게임 진행
Preparing a Session
세션 준비
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Preparing a Session Cheat Sheet
There may be as many ways to prepare a TTRPG Session as there are GM, but there’s one we’ve found to be both effective and relatively easy. It’s taken from the fantastic (sic) Lazy GM's Resource Document by Michael E. Shea of SlyFlourish.com
세션 준비 요약
TTRPG 세션을 준비하는 방법은 마스터 수만큼 많겠지만, 우리가 찾아낸 효과적이고 비교적 쉬운 방법이 하나 있습니다. Michael E. Shea가 SlyFlourish.com에 올린 훌륭한(원문 그대로) 게으른 마스터 자료집에서 가져왔습니다.
Review the Player Characters
플레이어 캐릭터 살펴보기
The first step we recommend is to review the PCs. What are their names? What do they want? What plays into their backgrounds? What do their Players enjoy?
가장 먼저 권하는 단계는 PC를 살펴보는 것입니다. 이름이 무엇인가요? 무엇을 원하나요? 배경과 어떻게 얽히나요? 플레이어는 무엇을 즐기나요?
You might not even write anything down during this step, but reviewing the PCs helps refreshing them into your mind—and ensures that the rest of your preparation keeps them in consideration.
이 단계에서 무언가를 적지 않아도 됩니다. 다만 PC를 떠올려 보면 머릿속이 새로 정리되고, 나머지 준비를 하면서도 PC를 계속 염두에 두게 됩니다.
Create a Strong Start Scene
How a game starts is likely the most important piece of prep you can do. Setting the stage for the Session determines a great deal about how the rest of the game will go. When you define where a game session starts, you figure out what's going on, what the initial focus of the session is, and how you can get as close to the action as possible. When in doubt, start with a fight. Example strong starts include:
강한 첫 장면 만들기
게임을 어떻게 시작하는지는 아마 준비 가운데 가장 중요한 부분일 것입니다. 세션의 무대를 어떻게 세우느냐가 나머지 게임이 흘러갈 모습을 크게 좌우합니다. 세션을 어디에서 시작할지 정하면, 무슨 일이 벌어지고 있는지, 세션의 첫 초점이 무엇인지, 행동에 얼마나 가까이 붙을 수 있는지가 드러납니다.
확신이 서지 않으면 싸움으로 시작하십시오. 강한 첫 장면의 예는 이렇습니다.
Cities & Towns Strong Starts
- A golem from a wizards' academy goes on a rampage
- A group of cultists kindly ask for a sample of a character's blood
- A hooded patron visits the characters, asking the characters to kill them in two days
- A noble lord bumps into one of the characters and threatens to have them arrested
- A riot draws the local watch away, whereupon a squad of hired killers descends on the characters
- A scarred explorer offers to sell one of the characters a map to a site of a lost or stolen ancestral heirloom
- Something slithers out of a nearby sewer
- The campaign's main villain shows up and invites the characters for a drink
- The characters interrupt bandits breaking into a shop
- The local monarch is assassinated and a villain takes over the government
도시와 마을의 강한 첫 장면
- 마법사 학교의 골렘이 날뛰기 시작합니다
- 광신도 무리가 정중히 캐릭터의 피 한 방울을 달라고 합니다
- 두건을 쓴 의뢰인이 찾아와, 이틀 뒤에 자기 자신을 죽여 달라고 부탁합니다
- 귀족 영주가 캐릭터 한 명과 부딪히고는 체포되게 만들겠다고 협박합니다
- 폭동이 일어나 경비대가 그쪽으로 끌려가고, 그 틈에 고용된 살수 무리가 캐릭터들에게 덤벼듭니다
- 흉터투성이 탐험가가 캐릭터 한 명에게, 잃어버렸거나 빼앗긴 가보가 있는 곳으로 가는 지도를 사겠냐고 제안합니다
- 근처 하수구에서 무언가 스르륵 기어 나옵니다
- 캠페인의 주된 악당이 나타나 캐릭터들을 술 한잔 하자고 부릅니다
- 캐릭터들이 가게에 침입하는 도적떼를 가로막습니다
- 지역 군주가 암살되고 악당이 정권을 차지합니다
Dungeons, Caves & Caverns Strong Starts
- A spectral hound guides the characters to the camp of a reclusive mage.
- A vampire appears from a sudden rise of mist, introduces herself, and asks the characters for a favor
- A wounded knight collapses near the characters, begging them to find her lost love before she dies
- An ancient statue turns its head toward the characters and whispers a valuable secret
- An eyestalk swells out from an oozy patch on the wall, beholds the characters, and then disappears back into the wall
- Stars swim in a moonlit well, then rise up to reveal themselves as will-o'-wisps
- The characters come across two bands of goblins fighting each other for the favor of a hag named Auntie Chiptooth
- The floor collapses, revealing even deeper tunnels long forgotten
- The ground cracks open and a pillar of chipped obsidian juts out, projecting a prophecy in red Infernal glyphs on the walls of the chamber
- Through a cracked wall, the characters spot a gateway flanked by two huge obsidian statues, and featuring a set of stairs leading down
던전과 동굴의 강한 첫 장면
- 유령 사냥개가 캐릭터들을 은둔한 마법사의 야영지로 인도합니다
- 갑자기 안개가 피어오르며 흡혈귀가 나타나 자신을 소개하고, 캐릭터들에게 부탁 하나를 합니다
- 부상당한 기사가 캐릭터들 곁에 쓰러지며, 죽기 전에 잃어버린 연인을 찾아 달라고 애원합니다
- 고대 석상이 고개를 돌려 캐릭터들을 보고 값진 비밀을 속삭입니다
- 벽의 진물 웅덩이에서 눈 달린 자루가 불쑥 솟아 캐릭터들을 응시하고는 다시 벽 속으로 사라집니다
- 달빛 비치는 우물에서 별들이 헤엄치듯 흐르다가 떠올라 도깨비불임을 드러냅니다
- 캐릭터들이 “치프투스 아주머니”라는 마귀 할멈의 총애를 다투는 고블린 두 무리를 마주칩니다
- 바닥이 꺼지며 오래 잊힌 더 깊은 굴이 드러납니다
- 땅이 갈라지고 부서진 흑요석 기둥이 솟아, 방 벽에 지옥어 문자로 붉은 예언을 비춥니다
- 갈라진 벽 너머로, 거대한 흑요석 석상 둘이 지키는 문과 아래로 내려가는 계단이 보입니다
Wilderness Strong Starts
- A golden-antlered stag leaps into the characters' camp and asks to be defended from the hunters chasing it
- A nearby tree opens up, and a satyr steps through and says "Hi!"
- An old woman greets the characters, offering them candy and baked treats if they will come to her nearby cottage
- A rampaging werebear storms through the area, mistaking the characters for the hunters who killed their mate
- A sinkhole opens up, revealing the tunnels of long-forgotten burial chambers
- A skeleton hanging from a tree begs the characters to right the wrong it committed while alive
- Night falls, revealing an alien starscape above
- The characters see a tall humanoid with antlers stalking from the shadows, carrying a large scythe in one hand and three humanoid heads in the other
- The ground suddenly churns, bringing the body of a long-lost elf king to the surface. The king's eyes open
- The characters stumble upon a nest of skeletal pixies surrounding a desecrated fey gate
야생의 강한 첫 장면
- 황금 뿔 사슴이 캐릭터들의 야영지로 뛰어들어, 자신을 쫓는 사냥꾼들에게서 지켜 달라고 합니다
- 근처 나무가 열리고, 사티로스가 걸어 나와 “안녕!” 하고 인사합니다
- 늙은 여인이 캐릭터들을 맞으며, 근처 오두막으로 오면 사탕과 구운 과자를 주겠다고 합니다
- 날뛰는 늑대곰이 이 일대를 휩쓸며, 캐릭터들을 자기 짝을 죽인 사냥꾼으로 착각합니다
- 땅이 꺼져 구멍이 뚫리며, 오래 잊힌 매장 굴이 드러납니다
- 나무에 매달린 해골이, 살아 있을 때 저지른 잘못을 바로잡아 달라고 애원합니다
- 밤이 내려오고, 머리 위에 낯선 별자리가 드러납니다
- 뿔이 달린 키 큰 인간형이 그림자에서 걸어 나옵니다. 한손에는 큰 낫을, 다른 손에는 인간형 머리 세 개를 들고 있습니다
- 땅이 갑자기 뒤집히며 오래전 잃어버린 엘프 왕의 시신이 떠오릅니다. 왕이 눈을 뜹니다
- 캐릭터들이 모독당한 요정 문을 둘러싼 해골 픽시 둥지를 우연히 발견합니다
Outline Other Potential Scenes
With a strong start in hand, you can then outline a short list of other potential Scenes that might unfold. This step exists mostly to make you feel as though you have a handle on the game before you start. However, as GMs, all of us must always be ready to throw our potential Scenes away when the game goes in a different direction—as it often does. Usually, it's enough to come up with only a few words per Scene, and to expect one or two Scenes per hour of play. At other times, you might skip this step completely if you don't think you need it.
될 만한 다른 장면 그려 두기
강한 첫 장면을 손에 넣었으면, 이어서 펼쳐질 만한 다른 장면을 짧게 몇 개 그려 둘 수 있습니다. 이 단계는 주로 시작하기 전에 게임을 붙잡고 있다는 느낌을 주려고 있습니다. 하지만 마스터는 누구나, 게임이 다른 방향으로 흘러갈 때 — 흔히 그렇습니다 — 그려 둔 장면을 미련 없이 버릴 준비가 되어 있어야 합니다. 대개는 장면마다 몇 마디만 적어 두면 충분하고, 플레이 한 시간에 한두 장면을 예상하면 됩니다. 필요 없다고 느껴지면 이 단계를 통째로 건너뛰어도 됩니다.
Develop Important NPCs
During prep, it’s best to outline those NPCs most critical to the Session, focusing on a name and a connection to the fiction, and stating them if necessary. Many other NPC —maybe even most of them—can be improvised right at the table.
중요한 NPC 만들기
준비 단계에서는 그 세션에 가장 중요한 NPC를 몇 명 그려 두는 것이 좋습니다. 이름과 이야기 속과의 연결을 중심으로 하고, 필요하면 능력치를 적어 둡니다. 다른 NPC는 — 어쩌면 대부분은 — 테이블에서 즉석으로 만들어도 됩니다.
Detail Fantastic Locations
환상적인 장소 자세히 그리기
In our experience, building evocative locations isn't easily improvised. As such, it's worth spending time writing out a handful of fantastic locations that the characters might discover and explore during the game. Each location can be thought of as a set, a room, or a backdrop for a single Scene in the Session.
경험이 비추어 볼 때, 분위기 있는 장소는 즉석에서 만들기가 쉽지 않습니다. 그러니 게임 중에 캐릭터들이 발견하고 살펴볼 만한 환상적인 장소를 몇 곳 적어 두는 데 시간을 쓸 만합니다. 장소마다 세션의 한 장면을 위한 무대나 방, 배경이라고 생각하면 됩니다.
Describe each location with a short evocative title such as “The Lost Citadel”. Then write down three descriptors for it, such as: odor of stagnation and slow decay; stone as old as the mountains; strange echoes of sorrow and misery.
장소마다 “잃어버린 성채”처럼 짧고 분위기 있는 제목을 붙이십시오. 그러고 나서 묘사 세 가지를 적습니다. 예를 들면 고여서 서서히 썩는 냄새; 산만큼 오래된 돌; 슬픔과 비참이 남긴 기묘한 메아리 같은 것입니다.
Ultimately, whole dungeons can be built from a series of connected fantastic locations, with each location representing a large area or chamber. A specific location might not come up during the game for which you prepare it, but it will be ready for a later session as the PCs explore. Example locations include:
결국 이어진 환상적인 장소들을 모아 던전 전체를 만들 수도 있습니다. 장소 하나가 넓은 구역이나 방 하나를 나타내는 식입니다. 어떤 장소는 준비한 게임에서 나오지 않을 수도 있지만, PC가 탐험을 이어 가며 나중 세션에서 쓰입니다. 장소 예시는 이렇습니다.
Starting Locations
시작 장소
Often a small settlement from which the PCs set out to explore neighboring lands. A village always works well as a starting location, but there are many alternatives.
PC가 이웃 땅을 살피러 떠나는 작은 정착지인 경우가 많습니다. 시작 장소로는 마을이 늘 잘 맞지만, 다른 선택지도 많습니다.
- Adventurers' guild
- Crumbling fortress
- Fortress under siege
- Frontier outpost
- Great library
- Holy temple
- Mining outpost
- Planar hub city
- Recent shipwreck
- Refugee camp
- 모험가 길드
- 무너져 가는 요새
- 포위된 요새
- 변경 초소
- 대도서관
- 성전
- 광산 초소
- 차원의 거점 도시
- 최근의 난파선
- 피난민 야영지
Adventure Locations
모험 장소
We recommend you drop three of these into the areas close by the starting location
시작 장소 주변에 이 가운데 셋을 놓아 두기를 권합니다.
- Abandoned dungeon
- Ancient crypt
- Dangerous caves
- Dead hollow tree
- Festering well
- Faërie glade
- Forgotten sewers
- Haunted forest
- Haunted keep
- Huge hollow statue
- Obsidian ziggurat
- Otherworldly rift
- Rat-infested cellar
- Ruined watchtower
- Submerged grotto
- Sundered shipwreck
- Sunken catacombs
- Underground city
- Unholy temple
- War-torn citadel
- 버려진 던전
- 고대 납골당
- 위험한 동굴
- 죽은 속 빈 나무
- 썩어 가는 우물
- 요정 숲 빈터
- 잊힌 하수도
- 혼이 들린 숲
- 혼이 들린 성
- 거대한 속 빈 석상
- 흑요석 지구라트
- 이계의 균열
- 쥐가 들끓는 지하 창고
- 폐허가 된 망루
- 물에 잠긴 동굴
- 갈라진 난파선
- 가라앉은 지하 묘역
- 지하 도시
- 부정한 신전
- 전쟁으로 황폐해진 성채
Write Down Some Secrets & Clues
Secrets and clues are single short sentences that describe a clue, a piece of the story, or a piece of the world that the characters can discover during the game. You shouldn’t have a fixed idea on how the characters will discover these clues. As such, you'll want to keep these secrets and clues abstract from their place of discovery, so that you can drop them into the game wherever it makes sense. This lets the game flow freely, while still allowing you to reveal important pieces of the story at any point where the characters might discover them. During this step, you might write down ten such secrets or clues. Example secrets and clues include:
비밀과 단서 적어 두기
비밀과 단서는 한 문장짜리 짧은 문장으로, 게임 중에 캐릭터들이 발견할 단서나 이야기의 한 조각, 세계의 한 조각을 적은 것입니다.
캐릭터들이 그 단서를 어떻게 발견할지는 정해 두지 마십시오. 그러니 비밀과 단서는 발견되는 장소와 떼어 놓고 추상적으로 적어 두어, 말이 되는 곳에 얼마든지 끼워 넣을 수 있게 하십시오. 그러면 게임은 자유롭게 흘러가면서도, 캐릭터가 발견할 만한 어느 지점에서든 이야기의 중요한 조각을 드러낼 수 있습니다. 이 단계에서 그런 비밀과 단서를 열 개쯤 적어 두면 좋습니다. 예시는 이렇습니다.
Historical Secrets
역사의 비밀
Use historical secrets to give the PCs meaningful and useful information as they explore the fantasy world. Secrets of this kind should provide characters and Players alike with bite-sized pieces of local or world history.
역사의 비밀은 PC가 판타지 세계를 살피는 동안 의미 있고 쓸모 있는 정보를 주는 데 씁니다. 이런 비밀은 캐릭터와 플레이어 모두에게 지역이나 세계의 역사를 한입 크기로 나눠 줍니다.
Historical secrets might be found as mosaics in ancient tombs, statues in old ruins, dusty tomes in ancient libraries, markings on strange weapons, or tales shared among elderly villagers.
역사의 비밀은 고대 무덤의 모자이크, 오래된 폐허의 석상, 고대 도서관의 먼지 쌓인 책, 이상한 무기의 새김, 마을 노인들이 나누는 이야기에서 발견될 수 있습니다.
- What alien creature or power is hidden here?
- What ancient civilization once thrived here?
- What armies once battled here?
- What cruel lord was slain in this place?
- What dead god has a connection to the area?
- What horrific monster once ruled here?
- What old empire's settlements lie buried here?
- What primeval mysteries lay buried here?
- What rebellion took place here?
- What was this location's former purpose?
- 이곳에 숨은 낯선 생물이나 힘은 무엇인가요?
- 이곳에서 번성했던 고대 문명은 무엇인가요?
- 이곳에서 싸웠던 군대는 무엇인가요?
- 이곳에서 죽임을 당한 잔혹한 영주는 누구인가요?
- 이 지역과 연이 있는 죽은 신은 누구인가요?
- 이곳을 다스렸던 끔찍한 괴물은 무엇인가요?
- 이곳에 묻힌 옛 제국의 정착지는 무엇인가요?
- 이곳에 묻힌 태고의 수수께끼는 무엇인가요?
- 이곳에서 일어난 반란은 무엇인가요?
- 이곳의 옛 쓰임새는 무엇이었나요?
NPC Secrets
NPC의 비밀
Use NPC secrets to reveal information about these NPCs to the PCs, especially as a means of introducing villains before they face them.
NPC의 비밀은 NPC에 관한 정보를 PC에게 드러내는 데 씁니다. 특히 악당과 맞서기 전에 악당을 소개하는 수단으로 좋습니다.
PCs might learn NPC secrets from a herald or sidekick, rumors at a local pub, recovered journals, a minion's last words, captured letters, or town gossip.
PC는 전령이나 부하, 선술집의 소문, 되찾은 일지, 졸개가 남긴 마지막 말, 노획한 편지, 마을의 험담에서 NPC의 비밀을 알게 될 수 있습니다.
- What dark history follows the NPC?
- What does the NPC desire?
- What foe did the NPC defeat?
- What great power does the NPC possess?
- What makes the NPC politically untouchable?
- What makes the NPC think they're right?
- What regular routines does the NPC follow?
- What secret does the NPC want to keep hidden?
- What was the NPC's great accomplishment?
- Who does the NPC love above all others?
- 그 NPC를 따라다니는 어두운 과거는 무엇인가요?
- 그 NPC가 바라는 것은 무엇인가요?
- 그 NPC가 이긴 적은 누구인가요?
- 그 NPC가 지닌 큰 힘은 무엇인가요?
- 그 NPC를 정치적으로 건드릴 수 없게 하는 것은 무엇인가요?
- 그 NPC가 자신이 옳다고 믿게 하는 것은 무엇인가요?
- 그 NPC가 지키는 일상은 무엇인가요?
- 그 NPC가 숨기고 싶어 하는 비밀은 무엇인가요?
- 그 NPC의 큰 업적은 무엇이었나요?
- 그 NPC가 누구보다 사랑하는 사람은 누구인가요?
Player Character Secrets
플레이어 캐릭터의 비밀
Use PCs secrets to tie them to the fantasy world. These sorts of secrets might be revealed by NPCs, old journals or letters, suddenly recalled memories, or prophetic dreams.
PC의 비밀은 PC를 판타지 세계에 묶는 데 씁니다. 이런 비밀은 NPC나 오래된 일지·편지, 문득 떠오른 기억, 예언적인 꿈을 통해 드러날 수 있습니다.
- How is the villain related to the character?
- What dreams fill the character's rest?
- What family history might be revealed?
- What ghost or spirit haunts the character?
- What NPC who the character thinks is dead still lives?
- What parasite secretly infests the character?
- What previous event ties the character to the story?
- What ritual was the character blessed with as a child?
- What ties the character to this location?
- Which family member is involved in the adventure?
- 악당은 그 캐릭터와 어떤 관계인가요?
- 그 캐릭터의 잠을 채우는 꿈은 무엇인가요?
- 드러날 만한 가족사는 무엇인가요?
- 그 캐릭터를 따라다니는 유령은 무엇인가요?
- 그 캐릭터가 죽었다고 여기는 NPC 가운데 살아 있는 이는 누구인가요?
- 그 캐릭터 몸에 몰래 깃든 기생체는 무엇인가요?
- 그 캐릭터를 이야기에 묶는 지난 사건은 무엇인가요?
- 그 캐릭터가 어릴 적 축복받은 의식은 무엇인가요?
- 그 캐릭터를 이 장소에 묶는 것은 무엇인가요?
- 그 모험에 얽힌 가족은 누구인가요?
Rest of the World Secrets
세계 곳곳의 비밀
Use rest of the world secrets to inform the PCs about the larger events happening in the rest world (and to plant seeds for future Threats in Campaign Mode).
세계 곳곳의 비밀은 세계 다른 곳에서 벌어지는 큰 사건을 PC에게 알리는 데 씁니다(그리고 캠페인 모드에서 나중에 등장할 위협의 씨앗을 심는 데도 씁니다).
PCs might learn these secrets from quest-giving NPCs, notes found on defeated foes, dreams or portents from the gods, NPCs fleeing a disaster, arcane feedback from an object, or psychic projections.
PC는 의뢰를 주는 NPC, 쓰러뜨린 적에게서 나온 쪽지, 신이 보내는 꿈이나 징조, 재난을 피해 도망치는 NPC, 물건이 뿜는 마법의 반향, 정신의 투영에서 이런 비밀을 알게 될 수 있습니다.
- What armies just invaded the realm?
- What dark sign or portent just appeared?
- What disaster is about to befall the land?
- What dungeon entrance just became revealed?
- What monsters recently appeared in the realm?
- What natural disaster has recently struck the area?
- What royal figure was just assassinated?
- What unnatural being has appeared in the world?
- What unusual creature was seen walking the wilds?
- What villainous event will soon come to pass?
- 방금 이 나라를 침공한 군대는 무엇인가요?
- 방금 나타난 어두운 징조는 무엇인가요?
- 이 땅에 곧 닥칠 재앙은 무엇인가요?
- 방금 드러난 던전 입구는 무엇인가요?
- 최근 이 나라에 나타난 괴물은 무엇인가요?
- 최근 이 지역을 덮친 자연재해는 무엇인가요?
- 방금 암살된 왕족은 누구인가요?
- 세상에 나타난 부자연스러운 존재는 무엇인가요?
- 들판을 걷는 것이 목격된 별난 생물은 무엇인가요?
- 곧 일어날 악당의 사건은 무엇인가요?
Prepare Rewards
Players love treasure, and it's worthwhile to spend time preparing thingss they'll find interesting. This step also helps to directly impact the characters—by dropping an interesting part of the fiction literally into their hands. You can use a mixture of techniques to prepare these rewards, from generating them randomly to selecting specific items based on the PCs Classes and Paths and the desires of the Players. Treasure pieces are also a great mechanism for delivering secrets and clues.
보상 준비하기
플레이어는 보물을 좋아합니다. 그들이 흥미로워할 것을 준비하는 데 시간을 쓸 만합니다. 이 단계는 이야기 속의 흥미로운 조각을 말 그대로 그들의 손에 쥐여 주어, 캐릭터에게 직접 영향을 주는 데도 도움이 됩니다. 보상을 준비하는 방법은 무작위로 만들어 내는 것부터 PC의 직업과 길, 플레이어의 바람을 바탕으로 특정 물건을 고르는 것까지 섞어 쓸 수 있습니다. 재물 조각도 비밀과 단서를 전하는 훌륭한 수단입니다.