in any but the most general way requires training in animal care.)

농사: 땅을 경작하고 작물을 기르고 수확해, 수확기가 끝날 때 식량과 자원을 마련하는 데 정통합니다. (가장 일반적인 방식이 아닌 가축 돌보기는 동물 돌보기 훈련이 필요합니다.)

Firefighting: You are proficient in methods to contain fires and know the best ways to use axes, hoses, fire extinguishers, and other tools to directly suppress fire.

소방: 화재를 억제하는 방법에 능숙하며, 도끼·호스·소화기 등 다른 도구를 써서 불을 직접 진압하는 최선의 방법을 압니다.

Forensics: You know how to interpret physical evidence to figure out what happened at a location, such as at a crime scene, or what may have led to an object's current condition, such as the cause of death for a body.

법의학: 물리적 증거를 해석해 범죄 현장 같은 장소에서 무슨 일이 있었는지, 또는 시신의 사망 원인처럼 어떤 물체가 현재 상태에 이르게 된 경위를 알아내는 법을 압니다.

Gathering information: You're adroit at gathering rumors, stories, and other information from locals to discover the news of the day; doing so requires several hours of effort.

정보 수집: 그 지역 사람들에게서 소문과 이야기, 그 밖의 정보를 모아 오늘의 소식을 알아내는 데 능숙하며, 이를 위해서는 몇 시간의 노력이 필요합니다.

Gathering information in a real-world or science fiction setting---also known as researching---includes using sources like databases, physical archives, discussion platforms, and experts who agree to message you.

현실 세계나 SF 배경에서 정보 수집—흔히 조사라고도 합니다—은 데이터베이스, 물리적 기록 보관소, 토론 플랫폼, 메시지에 응해 주는 전문가 같은 출처를 활용하는 것도 포함합니다.

Geology: You're knowledgeable about planetary structure, composition, and processes (including working knowledge of earthquakes, volcanoes, and the formation of natural resources).

지질학: 행성의 구조, 조성, 작용 과정(지진, 화산, 천연자원 형성에 대한 실용 지식 포함)에 대해 잘 압니다.

Gunnery (tier restricted): You are proficient in attacking with all large mounted weapons appropriate to the setting, including tank cannons, battleship guns, turrets, or spacecraft weaponry such as torpedoes, railguns, phasers, and so on.

포술 (등급 제한): 전차포, 전함 함포, 포탑, 또는 어뢰·레일건·페이저 같은 우주선 무기 등 배경에 맞는 모든 대형 거치 무기로 공격하는 데 능숙합니다.

Gymnastics: Regular training has improved your balance, easing your tasks to avoid losing your footing, as well as attempts to roll, dive, flip, and pull off similar feats that require grace and agility, such as precision jumping, sprints, swinging from ropes or handholds, dancing, skiing, or ice skating.

체조: 꾸준한 훈련으로 균형 감각이 향상되어, 발을 헛디디지 않으려는 일, 그리고 구르기·다이빙·공중제비처럼 우아함과 민첩함이 필요한 동작—정밀 도약, 전력 질주, 밧줄이나 손잡이에 매달려 이동하기, 춤, 스키, 스케이팅 등—을 완화합니다.

If you are trained in gymnastics, it might provide the same benefit in zero-G environments as zero-G fluency. But not the other way around.

체조에 익숙하다면 무중력 환경에서도 무중력 적응과 같은 이득을 줄 수 있습니다. 다만 그 반대는 성립하지 않습니다.

Hacking: You can exploit weaknesses in a computer or computerized machine to gain unauthorized access, manipulate its intended function, damage it, and/or otherwise contravene its regular operation. Hacking requires a connection and some way to manipulate the system, such as with a keyboard or more advanced interface, and requires at least a few rounds or even minutes of effort, and perhaps much longer, depending on the hack desired.

해킹: 컴퓨터나 컴퓨터화된 기계의 약점을 이용해 무단으로 접근하고, 원래 기능을 조작하고, 손상시키거나 정상 작동을 방해할 수 있습니다. 해킹에는 연결 수단과 키보드 또는 더 발전된 인터페이스 같은 조작 수단이 필요하며, 최소 몇 라운드에서 몇 분, 원하는 해킹 내용에 따라 훨씬 더 오래 걸릴 수도 있습니다.

Attempting to exploit, break, or warp a computerized system---as opposed to operating a system as intended---is a hacking task.

시스템을 의도대로 조작하는 것이 아니라 컴퓨터화된 시스템을 이용하거나 부수거나 왜곡하려는 시도는 해킹 일입니다.

Healing: You're experienced in diagnosing and dealing with sickness, bruises, cuts, breaks, and other injuries, and are proficient with healing tasks.

치유: 병, 타박상, 열상, 골절 등 여러 부상을 진단하고 다루는 데 경험이 많으며, 치유 관련 일에 능숙합니다.

Healing might be called "medicine" in real-world or science fiction settings, suggesting the possibility that the character previously pursued a medical specialty, nursing, dentistry, optometry, audiology, or something similar.

치유는 현실 세계나 SF 배경에서 "의술"이라 불릴 수도 있으며, 캐릭터가 과거 의학·간호·치과·검안·청각학 등 관련 전문 분야에 종사했을 가능성을 시사합니다.

Training in healing eases your task to treat a wound.

치유에 익숙하면 부상 치료 일이 완화됩니다.

Heavy equipment operation: You're proficient in operating various heavy machinery used in construction projects, such as bulldozers, cranes, excavators, pavers, rollers, and other equipment appropriate to your game's setting.

중장비 조작: 불도저, 크레인, 굴착기, 포장기, 롤러 등 게임 배경에 맞는 여러 건설용 중장비를 조작하는 데 능숙합니다.

History: You're well-versed in the study of past events, societies, and cultures, and you have related knowledge about what's led to current nations and populations.

역사: 과거의 사건, 사회, 문화를 연구하는 데 정통하며, 현재의 국가와 인구가 형성된 배경에 대한 관련 지식도 갖추고 있습니다.

Identifying: Your analytical mind allows you to venture a guess regarding the origin of unfamiliar objects, texts, sounds, and so on.

감정: 분석적인 사고 덕분에 낯선 물건, 문서, 소리 등의 출처를 추측할 수 있습니다.

Initiative: Your reactions are honed, giving you skill in initiative tasks during combat.

행동 순서: 반응 속도가 단련되어 있어 전투 중 행동 순서 일에 능합니다.

Intimidation: You're good at swaying others with threatening words and/or a fearsome presence.

위협: 위협적인 말이나 위압적인 존재감으로 다른 이를 흔드는 데 능숙합니다.

Any negative social interaction is covered by intimidation.

모든 부정적 사회적 상호작용은 위협으로 처리합니다.

Lockpicking: You are proficient at unlocking a locked mechanism without the key.

자물쇠 따기: 열쇠 없이 잠긴 장치를 여는 데 능숙합니다.

Magic lore: You've studied magical traditions of many different sorts and know something about the different organizations and schools, leading magical practitioners, sources of power, fabled artifacts, and more. Your lore helps you identify magic items, the potential purpose of a strange ritual, or how an active spell is working, or gain some similar insight. By spending a minute concentrating on an object or area, you can determine if there is any magic present; by examining a magical object or area and making a magic lore roll against the target's level, you can determine the magic's general purpose or function.

마법 지식: 다양한 마법 전통을 연구했으며, 여러 조직과 학파, 이름난 마법 시행자, 힘의 원천, 전설적인 아티팩트 등에 대해 조금은 알고 있습니다. 이 지식은 마법 물건을 알아보거나, 기묘한 의식의 목적, 발동 중인 주문의 작동 방식 등을 파악하거나, 그와 비슷한 통찰을 얻는 데 도움이 됩니다. 물건이나 장소에 1분간 집중하면 그곳에 마법이 존재하는지 알아낼 수 있고, 마법 물건이나 장소를 살피며 대상의 레벨을 목표로 마법 지식 굴림에 성공하면 그 마법의 대략적인 목적이나 기능을 알아낼 수 있습니다.

Magic lore might be called "occultism" in real-world or science fiction settings where magic isn't real (or, at least, is generally believed not to be real).

마법이 실재하지 않는(적어도 일반적으로는 실재하지 않는다고 여겨지는) 현실 세계나 SF 배경에서는 마법 지식이 단순히 "오컬트"라고 불릴 수도 있습니다.

Mathematics: You're a whiz with numbers, calculations, and pattern analysis.

수학: 숫자와 계산, 패턴 분석에 능합니다.

Mechanics: You can diagnose, repair, maintain, and (with the right tools and parts) build engines and various machines appropriate to your game's setting.

정비: 게임 배경에 맞는 엔진과 여러 기계를 진단·수리·정비하고, 알맞은 도구와 부품만 있다면 제작할 수도 있습니다.

Mechanics training often requires resources to build and repair engines.

정비 훈련은 엔진을 만들거나 수리하는 데 자원이 필요한 경우가 많습니다.

Mining: You have experience with methods for extracting valuable geological materials and minerals from the ground, including the use of mining tools appropriate to the genre.

채굴: 땅에서 귀중한 지질학적 재료와 광물을 캐내는 방법과 장르에 맞는 채굴 도구 사용법에 경험이 있습니다.

Mining techniques vary widely by genre. For example, in a fantasy or real-world historical genre, pickaxes feature prominently. In more modern real-world and horror settings, dynamite comes into the picture. In science fiction settings, a miner might know how to use laser boring devices.

채굴 기법은 장르마다 크게 다릅니다. 예를 들어 판타지나 현실 세계 사극 장르라면 곡괭이가 두드러지게 쓰입니다. 좀 더 현대적인 현실 세계나 호러 배경에서는 다이너마이트가 등장합니다. SF 배경이라면 광부가 레이저 굴착 장치를 다룰 줄 알 수도 있습니다.

Navigation: Your sense of direction is well honed, and you are familiar with using maps, cues from the environment, and/or tools appropriate to the setting to find your way through an unfamiliar or confusing landscape.

항법: 방향 감각이 잘 단련되어 있어, 낯설거나 혼란스러운 지형을 지도, 환경의 단서, 배경에 맞는 도구 등을 이용해 헤쳐 나가는 데 익숙합니다.

Outdoor survival: You know the basics of hunting, trapping, fishing, and other ways to find (and prepare) game and vegetation for food, as well as locating drinkable water and shelter in wilderness areas.

야외 생존: 사냥, 덫 놓기, 낚시, 그 밖의 방법으로 식용 동식물을 구하고(그리고 조리하고), 야생 지역에서 마실 물과 은신처를 찾는 기본기를 압니다.

Perception: You have a better chance to notice what others miss in a physical environment when searching an area, listening closely, or using some other sense to discover what's hidden or not obvious.

지각: 구역을 수색하거나, 귀 기울여 듣거나, 다른 감각을 동원해 숨겨지거나 잘 드러나지 않는 것을 찾아낼 때, 물리적 환경에서 남들이 놓치는 것을 알아챌 가능성이 더 높습니다.

Performance: You're adept at one kind of performance or art, whether that's singing, comedy, playing an instrument, acting on a stage or in front of a camera, composing, painting, or something else.

공연: 노래, 코미디, 악기 연주, 무대나 카메라 앞 연기, 작곡, 그림 등 한 가지 종류의 공연이나 예술에 능합니다.

Philosophy: You're conversant with critically analyzing questions regarding existence, knowledge, ethics, and similar fundamental issues.

철학: 존재, 지식, 윤리 등 근본적인 문제를 비판적으로 분석하는 데 능통합니다.

Physics: You're knowledgeable about scientifically derived laws of the physical universe and can use that knowledge to devise experiments to probe natural phenomena.

물리학: 과학적으로 도출된 물리 우주의 법칙에 대해 잘 알며, 그 지식을 활용해 자연 현상을 탐구하는 실험을 고안할 수 있습니다.

Pickpocketing: You're adept at separating a target from belongings they carry on their person without being detected. You're also trained with sleight-of-hand tricks, like making a coin seemingly disappear, hiding something in your own clothing, or planting something on someone else.

소매치기: 들키지 않고 상대가 몸에 지닌 소지품을 떼어 내는 데 능숙합니다. 동전을 감쪽같이 사라지게 하거나, 자기 옷 속에 무언가를 숨기거나, 남에게 무언가를 몰래 심는 등 손재주를 이용한 속임수에도 훈련되어 있습니다.

Piloting: You're adept at piloting planes, boats, submersibles, or craft appropriate to your game's setting.

조종: 게임 배경에 맞는 비행기, 배, 잠수정, 또는 탈것을 조종하는 데 능숙합니다.

Piloting spacecraft: You're adept at piloting a spaceship, including in tasks related to navigating to other locations in space, as appropriate to your vessel's capabilities and the game's setting.

우주선 조종: 우주선을 조종하는 데 능숙하며, 자신의 함선 성능과 게임 배경에 맞게 다른 우주 지역으로 항해하는 일도 다룹니다.

Psychic lore: You're cognizant of the many varieties of psychic talent; of the leagues, agencies, and other groups that employ entities with psionic power; and of other related topics. Your lore helps you identify psychic activity, objects, or the purpose of a particular psychic working, or gain some similar insight.

사이오닉 지식: 사이오닉 재능의 여러 종류, 사이오닉 능력을 지닌 존재를 고용하는 단체·기관, 그 밖의 관련 주제에 정통합니다. 이 지식은 사이오닉 활동이나 물건, 특정 사이오닉 작용의 목적을 알아보거나 그와 비슷한 통찰을 얻는 데 도움이 됩니다.

Psychology: You're conversant with the study of behavior and therapies developed to address mental health.

심리학: 행동에 대한 연구와 정신 건강을 다루기 위해 개발된 치료법에 정통합니다.

Publishing: You're well-versed in one aspect of publishing, such as writing, editing, copywriting, proofing, marketing, or something else. (Publishing is a modern real-world or science fiction skill. Someone interested in this skill in a historical real-world or fantasy setting might choose scribing instead.)

출판: 집필, 편집, 카피라이팅, 교정, 마케팅 등 출판의 한 분야에 정통합니다. (출판은 현대적인 현실 세계나 SF 기능입니다. 사극 현실 세계나 판타지 배경에서 이 분야에 관심 있는 캐릭터라면 대신 필사를 고를 수 있습니다.)

Recognizing motive: You're practiced at determining someone else's lies, motives, and disposition.

동기 판별: 남의 거짓말, 동기, 성향을 파악하는 데 숙달되어 있습니다.

Religious lore: You know about the gods and pantheons of the world; their cults, temples, and priesthoods; and their doctrines, holy artifacts, methods of worship, and religious holidays. Your lore helps you identify holy items if any exist in your setting, the potential purpose of a religious ceremony, or how divine influence might be affecting an area, or gain some similar insight.

종교 지식: 세상의 신과 만신전, 그들의 교단·신전·사제단, 교리·성물·예배 방식·종교 축일에 대해 압니다. 이 지식은 배경에 성물이 존재한다면 그것을 알아보거나, 종교 의식의 목적, 신성한 영향이 한 지역에 미치는 방식 등을 파악하거나, 그와 비슷한 통찰을 얻는 데 도움이 됩니다.

Religious lore might simply be called "religion" in real-world or science fiction settings where a constellation of different pantheons doesn't exist (or, at least, not obviously).

여러 만신전이 뚜렷이 존재하지 않는(적어도 겉으로는 드러나지 않는) 현실 세계나 SF 배경에서는 종교 지식이 단순히 "종교"라고 불릴 수도 있습니다.

Riding: You know how to ride and care for a horse, camel, or similar mount. Alternatively, you know how to ride and care for a motorcycle, bicycle, or similar mechanical device appropriate to your game's setting.

타기: 말, 낙타, 또는 비슷한 탈것을 타고 돌보는 법을 압니다. 또는 게임 배경에 맞는 오토바이, 자전거, 비슷한 기계 장치를 타고 관리하는 법을 압니다.

Scavenging: You're experienced in scavenging for food, water, shelter, and when you're especially lucky, a random piece of postapocalyptic equipment. A scavenging task attempt usually requires a minimum of ten minutes but could stretch to two to four hours spent searching through the rubble and ruins.

채집: 식량, 물, 은신처, 그리고 운이 아주 좋다면 포스트아포칼립스 장비 한 점을 찾는 데 경험이 많습니다. 채집 시도에는 보통 최소 10분이 걸리지만, 잔해와 폐허를 뒤지는 데 두세 시간까지 걸릴 수도 있습니다.

Scavenging and Related Tasks

채집과 관련 과제

LevelTask
5Find enough food and clean water for a group of five characters to eat and drink for one day
5Find a place of relative safety to regroup, take shelter from the elements, and hide from other dangerous groups or creatures
—The task is hindered by one step for every two more people (above five) a scavenger tries to find resources or a refuge for
+The task is eased by one step for every two fewer people (below five) a scavenger tries to find resources or a refuge for
등급과제
5다섯 명분의 캐릭터가 하루 먹고 마실 만큼 충분한 식량과 깨끗한 물을 찾는다
5비교적 안전한 곳을 찾아 재정비하고, 날씨를 피하고, 다른 위험한 무리나 생물을 피해 숨는다
—다섯 명을 넘어 두 명이 늘어날 때마다 자원이나 피난처를 찾는 일이 한 단계씩 방해받는다
+다섯 명에서 두 명이 줄어들 때마다 자원이나 피난처를 찾는 일이 한 단계씩 완화된다

Scavenging is most appropriate for postapocalypse settings with easy access to the ruins of a fallen civilization that still contain potentially useful things, including preserved food and potable water. In other genres, or if attempting to find useful things in the wilderness, use outdoor survival.

채집은 무너진 문명의 폐허에 쉽게 접근할 수 있고 그 안에 아직 쓸 만한 것들—보존 식량이나 마실 수 있는 물을 포함해—이 남아 있는 포스트아포칼립스 배경에 가장 잘 어울립니다. 다른 장르에서, 또는 야생에서 쓸 만한 것을 찾으려 한다면 야외 생존을 쓰세요.

Scribing: You are adroit at copying texts, illustrating manuscripts, and preparing official documents by hand. (Scribing is usually an option in any setting except modern real world and science fiction. Someone interested in scribing in a modern real-world or sci-fi setting might choose publishing instead.)

필사: 손으로 글을 베끼고, 필사본에 그림을 그려 넣고, 공식 문서를 작성하는 데 능숙합니다. (필사는 보통 현대적인 현실 세계나 SF를 제외한 모든 배경에서 선택할 수 있습니다. 현대적인 현실 세계나 SF 배경에서 이 분야에 관심 있는 캐릭터라면 대신 출판을 고를 수 있습니다.)

Skilled trade: You're experienced in one skilled trade, potentially allowing you to earn a wage as a carpenter, a bricklayer, a drywall installer, a plumber, a mechanic, a roofer, an electrician, or a similar trade, as appropriate for your setting.

숙련 기술직: 목수, 벽돌공, 건식 벽체 시공자, 배관공, 정비공, 지붕 기술자, 전기 기술자 등 게임 배경에 맞는 숙련 기술직 한 가지로 임금을 벌 수 있을 만큼 경험이 있습니다.

Stealth: You're adept at sneaking and hiding, staying out of sight, and keeping all noise of your presence to a minimum.

잠입: 몰래 움직이고 숨는 데 능숙하며, 시야에서 벗어나 있고 자신의 존재가 드러날 소음을 최소화합니다.

Systems operation: You can operate a variety of different complex systems---including computers, robots, spacecraft drives, environmental systems, communication systems, scanning systems, and so on---to achieve their intended functions. This operation could extend to generating simple code for legitimate programming purposes.

시스템 조작: 컴퓨터, 로봇, 우주선 구동 장치, 환경 시스템, 통신 시스템, 스캔 시스템 등 다양한 복잡한 시스템을 의도된 기능대로 조작할 수 있습니다. 이 조작에는 정당한 프로그래밍 목적을 위한 간단한 코드 작성도 포함될 수 있습니다.

Tracking: You are better able to follow a target through all sorts of landscapes and environments and in identifying tracks.

추적: 온갖 지형과 환경에서 대상을 따라가고 흔적을 알아보는 데 더 능합니다.

Woodcutting: You're adept at felling trees, splitting logs, and preparing timber for fuel, construction, and other uses. (Woodcutting is usually an option in any setting except modern real world and science fiction. Someone interested in woodcutting in a sci-fi setting might choose systems operation, allowing them to direct automated woodcutting machinery.)

벌목: 나무를 베고, 통나무를 쪼개고, 연료·건축 등에 쓸 목재를 준비하는 데 능숙합니다. (벌목은 보통 현대적인 현실 세계와 SF를 제외한 모든 배경에서 선택할 수 있습니다. SF 배경에서 벌목에 관심 있는 캐릭터라면 자동화된 벌목 기계를 지휘할 수 있는 시스템 조작을 고를 수 있습니다.)

Zero-G fluency: You're adept at moving through zero-gravity and low-gravity environments.

무중력 적응: 무중력·저중력 환경에서 움직이는 데 능숙합니다.