Superheroes Genre

슈퍼히어로 장르

The superteam known as the Justice Rangers gathers in their hidden base to discuss their old foe Doctor Righteous, whose latest escapades threaten to blow up the moon. The radioactive superhero Curie blazes across the cityscape to confront Nine Legs, a colossal insectoid mutant who's taken an entire skyscraper hostage. The vigilante Roundhouse slinks through the shadows, on the trail of a group of toughs employed by the Oppenheimer crime syndicate. Galaxiar, glowing with cosmic energy, ventures into uncharted space to prevent an interdimensional invasion from the alien beings whose name translates simply to "Eaters."

정의의 레인저즈로 알려진 슈퍼팀은 숨겨진 기지에 모여, 달을 폭파할 위협까지 벌이는 최신 행각을 저지른 오랜 숙적 닥터 라이처스에 대해 논의합니다. 방사능 슈퍼히어로 퀴리는 도시 풍경을 가로질러 마천루 하나를 통째로 인질로 잡은 거대한 곤충형 뮤턴트 나인 레그스에 맞섭니다. 자경단원 라운드하우스는 그림자 속을 누비며 오펜하이머 범죄 조직에 고용된 불량배 무리를 뒤쫓습니다. 우주 에너지로 빛나는 갤럭시아는 이름이 그저 "먹는 자들"로 번역되는 외계 존재들의 차원 간 침공을 막기 위해 미지의 우주로 나아갑니다.

The superhero genre puts extraordinary powers in the hands of relatively few heroes and villains in a world that otherwise looks much like our own. Depending on the setting, superheroes sometimes operate openly, other times in the shadows. Either way, heroes try to save the day, whether the public appreciates it or not.

슈퍼히어로 장르는 그 외에는 우리 세계와 매우 비슷해 보이는 세계에서, 비교적 소수의 영웅과 악당의 손에 비범한 힘을 쥐여 줍니다. 무대에 따라 슈퍼히어로는 때로는 공개적으로, 때로는 그림자 속에서 활동합니다. 어느 쪽이든, 영웅은 대중이 인정하든 말든 세상을 구하려 애씁니다.

As a superheroic character, you'll probably take on dangerous missions, confront superpowered threats, and perhaps grapple with whether the justice you seek to preserve is legitimate in the face of the rule of law. Regardless, you'll have superhuman strength, flight, energy manipulation, or some other extraordinary power that gives you a leg up on regular people.

슈퍼히어로 캐릭터로서 당신은 아마 위험한 임무를 맡고, 초강력한 위협에 맞서고, 어쩌면 자신이 지키려는 정의가 법치 앞에서 정당한지 고민하게 될 것입니다. 어느 쪽이든, 당신에게는 초인적인 힘, 비행, 에너지 조작, 또는 평범한 사람보다 우위에 서게 해 주는 다른 비범한 힘이 있을 것입니다.

If you've read Marvel or DC comics featuring Iron Man, Thor, Superman, the Flash, and a whole host of others, or watched MCU or DCU movies, you're familiar with the superhero genre.

마블이나 DC 코믹스에서 아이언맨, 토르, 슈퍼맨, 플래시 같은 캐릭터를 읽었거나 MCU나 DCU 영화를 봤다면, 슈퍼히어로 장르에 익숙할 것입니다.

Playing a Superhero Character

슈퍼히어로 캐릭터 플레이하기

As usual, superhero PCs gain access to special abilities. However, character creation involves several additional facets that characters in other genres don't usually have access to, including power shifts and origin superhero abilities. In addition, you may face really impossible tasks (challenges that go from 1 to 15 instead of 1 to 10).

평소처럼 슈퍼히어로 PC는 특수 능력에 접근할 수 있습니다. 다만 캐릭터 생성에는 다른 장르 캐릭터가 보통 접하지 못하는 몇 가지 추가 요소가 있는데, 파워 시프트와 기원 슈퍼히어로 능력이 그렇습니다. 또한 정말로 불가능한 과제(110이 아니라 115까지 이어지는 과제)에 맞닥뜨릴 수도 있습니다.

Superhero types are different than types in other genres, as they are ranked from 1 to 5. Each rank indicates a higher power level than the one before. Only superheroes have ranks. Thus, a rank 1 Vigilante is basically a well-trained, well-equipped human, but a rank 3 Superhuman is far capable than a normal mortal.

슈퍼히어로 유형은 1부터 5까지 랭크가 매겨진다는 점에서 다른 장르의 유형과 다릅니다. 각 랭크는 이전 랭크보다 더 높은 힘 수준을 나타냅니다. 랭크는 슈퍼히어로만 가집니다. 따라서 랭크 1 Vigilante는 기본적으로 잘 훈련되고 잘 갖춰진 인간이지만, 랭크 3 Superhuman은 평범한 인간보다 훨씬 유능합니다.

Creating Superhero Characters

슈퍼히어로 캐릭터 만들기

Before choosing a type, create your core character.

유형을 고르기 전에, 핵심 캐릭터를 만드세요.

Skills: Refer to the Superhero Skills list for skills you can choose from when creating and advancing your character. However, depending on the game, your GM might give you choices from the Fantasy Skills list and/Science Fiction Skills list. Your choice of background skill, and possibly the extra skill you might get if you also choose a meaningful inability, also come from the same list of genre skills.

기능: 캐릭터를 만들고 성장시킬 때 고를 수 있는 기능은 슈퍼히어로 기능 목록을 참고하세요. 다만 게임에 따라 마스터가 판타지 기능 목록이나 SF 기능 목록에서도 고르게 해 줄 수 있습니다. 배경 기능 선택, 그리고 유의미한 무능을 고를 경우 얻을 수 있는 추가 기능 역시 같은 장르 기능 목록에서 나옵니다.

Some of these skills are tier restricted, meaning there's a minimum tier requirement before you can become trained or specialized in them.

이 기능 중 일부는 등급 제한이 있습니다. 즉 익숙해지거나 능숙해지기 전에 최소 등급 요건이 있다는 뜻입니다.

Superhero Skills

슈퍼히어로 기능

These skills are appropriate for games in superhero settings. When you have the option to choose skills, choose from the following.

이 기능은 슈퍼히어로 무대의 게임에 적합합니다. 기능을 고를 기회가 있을 때 다음 중에서 고르세요.

Animal care

동물 돌보기

Astronomy

천문학

Athletics

육체 활동

Attacking (tier-restricted)

공격 (등급 제한)

Biology

생물학

Charm

매력

Chemistry

화학

Crafting

제작

Deception

기만

Defending (tier-restricted)

방어 (등급 제한)

Disguise

변장

Driving

운전

Engineering

공학

Escaping

탈출

Farming

농사

Firefighting

소방

Forensics

법의학

Gathering information

정보 수집

Geology

지질학

Gunnery

포술

Gymnastics

체조

Hacking

해킹

Healing

치유

Heavy equipment operation

중장비 조작

History

역사

Identifying

감정

Initiative

우선권

Intimidation

위협

Lockpicking

자물쇠 따기

Magic lore

마법 지식

Mathematics

수학

Mechanics

정비

Mining

채굴

Navigation

항법

Outdoor survival

야외 생존

Perception

지각

Performance

공연

Philosophy

철학

Physics

물리학

Pickpocketing

소매치기

Piloting

조종

Psychic lore

사이오닉 지식

Psychology

심리학

Publishing

출판

Recognizing motive

동기 판별

Religious lore

종교 지식

Riding

타기

Scavenging

채집

Skilled trade

숙련 기술직

Stealth

잠입

Systems operation

시스템 조작

Tracking

추적

Character Species: Superhero settings usually feature Humans, whether or not your GM is using the optional species rules. Alternatively, your superpowers might come from being an alien, in which case it's not really your species that is important, but your type and focus. But given how the genre tends to draw in elements from fantasy and science fiction, alternate species may be something your GM also wants to explore.

캐릭터 종족: 슈퍼히어로 무대는 마스터가 선택 종족 규칙을 쓰든 안 쓰든 보통 인간이 중심입니다. 또는 초능력이 외계인이라는 데서 비롯될 수도 있는데, 이 경우 정말 중요한 것은 종족이 아니라 유형과 특징입니다. 다만 이 장르가 판타지와 SF 요소를 끌어들이는 경향이 있으므로, 대체 종족도 마스터가 함께 탐구하고 싶어 할 만한 요소입니다.

Foci: The list of suggested superhero foci effectively includes every focus in the game, given the rambunctious, wide-open nature of the genre.

특징: 추천 슈퍼히어로 특징 목록은 이 장르 특유의 자유분방하고 개방적인 성격 덕분에 사실상 게임의 모든 특징을 포함합니다.

Suggested Foci for a Superhero Game

슈퍼히어로 게임을 위한 추천 특징

Abides in Stone

Abides in Stone

Blazes With Fire

Blazes With Fire

Builds Allies

Builds Allies

Carries a Gun

Carries a Gun

Casts Spells

Casts Spells

Changes Shape

Changes Shape

Commands Mental Powers

Commands Mental Powers

Consorts With the Dead

Consorts With the Dead

Controls Beasts

Controls Beasts

Crafts Illusions

Crafts Illusions

Doesn't Do Much

Doesn't Do Much

Employs Magnetism

Employs Magnetism

Entertains

Entertains

Explores

Explores

Fights Dirty

Fights Dirty

Fights Unarmed

Fights Unarmed

Fights With Panache

Fights With Panache

Fuses Flesh and Steel

Fuses Flesh and Steel

Fuses Mind and Machine

Fuses Mind and Machine

Grows to Towering Heights

Grows to Towering Heights

Howls at the Moon

Howls at the Moon

Hunts

Hunts

Infiltrates

Infiltrates

Leads

Leads

Masters Telekinesis

Masters Telekinesis

Masters Weaponry

Masters Weaponry

Moves Like the Wind

Moves Like the Wind

Never Says Die

Never Says Die

Performs Feats of Strength

Performs Feats of Strength

Quells Evil

Quells Evil

Reveres a Supernatural Force

Reveres a Supernatural Force

Rides the Lightning

Rides the Lightning

Sneaks Through the Shadows

Sneaks Through the Shadows

Solves Mysteries

Solves Mysteries

Speaks for the Land

Speaks for the Land

Stands Like a Bastion

Stands Like a Bastion

Strikes With Mystic Might

Strikes With Mystic Might

Talks to Machines

Talks to Machines

Tends to the Wounded

Tends to the Wounded

Walks Through Walls

Walks Through Walls

Wears a Sheen of Ice

Wears a Sheen of Ice

Works for a Living

Works for a Living

Equipment: Many superheroes don't worry about mundane equipment. If characters have devices that they regularly use as weapons or that are the source of their power---such as an advanced suit of armor or a utility belt filled with gimmicks---these should be represented by abilities as if they were inherent powers. Thus, a gadget-using hero might be a Crimefighter who has the Amazing Tools origin superhero ability. Or they could emulate the effect by adapting the Casts Spells focus, with each "spell" represented by a gadget.

장비: 많은 슈퍼히어로는 평범한 장비를 신경 쓰지 않습니다. 캐릭터가 무기로 자주 쓰거나 힘의 원천이 되는 장치—첨단 갑옷 한 벌이나 온갖 도구로 가득한 유틸리티 벨트 같은—를 갖고 있다면, 이는 마치 타고난 힘인 것처럼 능력으로 표현해야 합니다. 따라서 가젯을 쓰는 영웅은 Amazing Tools라는 기원 슈퍼히어로 능력을 가진 Crimefighter일 수 있습니다. 또는 각 "주문"을 가젯으로 표현하여 Casts Spells 특징을 각색해 같은 효과를 흉내 낼 수도 있습니다.

Superhero types do not get a mundane weapon as additional equipment; your super abilities usually provide you with a way to attack foes. However, you can still choose a weapon as one of your other items, or gain one later during the game.

슈퍼히어로 유형은 추가 장비로 평범한 무기를 얻지 않습니다. 보통 초능력이 적을 공격할 방법을 제공하기 때문입니다. 하지만 다른 물건 중 하나로 무기를 고르거나, 게임 도중 나중에 얻을 수는 있습니다.

In other words, from a story point of view, your character might be all about equipment, but from a game mechanics point of view, it's not equipment at all---it's part of your character. If an armored hero is ever caught without their suit of armor, they have no special powers other than their skills, but that's entirely true to the genre, so it works.

다시 말해, 이야기의 관점에서는 캐릭터가 온통 장비로 이루어진 것처럼 보일 수 있지만, 게임 메커닉의 관점에서는 그것이 전혀 장비가 아니라 캐릭터의 일부입니다. 갑옷을 두른 영웅이 갑옷 없이 붙잡힌다면 기능 외에는 아무 특수한 힘도 없지만, 그것이야말로 이 장르에 완전히 부합하므로 문제없이 통합니다.

However, you may care what equipment you have as part of your secret identity; if so, see Secret Identity Equipment Bundle.

다만 비밀 신분의 일부로 어떤 장비를 갖췄는지 신경 쓰일 수 있습니다. 그렇다면 비밀 신분 장비 번들을 참고하세요.

Secret Identity Equipment Bundle

비밀 신분 장비 번들

You might have standard equipment as part of a secret identity. If so, choose the following equipment bundle to quickly outfit your character, or assemble your own starting equipment.

비밀 신분의 일부로 표준 장비를 갖고 있을 수 있습니다. 그렇다면 다음 장비 번들을 선택해 캐릭터를 빠르게 갖추거나, 자신만의 시작 장비를 조합하세요.

Appropriate clothing, a raincoat, a used vehicle, a smartphone, a smartwatch or wireless earbuds, a laptop or tablet computer, a basic purse or wallet, a sticky notes pad and pen, a tin of breath fresheners, a bottle of painkillers, and a penknife. Your character also starts with currency equivalent to a moderately priced item.

적절한 옷, 우비, 중고차, 스마트폰, 스마트워치나 무선 이어버드, 노트북이나 태블릿 컴퓨터, 기본 지갑이나 손지갑, 스티커 메모지와 펜, 구취 제거제 한 통, 진통제 한 병, 그리고 주머니칼. 캐릭터는 또한 보통 가격 물건에 해당하는 화폐도 갖고 시작합니다.

Manifest Cyphers: These are possible, in the form of high-tech gadgets, strange serums, power jewels, and alien technology.

발현 사이퍼: 첨단 가젯, 기묘한 혈청, 파워 보석, 외계 기술의 형태로 가능합니다.

Wound Rallying: Unlike in other genres, a superhero character can rally a major wound by using an action and spending 10 Might.

부상 기운 차리기: 다른 장르와 달리, 슈퍼히어로 캐릭터는 행동을 사용하고 힘 10점을 소비해 심각한 부상 하나를 기운 차리기로 없앨 수 있습니다.

Wound Treatment: The superhero genre is usually heroic in the sense that fantastic things can and do happen. Using treatment to remove a wound takes a Last action for a minor wound, one minute for a moderate wound, and ten minutes for a major wound.

부상 치료: 슈퍼히어로 장르는 환상적인 일이 일어날 수 있고 실제로 일어난다는 점에서 보통 영웅적입니다. 치료로 부상을 없애는 데는 가벼운 부상이면 마지막 행동, 중간 부상이면 1분, 심각한 부상이면 10분이 걸립니다.

Currency: The currency underlying price categories in a superhero setting is whatever currency is in use in the real-world backdrop. In some games, that will be dollars; in other games, euros, pounds, or pesos.

화폐: 슈퍼히어로 무대에서 가격 범주의 기준이 되는 화폐는 현실 세계 배경에서 쓰이는 화폐가 무엇이든 그것입니다. 어떤 게임에서는 달러이고, 다른 게임에서는 유로, 파운드, 페소일 것입니다.

Background Options: Each type includes suggestions for your character's background. Choose one or create your own.

배경 선택지: 각 유형에는 캐릭터 배경에 대한 제안이 딸려 있습니다. 그중 하나를 고르거나 직접 만드세요.

Rank: Every superhero type has a rank from 1 to 5 measuring its general power level. Starting rank 1 types are close to the power level of regular starting Cypher characters; higher-rank types are significantly more powerful. Your GM will let you know which rank to use as a basis for your superhero character.

랭크: 모든 슈퍼히어로 유형은 전반적인 힘 수준을 나타내는 1부터 5까지의 랭크를 가집니다. 시작 랭크 1 유형은 일반적인 시작 사이퍼 캐릭터의 힘 수준에 가깝고, 더 높은 랭크의 유형은 훨씬 더 강력합니다. 마스터는 슈퍼히어로 캐릭터의 기준으로 어떤 랭크를 쓸지 알려 줄 것입니다.

Power Shifts: Your character gains a number of power shifts depending on their rank.

파워 시프트: 캐릭터는 랭크에 따라 여러 개의 파워 시프트를 얻습니다.

Origin Superhero Ability: You gain an origin superhero ability at tier 1, in addition to any other ability choices you have as a tier 1 character.

기원 슈퍼히어로 능력: 1등급 캐릭터로서 갖는 다른 능력 선택에 더해, 1등급에 기원 슈퍼히어로 능력을 하나 얻습니다.

This ability choice is intended to supplement your superhero character concept in case you are missing an ability you can't get from your descriptor, type, and focus. It's not meant to augment abilities you already have, but to ensure your superhero's theme or starting power suite is complete. Rather than choosing an origin ability that doubles down on the powers you've already gained from your type and focus, choose an ability that complements your character concept or makes that concept possible.

이 능력 선택은 수식어, 유형, 특징에서 얻을 수 없는 능력이 빠져 있을 경우를 대비해 슈퍼히어로 캐릭터 콘셉트를 보완하기 위한 것입니다. 이미 가진 능력을 강화하려는 것이 아니라, 슈퍼히어로의 테마나 시작 파워 구성을 완성하려는 것입니다. 유형과 특징에서 이미 얻은 힘을 한층 더 강화하는 기원 능력을 고르기보다는, 캐릭터 콘셉트를 보완하거나 그 콘셉트를 가능하게 하는 능력을 고르세요.

Example: Teri wants to make a speedster character. If she chooses the Moves Like the Wind focus (which gives her various speed powers), she shouldn't also take the Incredible Velocity origin ability (which increases movement speed). She could take the Intangible origin ability (allowing her to pass through physical barriers), with the idea that her character is vibrating through walls like the Flash. Another way to build that sort of character is to take the Walks Through Walls focus and the Incredible Velocity origin ability.

예시: 테리는 스피드스터 캐릭터를 만들고 싶어 합니다. Moves Like the Wind 특징(다양한 속도 능력을 주는)을 고른다면, Incredible Velocity 기원 능력(이동 속도를 높이는)도 함께 고르지 않는 편이 좋습니다. 대신 Intangible 기원 능력(물리적 장벽을 통과하게 해 주는)을 골라, 캐릭터가 플래시처럼 진동하며 벽을 통과한다는 아이디어를 살릴 수 있습니다. 이런 캐릭터를 만드는 또 다른 방법은 Walks Through Walls 특징과 Incredible Velocity 기원 능력을 고르는 것입니다.

Example: Bear wants to create a superhero who'd be an effective team leader. He could choose the Leads focus and the Powerful Blast origin ability to make a hero like Cyclops, or take the Unyielding Shield ability if he wants a character like Captain America.

예시: 베어는 효과적인 팀 리더가 될 슈퍼히어로를 만들고 싶어 합니다. Leads 특징과 Powerful Blast 기원 능력을 골라 사이클롭스 같은 영웅을 만들거나, 캡틴 아메리카 같은 캐릭터를 원한다면 Unyielding Shield 능력을 고를 수 있습니다.

Your character's type and focus might already cover all the powers you want. In this case, consider an origin ability like Power Cypher Use, Superhero Versatility, or Team-Up Ally.

캐릭터의 유형과 특징이 이미 원하는 모든 힘을 다 갖추고 있을 수도 있습니다. 이 경우 Power Cypher Use, Superhero Versatility, Team-Up Ally 같은 기원 능력을 고려해 보세요.

Genre Abilities for Your Superhero Character: At tier 3: Your character gains a mid-tier ability from the list of Fantasy Genre Abilities or Science Fiction Genre Abilities, and at tier 6 you gain a high-tier ability from the same lists. In addition, at tier 6, you can replace one of your mid-tier genre abilities with a different mid-tier ability.

슈퍼히어로 캐릭터를 위한 장르 능력: 3등급에: 캐릭터는 판타지 장르 능력이나 SF 장르 능력 목록에서 중급 능력 하나를 얻고, 6등급에는 같은 목록에서 고급 능력 하나를 얻습니다. 또한 6등급에는 자신의 중급 장르 능력 하나를 다른 중급 능력으로 교체할 수 있습니다.

Power Shifts

파워 시프트

Superheroes can do things that other people cannot. As a superhero, you might be able to throw a car, blast through a brick wall, leap onto a speeding train, or cobble together an interdimensional gateway device. A power shift is one way to enable these incredible effects. A power shift might mean you're incredibly strong, durable, agile, or smart, or it might improve some other aspect of your character beyond the norm for a tier 1 character.

슈퍼히어로는 다른 사람이 할 수 없는 일을 할 수 있습니다. 슈퍼히어로로서 당신은 자동차를 던지거나, 벽돌 벽을 부수고 나아가거나, 질주하는 열차에 뛰어오르거나, 차원 간 게이트웨이 장치를 뚝딱 만들어 낼 수 있을지도 모릅니다. 파워 시프트는 이런 믿기 힘든 효과를 가능하게 하는 한 가지 방법입니다. 파워 시프트는 당신이 놀랍도록 강하거나, 튼튼하거나, 민첩하거나, 똑똑하다는 뜻일 수도 있고, 1등급 캐릭터의 평범한 수준을 넘어 캐릭터의 다른 측면을 향상시킬 수도 있습니다.

In most cases, a power shift is like a permanent free level of Effort that is always active for certain tasks. It doesn't count toward your maximum Effort use. For example, for a power shift that affects an attack, each shift eases the attack roll. For a power shift that affects an ability's damage, each shift adds +3 damage.

대부분의 경우 파워 시프트는 특정 과제에 항상 활성화되어 있는 영구적인 무료 분발 한 단계와 같습니다. 최대 분발 사용량에는 포함되지 않습니다. 예를 들어 공격에 영향을 미치는 파워 시프트는 각 시프트가 공격 굴림을 완화합니다. 능력의 피해에 영향을 미치는 파워 시프트는 각 시프트가 피해 +3을 더합니다.

The following are some example power shift categories. Shifts marked with an asterisk (*) have special rules and don't act like a free level of Effort.

다음은 파워 시프트 범주의 몇 가지 예시입니다. 별표(*)가 붙은 시프트는 특별한 규칙이 있으며 무료 분발 한 단계처럼 작동하지 않습니다.

  • Accuracy: All attack rolls.
  • Dexterity: Dodging, Speed defense rolls, movement, acrobatics, gymnastics, initiative.
  • Flight*: Can fly as fast as a regular human's ground speed; not particularly maneuverable; can carry a creature of your size or smaller.
  • Healing*: One extra one-action recovery each day.
  • Increased Range*: Increases the range of one ability; touch or immediate becomes short, short becomes long, long becomes very long.
  • Intelligence: Intellect defense; all knowledge skills, science skills, and crafting skills.
  • Power: Effects and damage of one of your character abilities, but not attack rolls with it.
  • Prodigy*: Trade one of your tier 1 abilities for a tier 2 focus ability, or trade two tier 1 abilities for a tier 3 focus ability. (This skips earlier abilities in your focus flowchart.)
  • Resilience: Blocking, Might defense rolls, tasks requiring hardiness and endurance.
  • Savant: Two specific skills (other than an attack skill, a defense skill, or a character ability that requires an attack roll), such as history, perception, or charm. You can assign this shift to an ability that treats your roll as a minimum number, such as Incredible Instinct.
  • Single Attack: Attack rolls and damage for one specific kind of attack, such as pistols, punches, swords, or an attack special ability like laser eyes or a psychic blast.
  • Strength: Athletics, noncombat strength rolls, melee damage, thrown weapon damage.
  • 정확도(Accuracy): 모든 공격 굴림.
  • 민첩성(Dexterity): 회피, 속력 방어 굴림, 이동, 곡예, 체조, 우선권.
  • 비행(Flight)*: 평범한 인간의 지상 속력만큼 빠르게 날 수 있습니다. 특별히 기동성이 좋지는 않으며, 자신과 같은 크기 이하의 생물 하나를 태울 수 있습니다.
  • 치유(Healing)*: 매일 행동 1회 회복을 하나 더 얻습니다.
  • 사거리 증가(Increased Range)*: 능력 하나의 사거리를 늘립니다. 접촉이나 지근거리는 단거리가 되고, 단거리는 장거리가 되고, 장거리는 초장거리가 됩니다.
  • 지능(Intelligence): 지성 방어, 모든 지식 기능, 과학 기능, 제작 기능.
  • 파워(Power): 캐릭터 능력 하나의 효과와 피해지만, 그 능력의 공격 굴림에는 적용되지 않습니다.
  • 프로디지(Prodigy)*: 1등급 능력 하나를 2등급 특징 능력과 교환하거나, 1등급 능력 두 개를 3등급 특징 능력과 교환합니다. (이는 특징 흐름도의 앞선 능력을 건너뜁니다.)
  • 회복력(Resilience): 막기, 힘 방어 굴림, 강인함과 지구력이 필요한 과제.
  • 서번트(Savant): (공격 기능, 방어 기능, 공격 굴림이 필요한 캐릭터 능력을 제외한) 역사, 지각, 매력 같은 특정 기능 두 가지. Incredible Instinct처럼 굴림을 최소치로 취급하는 능력에 이 시프트를 배정할 수 있습니다.
  • 단일 공격(Single Attack): 권총, 주먹, 검, 또는 레이저 눈이나 사이킥 블라스트 같은 공격형 특수 능력처럼 특정 종류의 공격 하나에 대한 공격 굴림과 피해.
  • 힘(Strength): 육체 활동, 비전투 힘 굴림, 근접 피해, 투척 무기 피해.

Every superhero type includes at least two power shifts. When you create your character, assign your power shifts however you want, but place no more than three in any one category.

모든 슈퍼히어로 유형에는 최소 두 개의 파워 시프트가 포함됩니다. 캐릭터를 만들 때 파워 시프트를 원하는 대로 배정할 수 있지만, 한 범주에 셋을 초과해 넣을 수는 없습니다.

For example, if you're playing a superstrong Powerhouse character, you might put three of your shifts in Strength. Whenever you lift something heavy, smash through a wall, or throw an object, you ease the task by three steps before applying Effort, skill, or assets. Therefore, any strength‑based task of difficulty 3 or lower becomes routine for you. If you put your other two shifts into Resilience, you ease blocking tasks by two steps.

예를 들어 매우 강한 Powerhouse 캐릭터를 플레이한다면, 시프트 셋을 힘(Strength)에 넣을 수 있습니다. 무거운 것을 들어 올리거나, 벽을 부수고 나아가거나, 물건을 던질 때마다 분발, 기능, 보탬을 적용하기 전에 그 과제를 세 단계 완화합니다. 따라서 난이도 3 이하의 힘 기반 과제는 당신에게 일상적인 일이 됩니다. 나머지 두 시프트를 회복력(Resilience)에 넣는다면, 막기 과제를 두 단계 완화합니다.

As another example, if you're playing a masked Enhanced Hero with great acrobatic skills and a utility belt full of gadgets, you might put one shift in Accuracy and two in Dexterity. Whether you're actually superpowered or just tough and well trained is up to you.

또 다른 예로, 뛰어난 곡예 기능과 가젯으로 가득한 유틸리티 벨트를 가진 가면 쓴 Enhanced Hero를 플레이한다면, 시프트 하나를 정확도(Accuracy)에, 둘을 민첩성(Dexterity)에 넣을 수 있습니다. 실제로 초능력이 있는지, 아니면 그저 강인하고 잘 훈련되었는지는 당신에게 달려 있습니다.

Power Shift Advice

파워 시프트 조언

When it comes to enhancing attack combat abilities, assigning your power shifts is usually a "pick any two" situation: attack roll, effect, or damage. Which choice makes sense for you depends on your idea for your character.

공격 전투 능력을 강화할 때, 파워 시프트를 배정하는 것은 보통 "둘 중 아무거나 고르기" 상황입니다: 공격 굴림, 효과, 또는 피해. 어느 쪽을 고를지는 캐릭터에 대한 구상에 달려 있습니다.

  • If you want to ease your attack roll and improve your damage with one specific attack (such as guns), choose Single Attack. Think of this as your character being one of the best at this kind of attack overall.
  • If you want to be strong and improve all your strength-based damage but not attack rolls for strength-based attacks, choose Strength. Think of this as your character being strong, but not necessarily someone who is skilled at fighting.
  • If you want to improve the effect of a special ability and its damage, choose Power. Think of this as your character having an ability that's especially powerful but still figuring out how to be accurate with it.
  • 특정 공격 하나(예: 총기)의 공격 굴림을 완화하고 피해를 강화하고 싶다면, 단일 공격(Single Attack)을 고르세요. 캐릭터가 전반적으로 이런 종류의 공격에 최고 수준이라고 생각하면 됩니다.
  • 강해지고 힘 기반 피해를 전부 강화하되 힘 기반 공격의 공격 굴림은 강화하고 싶지 않다면, 힘(Strength)을 고르세요. 캐릭터가 강하지만 반드시 전투에 능숙한 사람은 아니라고 생각하면 됩니다.
  • 특수 능력의 효과와 그 피해를 강화하고 싶다면, 파워(Power)를 고르세요. 캐릭터가 특히 강력한 능력을 갖고 있지만 아직 그것을 정확하게 다루는 법을 익히는 중이라고 생각하면 됩니다.

You also can assign your power shifts among these three options so they overlap and give you the exact result you want. For example, if your character is a brawler with a very big punch, put a shift in Single Attack for your punches and another shift in Strength; you'll ease your punch attack roll and get bonus damage from Single Attack and also from Strength (for a total of +6 damage). If you have a psychic blast that can add an extra effect when you use Effort (like a stun or knockback), put one shift in Single Attack and one in Power; you'll ease the attack roll with your blast, get the special effect on every attack, and get extra damage from both shifts.

이 세 선택지에 파워 시프트를 겹쳐 배정해서 원하는 결과를 정확히 얻을 수도 있습니다. 예를 들어 캐릭터가 큰 펀치를 날리는 브롤러라면, 주먹 공격에 단일 공격(Single Attack) 시프트를 하나, 힘(Strength)에 하나를 넣으세요. 그러면 주먹 공격 굴림이 완화되고, 단일 공격과 힘 양쪽에서 보너스 피해를 얻습니다(총 +6 피해). 분발을 쓸 때 추가 효과(기절이나 넉백 같은)를 더할 수 있는 사이킥 블라스트가 있다면, 단일 공격에 하나, 파워에 하나를 넣으세요. 그러면 블라스트 공격 굴림이 완화되고, 모든 공격에서 특수 효과를 얻으며, 두 시프트 모두에서 추가 피해를 얻습니다.

Superhero Types

슈퍼히어로 유형

TypeRankPower Shifts
Crimefighter12
Vigilante12
Enhanced Hero23
Powerstar23
Superhuman34
Powerhouse45
Living God56
유형랭크파워 시프트
Crimefighter12
Vigilante12
Enhanced Hero23
Powerstar23
Superhuman34
Powerhouse45
Living God56

Crimefighter (Rank 1)

Crimefighter (랭크 1)

You apply your keen intelligence to outwit the dark forces, reveal corruption, and put a stop to illegal activities. Though some see you as a super-detective able to piece together fragmented clues and unravel complex mysteries that stump the police, you can also hold your own in a fight. You might be skilled in various martial arts, tactical combat, and/or strategic use of nonlethal gadgets, ensuring you can subdue opponents of all kinds.

당신은 예리한 지성을 활용해 어둠의 세력을 압도하고, 부패를 폭로하고, 불법 행위를 막습니다. 어떤 사람은 당신을 흩어진 단서를 짜맞추고 경찰조차 풀지 못하는 복잡한 미스터리를 풀어내는 슈퍼 탐정으로 보지만, 당신은 싸움에서도 제 몫을 해냅니다. 다양한 무술, 전술적 전투, 그리고/또는 비살상 가젯의 전략적 사용에 능숙해, 온갖 종류의 상대를 제압할 수 있습니다.

You often work alone in the shadows, but sometimes you join other heroes, especially when they are looking for a way forward against a particularly cunning villain. You being part of the team means they gain something of your reputation---a terrifying enigma who will pursue criminals wherever they might lead.

당신은 보통 그림자 속에서 혼자 활동하지만, 때로는 특히 교활한 악당에 맞설 방법을 찾는 다른 영웅들과 손을 잡기도 합니다. 당신이 팀에 합류한다는 것은 그들이 당신의 명성—범죄자를 어디까지든 쫓는 무시무시한 수수께끼—의 일부를 얻는다는 뜻입니다.

Background

배경

  • Your parent was a proud, long-serving member of a superhero group. You've dedicated yourself to taking up their role (if not their mantle).
  • Busy fighting crime, you recently missed an engagement important to your secret identity.
  • You've never had much. You've decided to fight crime, but you're also open to endorsements.
  • A few months ago you learned your efforts to put down one villain helped give rise to another.
  • You noticed some bad behavior but figured it wasn't your problem. But then someone you love was murdered. Now you never look the other way.
  • The police sometimes take a dim view of your efforts, as happened last week, ruining your case.
  • Your protégé of many years struck out on their own a few weeks ago.
  • Despite what you've always thought, you recently learned you may have some living relatives.
  • 부모님은 슈퍼히어로 단체의 자랑스럽고 오래 봉사한 일원이었습니다. 당신은 (그 이름까지는 아니더라도) 그 역할을 이어받는 데 헌신해 왔습니다.
  • 범죄와 싸우느라 바빠서, 최근 비밀 신분에 중요한 약속을 놓쳤습니다.
  • 가진 것이 별로 없던 당신은 범죄와 싸우기로 했지만, 후원 제안에도 열려 있습니다.
  • 몇 달 전 한 악당을 쓰러뜨리려던 노력이 다른 악당의 등장을 도왔다는 사실을 알게 되었습니다.
  • 나쁜 짓을 목격했지만 자신과 상관없다고 여겼습니다. 하지만 사랑하는 사람이 살해당한 뒤로는 다시는 외면하지 않습니다.
  • 경찰은 때로 당신의 노력을 못마땅하게 보는데, 지난주에도 그 때문에 사건을 그르쳤습니다.
  • 오랫동안 함께한 제자가 몇 주 전 홀로서기를 했습니다.
  • 늘 그렇게 생각해 왔던 것과 달리, 최근 살아 있는 친척이 있을지도 모른다는 사실을 알게 되었습니다.

Crimefighter Abilities

Crimefighter 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +2 to Might Pool
  • Add +3 to Speed Pool
  • Add +5 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Two power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +2
  • 속력 역량에 +3
  • 지성 역량에 +5
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 두 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

Always Tinkering: You build a single-use technological device. You can choose its effect from the Low-Power Manifest Cyphers table. Your device cypher counts toward your cypher limit (or to the limit of anyone you give the device to). If you are already at your cypher limit, your choice of one of your current cyphers shorts out, had to be salvaged for parts to create the new device, or something similar, and the new device takes its place. Ten minutes to build.

Always Tinkering: 일회용 기술 장치를 만듭니다. 저위력 발현 사이퍼 표에서 그 효과를 고를 수 있습니다. 이 장치 사이퍼는 자신의 사이퍼 제한(또는 이 장치를 준 상대의 사이퍼 제한)에 포함됩니다. 이미 사이퍼 제한에 도달했다면, 현재 가진 사이퍼 중 하나가 합선되거나, 부품으로 분해되어 새 장치를 만드는 데 쓰이거나, 그와 비슷한 이유로 그 자리를 새 장치가 대신합니다. 만드는 데 10분이 걸립니다.

At tier 3: You can choose a low or medium-power manifest cypher as a single-use device.

3등급에: 일회용 장치로 저위력이나 중위력 발현 사이퍼를 고를 수 있습니다.

At tier 6: You can choose a low, medium-, or advanced-power manifest cypher as a single-use device.

6등급에: 일회용 장치로 저위력, 중위력, 또는 고위력 발현 사이퍼를 고를 수 있습니다.

Each time you use Always Tinkering, you can choose a different manifest cypher you want to build.

Always Tinkering을 쓸 때마다, 만들고 싶은 다른 발현 사이퍼를 고를 수 있습니다.

Sleuthing (3 Intellect): When you're tracking a target, looking for anything out of the ordinary (such as a clue or a single piece of evidence) at the scene of interest, or otherwise attempting to learn something about a mystery, you can ask your GM one question about the task and get a very short, helpful answer that might be obvious to your character, but not to the player who doesn't have their character's experience. Action.

Sleuthing (지성 3): 목표를 추적하거나, 관심 있는 현장에서 특이한 것(단서나 증거 하나 같은)을 찾거나, 그 외에 어떤 수수께끼에 대해 무언가를 알아내려 할 때, 마스터에게 그 과제에 대한 질문 하나를 하고, 캐릭터에게는 뻔할 수 있지만 그 캐릭터의 경험이 없는 플레이어에게는 아닐 수 있는 아주 짧고 도움이 되는 답을 얻을 수 있습니다. 행동.

Super Combatant: You are trained in a specific attack of your choice, such as eye lasers, punches, or guns; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

Super Combatant: 눈 레이저, 주먹, 총 등 자신이 고른 특정 공격, 또는 경장 타격 무기, 경장 날붙이 무기, 경장 원거리 무기, 중형 타격 무기, 중형 날붙이 무기, 중형 원거리 무기 등 더 넓은 공격 범주 중 하나에 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급에: 1등급에 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 정상적으로(예를 들어 캐릭터 성장을 통해) 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급에: 특정 공격 방식(1등급에 고른 것이든 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적으로 얻어야 합니다.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Vigilante (Rank 1)

Vigilante (랭크 1)

You use your fists, your agility, and your speed to bring justice to the streets, even if that means operating outside the law. You're driven by a personal code, and maybe a tragedy from your past that yet lingers. You probably have no inherent superpowers, but instead rely on extensive conditioning, relentless martial arts training, and an unwavering desire to eliminate corruption and protect the innocent.

당신은 법 밖에서 활동하는 것을 의미하더라도, 주먹과 민첩함과 속도로 거리에 정의를 실현합니다. 개인적인 신념, 그리고 어쩌면 아직도 남아 있는 과거의 비극에 이끌립니다. 아마 타고난 초능력은 없지만, 대신 오랜 단련, 끊임없는 무술 수련, 그리고 부패를 없애고 무고한 이들을 지키려는 흔들림 없는 의지에 의존합니다.

When you team up with other heroes for jobs that are too big for you to tackle alone, you make an ideal choice for scouting, getting in and out of places before anyone even realizes you're there. But if your foes do notice you, you're usually the first to react. And if a stand-up fight against villains is unavoidable, well, your entire body is a honed instrument of justice.

혼자서는 감당할 수 없는 일로 다른 영웅들과 팀을 이룰 때, 당신은 정찰에 이상적인 선택이 되어, 누구도 당신이 있다는 걸 알아채기 전에 어딘가를 드나듭니다. 하지만 적이 당신을 알아챈다면, 보통 당신이 가장 먼저 반응합니다. 그리고 악당과의 정면 대결을 피할 수 없다면, 글쎄요, 당신의 온몸이 정의를 위해 벼려진 도구입니다.

Background

배경

  • Your grandfather was a victim of a criminal gang. You've sworn never to rest until they're all dealt with.
  • Last week your old crimefighting partner disappeared. Maybe they went undercover?
  • The villain you unmasked two months ago was a prominent philanthropist beloved by many.
  • The bomb killed everyone you loved. Now you track down terrorists and other lowlifes and stop them before they can hurt others.
  • You recently discovered an ancient ninja order is establishing new influence in the area.
  • When you nearly lost your life due to corrupt business dealings by your former employer, you swore to take matters into your own hands, and you haven't stopped since.
  • You saved another hero from captivity last year, and they still seem angry about it.
  • A crime boss you helped put behind bars a few years ago is back in business.
  • 할아버지가 범죄 조직의 희생자였습니다. 그들을 모조리 처리할 때까지 결코 쉬지 않겠다고 맹세했습니다.
  • 지난주 오랜 범죄 척결 파트너가 사라졌습니다. 어쩌면 잠입 수사를 떠난 걸까요?
  • 두 달 전 정체를 밝혀낸 악당은 많은 이에게 사랑받는 저명한 자선가였습니다.
  • 폭탄이 사랑하는 모든 이를 앗아갔습니다. 이제 당신은 테러리스트와 다른 범죄자들을 추적해 남을 해치기 전에 막습니다.
  • 최근 고대 닌자 결사가 이 지역에 새로운 영향력을 구축하고 있다는 사실을 발견했습니다.
  • 예전 고용주의 부패한 사업 관행 때문에 목숨을 거의 잃을 뻔했을 때, 스스로 문제를 해결하겠다고 맹세했고 그 뒤로 멈추지 않았습니다.
  • 작년에 붙잡힌 다른 영웅을 구했는데, 그들은 아직도 그 일에 화가 난 듯합니다.
  • 몇 년 전 감옥에 넣는 걸 도왔던 범죄 조직 두목이 다시 사업을 시작했습니다.

Vigilante Abilities

Vigilante 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +5 to Might Pool
  • Add +3 to Speed Pool
  • Add +2 to Intellect Pool
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Two power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +5
  • 속력 역량에 +3
  • 지성 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 두 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

Nimble (2 Speed): As a First action, you move up to a short distance and then can take another First action, such as attacking with a light weapon or opening a door (the movement happens before the First action, not the other way around). Unlike a normal situation of taking an action and moving a short distance, this movement doesn't hinder your tasks. Enabler.

Nimble (속력 2): 첫 행동으로 단거리까지 이동한 뒤 가벼운 무기로 공격하거나 문을 여는 것 같은 다른 첫 행동을 할 수 있습니다(이동은 첫 행동보다 먼저 일어나며, 그 반대가 아닙니다). 행동을 하고 단거리를 이동하는 일반적인 상황과 달리, 이 이동은 과제를 방해하지 않습니다. 강화.

Sneak Attack (1 Speed): If you use a light weapon to attack a foe under one of the following conditions, your attack inflicts +5 damage. (This ability doesn't work with medium or heavy weapons.)

Sneak Attack (속력 1): 다음 조건 중 하나에서 가벼운 무기로 적을 공격하면, 그 공격은 +5 피해를 입힙니다. (이 능력은 중형이나 중장 무기에는 적용되지 않습니다.)

  • You attack with surprise.
  • An ally uses their action to ease your attack.
  • Your foe's defenses are hindered due to some other ongoing direct distraction.
  • Your foe is unable to take their next turn due to some disabling attack or situation.
  • 기습으로 공격합니다.
  • 동료가 행동을 사용해 당신의 공격을 완화합니다.
  • 다른 지속적인 직접 방해 때문에 적의 방어가 방해받고 있습니다.
  • 적이 무력화 공격이나 상황 때문에 다음 차례를 갖지 못합니다.

First action.

첫 행동.

Super Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

Super Combatant: 검, 도끼, 활 등 자신이 고른 특정 무기 공격, 또는 경장 타격 무기, 경장 날붙이 무기, 경장 원거리 무기, 중형 타격 무기, 중형 날붙이 무기, 중형 원거리 무기 등 더 넓은 공격 범주 중 하나에 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급에: 1등급에 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 정상적으로(예를 들어 캐릭터 성장을 통해) 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급에: 특정 공격 방식(1등급에 고른 것이든 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적으로 얻어야 합니다.

As a Vigilante, you probably choose unarmed attacks as your Super Combatant training.

Vigilante로서, Super Combatant 훈련으로 아마 맨손 공격을 고를 것입니다.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Enhanced Hero (Rank 2)

Enhanced Hero (랭크 2)

You're more than human. Something made you that way---your abilities might be due to cutting-edge cybernetics; a freak accident, such as exposure to exotic energies or chemicals; an experimental serum or genetic therapy, unlocking latent potential or rewriting your very DNA; an alien artifact or mystical ancient relic; or something else. Whatever the source of your enhancement, your abilities allow you to perform feats that are impossible for normal people.

당신은 인간 이상의 존재입니다. 무언가가 당신을 그렇게 만들었습니다—당신의 능력은 최첨단 사이버네틱스, 이색 에너지나 화학 물질에 노출된 것 같은 사고, 잠재된 가능성을 열거나 DNA 자체를 다시 쓰는 실험적 혈청이나 유전자 치료, 외계 유물이나 신비로운 고대 유물, 또는 다른 무언가 때문일 수 있습니다. 강화의 근원이 무엇이든, 그 능력은 평범한 사람에게는 불가능한 위업을 해낼 수 있게 해 줍니다.

Your abilities include those that lend themselves to combat, which means that a team-up with others usually has you among those taking the brunt of any hostilities, protecting allies whose enhancements aren't quite as fearsome as your own.

당신의 능력은 전투에 어울리는 것들을 포함하므로, 다른 이들과 팀을 이룰 때 보통 당신이 강화가 그리 대단하지 않은 동료를 지키며 적대 행위의 최전선을 맡는 쪽에 속합니다.

Background

배경

  • After you and your friends crashed into a truck illegally hauling toxic waste, you were enhanced. They died. Now you use your abilities to protect others in their name.
  • Recently your enhancement briefly flared with power, but erratically, without your control.
  • They attacked you, trying to extract what made you special. Now you're dedicated to not only defending yourself, but going after everyone with similar selfish, criminal motives.
  • A scientist who studied your abilities when they first appeared died three weeks ago.
  • Your estranged sibling, who couldn't stand the sight of your enhancement, recently reached out.
  • You've seen too many people suffer. You took on your role to show everyone that it's possible to fight for something better.
  • You accidentally killed a villain you were bringing to justice about a year ago.
  • It turns out there may be someone else with a duplicate of your enhancement---but that person is a villain.
  • 친구들과 함께 유독 폐기물을 불법 운반하던 트럭에 부딪힌 뒤 강화되었습니다. 그들은 죽었습니다. 이제 당신은 그들의 이름으로 다른 사람들을 지키기 위해 능력을 씁니다.
  • 최근 당신의 강화가 잠깐 힘으로 타올랐지만, 통제할 수 없이 불규칙했습니다.
  • 그들은 당신을 특별하게 만든 것을 빼내려고 공격했습니다. 이제 당신은 자신을 지킬 뿐 아니라, 비슷하게 이기적이고 범죄적인 동기를 가진 모든 이를 쫓는 데 헌신합니다.
  • 처음 능력이 나타났을 때 그것을 연구하던 과학자가 3주 전 사망했습니다.
  • 당신의 강화를 견디지 못했던 소원해진 형제자매가 최근 연락해 왔습니다.
  • 너무 많은 사람이 고통받는 것을 봐 왔습니다. 더 나은 무언가를 위해 싸우는 것이 가능하다는 걸 모두에게 보여 주기 위해 이 역할을 맡았습니다.
  • 약 1년 전 법의 심판을 받게 하려던 악당을 실수로 죽였습니다.
  • 알고 보니 당신의 강화와 똑같은 것을 가진 또 다른 사람이 있을지도 모릅니다—다만 그 사람은 악당입니다.

Enhanced Hero Abilities

Enhanced Hero 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +6 to Might Pool
  • Add +6 to Speed Pool
  • Add +2 to Intellect Pool
  • Add +2 to the Pool you choose for your Superheroics ability
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Three power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +6
  • 속력 역량에 +6
  • 지성 역량에 +2
  • Superheroics 능력을 위해 고른 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 세 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

No Need for Weapons: Your unarmed attacks (such as punches, kicks, elbows, or knees) inflict an additional 2 damage.

No Need for Weapons: 맨손 공격(주먹질, 발차기, 팔꿈치, 무릎 등)이 추가로 2 피해를 입힙니다.

Press Advantage: When your damage-dealing attack roll is 17 or higher, you deal +1 damage with the attack. If you roll a 19 or 20, you inflict the extra damage regardless of whether you choose to deal additional damage or take a special minor or major effect.

Press Advantage: 피해를 입히는 공격 굴림이 17 이상이면, 그 공격으로 +1 피해를 입힙니다. 19나 20이 나오면, 추가 피해를 선택하든 특수한 작은 이득이나 큰 이득을 선택하든 상관없이 추가 피해를 입힙니다.

Successive Attack (2 Speed or Might): Once per turn if you take down a foe, you can immediately make another attack on that same turn against a new foe within your reach as an extra action on your turn. You can use this ability with melee attacks and ranged attacks. Enabler.

Successive Attack (속력 또는 힘 2): 한 차례에 적을 쓰러뜨리면, 그 즉시 같은 차례에 사거리 내의 새로운 적에게 차례의 추가 행동으로 또 다른 공격을 할 수 있습니다. 근접 공격과 원거리 공격 모두에 이 능력을 쓸 수 있습니다. 강화.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Powerstar (Rank 2)

Powerstar (랭크 2)

You have a single, often spectacular, core superpower. Beams of energy shoot from your eyes, the power of magnetism is yours to command, your flesh can burst into flames, you can generate lightning, or something equally amazing. This ability forms the backbone of your heroic identity, allowing you to attempt incredible feats, though sometimes posing unique challenges in controlling your gift in all circumstances.

당신에게는 하나의, 흔히 눈부신 핵심 초능력이 있습니다. 눈에서 에너지 광선이 뿜어져 나오거나, 자력의 힘을 다스리거나, 살이 불길에 휩싸이거나, 번개를 만들어 내거나, 그와 맞먹는 놀라운 무언가가 가능합니다. 이 능력은 당신의 영웅적 정체성의 근간을 이루어, 믿기 힘든 위업을 시도할 수 있게 해 주지만, 때로는 그 재능을 모든 상황에서 다스리는 데 독특한 어려움을 안겨 주기도 합니다.

With a Powerstar on the team, the obstacles villains throw your way are easier to break, burn, or otherwise demolish. Most heroes welcome you into their ranks (or in a temporary team-up), as long as you can keep your volatile abilities leashed.

팀에 Powerstar가 있으면, 악당들이 던지는 장애물을 더 쉽게 부수고, 불태우고, 무너뜨릴 수 있습니다. 대부분의 영웅은 당신이 변덕스러운 능력을 다스릴 수 있는 한, 자신들의 대열에(또는 임시 팀업에) 당신을 기꺼이 받아들입니다.

Background

배경

  • Thinking it was your patriotic duty to help round up unregistered superhumans, you did your part. Then you discovered you were probably on the wrong side of history, and now you work against the agencies targeting those with abilities.
  • Your secret identity was discovered by a journalist a month ago, but they've kept quiet so far.
  • When the war broke out, it was your patriotic duty to serve. The war's long over, but you still feel a duty to protect.
  • A year ago your power flared out of control and you nearly hurt innocent bystanders.
  • After almost losing your abilities through disuse, you swore to yourself to get out there, make a difference, and, most importantly, use your power well (and often).
  • The only way to stop a villain you fought recently was to kill them. But you never found the body.
  • You were part of a superteam that disbanded after a series of setbacks six months earlier.
  • Your sibling's child is showing signs of manifesting powers akin to your own.
  • 등록되지 않은 슈퍼휴먼을 붙잡는 데 협력하는 것이 애국적 의무라고 생각해 자신의 역할을 다했습니다. 그러다 자신이 역사의 잘못된 편에 서 있었을지도 모른다는 걸 깨달았고, 이제는 능력자를 표적으로 삼는 기관에 맞서 일합니다.
  • 한 달 전 기자가 당신의 비밀 신분을 알아냈지만, 지금까지는 침묵을 지키고 있습니다.
  • 전쟁이 터졌을 때, 참전하는 것이 애국적 의무였습니다. 전쟁은 오래전에 끝났지만, 여전히 지킬 의무를 느낍니다.
  • 1년 전 당신의 힘이 통제를 벗어나 폭주해 무고한 구경꾼을 거의 다치게 할 뻔했습니다.
  • 쓰지 않아 능력을 거의 잃을 뻔한 뒤, 밖으로 나가 변화를 만들고, 무엇보다 자신의 힘을 잘(그리고 자주) 쓰겠다고 스스로 맹세했습니다.
  • 최근 싸운 악당을 막을 유일한 방법은 죽이는 것이었습니다. 하지만 시신을 찾지 못했습니다.
  • 여섯 달 전 일련의 좌절 끝에 해체된 슈퍼팀의 일원이었습니다.
  • 형제자매의 아이가 당신과 비슷한 힘을 드러낼 조짐을 보이고 있습니다.

Powerstar Abilities

Powerstar 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +4 to Might Pool
  • Add +4 to Speed Pool
  • Add +6 to Intellect Pool
  • Add +2 to the Pool you choose for your Superheroics ability
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use light weapons
  • Freely use all armor
  • Three power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +4
  • 속력 역량에 +4
  • 지성 역량에 +6
  • Superheroics 능력을 위해 고른 역량에 +2
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 경장 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 세 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

Enhanced Energy: When you succeed on an important task using your powers as determined by your GM, you regain 4 points to your Intellect Pool. Each time you do, you regain 1 less point. This ability renews after you take a ten-hour recovery. Enabler.

Enhanced Energy: 마스터가 정한 자신의 힘을 사용하는 중요한 과제에 성공하면, 지성 역량에 4점을 되찾습니다. 이렇게 할 때마다 되찾는 점수는 1점씩 줄어듭니다. 이 능력은 10시간 회복을 쓰면 다시 초기화됩니다. 강화.

Power Prowess: You inflict +1 damage with any attack you make involving your powers.

Power Prowess: 자신의 힘이 관여하는 모든 공격에서 +1 피해를 입힙니다.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Wider Use: When you pick your focus, in addition to choosing two tier 1 abilities, you also choose one tier 2 ability.

Wider Use: 특징을 고를 때, 1등급 능력 두 개를 고르는 데 더해 2등급 능력 하나도 고릅니다.

Superhuman (Rank 3)

Superhuman (랭크 3)

Your suite of extraordinary powers elevates you far beyond human capabilities. You might have a versatile combination of special attributes, possibly including enhanced strength and durability that allow you to withstand immense impacts and lift incredible weights, or super-speed for rapid movement and reaction, or even more exotic abilities like flight, energy manipulation, or advanced telepathy.

당신의 비범한 능력 모음은 인간의 한계를 훨씬 뛰어넘습니다. 엄청난 충격을 견디고 믿기 힘든 무게를 들어 올리게 해 주는 강화된 힘과 내구성, 빠른 이동과 반응을 위한 초고속력, 또는 비행, 에너지 조작, 고도의 텔레파시 같은 더 이색적인 능력까지, 다재다능한 특수 속성의 조합을 가지고 있을 수 있습니다.

Superhumans are capable in a variety of different situations, though your particular specialty will determine how many ways you can benefit your group or allies during a team-up.

Superhuman은 다양한 상황에서 유능하지만, 팀업 중 얼마나 많은 방식으로 그룹이나 동료에게 도움이 될 수 있는지는 당신의 특정 전문 분야에 달려 있습니다.

Background

배경

  • You learned when you were young that if you didn't regularly use your special abilities, they would build up until they flared out of control. So becoming a "superhero" was more necessity than decision---doing anything less risks everyone around you.
  • Your old college friend is running for senator on an anti-superhuman platform.
  • You've decided the city or larger state is corrupt, and it's up to you to make it right.
  • You recently saved hundreds by stabilizing a falling building long enough for everyone to flee.
  • When the rampaging kaiju came ashore last week, you were one of the city's defenders.
  • You were raised in a lab under harsh conditions. One day the researchers let you go and went into hiding. You've been trying to find them---and whoever was behind them---ever since.
  • A few weeks ago, you got a message from a parent who you were told died when you were young.
  • A villain with insect-control powers vowed to destroy you, but that was months ago.
  • 어릴 때 특수 능력을 정기적으로 쓰지 않으면 그것이 쌓이다가 통제를 벗어나 폭주한다는 걸 배웠습니다. 그래서 "슈퍼히어로"가 되는 건 결정이라기보다 필연에 가까웠습니다—조금이라도 덜 하는 건 주변 모두를 위험에 빠뜨리는 일이니까요.
  • 대학 시절 오랜 친구가 반(反)슈퍼휴먼 공약을 내걸고 상원의원에 출마했습니다.
  • 도시나 더 큰 주가 부패했다고 판단했고, 이를 바로잡는 건 자신의 몫이라 결심했습니다.
  • 최근 무너지는 건물을 모두가 대피할 만큼 오래 지탱해 수백 명을 구했습니다.
  • 지난주 날뛰는 카이주가 상륙했을 때, 도시를 지키는 이들 중 하나였습니다.
  • 가혹한 환경의 연구실에서 자랐습니다. 어느 날 연구원들이 당신을 풀어 주고 숨어 버렸습니다. 그 뒤로 줄곧 그들과—그리고 그들 뒤에 있던 자가 누구든—찾으려 애써 왔습니다.
  • 몇 주 전, 어릴 때 죽었다고 들었던 부모에게서 메시지를 받았습니다.
  • 곤충을 조종하는 힘을 가진 악당이 당신을 파멸시키겠다고 맹세했지만, 그것도 몇 달 전 일입니다.

Superhuman Abilities

Superhuman 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +6 to Might Pool
  • Add +6 to Speed Pool
  • Add +6 to Intellect Pool
  • Add +4 to the Pool you choose for your Superheroics ability
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Four power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +6
  • 속력 역량에 +6
  • 지성 역량에 +6
  • Superheroics 능력을 위해 고른 역량에 +4
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 네 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

Inspiring Suggestion (2 Intellect): Choose an ally who can see and easily understand you. Suggest a specific action for them to take, such as "attack the leader" or "climb the wall." If the ally chooses to take that exact action, they gain two assets on that task. First action.

Inspiring Suggestion (지성 2): 당신을 보고 쉽게 이해할 수 있는 동료 하나를 고르세요. "리더를 공격해"나 "벽을 올라가" 같은 구체적인 행동을 제안하세요. 동료가 정확히 그 행동을 하기로 하면, 그 과제에 보탬 두 개를 얻습니다. 첫 행동.

Push on Through: Instead of a ten-minute recovery, you have a second one-action recovery. Thus, your first two recoveries are one action, the third is one hour, and the fourth is ten hours.

Push on Through: 10분 회복 대신, 행동 1회 회복을 하나 더 갖습니다. 즉 첫 두 번의 회복은 행동 1회이고, 세 번째는 1시간, 네 번째는 10시간입니다.

You can take one more moderate wound than normal.

평소보다 중간 부상을 하나 더 입을 수 있습니다.

You can use one of your one-action recoveries to allow an ally to use one of their ten-minute recoveries as an action.

행동 1회 회복 중 하나를 사용해 동료가 자신의 10분 회복 중 하나를 행동으로 쓸 수 있게 할 수 있습니다.

Successive Attack (2 Speed or Might): Once per turn if you take down a foe, you can immediately make another attack on that same turn against a new foe within your reach as an extra action on your turn. You can use this ability with melee attacks and ranged attacks. Enabler.

Successive Attack (속력 또는 힘 2): 한 차례에 적을 쓰러뜨리면, 그 즉시 같은 차례에 사거리 내의 새로운 적에게 차례의 추가 행동으로 또 다른 공격을 할 수 있습니다. 근접 공격과 원거리 공격 모두에 이 능력을 쓸 수 있습니다. 강화.

Super Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

Super Combatant: 검, 도끼, 활 등 자신이 고른 특정 무기 공격, 또는 경장 타격 무기, 경장 날붙이 무기, 경장 원거리 무기, 중형 타격 무기, 중형 날붙이 무기, 중형 원거리 무기 등 더 넓은 공격 범주 중 하나에 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급에: 1등급에 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 정상적으로(예를 들어 캐릭터 성장을 통해) 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급에: 특정 공격 방식(1등급에 고른 것이든 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적으로 얻어야 합니다.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Powerhouse (Rank 4)

Powerhouse (랭크 4)

You embody raw, overwhelming power, making you a one-person force to be reckoned with. You have a formidable array of abilities, starting with amazing stamina, fluid dexterity, and a cutting intellect. But that's the least amazing thing about you---few can stand against you unless they are literal gods. And even those may fear your wrath.

당신은 원초적이고 압도적인 힘 그 자체이며, 홀로 맞서 싸워야 할 세력입니다. 놀라운 체력, 유연한 민첩함, 예리한 지성으로 시작하는 만만치 않은 능력들을 갖추고 있습니다. 하지만 그건 당신에게서 가장 놀랍지 않은 부분입니다—말 그대로의 신이 아니고서야 당신에게 맞설 수 있는 이는 거의 없습니다. 그리고 그런 존재조차 당신의 분노를 두려워할지 모릅니다.

Powerhouses are effective in almost every situation, though your particular suite of abilities could provide even more amazing aid to your allies, depending on the circumstances.

Powerhouse는 거의 모든 상황에서 효과적이지만, 상황에 따라 당신의 특정 능력 구성이 동료에게 훨씬 더 놀라운 도움을 줄 수 있습니다.

Background

배경

  • Although you almost never get involved when trouble strikes, something came along that was too important to ignore. When this is all done, you intend to permanently return to your "civilian" secret identity life.
  • Your mentor survived a supervillain attack two years ago but remains bedridden to this day.
  • You were bequeathed this power for a reason, so you've dedicated yourself to making things better however you can.
  • Your job as a national hero endorsed by the government ended three years ago.
  • The first time you publicly used your abilities to help, the crowds lauded and celebrated your name. That's a feeling you'll chase to your grave.
  • Recently, your ugly breakup with another superhero was dissected by all the gossip sites.
  • You used your abilities to save an entire bridge from collapsing during a villain conflict.
  • Last month you were offered a spot on an up‑and-coming superteam, but you declined.
  • 문제가 생겨도 거의 나서지 않지만, 무시하기엔 너무 중요한 무언가가 나타났습니다. 이 일이 모두 끝나면, "일반인" 비밀 신분의 삶으로 영구히 돌아갈 생각입니다.
  • 멘토가 2년 전 슈퍼빌런의 공격에서 살아남았지만 지금까지도 병상에 누워 있습니다.
  • 이 힘을 이유가 있어 물려받았다고 믿었기에, 할 수 있는 어떤 방법으로든 세상을 더 낫게 만드는 데 헌신해 왔습니다.
  • 정부가 지지하는 국가적 영웅으로서의 임무는 3년 전 끝났습니다.
  • 처음 능력을 공개적으로 써서 사람들을 도왔을 때, 군중은 당신의 이름을 칭송하고 축하했습니다. 그 느낌은 무덤까지 좇을 만한 것입니다.
  • 최근 다른 슈퍼히어로와의 추한 결별이 온갖 가십 사이트에서 낱낱이 파헤쳐졌습니다.
  • 악당과의 충돌 중 무너지는 다리 전체를 구하기 위해 능력을 썼습니다.
  • 지난달 떠오르는 슈퍼팀에서 자리를 제안받았지만 거절했습니다.

Powerhouse Abilities

Powerhouse 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +8 to Might Pool
  • Add +8 to Speed Pool
  • Add +8 to Intellect Pool
  • Add +6 to the Pool you choose for your Superheroics ability
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Five power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +8
  • 속력 역량에 +8
  • 지성 역량에 +8
  • Superheroics 능력을 위해 고른 역량에 +6
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 다섯 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

Always Mighty: Every time you use a recovery, if your Might Pool isn't already full, you get 1 extra point to restore to your Might Pool. You can select this ability up to three times.

Always Mighty: 회복을 쓸 때마다, 힘 역량이 아직 가득 차지 않았다면 힘 역량에 되찾을 점수 1점을 추가로 얻습니다. 이 능력은 최대 세 번까지 고를 수 있습니다.

One way you could choose Always Mighty again is if your focus is Performs Feats of Strength, which includes this ability as an option.

Always Mighty를 다시 고를 수 있는 한 가지 방법은 특징이 Performs Feats of Strength일 때인데, 이 특징은 이 능력을 선택지로 포함합니다.

Enhanced Energy: When you succeed on an important task using your powers as determined by your GM, you regain 4 points to your Intellect Pool. Each time you do, you regain 1 less point. This ability renews after you take a ten-hour recovery.

Enhanced Energy: 마스터가 정한 자신의 힘을 사용하는 중요한 과제에 성공하면, 지성 역량에 4점을 되찾습니다. 이렇게 할 때마다 되찾는 점수는 1점씩 줄어듭니다. 이 능력은 10시간 회복을 쓰면 다시 초기화됩니다.

Push on Through: Instead of a ten-minute recovery, you have a second one-action recovery. Thus, your first two recoveries are one action, the third is one hour, and the fourth is ten hours.

Push on Through: 10분 회복 대신, 행동 1회 회복을 하나 더 갖습니다. 즉 첫 두 번의 회복은 행동 1회이고, 세 번째는 1시간, 네 번째는 10시간입니다.

You can take one more moderate wound than normal.

평소보다 중간 부상을 하나 더 입을 수 있습니다.

You can use one of your one-action recoveries to allow an ally to use one of their ten-minute recoveries as an action.

행동 1회 회복 중 하나를 사용해 동료가 자신의 10분 회복 중 하나를 행동으로 쓸 수 있게 할 수 있습니다.

Super Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

Super Combatant: 검, 도끼, 활 등 자신이 고른 특정 무기 공격, 또는 경장 타격 무기, 경장 날붙이 무기, 경장 원거리 무기, 중형 타격 무기, 중형 날붙이 무기, 중형 원거리 무기 등 더 넓은 공격 범주 중 하나에 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급에: 1등급에 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 정상적으로(예를 들어 캐릭터 성장을 통해) 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급에: 특정 공격 방식(1등급에 고른 것이든 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적으로 얻어야 합니다.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Living God (Rank 5)

Living God (랭크 5)

Literally a divine being and part of a divine pantheon (or this powerful for some other reason), you use your amazing abilities to end injustice and defeat evil. Whether you're a child of Mount Olympus, Asgard, or some other mythology; from a distant dimension or star; or the result of an experiment or process that bequeathed you unbelievable power, you've thrown in your lot with regular people, at least for now.

문자 그대로 신성한 존재이며 신성한 판테온의 일원(또는 다른 이유로 이만큼 강력한 존재)인 당신은, 놀라운 능력을 사용해 불의를 끝내고 악을 물리칩니다. 올림포스산의 자손이든, 아스가르드나 다른 신화의 자손이든, 먼 차원이나 별에서 왔든, 믿기 힘든 힘을 부여한 실험이나 과정의 결과든, 적어도 지금은 평범한 사람들과 운명을 함께하기로 했습니다.

What can't a living god do, or at least credibly attempt? Your presence on a team almost ensures its eventual success, assuming the foes you face aren't also gods.

살아 있는 신이 할 수 없는—또는 적어도 그럴듯하게 시도할 수 없는—일이 무엇일까요? 팀에 당신이 있다는 것만으로 맞서는 적이 신이 아닌 한 성공은 거의 보장됩니다.

The rank 5 Living God type is extremely powerful, allowing PCs who emulate superheroes along the lines of Thor, Superman, and similar ultrapowerful beings.

랭크 5 Living God 유형은 매우 강력해서, 토르, 슈퍼맨, 그리고 그와 비슷한 초강력 존재를 흉내 낸 PC를 가능하게 합니다.

Background

배경

  • Some time ago, your powers were stripped from you because of your selfish, cruel ways. Over the subsequent years, you matured and dedicated yourself to being a better, kinder person who helps others. Eventually, your powers returned. You hope your selfish ways never do.
  • Three months ago you learned you might not be the only member of your family still alive.
  • You're an alien raised by humans, and despite your differences (and amazing abilities), you see humans as your people and you'll do anything to protect them.
  • The head of your pantheon called you back to the realm a year ago but you refused.
  • Born of humans and another, stranger realm, you've dedicated yourself to protecting both, even though both humans and those of the other realm sometimes treat you unfairly.
  • The anniversary of the alien invasion you helped defeat last year is coming up.
  • You recently learned of a (luckily rare) substance that severely weakens you when it's nearby.
  • Your secret identity was the target of identity theft, threatening your finances and, more importantly, your friends and found family among normal people.
  • 얼마 전, 이기적이고 잔인한 방식 때문에 힘을 빼앗겼습니다. 그 뒤 몇 년 동안 성숙해져 남을 돕는 더 나은, 더 친절한 사람이 되는 데 헌신했습니다. 마침내 힘이 돌아왔습니다. 이기적인 방식은 다시 돌아오지 않기를 바랍니다.
  • 석 달 전, 가족 중 아직 살아 있는 사람이 자신뿐이 아닐지도 모른다는 걸 알게 되었습니다.
  • 인간에게 길러진 외계인이며, 그 차이(그리고 놀라운 능력)에도 불구하고 인간을 자신의 사람들로 여기며 그들을 지키기 위해 무엇이든 할 것입니다.
  • 판테온의 수장이 1년 전 당신을 그 영역으로 다시 불렀지만 거절했습니다.
  • 인간과 또 다른 낯선 영역 사이에서 태어난 당신은, 인간과 다른 영역의 존재 모두가 때로 당신을 부당하게 대할지라도 둘 다를 지키는 데 헌신해 왔습니다.
  • 작년 물리친 외계 침공의 기념일이 다가오고 있습니다.
  • 최근 근처에 있으면 당신을 심하게 약하게 만드는 (다행히 희귀한) 물질에 대해 알게 되었습니다.
  • 비밀 신분이 신원 도용의 표적이 되어, 재정뿐 아니라 무엇보다 평범한 사람들 사이의 친구와 발견한 가족이 위협받았습니다.

Living God Abilities

Living God 능력

You gain all of the following benefits:

다음 혜택을 모두 얻습니다:

  • Able to take three more minor wounds and one more moderate wound
  • Add +10 to Might Pool
  • Add +10 to Speed Pool
  • Add +10 to Intellect Pool
  • Add +8 to the Pool you choose for your Superheroics ability
  • Add +1 Edge in Pool of your choice
  • Freely use all weapons
  • Freely use all armor
  • Six power shifts
  • One ability from the Origin Superhero Abilities list
  • At tier 3 and tier 6, choose an appropriate ability from the Science Fiction Genre Abilities list or the Fantasy Genre Abilities list
  • At tier 1, you gain the following abilities:
  • 가벼운 부상을 세 개, 중간 부상을 한 개 더 입을 수 있음
  • 힘 역량에 +10
  • 속력 역량에 +10
  • 지성 역량에 +10
  • Superheroics 능력을 위해 고른 역량에 +8
  • 원하는 역량에 재능 +1
  • 모든 무기를 자유롭게 사용
  • 모든 방어구를 자유롭게 사용
  • 파워 시프트 여섯 개
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 능력 하나
  • 3등급과 6등급에, SF 장르 능력 목록이나 판타지 장르 능력 목록에서 적절한 능력을 고름
  • 1등급에 다음 능력을 얻습니다:

Hover (2 Intellect): You float slowly into the air. If you concentrate, you can control your movement to remain motionless in the air or float up to a short distance as your action; otherwise, you drift with the wind or with any momentum you have gained. This effect lasts until you use a ten‑minute or longer recovery. Action.

Hover (지성 2): 천천히 공중으로 떠오릅니다. 집중하면 행동으로 공중에 가만히 머무르거나 단거리까지 이동하도록 움직임을 제어할 수 있습니다. 그렇지 않으면 바람이나 이미 지닌 관성에 따라 표류합니다. 이 효과는 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 행동.

Push on Through: Instead of a ten-minute recovery, you have a second one-action recovery. Thus, your first two recoveries are one action, the third is one hour, and the fourth is ten hours.

Push on Through: 10분 회복 대신, 행동 1회 회복을 하나 더 갖습니다. 즉 첫 두 번의 회복은 행동 1회이고, 세 번째는 1시간, 네 번째는 10시간입니다.

You can take one more moderate wound than normal.

평소보다 중간 부상을 하나 더 입을 수 있습니다.

You can use one of your one-action recoveries to allow an ally to use one of their ten-minute recoveries as an action.

행동 1회 회복 중 하나를 사용해 동료가 자신의 10분 회복 중 하나를 행동으로 쓸 수 있게 할 수 있습니다.

Second Focus: You have two foci instead of one. At tier 1 you gain two abilities from each of them. When you advance to a new tier, you gain a new ability from each focus.

Second Focus: 특징을 하나가 아니라 둘 가집니다. 1등급에 각 특징에서 능력을 두 개씩 얻습니다. 새 등급으로 성장할 때마다, 각 특징에서 새 능력을 하나씩 얻습니다.

Super Combatant: You are trained in a specific weapon attack of your choice, such as swords, axes, or bows; or in a broader category of attacks such as light bashing weapons, light bladed weapons, light ranged weapons, medium bashing weapons, medium bladed weapons, medium ranged weapons, and so on.

Super Combatant: 검, 도끼, 활 등 자신이 고른 특정 무기 공격, 또는 경장 타격 무기, 경장 날붙이 무기, 경장 원거리 무기, 중형 타격 무기, 중형 날붙이 무기, 중형 원거리 무기 등 더 넓은 공격 범주 중 하나에 익숙합니다.

At tier 2: You can choose to become specialized in the same attack method you chose at tier 1, but you must gain the skill normally (such as from a character advancement).

2등급에: 1등급에 고른 것과 같은 공격 방식에 능숙해지기로 선택할 수 있지만, 그 기능은 정상적으로(예를 들어 캐릭터 성장을 통해) 얻어야 합니다.

At tier 6: You can become an expert in a specific attack method (either the one you chose at tier 1 or another weapon skill you're already specialized in), but you must gain the skill normally.

6등급에: 특정 공격 방식(1등급에 고른 것이든 이미 능숙한 다른 무기 기능이든)의 달인이 될 수 있지만, 그 기능은 정상적으로 얻어야 합니다.

Superheroics: Choose one Pool: Might, Speed, or Intellect. For tasks using your chosen Pool, add your rank to the amount of Effort you can apply, allowing you to apply additional levels of Effort to tasks in that Pool.

슈퍼히어로다움: 힘, 속력, 지성 중 역량 하나를 고르세요. 고른 역량을 쓰는 일에서는, 적용할 수 있는 분발 단계 수에 랭크를 더해, 그 역량을 쓰는 일에 추가 분발 단계를 적용할 수 있습니다.

In addition, you can choose to push yourself so hard that you take a moderate wound in exchange for two free levels of Effort you can apply to tasks in your chosen Pool (as long as this doesn't push you past your Effort limit for that Pool).

또한, 그 역량의 분발 한계를 넘지 않는 한, 중간 부상을 입는 대신 고른 역량에 쓸 수 있는 무료 분발 두 단계를 얻을 만큼 스스로를 몰아붙이기로 선택할 수 있습니다.

Finally, add your rank as a bonus to your recovery, with those points going only into the Pool you have chosen.

마지막으로, 회복 시 랭크를 보너스로 더하되, 그 점수는 고른 역량에만 들어갑니다.

Really Impossible Tasks

정말로 불가능한 과제

In superhero games, due to conventions of the genre, difficulty caps at 15 instead of 10. In a regular Cypher game, difficulty 10 is labeled "impossible," but that label is for regular folks. For superpowered characters, "impossible" means something different, thanks to power shifts.

슈퍼히어로 게임에서는 장르 관례상 난이도가 10이 아니라 15까지 올라갑니다. 일반 사이퍼 게임에서 난이도 10은 "불가능"이라고 표시되지만, 그 표시는 평범한 사람들을 위한 것입니다. 초능력을 가진 캐릭터에게 "불가능"은 파워 시프트 덕분에 다른 의미를 갖습니다.

Think of each difficulty above 10 as being one more step beyond impossible. Although a GM in another genre would say there's no chance that you could leap 100 feet (30 m) from one rooftop to another, in a superhero game, that might just be difficulty 11. Picking up a city bus isn't something normal characters could do, but for a strong superhero, it might be difficulty 12.

10을 넘는 각 난이도를 불가능을 한 걸음씩 더 넘어선 것으로 생각하세요. 다른 장르의 마스터라면 한 옥상에서 다른 옥상까지 100피트(30m)를 뛰어넘는 건 가능성이 전혀 없다고 말하겠지만, 슈퍼히어로 게임에서는 그저 난이도 11일 수 있습니다. 시내버스를 들어 올리는 건 평범한 캐릭터가 할 수 있는 일이 아니지만, 강한 슈퍼히어로에게는 난이도 12일 수 있습니다.

In theory, NPCs in such a game can go up to level 15 as well. Levels above 10 represent opponents that only a superhero would consider taking on: a robot that's 1,000 feet (300 m) tall (level 11); Galashal, Empress of Twelve Dimensions (level 14); or a space monster the size of the moon (level 15).

이론상 이런 게임의 NPC도 레벨 15까지 올라갈 수 있습니다. 10을 넘는 레벨은 슈퍼히어로만이 상대할 만한 적을 나타냅니다: 1,000피트(300m) 높이의 로봇(레벨 11), 열두 차원의 여제 갈라샬(레벨 14), 또는 달만 한 크기의 우주 괴물(레벨 15) 같은 것들입니다.

Normally, characters are limited to six levels of Effort on any task (from spending Pool points and using free levels of Effort). Superheroes have an ability called Superheroics that allows them to exceed that limit and reach for really high difficulties.

보통 캐릭터는 어떤 과제에도(역량 점수를 쓰거나 무료 분발 단계를 쓰는 것을 합쳐) 분발 여섯 단계로 제한됩니다. 슈퍼히어로에게는 Superheroics라는 능력이 있어 이 한계를 넘어 정말 높은 난이도에 도전할 수 있습니다.

More guidance on this topic can be found in the Cypher GM's Guide.

이 주제에 대한 더 많은 안내는 사이퍼 마스터 가이드에서 찾을 수 있습니다.

Origin Superhero Abilities

기원 슈퍼히어로 능력

Adhesive Mobility: You can effortlessly adhere to most physical objects and surfaces nimbly enough that you can effectively walk or run up walls and ceilings as if they were level ground, using as much or as little of your body surface as makes sense. For example, you could simply hang from a surface with one hand or lie across a wall for maximum surface contact. In addition, you rarely drop objects, and others can't easily take objects away from you; your tasks related to retaining your grip on an object are eased.

Adhesive Mobility: 대부분의 물리적 물체와 표면에 힘들이지 않고 달라붙을 수 있어, 마치 평지처럼 벽과 천장을 걷거나 뛸 수 있으며, 상황에 맞게 몸 표면을 많이 또는 적게 사용할 수 있습니다. 예를 들어 한 손으로 표면에 매달리거나, 최대한 표면에 밀착하려 벽에 몸을 눕힐 수 있습니다. 또한 물건을 좀처럼 떨어뜨리지 않으며, 다른 사람이 당신에게서 물건을 쉽게 빼앗을 수 없습니다. 물건을 계속 붙잡고 있는 것과 관련된 과제는 완화됩니다.

Amazing Invulnerability: Choose one kind of energy, such as cold, electricity, fire, psychic, radiation, and so on. You reduce the severity of wounds you take from this energy by three steps (major, moderate, and minor to none). You can't become invulnerable to kinetic energy using this ability. You can use this ability to become invulnerable to damaging magical blasts (but not magical effects that aren't based on damage, such as mind control or telekinesis).

Amazing Invulnerability: 냉기, 전기, 불, 사이킥, 방사능 같은 에너지 종류를 하나 고르세요. 그 에너지로 입는 부상의 심각도를 세 단계 줄입니다(심각한, 중간, 가벼운 순서로 없음까지). 이 능력으로는 운동 에너지에 대한 불사신이 될 수 없습니다. 피해를 입히는 마법 폭발에 대해 불사신이 되는 데는 이 능력을 쓸 수 있지만, 피해에 기반하지 않은 마법 효과(정신 조작이나 염동력 등)에는 쓸 수 없습니다.

Amazing Tools: You have a utility belt, supersuit, or other device that provides you with a useful effect when you need it. Pick a low-power manifest cypher accessed through this device. You can activate the device as an action, costing 2 Intellect. The chosen ability does not count toward your cypher limit. Unlike when using a cypher, you do not lose this ability after activating it.

Amazing Tools: 필요할 때 유용한 효과를 주는 유틸리티 벨트, 슈퍼슈트, 또는 다른 장치를 가지고 있습니다. 이 장치를 통해 접근할 수 있는 저위력 발현 사이퍼를 하나 고르세요. 행동으로 지성 2점을 들여 장치를 작동시킬 수 있습니다. 고른 능력은 사이퍼 제한에 포함되지 않습니다. 사이퍼를 쓸 때와 달리, 이 능력을 작동시킨 뒤에도 잃지 않습니다.

Whenever you take a ten-hour recovery, you can change which cypher you've incorporated into this device.

10시간 회복을 쓸 때마다, 이 장치에 넣어 둔 사이퍼를 바꿀 수 있습니다.

If you lose your device, you can (depending on your skill) craft a replacement or arrange for one to be made for you, requiring 1d6 days of concerted effort.

장치를 잃으면, (기능에 따라) 대체품을 제작하거나 자신을 위해 만들어 줄 사람을 구할 수 있으며, 이는 1d6일의 집중적인 노력이 필요합니다.

Armored Body (rank 2+): You are very resistant to damage due to your body being composed of rock or metal, your incredible toughness, or a similar reason.

Armored Body (랭크 2+): 돌이나 금속으로 이루어진 몸, 놀라운 강인함, 또는 그와 비슷한 이유로 피해에 매우 강합니다.

You ignore minor wounds.

가벼운 부상을 무시합니다.

You can take an additional moderate wound and major wound.

중간 부상과 심각한 부상을 하나씩 추가로 입을 수 있습니다.

Astonishing Teleport: You can instantly teleport anywhere you can see or that you know exists.

Astonishing Teleport: 볼 수 있거나 존재한다고 아는 곳이라면 어디로든 즉시 순간이동할 수 있습니다.

You can instantly teleport to a location within immediate range and then take a First action, such as attacking with a light weapon or opening a door (the teleportation happens before your First action, not the other way around).

지근거리 내의 장소로 즉시 순간이동한 뒤 가벼운 무기로 공격하거나 문을 여는 것 같은 첫 행동을 할 수 있습니다(순간이동은 첫 행동보다 먼저 일어나며, 그 반대가 아닙니다).

You can take an action, then teleport within short range as an extra action on your turn.

행동을 한 뒤, 차례의 추가 행동으로 단거리 내로 순간이동할 수 있습니다.

As a Last action, you can teleport to a location within long range.

마지막 행동으로, 장거리 내의 장소로 순간이동할 수 있습니다.

First action, action, or Last action.

첫 행동, 행동, 또는 마지막 행동.

Awesome Force Field: An invisible force field surrounds you, lasting until you take a ten‑minute or longer recovery. This allows you to try blocking attacks with an eased Intellect defense roll instead of a Might defense roll; if you succeed, you reduce the severity of the wound by one step. If the blocked attack would still inflict a wound, you can spend 5 Intellect to completely negate it, shattering your force field until your next turn.

Awesome Force Field: 보이지 않는 역장이 당신을 감싸며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 이를 통해 힘 방어 굴림 대신 완화된 지성 방어 굴림으로 공격을 막으려 시도할 수 있습니다. 성공하면 부상의 심각도를 한 단계 줄입니다. 막힌 공격이 그래도 부상을 입힌다면, 지성 5점을 소비해 그것을 완전히 무효화할 수 있지만, 다음 차례까지 역장이 산산조각 납니다.

Effort: Create a level 6 force field up to a short distance away that is identical to a force field cypher, lasting until you take a ten-minute or longer recovery. You can have more than one such force field active at a time, but each one beyond the first requires you to use an additional level of Effort to activate it (two levels for a second force field, and so on). Your personal force field doesn't count toward this total.

분발: 역장 사이퍼와 동일한, 단거리까지 떨어진 곳에 레벨 6 역장을 만들며, 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 이런 역장을 한 번에 여러 개 활성 상태로 둘 수 있지만, 첫 번째를 넘는 각 역장을 활성화하려면 추가 분발 한 단계가 필요합니다(두 번째 역장에는 두 단계, 이런 식으로). 개인 역장은 이 총합에 포함되지 않습니다.

Action.

행동.

Duplicate (2+ Might): You cause a temporary instance of yourself to appear at any point you can see within short range. It persists until you use a ten-minute or longer recovery. The instance is a level 2 follower that appears with copies of your clothing and equipment (minus any cyphers and artifacts) and has all your memories. The instance obeys your commands and does as you direct. The instance dissipates earlier if you dismiss it as an extra action on your turn, if you use this ability again, or if it is killed. When the instance disappears, any clothing or equipment it appeared with also vanishes, and any new equipment it acquired remains behind. Each time an instance is killed, you take a moderate wound.

Duplicate (힘 2+): 볼 수 있는 단거리 내의 어느 지점에든 자신의 임시 분신을 나타나게 합니다. 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 이 분신은 옷과 장비의 복제품(사이퍼와 아티팩트는 제외)을 가지고 나타나며 당신의 모든 기억을 가진 레벨 2 추종자입니다. 분신은 당신의 명령에 복종하며 당신이 지시하는 대로 행동합니다. 차례의 추가 행동으로 해산시키거나, 이 능력을 다시 쓰거나, 죽임을 당하면 분신은 그보다 일찍 사라집니다. 분신이 사라지면 함께 나타났던 옷이나 장비도 사라지지만, 새로 얻은 장비는 남습니다. 분신이 죽임을 당할 때마다 중간 부상을 입습니다.

Normally, you can only have one instance at a time; creating a second makes the first one disappear.

보통 한 번에 분신을 하나만 가질 수 있습니다. 두 번째를 만들면 첫 번째가 사라집니다.

Effort: Spawn one additional duplicate of yourself, which is simultaneously active with the normal duplicate from this ability; each duplicate can be individually dismissed as an extra action on your turn. Increase the level of one of your duplicates by 1.

분발: 이 능력의 일반 분신과 동시에 활성화되는 추가 분신을 하나 더 소환합니다. 각 분신은 차례의 추가 행동으로 개별적으로 해산시킬 수 있습니다. 분신 하나의 레벨을 1 올립니다.

Action to initiate.

시작하는 데 행동.

Extraordinary Leap: When you move, instead of walking or running you can jump up, down, or across to anywhere you choose within long range if you have a clear and unobstructed path to that location. For example, you could jump to the top of a ten-story building or down to the ground from the top of that building.

Extraordinary Leap: 이동할 때, 걷거나 달리는 대신 명확하고 막힘없는 경로가 있다면 장거리 내의 원하는 곳 어디로든 위, 아래, 또는 가로질러 뛸 수 있습니다. 예를 들어 10층 건물 꼭대기로 뛰어오르거나, 그 건물 꼭대기에서 땅으로 뛰어내릴 수 있습니다.

If you do nothing but jump for three actions in a row, you can go farther with each leap until you're jumping a very long distance each round, effectively moving at around 55 miles per hour (88 kph) for up to about ten minutes.

연속으로 세 번의 행동 동안 오직 뛰기만 한다면, 매번 더 멀리 뛸 수 있게 되어 결국 매 라운드 초장거리를 뛰어넘게 되고, 약 10분 동안 시속 약 55마일(88km)로 효과적으로 이동하게 됩니다.

Fantastic Armament: You have a weapon, either mystical or technological in nature. You can freely use this weapon. Work with your GM to determine its origin, its history, and whether it's a ranged or melee weapon.

Fantastic Armament: 신비롭거나 기술적인 성격의 무기를 가지고 있습니다. 이 무기를 자유롭게 사용할 수 있습니다. 마스터와 함께 그 기원, 역사, 그리고 원거리 무기인지 근접 무기인지를 정하세요.

You wield this weapon as a medium weapon that inflicts an additional +2 damage.

이 무기는 중형 무기로 취급되며 추가로 +2 피해를 입힙니다.

Your weapon also has one power of its own. Choose an ability from the Low‑Power Manifest Cyphers or Medium‑Power Manifest Cyphers table. You can use that power as your action, costing 3 Intellect if it's a low-power ability or 5 Intellect if it's a medium-power ability.

이 무기에는 또한 고유한 힘이 하나 있습니다. 저위력 발현 사이퍼 표나 중위력 발현 사이퍼 표에서 능력 하나를 고르세요. 저위력 능력이면 지성 3점, 중위력 능력이면 지성 5점을 들여 행동으로 그 힘을 쓸 수 있습니다.

If you lose your weapon, you can (depending on your skill) craft a replacement or arrange for one to be made for you, requiring 1d6 days of concerted effort.

무기를 잃으면, (기능에 따라) 대체품을 제작하거나 자신을 위해 만들어 줄 사람을 구할 수 있으며, 이는 1d6일의 집중적인 노력이 필요합니다.

Fantastic Vehicle: You have a vehicle, either mystical or technological in nature, that you can freely use. Work with your GM to determine whether it's a flying vehicle, a burrowing vehicle, a land vehicle, a watercraft, or something else.

Fantastic Vehicle: 신비롭거나 기술적인 성격의 탈것을 가지고 있으며 자유롭게 사용할 수 있습니다. 마스터와 함께 비행 탈것, 굴착 탈것, 지상 탈것, 수상 탈것, 또는 다른 무언가인지 정하세요.

Your vehicle can comfortably carry you and up to six other creatures of your size.

이 탈것은 당신과 자신과 같은 크기의 생물 최대 여섯을 편안하게 태울 수 있습니다.

Your vehicle also has one power of its own. Choose an ability from the Low‑Power or Medium‑Power Manifest Cyphers table. You can use that power as your action, costing 3 Intellect if it's a low-power ability or 5 Intellect if it's a medium‑power ability.

이 탈것에는 또한 고유한 힘이 하나 있습니다. 저위력 또는 중위력 발현 사이퍼 표에서 능력 하나를 고르세요. 저위력 능력이면 지성 3점, 중위력 능력이면 지성 5점을 들여 행동으로 그 힘을 쓸 수 있습니다.

If you lose your vehicle, you can (depending on your skill) craft a replacement or arrange for one to be made for you, requiring 1d6 days of concerted effort.

탈것을 잃으면, (기능에 따라) 대체품을 제작하거나 자신을 위해 만들어 줄 사람을 구할 수 있으며, 이는 1d6일의 집중적인 노력이 필요합니다.

Incredible Instinct: If you are attacked by surprise, whether by a creature, a device, or simply an environmental hazard (such as poison gas from a vent), you move an immediate distance before the attack occurs. If moving prevents the attack, you are safe. If the attack can still potentially affect you (the attacking creature can move to keep pace, the attack fills an area too big to escape, and so on), your defense against it is eased.

Incredible Instinct: 생물, 장치, 또는 그저 환경적 위험(통풍구에서 나오는 독가스 같은)에 의해 기습 공격을 받으면, 공격이 발생하기 전에 지근거리를 이동합니다. 이동으로 공격을 피할 수 있다면 안전합니다. 공격이 여전히 영향을 미칠 수 있다면(공격하는 생물이 보조를 맞춰 움직일 수 있거나, 공격이 벗어나기엔 너무 넓은 범위를 뒤덮는 등), 그에 대한 방어가 완화됩니다.

When you roll for initiative and your roll is less than a 9, treat the roll as a 9. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)

행동 순서 판정을 굴려 9 미만이 나오면, 그 굴림을 9로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.)

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림 수를 3점 올립니다.

At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 12.

3등급에: 이 능력의 최소 굴림 수가 12로 올라갑니다.

Incredible Velocity: You can move a long distance as a First action (instead of moving only an immediate distance as a First action), but your tasks are hindered by two steps until the end of your next turn.

Incredible Velocity: 첫 행동으로 (첫 행동으로 지근거리만 이동하는 대신) 장거리를 이동할 수 있지만, 다음 차례가 끝날 때까지 과제가 두 단계 방해받습니다.

Alternatively, you can take an action, then move a short distance as part of your turn (instead of only an immediate distance), without your tasks being hindered until the end of your next turn.

또는 행동을 한 뒤, 차례의 일부로 (지근거리만 이동하는 대신) 단거리를 이동할 수 있으며, 다음 차례가 끝날 때까지 과제가 방해받지 않습니다.

If you do nothing but move for three actions in a row, you accelerate greatly and can move up to 700 miles per hour (1,100 kph) for up to about ten minutes.

연속으로 세 번의 행동 동안 오직 이동만 한다면, 크게 가속해 약 10분 동안 시속 700마일(1,100km)까지 이동할 수 있습니다.

Intangible: You (including your clothing and equipment) can pass through physical barriers of up to level 5 at a rate of 3 feet (1 m) per round as your action. You can perceive while phased within a barrier or object, which allows you to peek through walls. You can't pass through energy barriers.

Intangible: 당신(옷과 장비 포함)은 행동으로 라운드당 3피트(1m)의 속도로 최대 레벨 5까지의 물리적 장벽을 통과할 수 있습니다. 장벽이나 물체 안에 위상이 겹친 채로 지각할 수 있어, 벽 너머를 엿볼 수 있습니다. 에너지 장벽은 통과할 수 없습니다.

In addition, you could take an action, and instead of moving up to an immediate distance afterward, you can phase through a physical barrier. (You can't use this ability as a First action.)

또한 행동을 한 뒤 그 다음 지근거리를 이동하는 대신, 물리적 장벽을 통과할 수 있습니다. (이 능력은 첫 행동으로 쓸 수 없습니다.)

Effort: Increase the maximum level of the barrier you can pass through by 1. Use the ability as an enabler to ease your dodge defense roll against an attack by one step.

분발: 통과할 수 있는 장벽의 최대 레벨을 1 올립니다. 방어적으로 쓸 경우 강화로서 회피 방어 굴림을 한 단계 완화하는 데 이 능력을 쓸 수 있습니다.

Action; enabler if used defensively.

행동; 방어적으로 쓸 경우 강화.

Invisible Knack: When you wish, you (including your clothing and equipment) becomes invisible. The effect ends if you do something to reveal your presence or position---attacking, using an ability, moving a large object, and so on---but you can become invisible again on your next turn.

Invisible Knack: 원할 때, 당신(옷과 장비 포함)은 투명해집니다. 이 효과는 존재나 위치를 드러내는 무언가—공격, 능력 사용, 큰 물체 이동 등—를 하면 끝나지만, 다음 차례에 다시 투명해질 수 있습니다.

If you use an action, you can confer the invisibility effect on a creature or object you touch instead of, or in addition to, yourself. This invisibility lasts until the affected target does something to reveal their presence, the object is struck or forcibly moved, or they or you use a ten‑minute or longer recovery.

행동을 쓰면, 자신 대신 또는 자신에 더해 만지는 생물이나 물체에 투명 효과를 부여할 수 있습니다. 이 투명은 영향을 받은 대상이 자신의 존재를 드러내는 무언가를 하거나, 물체가 맞거나 강제로 옮겨지거나, 그들이나 당신이 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다.

Effort: Affect a creature or object within long range instead of touch range.

분발: 접촉 사거리 대신 장거리 내의 생물이나 물체에 영향을 미칩니다.

Enabler for yourself; action for another creature or object.

자신에게 쓸 때는 강화; 다른 생물이나 물체에 쓸 때는 행동.

An invisible character's attack is eased by two steps. Attacks on an invisible character are hindered by four steps or are nearly impossible if the attacker has no idea where they might be.

투명한 캐릭터의 공격은 두 단계 완화됩니다. 투명한 캐릭터에 대한 공격은 네 단계 방해받거나, 공격자가 그가 어디 있는지 전혀 모른다면 거의 불가능합니다.

Power Cypher Use: You can bear one additional cypher or power boost cypher at a time.

Power Cypher Use: 한 번에 사이퍼나 파워 부스트 사이퍼를 하나 더 지닐 수 있습니다.

Powerful Blast: You can emit a long-range blast of energy inflicting 4 damage with a successful attack roll, or 6 points if you use a Last action to attack. Work with your GM to determine the type of energy comprising your blast (cold, electricity, fire, and so on). Action or Last action.

Powerful Blast: 장거리 에너지 폭발을 내뿜어 공격 굴림에 성공하면 4 피해를, 마지막 행동으로 공격하면 6점을 입힙니다. 마스터와 함께 폭발을 이루는 에너지 종류(냉기, 전기, 불 등)를 정하세요. 행동 또는 마지막 행동.

Regenerative Healing: Your healing factor is constantly at work, healing your wounds automatically without requiring your will or actions.

Regenerative Healing: 재생 능력이 끊임없이 작동해, 의지나 행동 없이도 자동으로 부상을 치유합니다.

You automatically heal one minor wound each round.

매 라운드 자동으로 가벼운 부상 하나를 치유합니다.

If you have no minor wounds, you can heal one moderate wound each round if you spend 2 Might to do so.

가벼운 부상이 없다면, 힘 2점을 소비해 매 라운드 중간 부상 하나를 치유할 수 있습니다.

If you have no minor or moderate wounds, you can heal one major wound each minute if you spend 5 Might to do so.

가벼운 부상도 중간 부상도 없다면, 힘 5점을 소비해 매 분 심각한 부상 하나를 치유할 수 있습니다.

If you would be killed by wounds but spend 5 Might to heal a major wound, your regeneration keeps you alive but unconscious while it's healing that wound.

부상으로 죽게 되었지만 힘 5점을 소비해 심각한 부상을 치유한다면, 재생이 그 부상을 치유하는 동안 의식을 잃은 채로 살아 있게 해 줍니다.

You decide whether or not to spend Might to heal a wound, even if you are unconscious or unable to take actions. (In other words, you don't have to spend Might to heal if you don't want to.)

의식이 없거나 행동할 수 없더라도, 부상을 치유하기 위해 힘을 쓸지 말지는 당신이 결정합니다. (다시 말해 원치 않는다면 치유를 위해 힘을 소비할 필요가 없습니다.)

Shrink (1+ Might): Your size proportionally decreases to a height of 1 inch (3 cm) until you use a ten-minute or longer recovery. Your clothing and equipment changes size with you. While small, you add 7 points to your Speed Pool and add +2 to your Speed Edge. While you are this small, your dodge and stealth tasks are eased by two steps and your movement speed is one-tenth normal; your melee attacks still inflict normal damage because the force is concentrated in a very small area.

Shrink (힘 1+): 10분 이상의 회복을 쓸 때까지, 몸 크기가 비례해서 키 1인치(3cm)까지 줄어듭니다. 옷과 장비도 함께 크기가 바뀝니다. 작아진 동안 속력 역량에 7점을 더하고 속력 재능에 +2를 더합니다. 이렇게 작은 동안 회피와 은신 과제가 두 단계 완화되고 이동 속력은 평소의 10분의 1이 됩니다. 근접 공격은 힘이 아주 작은 면적에 집중되므로 평소와 같은 피해를 입힙니다.

Each time you use Shrink, the Might cost increases by 1. The cost returns to 1 after you take a recovery.

Shrink를 쓸 때마다 힘 비용이 1씩 늘어납니다. 회복을 쓰면 비용이 1로 돌아갑니다.

First action; enabler to use again to remain shrunken.

첫 행동; 계속 작은 상태를 유지하려 다시 쓸 경우 강화.

Skill Exemplar: You are among the best of the best when it comes to your area of expertise. Choose one skill that you are trained or specialized in (other than an attack skill or defense skill), such as healing, athletics, stealth, physics, pickpocketing, hacking, gymnastics, and so on. When you roll for this skill and your roll is less than a 15, treat the roll as a 15. (This means you don't get a GM intrusion if you roll a 1.)

Skill Exemplar: 자신의 전문 분야에서 최고 중의 최고에 속합니다. (공격 기능이나 방어 기능을 제외하고) 익숙하거나 능숙한 기능 하나를 고르세요. 역사, 지각, 매력, 물리학, 소매치기, 해킹, 체조 등이 그 예입니다. 이 기능으로 굴려 15 미만이 나오면, 그 굴림을 15로 취급합니다. (즉 1이 나와도 마스터 개입을 받지 않는다는 뜻입니다.)

Effort: Increase the minimum number rolled for this ability by 3.

분발: 이 능력의 최소 굴림 수를 3점 올립니다.

At tier 3: The minimum number rolled for this ability increases to 18.

3등급에: 이 능력의 최소 굴림 수가 18로 올라갑니다.

Stretchy: Your body is elastic and rubbery, granting you the following benefits.

Stretchy: 몸이 탄력 있고 고무처럼 늘어나, 다음 혜택을 얻습니다.

You can take an extra moderate wound.

중간 부상을 하나 더 입을 수 있습니다.

As your action, you can stretch and reshape your body and limbs thin enough to easily pull free from mundane bindings, or squeeze through a tight spot as small as half an inch (1 cm) in diameter.

행동으로, 몸과 팔다리를 얇게 늘리고 재형성해 평범한 결박에서 쉽게 빠져나오거나, 지름 0.5인치(1cm)만큼 좁은 틈도 통과할 수 있습니다.

You can stretch your arms up to a long distance, allowing you to touch, grab, or interact with anything you can see as if you were standing next to it and could use your hands normally.

팔을 장거리까지 늘릴 수 있어, 마치 바로 옆에 서서 손을 정상적으로 쓰는 것처럼 볼 수 있는 무엇이든 만지고, 붙잡고, 다룰 수 있습니다.

You can attempt to grab a creature as an eased attack by enveloping yourself around them or wrapping them in extra lengths of your stretchy limbs. If you hit, you prevent them from moving on their turn, and their physical attacks are hindered. If they try to escape, you must succeed at a Might task to maintain your grip. As your action, you can automatically inflict 4 damage to a grabbed target by squeezing them.

자신을 상대에게 휘감거나 늘어난 팔다리로 그들을 감싸 완화된 공격으로 생물을 붙잡으려 시도할 수 있습니다. 명중하면 상대는 자신의 차례에 움직이지 못하고 물리 공격이 방해받습니다. 상대가 벗어나려 하면, 붙잡은 상태를 유지하기 위해 힘 과제에 성공해야 합니다. 행동으로, 붙잡은 대상을 조여 자동으로 4 피해를 입힐 수 있습니다.

Superhero Versatility: Gain 12 Pool points, dividing them among your Pools as you wish.

Superhero Versatility: 역량 점수 12점을 얻어, 원하는 대로 자신의 역량에 나누어 넣습니다.

Team-Up Ally: You have an NPC ally who is a level 4 superhero. They have one ability from the Origin Superhero Abilities list (other than Team-Up Ally) and the modifications of a level 4 follower. You and your GM must work out their name, appearance, and personality, and how their superhero ability works as an NPC ability. (Alternatively, your ally could be an unusual super-powered pet, such as a tiny dragon from an alternate dimension, a strange alien techno‑organic being, or something else unexpected.)

Team-Up Ally: 레벨 4 슈퍼히어로인 NPC 동료가 있습니다. 그들은 기원 슈퍼히어로 능력 목록(Team-Up Ally 제외)에서 능력 하나와 레벨 4 추종자의 수정치를 가집니다. 당신과 마스터는 그들의 이름, 외모, 성격, 그리고 그들의 슈퍼히어로 능력이 NPC 능력으로서 어떻게 작동하는지를 함께 정해야 합니다. (또는 동료가 다른 차원에서 온 작은 드래곤이나 기묘한 외계 테크노 유기체 존재처럼 특이한 초능력 반려동물일 수도 있습니다.)

Anytime you wish to have your ally accompany you on an outing, your GM decides if they're available, depending on circumstances, and you must succeed at a difficulty 2 charm task.

동료를 외출에 데려가고 싶을 때마다, 마스터가 상황에 따라 그들이 함께할 수 있는지 정하며, 난이도 2 매력 과제에 성공해야 합니다.

If your ally is supposedly killed, they were actually only knocked unconscious or severely hurt. They can be restored using your resource points plus several weeks of care you arrange or provide.

동료가 죽은 것처럼 보인다면, 실제로는 의식을 잃었거나 심하게 다쳤을 뿐입니다. 자원 점수와 당신이 마련하거나 제공하는 몇 주간의 돌봄으로 회복시킬 수 있습니다.

Telepathic Prodigy: You can speak telepathically with a creature within long range. Communication is two-way, but the other party must be willing and able to communicate. You don't have to see the target, but you must know that they are within range.

Telepathic Prodigy: 장거리 내의 생물과 텔레파시로 대화할 수 있습니다. 소통은 양방향이지만, 상대방이 기꺼이 소통할 수 있어야 합니다. 대상을 볼 필요는 없지만, 그들이 사거리 내에 있다는 걸 알아야 합니다.

Effort: Read an unwilling creature's surface thoughts if you succeed at an Intellect task against them; this also allows you to telepathically speak to them even if they don't want to listen, and lasts until you use a ten-minute or longer recovery. Enabler.

분발: 상대에게 지성 과제로 성공하면 원치 않는 생물의 표면적인 생각을 읽을 수 있으며, 이는 상대가 듣고 싶어 하지 않아도 텔레파시로 말할 수 있게 해 주고 10분 이상의 회복을 쓸 때까지 지속됩니다. 강화.

Unbelievable Transformation: Your body physically changes from its base state, allowing you to alter your posture, voice, hair, skin, features, and size (up or down by an apparent 50 percent). You can even change the clothing and equipment you appear to wear or carry; however, these are actually part of you and, as such, have limited functionality.

Unbelievable Transformation: 몸이 본래 상태에서 물리적으로 변화해, 자세, 목소리, 머리카락, 피부, 이목구비, 크기(겉보기로 50퍼센트까지 위아래로)를 바꿀 수 있습니다. 겉으로 입거나 지닌 것처럼 보이는 옷과 장비도 바꿀 수 있지만, 이는 실제로는 당신의 일부이므로 기능에 제한이 있습니다.

You can choose random features or adopt the appearance of a specific individual you've spent at least one minute carefully studying within short range. Effectively, you don't need a disguise kit to attempt a disguise, nor do you require the minute or more it normally takes to apply a mundane disguise. If this disguise comes under direct scrutiny or challenge, you gain two additional assets to your disguise task to maintain the deception.

무작위 특징을 고르거나, 단거리 내에서 최소 1분간 주의 깊게 관찰한 특정 인물의 외모를 취할 수 있습니다. 사실상 변장 도구 없이도 변장을 시도할 수 있고, 보통 평범한 변장에 걸리는 1분 이상의 시간도 필요하지 않습니다. 이 변장이 직접적인 조사나 도전을 받으면, 속임수를 유지하기 위한 변장 과제에 추가 보탬 두 개를 얻습니다.

Last action.

마지막 행동.

Uncanny Flight: You can fly. You can move a short distance and take an action, or move a long distance as your action. You have fine control over your flight, can hover in place, and can attempt complicated flight maneuvers. You can carry one creature of your size or smaller (or possibly much more, depending on your strength).

Uncanny Flight: 날 수 있습니다. 단거리를 이동하고 행동을 하거나, 행동으로 장거리를 이동할 수 있습니다. 비행을 정교하게 제어할 수 있어 제자리에서 정지하거나 복잡한 비행 기동을 시도할 수 있습니다. 자신과 같은 크기 이하의 생물 하나를 태울 수 있습니다(또는 힘에 따라 훨씬 더 많이 태울 수도 있습니다).

Unyielding Shield: You carry a nearly unbreakable shield. If it takes a major wound for you, instead of it being destroyed, you lose your next turn from the force traveling through the shield (or the GM may instead trigger a GM intrusion).

Unyielding Shield: 거의 부서지지 않는 방패를 지니고 있습니다. 방패가 대신 심각한 부상을 입으면, 파괴되는 대신 방패를 타고 전해진 힘 때문에 다음 차례를 잃습니다(또는 마스터가 대신 마스터 개입을 발동할 수 있습니다).

Whenever you take a recovery, remove all minor and moderate wounds from the shield.

회복을 쓸 때마다, 방패의 모든 가벼운 부상과 중간 부상을 없앱니다.

You can freely use the shield in one hand as a light melee weapon. You can throw your shield as a short-range light weapon. Whether the thrown shield hits or misses, you can attempt a difficulty 2 Speed task for it to bounce back to your grasp.

한 손으로 경장 근접 무기처럼 방패를 자유롭게 쓸 수 있습니다. 방패를 단거리 경장 무기로 던질 수 있습니다. 던진 방패가 맞든 빗나가든, 난이도 2 속력 과제에 성공하면 손으로 되돌아오게 할 수 있습니다.

Effort: A successful hit with the shield also hinders the target for one round.

분발: 방패로 명중시키면 대상을 한 라운드 동안 방해하는 효과도 추가됩니다.

If you lose your shield, you can (depending on your skill) craft a replacement or arrange for one to be made for you, requiring 1d6 days of concerted effort.

방패를 잃으면, (기능에 따라) 대체품을 제작하거나 자신을 위해 만들어 줄 사람을 구할 수 있으며, 이는 1d6일의 집중적인 노력이 필요합니다.

Adapting Alternate Types

다른 유형 각색하기

If you want more type options than those presented in the superhero genre, you can adapt or reskin a type from another genre, such as a dungeon fantasy Monk or a space opera Psion. When translating the alternate types to the superhero genre, your character also gains the following:

슈퍼히어로 장르에 제시된 것보다 더 많은 유형 옵션을 원한다면, 던전 판타지의 Monk나 스페이스 오페라의 Psion처럼 다른 장르의 유형을 각색하거나 재구성할 수 있습니다. 대체 유형을 슈퍼히어로 장르로 옮길 때, 캐릭터는 또한 다음을 얻습니다:

  • Replace the additional Pool points benefit of the original type with the additional Pool points benefit of a type of the appropriate rank (such as Crimefighter or Vigilante for a rank 1 superhero)
  • One choice from the Origin Superhero Abilities list
  • A number of power shifts indicated for a superhero of the appropriate rank (such as three power shifts for a rank 2 superhero)
  • The Superheroics ability, and additional points to the Pool you choose for that ability (+2 for rank 2, +4 for rank 3, +6 for rank 4, or +8 for rank 5)
  • 원래 유형의 추가 역량 점수 혜택을, (랭크 1 슈퍼히어로라면 Crimefighter나 Vigilante처럼) 해당 랭크에 맞는 유형의 추가 역량 점수 혜택으로 대체
  • 기원 슈퍼히어로 능력 목록에서 선택 하나
  • 해당 랭크의 슈퍼히어로에게 지정된 만큼의 파워 시프트(랭크 2 슈퍼히어로라면 파워 시프트 세 개처럼)
  • Superheroics 능력, 그리고 그 능력을 위해 고른 역량에 추가 점수(랭크 2는 +2, 랭크 3은 +4, 랭크 4는 +6, 랭크 5는 +8)

For example, adapting a Monk into a rank 2 superhero gives you the additional Pool points benefit of an Enhanced Hero or Powerstar (instead of the Monk's +2 to Might and +2 to Speed), one origin superhero ability, the Superheroics ability and three power shifts, plus all of the Monk's special abilities and other benefits.

예를 들어 Monk를 랭크 2 슈퍼히어로로 각색하면, (Monk의 힘 +2와 속력 +2 대신) Enhanced Hero나 Powerstar의 추가 역량 점수 혜택, 기원 슈퍼히어로 능력 하나, Superheroics 능력과 파워 시프트 세 개를 얻으며, 여기에 Monk의 모든 특수 능력과 다른 혜택도 그대로 더해집니다.

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