게으른 GM 자료집

Lazy Combat Encounter Building for 5e

5e 게으른 전투 조우 구성

이 페이지 목차 5개 항목
  1. 이야기에서 시작하기
  2. 캐릭터 평균 생명점
  3. 치명 가능성
  4. 캐릭터 역량은 저마다 다릅니다
  5. 고레벨에 맞춰 조정하기

This section helps you build and improvise dynamic combat encounters based on the fiction of the game.

이 절은 게임의 이야기 속 현실을 바탕으로 역동적인 전투 조우를 구성하고 즉흥으로 만들도록 돕습니다.

Start with the Story

이야기에서 시작하기

Good combat encounters begin with the story. Instead of building combat encounters as fixed components of the game, let combat encounters evolve naturally from the story taking place at the table.

좋은 전투 조우는 이야기에서 시작합니다. 전투 조우를 게임의 고정된 구성 요소로 만드는 대신, 테이블에서 벌어지는 이야기에서 자연스럽게 자라나게 하십시오.

Begin by asking the following question: What monsters make sense given the current location and situation? Then let that question guide you in the creation of a list of monsters and NPCs that might show up at a given location, and in what quantity.

먼저 다음 질문을 던지십시오: 지금 장소와 상황에 맞는 괴물은 무엇인가? 그런 다음 그 질문을 따라, 특정 장소에 나타날 만한 괴물과 NPC 목록과 그 수를 만들어 보십시오.

Instead of predefining scenes as combat, roleplaying, or exploration, let the characters' approach determine what happens. Maybe they fight the guards at the gatehouse. Maybe they sneak past. Maybe they try to play the part of hired mercenaries. But let whatever happens come from the choices of the players.

장면을 전투, 역할연기, 탐험으로 미리 규정하는 대신, 캐릭터의 접근이 무슨 일이 벌어질지 정하게 하십시오. 문지기 초소의 경비병과 싸울 수도 있습니다. 몰래 지나칠 수도 있습니다. 고용된 용병인 척해 볼 수도 있습니다. 하지만 무슨 일이 벌어지든 플레이어의 선택에서 나오게 하십시오.

Average Character Hit Points

캐릭터 평균 생명점

Gauging the level of challenge in an encounter often comes down to comparing the amount of damage a monster can deal to the hit points of the characters. Hit points vary widely between classes, but you can use the following formula to estimate an average character's hit points at a given level: (Level × 7) + 3.

조우의 도전 수준을 가늠하는 일은 흔히 괴물이 줄 수 있는 피해량과 캐릭터의 생명점을 비교하는 것으로 귀결됩니다. 생명점은 클래스마다 크게 다르지만, 다음 공식으로 특정 레벨 캐릭터의 평균 생명점을 어림할 수 있습니다: (레벨 × 7) + 3.

By giving you a rough estimation of how tough characters of a given level are, this formula can help you gauge how dangerous a specific monster will be, as well as judging the potential deadliness of traps, hazards, and other effects that deal damage.

이 공식은 특정 레벨 캐릭터가 얼마나 튼튼한지 대략 알려 주어, 특정 괴물이 얼마나 위험할지, 그리고 피해를 주는 덫·위험 요소·다른 효과의 치명 가능성을 판단하는 데 도움이 됩니다.

Potential Deadliness

치명 가능성

Assuming that your chosen monsters aren't dealing damage that easily overwhelms the characters' hit points, you can usually not worry about an encounter's difficulty — unless the encounter is potentially deadly. You can gauge an encounter's potential deadliness with the following benchmark:

고른 괴물이 캐릭터의 생명점을 쉽게 압도할 만큼의 피해를 주지 않는다면, 대개는 조우의 난이도를 걱정하지 않아도 됩니다 — 조우가 치명적일 수 있을 때만 빼고요. 조우의 치명 가능성은 다음 기준선으로 가늠할 수 있습니다.

An encounter might be deadly if the total of all the monsters' challenge ratings is greater than one quarter of the total of all the characters' levels, or one half of their levels if the characters are 5th level or higher.

모든 괴물의 도전 등급 합계가 모든 캐릭터 레벨 합계의 4분의 1보다 크면, 또는 캐릭터가 5레벨 이상이면 레벨 합계의 절반보다 크면 그 조우는 치명적일 수 있습니다.

To use this benchmark for characters of 1st through 4th level, add up the challenge ratings of all monsters in the encounter. Then add up the levels of all of the characters and divide that number by 4. If the challenge level summation is greater than the sum of character levels divided by 4, the encounter might be deadly. If the characters are above 5th level, use the same process but divide the total character levels by 2 instead of 4.

1레벨에서 4레벨 캐릭터에 이 기준선을 쓰려면, 조우에 있는 모든 괴물의 도전 등급을 더하십시오. 그런 다음 모든 캐릭터의 레벨을 더해 그 수를 4로 나누십시오. 도전 등급 합계가 캐릭터 레벨 합계를 4로 나눈 값보다 크면 그 조우는 치명적일 수 있습니다. 캐릭터가 5레벨 이상이면 같은 과정을 쓰되 레벨 합계를 4 대신 2로 나누십시오.

Each time the characters gain a new level, calculate this deadly benchmark score and jot it down in your preparation notes so you have it on hand. If you find that the characters in your game often have an easy time with potentially deadly encounters, treat the characters as though they are one or more levels higher. This will raise the benchmark at which an encounter might become deadly, making the calculation more accurate.

캐릭터가 레벨을 올릴 때마다 이 치명 기준 점수를 계산해 준비 노트에 적어 두십시오. 자기 게임의 캐릭터들이 치명적일 수 있는 조우를 자주 쉽게 넘긴다면, 캐릭터를 한 레벨 이상 높게 취급하십시오. 그러면 조우가 치명적이 될 기준선이 올라가 계산이 더 정확해집니다.

This baseline assumes multiple monsters. A single monster may be deadly if it's challenge rating is equal to the average level of the characters or 1.5× the average level of the characters if they're above 5th level.

이 기준선은 괴물이 여러 마리일 때를 가정합니다. 괴물 한 마리는 그 도전 등급이 캐릭터 평균 레벨과 같거나, 캐릭터가 5레벨 이상이면 평균 레벨의 1.5배와 같을 때 치명적일 수 있습니다.

Character Capabilities Vary

캐릭터 역량은 저마다 다릅니다

No chart, table, or equation works perfectly to judge encounter balance at any given level, because no such system can take into account the wide range of options that can affect combat. Any individual character's effective power in a fight can go well beyond what's expected for their given level, especially at higher levels. And other factors that can affect a character's power might include any of the following:

어떤 도표나 표, 방정식도 특정 레벨에서 조우 균형을 완벽하게 판단하지 못합니다. 전투에 영향을 주는 온갖 선택지를 그런 체계가 모두 감안할 수는 없기 때문입니다. 개별 캐릭터가 전투에서 내는 실질적인 힘은 자기 레벨에 기대되는 것보다 훨씬 클 수 있고, 특히 고레벨에서 그렇습니다. 캐릭터의 힘에 영향을 주는 다른 요인으로는 다음이 있습니다.

  • Player experience
  • Class synergy between different characters in the party
  • Magic items
  • Environmental and situational circumstances
  • Feats and multiclassing
  • The total number of actions on either side
  • How well rested the characters are
  • 플레이어의 경험
  • 무리 안 캐릭터들 사이의 클래스 시너지
  • 마법 아이템
  • 환경과 상황
  • 재주와 다중 클래스
  • 양쪽의 총 행동 수
  • 캐릭터가 얼마나 잘 쉬었는지

So use the benchmarks for determining whether an encounter might be deadly as a starting point. Then trust that you'll be better able to gauge what your characters can handle in combat the more you see them in action during the game.

그러니 치명적일 수 있는지 판단하는 기준선은 출발점으로 쓰십시오. 그런 다음 게임에서 캐릭터가 움직이는 모습을 많이 볼수록 그들이 전투에서 무엇을 감당할 수 있는지 더 잘 가늠하게 되리라 믿으십시오.

Scaling for Higher Levels

고레벨에 맞춰 조정하기

As characters reach 11th level and higher, the deadly encounter benchmark becomes less useful for accurately representing a deadly encounter. Depending on the capabilities of those higher-level characters, monsters might pose even less of a threat than their challenge rating denotes. As such, you can further adjust the deadly encounter benchmark to account for this power with the following optional guideline:

캐릭터가 11레벨 이상이 되면 치명 조우 기준선은 치명적인 조우를 정확히 나타내는 데 덜 쓸모가 있습니다. 그런 고레벨 캐릭터의 역량에 따라, 괴물은 자기 도전 등급이 말하는 것보다 위협이 더 작을 수도 있습니다. 그래서 이 힘을 감안해 치명 조우 기준선을 다음과 같은 선택 규칙으로 더 조정할 수 있습니다.

At 11th level and higher, an encounter might be deadly if the total of all the monsters' challenge ratings is greater than three quarters of the total of all the characters' levels, or if it is equal to the total of their levels if the characters are 17th level or higher.

11레벨 이상에서는 모든 괴물의 도전 등급 합계가 모든 캐릭터 레벨 합계의 4분의 3보다 크면, 또는 캐릭터가 17레벨 이상이면 레벨 합계와 같으면 그 조우는 치명적일 수 있습니다.

This sets up encounters of a much greater challenge than the baseline benchmark, but it might work more accurately for higher-powered characters.

이렇게 하면 기준선보다 훨씬 큰 도전의 조우가 되지만, 강해진 캐릭터에게는 더 정확하게 맞을 수 있습니다.

The following table summarizes the Lazy Encounter Benchmark for three, four, five, or six 1st to 20th level characters. It includes the total monster CR for a potentially deadly encounter and the maximum CR for any single creature in a battle. At 11th level and above, it includes the lower and higher benchmarks described above.

다음 표는 1레벨에서 20레벨까지의 캐릭터 셋, 넷, 다섯, 여섯 명을 위한 게으른 조우 기준선을 정리한 것입니다. 치명적일 수 있는 조우의 괴물 CR 합계와 전투에 있는 단일 생물의 최대 CR을 담았습니다. 11레벨 이상에서는 위에서 설명한 낮은 기준선과 높은 기준선을 함께 담았습니다.

Lazy Encounter Benchmark for Potentially Deadly Encounters
Char Lvl / Num Chars3456Max Single Monster CR
111120.5
222332
323453
434564
581013158
691215189
71114182111
81216202412
91418232714
101520253015
1117-2522-3328-4133-5017
1218-2724-3630-4536-5418
1320-2926-3933-4939-5920
1421-3228-4235-5342-6321
1523-3430-4538-5645-6823
1624-3632-4840-6048-7224
1726-5134-6843-8551-10226
1827-5436-7245-9054-10827
1929-5738-7648-9557-11429
2030-6040-8050-10060-12030
치명적일 수 있는 조우를 위한 게으른 조우 기준선
캐릭터 레벨 / 캐릭터 수3456단일 괴물 최대 CR
111120.5
222332
323453
434564
581013158
691215189
71114182111
81216202412
91418232714
101520253015
1117-2522-3328-4133-5017
1218-2724-3630-4536-5418
1320-2926-3933-4939-5920
1421-3228-4235-5342-6321
1523-3430-4538-5645-6823
1624-3632-4840-6048-7224
1726-5134-6843-8551-10226
1827-5436-7245-9054-10827
1929-5738-7648-9557-11429
2030-6040-8050-10060-12030