던전월드 2 · 위협
위협은 PC가 소중히 여기는 것을 위험에 빠뜨리고, 모험으로 몰아가고, 플레이 도중에 도전을 주는 세력입니다. 미래에 벌어질 일일 수도 있고 지금 벌어지고 있는 일일 수도 있지만, 어느 쪽이든 PC가 막으려 할 것입니다.
위협은 다음 요소로 구성됩니다.
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이름 — 그 위협이 무엇인지. 번지는 저주, 야심 찬 조직, 부패하는 영향력, 밀려오는 군대, 침공하는 차원, 붕괴하는 사회, 깨어나는 거신 등이 될 수 있습니다.
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설명 — 이름에 맥락과 세부를 더하는 한두 문장.
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목표 — 그 위협이 세계를 어떻게 나쁘게 바꿀 것인지. 의도적이든 아니든.
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자산 — 위협이 등장하기 전부터 위협에 유리하게 작용하는 것들. 중요한 장소, NPC, 물건, 비밀, 또는 더 기이한 것들이 해당합니다. 플레이 도중 PC가 이 자산들을 알아내고 위협의 통제에서 빼낼 수 있습니다.
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전개 — 목표를 향해 준비하고 나아가기 위해 위협이 하는 일들. 전개가 충분히 완료되면 목표가 달성됩니다. 위협과 이야기에 따라 전개가 모두 완료되어야 할 수도 있고, 일부만으로 충분할 수도 있습니다.
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반응 — 세션 도중 PC가 위협을 방해했을 때 위협이 할 수 있는 일들. 주로 부정적인 결과나 마스터 액션으로 나타납니다.
여기에 더해, 위협에는 아래가 있을 수도 있습니다.
- 위협과 관련해 일어날 수 있는 장면 목록
- 위협에 관해 발견하거나 드러낼 수 있는 비밀
- 위협이 끝난 뒤에도 세계에 남을 수 있는 잔재를 적은 잔향
전개
전개는 게임 도중 장면을 일으키기 위한 것입니다. 주로 긴장과 행동이 수반되며, 다음에 어떤 무서운 일이 벌어질지를 보여줍니다. 일반적으로 초반 전개는 위협을 PC에게 소개하면서 부드럽고 가볍게 하고, 나중 전개로 갈수록 판돈을 올리고 목표를 밀어붙이며 위협 자체의 운명을 봉인하는 것이 좋습니다.
나중 전개를 앞선 전개보다 먼저 시작하는 것도 때로는 괜찮습니다. 이야기 속에서 합리적인 흐름을 따르고, 게임의 호흡이 좋아지는 쪽을 택하십시오. 아래 예시 위협에는 필요한 것보다 많은 전개가 들어 있지만, 준비할 때 가장 적절하고 흥미로운 것을 골라 쓰면 됩니다.
기본적으로 모든 목표와 전개는 “PC가 개입하지 않으면 일어날 일”이며, 따라서 PC만이 이를 저지할 수 있습니다. 세계의 다른 인물이 위협을 지연시킬 수는 있지만, 도움 없이 완전히 격파할 수 있다면 그것은 애초에 진짜 위협이 아니었던 것입니다.
위협의 변경과 종결
어느 시점에서 PC는 위협에 맞서 행동할 것입니다. 전개를 저지하거나 자산을 제거하는 식으로, 위협의 일부가 더 이상 이치에 맞지 않거나 실현 불가능하게 만들 수 있습니다. 이런 일이 일어나면 두 가지 중 하나를 택할 수 있습니다.
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다시 쓴다. 위협이 목표에 도달할 새로운 전개를 찾아 만듭니다. 위협이 특히 질기다면 목표 자체를 수정할 수도 있습니다. 여전히 세계와 PC에게 문제가 되어야 하지만, PC가 그 문제의 양상을 바꾼 것입니다. 약해졌거나 더 절박해졌을 수도 있고, 작은 위협 둘이 합류했을 수도 있으며, 위협의 목표가 훨씬 더 복수심에 가득 찰 수도 있습니다.
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끝낸다. 위협의 목표가 이제 불가능하거나, 중요하지 않거나, 흥미롭지 않다면 위협에서 제거합니다. 이 위협에 잔향이 있다면 위협이 사라졌을 때 무슨 일이 벌어지는지 보여 주는 데 활용하십시오. 자산은 어떻게 되었습니까? 숨겨져 있던 비밀이 드러날 수 있습니까?
전개를 몇 개나 준비할까?
위협에 들어가는 전개의 수는 그 위협의 범위, 목표의 복잡도, 게임에 얼마나 오래 등장시킬 것인지에 따라 달라집니다. 아래를 참고하십시오.
- 지역 위협, 단순한 일회성 모험, 한 세션에 해결: 전개 2–3개
- 광역 위협, 직선적인 단계별 목표, 2–5세션에 해결: 전개 4–6개
- 세계적 위협, 복잡한 음모, 6세션 이상에 해결: 전개 7–10개
위협에는 보통 전개 수의 대략 절반만큼 자산과 반응이 각각 있습니다. 전개가 7개인 위협이라면 자산 4개, 반응 3개 정도입니다.
예시 위협: 그림자 수장
이 마을들이 흩어져 있는 지방의 산적단들은 예전에는 뿔뿔이 흩어져 서로 싸우기 일쑤였지만, 지금은 수수께끼의 우두머리 아래 모두 통합되었다. 이 지방에는 갈수록 강도와 매복이 들끓지만, 가장 무서운 일은 아직 오지 않았다.
목표: 도전받지 않고 땅을 지배하며, 원하는 자에게서 원하는 것을 대놓고 가져간다
자산:
- “본대” 산적단인 더스크하운드의 충성, 그리고 나머지 산적단들—백여우, 롤린즈, 삼강회—이 품고 있는 공포
- 움브라, 외진 요새. 방비가 철저하고 잠입이 까다롭다
- 지방 전역에 흩어진 여러 보조 야영지와 은신처
- 특히 두렵고 악명 높은 우두머리
전개:
- 싸우려는 자들을 대부분 포섭하거나 제거한다
- 경비대장에게 본보기를 보내 다른 쪽을 보게 한다
- 요구에 공개적으로 저항하는 클리어브룩의 시장을 본보기로 죽인다
- 골칫거리 경비대원들을 사냥해서 처리한다
- 주변 모든 정착지에 공개적인 복종을 요구한다
- 계속 저항하는 클리어브룩을 잿더미로 만든다
반응:
- 몰래 PC의 것을 파괴하거나 훔친다
- PC를 매수하거나 포섭하려 한다
- 잔인할 만큼 불공평한 싸움에서 PC를 매복하거나 함정에 빠뜨린다
장면:
- 누군가 도움을 간청한다
- 산적단이 마을 한복판에서까지 공개적으로 조공을 거두어간다
- 지역 민병대 지도자가 착취에 저항하려 한다
비밀:
- 그림자 수장은 이계의 힘을 부린다. 많은 이들이 그가 사람이 아닐지도 모른다는 생각에 두려움이나 경외를 느낀다.
- 경비대장은 밝혀지면 파멸할 어둠의 비밀을 갖고 있고, 더스크레이더가 이를 약점으로 잡아 협박하고 있다.
잔향:
- 한동안 잠잠하다가, 잔존 산적들이 다시 조직 없이 나타난다
- 이계의 힘은 사라지지 않고, 그림자 수장과 함께—또는 그가 쓰러진 자리에—남는다
[향후 거대 괴물(잠든, 감금된, 깨어나 날뛰는, 통제된), 밀려오는 군대, 사교, 비밀결사, 침략 국가, 암흑 마법, 언데드 역병, 차원 침입자, 악의적 타락자, 불안정한 위기 등의 예시 위협이 추가될 예정입니다.]