캠페인 모드

Campaign Moves

캠페인 액션

이 페이지 목차 4개 항목
  1. 캠페인 액션
  2. 휴식을 즐긴다
  3. 유대를 맺는다
  4. 갈등을 드러낸다

Campaign Moves

캠페인 액션

Enjoy Downtime

When you spend a few days resting in a safe place, you may do as many as you’d like of the following: Carouse.

Spend 1 Treasure to clear a locked Condition or gain 1 Depth with another PC. Resupply.

Spend 1 Treasure to refresh all uses on a PC’s non-magic items. Shop.

Spend 1 Treasure to repair equipment, purchase items, or enlist services; you spend 1 Treasure per good/service. Train.

Once per Downtime each PC can spend 1 Treasure to mark XP.

In order to count as safe enough to trigger this Move, you usually need to rest in a well-guarded place without any imminent Threats. A makeshift camp in the wilderness isn't safe enough to really relax, no matter how hidden or well-defended you make it.

휴식을 즐긴다

안전한 곳에서 며칠을 쉬며 보낼 때, 아래 가운데 하고 싶은 만큼 할 수 있습니다. 술자리. 재물 1을 써서 잠긴 조건 하나를 지우거나 다른 PC와 깊이 1을 얻습니다. 보급. 재물 1을 써서 PC의 비마법 아이템의 사용 횟수를 모두 회복합니다. 장보기. 재물 1을 써서 장비를 수리하거나, 물건을 사거나, 서비스를 구합니다. 물건이나 서비스 하나마다 재물 1을 씁니다. 단련. 휴식마다 한 번, PC마다 재물 1을 써서 경험치를 표시할 수 있습니다.

이 액션이 발동할 만큼 안전하다고 치려면, 대개 당장 닥친 위협이 없는, 잘 지켜지는 곳에서 쉬어야 합니다. 야생의 임시 야영지는 아무리 잘 숨기고 잘 막아도 진짜로 쉴 만큼 안전하지 않습니다.

Forge a Bond

When two PCs have 3 Depth with the each other, clear both tracks and the Relationships, then choose one: Establish a new Bond.

Choose a Bond; write it on both character sheets in place of the Relationships. If you shared another Bond, erase it; both of you mark 1 XP for each Bond Advanced Move it had unlocked. Reinforce an existing Bond.

Unlock a new Bond Advanced Move from it. “How are you really feeling?” Ask each other at least one question about your character’s thoughts, feelings, or motivations. If both answer truthfully, each marks 1 XP or clears 1 locked Condition.

If one PC already has 3 Depth with another, they won't trigger this Move until that 3 Depth is matched in kind. If they would gain a 4th Depth with that PC, nothing happens. Remember that you can spend Depth to Aid a PC.

Example Bonds can be found below.

유대를 맺는다

두 PC가 서로 깊이 3이 되면, 두 트랙과 관계를 모두 지우고, 아래 하나를 고릅니다. 새 유대를 세운다. 유대 하나를 골라, 관계 대신 두 캐릭터 시트에 적습니다. 다른 유대를 함께 쓰고 있었다면 지우고, 그 유대가 열어 준 유대 상급 액션마다 둘 다 경험치 1을 표시합니다. 이미 있는 유대를 더 단단히 한다. 그 유대에서 새 상급 액션 하나를 엽니다. “지금 기분이 진짜로 어때요?” 캐릭터의 생각과 감정, 동기에 관해 서로에게 적어도 하나는 질문합니다. 둘 다 솔직히 답하면, 각자 경험치 1을 표시하거나 잠긴 조건 하나를 지웁니다.

어떤 PC가 이미 다른 PC와 깊이 3이라면, 그 깊이 3이 상대 쪽에서도 채워지기 전에는 이 액션이 발동하지 않습니다. 그 PC와 깊이 4를 얻으려 해도 아무 일도 일어나지 않습니다. 깊이를 써서 동료 돕기를 할 수 있다는 것을 기억하십시오.

유대 예시는 아래에서 볼 수 있습니다.

Reveal Your Struggle

갈등을 드러낸다

When you Make Camp with a locked Condition, or when you Level Up, you may choose to confess a new, terrible truth about your PC’s Struggle, If you do, reveal a new Struggle or add a new detail to an already revealed one (and clear the locked Condition if any). You can only have one revealed Struggle at a time. When your revealed Struggle is resolved, Level Up (keeping marked XP), erase the Struggle, and lose both its Benefit (+) and Drawback (-). Clear the Advancement box if marked; you can choose a new Struggle in the future.

잠긴 조건을 지닌 채 야영하거나 레벨업할 때, PC의 갈등에 관한 새롭고 끔찍한 진실을 고백할 수 있습니다. 그렇게 하면 새 갈등을 드러내거나, 이미 드러낸 갈등에 새 세부를 더합니다(잠긴 조건이 있으면 지웁니다). 드러낸 갈등은 한 번에 하나만 지닐 수 있습니다. 드러낸 갈등이 해결되면, 레벨업하고(표시한 경험치는 유지), 그 갈등을 지우고, 그 갈등의 이익(+)과 대가(-)를 모두 잃습니다. 향상 칸이 표시되어 있으면 지웁니다. 나중에 새 갈등을 고를 수 있습니다.

Example Struggles can be found below.

갈등 예시 는 아래에서 볼 수 있습니다.

It's up to you what terrible truth you want to confess about your Struggle, but here are some examples:

갈등에 관해 어떤 끔찍한 진실을 고백할지는 당신이 정합니다. 예시는 이렇습니다.

  • A powerful enemy knows all about your Struggle and how to exploit it
  • An important NPC in the world shares or reflects the worst aspects of your Struggle
  • Something about your Struggle was a lie; the truth is much worse
  • There's another aspect of your Struggle that makes resolving it even more complicated
  • You once did something terrible because of your Struggle
  • You find evidence that your Struggle will only end in doom
  • You're Struggle has put you, and maybe your allies, in much deeper trouble than anyone thought
  • 강력한 적이 당신의 갈등을 모두 알고 있고, 그것을 어떻게 이용할지도 압니다
  • 세계의 중요한 NPC가 당신 갈등의 가장 나쁜 면을 함께 지니거나 그대로 비춥니다
  • 당신의 갈등에 관한 무언가가 거짓이었고, 진실은 훨씬 끔찍합니다
  • 당신의 갈등에는 해결을 훨씬 복잡하게 만드는 또 다른 면이 있습니다
  • 당신은 갈등 때문에 끔찍한 일을 한 적이 있습니다
  • 당신의 갈등이 파멸로만 끝난다는 증거를 찾습니다
  • 당신의 갈등이 당신과, 어쩌면 동료들을 누구도 생각지 못한 깊은 곤경에 빠뜨렸습니다