게으른 GM 자료집
Connecting Characters
캐릭터 연결하기
During your session zero of a new campaign, or if you're running a single-session one-shot game, consider establishing connections between the characters to help build a cohesive bond between them before the game begins. This can help prevent ham-fisted and convoluted attempts to build a story that connects the characters, when all the players already know perfectly well that they're coming together simply for the adventure.
새 캠페인의 세션 제로에서든, 한 세션짜리 단발 게임을 진행할 때든, 게임이 시작되기 전에 캐릭터 사이의 연결을 세워 두는 것을 고려하십시오. 그래야 캐릭터들 사이에 단단한 유대가 생깁니다. 플레이어들이 모두 자기들이 그저 모험을 위해 모였다는 것을 잘 알면서도, 캐릭터를 잇는 이야기를 억지스럽고 뒤엉킨 방식으로 만들려 애쓰는 일을 막아 줍니다.
This section presents two potential approaches to connecting characters. First, all the characters can be previously connected through a single organization, faction, or patron, using ideas from the Group Connections table. Alternatively, each character can establish a connection to one or more other characters through a personal relationship and history, using ideas from the Character Connections table. Players can work together to come up with these shared histories based on the overall themes of the campaign, or the group can randomly select potential relationships and tweak the results as desired.
이 절은 캐릭터를 연결하는 두 가지 접근을 소개합니다. 먼저 단체 연결 표의 아이디어를 써서, 모든 캐릭터가 하나의 조직, 세력, 후원자를 통해 이전부터 연결되어 있을 수 있습니다. 또는 캐릭터 연결 표의 아이디어를 써서, 각 캐릭터가 개인적 관계와 내력을 통해 한 명 이상의 다른 캐릭터와 연결을 세울 수 있습니다. 플레이어들이 캠페인의 전체 주제를 바탕으로 이런 공유 내력을 함께 짜내거나, 모임이 후보 관계를 무작위로 뽑아 원하는 대로 손볼 수 있습니다.
For individual connections, each player can roll on the Character Connections table to establish a relationship with the character of the player on their right. Going once around the game table this way means that every character will have two relationships-one with the player on their right and one with the player on their left.
개별 연결의 경우, 각 플레이어는 오른쪽에 앉은 플레이어의 캐릭터와 관계를 세우기 위해 캐릭터 연결 표에서 주사위를 굴릴 수 있습니다. 게임 테이블을 이렇게 한 바퀴 돌면, 모든 캐릭터가 두 개의 관계(오른쪽 이웃과 하나, 왼쪽 이웃과 하나)를 갖게 됩니다.
For single-session games, consider establishing a single group relationship for all the characters before the game begins. This relationship can directly tie into the story of the adventure, and will speed up the game by eliminating lengthy discussions about how the characters got together.
한 세션짜리 게임이라면, 게임이 시작되기 전에 모든 캐릭터를 위한 단체 관계 하나를 세우는 것을 고려하십시오. 이 관계는 모험의 이야기와 직접 이어질 수 있고, 캐릭터들이 어떻게 모였는지 길게 논의하는 시간을 없애 게임을 빠르게 만듭니다.
Group Connections
- Mercenary company
- Self-employed investigators
- Official investigators
- Royal advisors
- Thieves' guild
- Secret society
- Religious investigators
- Adventuring company
- Business investigators
- Assassins' guild
- Wizarding school
- Monastic students
- Gladiator school
- Military specialists
- Spy network
- Constabulary
- Magically bound servants
- Divinely inspired
- Protectors of the common folk
- Seekers of vengeance
단체 연결
- 용병 회사
- 자영업 탐정
- 공식 조사관
- 왕실 고문
- 도적 길드
- 비밀 결사
- 종교 조사관
- 모험 회사
- 사업 탐정
- 암살자 길드
- 마법사 학교
- 수도원 학생
- 검투사 학교
- 군사 전문가
- 첩보망
- 경비대
- 마법으로 묶인 하인
- 신성한 영감을 받은 이들
- 평민의 수호자
- 복수를 좇는 이들
Character Connections
- Sibling of
- Saved by
- Served with
- Protected by
- Adventured with
- Friendly rival of
- Childhood friend of
- Magically bound to
- Survived with
- Escaped with
- Apprentice of
- Acolyte of
- Idolizes
- Drinking buddies with
- Business associate of
- Lost a bet to
- Indebted to
- Trained by
- Dueling partner of
- On the run with
캐릭터 연결
- ~의 형제자매
- ~에게 구원받음
- ~와 함께 복무함
- ~에게 보호받음
- ~와 함께 모험함
- ~의 우호적 라이벌
- ~의 어린 시절 친구
- ~와 마법으로 묶임
- ~와 함께 살아남음
- ~와 함께 탈출함
- ~의 견습생
- ~의 시종
- ~를 우상으로 삼음
- ~와 술친구
- ~의 사업 동료
- ~에게 내기를 잃음
- ~에게 빚을 짐
- ~에게 훈련받음
- ~의 결투 상대
- ~와 함께 도망 중