게임 진행
Major NPCs
주요 NPC
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Major NPCs
주요 NPC(Major NPCs)
A Non-Player Character (NPC) is any character that the GM portrays: friends, foes, people, animals, monsters, spirits, or strangers. Each session typically involves various NPCs across different Scenes, which act as the most active part of the adventurer's surroundings.
NPC(비플레이어 인물)는 마스터가 연기하는 모든 캐릭터입니다. 친구, 적, 사람, 동물, 괴물, 영혼, 낯선 이까지 모두 포함합니다. 세션마다 여러 장면에 걸쳐 다양한 NPC가 등장하고, 이들이 모험가를 둘러싼 환경에서 가장 활발하게 움직이는 부분입니다.
All NPCs have the following traits:
모든 NPC는 다음 특성을 지닙니다.
- A Name, maybe of them individually, maybe just of the type of NPC they are collectively, plus what pronouns they use (if applicable)
- A Description that summarizes who they are
- A Drive that they primarily desire and pursue, be it an instinct, value, emotion, or vow
- A short list of Resources that they typically rely on to pursue and achieve their Drive
- 이름. 개인으로서의 이름일 수도, 그들이 속한 부류의 이름일 수도 있습니다. 쓰는 대명사도 함께 적습니다(해당한다면)
- 그들이 누구인지 요약하는 묘사
- 본능이든 가치든 감정이든 맹세든, 그들이 주로 바라고 좇는 동기
- 동기를 좇아 이루는 데 흔히 기대는 자원 목록
Additionally, an NPC may have all or any of these traits:
여기에 더해, NPC는 다음 특성을 전부 혹은 일부 지닐 수 있습니다.
- If they have notable defenses or preparations against something, they might Resist some things, meaning they are unaffected by them by default (though this may be overcome narratively)
- If they know how to fight, then they’ll have HP, dmg, and Armor
- If they're a relevant NPC in the fiction, usually a major antagonist or obstacle, they'll have Conditions that cause Escalations when marked. Each Condition can be emotional or situational, and don't need to be the same as the PCs’ Conditions. When an NPC suffers significant dmg or setback (your call as the GM), you can mark a Condition and have them Escalate, pulling the spotlight back to them and Making the Situation Worse in the process.
- 무언가에 대한 눈에 띄는 방비나 대비가 있으면, 특정한 것에 저항 합니다. 기본적으로 그 효과를 받지 않는다는 뜻입니다(이야기 속에서 극복될 수도 있습니다)
- 싸울 줄 알면 HP, 피해, 장갑 이 있습니다
- 이야기 속에서 비중 있는 NPC, 대개 주요 적대자나 장애물이면 조건 이 있고, 조건을 표시하면 격화 가 일어납니다. 조건은 감정일 수도 상황일 수도 있고, PC의 조건과 같을 필요는 없습니다. NPC가 큰 피해나 타격을 받으면(마스터인 당신이 판단합니다), 조건 하나를 표시하고 격화 하게 할 수 있습니다. 그러면 조명이 다시 그에게로 돌아오고, 그 과정에서 상황을 더 나쁘게 만듭니다.
Fighting NPCs
NPC와 싸우기
When an NPC inflicts dmg, usually from a PC Trading Blows with them, the GM rolls the dmg openly. When an NPC suffers dmg, reduce their HP by that same amount (just as PCs do).
NPC가 피해를 줄 때, 대개 PC가 그와 주고받기를 해서일 텐데, 마스터는 피해 주사위를 공개로 굴립니다. NPC가 피해를 받으면, PC와 마찬가지로 HP를 그만큼 줄입니다.
An NPC is defeated when they either reach 0 HP or mark all of their Conditions (after or as part of their final Escalation). NPCs who aren't tough in a fight generally have no HP or dmg, meaning they are defeated after taking a single hit, or even without rolling.
NPC는 HP가 0이 되거나, (마지막 격화 뒤에 또는 그 일부로) 조건을 모두 표시하면 쓰러집니다. 싸움에서 강하지 않은 NPC는 대개 HP나 피해가 없습니다. 한 대 맞으면, 어쩌면 굴릴 것도 없이 쓰러진다는 뜻입니다.
When time passes, such as when the PCs Make Camp, then NPCs can restore some or all of their lost HP and clear their Conditions. You can also restore HP or Conditions in the moment if the fiction fits, such as incredible regeneration abilities, but this should be rare and exceptional.
PC가 야영할 때처럼 시간이 흐르면, NPC는 잃은 HP의 일부나 전부를 되찾고 조건을 지울 수 있습니다. 놀라운 재생 능력처럼 이야기 속에서 말이 된다면 그 자리에서 HP나 조건을 되돌려도 되지만, 이런 일은 드물고 예외적이어야 합니다.
[More text will be added here later to talk about allies, hirelings, and managing multiple different NPCs in a fight]
[동료, 고용인, 싸움에서 여러 NPC를 다루는 법은 나중에 더 추가합니다]
Creating an NPC Cheat Sheet
- Who are they and what do they look like? Write as much or as little of this down as their Description
- What core goal or desire do they protect or advance? Write that down as their Drive
- What do they use to pursue their Drive? These could be approaches, tools, methods, weapons, or other things; write these down as their Resources
For a dragon this could be teeth, claws, and fire*.
A merchant might use* an always-friendly face, an eye for appraisal, and connections with everyone
-
What are they particularly defended against or prepared for? Write this down as what they Resist
A knight with a tower shield might Resist: arrows*, while a master ranger might* Resist: people sneaking up on them in the wilderness
-
How relevant do you expect them to be to the fiction? Give them an appropriate number of Conditions and Escalations following these guidelines:
- Barely a character at all — 0 Conditions & Escalations
- Minor character with a single trait — 1 Condition & Escalation
- Relevant character who spends time in the spotlight — 2-3 Conditions & Escalations
- Critically relevant character, candidate to be a major antagonist to the PCs — 4-5 Conditions & Escalations
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Do they know how to fight? If “Yes”, continue on. If not, you're done!
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How do they usually fight? This determines their starting dmg and HP.
- In large groups — d4 dmg, 3 HP
- In small groups, about 2–5 — d6 dmg, 6 HP
- All by its lonesome — d8 dmg, 12 HP
- How big are they?
- Smaller than a house cat —
#hand, reduce dmg die size by one step - Between halfling and human sized —
#close#hand - As big as a cart —
#close#hand#near, +4 HP, increase dmg die size by one step - Much larger than a cart —
#close#far#hand#near, +8 HP, increase dmg die size by two steps - Can devour ships or houses whole —
#close#far#near, +12 HP, increase dmg die size by three steps
- What is their most important defense?
- Cloth or flesh — Armor 0
- Leathers or thick hide — Armor 1
- Mail or scales — Armor 2
- Plate or bone — Armor 3
- Permanent magical protection — Armor 4 and/or list what it Resists
- Which of these describes them? Choose all that apply:
- Abhors violence or especially frail — reduce damage die size by one step
- Actively defends themselves with a shield or similar — +1 Armor
- Usually attacks at range —
#near#faror both (your call) - Especially deadly — increase damage die size by one step
- Prone to extreme emotion or outbursts — +1 Condition & Escalation
NPC 만들기 요약
-
그들은 누구이고 어떻게 생겼나요? 이것을 묘사 로 적습니다. 많이 적든 적게 적든 됩니다.
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어떤 핵심 목표나 욕망을 지키거나 밀어붙이나요? 그것을 동기 로 적습니다.
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동기를 좇는 데 무엇을 쓰나요? 접근법, 도구, 방법, 무기 등 무엇이든 됩니다. 이것을 자원 으로 적습니다.
용이라면 이빨, 발톱, 불 이고, 상인이라면 늘 붙임성 좋은 얼굴, 물건을 값 매기는 눈, 그리고 누구와도 이어진 인맥입니다.
-
무엇에 특히 대비하거나 방비하고 있나요? 그것을 저항 으로 적습니다.
커다란 방패를 든 기사는 저항: 화살 이고, 노련한 레인저는 저항: 야생에서 몰래 다가오는 사람일 것입니다.
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이야기 속에서 얼마나 비중 있게 등장할 것으로 보나요? 아래 지침에 따라 조건과 격화를 알맞게 줍니다.
- 거의 인물이라 할 것도 없음 — 조건 0, 격화 0
- 특성 하나짜리 조연 — 조건 1, 격화 1
- 조명을 받으며 등장하는 비중 있는 인물 — 조건 2
3, 격화 23 - 아주 중요한 인물, PC의 주요 적대자가 될 만한 인물 — 조건 4
5, 격화 45
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싸울 줄 아나요? “예”면 계속합니다. 아니라면 여기서 끝입니다!
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보통 어떻게 싸우나요? 이것이 처음 피해 와 HP 를 정합니다.
- 큰 무리로 — 피해 d4, HP 3
- 작은 무리, 2~5 정도 — 피해 d6, HP 6
- 홀로 — 피해 d8, HP 12
- 얼마나 큰가요?
- 집고양이보다 작음 —
#손, 피해 주사위 단계를 한 단계 줄입니다 - 하플링과 인간 사이 —
#근접#손 - 수레만 함 —
#근접#손#가까움, HP +4, 피해 주사위 단계를 한 단계 올립니다 - 수레보다 훨씬 큼 —
#근접#멀리#손#가까움, HP +8, 피해 주사위 단계를 두 단계 올립니다 - 배나 집을 통째로 삼킬 수 있음 —
#근접#멀리#가까움, HP +12, 피해 주사위 단계를 세 단계 올립니다
- 가장 중요한 방비는 무엇인가요?
- 천이나 살갗 — 장갑 0
- 가죽옷이나 두꺼운 가죽 — 장갑 1
- 사슬갑옷이나 비늘 — 장갑 2
- 판금이나 뼈 — 장갑 3
- 항구적인 마법 방비 — 장갑 4, 그리고/또는 저항하는 것을 적습니다
- 다음 가운데 그들에게 해당하는 것은? 모두 고릅니다.
- 폭력을 혐오하거나 특히 허약함 — 피해 주사위 단계를 한 단계 줄입니다
- 방패 같은 것으로 적극적으로 몸을 막음 — 장갑 +1
- 대개 멀리서 공격함 —
#가까움#멀리또는 둘 다(당신이 정합니다) - 유난히 치명적임 — 피해 주사위 단계를 한 단계 올립니다
- 극단적인 감정이나 폭발에 잘 휩쓸림 — 조건 1, 격화 1 추가
Example NPCs
NPC 예시
Adult Red Dragon (pro/nouns)
A flying titanic lizard who breathes fire & is seemingly impervious
Drive destroy all who threaten their lair
Resources enormous teeth and claws, incinerating fire, tail spikes
Resists mundane blows, engage in conversation with anyone who’s “boring”
dmg 1d12+1d8 #far (bite, claws, and #fire dragon breath) HP 24/___ Armor 2 vs extraordinary blows (layers of scales)
Conditions & Escalations
- ☐ Annoyed — Tear Something to Pieces
- ☐ Proud — Take to the Skies
- ☐ Nervous — Conjure Allies of Living Flame
- ☐ Furious — Ignite Everything in the Scene
- ☐ Afraid — Escape to Enact Future Vengeance
성체 붉은 용(대명사)
불을 뿜고 아무것도 통하지 않는 듯한, 나는 거대 도마뱀
동기 소굴을 위협하는 모든 것을 부순다
자원 거대한 이빨과 발톱, 태워 버리는 불, 꼬리 가시
저항 평범한 일격, “지루한” 상대와의 대화
피해 1d12+1d8 #멀리 (이빨, 발톱, #불 용의 숨결) HP 24/___ 장갑 2(비범한 일격에 한해, 비늘 층)
조건 과 격화
- ☐ 짜증남 — 무언가를 갈기갈기 찢는다
- ☐ 자만함 — 하늘로 날아오른다
- ☐ 불안함 — 살아 있는 불꽃 동료를 불러낸다
- ☐ 격노함 — 장면의 모든 것을 불태운다
- ☐ 두려움 — 달아나 훗날 복수한다
Infamous Thief (pro/nouns)
Friend or foe? Hard to know with a face-covering mask
Drive take what’s theirs in their mind
Resources acrobatics, custom gadgets, poisons, stealth, and tricks
Resists being seen when in shadows, faster reflexes, subterfuge
dmg 1d8 #close #hand HP 12/___ Armor 1 (well-oiled leather armor)
Conditions & Escalations
- ☐ Endangered — Unleash Dangerous Poison
- ☐ Cornered — Escape with Shadows and Smoke
악명 높은 도둑(대명사)
친구인가 적인가? 얼굴을 가린 가면으로는 알기 어렵다
동기 자기 것이라고 여기는 것을 가져간다
자원 곡예, 맞춤 장치, 독, 은신, 속임수
저항 그림자 속에서 보이기, 더 빠른 반사신경, 속임수
피해 1d8 #근접 #손 HP 12/___ 장갑 1(잘 손질한 가죽 갑옷)
조건 과 격화
- ☐ 위기에 몰림 — 위험한 독을 풀어놓는다
- ☐ 궁지에 몰림 — 그림자와 연기로 달아난다
Mutated Grizzly Bear (pro/nouns)
Probably the single most dangerous animal when provoked
Drive eat everyone it encounters OR protecting her children
Resources incredible strength, sharp claws and teeth, thick fur
Resists pushes, restraints, and barriers
dmg 1d12 HP 16/___ Armor 1 (thick fur)
Conditions & Escalations
- ☐ Enraged — Maul a Threat
- ☐ Starving — Flee with Prey
변이된 회색곰(대명사)
건드리면 아마 홀로 가장 위험한 짐승
동기 마주치는 모두를 먹는다 아니면 자기 새끼를 지킨다
자원 믿기 어려운 힘, 날카로운 발톱과 이빨, 두꺼운 털
저항 밀기, 속박, 장벽
피해 1d12 HP 16/___ 장갑 1(두꺼운 털)
조건 과 격화
- ☐ 격분함 — 위협을 물어뜯는다
- ☐ 굶주림 — 사냥감을 물고 달아난다
Goblin Horde
“When you see one there are nine more just out of sight”
Drive steal whatever they can
Resources cohesive teamwork, giant pet bugs, hidden tunnels, rapid scavenging, worn weapons
Resists individual attacks, staying trapped for long
dmg 1d8 #close #hand #near HP 11 Armor 4 (salvaged leathers and metal pieces) vs attacks to the whole horde
Conditions & Escalations
- ☐ Annoyed — Jump onto Someone’s Back and Start Biting
- ☐ Bold — Reinforce with Insect Mounts
- ☐ Terrified — Retreat Underground
고블린 무리
“한 마리가 보이면, 보이지 않는 곳에 아홉 마리가 더 있다”
동기 훔칠 수 있는 것은 무엇이든 훔친다
자원 단단한 팀워크, 거대한 애완 벌레, 숨은 굴, 빠른 수집, 닳은 무기
저항 개별 공격, 오래 갇혀 있기
피해 1d8 #근접 #손 #가까움 HP 11 장갑 4(주워 모은 가죽과 금속 조각), 무리 전체를 향한 공격에 한해
조건 과 격화
- ☐ 짜증남 — 누군가의 등에 올라타 물어뜯는다
- ☐ 대담함 — 벌레 탈것으로 증원한다
- ☐ 겁에 질림 — 지하로 물러난다