게으른 GM 자료집

5e Quick Encounter Building

5e 빠른 조우 구성

이 페이지 목차 3개 항목
  1. 1레벨 캐릭터의 경우
  2. 2~4레벨 캐릭터의 경우
  3. 5~20레벨 캐릭터의 경우

When building encounters, start by choosing the type and number of monsters that make sense for the situation. Then use the following guidelines to compare the challenge rating of the monsters, the level of the characters, and the ratio of monsters to characters. If the quantity of monsters or their challenge rating is beyond the indicated guidelines, the encounter might be deadly. Be especially careful with potentially deadly encounters when the characters are 1st level.

조우를 구성할 때는 상황에 맞는 괴물의 종류와 수를 고르는 것부터 시작하십시오. 그런 다음 다음 지침으로 괴물의 도전 등급, 캐릭터의 레벨, 캐릭터 대비 괴물의 비율을 비교하십시오. 괴물의 수나 도전 등급이 제시된 지침을 넘어서면 그 조우는 치명적일 수 있습니다. 캐릭터가 1레벨일 때는 치명적일 수 있는 조우를 특히 조심하십시오.

For Characters of 1st Level

  • CR 0 to 1/4: One monster per character
  • CR 1/2: One monster per two characters
  • CR 1: One monster per four characters

1레벨 캐릭터의 경우

  • CR 0~1/4: 캐릭터 한 명당 괴물 하나
  • CR 1/2: 캐릭터 두 명당 괴물 하나
  • CR 1: 캐릭터 네 명당 괴물 하나

For Characters of 2nd to 4th Level

  • CR = 1/10 level: Two monsters per character
  • CR = 1/4 level: One monster per character
  • CR = 1/2 level: One monster per two characters
  • CR = Level: One monster per four characters

2~4레벨 캐릭터의 경우

  • CR = 레벨의 1/10: 캐릭터 한 명당 괴물 둘
  • CR = 레벨의 1/4: 캐릭터 한 명당 괴물 하나
  • CR = 레벨의 1/2: 캐릭터 두 명당 괴물 하나
  • CR = 레벨: 캐릭터 네 명당 괴물 하나

For characters of 5th to 20th Level

5~20레벨 캐릭터의 경우

  • CR = 1/10 level: Four monsters per character
  • CR = 1/4 level: Two monsters per character
  • CR = 1/2 level: One monster per character
  • CR = 3/4 level: One monster per two characters
  • CR = Level + 3: One monster per four characters
  • CR = 레벨의 1/10: 캐릭터 한 명당 괴물 넷
  • CR = 레벨의 1/4: 캐릭터 한 명당 괴물 둘
  • CR = 레벨의 1/2: 캐릭터 한 명당 괴물 하나
  • CR = 레벨의 3/4: 캐릭터 두 명당 괴물 하나
  • CR = 레벨 + 3: 캐릭터 네 명당 괴물 하나

Finally, tune encounters by adjusting the number of monsters, increasing or decreasing hit points, or making named or unique monsters more powerful.

마지막으로, 괴물 수를 조절하거나, 생명점을 늘리거나 줄이거나, 이름 있는 괴물이나 고유한 괴물을 더 강하게 만들어 조우를 다듬으십시오.

Hit Points: Standard monster hit points are an average of the monster's HD range. You can increase or decrease hit points within that range to model particularly weak or particularly strong monsters. To make a fight easier, you can also treat monsters as "instant minions," ignoring their usual hit points and letting a single attack kill them. Having a few enemies die quickly can turn the tide in favor of the characters and keep a battle from feeling stale.

생명점: 표준 괴물의 생명점은 괴물의 HD 범위의 평균입니다. 그 범위 안에서 생명점을 늘리거나 줄여 특히 약하거나 특히 강한 괴물을 표현할 수 있습니다. 싸움을 쉽게 만들려면 괴물을 "즉석 졸개"로 취급해, 평소 생명점을 무시하고 한 번의 공격으로 죽게 할 수도 있습니다. 적 몇이 빠르게 죽으면 전세가 캐릭터 쪽으로 기울고 전투가 처질 틈이 없습니다.

Named Monsters: Adding an extra attack or maximizing damage can make a named monster or unique foe more challenging. Named monsters can also be given legendary actions or the Legendary Resistance feature to make the fight more interesting.

이름 있는 괴물: 공격을 하나 더 주거나 피해를 최대로 굴리면 이름 있는 괴물이나 고유한 적을 더 어렵게 만들 수 있습니다. 이름 있는 괴물에게 전설적 행동이나 전설적 저항 특성을 줘 전투를 더 흥미롭게 만들 수도 있습니다.