게임 진행
Example Magic Items
마법 아이템 예시
Example Magic Items
마법 아이템 예시
adamantine armor
아다만타이트 갑옷
This suit of medium or heavy metallic armor is reinforced with adamantine, one of the hardest substances in existence
중간 또는 중장 금속 갑옷으로, 현존하는 가장 단단한 물질 가운데 하나인 아다만타이트로 보강했습니다
While you're wearing it, any time you would suffer max dmg, instead they just roll with adv.
이 갑옷을 입고 있는 동안, 최대 피해를 받을 자리에서 상대가 그냥 유리로 굴립니다.
alchemy jug
연금술 물병
A seemingly-ordinary 1 gallon ceramic jug
평범해 보이는 1갤런짜리 도자기 물병
When you speak its magic word, one of the following liquids fills the jug (your call):
마법의 주문을 말하면 아래 액체 하나가 물병을 채웁니다(당신이 정합니다):
- acid
- basic poison
- beer
- fresh water
- mayonnaise
- oil
- saltwater
- vinegar
- wine
- 산
- 기본 독
- 맥주
- 신선한 물
- 마요네즈
- 기름
- 소금물
- 식초
- 포도주
animated rope
살아 움직이는 밧줄
A rope that listens and sometimes wags one of its ends like a tail. Does tricks, too, like a smart and more obedient snake might
말을 듣고, 때로는 끝을 꼬리처럼 흔들기도 하는 밧줄. 똑똑하고 더 말 잘 듣는 뱀처럼 재주도 부립니다
When you command the rope to perform a simple action (within its capabilities), it does so. Example orders include:
밧줄에게 (능력 범위 안의) 간단한 행동을 명령하면 그대로 합니다. 명령 예시는 이렇습니다:
- coil
- come here
- slack
- 감기
- 이리 와
- 느슨해지기
animated shield — ◯ use
살아 움직이는 방패 — ◯ 사용
This shield has been enchanted to follow its owner around and protect them. It’s sometimes overzealous in its duty
주인을 따라다니며 지키도록 마법이 걸린 방패. 때로는 임무에 지나치게 열심입니다
This shield floats near you, and protects you of its own volition without you needing to hold or wear it. Mark a use to ignore all dmg from one attack.
이 방패는 당신 곁에 떠다니며, 들거나 두르지 않아도 스스로 당신을 지킵니다. 사용을 하나 표시하면 공격 하나의 피해를 모두 무시합니다.
armor of vulnerability
#cursed This golden suit of armor never needs to be polished
Choose one type of dmg from the following: divine, magical, or physical. While you're wearing it, you suffer only half the dmg of the chosen type. Cursed.
You cannot take this armor off unless you find a way to lift its curse. While you're wearing it, you suffer double the dmg of any type not chosen above.
약점의 갑옷
#저주받음 광택을 낼 필요가 전혀 없는 황금 갑옷
아래에서 피해 유형 하나를 고릅니다. 신성, 마법, 물리. 이 갑옷을 입고 있는 동안 고른 유형의 피해만 절반으로 받습니다. 저주받음. 이 갑옷의 저주를 푸는 방법을 찾지 못하면 갑옷을 벗을 수 없습니다. 입고 있는 동안 위에서 고르지 않은 유형의 피해는 두 배로 받습니다.
arrow of ___ slaying
___을 죽이는 화살
This arrow is a magic weapon meant to slay a specific kind of creature
특정한 부류의 생물을 죽이려고 만든 마법 무기 화살
Examples include: angel, demon, devil, dragon, or giant, just to name a few. Against such a creature the arrow has #piercing and, on a 12+ when you Trade Blows, it kills the creature immediately and the arrow’s magic is gone.
예를 들면 천사, 악마, 마귀, 용, 거인 등입니다. 그런 생물을 상대로 화살은 #관통 이 되고, 주고받기에서 12+이면 그 생물을 곧바로 죽이고 화살의 마법은 사라집니다.
arrows of acheron — ◯◯◯ uses
아케론의 화살 — ◯◯◯ 사용
Crafted in darkness by a blind fletcher, these arrows disintegrate if ever touched by the light of the sun
눈먼 화살 장인이 어둠 속에서 만든 화살. 햇빛에라도 닿으면 흩어져 사라집니다
Mark a use to have your arrows ignore all darkness, blindness, and concealment for a scene.
사용을 하나 표시하면 이번 장면 동안 당신의 화살이 모든 어둠과 실명, 은폐를 무시합니다.
bag of holding
보관의 주머니
This ordinary-looking belt pouch that smells faintly of ozone
오존 냄새가 희미하게 나는, 평범해 보이는 허리 주머니
This bag can contain a cart’s worth of volume and weight, while still weighing and measuring as if it was empty.
이 주머니는 수레 하나만 한 부피와 무게를 담으면서도, 무게와 크기는 비어 있는 것처럼 잽니다.
barb of the Black Gate
검은 문의 가시
A nail or spike, twisted and forever cold, said to have been pried from the Gates of Death themselves
뒤틀리고 영원히 차가운 못이나 가시. 죽음의 문에서 뽑아 왔다고 합니다
When you embed the barb into a corpse, it disappears and ensures that corpse will never be risen again—no one and nothing but Death himself can reignite the flame of life (or unlife) in the body.
가시를 시신에 박으면 가시는 사라지고, 그 시신은 다시 일어나지 않습니다. 죽음 그 자신 말고는 누구도 무엇도 그 몸에 생명(또는 불사의 생명)의 불꽃을 다시 붙일 수 없습니다.
bead of force — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ uses
힘의 구슬 — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 사용
This small black sphere measures 3/4 of an inch in diameter and weighs an ounce
지름 3/4인치, 무게 1온스의 작고 검은 구슬
Typically, 1d4+4 beads of force are found together. You can throw it up to #near and the bead explodes on impact (and is destroyed). Everyone within #close of the explosion is trapped inside a sphere of transparent force that fills the area until the end of the scene. The sphere can be picked up, and its magic causes it to weigh only 1 pound, regardless of the weight of creatures inside.
대개 힘의 구슬 1d4+4개가 함께 발견됩니다. #가까움 거리까지 던질 수 있고, 구슬은 충돌하면 터집니다(그리고 파괴됩니다). 폭발 지점에서 #근접 거리 안에 있는 모두가, 이번 장면이 끝날 때까지 그 구역을 채우는 투명한 힘의 구체 안에 갇힙니다. 구체는 집어 들 수 있고, 그 마법 때문에 안에 든 생물의 무게와 무관하게 1파운드로만 잽니다.
berserker axe
#cursed This giant, double-headed axe has a bloodstain that always look fresh—and can’t be rubbed away
While you wield this axe, you get +1 to your dmg rolls and your max HP increases by your STR (min 1). Cursed.
You cannot wield any other weapon or let go of the axe unless you find a way to lift its curse. While you're wielding it, any time you deal dmg you or one of your allies (your call) suffers the same amount.
광전사의 도끼
#저주받음 항상 새것처럼 보이고 아무리 문질러도 지워지지 않는 핏자국이 있는, 거대한 양날 도끼
이 도끼를 휘두르는 동안 피해 굴림에 +1을 얻고 최대 HP가 근력만큼(최소 1) 늘어납니다. 저주받음. 이 도끼의 저주를 푸는 방법을 찾지 못하면 다른 무기를 들 수 없고 도끼를 놓을 수도 없습니다. 휘두르는 동안 피해를 줄 때마다 당신이나 동료 하나(당신이 정합니다)가 같은 양의 피해를 받습니다.
dancing sword
춤추는 검
A long thin blade that emits a faint humming tune, even while sheathed
칼집에 넣어 둬도 희미하게 웅웅거리는 노래를 내는, 길고 가느다란 날
When you toss the sword into the air it begins to sing, flies around within #near range, and attacks your foes until the end of the scene. If it fights alone, it deals 1d6 dmg and becomes Helpless if attacked. If you fight alongside it, add 1d6 to your dmg.
검을 공중에 던지면 노래하기 시작하고, #가까움 거리 안을 날아다니며 이번 장면이 끝날 때까지 적을 공격합니다. 혼자 싸우면 1d6 피해를 주고, 공격받으면 무방비가 됩니다. 당신이 함께 싸우면 피해에 1d6을 더합니다.
dust of disappearance — ◯ use
사라짐의 가루 — ◯ 사용
Found in a small packet, this powder resembles very fine sand
작은 봉지에 든, 아주 고운 모래 같은 가루
When you throw the dust into the air, you and each creature and object within #close of you become invisible until the end of the scene. If someone under the effect of the dust Trades Blows or Casts a Spell, the invisibility ends for them.
dust of dryness — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ uses
This magical sand contains a mote from the earth dimension
This small packet contains 1d6+4 pinches of dust.
When you sprinkle a pinch over a cube of water it transforms into one marble-sized pellet. The pellet's weight is negligible. You can smash the pellet against a hard surface, causing the pellet to shatter and the water to be released. When you expose a creature mostly composed of water to a pinch of dust, you need to Trade Blows+DEX.
- 12+: the creature’s destroyed.
- 10+: you inflict 2d6 dmg
#piercingon them. - 7–9: you inflict only 1d6 dmg
#piercing.
건조의 가루 — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 사용
대지 차원의 티끌이 들어 있는 마법의 모래
작은 봉지에 가루 한 줌씩 1d6+4개가 들어 있습니다. 물 한 덩어리 위에 한 줌을 뿌리면 구슬만 한 알갱이 하나로 바뀝니다. 알갱이의 무게는 무시할 만합니다. 알갱이를 단단한 표면에 던져 깨뜨리면 물이 다시 나옵니다. 대부분 물로 이루어진 생물에게 가루 한 줌을 뿌리면 +민첩성 으로 주고받기를 해야 합니다.
- 12+: 그 생물은 파괴됩니다.
- 10+:
#관통피해 2d6을 줍니다. - 7–9:
#관통피해 1d6만 줍니다.
dust of sneezing and choking — ◯ use
재채기와 질식의 가루 — ◯ 사용
#cursed This powder appears to be dust of disappearance
#저주받음 사라짐의 가루처럼 보이는 가루
When you throw the dust into the air, you and each creature and object within #close of you that needs to breathe become unable to do so while sneezing uncontrollably. You roll+DEX for everyone involved.
가루를 공중에 뿌리면, 당신과 당신에게서 #근접 거리 안에 있는, 숨을 쉬어야 하는 생물과 물건이 멈추지 않는 재채기 때문에 숨을 쉴 수 없게 됩니다. 관련된 모두를 대신해 +민첩성 으로 판정합니다.
- 10+: everyone escapes quickly, each suffering only 1d6 dmg
#piercing. - 7–9: the escape takes longer, so everyone suffers 2d6 dmg
#piercing. - 6-: everyone is at 1 HP and you all become unconscious; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 모두 빠르게 벗어나고 각자
#관통피해 1d6만 받습니다. - 7–9: 벗어나는 데 오래 걸려 모두
#관통피해 2d6을 받습니다. - 6-: 모두 HP 1이 되고 의식을 잃습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 액션을 씁니다.
earworm wax — ◯ ◯ ◯ uses
귀벌레 밀랍 — ◯ ◯ ◯ 사용
A yellowish candle, it seemingly never burns out and its light is strange and weak. Its wax is always cool, too
누렇고 좀처럼 다 타지 않는 초. 빛이 이상하고 약하며, 밀랍은 늘 차갑습니다
When you drip the wax into someone’s ear, mark 1 Wax to ask your target a question and force them answer with the whole truth, despite themselves.
밀랍을 누군가의 귀에 흘려 넣고 밀랍 1을 표시하면, 대상에게 질문 하나를 하고 본인도 어쩔 수 없이 모든 진실을 말하게 합니다.
efficient quiver
효율적인 화살통
The quiver connects to an extradimensional space that allows it to hold numerous items while never weighing more than 2 pounds
외차원 공간과 이어져 수많은 물건을 담으면서도 무게가 2파운드를 넘지 않는 화살통
While wearing the efficient quiver, any weapon with #ammo loses the tag.
효율적인 화살통 을 지닌 동안 #탄약 태그가 있는 무기는 그 태그를 잃습니다.
elemental gem
원소 보석
#consumable This gem contains a mote of trapped, vibrant elemental energy
#소모품 갇힌, 살아 있는 원소 에너지의 티끌이 든 보석
When you break the gem, an elemental is summoned from their home dimension and the gem's magic is lost. The type of gem determines the elemental summoned: blue sapphire — air elemental emerald — water elemental red corundum — fire elemental yellow diamond — earth elemental
보석을 깨면 원소가 고향 차원에서 소환되고 보석의 마법은 사라집니다. 보석의 종류가 소환되는 원소를 정합니다. 푸른 사파이어 — 바람의 원소 에메랄드 — 물의 원소 붉은 커런덤 — 불의 원소 노란 다이아몬드 — 대지의 원소
eversmoking bottle
늘 연기 나는 병
Smoke leaks from the lead-stoppered mouth of this brass bottle, which weighs 1 pound
납 마개를 한 놋쇠 병의 입구에서 연기가 새어 나옵니다. 무게는 1파운드
When you remove the stopper, a cloud of thick smoke pours out in a #near area from the bottle. The cloud's area is heavily obscured. As long as the bottle remains open and within the cloud, the area increases until it covers up to #far. The cloud persists as long as the bottle is open. Closing the bottle requires someone speaking a command word. Once the bottle is closed, the cloud disperses.
마개를 빼면 병에서 #가까움 구역으로 짙은 연기 구름이 쏟아져 나옵니다. 구름의 구역은 심하게 가려집니다. 병이 열려 있고 구름 안에 있는 한 구역이 커져 최대 #멀리 까지 이릅니다. 구름은 병이 열려 있는 동안 계속됩니다. 병을 닫으려면 누군가 명령어를 말해야 합니다. 병을 닫으면 구름은 흩어집니다.
forget-me-naught — ◯ use
잊게 하는 약 — ◯ 사용
This highly secretive and illegal smoky liquid is magically synthesized rather than harvested
극비에 부쳐진 불법 약물. 거둬들이는 것이 아니라 마법으로 합성한 연기 나는 액체
When you or another ingests forget-me-naught and focuses on a specific memory, you/they forget it forever.
당신이나 다른 이가 잊게 하는 약 을 들이켜고 특정한 기억에 집중하면, 그 기억을 영원히 잊습니다.
helm of comprehending languages
언어를 깨닫는 투구
This shiny helm is inscribed with all manner of hieroglyphs, letters, and runes
온갖 상형문자와 글자, 룬이 새겨진 반짝이는 투구
While wearing this helm you can mark a Condition to understand the literal meaning of any spoken language that you hear until the end of the scene. You also understand any written language that you see, but you must be touching the surface on which the words are written.
이 투구를 쓴 동안 조건 하나를 표시하면 이번 장면이 끝날 때까지 들리는 모든 말의 글자 그대로의 뜻을 이해합니다. 눈에 보이는 모든 글자도 이해하지만, 글자가 쓰인 표면에 닿고 있어야 합니다.
horn of blasting
This silver horn bears the enchantment of the thunder rune
When you speak a command word and blow the horn, mark a Condition to have it emit a thunderous blast.
Then, roll+CHA.
- 10+: all your enemies
#nearsuffer 1d6 dmg#piercingand are deafened until the end of the scene, and all your allies clear a Condition. - 7–9: choose one or the other.
- 6-: you get both but the horn explodes, causing you to suffer the same dmg as your enemies and losing all its magic permanently; mark 1 XP and the GM makes a Move.
폭음의 뿔피리
천둥 룬의 마법이 깃든 은 뿔피리
명령어를 말하고 뿔피리를 불면, 조건 하나를 표시하고 천둥 같은 폭음이 터집니다. 그러고 나서 +매력 판정을 합니다.
- 10+:
#가까움거리의 적 모두가#관통피해 1d6을 받고 이번 장면이 끝날 때까지 귀가 먹으며, 동료 모두가 조건 하나를 지웁니다. - 7–9: 둘 중 하나를 고릅니다.
- 6-: 둘 다 얻지만 뿔피리가 터져, 당신이 적과 같은 피해를 받고 뿔피리는 마법을 영구히 잃습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 액션을 씁니다.
immovable rod — ◯ use
움직이지 않는 막대 — ◯ 사용
A funny metal rod with a small button on it
작은 단추가 달린 우스꽝스러운 금속 막대
When you press the rod’s button, it freezes in place—in midair, standing up or lying down. It can’t be moved. Pull it, push it, try as hard as you like, the rod stays. Maybe it can be destroyed, maybe it can’t. Push the button again and it’s free to move once more.
막대의 단추를 누르면 공중이든 바닥이든 그 자리에 굳습니다. 움직이지 않습니다. 당기고 밀고 온 힘을 다해도 막대는 그대로입니다. 부술 수 있을지도, 없을지도 모릅니다. 단추를 다시 누르면 다시 움직일 수 있습니다.
magic wand — ◯ use
마법 지팡이 — ◯ 사용
Wizards and politicians have spent generations debating the risks and benefits of anyone being able to use magic with these
마법사와 정치가들은 누구나 이걸로 마법을 쓸 수 있게 되는 위험과 이익을 두고 여러 세대를 논쟁했습니다
A wand acts like a spell scroll (minor) but isn’t consumed when used. When you first receive the wand, you learn which spell it can cast. When you unleash the magic within the wand, choose one: The wand drains itself, and can’t be used again until you next successfully Make Camp The wand drains you; mark a Condition
지팡이는 주문 두루마리(하급) 처럼 작동하지만 써도 소모되지 않습니다. 지팡이를 처음 받으면 그 지팡이가 어떤 주문을 쓸 수 있는지 알게 됩니다. 지팡이 안의 마법을 풀어놓을 때 아래 하나를 고릅니다. 지팡이가 스스로를 말려, 다음에 야영을 성공적으로 마칠 때까지 쓸 수 없습니다 / 지팡이가 당신을 말려, 조건 하나를 표시합니다
marvelous pigments — ◯ ◯ ◯ ◯ uses
놀라운 물감 — ◯ ◯ ◯ ◯ 사용
Typically found in 1d4 pots inside a fine wooden box with a brush (weighing 1 pound in total)
대개 붓이 든 좋은 나무 상자 안에 1d4통이 들어 있습니다(총 무게 1파운드)
These pigments allow you to create three-dimensional objects by painting them in two dimensions. When you complete the painting, mark 1 use and the object or terrain feature depicted becomes a permanent, nonmagical part of reality.
이 물감으로 2차원으로 칠해 3차원 물체를 만들어 낼 수 있습니다. 그림을 완성하면 사용을 하나 표시하고, 그려 낸 물체나 지형이 현실의 항구적이고 비마법적인 일부가 됩니다.
mithral armor
미스랄 갑옷
This suit of medium or heavy metallic armor is made of mithral, a light and flexible metal
가볍고 유연한 금속 미스랄로 만든 중간 또는 중장 금속 갑옷
A mithral chain shirt or breastplate can be worn under normal clothes. Any mithral armor has no STR requirement to be used properly.
미스랄 사슬 갑옷이나 흉갑은 평범한 옷 위에 입을 수 있습니다. 미스랄 갑옷은 제대로 쓰는 데 근력 요구치가 없습니다.
oil of slipperiness — ◯ use
미끄러움의 기름 — ◯ 사용
This sticky black unguent is thick and heavy in the container, but it flows quickly when poured
그릇에 담겼을 때는 걸쭉하고 무거운 끈적한 검은 연고지만, 부으면 빠르게 흘러내립니다
Mark the use to cover someone of human size or smaller (along with the equipment they’re wearing and carrying). Until they Make Camp, the target cannot be slowed down, paralyzed, or restrained. Alternatively, the oil can be poured on the ground, covering up to #close. Anyone inside this area—or who enters it—falls prone. This effect lasts until the end of the scene.
사용을 표시하면 인간 크기 이하의 누군가를(그들이 입고 지닌 장비까지) 덮습니다. 그들이 야영할 때까지 대상은 느려지거나 마비되거나 속박되지 않습니다. 또는 기름을 바닥에 부어 #가까움 거리까지 덮을 수 있습니다. 이 구역 안에 있거나 들어오는 이는 넘어집니다. 이 효과는 이번 장면이 끝날 때까지 지속됩니다.
philter of love — ◯ use
사랑의 묘약 — ◯ 사용
This philter's rose-hued, effervescent liquid contains one easy-to-miss bubble shaped like a heart
장밋빛으로 거품 이는 액체 안에, 놓치기 쉬운 하트 모양 방울이 하나 들어 있습니다
When someone drinks this philter, the next time the imbiber sees someone they become charmed until the end of the scene. If the imbiber’s alloromantic, they regard that person as their true love while this effect lasts.
누군가 이 묘약을 마시면, 마신 이가 다음에 누군가를 볼 때 이번 장면이 끝날 때까지 매혹됩니다. 마신 이가 연애 감정을 느끼는 사람이라면, 효과가 지속되는 동안 그 사람을 진실한 사랑으로 여깁니다.
phylactery
혼령 그릇
You've bound your soul to a #hidden #warded vessel and escaped the grasp of true death.
당신은 영혼을 #숨김 #보호됨 그릇에 묶어 진정한 죽음의 손아귀에서 벗어났습니다.
Special: This magic item can only be gained through Shed This Mortal Coil from the Wizard's Necromancer Path. While your phylactery is intact, gain the following: After you die, you return from death in a newly reformed body, and rejoin your allies the next time they Make Camp. You still lock a Condition from Facing Death. When you Cast a Spell using both a substance and a verb from the Necromancy School, treat the mag as if it were 1 lower when comparing it to your Casting Stat If your Phylactery is ever destroyed, you can spend (8 - Necromancer Moves gained) Treasure to create a new one when you Enjoy Downtime.
portable hole
휴대용 구멍
A silky black cloth, folded like a handkerchief, that can unfold to 6 feet across
손수건처럼 접을 수 있고 펼치면 지름 6피트가 되는, 비단 같은 검은 천
When you spread the full cloth across a surface, such as a wall or floor, it becomes a 10ft deep extradimensional pit. Fold it up again, and anyone or anything inside is trapped if they don’t escape in time.
천을 벽이나 바닥 같은 표면에 완전히 펼치면 깊이 10피트짜리 외차원 구덩이가 됩니다. 다시 접으면, 제때 빠져나가지 못한 그 안의 누구도 무엇도 갇힙니다.
potion of animal friendship — ◯ use
동물 친구의 물약 — ◯ 사용
Agitating this muddy liquid brings little bits into view: a fish scale, a hummingbird tongue, a cat claw, or a squirrel hair
흐린 액체를 흔들면 작은 조각들이 떠오릅니다. 물고기 비늘, 벌새 혀, 고양이 발톱, 다람쥐 털 같은 것들입니다
When you drink this potion, you can charm one beast you can see until the end of the scene. While charmed, the beast will try to fulfill your commands to the best of their ability.
이 물약을 마시면 이번 장면이 끝날 때까지 볼 수 있는 짐승 하나를 매혹합니다. 매혹된 동안 그 짐승은 할 수 있는 데까지 당신의 명령을 따르려 합니다.
potion of clairvoyance — ◯ use
천리안의 물약 — ◯ 사용
An eyeball bobs in this yellowish liquid, but vanishes when the potion is opened
누런 액체 속에서 안구가 둥둥 떠다니다가, 물약을 열면 사라집니다
When you drink this potion, you choose seeing or hearing. Until the end of the scene, you can either see or hear in a location you’re familiar with or in an obvious location unfamiliar to you until the end of the scene.
이 물약을 마시면 보기나 듣기 중 하나를 고릅니다. 이번 장면이 끝날 때까지, 익숙한 장소나 당신이 모르는 뻔한 장소에서 보거나 들을 수 있습니다.
potion of climbing — ◯ use
등반의 물약 — ◯ 사용
The potion is separated into brown, silver, and gray layers resembling bands of stone
돌의 층처럼 갈색, 은색, 회색으로 나뉜 물약
When you drink this potion, you can climb any surface at the same speed you usually walk until the end of the scene.
이 물약을 마시면 이번 장면이 끝날 때까지 어떤 표면이든 평소 걷는 속도로 오를 수 있습니다.
potion of diminution — ◯ use
축소의 물약 — ◯ 사용
The red in the potion's liquid continuously contracts to a tiny bead and then expands to color the clear liquid around it
물약 속의 붉은 빛이 자꾸 작은 알갱이로 줄었다가 다시 퍼져 주변의 맑은 액체를 물들입니다
When you drink this potion, your size is halved in all dimensions, and your weight is reduced to one-eighth of normal until you next Make Camp. You get adv to Sneak Past while this effect lasts. Everything you’re wearing and carrying changes size with you, and returns to normal when you drop it.
potion of flying — ◯ use
비행의 물약 — ◯ 사용
This potion's clear liquid floats at the top of its container and has cloudy white impurities drifting in it
맑은 액체가 그릇 위쪽에 떠 있고, 흐린 흰 불순물이 그 안을 떠다닙니다
When you drink this potion, you can fly and hover at the same speed you usually walk until the end of the scene.
이 물약을 마시면 이번 장면이 끝날 때까지 평소 걷는 속도로 날고 공중에 머물 수 있습니다.
potion of gaseous form — ◯ use
기체화의 물약 — ◯ 사용
This potion's container seems to hold fog that moves and pours like water
물약을 담은 그릇이 물처럼 흐르고 쏟아지는 안개를 담은 듯합니다
When you drink this potion, you and everything you’re wearing and carrying transforms into an #incorporeal misty cloud until the end of the scene.
이 물약을 마시면 당신과 입고 지닌 모든 것이 이번 장면이 끝날 때까지 #비물질 안개 구름으로 변합니다.
potion of growth — ◯ use
성장의 물약 — ◯ 사용
The red in the potion's liquid continuously contracts to a tiny bead and then expands to color the clear liquid around it
물약 속의 붉은 빛이 자꾸 작은 알갱이로 줄었다가 다시 퍼져 주변의 맑은 액체를 물들입니다
When you drink this potion, your size doubles in all dimensions, and your weight is multiplied by 8 until you next Make Camp. You inflict +1d4 dmg while this effect lasts. Everything you’re wearing and carrying changes size with you, and returns to normal when you drop it.
이 물약을 마시면 다음 야영까지 모든 방향의 크기가 두 배가 되고 무게가 8배가 됩니다. 효과가 지속되는 동안 피해를 +1d4 더 줍니다. 입고 지닌 모든 것도 함께 크기가 바뀌고, 내려놓으면 원래대로 돌아옵니다.
potion of healing — ◯ use
치유의 물약 — ◯ 사용
The potion's red liquid glimmers when agitated
흔들면 붉은 액체가 반짝입니다
When you drink this potion, recover half your lost HP (rounded down) or clear one locked Condition.
이 물약을 마시면 잃은 HP의 절반(내림)을 회복하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다.
potion of heroism — ◯ use
영웅주의의 물약 — ◯ 사용
This blue potion bubbles and steams as if boiling
끓는 듯 거품이 이는 푸른 물약
When you drink this potion, you get +1d4 to your next Move roll and to your next dmg roll. Also, the next time you Face Death, if you choose to Gamble with Death, you get adv.
이 물약을 마시면 다음 액션 판정과 다음 피해 굴림에 +1d4를 얻습니다. 또한 다음에 황천길에 들 때 죽음과 도박하기 를 고르면 유리를 얻습니다.
potion of invisibility — ◯ use
투명의 물약 — ◯ 사용
This potion's container looks empty but feels as though it holds liquid
그릇은 비어 보이지만 액체가 든 것처럼 무게가 느껴집니다
When you drink this potion, you become invisible until you Cast a Spell, inflict dmg, Trade Blows, or the scene ends. Anything you wear or carry is invisible with you.
potion of poison — ◯ use
독의 물약 — ◯ 사용
#cursed This concoction looks, smells, and tastes like a potion of healing or other beneficial potion
#저주받음 겉보기와 냄새와 맛이 치유의 물약이나 다른 이로운 물약 같습니다
When you drink this potion, roll+STR.
이 물약을 마시면 +근력 판정을 합니다.
- 10+: you were able to withstand most of the poison’s effect; suffer only 1d6 dmg
#piercing. - 7–9: you suffer 2d6 dmg
#piercingand are#poisoned(dis to all rolls until you stop being poisoned). - 6-: you need to Face Death; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 독의 효과를 대부분 견뎌 냈습니다.
#관통피해 1d6만 받습니다. - 7–9:
#관통피해 2d6을 받고#중독됩니다(중독이 풀릴 때까지 모든 판정에 불리). - 6-: 황천길에 들어야 합니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 액션을 씁니다.
potion of ___ resistance — ◯ use
___ 저항의 물약 — ◯ 사용
The color of this dense liquid varies depending on the type
걸쭉한 액체의 색은 유형에 따라 다릅니다
When you drink this potion, any dmg rolls of the chosen type get dis against you until the end of the scene. The types (and potion colors) include: acid (caustic green) fire (molten red) holy (golden yellow) lighting (electric blue) magic (jade black) poison (mud green) psychic (wild rose) unholy (crimson red)
이 물약을 마시면 이번 장면이 끝날 때까지 고른 유형의 피해 굴림이 당신에게 불리를 받습니다. 유형(과 물약 색)은 이렇습니다. 산(부식성 초록) 불(녹은 듯 붉음) 신성(황금빛 노랑) 번개(전기 파랑) 마법(옥처럼 검음) 독(진흙 초록) 정신(들장미) 부정(진홍)
potion of speed — ◯ use
속도의 물약 — ◯ 사용
The potion's yellow fluid is streaked with black and swirls on its own
노란 액체에 검은 줄무늬가 있고 스스로 소용돌이칩니다
When you drink this potion, you can move twice as quickly, you get +1 to your armor and adv to any DEX-based rolls until the scene ends. When the effect ends, mark Exhausted.
이 물약을 마시면 장면이 끝날 때까지 두 배로 빠르게 움직이고, 장갑에 +1을 얻고, 민첩성에 기반한 모든 판정에 유리를 얻습니다. 효과가 끝나면 지침을 표시합니다.
potion of water breathing — ◯ use
물속 호흡의 물약 — ◯ 사용
Its cloudy green fluid smells of the sea and has a jellyfish-like bubble floating in it
흐린 초록 액체가 바다 냄새를 풍기고, 해파리 같은 방울이 떠 있습니다
When you drink this potion, you can breathe underwater until the end of the scene.
이 물약을 마시면 이번 장면이 끝날 때까지 물속에서 숨을 쉴 수 있습니다.
restorative ointment — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ uses
회복 연고 — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 사용
This glass jar, 3 inches in diameter, contains 1d4+1 doses of a thick mixture that smells faintly of aloe. The jar and its contents weigh 1/2 pound
지름 3인치 유리 단지에 알로에 냄새가 희미하게 나는 걸쭉한 혼합물이 1d4+1회분 들어 있습니다. 단지와 내용물의 무게는 1/2파운드
When you apply to the skin or swallow a dose, you recover 1d8 HP, stop being #poisoned, and are cure of any disease.
살갗에 바르거나 한 회분을 삼키면 HP 1d8을 회복하고, #중독 이 풀리고, 모든 질병이 낫습니다.
ring of warmth
온기의 반지
Three miniature white arctic foxes curled together on the outer side of a ring lined with fluffy white fur on the inside
안쪽에 폭신한 흰 털이 안감으로 댄 반지의 겉면에, 하얀 북극여우 세 마리가 서로 몸을 감고 있습니다
While wearing this ring you don’t mark Conditions or suffer dmg from extremely cold environments. In addition, everything you wear and carry are unharmed by low temperatures.
이 반지를 낀 동안 극심한 추위 환경 때문에 조건을 표시하거나 피해를 받지 않습니다. 또한 입고 지닌 모든 것이 낮은 온도에 상하지 않습니다.
sending stones
전하는 돌
Two identical marbles with matching symbols carved into them
같은 문양이 새겨진 똑같은 구슬 둘
When you speak into one stone, the other emits your voice.
돌 하나에 말을 하면 다른 돌에서 당신의 목소리가 나옵니다.
sovereign glue — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ uses
만능 접착제 — ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ ◯ 사용
This viscous, milky-white substance can form a permanent adhesive bond between any two objects
두 물건 사이에 항구적인 접착을 만드는 걸쭉한 우윳빛 물질
When found, a container has 1d6+1 uses left. One use can cover a 1-foot square surface and it takes 1 minute to set. Once it has done so, the bond it creates can only be broken by the application of universal solvent or oil of etherealness.
발견할 때 통에는 1d6+1회분이 남아 있습니다. 한 회분으로 1제곱피트 표면을 덮을 수 있고, 굳는 데 1분이 걸립니다. 한번 굳으면 그 접착은 만능 용제 나 에테르 기름 을 발라야만 떨어집니다.
spell scroll (minor) — ◯ use
주문 두루마리(하급) — ◯ 사용
An ancient-looking parchment scroll sealed with a pale-white ribbon and a golden wax seal impressed with an unknown symbol
창백한 흰 리본으로 묶고, 알 수 없는 문양을 찍은 황금 밀랍 봉인을 한 고대의 양피지 두루마리
When you read this scroll, its magic is consumed and you can Cast a Spell+INT with an effect of mag 0 or 1. The spell scroll is considered a magic item you can use and on a 7-9, it doesn’t grant you a unique option.
이 두루마리를 읽으면 그 마법이 소모되고, 위력 0이나 1의 효과로 +지능 주문 시전을 할 수 있습니다. 주문 두루마리는 쓸 수 있는 마법 아이템으로 치며, 7–9가 나오면 고유한 선택지를 주지 않습니다.
staff of the adder
A wood staff carved into the face of a snake
When you wield and command this staff, it transforms into a venomous snake which understands and follows your commands until the end of the scene. Venomous Snake — 3 HP, 1 Armor (bark-like skin), 1d4 dmg (bite). Poison.
PCs bitten must roll+STR.
- 7–9: they suffer 1d4 extra poison dmg.
- 6-: they suffer 2d4 extra poison dmg
독사의 지팡이
뱀의 얼굴을 새긴 나무 지팡이
이 지팡이를 들고 명령하면 이번 장면이 끝날 때까지 당신의 명령을 알아듣고 따르는 독사로 변합니다. 독사 — HP 3, 장갑 1(나무껍질 같은 살갗), 피해 1d4(물기). 독. 물린 PC는 +근력 판정을 합니다.
- 7–9: 독 피해 1d4를 더 받습니다.
- 6-: 독 피해 2d4를 더 받습니다
sword of life stealing
생명을 훔치는 검
This blade’s crossguard and pommel are ornate, decorated with skull motifs. The grip is wrapped in black material with red accents and tied with red ribbons
십자 날개와 자루 끝이 해골 문양으로 장식된 날. 손잡이는 붉은 장식이 있는 검은 재질에 붉은 리본을 감았습니다
While you wield this sword when you Trade Blows, on a 12+, you inflict +1d6 dmg as long as your opponent isn’t a construct or undead, and you regain HP equal to the total dmg you inflicted.
이 검을 휘두르며 주고받기를 할 때, 12+이면 상대가 구조물이나 언데드가 아닌 한 피해 +1d6을 주고, 준 피해 총량만큼 HP를 되찾습니다.
tears of Annalise
아날리스의 눈물
Cloudy red gemstones the size of a thumbnail, the tears of Annalise are always found in pairs
엄지손톱만 한 흐린 붉은 보석. 아날리스의 눈물은 늘 짝으로 발견됩니다
When you and another PC each swallow a tear, you can feel the other’s strong emotions, particularly sadness, loss, fear, or desire. Whenever one of you marks a Condition, the other may mark one instead. The effects last until one spills the blood of the other.
당신과 다른 PC가 각각 눈물을 삼키면, 서로의 강한 감정 — 특히 슬픔, 상실, 두려움, 욕망 — 을 느낄 수 있습니다. 둘 중 하나가 조건을 표시할 때마다 다른 쪽이 대신 표시할 수 있습니다. 효과는 한쪽이 다른 쪽의 피를 흘릴 때까지 지속됩니다.
trident of fish command — ◯ ◯ ◯ uses
물고기 지배의 삼지창 — ◯ ◯ ◯ 사용
This trident has a staff made of dark, weathered wood, adorned with rough, organic textures and sharp, dark green barnacle-like growths near the base
어둡고 풍화된 나무 자루에 거친 유기적인 질감이 배어 있고, 아랫부분에 날카로운 암록색 따개비 같은 것이 자랐습니다
While you wield this trident, you can mark a use and roll+WIS to telepathically connect with a beast native to water.
이 삼지창을 들고 사용을 하나 표시하면 +지혜 판정을 하고 물에 사는 짐승과 정신으로 이어집니다.
- 10+: you take total control of the creature’s actions until the end of the scene.
- 7–9: you can give the creature a single, simple command that they’ll follow to the best of their ability.
- 6-: the creature sees you as a menace; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- 10+: 이번 장면이 끝날 때까지 그 생물의 행동을 완전히 지배합니다.
- 7–9: 그 생물에게 단순한 명령 하나를 내리고, 생물은 할 수 있는 데까지 따릅니다.
- 6-: 그 생물이 당신을 위협으로 봅니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 액션을 씁니다.
universal solvent — ◯ use
만능 용제 — ◯ 사용
This tube holds milky liquid with a strong alcohol smell
독한 술 냄새가 나는 우윳빛 액체가 든 통
When you mark a use and pour the contents of the tube onto a surface within reach, the liquid instantly dissolves up to 1 square foot of adhesive it touches, including sovereign glue.
사용을 하나 표시하고 통의 내용물을 손이 닿는 표면에 부으면, 액체가 닿은 접착제(만능 접착제 포함)를 최대 1제곱피트까지 곧바로 녹입니다.
vicious weapon
사나운 무기
A weapon with an ornate gold basket hilt and a long, thin steel blade
장식한 황금 바스켓 힐트와 길고 가느다란 강철 날
While you wield this weapon when you Trade Blows, on a 12+, you inflict +1d6 dmg.
이 무기를 휘두르며 주고받기를 할 때, 12+이면 피해 +1d6을 줍니다.
Example Artifacts
아티팩트 예시
Alveric’s Soulstealer Blade — Trapped Souls ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
알베릭의 영혼 강탈검 — 갇힌 영혼 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
This obsidian, rune-engraved weapon is rumored to be more than a mere instrument of destruction
룬을 새긴 흑요석 무기. 한낱 파괴의 도구가 아니라는 소문이 돕니다
Devourer of Souls. When you take a person's life with Soulstealer, it absorbs their soul; mark a box in the Trapped Souls track above. When you mark the fifth box, clear the track and unlock one of the Moves below.
영혼 포식자. 영혼 강탈검으로 누군가의 목숨을 빼앗으면, 검이 그 영혼을 빨아들입니다. 위의 갇힌 영혼 트랙에 칸 하나를 표시합니다. 다섯 번째 칸을 표시하면, 트랙을 비우고 아래 액션 하나를 엽니다.
While wielding it, you can replace your STR stat with the number of Soulstealer Moves you have unlocked (min. +1, max. +4).
이 검을 휘두르는 동안, 근력 대신 영혼 강탈검에서 연 액션의 수를 쓸 수 있습니다(최소 +1, 최대 +4).
- ☐ Gravity-Defying Menace. Clear one Trapped Soul to have Soulstealer fight on its own or fly to your hand from afar.
- ☐ Reality Rifter. When you use Soulstealer to open a rift in reality, connecting the world you’re currently in with another you know of, treat it as Perform a Ritual with the blade as the font of magical power. After the GM tells you the requirements you may clear Trapped Souls, 1-for-1, to profanely fulfill them.
- ☐ The Great Banisher. When you Trade Blows while wielding Soulstealer, and your opponent is a Bloodied outsider, on a 10+, you can banish them from the Material world permanently. Mark a box in the Trapped Souls track. They cannot manifest again until you die or that box is cleared.
- ☐ 중력을 거스르는 위협. 갇힌 영혼 하나를 지워, 영혼 강탈검이 스스로 싸우게 하거나 멀리서 당신 손으로 날아오게 합니다.
- ☐ 현실을 찢는 자. 영혼 강탈검으로 현실에 균열을 열어 지금 있는 세계와 당신이 아는 다른 세계를 이을 때, 검을 마법의 힘의 원천으로 삼아 의식을 행한다처럼 다룹니다. 마스터가 요구 조건을 말한 뒤, 갇힌 영혼을 1 대 1로 지워 그 조건을 불경하게 채울 수 있습니다.
- ☐ 위대한 추방자. 영혼 강탈검을 휘두르며 주고받기를 할 때 상대가 피투성이인 바깥 존재라면, 10+ 면 그들을 물질계에서 영원히 추방할 수 있습니다. 갇힌 영혼 트랙에 칸 하나를 표시합니다. 당신이 죽거나 그 칸이 지워지기 전까지 그들은 다시 나타날 수 없습니다.
Caliburnus, The Sword That Heals — Ruin ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
치유하는 검 칼리부르누스 — 파멸 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
A legendary sword that can only wielded by those the weapon deems worthy
검이 자격 있다고 여기는 이만 휘두를 수 있는 전설의 검
Rightful Touch. When you touch someone you deem worthy with Caliburnus’ flat side, mark Ruin so they recover Xd6 HP, where X equals your CHA. When you mark the fifth box, clear the track and unlock one of the Moves below. Caliburnus is virtually indestructible.
정당한 손길. 자격 있다고 여기는 이를 칼리부르누스의 칼등으로 건드리면, 파멸을 표시하고 그 사람이 HP를 Xd6 회복하게 합니다. X는 당신의 매력입니다. 다섯 번째 칸을 표시하면, 트랙을 비우고 아래 액션 하나를 엽니다. 칼리부르누스는 사실상 부서지지 않습니다.
While wielding it, you can replace your CHA stat with the number of Caliburnus Moves you have available (min +1, max +4).
이 검을 휘두르는 동안, 매력 대신 칼리부르누스에서 쓸 수 있는 액션의 수를 쓸 수 있습니다(최소 +1, 최대 +4).
- ☐ A New Dawn. When you raise Caliburnus towards the sky and cry out for light, the blade lights up with the radiance of thirty torches; mark Ruin and roll+CHA.
- 10+: choose two from below.
- 7–9: only one.
- 6-: the light draws the ire of evil forces; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- The shining light illuminates a secret, treasure, or opportunity
- You and all your allies up to
#farclear a Condition - Each evildoer up to
#farsuffers 1d6#holy#piercingdmg
- ☐ Bright Eyes. You may mark Ruin to see through any concealment, deception, or illusion, as well as feel the presence of magic all around you.
- ☐ Promised Victory. When you would Face Death, you can mark Ruin equal to your CHA and remain at 1 HP instead.
- ☐ 새로운 새벽. 칼리부르누스를 하늘로 치켜들고 빛을 부르짖으면, 칼날이 횃불 서른 개만큼 환하게 빛납니다. 파멸을 표시하고 +매 판정을 합니다.
- 10+: 아래에서 둘을 고릅니다.
- 7–9: 하나만 고릅니다.
- 6-: 빛이 악한 세력의 분노를 삽니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- 찬란한 빛이 비밀이나 보물, 기회를 비춥니다
- 당신과
#멀리거리까지의 모든 동료가 조건 하나를 지웁니다 #멀리거리까지의 악행자가 저마다#신성#관통피해 1d6을 받습니다
- ☐ 밝은 눈. 파멸을 표시해 어떤 은폐나 속임수, 환영도 꿰뚫어 보고, 주위에 있는 마법의 기척을 느낄 수 있습니다.
- ☐ 약속된 승리. 황천길에 들게 될 때, 매력만큼 파멸을 표시하고 대신 HP 1로 버틸 수 있습니다.
If you ever reach 5 Ruin and have no further Moves to take, your ruin has finally come. Your character must leave the Material world and Caliburnus must be returned to its keeper.
파멸이 5에 이르렀는데 더 열 액션이 없다면, 마침내 파멸이 찾아온 것입니다. 캐릭터는 물질계를 떠나야 하고, 칼리부르누스는 그 수호자에게 돌아가야 합니다.
Elleovene’s Circlet of Supreme Mesmerism — Stone Heart ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
엘레오벤의 지고한 최면 서클릿 — 돌심장 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
An apparently simple silver circlet with a blue jewel at its center
가운데에 푸른 보석이 박힌, 겉보기엔 소박한 은 서클릿
Awakened Mind. You can read sapient beings’ superficial thoughts and you can focus on someone #near to delve into their deeper mind. For the purposes of Sensing Motive of someone #near, this focus counts as intimate or prying conversation.
깨어난 정신. 지성 있는 존재의 겉생각을 읽을 수 있고, #가까움 거리의 누군가에게 집중해 그 깊은 정신 속으로 파고들 수 있습니다. #가까움 거리의 누군가에게 속뜻 읽기를 할 때, 이렇게 집중하는 것은 친밀하거나 캐묻는 대화로 칩니다.
You no longer mark Conditions. When instructed to do so, you can either mark Stone Heart above or lock a Condition. When you mark the fifth Stone Heart box, clear the track and unlock one of the Moves below.
더는 조건을 표시하지 않습니다. 조건을 표시하라는 지시를 받으면, 위의 돌심장을 표시하거나 조건 하나를 잠급니다. 다섯 번째 돌심장 칸을 표시하면, 트랙을 비우고 아래 액션 하나를 엽니다.
- ☐ Master of Puppets. When you touch someone skin-to-skin and force your mind on them, roll+WIS. On a 7+, choose one below. On a 7–9, mark Stone Heart due to the effort. On a 6-, mark 1 XP and they choose one for you instead.
- They answer two of your questions as if you Sensed their Motive
- They follow a simple command until the scene ends
- They forget a memory
- ☐ Spy the World’s Mind Web. When you expand your mind to sense all of the Material world’s mind, roll+WIS. On a 7+, the GM will tell you one detail of a Threat (Asset, Development, or Reaction). On a 7–9, you also choose one below. On a 6-, something or someone’s blocking you; mark 1 XP and the GM makes a Move.
- Somebody unwelcome knows of your spying
- You suffer from psychic whiplash; mark 2 Stone Heart boxes
- ☐ Willbreaker. When you unleash your mind's power upon someone
#near, roll+WIS. On a 10+, choose two from below. On a 7–9, only one. On a 6-, they were somehow ready for you; mark 1 XP and the GM makes a Move.- They can’t act until they’re harmed or the scene ends
- They suffer 1d10
#piercingdmg from mental overload - You can use this again this scene (otherwise you can’t)
- ☐ 꼭두각시의 주인. 누군가와 맨살을 맞대고 그들에게 자기 정신을 밀어붙일 때, +혜 판정을 합니다. 7+ 면 아래에서 하나를 고릅니다. 7–9 면 애쓴 탓에 돌심장을 표시합니다. 6- 면 경험치 1을 표시하고, 대신 그들이 당신에게 하나를 고릅니다.
- 그들이 당신이 속뜻 읽기를 한 것처럼 질문 둘에 답합니다
- 그들이 장면이 끝날 때까지 간단한 명령 하나를 따릅니다
- 그들이 기억 하나를 잊습니다
- ☐ 세계의 정신망 엿보기. 정신을 넓혀 물질계의 모든 정신을 감지할 때, +혜 판정을 합니다. 7+ 면 마스터가 위협 하나의 세부(자산, 전개, 반응 중 하나)를 알려 줍니다. 7–9 면 아래에서도 하나를 고릅니다. 6- 면 무언가 또는 누군가 당신을 막습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.
- 반갑지 않은 누군가가 당신의 엿보기를 알아챕니다
- 정신의 반동을 겪습니다. 돌심장 칸 둘을 표시합니다
- ☐ 의지 파괴자.
#가까움거리의 누군가에게 정신의 힘을 풀어 놓을 때, +혜 판정을 합니다. 10+ 면 아래에서 둘을, 7–9 면 하나만 고릅니다. 6- 면 그들은 어째서인지 대비하고 있었습니다. 경험치 1을 표시하고 마스터가 마스터 액션을 합니다.- 그들은 해를 입거나 장면이 끝날 때까지 행동할 수 없습니다
- 그들은 정신 과부하로
#관통피해 1d10을 받습니다 - 이번 장면에 이 액션을 다시 쓸 수 있습니다(고르지 않으면 쓸 수 없습니다)
If you would ever mark the fifth box and you have no further Moves to take, you lose your character, as you become an NPC that’s transcended the mortal condition.
다섯 번째 칸을 표시하게 되었는데 더 열 액션이 없다면, 캐릭터를 잃습니다. 필멸의 굴레를 넘어선 NPC가 되기 때문입니다.
Indelible Mark of Drakon — Spreading Scales ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
드라콘의 지워지지 않는 표식 — 번지는 비늘 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
A gleaming, draconic scale made of an unknown, indestructible metal, forever searching for a new worthy host
알 수 없는, 부서지지 않는 금속으로 된 번쩍이는 용 비늘. 자격 있는 새 숙주를 영원히 찾아 헤맵니다
Draconic Desires. After you get the Mark embedded in your body (willingly or unwillingly), you feel its influence. You mark Spreading Scales when any of the following is true:
용의 욕망. (원하든 원치 않든) 몸에 표식이 박힌 뒤로 그 영향을 느낍니다. 아래 중 하나라도 해당하면 번지는 비늘을 표시합니다.
- You End the Session without having spent or gained Depth
- You Reach Your Limit
- You refuse Comfort or Support
When you mark the fifth box, clear the track and unlock one of the Moves below.
다섯 번째 칸을 표시하면, 트랙을 비우고 아래 액션 하나를 엽니다.
You get extra HP equal to the number of Mark Moves you have available (min. +1, max. +4). You can clear a marked Spreading Scales to reduce dmg you suffer to min (even if it was max).
표식에서 쓸 수 있는 액션의 수만큼 HP를 더 얻습니다(최소 +1, 최대 +4). 표시된 번지는 비늘 하나를 지워 받는 피해를 최소 피해로 줄일 수 있습니다(최대 피해였더라도).
- ☐ Claws Like Steel. Reptilian, razor sharp talons replace your usual hands and feet. When you Trade Blows with them, you can clear a marked Spreading Scale to inflict 1d6 dmg
#piercing(and roll dmg with adv if you attack with both). - ☐ Fire Tongue. You now know the ancient tongue of dragons. You can clear a marked Spreading Scale to spew flames, inflicting 1d12 dmg
#piercing#close. - ☐ Sinewy Wings. Additional draconic appendages materialize on your back. You can clear a marked Spreading Scale to fly freely until the end of the scene.
- ☐ 강철 같은 발톱. 면도날처럼 날카로운 파충류의 발톱이 평소의 손발을 대신합니다. 발톱으로 주고받기를 할 때, 표시된 번지는 비늘 하나를 지워
#관통피해 1d6을 줄 수 있습니다(양쪽으로 공격하면 피해를 유리로 굴립니다). - ☐ 불의 혀. 이제 용의 고대어를 압니다. 표시된 번지는 비늘 하나를 지워 불길을 내뿜어
#관통#근접피해 1d12를 줄 수 있습니다. - ☐ 힘줄 돋은 날개. 등에 용의 부속지가 더 돋아납니다. 표시된 번지는 비늘 하나를 지워 장면이 끝날 때까지 자유롭게 날 수 있습니다.
If you would ever mark the fifth box and you have no further Moves to take, you lose your character. They become an NPC dragon under the GM’s control.
다섯 번째 칸을 표시하게 되었는데 더 열 액션이 없다면, 캐릭터를 잃습니다. 캐릭터는 마스터가 조종하는 NPC 용이 됩니다.
Gwendolen’s Branch of the Green — Growth ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
그웬덜린의 푸른 가지 — 성장 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
An everchanging, seemingly innocuous tree branch which contains the unbound power of Nature
끝없이 모습을 바꾸는, 겉보기엔 무해한 나뭇가지. 얽매이지 않은 자연의 힘을 품고 있습니다
Spring’s Saplings. While holding this youthful wand, you can mark Growth to Shapeshift (as per the Druid Starting Move) as if you rolled a 10+. If you already have Shapeshift, you can now transform into a hybrid form between mortal and beast, that grants you both the benefits of the chosen adaptation and all your normal capacities.
봄의 어린나무. 이 어린 가지 지팡이를 쥔 동안, 성장을 표시해 10+ 가 나온 것처럼 변신(드루이드 시작 액션)할 수 있습니다. 이미 변신이 있다면, 이제 필멸자와 짐승 사이의 혼종 모습으로 변신해 고른 적응의 이익과 평소의 모든 능력을 함께 누릴 수 있습니다.
When you mark the fifth Growth box, clear the track and unlock the next Move in order from top to bottom. Clear the previous Move this branch had; the cycle is eternal.
다섯 번째 성장 칸을 표시하면, 트랙을 비우고 위에서 아래 순서로 다음 액션을 엽니다. 이 가지가 지녔던 앞 액션은 지웁니다. 순환은 영원합니다.
- ☐ Summer’s Blooms. While holding this now robust staff, you can mark Growth to intervene and miraculously save someone who shouldn’t die yet who’s Facing Death
#closeto you. They regain 1 HP. - ☐ Autumn’s Fruits. While holding this now diminished rod, you can mark Growth to Cast a Spell by entreating the natural spirits for aid (as per the Anima Mundi in the Animist Druid Path). Once per session, you can also ignore the questions and treat the result as if you rolled a 10+ with mag up to your WIS.
- ☐ Winter’s Solace. While holding this now withered wand, you can mark Growth to end an unnatural creature’s life who’s Bloodied. When you mark the fifth Growth box, the Branch crumbles to ashes until only a seedling remains. You need to plant the seed so someone else can have access to a new Branch in the future.
- ☐ 여름의 꽃. 이제 튼튼한 지팡이가 된 가지를 쥔 동안, 성장을 표시해 당신
#근접거리에서 황천길에 든, 아직 죽어서는 안 될 누군가를 기적처럼 구할 수 있습니다. 그들은 HP 1을 회복합니다. - ☐ 가을의 열매. 이제 가늘어진 막대가 된 가지를 쥔 동안, 성장을 표시해 자연 정령에게 도움을 간청해 주문 시전을 할 수 있습니다(드루이드 신령술사 길의 세계의 영혼과 같습니다). 세션마다 한 번, 질문을 건너뛰고 위력이 지혜 이하인 주문을 10+ 가 나온 것처럼 다룰 수도 있습니다.
- ☐ 겨울의 위안. 이제 시든 막대가 된 가지를 쥔 동안, 성장을 표시해 피투성이인 부자연스러운 생물의 목숨을 끊을 수 있습니다. 다섯 번째 성장 칸을 표시하면, 가지가 바스러져 재가 되고 묘목 하나만 남습니다. 훗날 다른 누군가가 새 가지를 얻을 수 있도록 그 씨앗을 심어야 합니다.
Lazurite Dragon Orb — Mastery ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
청금석 용 구슬 — 지배 ☐ ☐ ☐ ☐ ☐
An etched crystal globe with blue mist whirling inside
안에서 푸른 안개가 소용돌이치는, 무늬를 새긴 수정 구슬
Once per session, when you confront the blue dragon trapped in the Orb, roll+INT.
세션마다 한 번, 구슬에 갇힌 푸른 용과 맞설 때 +지 판정을 합니다.
- 10+: mark 3 Mastery over them.
- 7–9: only 2.
- 6-: mark 1, but the dragon clouds your mind; lock Angry.
- 10+: 용에 대한 지배 3을 표시합니다.
- 7–9: 2만 표시합니다.
- 6-: 1을 표시하지만, 용이 당신의 정신을 흐립니다. 분노를 잠급니다.
When you mark the fifth box, clear the track and unlock one of the Moves below. As long as you have any Mastery marked, you’re considered to be In Control.
다섯 번째 칸을 표시하면, 트랙을 비우고 아래 액션 하나를 엽니다. 지배가 하나라도 표시되어 있는 한, 당신은 장악 상태로 칩니다.
- ☐ Draconic Might. As long as you’re In Control, you can clear Mastery to improve a Defy Danger or Trade Blows by a number of steps equal to the number of boxes cleared (min 1, max 2). You can also clear Mastery to ignore all dmg from a draconic source.
- ☐ Draconic Magic. As long as you’re In Control, you can Cast a Spell+INT by changing reality through words of draconic power; clear Mastery equal to the spell’s mag (min 1, max 4).
- ☐ Draconic Power. As long as you’re In Control, you can unleash a jumping lightning bolt that inflicts Xd6
#piercingdmg to X creatures up to#far, where X is the amount of Mastery boxes cleared. You can also clear a Mastery box to ignore all dmg from a dragon’s breath. - ☐ Draconic Sway. As long as you’re In Control, you can give an undeniable order to a dragon up to
#far. To do so, clear a number of Mastery boxes equal to a dragon’s power (min 1, max 4); then it must follow the order. You can also clear a Mastery box to know whether there are any dragons up to 10 miles away.
- ☐ 용의 위력. 장악 상태인 동안, 지배를 지워 위험 돌파나 주고받기의 결과를 지운 칸 수만큼(최소 1, 최대 2) 단계 올릴 수 있습니다. 지배를 지워 용에게서 오는 피해를 모두 무시할 수도 있습니다.
- ☐ 용의 마법. 장악 상태인 동안, 용의 힘이 깃든 말로 현실을 바꿔 주문 시전+지능을 할 수 있습니다. 주문의 위력만큼(최소 1, 최대 4) 지배를 지웁니다.
- ☐ 용의 권능. 장악 상태인 동안, 튀어 다니는 번개를 풀어
#멀리거리까지의 생물 X에게#관통피해 Xd6을 줄 수 있습니다. X는 지운 지배 칸 수입니다. 지배 칸 하나를 지워 용의 숨결에서 오는 피해를 모두 무시할 수도 있습니다. - ☐ 용의 위세. 장악 상태인 동안,
#멀리거리까지의 용에게 거역할 수 없는 명령을 내릴 수 있습니다. 그러려면 그 용의 힘만큼(최소 1, 최대 4) 지배 칸을 지웁니다. 그러면 용은 명령을 따라야 합니다. 지배 칸 하나를 지워 16km 안에 용이 있는지 알 수도 있습니다.