게으른 GM 자료집
The Lazy RPG Preparation Process
게으른 RPG 준비 과정
The Lazy RPG Prep Toolkit
- Dice, pencils, and dry-erase markers
- GM's notebook
- Campaign worksheet
- Curated random name list
- 3×5 index cards
- Numbered initiative cards
- GM screen or cheat sheet
- Dry-erase flip mat
- Published books and adventures
- Miniatures, maps, and terrain as needed
게으른 RPG 준비 도구
- 주사위, 연필, 보드마커
- GM 수첩
- 캠페인 워크시트
- 추려 둔 무작위 이름 목록
- 3×5 색인 카드
- 번호를 매긴 이니셔티브 카드
- GM 스크린이나 치트 시트
- 화이트보드 필기 매트
- 갖고 있는 룰북과 시나리오
- 필요에 따라 미니어처, 지도, 지형
Building a Lazy Campaign
- Develop a spiral campaign with the characters at the center
- Build a campaign hook focusing on a single major goal
- State the six truths of your campaign
- Define three fronts incorporating goals and grim portents
- Run a session zero to help build the characters and tie them together
게으른 캠페인 만들기
- 캐릭터를 중심에 둔 나선형 캠페인을 개발합니다
- 하나의 큰 목표에 초점을 맞춘 캠페인 훅을 만듭니다
- 캠페인의 여섯 가지 진실을 정합니다
- 목표와 불길한 전조를 담은 세 개의 전선(front)을 정의합니다
- 세션 제로를 진행해 캐릭터를 함께 만들고 서로 묶습니다
Running Your Game
- Relax
- Focus on your strong start
- Listen to the players, and build off of the ideas they bring you
- Trust your preparation to help you run a creative, flexible game
- Ask the players to summarize the events of the previous game session
- Draw players into the story by asking them to describe killing blows, define monster characteristics, and describe interesting events during travel
- Imagine the world as a living place when building scenes and situations
- Let the world and the NPCs react to the characters' actions
- Use a mixture of combat styles, including theater of the mind, gridded maps, and abstract maps
- Maintain a good pace by staying close to the action
- Cycle between action and relaxation, and alternate upward and downward emotional beats
- Use specific hopeful or fearful beats to send the action in a specific direction
게임 운영하기
- 긴장을 푸십시오
- 강한 시작에 집중하십시오
- 플레이어의 말을 듣고, 그들이 가져오는 아이디어 위에 쌓으십시오
- 창의적이고 유연한 게임을 운영하도록 준비가 도와주리라 믿으십시오
- 플레이어에게 지난 게임 세션에서 있었던 일을 요약해 달라고 청하십시오
- 막타 장면, 괴물의 특징, 여행 중 흥미로운 사건을 묘사해 달라고 청해 플레이어를 이야기 속으로 끌어들이십시오
- 장면과 상황을 만들 때 세계를 살아 있는 곳으로 상상하십시오
- 세계와 NPC가 캐릭터의 행동에 반응하게 하십시오
- 머릿속 극장, 격자 지도, 추상 지도를 비롯한 여러 전투 방식을 섞어 쓰십시오
- 사건 가까이 붙어 있어 좋은 속도를 유지하십시오
- 행동과 휴식을 번갈아 가며, 감정의 고조와 침체를 교차시키십시오
- 희망이나 두려움의 구체적인 비트로 사건을 특정 방향으로 밀어붙이십시오
Thinking About Your Game
- Prime your GM's brain with great books, movies, and TV shows
- Remind yourself of the player characters' names and backgrounds
- Ask what the villains and NPCs are doing right now
게임에 대해 생각하기
- 좋은 책과 영화, TV 프로그램으로 GM의 머리를 깨우십시오
- 플레이어 캐릭터의 이름과 배경을 떠올리십시오
- 악당과 NPC가 지금 무엇을 하고 있는지 물으십시오
Embrace the GM's Truths
- Players don't care as much as you think
- Players want to see their characters do awesome things
- The GM is not the enemy of the characters
- Be a fan of the characters
GM의 진실 받아들이기
- 플레이어는 당신이 생각하는 만큼 신경 쓰지 않습니다
- 플레이어는 자기 캐릭터가 멋진 일을 하는 모습을 보고 싶어 합니다
- GM은 캐릭터의 적이 아닙니다
- 캐릭터의 팬이 되십시오
Lazy RPG Tricks
- Award levels at key points in the story
- Improvise ability and skill checks
- Delegate certain tasks to the players
- Use static monster damage
게으른 RPG 잔요령
- 이야기의 요점에서 레벨을 올려 줍니다
- 능력치와 기능 판정을 즉흥으로 정합니다
- 일부 작업을 플레이어에게 맡깁니다
- 괴물의 고정 피해를 씁니다