게으른 GM 자료집

Safety Tools

안전 도구

이 페이지 목차 4개 항목
  1. 민감할 수 있는 주제
  2. 하드 라인과 오프스크린 내용
  3. 잠깐 멈춰요
  4. 다른 자료

Safety tools help ensure that you and your players are always comfortable with the subject matter of the games you run — especially when that subject matter involves potentially troubling tropes or themes. The safety tools presented in this section can be used individually or together to make sure that everyone is comfortable with the material in the game, even as that material evolves during play. You can choose which safety tools work well for you and your group, and discuss their use early in your game. Usually this means discussing safety tools during your campaign's session zero, or at the beginning of a single-session game.

안전 도구는 당신과 플레이어가 진행하는 게임의 소재에 늘 편안하게 느끼도록, 특히 그 소재가 문제가 될 만한 관습이나 주제를 담을 때 돕습니다. 이 절에서 소개하는 안전 도구는 개별로 또는 함께 써서, 게임이 진행되며 소재가 변해 가더라도 모두가 게임 속 내용에 편안하도록 만들 수 있습니다. 자기와 자기 모임에 잘 맞는 안전 도구를 골라, 게임 초반에 그 사용을 논의하십시오. 보통은 캠페인의 세션 제로에서, 또는 한 세션짜리 게임을 시작할 때 안전 도구를 논의합니다.

Potentially Sensitive Topics

민감할 수 있는 주제

When you discuss safety tools, describe potentially sensitive topics that might come up in an adventure or campaign. The following list presents a number of topics that are good to talk about, but this is not an exhaustive list.

안전 도구를 논의할 때, 모험이나 캠페인에서 나올 수 있는 민감할 수 있는 주제를 설명하십시오. 다음 목록은 이야기해 볼 만한 주제 여럿을 담고 있지만, 전부를 망라한 목록은 아닙니다.

  • Blood
  • Body horror
  • Burning
  • Cancer
  • Cannibalism
  • Claustrophobia
  • Death by exposure
  • Freezing
  • Gaslighting
  • Genocide
  • Gore
  • Harm to animals
  • Harm to children
  • Homophobia
  • Incest
  • Insects
  • Kidnapping
  • Mental domination
  • Murder
  • Paralysis
  • Physical restraint
  • Racism
  • Rats
  • Real-world religion
  • Ritual sacrifice
  • Self-harm
  • Sexism
  • Sexual assault
  • Sexual contact
  • Slavery
  • Spiders
  • Starvation
  • Terrorism
  • Thirst
  • Torture
  • Transphobia
  • 피
  • 신체 공포
  • 불에 타기
  • 암
  • 식인
  • 폐소공포증
  • 노출사
  • 동사
  • 가스라이팅
  • 대량 학살
  • 유혈
  • 동물 학대
  • 아동 학대
  • 동성애 혐오
  • 근친상간
  • 벌레
  • 유괴
  • 정신 지배
  • 살인
  • 마비
  • 신체 구속
  • 인종차별
  • 쥐
  • 현실 종교
  • 의식 제물
  • 자해
  • 성차별
  • 성폭력
  • 성적 접촉
  • 노예제
  • 거미
  • 굶주림
  • 테러
  • 갈증
  • 고문
  • 트랜스 혐오

Decide first what you are comfortable with as a GM before bringing a list of topics to your players. Add any topics you're not comfortable with to your own hard lines and off-screen content (see below).

플레이어에게 주제 목록을 가져가기 전에, GM으로서 자신이 편안한 것이 무엇인지 먼저 정하십시오. 편안하지 않은 주제가 있으면 자기 하드 라인과 오프스크린 내용에 더하십시오(아래 참고).

When describing these topics, ensure that the players are comfortable with them. But also ensure that you identify which topics they are not comfortable with, so you can omit that material from your game.

이 주제를 설명할 때, 플레이어들이 편안한지 확인하십시오. 동시에 어떤 주제에 편안하지 않은지도 파악해, 그 소재를 게임에서 빼도록 하십시오.

Hard Lines and Off-Screen Content

하드 라인과 오프스크린 내용

The concept of hard lines and off-screen content allows you to set parameters for handling sensitive topics in your game. Once you've had a discussion with your players on those topics, talk about whether individual topics should be a hard line (material that should never come up) and which can be described vaguely and handled off-screen. For example, after discussion, you and your players might come up with something like the following:

하드 라인과 오프스크린 내용이라는 개념은 게임에서 민감한 주제를 다루는 기준을 세우게 해 줍니다. 플레이어와 그 주제를 논의한 뒤에는, 어떤 주제를 하드 라인(절대 나오면 안 되는 소재)으로 둘지, 어떤 것을 어렴풋이 서술하고 오프스크린으로 처리할 수 있는지 이야기하십시오. 예를 들어 논의 끝에 당신과 플레이어가 다음과 같이 정할 수 있습니다.

Hard Lines: Sexual assault, non-consensual sexual contact or behavior, violence toward children, abuse toward children or animals, inter-character betrayal, character-driven torture, non-consensual violence or betrayal between characters

하드 라인: 성폭력, 비합의 성적 접촉이나 행위, 아동에 대한 폭력, 아동이나 동물에 대한 학대, 캐릭터 간 배신, 캐릭터가 주도하는 고문, 캐릭터 간의 비합의 폭력이나 배신

Off-screen Content: Consensual sex and sexual contact, torture, racism, slavery

오프스크린 내용: 합의된 성관계와 성적 접촉, 고문, 인종차별, 노예제

Discuss hard lines and off-screen content in an open, nonjudgmental conversation with your players, and capture each player's individual hard lines and off-screen content along with your own.

하드 라인과 오프스크린 내용은 플레이어와 열린, 비판단적인 대화로 논의하고, 플레이어 각자의 하드 라인과 오프스크린 내용을 당신의 것과 함께 기록하십시오.

Pause for a Second

잠깐 멈춰요

"Pause for a second" is a verbal cue that players and GMs can use to interrupt the current in-world scene, have everyone break character, and discuss the current situation as players. It's specifically designed to work well with both online and in-person games.

"잠깐 멈춰요"는 플레이어와 GM이 지금 벌어지는 세계 속 장면을 끊고, 모두 배역에서 벗어나, 플레이어로서 지금 상황을 논의할 수 있게 하는 말입니다. 온라인과 대면 게임 모두에서 잘 작동하도록 특별히 고안되었습니다.

This safety tool can "pause" the game to discuss any issues out of character and ensures all the players are comfortable with shifts in the game's story. To use it, you or any other player can say, "Pause for a second" to interrupt the current state of play and break character.

이 안전 도구는 게임을 "멈춰" 배역 밖에서 어떤 문제든 논의하고, 게임 이야기의 변화에 모든 플레이어가 편안한지 확인하게 합니다. 쓰려면 당신이나 다른 플레이어가 "잠깐 멈춰요"라고 말해 지금의 플레이를 끊고 배역에서 벗어나면 됩니다.

It can be used to edit content ("Pause for a second. I'm not comfortable beating a helpless character for information.") or to check in with the group ("Pause for a second. Are we okay making a deal with a vampire?").

내용을 고치는 데 쓸 수도 있고("잠깐 멈춰요. 정보를 캐내려고 무방비한 캐릭터를 때리는 건 편치 않아요."), 모임의 상태를 확인하는 데 쓸 수도 있습니다("잠깐 멈춰요. 흡혈귀와 거래하는 거, 괜찮죠?").

As the GM, think about using "pause for a second" regularly, so as to break the stigma of using it only for the most extreme circumstances — which might cause players to avoid using it at all.

GM으로서 "잠깐 멈춰요"를 규칙적으로 쓰는 것을 생각해 보십시오. 가장 극단적인 상황에만 쓰는 낙인이 붙으면, 플레이어들이 아예 쓰기를 꺼릴 수 있기 때문입니다.

Other Resources

다른 자료

The following resources offer further options for RPG safety tools, and influenced the tools described above.

다음 자료는 RPG 안전 도구의 선택지를 더 제공하며, 위에서 설명한 도구에 영향을 주었습니다.