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Struggles

갈등

Struggles

갈등

Struggles are powerful narrative aspects of a character that they grapple with over the course of play. All Struggles are, at their heart, a question about who the PC is, what matters to them, and what choices they are willing to make.

갈등은 캐릭터가 플레이를 거치며 씨름하는 강력한 이야기적 면모입니다. 모든 갈등은 본질적으로 그 PC가 누구이고, 무엇을 중요하게 여기고, 어떤 선택을 기꺼이 할 것인가에 관한 질문입니다.

By default, each PC can only have one Struggle at a time. If you want to reveal a second Struggle, you must first resolve your current one.

기본적으로 PC는 한 번에 갈등 하나만 지닐 수 있습니다. 두 번째 갈등을 드러내려면 지금 갈등을 먼저 해결해야 합니다.

When a Struggle is revealed, do each of the following:

갈등을 드러낼 때 는 다음을 모두 합니다.

  • Read through the Struggle’s questions and decide which to answer now and which to explore in play
  • Gain the Struggle’s benefits (+) and drawbacks (-) until resolved
  • Clear a locked Condition, if you have one
  • 갈등의 질문을 훑고, 지금 답할 것과 플레이하며 살펴볼 것을 정합니다
  • 해결할 때까지 그 갈등의 이익(+)과 대가(-)를 얻습니다
  • 잠긴 조건이 있으면 하나를 지웁니다

While you have a Struggle, try to:

갈등을 지니고 있는 동안 은 이렇게 해 보십시오.

  • Dramatically engage with both its benefit(s) and its drawback(s)
  • Explore new details or emotions about it when appropriate, especially when someone Comforts or Supports you
  • Grapple with the hard choices or difficult circumstances it puts you in
  • Ponder a terrible truth about it, which might be revealed in the future
  • Resolve it only when narratively satisfying
  • 그 이익과 대가 모두와 극적으로 얽힙니다
  • 알맞은 때에 그 갈등에 관한 새 세부나 감정을 살펴봅니다. 특히 누군가 당신을 위로와 격려할 때 그렇습니다
  • 그 갈등이 당신을 밀어 넣는 어려운 선택이나 처지와 씨름합니다
  • 그 갈등에 관한 끔찍한 진실을 곰곰이 생각합니다. 나중에 드러날 수도 있습니다
  • 이야기로서 만족스러울 때만 해결합니다

When another PC has a Struggle, other Players should try to:

다른 PC가 갈등을 지니고 있을 때 는 다른 플레이어가 이렇게 해 보십시오.

  • Adapt your Relationship and/or Bond with them to their Struggle and how it affects the narrative
  • Comfort, support, and sometimes challenge them regarding it
  • Gasp in shock when a terrible truth is confessed
  • Have your PC ask questions and express opinions about it
  • 그 PC와의 관계나 유대를 그 갈등과 그것이 이야기에 미치는 영향에 맞춰 조절합니다
  • 그 갈등에 관해 위로하고 격려하고, 때로는 문제를 제기합니다
  • 끔찍한 진실이 고백될 때 놀라 숨을 들이켭니다
  • 자기 PC가 그 갈등에 관해 질문하고 의견을 말하게 합니다

The GM should reflect a PC Struggle in the world by:

마스터는 세계에서 PC의 갈등을 이렇게 반영합니다.

  • Making it the focus of an obstacle, danger, or hard choice
  • Portraying the benefits and drawbacks of it without holding back
  • Presenting opportunities to resolve it when the time feels right
  • 갈등을 장애물이나 위험, 어려운 선택의 초점으로 삼습니다
  • 그 이익과 대가를 아끼지 않고 그려 냅니다
  • 때가 무르익었다고 느껴질 때 해결할 기회를 줍니다