던전월드 2 (v3 베타)

던전월드 2 번역 지침

이 페이지 목차 10개 항목
  1. 0. 원고 파일 구조 (영/한 대역)
  2. 1. 문체
  3. 2. 판정 표기
  4. 3. 무브(액션) 블록
  5. 4. 헤딩과 앵커 (중요)
  6. 5. 용어 병기 규칙
  7. 6. 마크다운·기호 처리
  8. 6.1 원문 레이아웃 정리 (dw2-split-beta.mjs가 자동 처리)
  9. 7. 1판 대조 (장별)
  10. 8. 하지 말 것

이 문서는 던전월드 2 Beta v3 번역 규칙입니다. 용어는 GLOSSARY.md, 진행 상황은 저장소 루트의 DW2_BETA_TRANSLATION_CHECKLIST.md를 보십시오.

0. 원고 파일 구조 (영/한 대역)

종류 위치 비고
영어 원문 src/data/dw2/en/<슬러그>.md bun scripts/dw2-split-beta.mjs가 원문에서 자동 생성. 직접 고치지 않음
한국어 번역 src/data/dw2/ko/<슬러그>.md 번역은 여기에만 쓴다. frontmatter 없이 본문만
장 제목·상태 src/data/dw2/chapters.ts translated / pending
대역 렌더 src/pages/ko/awe/dw2/[slug].astro 절 단위로 좌우 출력

원문과 번역은 헤딩(## 이상) 절 단위로 1:1 짝지어 나란히 렌더됩니다. 그래서 헤딩의 개수·순서·깊이를 원문과 똑같이 유지해야 합니다. 받침이 어긍나면 빌드가 어느 절인지 알려 주며 실패합니다.

기준은 두 가지입니다.

  1. 톤·문체·기계 용어는 던전월드 한국어 공개판(1판)을 따른다.
  2. DW2에 새로 생긴 개념은 1판 어투로 새로 짓되, 같은 문서 안에서 흔들리지 않게 고정한다.

1. 문체

항목 규칙 예
종결 1판과 같은 “~합니다 / ~하십시오” “적에게 피해를 주고 자기는 공격을 피합니다.”
규칙 동사 말합니다, 고릅니다, 표시합니다, 지웁니다, 잠급니다, 얻습니다, 잃습니다
GM 훅 “어떻게 하나요?” — 상황에 따라 “그래서 어떻게 하나요?”, “이제 어떻게 하나요?”
2인칭 단수 당신, 플레이어 집단 여러분 “당신은 조건을 표시합니다.”
캐릭터 남녀를 특정하지 않음. 필요한 경우 이름이나 “그/그녀” 대신 문장을 비틀어 씀
1판 인용 1판 문장을 그대로 옮겨 쓸 때는 원문 표기를 바꾸지 않음 “마스터 액션의 이름을 말해서는 안 됩니다.”

문장은 짧게 끊고, 수동태와 “~하는 것이 가능합니다” 같은 번역투를 피합니다. 직역해서 뜻이 흐려질 때는 1판처럼 풀어 씁니다(예: The enemy’s counterattack → “적의 반격”).


2. 판정 표기

원문 한국어
roll+Str / roll+CHA +근 판정 / +매 판정
2d6+STR 2d6+근력 (주사위 설명 절에서만 풀표기)
On a 10+ 10+이면 / 무브 표 안에서는 10+:
On a 7-9 7–9이면 (숫자 사이는 en dash –)
On a 6- 6-이면
with adv / dis 유리(adv) / 불리(dis) — 파일 첫 등장에만 영어 병기
mark 1 XP 경험치 1을 표시합니다
deal/suffer dmg 피해를 줍니다 / 피해를 받습니다
min dmg / max dmg 최소 피해 / 최대 피해

3. 무브(액션) 블록

원문은 무브를 표(| When you … | + | :---- |)로 감싸고 있지만, 사이트에서 읽기 나쁘므로 알파 번역처럼 헤딩 + 문단·목록으로 정규화합니다.

원문:

### Trade Blows (+STR or \+DEX)

| When you engage a foe in battle, roll+STR in melee or \+DEX at range …
✦On a 10+, choose one: …
| :---- |

한국어:

### <a id="trade-blows-(+str-or-+dex)"></a>주고받기(Trade Blows)

**전투에서 적과 맞붙을 때**, 근거리면 **+근 판정**, 원거리(또는 `\#정밀` 무기)면 **+민 판정**을 합니다.

- **10+:** 아래 하나를 고릅니다. …
- **7–9:** 대신 아래 하나를 고릅니다. …
- **6-:** …

표를 그대로 두는 곳: 장비 목록, 마법 아이템, NPC 스탯블록, 태그 목록, 재물/부 등 실제로 표인 자료.


4. 헤딩과 앵커 (중요)

  • 원문 헤딩의 {#anchor}는 분할·번역 과정에서 <a id="anchor"></a>로 그대로 살려 두었습니다. 한글로 번역해도 링크가 깨지지 않게 하는 장치입니다. 이 앵커를 지우거나 바꾸지 마십시오.
### <a id="defy-danger-(+variable)"></a>위험 돌파(Defy Danger)
  • 번역할 때 헤딩을 새로 만들거나 합치거나 빼지 마십시오(대역 짝짓기와 앵커가 둘 다 깨집니다). 원문에 없는 하위 헤딩이 꼭 필요하면 먼저 상의하십시오.

  • 액션 제목 형식은 한글(English) 입니다. 영어 병기는 같은 장에서 첫 등장 한 번만.

  • 장 사이 링크는 /ko/awe/dw2/<장>#anchor, 같은 장 안이면 #anchor.

  • 원문의 {#anchor}를 새로 만들거나 옮길 일이 있으면 반드시 bun scripts/dw2-check-links.mjs로 검사합니다.

  • 장 대제목(h1)은 대역 페이지 머리말이 대신하므로 원고에는 넣지 않습니다. 그 앵커(<a id="the-moves"></a> 같은 줄)만 남깁니다.


5. 용어 병기 규칙

  1. 공식 용어(예: 이야기 속 현실, 유리(adv))는 파일당 첫 등장 한 번만 (영어)를 붙입니다. 이후에는 한국어만.
  2. 1판에 이미 있던 용어는 1판 표기를 그대로 씁니다(예: 위험 돌파, 야영, 황천길, 위력).
  3. 1판과 영어 원문이 달라도 한국어는 1판 표기를 우선합니다(예: Spout Lore → 지식 더듬기).
  4. 새 용어를 만들거나 바꾸면 반드시 GLOSSARY.md에 한 줄 추가하고, 같은 커밋에서 기존 파일을 grep해 통일합니다.

6. 마크다운·기호 처리

원문 처리
\#close 같은 태그 그대로 유지. 태그 목록·첫 등장에서 \#close(근접)처럼 한글 병기
◯ / ◯◯◯ uses 그대로 유지 (“◯ 사용” 등)
☐ / 🗹 / ⬜ / 🤍 / 🛡 그대로 유지 (시트 체크박스)
✦ ✶ ✴ 🟎 그대로 유지 (원문 무브 마커)
—, – em dash는 —, 숫자 범위는 – 유지
표 안의 ` `
줄표로 나열된 선택지 원문 리듬대로 목록(-)으로 분리

6.1 원문 레이아웃 정리 (dw2-split-beta.mjs가 자동 처리)

PDF에서 뽑은 원문은 레이아웃이 망가져 있습니다. 대역으로 나란히 놓았을 때 양쪽 모양이 어긋나지 않도록, 분할 스크립트가 영어 원고를 만들면서 아래를 자동으로 고칩니다. 한국어 원고도 같은 규칙으로 다듬어지므로, 번역할 때 되돌리지 마십시오.

원문 모양 처리
| 무브 본문 | + | :---- | (한 열짜리 견출지 표 203곳) 표 껍데기를 벗기고 문단으로 만든다. 두 열 이상짜리 진짜 표(피해 주사위·마법 아이템·재물 등)는 그대로 둔다
한 줄에 몰려 버린 🟎 ✦ ✶ 마커 마커 앞에서 줄바꿈( \)을 되살린다
\+STR if you … \+DEX if you … 능력치 선택지마다 줄을 나눈다
Abjuration (substance: …) Conjuration (substance: …) 계열마다 줄을 나눈다
- [x] #### 이름 #### ☑ 이름 (진짜 헤딩)
- [ ] 장비 - ☐ 장비 (네이티브 체크박스 대신)
### 관계 … 깊이, ### HP STR …, ### XP … 캐릭터 시트 줄이므로 헤딩에서 내려 우측 목차를 더럽히지 않게 한다
* #### 제목 #### 제목
번호 목록 항목 바로 뒤에 들여쓰기 없이 온 *·- 그 항목의 하위 목록으로 들여쓴다(영어 쪽 목록이 중간에 쪼개지지 않게)

그래도 한 문단 안에 선택지가 붙어 버린 곳(예: choose one: An ally gets a fleeting opportunity You inflict max dmg …)은 마커가 사라져 복원할 수 없습니다. 이런 곳은 번역에서 목록으로 풀어 씁니다 — 한국어 쪽이 더 읽기 좋아지는 것은 의도된 결과입니다.

숫자와 단위는 붙여 씁니다: 피해 2, 경험치 1, 1d6 피해, 무게 1, HP 12.


7. 1판 대조 (장별)

번역 전에 해당 1판 페이지를 읽고 문장 리듬을 맞춥니다. 공개판 첫 페이지에서 이동할 수 있습니다.

v3 장 1판 대조 페이지
소개, 게임 플레이 서문, 플레이하는 법
액션 강좌, 핵심 액션, 추가 액션 액션 (기본 액션, 특수 액션)
캐릭터 만들기 캐릭터 만들기
직업 6종 직업
스크린 뒤에서, 강령과 원칙, 마스터 액션 마스터
세션 제로 첫 세션
위협, 주요 NPC 국면, 인스턴트 NPC, 괴물
갈등 (1판 대응 없음 — 2.0 알파 번역의 conflicts.md를 git 기록에서 참고)

8. 하지 말 것

  • 용어를 임의로 바꾸기(예: 마스터 액션 → “GM 무브”, 조건 → “상태”).
  • 픽션 단독 사용(→ 이야기 속 현실, 이야기 속).
  • 앵커 <a id="…"> 삭제, 또는 한국어 슬러그로 링크 직접 작성.
  • 원문에 없는 규칙 설명 덧붙이기. 문장을 늘리는 의역(예: “선택을 흔들기”) 금지.
  • 표를 문단으로 바꿀 때 기호(◯, ☐, \#) 누락.