게으른 GM 자료집
Quest Templates
퀘스트 템플릿
이 페이지 목차 10개 항목
Quest templates are general-purpose designs around which you can build specific quests for your own game, using adventure archetypes that have been standard for more than forty years in RPGs. This section offers ten quest templates you can customize for your own adventures. If generating a random adventure, just roll a d10 to determine which quest template to use, then fill in the details of the quest with your own ideas or by making use of the adventure generators found later in this document.
퀘스트 템플릿은 RPG에서 40년 넘게 통용되어 온 모험 원형을 써서, 자기 게임만의 구체적인 퀘스트를 세울 수 있게 해 주는 범용 설계입니다. 이 절은 자기 모험에 맞게 손볼 수 있는 퀘스트 템플릿 열 가지를 소개합니다. 무작위 모험을 만들려면 d10을 굴려 쓸 퀘스트 템플릿을 정한 다음, 자기 아이디어나 이 문서 뒤에 나오는 모험 생성기를 써서 퀘스트의 세부를 채우면 됩니다.
1. Kill the Boss
In this simple quest design, the characters are hired or conscripted to hunt down a particular monster or villain in a location, then permanently end their threat. The boss might be protected by lieutenants or other minions.
1. 보스 죽이기
이 단순한 퀘스트 설계에서 캐릭터는 특정 괴물이나 악당을 추적해 그 위협을 영구히 끝내도록 고용되거나 징발됩니다. 보스는 부관이나 다른 졸개에게 지켜질 수 있습니다.
2. Find Something
The characters are charged with finding an item, whether they have to steal it or hunt for it in a dangerous location. The item might be protected by a boss monster and could have many different purposes, such as opening a portal to another location, removing a curse, compelling servants to return it to its rightful owner, and so on. In a variant of this quest, the characters can be charged with returning an object to a location rather than seeking one.
2. 무엇인가 찾기
캐릭터는 위험한 장소에서 훔치든 찾아내든, 물건 하나를 찾는 임무를 맡습니다. 그 물건은 보스 괴물에게 지켜질 수 있고, 다른 장소로 가는 관문 열기, 저주 풀기, 하인에게 원래 주인에게 돌려놓으라고 강권하기 등 여러 목적을 지닐 수 있습니다. 이 퀘스트의 변형으로, 캐릭터가 물건을 찾는 대신 어떤 장소로 돌려놓는 임무를 맡을 수도 있습니다.
3. Rescue Someone
In this common quest, the characters are sent to a location in order to rescue someone-a captured spy, a wayward prince, a missing child, and so forth. In a variant of this quest, the characters must escort someone to a location, defending them every step of the way.
3. 누군가 구출하기
이 흔한 퀘스트에서 캐릭터는 사로잡힌 첩자, 제멋대로인 왕자, 실종된 아이 등 누군가를 구출하러 장소로 보내집니다. 변형으로는, 캐릭터가 누군가를 어떤 장소로 호송하며 가는 내내 지켜야 하는 경우가 있습니다.
4. Kill the Lieutenants
In this variant of the "Kill the Boss" quest, the characters hunt down multiple sub-bosses or lieutenants, either eliminating, capturing, or converting them as the story demands. Each of these lieutenants might reside in different parts of a single location (a dungeon, a headquarters, and so forth) or at multiple locations across the land. Dealing with an appropriate number of lieutenants might lead to a final "Kill the Boss" quest.
4. 부관들 죽이기
"보스 죽이기" 퀘스트의 변형으로, 캐릭터는 여러 하위 보스나 부관을 추적해, 이야기가 요구하는 대로 제거하거나 사로잡거나 포섭합니다. 이 부관들은 한 장소(던전, 본부 등)의 여러 구역에 있거나, 땅 곳곳의 여러 장소에 있을 수 있습니다. 알맞은 수의 부관을 처리하면 마지막 "보스 죽이기" 퀘스트로 이어질 수 있습니다.
5. Destroy Something
With this variant of the "Find Something" quest, the characters enter a hostile location to destroy a particular object-an ancient evil obelisk, the catalyst of a dark ritual, a weapon of great power, and so forth.
5. 무엇인가 파괴하기
"무엇인가 찾기" 퀘스트의 변형으로, 캐릭터는 고대의 사악한 오벨리스크, 어두운 의식의 촉매, 큰 힘을 지닌 무기 등 특정 물건을 파괴하러 적대적인 장소에 들어갑니다.
6. Steal Something
The characters have to obtain an object from a location where the challenge is more about intrigue than the dangers of a "Find Something" quest. Players must first plan their approach, then engage in the heist. Stealth and subterfuge are often required, and you should be ready to let the characters "fail forward" so that a single bad ability check doesn't ruin the entire plan. Likewise, the location should have multiple entry and exit paths such as sewers and rooftops in addition to a main entrance.
6. 무엇인가 훔치기
캐릭터는 "무엇인가 찾기" 퀘스트의 위험보다는 계략이 관건인 장소에서 물건을 손에 넣어야 합니다. 플레이어는 먼저 접근법을 계획한 다음 훔치기에 나서야 합니다. 은신과 속임수가 흔히 필요하며, 판정 하나를 잘못 굴렸다고 계획 전체가 무너지지 않도록 캐릭터가 "앞으로 실패하기(fail forward)"를 하게 할 준비가 되어 있어야 합니다. 마찬가지로 그 장소에는 정문 외에도 하수구나 지붕 같은 여러 출입 경로가 있어야 합니다.
7. Clear the Dangers
In this simple quest template, the characters enter a hostile location and clear it of any dangers. A dwarf clan might need their ancestral mines emptied of monsters, a local lord might want to take over a haunted keep, and so forth. This quest focuses on the characters exploring an entire location to ensure that the danger has been dealt with, as opposed to taking on just a single known foe.
7. 위험 제거하기
이 단순한 퀘스트 템플릿에서 캐릭터는 적대적인 장소에 들어가 모든 위험을 제거합니다. 드워프 씨족이 조상 대대로의 광산에서 괴물을 몰아내야 할 수도 있고, 지역 영주가 유령 들린 성을 넘겨받고 싶어 할 수도 있습니다. 이 퀘스트는 알려진 적 하나만 상대하는 것이 아니라, 위험이 처리되었는지 확인하도록 장소 전체를 탐험하는 데 초점을 맞춥니다.
8. Collect the Keys
This quest template works for both small adventures and large campaigns, and sees the characters hunting for a number of keys before another group can get them first. This quest works best if it requires a majority of keys instead of all the keys. That way, no one side can thwart the other by possessing only one key. A setup where the characters search for three of five keys, four of seven keys, or five of nine keys works well. These keys might be hidden in a single dungeon for a small adventure, or spread across the entire multiverse for a huge campaign.
8. 열쇠 모으기
이 퀘스트 템플릿은 작은 모험과 큰 캠페인 모두에 어울리며, 다른 무리가 먼저 손에 넣기 전에 캐릭터가 여러 열쇠를 찾아 나섭니다. 이 퀘스트는 모든 열쇠가 아니라 과반수의 열쇠를 요구할 때 가장 잘 작동합니다. 그래야 어느 쪽도 열쇠 하나만 쥐고 상대를 막을 수 없습니다. 다섯 개 중 셋, 일곱 개 중 넷, 아홉 개 중 다섯을 찾는 구성이 잘 맞습니다. 이 열쇠들은 작은 모험에서는 던전 하나에 숨겨질 수 있고, 거대한 캠페인에서는 온 다중우주에 흩어질 수 있습니다.
9. Defend a Location
The characters must defend a location from oncoming enemies. As with the "Steal Something" quest, the players will spend time preparing for the quest, shoring up their defenses and perhaps positioning NPC groups to handle parts of the defense under their direction. Though it's tempting to run this sort of scenario as a large-scale mass battle, that kind of combat is best handled "off-screen" while you focus the spotlight on the characters and their individual roles in the defense.
9. 장소 지키기
캐릭터는 다가오는 적으로부터 장소를 지켜야 합니다. "무엇인가 훔치기" 퀘스트처럼 플레이어는 퀘스트를 준비하며 방어를 보강하고, 어쩌면 NPC 집단을 배치해 방어의 일부를 자기 지휘 아래 맡길 것입니다. 이런 상황을 대규모 전면전으로 진행하고 싶어지지만, 그런 전투는 "화면 밖"에서 처리하고 시선은 캐릭터와 방어에서 각자가 맡은 역할에 맞추는 게 가장 좋습니다.
10. End the Ritual
In this quest template, the characters must end an ongoing ritual. Doing so usually requires the disruption of multiple components, such as destroying glyph-marked pillars or corrupting magic pools. Suitable rituals might include those dedicated to opening or closing a gate, summoning a fiend, resurrecting a dead god, and so forth. In a variant of this quest template, the characters must defend those performing a ritual against other forces that seek to stop it.
10. 의식 끝내기
이 퀘스트 템플릿에서 캐릭터는 진행 중인 의식을 끝내야 합니다. 그러려면 보통 문양이 새겨진 기둥 부수기나 마법 웅덩이 오염시키기처럼 여러 구성 요소를 교란해야 합니다. 관문을 열거나 닫는 의식, 마귀 소환, 죽은 신 부활 등이 적합한 의식일 수 있습니다. 변형으로는, 캐릭터가 의식을 치르는 이들을 지키며 그것을 막으려는 다른 세력과 싸우는 경우가 있습니다.