게임 진행
Magic Items
마법 아이템
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Magic Items
마법 아이템
Magic items are any objects that have exceptional or supernatural components to them. Sometimes they might not technically be magical, but with their effect might as well be. They often increase a user’s power, agency, and ability to affect the world around them.
마법 아이템은 뛰어나거나 초자연적인 요소를 지닌 모든 물건입니다. 엄밀히는 마법이 아니지만 그 효과만큼은 마법이나 다름없는 것도 있습니다. 대개 쓰는 이의 힘과 자율성, 주변 세계에 영향을 미치는 능력을 키워 줍니다.
Below are guidelines for how to use magic items in your game. You can change all of these to fit your world, tone, and goals for your game, but these are the default suggestions.
게임에서 마법 아이템을 쓰는 지침입니다. 세계와 분위기, 게임의 목표에 맞게 모두 바꿔도 되지만, 아래가 기본 제안입니다.
Some magic items may tell you to mark a specific Condition. If the Condition is already marked, lock it instead. If it’s already locked, lock another Condition of the GM’s choice.
일부 마법 아이템은 특정 조건을 표시하라고 합니다. 그 조건이 이미 표시되어 있으면 대신 잠급니다. 이미 잠겨 있으면 마스터가 고른 다른 조건을 잠급니다.
Encountering Magic Items
마법 아이템과 마주치기
Magic items are almost never merely purchased. They are rare, often unique, and usually can only be found through adventures. Some campaigns might not have magic items at all.
마법 아이템은 그냥 사는 법이 거의 없습니다. 드물고, 흔히 유일무이하고, 대개 모험을 통해서만 찾을 수 있습니다. 마법 아이템이 아예 없는 캠페인도 있습니다.
When a PC acquires a magic item by Leveling Up, they choose from the Example Magic Items or create it themselves. When a magic item is found in the fictional world, the GM creates it.
Most magic items existed before they were found by the PCs, and likely affected the world and narrative then. Perhaps an enemy was using the item before they were felled, or the item was specifically sealed or hidden here for a purpose. Maybe the previous owner perished or lost it. The GM may often use them to shape or inform the adventure before the PCs acquire them.
마법 아이템은 대개 PC가 발견하기 전에도 존재했고, 그때 이미 세계와 이야기에 영향을 주었을 것입니다. 적이 쓰러지기 전에 그 물건을 쓰고 있었을 수도, 어떤 목적을 위해 이곳에 봉인하거나 숨겨 두었을 수도 있습니다. 이전 주인이 죽거나 잃어버렸을 수도 있습니다. 마스터는 PC가 그것을 얻기 전에 모험의 모양을 잡거나 정보를 주는 데 자주 쓸 수 있습니다.
Identifying Magic Items
마법 아이템 감별하기
There are several ways to handle recognizing and learning to use magic items, depending on how you want to portray them and varying depending on the item itself.
마법 아이템을 알아보고 쓰는 법을 익히는 방법은 여러 가지입니다. 그 물건을 어떻게 그려 내고 싶은지, 그리고 물건 자체에 따라 달라집니다.
- Once you trigger its effects. This is the default since players need to engage the item narratively before they see its mechanics. Even without definitively identifying it, PCs can intuit, research, Spout Lore, or ask around to get information about the magic item and how it might work.
- When you Make Camp, you automatically learn how it works, maybe you spend some time during your break experimenting and learning. This encourages Making Camp a bit more for groups that might want to avoid it, and can make the choice of when to do so more interesting.
- When you first pick it up. Maybe it imprints knowledge onto its holder, communicates directly, has written instructions, or it’s just really obvious how to use it.
- When you get a specialist to reveal or unlock it. Perhaps this magic item has a protective charm that needs to be broken before someone new can use it, or perhaps figuring magic items out is a very involved and dangerous process that has a dedicated profession in your world.
- 효과를 한 번 발동한 뒤. 기본값입니다. 플레이어가 규칙적인 면을 보기 전에 이야기 속에서 그 물건을 다뤄야 하기 때문입니다. 확실히 감별하지 않고도 PC는 직감하거나, 조사하거나, 지식 더듬기를 하거나, 주변에 물어 마법 아이템과 그것이 어떻게 작동할지에 관한 정보를 얻을 수 있습니다.
- 야영할 때 저절로 쓰는 법을 익힙니다. 쉬는 동안 실험하고 익히며 시간을 보낸다고 생각하면 됩니다. 야영을 피하려는 팀이 조금 더 야영하게 되고, 언제 야영할지 고르는 일이 더 흥미로워집니다.
- 처음 집어 들었을 때. 쓰는 이에게 지식을 새겨 넣거나, 직접 말을 걸거나, 사용법이 적혀 있거나, 아니면 그냥 쓰는 법이 뻔히 보일 수도 있습니다.
- 전문가에게 밝히거나 풀게 했을 때. 이 마법 아이템에 새 주인이 쓰기 전에 깨야 하는 보호 주술이 걸려 있을 수도, 마법 아이템을 알아내는 일이 워낙 복잡하고 위험해서 세계에 전문 직업이 있을 수도 있습니다.