게으른 GM 자료집
Session Zero Checklist
세션 제로 체크리스트
Session zero is a vital tool for getting players and GMs on the same page about a new campaign. A session zero takes place before the first session of a campaign. This special session gives you time to ensure that the players are on board with the themes of the campaign, and that their characters will integrate well together and with the adventures to come.
세션 제로는 새 캠페인에 대해 플레이어와 GM이 같은 생각을 갖추게 하는 중요한 도구입니다. 세션 제로는 캠페인의 첫 세션 전에 열립니다. 이 특별한 세션은 플레이어가 캠페인의 주제에 동의하고, 각자의 캐릭터가 서로 그리고 앞으로의 모험과 잘 어울리도록 시간을 들이는 자리입니다.
The following guidelines take you step-by-step through a session zero.
다음 지침은 세션 제로를 단계별로 안내합니다.
Write a One-Page Guide
한 장짜리 안내문 쓰기
Before your session zero, write out and deliver a one-page campaign guide to your players. Include the following information:
세션 제로 전에, 한 장짜리 캠페인 안내문을 써서 플레이어에게 전하십시오. 다음 정보를 담습니다.
- The campaign's theme and flavor. Sell the campaign's story to your players so they're excited for the campaign.
- What separates this campaign from others? What are the main things about this campaign that the characters would know going in? This might be the "six truths" that separate your campaign from all others.
- What characters work best in the campaign? Talk about specific character options that are a good fit for the campaign, including classes, backgrounds, heritage, skills, and so forth. Then discuss what kinds of motivations will help the characters best enjoy the campaign?
- What potentially troubling themes might this campaign include? Write out a list so the players know what they might be getting into and can talk to you about it as you discuss your game's safety tools.
- What group patrons might the players select as a group? Who might serve as their primary quest giver?
- 캠페인의 주제와 분위기. 캠페인의 이야기를 플레이어에게 팔아, 캠페인을 기대하게 만드십시오.
- 이 캠페인을 다른 캠페인과 구분해 주는 것은 무엇인가요? 이 캠페인에 대해 캐릭터가 시작부터 알고 있을 만한 핵심은 무엇인가요? 다른 모든 캠페인과 구별해 주는 "여섯 가지 진실"일 수 있습니다.
- 이 캠페인에 어떤 캐릭터가 가장 잘 맞나요? 클래스, 배경, 혈통, 기능 등을 비롯해 캠페인에 잘 맞는 구체적인 캐릭터 선택지를 이야기하십시오. 그런 다음 어떤 동기가 캐릭터를 캠페인에서 가장 즐겁게 해 줄지 논의하십시오.
- 이 캠페인이 담을지 모르는 문제적 주제는 무엇인가요? 목록으로 적어, 플레이어가 무엇에 뛰어드는지 알고, 게임의 안전 도구를 논의할 때 당신과 이야기할 수 있게 하십시오.
- 플레이어가 모임으로서 어떤 단체 후원자를 고를 수 있나요? 누가 주요 퀘스트 제공자가 될 수 있나요?
Keep your campaign guide down to a single page so that the players can easily read and absorb it.
플레이어가 쉽게 읽고 받아들일 수 있도록 캠페인 안내문은 한 장으로 유지하십시오.
Describe the Theme
Once you and your players are sitting around the table or gathered online for session zero, start by describing the theme of the campaign and going over the details of the one-page campaign guide. Use this time to get the players excited for the campaign.
주제 설명하기
당신과 플레이어가 세션 제로를 위해 테이블에 둘러앉거나 온라인으로 모였다면, 캠페인의 주제를 설명하고 한 장짜리 캠페인 안내문의 세부를 훑는 것으로 시작하십시오. 이 시간을 써서 플레이어가 캠페인을 기대하게 만드십시오.
Discuss Safety Tools
Discuss any potentially troubling themes of the campaign and its adventures, establishing hard lines and off-screen content you and your players have for the campaign. Write these things down. Discuss what tools you and your players can use to pause the game and break character whenever it becomes necessary to talk about the campaign's themes and content.
안전 도구 논의하기
캠페인과 그 모험에서 문제가 될 만한 주제를 논의하고, 당신과 플레이어가 이 캠페인에 두는 하드 라인과 오프스크린 내용을 정하십시오. 이 내용을 적어 두십시오. 캠페인의 주제와 내용을 이야기할 필요가 생겼을 때 게임을 멈추고 배역에서 벗어날 수 있도록, 당신과 플레이어가 쓸 수 있는 도구를 논의하십시오.
Decide on a Group Patron
A group patron is any NPC tied to all of the characters, and who can help propel the characters forward in an adventure or campaign. Describe potential group patrons that the players can choose from in your campaign, and let them discuss which ones they like. Work toward a consensus where all players are happy with the chosen patron. Don't let this choice alienate any players.
단체 후원자 정하기
단체 후원자는 모든 캐릭터와 이어진 NPC로, 모험이나 캠페인에서 캐릭터를 앞으로 나아가게 도울 수 있습니다. 캠페인에서 플레이어가 고를 수 있는 후원자 후보를 설명하고, 어떤 이가 좋은지 논의하게 하십시오. 모든 플레이어가 고른 후원자에 만족하는 합의에 이르도록 일하십시오. 이 선택으로 어떤 플레이어도 소외되지 않게 하십시오.
Build Characters Together
함께 캐릭터 만들기
Work with the players to develop their characters, reinforcing the themes of the campaign and establishing the character motivations that will work best to fit the characters into the campaign. Mention if any skills or backgrounds are an especially good fit for the campaign. All this work is to ensure that the characters are motivated to adventure together to solve the campaign's goal.
플레이어와 함께 캐릭터를 발전시켜, 캠페인의 주제를 강화하고 캐릭터를 캠페인에 잘 맞게 하는 동기를 세우십시오. 어떤 기능이나 배경이 캠페인에 특히 잘 맞는지 언급하십시오. 이 작업은 모두 캐릭터가 캠페인의 목표를 함께 풀어 가도록 모험할 동기를 갖추게 하기 위한 것입니다.
If desired, you can connect the characters together with individual relationships. Allow the players to roll on the following list, or to use it as inspiration for a unique relationship of their own devising.
원한다면 개별 관계로 캐릭터를 서로 연결할 수 있습니다. 플레이어들이 다음 목록에서 주사위를 굴리거나, 스스로 고안한 독특한 관계의 영감으로 삼게 하십시오.
Relationships
- Adopted siblings
- Mentor and student
- Friendly rivals
- Sage and scribe
- Priest and acolyte
- Fellow veterans
- Ward and guardian
- Spouses
- Buddy cops
- Childhood friends
- Noble and bodyguard
- Soul bound
- Former prisoners
- Former criminals
- Hunted quarry
- Pact bound
- Apocalypse survivors
- Savior and saved
- Business partners
- Master and servant
관계
- 입양된 형제자매
- 스승과 제자
- 우호적인 라이벌
- 현자와 필경사
- 사제와 시종
- 전우
- 후견인과 보호자
- 부부
- 단짝 형사
- 어린 시절 친구
- 귀족과 경호원
- 영혼으로 묶인 사이
- 옛 수감자
- 옛 범죄자
- 쫓기는 사냥감
- 계약으로 묶인 사이
- 종말 생존자
- 구원자와 구원받은 이
- 사업 동업자
- 주인과 하인
Run a Short Adventure
Once the characters are built and your players are ready, you can run a short adventure at the end of session zero to introduce the characters to the campaign in a fast and exciting way. You might choose to run a single combat encounter with some added negotiation and exploration, after which the characters advance to 2nd level and are ready to fully engage with the story of the campaign.
짧은 모험 진행하기
캐릭터를 만들고 플레이어가 준비되면, 세션 제로 끝에 짧은 모험을 진행해 캐릭터를 빠르고 신나게 캠페인에 소개할 수 있습니다. 협상과 탐험을 조금 곁들인 전투 조우 하나를 진행한 뒤, 캐릭터가 2레벨로 올라 캠페인의 이야기에 본격적으로 뛰어들 준비를 하게 할 수 있습니다.