게임 플레이
Session Zero
세션 제로
Session Zero
세션 제로
Before you start rolling the dice and facing dangers, we recommend that you discuss the game at length to get everyone on the same page about what kind of game this will be. This might be a group chat in the weeks leading up to the game, or an in-person sit-down for the first hour or two of the first session.
주사위를 굴리고 위험에 맞서기 전에, 어떤 게임을 할지 모두가 같은 생각이 되도록 충분히 이야기하길 권합니다. 게임 몇 주 전의 단체 대화일 수도 있고, 첫 세션 첫 한두 시간 동안 마주 앉아 하는 이야기일 수도 있습니다.
Be honest with and kind to each other, listen respectfully, and try to get everyone to contribute. Work together to create something that you’re all interested in, and pay special attention if someone says no. This discussion is not restricted to the start of the game; so feel free to revisit it in the future.
서로에게 정직하고 친절하게, 존중하며 듣고, 모두가 보태도록 해 보십시오. 함께 관심 있는 것을 만들고, 누군가 “싫다”고 하면 특히 주의를 기울이십시오. 이 이야기는 게임 시작할 때만 하는 것이 아니니, 나중에 다시 꺼내도 좋습니다.
Talk About the Game
게임에 관해 이야기하기
Example topics to discuss include:
이야기해 볼 주제 예시입니다.
- What type(s) of fantasy are you interested in (dark, epic, grim, steampunk, sword & sorcery, etc.)?
- What ideas do you have for the game?
- What types of adventures would you like your PC(s) to have?
- What story elements and/or themes would you like to explore?
- How long would you like the game to last (one-shot, short adventure, campaign, long campaign, etc.)?
- What things you'd like to be off-limits (see “Lines and Veils” under Safety Tools)?
- What do and don’t you want to see in the game?
- What Safety Tools will you use?
- What kind of character would you want to play?
Talk About the Fantasy World
판타지 세계에 관해 이야기하기
We advise that you try and establish as clear a vision for the fantasy world you're adventuring in as possible. Perhaps it's a custom world of the GM's creation, or a world from a fantasy book or movie, or a world you co-create together here and now.
모험할 판타지 세계의 모습을 최대한 또렷하게 세워 두길 권합니다. 마스터가 만든 독자적인 세계일 수도, 판타지 책이나 영화의 세계일 수도, 지금 여기서 함께 만드는 세계일 수도 있습니다.
As tempting as it can be (especially as the GM), we don’t recommend establishing everything about the world right now. Instead, we think that focusing on what you need to start adventuring, and add in anything else you find interesting as you play, will serve you much better. We feel that leaving plenty of room for compelling mysteries, unanswered questions, and empty spaces that can be later filled in will probably lead to more fun in the long run.
솔깃하겠지만(특히 마스터라면), 세계의 모든 것을 지금 정해 두는 것은 권하지 않습니다. 대신 모험을 시작하는 데 필요한 것에 집중하고, 플레이하면서 흥미로운 것을 더해 가는 편이 훨씬 낫습니다. 사로잡는 수수께끼, 답 없는 질문, 나중에 채울 빈 공간을 넉넉히 남겨 두는 편이 결국 더 재미있을 것입니다.
Here are some example questions to discuss about the area in which the adventure starts. The last question of each is intended to create opportunities for adventure.
모험이 시작되는 지역에 관해 이야기할 질문 예시를 들어 봅니다. 각 항목의 마지막 질문 은 모험할 기회를 만들기 위한 것입니다.
- What is the nearby landscape like? The weather? What strange phenomenon is unique to this area?
- What ancestries coexist here? How peaceful is that coexistence? How common are humans in the world? Which ancestry recently appeared in the world, or vanished from it?
- What gods are revered or worshipped? Are they plainly real, or is their existence a matter of faith? What rumors or secrets follow them or their followers?
- Who rules or governs this land? How have they maintained power or authority? Who works to undermine them?
- What cultural arts or practices are unique to this area? How are stories, traditions, and lessons remembered and maintained? Who's trying to twist or silence them?
- How accepted is magic in this area? Is it seen as a convenient tool, mysterious wonder, or unstable danger? How common is its practice or study? What magical curse or catastrophe still shapes this area?
- How technologically advanced is this area? What unique technology or tools have been developed? What resource or risk of their creation is becoming less sustainable?
- When did war last sweep this area? What was forever lost in the bloodshed? What finally brought peace? What encroaching threat or simmering conflict might bring war again?
- How common are adventurers, and how are they treated? Are they valued heroes or taken for granted? How often do people rely on them instead of guards or soldiers? What infamous adventurer(s) give them a bad name?
- 주변 풍경은 어떤가요? 날씨는? 이 지역에만 있는 이상한 현상은 무엇인가요?
- 어떤 혈통들이 함께 사나요? 그 공존은 얼마나 평화로운가요? 세계에 인간은 얼마나 흔한가요? 최근에 세계에 나타난, 또는 세계에서 사라진 혈통은 무엇인가요?
- 어떤 신을 섬기거나 숭배하나요? 신은 뚜렷이 실재하나요, 아니면 믿음의 문제인가요? 그 신이나 신도를 따라다니는 소문이나 비밀은 무엇인가요?
- 이 땅을 다스리는 이는 누구인가요? 어떻게 권력이나 권위를 유지했나요? 누가 그것을 무너뜨리려 하나요?
- 이 지역에만 있는 문화 예술이나 관습은 무엇인가요? 이야기와 전통, 교훈은 어떻게 기억되고 이어지나요? 누가 그것을 왜곡하거나 잠재우려 하나요?
- 이 지역에서 마법은 얼마나 받아들여지나요? 편리한 도구인가요, 신비한 경이인가요, 불안정한 위험인가요? 마법을 쓰거나 연구하는 사람은 얼마나 흔한가요? 이 지역을 아직도 규정하는 마법의 저주나 재앙은 무엇인가요?
- 이 지역은 기술이 얼마나 발달했나요? 어떤 독특한 기술이나 도구가 개발되었나요? 그것을 만드는 데 드는 자원이나 위험이 지금 위태로워지고 있나요?
- 이 지역을 마지막으로 전쟁이 휩쓴 것은 언제인가요? 그 유혈 속에서 영원히 잃은 것은 무엇인가요? 무엇이 마침내 평화를 가져왔나요? 어떤 다가오는 위협이나 끓는 갈등이 다시 전쟁을 부를 수 있나요?
- 모험가는 얼마나 흔하고, 어떻게 대우받나요? 귀하게 여겨지는 영웅인가요, 당연시되나요? 경비나 군인 대신 모험가에게 기대는 일이 얼마나 잦나요? 누가 악명 높은 모험가라서 이들의 이름을 더럽히나요?
Talk About the Player Characters
플레이어 캐릭터에 관해 이야기하기
After each Player goes through Character Creation, you can Introduce Your PC, going around the table so everyone gets the chance to talk about their PC a bit. During this section all—Players and the GM alike— are invited to ask questions, draw out details, and establish how the PCs got together as a group.
플레이어가 각자 캐릭터 만들기 를 마친 뒤, PC를 소개합니다. 테이블을 한 바퀴 돌며 모두가 자기 PC에 관해 조금씩 이야기할 기회를 갖습니다. 이때 플레이어와 마스터 모두 질문하고, 디테일을 끌어내고, PC들이 어떻게 한 무리가 되었는지 세웁니다.
Encourage each other to share as much or as little detail as you want about your characters. Also remember that you can always say “You as Players would know this, but your characters wouldn’t” or something similar, so you can separate things known in the Conversation (Players) vs things known in the fiction (PCs).
캐릭터에 관해 얼마나 자세히 말할지는 서로 권하며 정하십시오. 그리고 언제든 “플레이어인 당신들은 알지만, 캐릭터들은 모릅니다” 같은 말을 쓸 수 있다는 것을 기억하십시오. 대화(플레이어)에서 아는 것과 이야기 속에서 아는 것을 나눌 수 있습니다.
- Share your name, pronouns, and appearance. What memorable features or behaviors do you have?
- What are your Origins? Express some ideas about your Ancestry, Community, and Background, such as by answering the questions listed under each in your Class.
- Establish a Relationship with one other PC (hopefully connecting the whole group in this way), using the examples on each Class or writing your own. How did it come to be? (For multi-session adventures or campaigns, you can create one Relationship with each other PC now or add them when you Comfort or Support someone).
- How did you all come together as a group? Because of your Relationships you didn't just meet, but by default you're all still fairly new to adventuring together.
- 이름, 대명사, 외모를 나눕니다. 기억에 남는 특징이나 버릇이 있나요?
- 기원이 무엇인가요? 자기 직업에 적힌 질문에 답해 보는 식으로 혈통, 공동체, 배경 에 관해 아이디어를 표현하십시오.
- 다른 PC 하나와 관계를 맺습니다(이렇게 해서 일행 전체가 이어지면 더 좋습니다). 각 직업의 예시를 쓰거나 직접 써도 됩니다. 어떻게 그렇게 되었나요? (여러 세션을 이어 하는 모험이나 캠페인이라면 지금 다른 PC마다 관계를 하나씩 만들거나, 누군가를 위로와 격려 할 때 추가해도 됩니다.)
- 여러분은 어떻게 한 무리가 되었나요? 관계가 있으니 막 만난 사이는 아니지만, 기본적으로 함께 모험한 지는 아직 얼마 안 됩니다.
Take a Break
You've probably spent a while doing some—or all!—of the above, and the GM may need a bit of time to turn their notes into something playable right now (if you’re playing a session right after this)..
잠깐 쉬기
여기까지 하느라(혹은 위의 전부를!) 한참을 보냈을 테고, 마스터는 그 메모를 지금 플레이할 수 있는 것으로 바꾸는 데 시간이 조금 필요할지도 모릅니다(이 대화 직후에 바로 플레이한다면요).
Start Playing
When you feel ready to begin, the GM will set the first Scene of the game.
플레이 시작하기
준비가 되었다고 느껴지면 마스터가 게임의 첫 장면을 세웁니다.