캠페인 모드

Treasure & Wealth

재물과 부

이 페이지 목차 9개 항목
  1. 재물과 부(Treasure & Wealth)
  2. 재물
  3. 부
  4. 물건과 값
  5. 장갑
  6. 근접 무기
  7. 원거리 무기
  8. 일반 장비
  9. 용역

Treasure & Wealth

[This section only matters for Campaigns. For a one-off session of Dungeon World 2*, you don't have to worry about Treasure or Wealth]*

재물과 부(Treasure & Wealth)

*[이 부분은 캠페인에서만 중요합니다. * 던전월드 2 의 단발 세션이라면 재물이나 부를 걱정할 필요가 없습니다]

Treasure

재물

Most of the valuable things PCs will get their hands on come in the form of leftovers from a bygone age/civilization(s) (AKA “looting”). As such, these items vary in actual value when they’re sold to specialists and/or brokers. To avoid the confusion and hassle of having to assign these arbitrary values in the moment, we decided to abstract their value and simply refer to them in the rules as “Treasure”.

PC가 손에 넣는 귀중품은 대개 지나간 시대나 문명의 잔재입니다(“전리품”이라고도 합니다). 그래서 그 물건들을 전문 상인이나 중개인에게 팔면 값이 제각각입니다. 그 자리에서 임의의 값을 매기는 번거로움과 혼란을 피하려고, 우리는 그 가치를 추상화해 규칙에서 그냥 “재물”이라고 부르기로 했습니다.

1 Treasure is then anything of potential value the PCs find and, unless the GM and/or the rest of the players consider that there’s an interesting Scene to be played when selling them, they’re available to be spent, anytime the PCs Enjoy Downtime.

그러면 재물 1은 PC가 발견한, 가치가 있을 만한 모든 것입니다. 마스터나 나머지 플레이어가 그것을 팔 때 해 볼 만한 장면이 있다고 여기지 않는 한, PC가 휴식을 즐긴다 를 할 때마다 언제든 쓸 수 있습니다.

1 Treasure can come in many forms. The most usual way is as a sack of coins, but other alternatives include (but are not limited to):

재물 1은 여러 모습으로 나타납니다. 가장 흔한 것은 동전 한 자루 이고, 그 밖에도 다음이 있습니다(여기에 그치지 않습니다).

  • A piece of old non-magical equipment, such as a battered breastplate, a functional spyglass, or an ornate sword
  • A small, mostly intact piece of ancient art, such as a golden bracelet, an obsidian statuette, or a silver necklace
  • A substantial amount of common but valuable goods, such as a bolt of linen, a cask of wine, or a few pounds of raw iron ore
  • An uncut, semi-precious stone, such as a garnet, an amethyst, or a pearl
  • 낡은 비마법 장비 하나. 예를 들어 찌그러진 흉갑, 멀쩡한 망원경, 장식한 검
  • 대부분 온전한 고대 예술품 한 점. 예를 들어 황금 팔찌, 흑요석 소상, 은 목걸이
  • 흔하지만 값나가는 물품 더미. 예를 들어 린넨 한 필, 포도주 한 통, 철광석 몇 파운드
  • 아직 깎지 않은 준보석 하나. 예를 들어 석류석, 자수정, 진주

Some items or collections of them can offer more value. In such cases, they’ll be described as 2-, 3-, or even 4-Treasure. Acquiring such large amounts of wealth is always a very risky proposition, as those tend to be well-guarded or have deadly security measures established long ago by their original owners.

물건이나 모음은 그보다 큰 값을 지닐 수도 있습니다. 그럴 때는 재물 2, 3, 어쩌면 4로 적습니다. 그만한 재산을 얻는 일은 언제나 대단히 위험합니다. 그런 것은 대개 잘 지켜지거나, 원래 주인이 오래전에 설치한 치명적인 방비가 있기 마련입니다.

Wealth

부

Wealth is an abstract measure of the amount of money you have available to make purchases, your relative status in society, and which expenditures you need to worry about—and which ones you don’t. Wealth is determined by how much Treasure you’ve accumulated through adventuring, as in fantasy worlds no mundane/regular job would pay as well as risking your life to deal with the unusual and/or supernatural.

부는 쓸 수 있는 돈의 양과 사회에서의 상대적 지위, 그리고 어떤 지출을 걱정해야 하고 어떤 것은 걱정하지 않아도 되는지를 나타내는 추상적인 척도입니다. 부는 모험으로 모은 재물의 양이 정합니다. 판타지 세계에서는 평범한 일자리가 이상하고 초자연적인 일을 다루며 목숨을 거는 것만큼 벌어 주지 않으니까요.

There are six tiers of Wealth in DW2 by default, from Broke to Aristocratic. You can always purchase any item of your Wealth (usually for 1 Treasure) and get access for free to any item corresponding to lower Wealth (within reason). The GM’s the ultimate arbiter as to whether something is available or not, so always consult with them first.

DW2에는 기본적으로 무일푼부터 귀족까지 여섯 부 등급이 있습니다. 자기 부 등급에 해당하는 물건은 언제든 살 수 있고(대개 재물 1), 더 낮은 부 등급에 해당하는 물건은 (이치에 맞는 범위에서) 그냥 쓸 수 있습니다. 무엇을 쓸 수 있는지의 최종 판정은 마스터에게 있으니, 언제나 먼저 마스터와 상의하십시오.

The Treasure Track

재물 트랙

Every PC starts the game with a Treasure Track, which shows their accumulated Treasure and current Wealth. This track begins at Poor Wealth (all four Broke boxes already ticked). When a PC finds Treasure, they mark a number of boxes (going left to right) on their Treasure track equal to the Treasure's value (GM's call). Once you mark the final slot on a specific Wealth tier, you advance to the next tier in the track.

모든 PC는 게임을 시작할 때 재물 트랙을 하나 갖습니다. 재물 트랙은 지금까지 모은 재물과 현재의 부 등급을 보여 줍니다. 트랙은 가난 등급에서 시작합니다(무일푼 네 칸은 이미 표시되어 있습니다). PC가 재물을 찾으면, 그 재물의 값(마스터 판단)만큼 재물 트랙의 칸을 (왼쪽에서 오른쪽으로) 표시합니다. 어떤 부 등급의 마지막 칸을 표시하면, 트랙에서 다음 등급으로 올라갑니다.

Treasure is tracked individually, not as a group. If four PCs find something worth 3 Treasure, they will have to decide how to divide that up between them. What qualifies as treasure (and how much) also depends on a PC's Wealth. A small bag of silver coins might be chump change to a Rich PC (0 Treasure), or be a nice bonus for a Comfortable PC (1 Treasure), or cover the expenses of a Poor PC for weeks (2+ Treasure).

재물은 일행 단위가 아니라 PC마다 따로 기록합니다. PC 넷이 재물 3짜리를 찾으면, 그것을 어떻게 나눌지 함께 정해야 합니다. 무엇이 재물로 치는지(그리고 얼마로 치는지)도 PC의 부에 따라 다릅니다. 은화 한 줌은 부유한 PC에게는 푼돈(재물 0)이지만, 넉넉한 PC에게는 쏠쏠한 보탬(재물 1)이고, 가난한 PC에게는 몇 주를 버틸 생활비(재물 2 이상)입니다.

So, for example, Slick has been a PC for a few sessions and has found 5 Treasure during that time. His Treasure Track looks like this at the start of the session:

예를 들어 슬릭은 몇 세션 동안 PC로 지내며 재물 5를 모았습니다. 세션을 시작할 때 슬릭의 재물 트랙은 이렇습니다.

Slick’s Treasure Track & Wealth Standings

슬릭의 재물 트랙과 부 등급

Broke ☑ ☑ ☑ ☑ Poor ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☐ Modest ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Comfortable ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Rich ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Aristocratic

무일푼 ☑ ☑ ☑ ☑ 가난 ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☐ 보통 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 넉넉 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 부유 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 귀족

During this session, Slick finds a well-made tapestry worth 1 Treasure, and adds it to his Treasure Track. This marks the last slot on the Poor Wealth tier, so he immediately changes his Wealth from Poor to Moderate. To reflect this change, Slick’s player erases the line under Poor and relocates it to Modest. Now he gets to enjoy a better standard of living!

이번 세션에서 슬릭은 재물 1짜리 잘 짠 태피스트리를 찾아 재물 트랙에 더합니다. 이로써 가난 등급의 마지막 칸이 표시되어, 곧바로 부 등급이 가난에서 보통으로 바뀝니다. 이 변화를 반영해 슬릭의 플레이어는 가난 아래의 선을 지우고 보통 아래로 옮깁니다. 이제 더 나은 생활을 누릴 수 있습니다!

Slick’s Updated Treasure Track & Wealth Standings

슬릭의 갱신된 재물 트랙과 부 등급

Broke ☑ ☑ ☑ ☑ Poor ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ Modest ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Comfortable ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Rich ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Aristocratic

무일푼 ☑ ☑ ☑ ☑ 가난 ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ ☑ 보통 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 넉넉 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 부유 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 귀족

The Wealth tiers are as follows:

부 등급은 이렇습니다.

  • 0 — Broke (4 slots). You have shelter from the elements, but you live in a desperate and often violent environment, rife with disease, hunger, and misfortune. You are beneath the notice of most people, and have few legal protections. You need to spend Wealth for basic expenses, and can't afford even simple comforts.
  • 1 — Poor (6 slots). Simple food and lodgings, threadbare clothing, and unpredictable situations result in a sufficient but unpleasant experience. You benefit from some legal protections.
  • 2 — Modest (8 slots). You’re out of the slums and can maintain your equipment. You don't go hungry or thirsty, and your lifestyle is clean, if simple.
  • 3 — Comfortable (10 slots). You can afford nicer clothing and can easily maintain your equipment. You associate with merchants, skilled tradespeople, and military officers.
  • 4 — Rich (12 slots). A life of luxury, though you might not have achieved the social status associated with it. You have respectable lodgings. You likely have a small staff of servants.
  • ∞ — Aristocratic (No slots). A life of plenty and comfort. You move in circles populated by the most powerful people. You must also contend with the highest amounts of treachery & deceit. You don’t need to spend Treasure for any expense.
  • 0 — 무일푼(4칸). 비바람을 피할 곳은 있지만, 질병과 굶주림, 불운이 들끓는 절박하고 흔히 폭력적인 환경에서 삽니다. 대부분의 사람에게 눈에 띄지도 않고, 법의 보호도 거의 받지 못합니다. 기본적인 지출에도 부를 써야 하고, 소박한 편의조차 누릴 형편이 안 됩니다.
  • 1 — 가난(6칸). 간단한 음식과 잠자리, 해진 옷, 예측하기 어려운 상황이 겹쳐 충분하지만 불쾌한 삶입니다. 어느 정도 법의 보호는 받습니다.
  • 2 — 보통(8칸). 빈민가를 벗어나 장비를 관리할 수 있습니다. 굶거나 목마르지 않고, 단출하지만 깨끗한 삶입니다.
  • 3 — 넉넉(10칸). 더 좋은 옷을 살 수 있고 장비를 손쉽게 관리합니다. 상인, 숙련된 장인, 군 장교와 어울립니다.
  • 4 — 부유(12칸). 사치스러운 삶입니다. 다만 그에 걸맞은 사회적 지위를 얻지는 못했을 수 있습니다. 존중받을 만한 거처가 있고, 하인 몇 명을 둘 것입니다.
  • ∞ — 귀족(칸 없음). 풍족하고 편안한 삶입니다. 가장 강력한 이들이 모이는 곳에서 어울립니다. 동시에 가장 많은 배신과 속임수와 맞서야 합니다. 어떤 지출에도 재물을 쓰지 않아도 됩니다.

Treasure Track & Wealth Tiers

Broke ☐ ☐ ☐ ☐ Poor ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Modest ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Comfortable ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Rich ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ Aristocratic

재물 트랙과 부 등급

무일푼 ☐ ☐ ☐ ☐ 가난 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 보통 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 넉넉 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 부유 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ ☐ 귀족

Making a Purchase

물건 사기

The GM confirms the cost of the item, taking into account which Wealth tier would treat it as a meaningful purchase, but not a trivial or impossible one.

마스터가 물건의 값을 정해 줍니다. 어느 부 등급에게 사소하지도 불가능하지도 않은, 뜻있는 지출이 될지를 따져 정합니다.

  • If the Cost is below your Wealth, your finances can painlessly absorb it, and you can buy it without clearing any boxes from your Treasure track
  • If the Cost is equal to your Wealth, you'll still have to pay, but not a huge amount. Clear the rightmost box from your Treasure Track to buy it
  • If the Cost is above your Wealth, you can't afford it, or those who sell it aren't willing to sell it to someone of your standing
  • 값이 자기 부 등급보다 낮으면, 살림이 아무렇지 않게 감당합니다. 재물 트랙의 칸을 지우지 않고 살 수 있습니다
  • 값이 자기 부 등급과 같으면, 그래도 값을 치러야 하지만 큰 액수는 아닙니다. 재물 트랙의 맨 오른쪽 칸 하나를 지우고 삽니다
  • 값이 자기 부 등급보다 높으면, 살 형편이 안 되거나, 파는 쪽이 당신 같은 처지의 사람에게는 팔려 하지 않습니다

Items & Costs

물건과 값

The lists below detail common useful things you might find or purchase while adventuring. These lists aren’t exhaustive, prices and details might vary depending on location, haggling, and similar factors. For example, you might have a cheap rusty sword that costs less, but is more easily broken in combat. Or you might have a masterwork bow which has #piercing in addition to its other tags.

아래 목록은 모험하며 찾거나 살 만한 흔하고 쓸모 있는 물건들입니다. 이 목록이 전부는 아니며, 값과 세부는 장소, 흥정 같은 것에 따라 달라질 수 있습니다. 예를 들어 값이 싼 대신 싸움에서 쉽게 부러지는 녹슨 검이 있을 수도 있고, 다른 태그에 더해 #관통 을 지닌 명품 활이 있을 수도 있습니다.

See Equipment & #tags for a detailed explanation of item details.

물건의 세부 표기는 장비와 #태그에서 자세히 설명합니다.

Selling Items. Just like when buying items, sold items also relate to your Wealth. If an item's cost is equal to your Wealth, it sells for 0 Treasure (you're no merchant). If it's above your Wealth, it's worth 1 Treasure, no matter how much higher above your Wealth it is, unless you go out of your way to find a broker or make a deal.

물건 팔기. 물건을 살 때와 마찬가지로, 파는 물건도 자기 부 등급과 관계가 있습니다. 물건의 값이 자기 부 등급과 같으면 재물 0에 팔립니다(당신은 상인이 아니니까요). 자기 부 등급보다 높으면, 얼마나 높든 재물 1의 가치가 있습니다. 일부러 중개인을 찾거나 거래를 따로 맺는다면 이야기가 달라집니다.

Ignore Costs Below Wealth. As your Wealth Standing rises, smaller costs are "absorbed" by your improved lifestyle, and can be ignored. If the cost of an item or service is equal to or less than your Wealth Standing, ignore it. This does not discount any costs that are above your Wealth level. For example, Slick's new Modest standing lets him ignore costs of 1 or below, so he can buy medicine without spending Treasure.

부 등급 이하의 값은 무시하기. 부 등급이 오르면 작은 지출은 나아진 생활 속에 “흡수되어” 무시할 수 있습니다. 물건이나 용역의 값이 자기 부 등급과 같거나 낮으면 무시합니다. 부 등급보다 높은 값은 깎아 주지 않습니다. 예를 들어 슬릭은 새로 보통 등급이 되었으니 값이 1 이하인 것은 무시할 수 있고, 그래서 재물을 쓰지 않고 의약품을 살 수 있습니다.

Armor

NameDetailsCost
light armor (studded leather, sturdy hides, or a padded gambeson)reduces dmg taken by 1, to a min of 1, req. STR+1Modest (2)
medium armor (breastplate, chain shirt, or half plate)reduces dmg taken by 2, to a min of 1, req. STR+2Comfortable (3)
heavy armor (scale mail or full plate)reduces dmg taken by 3, to a min of 1, req. STR+3Rich (4)
shield (polished steel or reinforced wood, usually takes an arm)◯ use. Mark to ignore all dmg from one attackModest (2)

장갑

이름세부값
경장갑(징 박은 가죽, 튼튼한 가죽옷, 누빈 갬비슨)받는 피해를 1 줄입니다(최소 1까지), 근력 +1 필요보통(2)
중간 장갑(흉갑, 사슬 셔츠, 반판금 갑옷)받는 피해를 2 줄입니다(최소 1까지), 근력 +2 필요넉넉(3)
중장갑(비늘 갑옷, 판금 갑옷)받는 피해를 3 줄입니다(최소 1까지), 근력 +3 필요부유(4)
방패(광낸 강철이나 보강한 나무, 대개 한 팔을 씀)◯ 사용. 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다보통(2)

Melee Weapons

NameDetailsCost
brass knuckles1d4 dmg #handBroke (0)
club1d6 dmg #closeBroke (0)
dagger1d4 dmg #ammo #hand #close #light #precise #thrownBroke (0)
greataxe/greatsword1d8 dmg #close #two-handed #forcefulComfortable (3)
longspear/halberd1d6 dmg #close #near #two-handedModest (2)
longsword1d6 dmg #closeModest (2)
mace1d6 dmg #closeModest (2)
scimitar/shortsword1d6 dmg #hand #light #preciseModest (2)
shortspear1d6 dmg #close #handPoor (1)
sword cane1d6 dmg #concealed #hand #precise #two-handedComfortable (3)
quarterstaff1d6 dmg #close #hand #two-handedBroke (0)
unarmed1d4-1 dmg #hand, optionally #preciseBroke (0)
whip1d4 dmg #close #near #precise. When you Trade Blows, on a 10+, you can choose to have the target drop something they’re holding, or grab one of their extremitiesPoor (1)

근접 무기

이름세부값
너클1d4 피해 #손무일푼(0)
곤봉1d6 피해 #근접무일푼(0)
단검1d4 피해 #탄약 #손 #근접 #경량 #정밀 #투척무일푼(0)
큰도끼/대검1d8 피해 #근접 #양손 #강타넉넉(3)
장창/할버드1d6 피해 #근접 #가까움 #양손보통(2)
장검1d6 피해 #근접보통(2)
철퇴1d6 피해 #근접보통(2)
시미터/소검1d6 피해 #손 #경량 #정밀보통(2)
단창1d6 피해 #근접 #손가난(1)
검 지팡이1d6 피해 #은닉 #손 #정밀 #양손넉넉(3)
육척봉1d6 피해 #근접 #손 #양손무일푼(0)
맨손1d4-1 피해 #손, 원하면 #정밀무일푼(0)
채찍1d4 피해 #근접 #가까움 #정밀. 주고받기를 할 때, 10+ 면 목표가 들고 있는 것 하나를 떨어뜨리게 하거나, 그들의 팔다리 하나를 붙잡을 수 있습니다가난(1)

Ranged Weapons

NameDetailsCost
arbalest1d8 dmg #ammo #near #far #reload #piercing #two-handedRich (4)
crossbow1d8 dmg #ammo #near #far #reload #two-handedComfortable (3)
hand crossbow1d4 dmg #ammo #near #piercing #reloadRich (4)
javelin1d4 dmg #ammo #near #thrownPoor (1)
longbow1d6 dmg #ammo #near #far #reload #two-handedComfortable (3)
net0 dmg #close #hand ◯ use. Mark to trap one medium or some small creatures under itPoor (1)
sling1d4 dmg #near #ammoBroke (0)
shortbow1d6 dmg #ammo #near #reload #two-handedModest (2)
slingshot1d6 dmg #near #ammo #two-handedPoor (1)

원거리 무기

이름세부값
아발레스트1d8 피해 #탄약 #가까움 #멀리 #재장전 #관통 #양손부유(4)
석궁1d8 피해 #탄약 #가까움 #멀리 #재장전 #양손넉넉(3)
손석궁1d4 피해 #탄약 #가까움 #관통 #재장전부유(4)
투창1d4 피해 #탄약 #가까움 #투척가난(1)
장궁1d6 피해 #탄약 #가까움 #멀리 #재장전 #양손넉넉(3)
그물0 피해 #근접 #손 ◯ 사용. 표시하면 중간 크기 하나나 작은 것 여럿을 그물 아래에 가둡니다가난(1)
투석구1d4 피해 #가까움 #탄약무일푼(0)
단궁1d6 피해 #탄약 #가까움 #재장전 #양손보통(2)
새총1d6 피해 #가까움 #탄약 #양손가난(1)

General Equipment

NameDetailsCost
adventuring gear◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find a useful mundane itemPoor (1)
alchemical vials◯◯◯ uses. Mark to withdraw of any of the following types: acid, fire, or smokeComfortable (3)
artistic samples◯◯ uses. Mark to share with an NPC while you Sense Motive to roll with adv. Usually made rather than boughtComfortable (3)
bag of books◯◯◯ uses. Mark to find a record of relevant information for the purposes of Spout LoreComfortable (3)
fishing rodWhile fishing with someone, you can Pull Strings+WIS or Sense Motive+CHA against them. On a 12+, you also catch something valuable, gain 1 TreasurePoor (1)
hearty feast◯ use. Mark to share it with your allies; everyone recovers half their max HP (rounded down)Rich (4)
holy water vials#close #holy ◯◯◯ uses. Mark to ignore all Resists of an enemy of your deity until the end of the scenePoor (1)
medicine◯◯ uses. Mark to have someone double the HP they recover next or to cure a minor disease or poisonPoor (1)
pious supplies◯◯◯ uses. Mark to rummage through and find an item used in your deity’s worship, such as candles, censer, incense, or holy vestmentsPoor (1)
poisoner's kit#dangerous for the untrained. ◯◯◯ uses. Mark to produce a poison on the spot; state its effect, then choose two from the following: ✦ it can be delivered by touch (otherwise it’s ingestion) ✦ the GM doesn't add an "and" or "but" to the effect (otherwise they do) ✦ it’s undetectable ✦ you clear a poisoner’s kit useRich (4)
potion of healing◯ use. Mark to recover half your max HP or clear a locked ConditionRich (4)
provisions◯◯◯ uses. Mark once while you Comfort or Support to turn a “No” into a “Yes”Poor (1)
spellbookReq. Weave the Arcane from the Wizard. Once per session, you may reference or study it to Prepare a School instantlyComfortable (3)
thieves’ toolsReq. Tricks of the Trade from the Rogue. ◯◯◯ uses. When you Defy Danger with a Roguish Skill, on a 7–9 you may mark a use instead of another optionPoor (1)
trap kit◯◯ uses. When you spend time setting up a trap, mark once to create a dangerous, impeding hazard for anyone in its range; it typically deals 1d4 dmgPoor (1)

일반 장비

이름세부값
모험 도구◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 쓸 만한 평범한 물건을 찾습니다가난(1)
연금술 병◯◯◯ 사용. 표시하면 산성, 불, 연기 중 원하는 것을 꺼냅니다넉넉(3)
예술 소재◯◯ 사용. NPC와 나눠 속뜻 읽기를 할 때 한 번 표시하면 유리로 굴립니다. 대개 사기보다 직접 만듭니다넉넉(3)
책 보따리◯◯◯ 사용. 표시하면 지식 더듬기에 쓸 관련 정보의 기록을 찾습니다넉넉(3)
낚싯대누군가와 함께 낚시하는 동안, 그 사람에게 마음 움직이기+지혜나 속뜻 읽기+매력을 할 수 있습니다. 12+ 면 값진 것도 낚아 재물 1을 얻습니다가난(1)
푸짐한 잔치◯ 사용. 표시해 동료와 나눕니다. 모두가 최대 HP의 절반(내림)을 회복합니다부유(4)
성수병#근접 #신성 ◯◯◯ 사용. 표시하면 장면이 끝날 때까지 신의 적 하나의 저항 을 모두 무시합니다가난(1)
의약품◯◯ 사용. 표시하면 누군가 다음에 회복하는 HP를 두 배로 만들거나, 가벼운 질병이나 독을 치료합니다가난(1)
신성한 도구◯◯◯ 사용. 표시하면 뒤져서 촛불, 향로, 향, 예복처럼 신을 섬기는 데 쓰는 물건을 찾습니다가난(1)
독살자 도구다룰 줄 모르는 이에게는 #위험. ◯◯◯ 사용. 표시하면 그 자리에서 독을 만들어 냅니다. 효과를 말한 뒤, 아래에서 둘을 고릅니다. ✦ 닿기만 해도 퍼집니다(고르지 않으면 먹여야 합니다) ✦ 마스터가 효과에 “그리고”나 “하지만”을 붙이지 않습니다(고르지 않으면 붙입니다) ✦ 알아챌 수 없습니다 ✦ 독살자 도구의 사용 하나를 지웁니다부유(4)
치유 물약◯ 사용. 표시하면 최대 HP의 절반을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다부유(4)
식량◯◯◯ 사용. 위로와 격려 할 때 한 번 표시해 “아니요”를 “예”로 바꿉니다가난(1)
마법서마법사의 비전 엮기가 있어야 합니다. 세션마다 한 번, 그것을 참고하거나 연구해 계열 하나를 즉시 준비합니다넉넉(3)
도적 도구도적의 숨은 솜씨가 있어야 합니다. ◯◯◯ 사용. 도적 솜씨로 위험 돌파를 할 때, 7–9 면 다른 선택지 대신 사용 하나를 표시해도 됩니다가난(1)
덫 도구◯◯ 사용. 덫을 놓는 데 시간을 쓸 때 한 번 표시해, 범위 안의 누구에게나 위험하고 거추장스러운 장애물을 만듭니다. 보통 1d4 피해를 줍니다가난(1)

Services

TypeModest (2) ExampleComfortable (3) ExampleRich (4) Example
A week's stay at…a shared room in a simple innseparate rooms at a luxurious inna noble’s manor or palace wing
Buying or building a…simple one-room cottagecomfortable multi-room houselarge homestead or manor
Guided passage through an area that is…inconvenient or unpleasantdangerous or unforgivingdeadly or unfathomable
A night of song, dance, or companionship with…someone ordinarysomeone prestigious or elusivesomeone royal, magical, or divine
Access to an organization that is…an everyday club or associationa noble court or prominent guilda secret cabal or legendary group
Information about…a public figure or recent eventa private figure or obscure historya shadowy mastermind or ancient mystery
Repair of…standard, ordinary equipment, a small housemasterwork equipment or most magical items, a manorartifacts, ancient magical items, a palace or fortress
A fine, bounty, or bribe for a…small crime, such as pickpocketingsignificant crime, such as assault or arsoncapital crime, such as murder or treason
A vehicle like a…simple wagon or canoeriding animal, six-person boat, or armored carriagetrained and armored war mount or fine small ship
The services of a…common thug, sentry, or assistantwell-trained soldier, scholar, or spyelite magician, advisor, or bodyguard
Enough food and drinks to supply a…gathering with a handful of friendsboisterous feastgrand banquet
An outfit and style to…blend in with ordinary citizensimpress ordinary citizens or blend in with the upper classimpress the upper class or blend in with royalty
Treatment and healing for…mundane wounds and simple illnessesmagical wounds and debilitating illnessescurses and other dark maladies

용역

종류보통(2) 예시넉넉(3) 예시부유(4) 예시
일주일 묵는 곳…소박한 여관의 함께 쓰는 방고급 여관의 독방귀족의 저택이나 궁전의 한 동
사거나 짓는 집…방 하나짜리 소박한 오두막방 여럿 딸린 편안한 집큰 농장 저택이나 장원
길 안내를 받아 지나가는 곳…불편하거나 불쾌한 곳위험하거나 가혹한 곳치명적이거나 헤아릴 수 없는 곳
노래, 춤, 동행으로 함께하는 하룻밤…평범한 사람이름 높거나 만나기 힘든 사람왕족, 마법적 존재, 신성한 존재
들어갈 수 있는 조직…흔한 모임이나 협회귀족 궁정이나 이름난 길드비밀 결사나 전설적인 집단
정보…공인이나 최근 사건사적인 인물이나 잘 알려지지 않은 역사그림자 속 흑막이나 고대의 수수께끼
수리…표준적인 평범한 장비, 작은 집명품 장비나 대부분의 마법 아이템, 장원아티팩트, 고대 마법 아이템, 궁전이나 요새
벌금, 현상금, 뇌물…소매치기 같은 작은 범죄폭행이나 방화 같은 중대한 범죄살인이나 반역 같은 사형감 범죄
탈것…소박한 짐마차나 카누탈 짐승, 6인승 배, 장갑 마차훈련받고 마갑을 두른 군마나 훌륭한 작은 배
고용할 사람…흔한 깡패, 보초, 조수잘 훈련된 병사, 학자, 첩자최정예 마법사, 조언자, 경호원
대접할 만큼의 음식과 술…친구 몇 명과의 모임떠들썩한 잔치성대한 연회
차려입은 옷과 맵시…평범한 시민 사이에 섞여든다평범한 시민을 감탄시키거나 상류층 사이에 섞여든다상류층을 감탄시키거나 왕족 사이에 섞여든다
치료와 치유…평범한 상처와 가벼운 병마법적인 상처와 쇠약해지는 병저주와 그 밖의 어두운 병